Продюсер WB Montreal: «Gotham Knights — не игра-сервис»
Разработчики Gotham Knights опровергли домыслы о том, что они делают игру-сервис. Об этом они рассказали в интервью IGN.
По словам продюсера студии WB Montreal Флёр Марти, игра никогда не задумывалась как игра-сервис и не является ею.
Цитата«У нас есть дерево навыков, разное для каждого персонажа, есть крафт предметов, влияющих на его способности. Но это не значит, что перед нами игра-сервис».
— Флёр Марти
Доказывая свои слова, Флёр утверждает, что Gotham Knights сфокусирована на сюжетной кампании, которую можно проходить совместно с другом. Причем только одним: для увеличения числа участников пришлось бы переделывать почти все уровни. Игроки даже смогут выбрать двух одинаковых героев.
Тем не менее, Флёр не согласна с тем, что в игре присутствует крен в сторону кооператива.
Цитата«Вы можете пройти игру в одиночку, если захотите, и вы ничего не пропустите. Более того, вы можете даже отключиться от сети».
— Флёр Марти
Если вы решите играть в одиночку, то все равно сможете сменить персонажа между миссиями, если вам, например, не понравится стиль выбранного героя. Но в любом случае все доступные герои будут активно общаться между миссиями, обсуждая произошедшее и планируя будущие вылазки, которые происходят исключительно ночью.
Вышесказанное полностью опровергает информацию из анонса и впечатления от геймплея.
22.08.2020 39 Бэтмен мертв: анонсирован кооперативный экшен Gotham Knights
Все это надо было показывать и рассказывать на анонсе, а не когда люди уже сформировали свое мнение и положили болт. Спохватились…
Или поняли что обосрались со всей силы и теперь переделывать кинулись
Каким образом он связал дерево навыков с крафтом и играми-сервисами? И каким образом по его мнению наличие или отсутствие данных геймплейных элементов делает или не делает из нее игру сервис? Что за бред он несет?
В игре могут быть какие угодна геймплейные элементы и механики. И она может быть чем угодно: РПГ, стратегией, линейным шутаном. И ни один из внутриигровых элементов не делает из нее игру-сервис кроме одного - сеть.
Любая онлайн активность подразумевающая увеличение жизненного цикла игры путем постепенного добавления в игру “мелкого контента”, даже сингл ориентированного, автоматически превращает ее в игру-сервис.
Я сильно упростил, тут тоже есть свои тонкость. Но по сути наличие сети и постоянное обновление контента для увеличения жизненного цикла и является признаком игры-сервиса.
Потому что во время продления игрового цикла вам будут навязываться всякие таймсерверы, косметический или не очень контент и т.д., и т.п. Именно для этого цикл и продлевается, а онлайн и различные онлайн активности — именно тот механизм, который как воздух нужен для продления. Без него никуда.
И да — сами виноваты. В демонстрации не те акценты расставили. Хотя и так понятно к чему все дело идет. А потому на игру можно положить толстый болт. Это не игра — это высер.
что ж теперь, и expansion выпустить нельзя?
Не, ну вот это-то точно признак сюжетной игры!
Очередной раз массы показали свою глупость.
По геймплею сразу было понятно, что это сюжетная игра, где можно играть в коопе, а не сетевая гриндилка.
Если игра будет с акцентом на луте и онлайне это игра сервис.