Rage 2 не является обычным сиквелом
Студийный директор id Software Тим Уиллитс пообещал, что Rage 2 не повторит ошибок предшественника и подарит игроку настоящий живой мир, способный адекватно реагировать на действия последнего.
Если в первом Rage была практически одна выжженная пустыня, то в сиквеле разработчики проработали множество различных областей, среди которых могут повстречаться и болота, и реки с озерами, и даже леса. Также на виртуальных просторах можно будет встретить различных персонажей — как дружественных к главному герою, так и не очень. В мире Rage 2 проживает множество разных группировок, которые очень по-разному относятся друг к другу.
Самое любопытное, что в игре нас должны ожидать множество необязательных заданий, которые, судя по всему, будут напрямую влиять на игровой мир. Кроме этого, обещаны и независимые динамические события, и, конечно же, захватывающий сюжет.
Релиз игры намечен на весну следующего года.


Т.е., судя по всему, в игру внесут RPG эл-ты?
Уже стало крайне интересно увидеть сие творение.
Обещаний, как всегда, вагон. А в итоге даже от подгрузки текстур не успеют избавиться
.
Да бросьте вы. Avalanche Studios совершенно не умеет делать интересные игры. Все их творения выдыхаются очень быстро не дожив даже до середины игры. Эти люди не умеют делать песочницы а уж тем более захватывающие игры и им доверили Рэдж2… Не стоит ждать откровений.
Пока что это только слова, не более. На словах все Д'Артаньяны, а как доходит до дела (релиза), так обязательно какая-то лажа вылазит наружу.
Первая была неоднозначной (мне понравилась). Лишь бы скорости остались и сосунки в масках.
Убавьте шрифт, пожалуйста. Я не соображу как.(да)
Через “Блокнот” поправил. Муторно.
Ну чисто описание Fallout 4...
Там же не id Tech со своей мегатекстурой.
Враги в Rage 2 настолько рассеянны что могут надеть ботинок на руку, хорошо еще не сковороду на голову.