Издание TIME опубликовало список игр, определивших десятилетие
Издание TIME опубликовало список «10 игр, определивших десятилетие».
.jpg)
В предисловии авторы поразмышляли на тему искусства и коммерции в игровой индустрии. По мнению журналистов, это распределение в играх не похоже на кино: «здесь меньше творцов и больше венчурных капиталистов». В течение последнего десятилетия некоторым демиургам удалось вырваться из бизнес-ремесла и создать по-настоящему знаковые произведения искусства, которые можно спокойно ставить рядом с популярными телешоу. Сам же игровой бизнес вырос настолько и стал требовать такие суммы денег, что многие игровые компании все чаще устраивают из своих проектов игры-сервисы и внедряют в них лутбоксы.
Сам список выглядит следующим образом:
- Grand Theft Auto V (2013)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
- Fortnite (2017)
- Dark Souls (2011)
- League of Legends (2009)
- Pokémon Go (2016)
- Minecraft (2009)
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
- Portal 2 (2011)
- Disco Elysium (2019)
Напомним, что ранее издание The Hollywood Reporter составило свой список лучших игр десятилетия.
07.12.2019 25 The Hollywood Reporter составил список лучших игр десятилетия
Новости и статьи по тегам:
- 77 Microsoft купила Bethesda за 7,5 миллиарда долларов
- Игры года ’21 11 Хорошие специальные номинации
- 16 За год Nintendo продала 28,83 миллиона консолей Switch
- 2 Моддер поделился скриншотами с улучшенным освещением из Dark Souls 2
- 59 Утечка: геймплей ремастеров GTA III и Vice City
- 4 GTA 5 стала самым кассовым развлекательным медиапроизведением в истории

Мягко говоря спорно, особенно Disco Elysium когда это он успел определить десятилетие?
Видимо 10 лет тому вперёд.
Какое-то и правда логическое несоответствие.
В целом со списком согласен, но упоротости есть. Диско Элизиум вышел за месяц до окончания десятилетия. Какой шизой он его определить мог?
И каким фигом фортнайт, а не его прародитель ПУБГ в списке?
Не прошел, но подбешивает хайп с Disco Elysium. Игра недавно вышла, казалось бы “очереднярная инди игра с видом сверху”, но с кучей текста и необычным дизайном. Заголовки, звания, номинации: “Лучшиииаяяя игра тысячалетия, сто на кончиках пальцев из миллиона, топ игра от тайма, ребенка назвали в честь игры, появился новый континент Disco Elysium”. Как будто как с апексом, типо все было в тайне, а потом резко побила все рекорды одновременно играющих игроков в первый день выхода и совсем никакого якобы пиара. В стиме в игру играло максимум 5к человек, откуда коронации на игры года, 10-летия, столетия? Да, дизайн необычный, в борде 3 тоже дизайн необычный. Да, много текста. В текстовых рогаликах тоже много текста. Что с этого? Я один не выкупаю всю эту истерию с Disco Elysium? Если есть люди, которые прошли ее, объясните мне в чем необычность игры, которая заставляет всех эту игру восхвалять при наличии макс. играющих +/- 5к людей с учетом, что игра вышла чуть больше месяца?
Из всего списка прошел только одну игру.
Кстати, мне любопытно в каком месте и что именно определил Портал 2?
Да, если бы арты к игре рисовал сам Винсент Ван Гог, то разговоров ноль, а тут просто пример хорошей игры, но никак игры года, десятилетия и т.д.
Т.е. РДР2 и The Last Of Us журналисты не считают знаковыми? Может у журналюг просто нет консолей?
консолька от Нинтендо явно есть)
Про Ведьмак 3 чё-то совсем забыли.
Disco Elysium может быть сколь угодно охрененной игрой. Но включать его в этот список — бред сивой кобылы. Точно как и Portal 2 — без сомнения игру знаковую, но как по мне, то не достойную этого звания.
Ну и венец идиотизма — Fortnight! Просто отличный клон основанный на базе игры, которую бы без появления нового жанра никто бы и не заметил (я про оригинальный Fortnight с его постройками и месиловом против волн зомби).
И уж если кому-то и давать подобную премию, то PUBG. Кривой, косой, глючный, сырой высер, но задавший тренд и явно являющийся родоначальником целого жанра (да, да, я знаю что КБ вышла из мода АРМЫ). Но именно PUBG раскрыл жанр и стал тем пинком под зад, без которого всякие Fortnight’ы даже не появились бы в принципе. Так что да, список крайне спорный.
Вместо перечисленных спорных моментов я бы лучше Ведьмака 3 включил. И нет, это не из-за творящегося сейчас хайпа. А потому, что игра задала абсолютно новый уровень качества в играх жанра на фоне которых какие нибудь ELEX’ы смотрятся ну так себе. Хорошие, но не более.
Планку для всех приключенческих головоломок, которую, кстати, так никто и не покорил. Ну, и как минимум это рельсовая игра от первого лица с офигительным сюжетом и подачей — чудо не доступное для разработчиков последних пяти лет, как я смотрю.
@SkalderSan Куда более ценным является понимание, которое принес Ведьмак. Что такие вот мастодонты как ЕА с Боиваре, Убики, Р* — все имеют миллиардные обороты, но на деле просто обнаглевшые и бездарные фуфелы. Которые только и умеют, что ныть про дорогой геймдев, но при этом делать всякие дешевки. Да да, Р* сюда попали, т.к. при уже отбитом миллиарде РДР2 на консолях для ПК они сделали банальнейшую дешевку. Даже 3й ведьмак на заре этого поколения добился лучшего качества на всех игровых системах и причем сразу, а не с разнице в 1 год. И это при минимум в трое меньшем бюджете.
@Dankrou причём здесь арт, я не знаю. Но ты сравнил игру с другими по объёму текста, а не по его качеству и связанными с ним механиками (чем, собственно, DE и примечательна).
@Cilez Каких еще всех? Ты о чем? Сюжет там дерьмо. Ну, ладно, не дерьмо, просто веселенькая история. Да и подача не далеко ушла от говорящих голов. И да, если вот этот вот определившая десятилетие игра, то понятно почему синглы находятся в такой беспросветной заднице.
То есть ты не играешь в сингл, но тут же…
…осуждаешь сингл игру. Мне кажется у тебя для этого нет компетенции.
@rainmind
До эры сериалов сюжет в игре офигенно крут.
А тут ты пишешь, что не играл в игру.
Забаньте троля.
Чего? С чего ты это взял?
Ни о чем. Ни про что. Просто заглушка для простенькой головоломки на пару вечеров. С чего ты его так превозносишь не ясно. Действительно офигенно крутой сюжет в шутере, точнее в приключении от первого лица — это clive barker's undying.
А что прорывного то в игре? Как я и сказал-это может быть пример просто хорошей игры. Но что особенного в ней настолько, что ее нужно тыкать во все списки и на все подряд номинировать?
Я не понимаю. Как считаются десятилетия . Майнкрафт же прошлого десятилетия.
Официальный релиз в 11 году был.
Возможно твоё iq выше 200, и ты действительно способен пройти 20 часовую игру за 2-4 часа, но, как мне кажется, есть объяснение попроще.
@Cilez Какие еще 20 часов, ты о чем вообще? Там продолжительность 6-8 часов.
@Dankrou это уже другой разговор, и я согласен с тем, что игрой десятилетия она если и станет, то в следующем десятилетии (если серьёзно повлияет на жанр). Но ты ж начал оспаривать её примечательность в принципе.
Pokémon Go?
Серьёзно?
После залайканой первоапрельской шутки от гугля они скрестили идею основанную на геокешинге (Ингресс) с популярностью 25-летней многмиллиардной фрашнизы(причём, из рук вон плохо)...в каком месте это произведение искусства?
Это в прямом смысле игра, которая опоздала на десятилетие и не привнесла абсолютно ничего нового.
Она должна была появиться ещё вместе с первыми смартфонами и единственная заслуга её создателей в том, что они смогли выцыганить у японцев права на покемонов.
Собственно, как её фрашиза раскрутила, так и бессмысленный фарм и отсутствие развития её и губит.
Сколько в итоге бросило игру сразу после того, как прошел хайп?
Сколько клонов ещё появилось и выстрелило?
Кто о ней будет помнить через год? Местные переводчике, только разве что
Как по мне то просто спустили редакционное задание журналистикам, а там люди не особо вникая в суть понадергали попсы самой заскорузлой.
Ведьмак 3 не определил, портал 2 определил, ну такое себе.
@rainmind https://steamdb.info/app/620/graphs/
Даже медиана 9 часов. Выкинь ту треть которая купила, но не запускала и получишь, что те кто прошли игру потратили 15 часов.
Ты наверное о первой части говоришь. Там как раз на пару вечеров.
Я без понятия, что это за цифры такие и какое отношение они имеют к одиночной компании.Полное прохождение заняло 4:30 часа. Но там явно играл то ли какой-то тормоз, то ли с пада. В общем умирал периодически, тормозил, но даже при таких вводных прошел за 4 с половиной часа XD Даже если ты там на каждую стенку медитируешь, ну, ладно 8 часов для этой халтурки это просто потолок.
хотелось бы знать, что офигенно крутого в банальной истории о борьбе с проклятием конкретной семьи посредством умерщвления членов этой самой семьи. Если только сюжетный поворот в конце, когда “друг оказался вдруг...” А так, и сюжет, и геймплей довольно средние.
TIME тупо решили хайпонуть, до конца десятилетия есть ещё чуть больше года и пока неизвестно что выдадут игры следующего года.
Это просто у тебя логика неправильная. Читай выше. ))
Ахаха, разрыв пуканов насчёт Disco Elysium тоже в своём роде определяющий, сразу видно кто есть кто. )))
Не играл ни в одну. И до сих пор не возникло желание сыграть. Видимо не мое десятилетие. В моем десятилетии другие игры
Что значит в банальной? Эта история сама по себе не банальна, потому что ничего подобного в реальности нет. Да и на вскидку, даже хороших кино с таким глубоким и разносторонним сюжетом не много. Далее, полно колоритных и проработанных персонажей. Не просто, кто-то закадровый текст читает, а у каждого своя история свое проработанное влияние на окружающий мир. Да и сам мир проработан отлично. Не просто набор из однотипных комнат, а действительно огромный и необычный мир. Именно по сравнению с такими большими играми Портал 2 и выглядит обычной наспех сделанной на от№№бись поделкой на один два вечера. Что бы все это было “средним” назови хотя бы еще с десяток приключений с такой же проработкой. Во портал 2 действительно выглядит обычным современным середнячком, потому что сэкономили на персонажах, сэкономили на декорациях игрового мира, сэкономили на проработке игрового мира. Куда не глянь, везде экономия.
Да, если рассматривать Портал 2 как пример дешевого блокбастера, на который посмотрели и другие начали так же халтуру клепать, то тут бесспорно влияние очевидно.
The Last of Us ничего для индустрии не сделал.Пусть и хороший, но это просто стелс-экшен с элементами survival,ничем не знаковей mgs-ов или резиков в этом жанре.
RDR2 хоть и отличная игра, но кроме детализации ничего особого не сделал.
Даже самые шедевральные игры далеко не всегда хоть что-то значат для индустрии.
Пространство и время! Чё такой тупой-то?
P.S. В честь выхода Portal 2 был самый крутой ивент и последующая распродажа за всё время существования Steam.
Facepalm. Типа история из Portal 2 происходила в реальности.
Ну и напомню на всякий случай, что в один год с Undying вышел Max Payne. Там банальная история о мести полицейского за семью подана так, что до сих пор цепляет. Клайву Баркеру этого, увы, не удалось.
Ну и да, ругать игры вроде Portal 2 за отсутствие глубокого сюжета — это совсем неадекватом надо быть.
А ничего, что большая часть этого офигенного сюжета подается в записках? При всем этом завязка история до боли похожа на типичную историю от Лавкрафта или По.
Поэтому я, в отличии от тебя, и не говорю про банальность)) Я говорю, что она плоская, поверхностная и при этом очень узкая.
Еще как удалось. И да, все это приключение на голову лучше Макспэйна.
Т.е.? А что его за это хвалить что ли? Але, тут нам втирают, что это игра десятилетия. С простеньким сюжетом, продолжительностью, атмосферой комнат и таким же ограниченным геймплеем. Волве отдохнула на этой игре. 6 часовой проходняк разрекламировала как ААА открытие, а народ уши и развесил.
Ты сначала покажи приключение от первого лица с более богатым сюжетом, персонажами, локациями. И при этом игра не воспринималась как рельса, а создавала непередаваемую атмосферу. После этой игры казалось, что будущее у большого гейминга очень обнадеживающее. Но начали выходить 5 часовые коды, такой же ущербный урезнанный Портал 2 и все пошло по п….е.
але, это головоломка.
вот ни разу. Примитивная мистика, не более. Но игралось неплохо в свои годы.
да как бы уже выяснили, что почти весь список бредский бред.
И че? Да не подавайся эта игра как сюжетный сингл и её даже половина бы пробовать не стала.
Она до сих пор отлично играется в отличии от первого макспэйна, потому что сейчас слабая графика и буратинный геймплей играет против него. А вот атмосфера мистики все так же заходит и артдизайн вытягивает откровенно слабую графику.
Так, а большего то я и не просил. Просто хотел узнать, может кто-то тут в курсе каким местом можно было в этот список пропихнуть коротенькую проходную головоломку от Волве.
ты чего-то путаешь. Такие игры никогда не брали сюжетом, только геймплеем.
шутка дня.
таким же, каким фортнайт и DE.)
не заходит. Совсем. Это не Лавкрафт и не Кинг, Баркер больше тяготеет к мясу, кишкам и т.д. Мистика — не его. Потому игра и продалась в свое время слабо.
Не знаю. Я играл по старинке. Т.е. реально наивно думал, что передо мной полноценная игра, а не набор простеньких головоломок. Думал там какое-то действие начнется. Какие-то интересные сюжетные ходы всплывут, потому что первый портал был просто по сути модом, а вот второй продвигали как полноценную игру. А оказалось тоже самое, просто рекламный бюджет в десяток другой млн. баксов.
Я в отличии от тебя, и в ундеинг и в первых макспэйн последний раз играл всего два года назад, поэтому знаю как они играются именно в текущее время.
А вообще на фоне таких игр как Макспэйн и Андеинг вся вот эта вот халтура уровня Портал 2 отлично демонстрирует деградацию фпс/тпс приключений.
сам себе что-то придумал, а игра виновата.
играются они неплохо, но Макс Пейн все таки бодрее. В Undying слишком много однотипных блужданий в особняке.
Тож год назад Максов 1-2 перепроходил. Что не так там с гемплеем?
каким боком Portal 2 имеет место к фпс/тпс? Ты еще про деградацию пошаговых стратегий или квестов расскажи.)
Да потому что ее так продвигали!
Все там нормально с блужданиями.
больше на шутки напирали, утверждений про глубокий сюжет не помню.
кому как. По мне — перебор, это не Resident Evil все таки.
Искусственность очень сильно ощущается. Уровни стерильно пустые, что идет сильно в разрез с создаваемый комиксами и музыкой атмосферой. Боты тоже ощущаются как боты, а не принадлежащие игровому миру сущности. Т.е. у игры атмосфера, геймплей и история живут как бы сами по себе.
так и в Undying ты не можешь исследовать весь особняк. Во многие двери ты не войдешь, пока сюжет не позволит. Это, по-твоему, не искусственность?
Самое прикольное, что там было — это одно из заклинаний, позволяющее видеть истинный облик вещей. Интересно было картины рассматривать.
Я и не говорю про глубокий сюжет. Я говорю про полноценную одиночную игру в которой сюжет не просто затычка поулыбаться между комнатами. А именно так это и ощущалось.
Это можно загнуть про любую современную игру, например РДР2
А с атмосферой Нуара там всё норм — не твоё, не значит плохо.
Просто где ты там буратинный гемплей нашёл?
Ты путаешь игровую условность и нерабочие игровые элементы. Ограничения исследования в ундеинге нормально обоснованы и прописаны. Я же говорю про то, что Макспэйн не ощущается цельным, а вот с ундеингом все ок.
Это я имел в виду отстрел ботов, которые ощущаются как боты, а не персонажи этой игровой вселенной.
Это полноценная одиночная игра, в которой сюжет — просто затычка между решением загадок. Как рекламные вставки посреди фильма.
Буээ-э-э-э-э на такое. Кстати да, помню не сразу привык к явлению в индустрии коротких поверхностных приключений. Это сейчас норма. А когда то от игр ждали приключений уроня Ундеинг или Максапэйна.
не ок. Почитай историю создания игры, многое вырезано для сосредоточения на игровом процессе. не говоря о том, что заклинаний должно было быть вдвое больше, а геймплей ориентировался на...Half-Life.)
Это твоя личная вкусовщина - до этого ты гнал на гемплей, поэтому и спросил ЧТО не так с гемплеем?
А про отстрел ботов — болванчиков в 90% игр отстреливают.
ну а я не ждал, потому и первый Portal не разочаровал, и второй вряд ли разочарует. Макс Пейн вообще одна из любимых серий (кроме 3-й), и Undying неплох. Главное, не умножать сущности сверх необходимого.
Буллет тайм сегодня не в тренде.
я заметил.
а еще там приходилось подбирать лечилки и нажимать отдельную кнопку, чтобы их использовать. Такое тоже сегодня не в тренде.)
Забавно, но сейчас от игр ждут того же самого, потому что многих достали однотипные песочницы и вышки с аванпостами. Отчасти поэтому недавний Halo Reach так тепло приняли.
Просто его нужно уметь готовить. Такой геймплей даже сейчас на конец 2019 выглядит очень бодро и играется интересно. Тоже относительно недавно прошел, именно в таком виде. Поэтому первый макспэйн и не зашел.
боюсь, Remedy с годами разучились.(
P.S: а игра и без мода бодрая.
И что же такого этот мод привносит?
Куча ненужных эффектов — как это собственно гемплей меняет? Булеттайм по полчаса что ли нравится? Так включи вообще бессмертие.
А с модом вообще ураган!
Здрасте приехали, булеттайм там не поменяли. Там тупо добавили больше эффектов от всего.
не спорю, но предпочитаю модификации с новыми уровнями, а не с новыми пушками.
Ясно, понятно. Может глянешь в гугле что такое гемплей.
Может прежде чем умничать мозг включишь, а? Тупить то не надо. Тебе сказано, что все эффекты расширили и сделали более сочными и масштабными. В частности добавили позирование при перезарядке, дрожание камеры, черно белую камеру и сочные эффекты от всех выстрелов — да это все части игрового процесса, гугл-мальчик ты наш. Поэтому весь отстрел воспринимает совсем по другому, чем отстрел заскриптованных буратин из ванильной первой части.
он и так по-другому воспринимается, не в последнюю очередь благодаря Havoc.
@rainmind Оригинально, на засыпку вопрос: к примеру в Resident Evil и Resident Evil : Remastered разный гемплей выходит по твоему?
Хороший совет, жаль ты сам им не пользуешься. Ляпнул глупость и героически отмазываешься...
Еще раз.
Да. Именно такой геймплей выглядит бодро и играется интересно.
Причем тут разный геймплей? Они по разному выглядят. Ремастер и в самом деле выглядит значительно лучше и поэтому играет так же лучше. Тебе и в самом деле стоит погуглить. Игровой процесс — это не только механика, то еще и то как она реализована.
Погугли Aperture Tag: The Paint Gun, плакса.
@Cilez До свидания, любитель халтуры.
А мне вообще непонятно на чем основан этот список.