Скоро: «Ведьмак 2. Убийцы королей»

Ролевая игра «Ведьмак 2. Убийцы королей» ушла «на золото» — об этом в свежем пресс-релизе сообщает издатель проекта, компания «1С-СофтКлаб».

В России 17 мая 2011 года, одновременно с мировым релизом, выйдут три издания — стандартное в джевел-упаковке, Premium Edition и коллекционное.

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Ждём-ждём!!!

  • Классное начало лета будет ! жаль героев перенесли.

  • Жду свой премиум :)

  • Пройти бы до начала сессии!

  • Умудриться бы до выхода 2 Ведьмака доделать диплом и пройти-таки первую часть! XD

  • *Умудриться бы до выхода 2 Ведьмака доделать диплом и пройти-таки первую часть! XD*

    Чувак, ты крут! XDD

  • Опять 1цешники выпустят игру с гребанной цензурой.

  • Опять 1цешники выпустят игру с гребанной цензурой.

    А почему опять?

    :yahoo: наконец-то! Два года уже жду.

  • Никой цензуры !!! даешь культуру ню и ругань в массы . Я даже доплатить готов что бы без цензуры купить.

  • А почему опять?

    :yahoo: наконец-то! Два года уже жду.

    Да просто уверен, вспомните вторую мафию как эти дураки испортили ее цензом своим.

    http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=...428&cid=129

    Всяко вместо грубого "пошел на х.й, хуесос, у 1С будет что нить безобидное в духе "отвали урод".

  • о да, в книгах сапковского так много мата (сарказм). крепкое словцо да есть, но не мат. перевод будет норм, имхо, пробы голоса Зоси и пьяной песни как бы намекают.

  • А причем тут книги, по книгам только сюжет, а диалоги пишут сценаристы, уж с матом или без, в данном случае с ним.

  • Первая игра несколько грубее книжного цикла, но это не дает основание полагать,что второй ведьмак будет содержать столько непечатных выражений что дойдет до ножниц цензоров.

  • В первой он тоже был, о чем здесь сообщается

    http://www.esrb.org/ratings/search.jsp?title=witcher

    Крепкие выражение ну плюс всякие пошлости это если проcто language будет, без strong, а вот если с ним то тогда мат. ( fuck, cunt, motherfucker, cock ну т.д.).

    В итоге перевод игры со strong languge, получается такой как если будет просто language.

    Жаль что до тупых локализаторов это не доходит и они продолжают лепить свои цензурные помои.

  • Совсем недолго осталось!)

  • Да просто уверен, вспомните вторую мафию как эти дураки испортили ее цензом своим.

    http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=...428&cid=129

    Всяко вместо грубого "пошел на х.й, хуесос, у 1С будет что нить безобидное в духе "отвали урод".

    Может в скором времени и народный перевод будет, как в свое время "Фаргус" King Pin перевели :victory: , хотя текста и диалогов там будет наверное немерено...

  • Фарус, увы, не существует, так что вряд ли будет хороший любительский перевод.

  • перепрошел как раз "Ведьмака" первого. чтобы освежить впечатления. до сих пор прекрасная игра. и играет новыми красками при повторном прохождении. всем рекомендую вспомнить первую. пред второй

  • перепрошел как раз "Ведьмака" первого. чтобы освежить впечатления. до сих пор прекрасная игра. и играет новыми красками при повторном прохождении. всем рекомендую вспомнить первую. пред второй

    А если ещё поставить наверх Insane Difficulty Mod Pack, то веселья будут полные штаны XDDD

    ИМХО, конечно...

    P. S. Реально драться только с людьми и то в небольшом количестве, если нападают монстры в количестве более двух штук и не сработает нокдаун от знака, то амба! Зато весело, т. к. ко всем (что весьма реалистично) битвам с чудовищами натурально готовишься: напиваешься эликсирами (5 штук как не фиг), подготавливаешь смазку для меча под определённых монстров, при битве с боссами и наградными монстрами обязательно ищешь место силы для ритуала силы и чуть ли не все круги силы обходишь... Вот тогда-то ты и начинаешь использовать все возможности игры и именно тогда она расцветает по настоящему новыми красками!

  • Это при условии, что битвы с монстрами достаточно редки и уникальны, а не происходят каждые 30 секунд, как на болотах в первой части - при такой сложности битв получится чистой воды задротство. Задроты - оле, оле, оле...

  • Это при условии, что битвы с монстрами достаточно редки и уникальны, а не происходят каждые 30 секунд, как на болотах в первой части - при такой сложности битв получится чистой воды задротство. Задроты - оле, оле, оле...

    Утопцы с плавунами не составляют проблемы даже на этой сложности, а вот если ещё пиявка подтянется и в пылу боя будет случайно зарезана при использовании групового стиля, то все дружно разлетаются в разной степени живости XD Воспоминания, воспоминания...

    Никогда себя манчкином либо задротом не считал, но играть в ведьмака на сложном уровне сложности сложно (тавтология блин) лишь без использования алхимии, а с ней лишь боссы составляют хоть какую-нить сложность. А с модом так: аард не так часто даёт оглушение или нокдаун (больших противников вообще только пару раз глушил), игни перестал быть убером, ирден стал использоваться намного чаще, токсичность постоянно почти зашкаливает и тому подобное... Играть стало реалистично, настолько, насколько это возможно, ведь ведьмак, не смотря на перенесённые мутации, всё равно лишь человек, пусть и превосходящий обычных людей на порядок!

    P. S. ИМХО, но с данным модом игра действительно бросает вызов игроку, а не превращается в театр одного актёра (вырезающего без проблем всё, что на него косо посмотрит), что по крайней мере мне намного больше нравиться, чем оригинальный ведьмак.

  • Оставить комментарий