Mass Effect: Andromeda продается хуже, чем Mass Effect 3

Mass Effect: Andromeda разошлась меньшим тиражом, чем Mass Effect 3 за первую неделю продаж в Великобритании. Не помог даже день форы, поскольку Andromeda вышла в четверг, в то время как ME3 — в пятницу, в марте 2012 года.

202818-5%20(6).jpg

Специалисты посчитали, что доля продаж среди всех физических копий у «тройки» составляла пять лет назад 10%. У Andromeda аналогичная цифра составляет лишь 4%. Наверняка такому результату поспособствовали как сдержанные оценки от игровой прессы, так и известный скандал вокруг игровой анимации.

Однако тут следует учесть, что у Mass Effect: Andromeda нет коробочного издания Deluxe Edition. Да и цифровые продажи на консолях должны оказаться выше, чем на PS3 и Xbox 360 в 2012 году.

Впрочем, даже таких скромных успехов Andromeda хватило для того, чтобы сдвинуть предыдущего лидера британского чата — Ghost Recon: Wildlands — на второе место.

В целом, нынешний топ продаж Великобритании очень похож на предыдущий и выглядит так:

1. Mass Effect Andromeda

2. Ghost Recon Wildlands

3. Lego Worlds

4. Horizon

5. GTA5

6. Zelda

7. FIFA 17

8. Rocket League

9. COD: IW

10.Forza Horizon 3

203146-ezgif-3-ddfbff5547.gif
james_sun в 20:33 27 мар 2017

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • да и в стиме не видать вообще...

  • Лучше бы эта игра в том виде, в каком она появилась на свет, вообще бы не выходила. Для себя поставил на ней крест. Если какому разработчику и заносить денежку, то уж явно не создателям этого недоразумения.

  • А кто сейчас покупает коробочные издания? :shok:

  • А кто сейчас покупает коробочные издания? :shok:

    *шепотом* - коробочники ! :happy:

    коллекционеры естественно и те , кто не может себе позволить (по каким либо причинам) сдернуть это дело по инету.

    я тоже почти год парился и забывал , что интернет есть далеко не у всех , и далеко не все обладают качественной безлимиткой.

  • *шепотом* - коробочники ! :happy:

    коллекционеры естественно и те , кто не может себе позволить (по каким либо причинам) сдернуть это дело по инету.

    я тоже почти год парился и забывал , что интернет есть далеко не у всех , и далеко не все обладают качественной безлимиткой.

    а ещё бывает, что у местных ретейлеров цена на коробочную лицензию ниже (порой значительно) чем в стиме.

  • В стиме игры Bioware после DA 2 не продают - конфликт разработчика и валвовцев.

    Не смотря на рост цифровой дистрибьюции, коробочные издания по прежнему занимают основную нишу рынка для большинства ААА-проектов (хотя бы потому что консольный рынок больше ПК-ого а там еще не так распространена продажа игр в цифровом. Тот же Ведьмак 3-й - 70% продаж коробки).

  • коробочные издания по прежнему занимают основную нишу рынка для большинства ААА-проектов (хотя бы потому что консольный рынок больше ПК-ого а там еще не так распространена продажа игр в цифровом. Тот же Ведьмак 3-й - 70% продаж коробки).

    Вот Вам сегодняшняя новость. Самая большая сеть розничной продажи коробочных игр, GameStop начинает закрывать магазины из-за снижения спроса на коробочные копии видеоигр.

  • Вот Вам сегодняшняя новость. Самая большая сеть розничной продажи коробочных игр, GameStop начинает закрывать магазины из-за снижения спроса на коробочные копии видеоигр.

    Да и шутка про то, что консольный рынок больше ПК-шного тоже зачетная.

  • Вот Вам сегодняшняя новость. Самая большая сеть розничной продажи коробочных игр, GameStop начинает закрывать магазины из-за снижения спроса на коробочные копии видеоигр.

    странные ты выводы сделал, закрывают 150-200 филиалов из 7500, т.е. меньше 3%, причем причины закрытия и убытков не только в коробочных играх, но и оборудовании, тех же приставок стали меньше продавать

    сейчас продукты стали через интернет домой заказывать, увеличение цифровых продаж естественный процесс, просто обеспеченным людям лень куда-то ходить или тратить время, но если брать эти самые 3% закрываемых магазинов по отношению к этим людям или вообще росту продаж цифрового контента, это капля в море и любителей потрогать купленную вещь или перепродать ее по прежнему много.

    Да и шутка про то, что консольный рынок больше ПК-шного тоже зачетная.

    это не шутка, стыдно не знать

  • Если бы крючкотворы теряли свои деньги, а не деньги спонсоров, может через пару провальных проектов, понеся не малые убытки и стали бы работать над своими ошибками. А пока пипл кушает, они балду пинают всё больше с каждым новым проектом.

  • странные ты выводы сделал, закрывают 150-200 филиалов из 7500, т.е. меньше 3%, причем причины закрытия и убытков не только в коробочных играх, но и оборудовании, тех же приставок стали меньше продавать

    сейчас продукты стали через интернет домой заказывать, увеличение цифровых продаж естественный процесс, просто обеспеченным людям лень куда-то ходить или тратить время, но если брать эти самые 3% закрываемых магазинов по отношению к этим людям или вообще росту продаж цифрового контента, это капля в море и любителей потрогать купленную вещь или перепродать ее по прежнему много.

    Во первых в пресс релизе было сказано ( закрыли из-за снижения спроса на коробочные копии видеоигр), а не приставок и т.д. Во вторых с чего-то стоит начинать, где 200 закрытых магазинов , там и 7500. А вот как раз приставки и прочее , еще держат на плаву, пришли люди за приставкой , за одно и пару коробок купили, так и живут. Это конечно не смерть ретейла, но и далеко уже не 70% .

  • Да и шутка про то, что консольный рынок больше ПК-шного тоже зачетная.

    Касательно трипл эй действительно больше.

  • Во первых в пресс релизе было сказано ( закрыли из-за снижения спроса на коробочные копии видеоигр), а не приставок и т.д. Во вторых с чего-то стоит начинать, где 200 закрытых магазинов , там и 7500. А вот как раз приставки и прочее , еще держат на плаву, пришли люди за приставкой , за одно и пару коробок купили, так и живут. Это конечно не смерть ретейла, но и далеко уже не 70% .

    во-первых, когда человек в своей аргументации приводит много цифр, желательно бы подкреплять их источниками

    пресс-релиз я не искал, но вот что пишет Коммерсант

    при этом продажи игровых консолей и других устройств снизились на 29,1%, а игр и другого ПО — на 19,3%

    во-вторых, там же есть выводы экспертов насчет снижения прибыли, а именно из-за конкуренции в ритейле, в том числе и онлайн-ритейле, которому просто не нужно платить за аренду, и не слова о цифровом контенте, а про твои выводы о доле, о том кто кого держит на плаву и начале закрытия -- я промолчу, для этого вообще нет никаких обоснований тем более для стороннего человека

    кстати, я крупные игры в последнее время как раз в нашем ритейле и покупаю, зачастую дешевле того же стима на 500 рублей.

  • во-первых, когда человек в своей аргументации приводит много цифр, желательно бы подкреплять их источниками

    Вот бы и хотелось узнать откуда инфа

    Не смотря на рост цифровой дистрибьюции, коробочные издания по прежнему занимают основную нишу рынка для большинства ААА-проектов.

    В любом случае , ИМХО конечно, сравнивать продажи ретейла 5-ти летней давности и сейчас, да еще делать выводы, полная чушь.

  • По поводу рынков и их влияние на общую сумму прибыли игровой индустрии.

    SuperData: цифровые доходы игровой индустрии за 2016 год достигли 91 миллиарда долларов

    А теперь самое интересное. Консольный рынок принёс индустрии 6,6 миллиарда долларов. Доходы ПК-рынка составили 34 миллиарда долларов.

    Там есть развернутые данные по физ. носителям, по цифре, по f2p играм, по вирт. реальности и т.д и т.п. Но это все детали которые значения не имеют. Важна только финальная сумма. И тут ПК рынок приносит в общую копилку игровой индустрии в разы больше консольного.

    Спорить с данными крупнейшей аналитической конторы думаю смысла нет никакого. Законченные параноики могут отправиться на их оф. сайт и поднять статистику, там все есть.

  • В стиме игры Bioware после DA 2 не продают - конфликт разработчика и валвовцев.

    А что за конфликт с ними был? Я как-то пропустил эту новость, поэтому интересуюсь)

  • По поводу рынков и их влияние на общую сумму прибыли игровой индустрии.

    SuperData: цифровые доходы игровой индустрии за 2016 год достигли 91 миллиарда долларов

    А теперь самое интересное. Консольный рынок принёс индустрии 6,6 миллиарда долларов. Доходы ПК-рынка составили 34 миллиарда долларов.

    Там есть развернутые данные по физ. носителям, по цифре, по f2p играм, по вирт. реальности и т.д и т.п. Но это все детали которые значения не имеют. Важна только финальная сумма. И тут ПК рынок приносит в общую копилку игровой индустрии в разы больше консольного.

    Спорить с данными крупнейшей аналитической конторы думаю смысла нет никакого. Законченные параноики могут отправиться на их оф. сайт и поднять статистику, там все есть.

    иксперт подъехал, а что ты не выделили слово "цифровые" ?

    я выше написал уже, можно выделить циферки жирным и подвести под это свое видение, но где ссылка, сестра, на моей памяти только здесь это уже обсуждалось раз пять, а воз с лекарями, ставящими диагнозы, и нынче там.

    отправляемся на сайт и что же мы видим

    Consumers increasingly download games directly to their consoles, spending $6.6 billion in 2016

    так вот 6,6 миллиарда долларов -- это только на цифровых продажах, смотрим статистику дальше и даже эта цифра в сегменте платных игр делает ПК с его $5,4млд, а все остальные миллиарды это F2P, социальные и прочие загружаемые игры, локомотивом которых является Китай, со своим огромным населением и любовью к этим играм.

    собственно, в этой же статистике мобильный рынок нагибает даже ПК, а вот тебе статистика, включающая уже и физические копии

    W4x3m.png

    как видно за прошлый год -- консольный рынок 32.4%, у Пк он даже снизился -- 5.8%, с учетом ММО все-равно меньше -- 28,5%

    ну и на закуску выкладка по трем самым значимым мировым регионам, которые приверженность Китая и подтверждают, там приставок кот наплакал:

    K2zWm.png8aDNH.png1wunq.png

    ну это все частности, важна только финальная цифра, разве что убедиться, что цифровые копии на консолях продаются хуже физических, и спорить действительно не о чем, учи матчасть

  • А что за конфликт с ними был? Я как-то пропустил эту новость, поэтому интересуюсь)

    Стимовцы и издатель посрались (жестко) по поводу Кто именно должен продавать дополнения к играм.

    Стимовцы настаивали , что все дополнения должны продаваться через их магазин , естественно с отстегиванием солидной суммы стиму. Издатель , естественно , настаивал на обратном. В итоге - ME3 и т.д. в магазине стима так и не появились, т.е. пострадал Потребитель, как обычно. Это относительно официальная версия.

    Не официально же - все банально: издатель просто тупо зажмотил бабло от продаж в стиме и решил продавать исключительно в своем магазине.

    p.s. но даже при таком раскладе не вижу проблемы - на данный момент взять ME3 , набить его всеми дополнениями , назвать фулл-голд-суперпупер версией и выложить в стим как цельную игру. Я бы купил, и подозреваю, что многие другие тоже взяли бы для коллекции.

  • Скрытый текст

    иксперт подъехал, а что ты не выделили слово "цифровые" ?

    я выше написал уже, можно выделить циферки жирным и подвести под это свое видение, но где ссылка, сестра, на моей памяти только здесь это уже обсуждалось раз пять, а воз с лекарями, ставящими диагнозы, и нынче там.

    отправляемся на сайт[/post] и что же мы видим

    так вот 6,6 миллиарда долларов -- это только на цифровых продажах, смотрим статистику дальше и даже эта цифра в сегменте платных игр делает ПК с его $5,4млд, а все остальные миллиарды это F2P, социальные и прочие загружаемые игры, локомотивом которых является Китай, со своим огромным населением и любовью к этим играм.

    собственно, в этой же статистике мобильный рынок нагибает даже ПК, а вот тебе статистика, включающая уже и физические копии

    W4x3m.png

    как видно за прошлый год -- консольный рынок 32.4%, у Пк он даже снизился -- 5.8%, с учетом ММО все-равно меньше -- 28,5%

    ну и на закуску выкладка по трем самым значимым мировым регионам, которые приверженность Китая и подтверждают, там приставок кот наплакал:

    K2zWm.png8aDNH.png1wunq.png

    ну это все частности, важна только финальная цифра, разве что убедиться, что цифровые копии на консолях продаются хуже физических, и спорить действительно не о чем, учи матчасть

    Что то ты совсем сегодня не адекватен ;-) Болеешь ?! Вырывать смысл из контекста стал ! и тут же на попятную идти ... Уже же спорили на эту тему ,а те как юному школьному "дарованию" все надо утвердиться !

    Вообщем если хочешь верить в свои "розовые консольные" пони , то тебя ждут в палте у БКМЗ )

  • Что то ты совсем сегодня не адекватен ;-) Болеешь ?! Вырывать смысл из контекста стал ! и тут же на попятную идти ... Уже же спорили на эту тему ,а те как юному школьному "дарованию" все надо утвердиться !

    Вообщем если хочешь верить в свои "розовые консольные" пони , то тебя ждут в палте у БКМЗ )

    ты в очередной раз ничего не понял, для тебя слишком много непонятного текста и цифр, опять же шапочка, сложенная из газеты "правда" жмет на лоб

    хватит уже засорять темы своей непросветной отсталостью и дремучим мнением, свет зажегся, убегай ванговать под плинтус

  • А кто сейчас покупает коробочные издания? :shok:

    Дак если купить коробку, больше шансов вернуть игру если угонят аккаунт, а то и аккаунт сразу вернуть. И вообще приятно когда есть диск, это как купить книгу, осязать её, нюхать её запах типографии, а не читать её электронную версию. Так же и диски, каждый из них пахнет по особенному :rolleyes:

  • Оставить комментарий