Куда делись хорошие игры?

Если коротко — сказ о том, как стремление игроков и издателей к новым технологиям убило среднебюджетные игры и перевела геймдев на рельсы штампованных игр.

Bkmz в 10:00 15 мар 2020

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Bkmz в 10:00 15 мар 2020 сказал:

    убило среднебюджетные игры

    А они разве мертвы? Я за прошлый год назову 5-7 хороших (не 12/10, но вполне достойных) среднебюджетных игр. И ещё десятка полтора малобюджетных, но очень талантливых инди.

  • Faverman в 10:47 15 мар 2020 сказал:

    А они разве мертвы? Я за прошлый год назову 5-7 хороших (не 12/10, но вполне достойных) среднебюджетных игр. И ещё десятка полтора малобюджетных, но очень талантливых инди.

    Не мертвы, но так может казаться тем, кто судит о играх по мейнстримовым сайтам и стримерам, которые вещают в основном только о проплаченных проектах.

    Касательно видео, там только одна разумная мысль - общее качество игр из-за консолей форсированно снизилось(и занижено до сих пор, к слову), но всё остальное спекуляция.

  • Faverman в 10:47 15 мар 2020 сказал:

    А они разве мертвы? Я за прошлый год назову 5-7 хороших (не 12/10, но вполне достойных) среднебюджетных игр. И ещё десятка полтора малобюджетных, но очень талантливых инди.

    Назови пожалуйста.

  • Tramp Ronal в 11:00 15 мар 2020 сказал:

    Не мертвы, но так может казаться тем, кто судит о играх по мейнстримовым сайтам и стримерам, которые вещают в основном только о проплаченных проектах.

    Касательно видео, там только одна разумная мысль - общее качество игр из-за консолей форсированно снизилось(и занижено до сих пор, к слову), но всё остальное спекуляция.

    Миф, качество не растет по тому что:

    1. Железо у пользователей среднее, тру графеном могут наслаждаться только те кто влил кучу бабла в свой пк
    2. Графен стоит много бабла и времени для разработчиков

    На консолях полно красивых игр если конечно не заниматься пиксельхантингом и это на устройстве которое стоит столько же сколько я влил в звуковую карту :D

  • Selentika в 11:19 15 мар 2020 сказал:

    Миф, качество не растет по тому что:

    1. Железо у пользователей среднее, тру графеном могут наслаждаться только те кто влил кучу бабла в свой пк
    2. Графен стоит много бабла и времени для разработчиков

    На консолях полно красивых игр если конечно не заниматься пиксельхантингом и это на устройстве которое стоит столько же сколько я влил в звуковую карту :D

    Вот эта писанина как раз и следствие глобального законсолевания и загнивания рынка. Качество — не синоним графена, запомни.

  • Tramp Ronal в 11:23 15 мар 2020 сказал:

    Вот эта писанина как раз и следствие глобального законсолевания и загнивания рынка. Качество — не синоним графена, запомни.

    Я видео если честно не смотрел, думал как обычно всё упрется в графен. В любом случае хз о чем он, игр хороших выходит много, где на это все время взять я хз.

    Каким раком на что то влияют консоли, если довольно большая часть выходит только на пк, остальная на кроссплатформе и совсем немного эксклюзивов.

  • Selentika в 11:19 15 мар 2020 сказал:

    На консолях полно красивых игр

    Красота игры в большей степени определяется грамотным дизайном и выработкой собственного графического стиля, а не количеством полигонов, точек освещения и т.д. А что касается чисто технических аспектов (полигоны, точки освещения и т.д.), то да, они действительно трудоемки в реализации и действительно требуют хорошего железа. Просто х*й с пальцем путать не надо.

    Единственный миф тут то, что игроки хотят невъебенного графена, а издатели оправдывают растущие расходы попытками удовлетворения этих запросов. Реалии таковы: издатели вешают и будут вешать любую лапшу на уши лишь бы оправдать увеличение цен и количество схем монетизации для увеличения собственных прибылей, а не улучшение качества игр в любых их аспектах.

    Вывод: качество игр падает исключительно из-за жадности издателей и вечной погони за растущим графиком прибыли.

  • Selentika в 11:19 15 мар 2020 сказал:

    пиксельхантингом

    Пиксельхантинг — это в теплых-ламповых квестах 90-х.
    А вы пишете про графодрочеров.)

    Проблема отсутствия среднебюджетных игр лежит в капитализме.
    Зачем делать десяток средних игр/фильмов и довольствоваться средними сборами— если можно вложиться во Мстителей, которые пипл схавает, и собрать миллиард?
    Зачем делать десяток средних игр/фильмов, если можно наклепать сотню инди/артхауса за копейки и собрать в десятки раз больше потраченного?

    Средние игры — это низкорисковые инвестиции, в длительной перспективе они выходят в ноль.


    P.S. Игрожур — R.I.P.

  •  0 WCh` JZ(gFiNfdt G &.UgMd<ϖPt2?q<@]