Средневековая «песочница» Life is Feudal: Your Own выйдет 17 ноября
Средневековая «песочница» Life is Feudal: Your Own скоро
покинет статус «раннего доступа» и
поступит в продажу спустя 3 года после
начала разработки. Это случится 17 ноября
на PC.
В преддверии релиза стал доступен видеоролик, демонстрирующий улучшения игрового процесса, переработанную под DirectX 11 графику и интерфейс. Обновившись до DirectX 11, Life is Feudal: Your Own предлагает игрокам более детализированный атмосферный мир с ещё более сложными текстурами, улучшенными эффектами освещения и реалистичной листвой. Ознакомиться со сравнительными скриншотами можно здесь.
Основанный на реальной физике бой в Life is Feudal: Your Own делает поле битвы аутентичным и наполняет его историческим реализмом. Каждый удар, каждый маневр, каждый финт и выпад полностью контролируется игроком, а система повреждений в реальном времени учитывает множество параметров, включая силу и направление удара. Учитывая отсутствие автоматической фокусировки на противнике, игроки всегда должны помнить о позиционировании, стратегически маневрировать, чтобы обойти врагов с фланга и максимизировать темпы атаки.
В групповых сражениях координация и умение работать как одна команда — превыше всего, ведь это может решить исход битвы. Отряд — нечто большее, нежели просто организованная группа, и если он будет четко следовать приказам лидера, то сможет получить серьезные бонусы к атаке и защите, благодаря которым обретёт сокрушительную мощь.
Life is Feudal: Your Own акцентирует внимание на сообществе как ни одна другая игра-песочница. Вы сможете выжить в одиночестве, но вам нужно будет работать со своими соседями и делиться навыками, чтобы стать действительно успешным. И хотя режим PvP — настоящее испытание, умная система кармы поможет добродетельным, а злодеи при этом будут получать наибольший штраф при смерти.
В преддверии релиза стал доступен видеоролик, демонстрирующий улучшения игрового процесса, переработанную под DirectX 11 графику и интерфейс. Обновившись до DirectX 11, Life is Feudal: Your Own предлагает игрокам более детализированный атмосферный мир с ещё более сложными текстурами, улучшенными эффектами освещения и реалистичной листвой. Ознакомиться со сравнительными скриншотами можно здесь.
ГЕЙМПЛЕЙ
Основанный на реальной физике бой в Life is Feudal: Your Own делает поле битвы аутентичным и наполняет его историческим реализмом. Каждый удар, каждый маневр, каждый финт и выпад полностью контролируется игроком, а система повреждений в реальном времени учитывает множество параметров, включая силу и направление удара. Учитывая отсутствие автоматической фокусировки на противнике, игроки всегда должны помнить о позиционировании, стратегически маневрировать, чтобы обойти врагов с фланга и максимизировать темпы атаки.
В групповых сражениях координация и умение работать как одна команда — превыше всего, ведь это может решить исход битвы. Отряд — нечто большее, нежели просто организованная группа, и если он будет четко следовать приказам лидера, то сможет получить серьезные бонусы к атаке и защите, благодаря которым обретёт сокрушительную мощь.
АНИМАЦИОННЫЙ
ТРЕЙЛЕР
Life is Feudal: Your Own акцентирует внимание на сообществе как ни одна другая игра-песочница. Вы сможете выжить в одиночестве, но вам нужно будет работать со своими соседями и делиться навыками, чтобы стать действительно успешным. И хотя режим PvP — настоящее испытание, умная система кармы поможет добродетельным, а злодеи при этом будут получать наибольший штраф при смерти.
в 14:13 13 ноя 2015


Игра очень затягивающая в плане ролеплея. Там всё серьёзно завязано на взаимодействии игроков. Буквально без того же плотника стопорится вообще вся деятельность.
Все это конечно же классно, но за 1500 рублей покупать недоделку, как-то не комильфо.
Это цена (+-) нормальной игры, класса AAA ;)
Ох, как же надоели эти симуляторы выживаний. Столько их повыходило за последние лет пять, и не один так до ума и не довели. Этот та же судьба ждет, вот прям чувствую.
Инди-выживастик? Как свежо!
Тут, вроде как не совсем инди, ибо можно, и нужно( ура!), взять меч и дать супостату по полной...Если сумеешь, конечно же.
В инди же, ныкаешься по углам/ под кроватиями и Бог ведает еще где.
Но взять что-то физическое в руки и дать отпор, когда на краю жизни и смерии, ни-ни ;)
Паша где ты был когда вышли Forest, Rust, ARK, Reign of Kings и еще сотня им подобных?
...видимо в глуши, ибо о них даже не слышал, кроме последнего, а должен был?
Ну есть у меня сложившийся стереотип инди игр, начитавшись о всяких Слендерах и чего-то там, где с видеокамерой товарищ по психушке бегает.
Возможно не прав был, ибо сложилось именно представление, что ни чего физического, для самообороны, в жанре не дают, кроме, как возможности куда-нибудь спрятаться.
Как по игре, то вроде так ни чего, но за такие деньги, без русского, на стадии далеко не конечного продукта...как-то странно это.
И проект далеко не ААА класса.
Ну я не знаю как "убежденный пк-игрок" мог пропустить этот модный тренд среди так называемых инди-разработчиков. Игр где ты бегаешь в трусах с топором в руках по миру и типа выживаешь уже пруд пруди, при том что все они годами обитают в этих ваших эрли ацессах и выходить оттуда судя по всему не собираются.
...играю в ААА проекты, иногда во что-нибудь оригинальное( Волк среди нас), не более того.
Но эти " модные тренды" к ним не относятся, как я понимаю.
Так, что эл-но, Уотсон!