Авторы Volume и Thomas Was Alone делают стратегию по мотивам боевика «Джон Уик»
Стильный боевик «Джон Уик» решили превратить в нечто изометрическое и стратегическое. Сделать это собираются авторы Volume, Thomas Was Alone и Subsurface Circular из Bithell Games.
Издательство Good Shepherd описывает проект как «шахматы с боевой постановкой». Дата релиза John Wick Hex пока неизвестна, но разработчики обещают представить больше информации в ходе E3 в следующем месяце.
в 23:58 08 май 2019
Новости и статьи по тегам:
- 42 Наоки Ёсида официально анонсировал ПК-версию Final Fantasy XVI
- 1 Кооперативный хоррор The Blackout Club от бывших разработчиков BioShock вышел в ранний доступ
- 27 Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет в октябре
- 7 Новый трейлер научно-фантастической action/RPG Orange Cast
- 2 Новый тизер кооперативного шутера GTFO посвящен подготовке ко спуску в подземелье с монстрами
- 7 Авторы кооперативного action/RPG Outriders рассказали об особенностях PC-версии в специальном видео

Пошаговая стратегия по динамичному боевичку? Что может быть логичнее!
да, тут больше подошло бы что-нибудь в духе Hotline: Miami.
Надо было квест делать.
О! Это же мне говорит… Ни о чём!
А лучше в духе Stranglehold
А по мне так вполне логично. Иначе как еще реализовать исполнение невероятно быстрого принятия решений в быстрых и жестоких боях, которые мы видели в фильмах?
по Ларе Крофт же есть
Да так и должно быть, что может быть логичнее)))
А так тема может быть прикольная, в плане планирования действий по этому фильму...