Духовный наследник Dark Messiah of Might & Magic выйдет в ранний доступ в следующем месяце
Немецкая студия Paraglacial, состоящая всего из 13 человек, объявила дату выхода в ранний доступ ролевого экшена Fatekeeper.
YouTube
Авторы называют источником вдохновения небезызвестный проект Dark Messiah of Might & Magic.
Игра должна выйти 2 июня текущего года в Steam. Разработчики клятвенно обещают улучшать собственное детище, опираясь на мнения сообщества.
в 00:06 22 май 2026
Новости и статьи по тегам:
- 5 Alawar показала геймплей сиквела Beholder
- 1 Обзорный геймплейный трейлер симулятора кровавого спорта Blood Bowl 3
- 9 12-минутная демонстрация стратегии «Партизаны 1941»
- 5 Геймплейный трейлер и дата релиза тактического экшена Sniper: Ghost Warrior Contracts 2
- 15 Desperados 3 выйдет 16 июня — открыт предзаказ за внушительные 2499 рублей
- 6 Gamescom-трейлер космосима Starlink: Battle for Atlas (+ скриншоты)

Я еще первую то до конца не прошел
(лет 10 лежит сохранение)
аналогично… делал 5 или 6 попыток, но каждый раз забрасывал игру
Ранний доступ? Без меня. Выкинул из ожидаемых.
Зачем? Висит в вишлисте, потом инфа придёт о релизе и можно покупать. Хотя, с Героями новыми не прокатило — купил и жду релиза.
@MaxysT не любитель и не сторонник раннего доступа, сильно падает вера в проект. Делаю иногда исключения, вот Breathedge 2 жду не смотря на ранний.
Ранний доступ не надо любить, ранний доступ надо переждать. Какая разница между “игра выйдет в апреле 2027” и “игра выйдет в раннем доступе в июне 2026, а ты можешь её купить после релиза в апреле 2027”? Сидишь, так же ждёшь, тестировщиком за свои деньги не работаешь.
Разница не только в сроках, но и в туманности ожиданий от самого проекта. Не столь частые примеры, когда ранний доступ идёт на пользу. Если разрабы заявляют что-то наподобие “а давайте все вместе сделаем нашу игру...”, для меня это красный флаг на проект и зачастую крест на разрабах. Если ты сам не знаешь, как сделать игру, тебе мало кто сможет помочь. А если помощь и случилась и всё получилось, ещё меньше людей, кто способен сделать выводы и в следующие разы уже справляться самому. На моём стороннем опыте, в основном, как конторы разработчиков начинают свой путь, так они его и заканчивают. Очень мало примеров прогресса. Моё не принятие раннего доступа, так же можно считать принципом, типа заявой, дескать против такого подхода разработки/распространения и всё такое.
На ум пришли вот эти мелкие и незаметные проекты:
Baldur's Gate 3
Hades
Factorio
Subnautica
RimWorld
Divinity: Original Sin II
Slay the Spire
Satisfactory
Deep Rock Galactic
Я так понимаю, Withcfire, Selaco, HoMM Olden Era тоже не будут запущены? Ну, это проекты в раннем доступе сейчас, “неиграбельные какашки”. Или же это другое?
P.S. Не спорю, есть множество примеров “отстой в раннем доступе — отстой на релизе (если случился)”, но зачем заранее идти по негативному сценарию?
Потому, что написал выше — в большинстве своём заканчивается плохо или результата от раннего доступа минимум и сами конторы остаются на том же уровне развития. И не отрицал, есть хорошие примеры, но они в меньшинстве. Ранний доступ в первую очередь удел глубокого инди, где все методы хороши и ничего не гнушаются.
Одна бельгийская студия сейчас подавилась вафлями
Студия из 13ти человек вполне себе глубокое инди, им для разработки нужны деньги)) И это частый сценарий. Насколько же игры застаиваются в раннем доступе, как надолго и почему это вопрос. Когда разработчики не продают свою игру, они занимают больше денег и торопятся, чтобы их быстрее отдать. Насколько это хорошо для проекта или плохо — всегда по разному, в раннем доступе они уже не торопятся, а вот доделают, как и как быстро — исключительно индивидуальный вопрос.
О, я ещё Taunted Grail: The Fall of Avalon вспомнил. С “релизом” разрабы поторопились — игра в нормальное состояния вошла только через 4 месяца. А сейчас так вообще сказка.
Тоже ее первым делом вспомнил, потому что вчера только закончил ее прохождение.) Пока игра висела в раннем доступе, вообще не обращал на нее внимания, и даже после релиза сразу не трогал, вот только этой весной взялся, спустя 2,5 года.
Все эти предрассудки на счет раннего доступа полный бред, для конечного потребителя совершенно не важно, как и с чьей помощью разрабы будут делать игру, для нас важен конечный продукт, и в случае с Baldur's Gate 3 он получился просто потрясающим, а чья в этом заслуга — мне лично все равно.
Как и говорил, ранний доступ является итогом/выходом для разработчика, по причинам сомнительного хода разработки и возникших рисков. Что дополнительно подчёркивает, ранний доступ — звоночек. Ни кто по собственной воле не откроет ранний доступ, если у тебя и так всё хорошо. А иногда ранний доступ вообще используют на уровне мошенничества, когда продают незаконченный продукт, а по завершению сроков, продукт таковым и остаётся. Та же самая история с краудфандингом, который сейчас явно стал менее популярен. Приобрело сомнительную репутацию. Потому что краудфандинг или ранний доступ, тут нет гарантий, как с одной стороны, так и с другой — хаос, где найдётся место для всякого. Разрабам может, так и не хватить денег и продукт может быть не завершённым. Крайняя мера, далеко не всем подходящая, как и например заёмы.
Я не соглашусь) Сейчас почти все разработчики используют ранний доступ, это сокращает ВСЕ риски, для всех студий. Потому что если игра плохо будет продаваться, это будет видно, если хорошо, тоже будет видно с соответствующими плохими и хорошими последствиями , проблемы тебе выявят, без доп трат, фокус группа — пожалуйста, на плаву продержат, если ты в кредитах погряз. Опять же реклама, релиз это как доп выход игры с появлением игры в новинках, но уже с узнаваемостью. И демо фестивали для того же. Так что о качестве продукта можно рассуждать не по тому, есть ли ранний доступ, а потому как он реализован и насколько даже если забагованная игра — перспективна. Кому это все оценивать всегда есть А определенные проекты брать в раннем доступе даже выгоднее — потому что дешевле зачастую. Я пока еще ни разу не попал на игру, которую я взял в раннем доступе и захотел ее вернуть или она вообще из него не вышла и разочаровала. Не знаю, как уж так выходит) Если меня игра разочаровывает, я это понимаю по первым минутам)
я не знаю что это. Еще больше мне не понятно о чем говорит этот пример? Обратных примеров набралось аж 13 в этой теме и есть их больше, наверное мы можем негативных примеров набрать минимум в два раза больше, чтобы тезис о том, как плохо влияет ранний доступ сработал. Насколько это легко?
Картинка кликабельна, первое что на ум пришло из личного опыта.
Ну и да эпизодическая система это кажется не одно и тоже. Так то у меня есть примеры игр, где разработчики решили свернуться, но сами игры не плохие, плохо то что это сетевые игры. оставшиеся без поддержки, ранний доступ тут вообще не причем. Просто есть тезис, что ранний доступ именно плохо влияет, есть 13 примеров, что это не так, даже если набрать еще 13 примеров, то это не скажет вообще ни о чем, т.е нам надо минимум чтобы в голову пришло еще целая куча примеров, иначе мой личный тезис, что ранний доступ вообще ни на что не указывает не разбивается. Ну и да игры выходят плохими сами по себе, такое бывает, так что примеры должны быть когда игра это не пошло на пользу, наверное?
Те же яйца, только в профиль
IO Interactive своего хитмана через эпизодическую систему несколько раз продали. Сначала первый сезон, потом второй, затем третий. И всё это одна игра — как бы эпизодическая, но на самом деле это был просто ранний доступ
Ты ерунду говоришь. Кто это "все"? Большинство обходится без раннего доступа. Ранний доступ это в первую очередь способ побыстрее срубить хоть какое-то бабло, "хотелки" игроков, и конечно же, вытикающее из последнего, отсутствие чёткого видения игры, боязнь сделать "не правильно". А "не правильно" в данном случае быть не может, потому что "не правильно" для одних, это "правильно" для кого-то другого.
Согласен. Пока что в топку.
Большинство не использует. Честно говоря, не знаю, как это проверить
,
Ну вот смотрю на список игр раннего доступа и там страшный мрак безнадёги — подавляющее количество проекты, сделанные “на коленке”, которым уже по несколько или о-очень много лет. Не смотря на высокие продажи некоторых, так и остаются недоделками и с часто встречаемыми оценками в зоне “смешанные”. Очень сомнительная затея.
Сперва прочитал “пока что в попку”
.
да ты прав, я имею ввиду, если разработка более менее крупная, а студия более менее мелкая. Самые крупные студии эту часть игнорируют, оставляют только средние. Самые мелки — тоже, максимум демку выкатят, но большинство середнячков и инди с большими амбициями последнее время выпускают именно ранний доступ и почему весьма понятно.
ничего общего, просто модель продажи близкая к мошенничеству, причем тут ранний доступ? Второй раз не надо покупать.
Например? Я вот вижу, что это как раз-таки меньшинство делает.
@piton4 а большинство делает крупные игры? Ну давай вот сабж, далее Poe2 (и вся плеяда диаблоидов, порядка еще пяти современных Torchligth и те названия которые надо искать), далее Heroes olden era, Hades 1-II, Я тебе скажу так, мне сложнее назвать хорошую игру, именно большую, от инди студии которая в современном мире НЕ прошла через ранний доступ. Либо это игра от крупной студии, либо это небольшая игра. Все более менее крупные проекты идут в РД или все проекты которые мне интересны, не знаю как это работает. BG3 Divinity OS 1-2 New Arc Line. У меня чуть ли не половина игр в желаемом это ранний доступ, разный по времени, а это на 90% инди игры, на 50% из которых совсем дешевые и я бы сам удивился будь у них РД, но все равно бывает. Я уже даже не помню какие из него недавно вышли. Rest of the Wicked. Те игры, которые выходят без раннего доступа иногда не сильно похожи на релизные по качеству продукта, так что на это пенять я бы не стал. Sulframe, Raft да я до бесконечности могу перечислять и их больше становится, я это вижу. Я даже не представляю, сколько игр были в раннем доступе и я просто не помню этот факт.
Как, собственно, и ранний доступ
@DarkHunterRu ну, и ты наверное перечислил все известные тебе"инди середнячки" в раннем доступе. Так это меньшинство. У меня вообще насколько помню "в желаемом" нету игр в раннем доступе, а у меня их больше сотни и тоже многие из них инди, и тоже середнячки.
Игры такого плана, как Диабло, выпускают в раннем доступе. Так этих игр меньшинство, если брать средний инди-сегмент.
Я Windrose добавил чисто чтобы за проектом следить, но покупать и играть я в него вряд ли буду
Не согласен, мне кажется демки становятся популярнее, в том числе среди среднего или высшего качества игр в инди сегменте, как бы это витиевато не звучало
.
Игр в принципе становится больше. Стим пишет о наличии 16.800 игр в раннем доступе. Вроде много. Но сколько из них свежих и сколько игр готовится к выходу без раннего доступа? К сожалению не сравнить.
Не обязательно инди. Помню в 2009-ом, после покупки новенькой GTX 285 скачивая драйвер с сайта nVidia, увидел технодемку Batman: Arkham Asylum. Решил попробовать, т.к. являюсь поклонником фильмов про бэтмена от Тима Бёртона. На следующий день я уже покупал коллекционку за 1500₽, а через несколько дней и приобрёл свой первый геймпад для ПК (сначала это был какой-то аналоги Sony от Logitech типа Rumblepad 2, но с ним игра криво работала, инвертируя движения, а вот боксовый аналог Chillstream от Logitech заработал как надо). Особенно смешно было слушать аргументы глупых консольщиков, как они комфортно играют с геймпадом на диване, ведь я играл точно так же, но с куда более детализированной картинкой и всякими фишечками от nVidia (типа объёмного тумана и разрушаемости).
Так что, да. Демки рулят
@piton4 именно, те игры на которые я обращаю внимания на 50% процентов выходят в раннем доступе, это не ВСЕ игры, их гораздо больше. Ты же утверждаешь что игр которые выходят без раннего доступа НАМНОГО больше… насколько больше тебе примеров придется привести? Игр вообще всего больше, более того, я согласен что игры только в определенных ээ рамках пользуются такой системой, рамки я предложил, насколько много примеров игр класса B от инди разработчиков ты сможешь перечислить? Или как нам это оценивать?
да везде демки становятся популярнее — это банально способ бесплатной рекламы (или анти, но реже), но из 20 игр раннего доступа только одна будет дешевой инди игрой, остальные будут либо дорогими инди играми, либо играми от средней студии, аля Лариан, но еще не крупной. Большая часть игр, чуть ли не 90% это игры, которые ты даже в списке не увидишь, они просто не считаются хоть сколько-нибудь популярными. Ну и РД нужен откровенно не всем. У некоторых достаточно денег чтобы обойтись без него, у некоторых достаточно маленький проект.
Угу, много примеров есть, когда игры бесконечно долго в раннем доступе, да там же оканчивают свой путь самурая.
Избаловались разработчики данным, заигрались, так сказать.
@Egor007 да это расслабляет, теряют интерес и забивают в итоге на проекты.
Тогда так и пиши: игры, на которые я обращаю внимание, выходят в основном в раннем доступе" А это, я так понял, изометрические диаблоиды в основном.
Ты же сначала написал, что "ПОЧТИ ВСЕ разработчики используют ранний доступ". Что конечно же не правда. А потом ты уже написал, что "если разработка более-менее крупная", а студия более -менее мелкая". И привёл в пример изометрические диаблоиды и хейдис. Про "большие" диаблоиды я не знаю, но возможно это действительно так. А игр по типу хейдис, я могу на порядок больше назвать, и все они без раннего доступа были.
Естественно. Больше НАМНОГО
Именно, потому что изначально эта форма распространения сильно уязвима для не доброжелательного/честного использования своей не обязывающей к ответственности системой — ты мне деньги, а я тебе ни чем не подкреплённые и заверенные обещания. Вот Стиму и пришлось вводить новые правила в форму раннего доступа по поводу возврата средств, вроде ещё чего-то.
Не бесплатной. На создание демки нужно выделять людей=время=деньги. Где-то об этом говорили разрабы или в какой-то книге упоминалось. Демка дешевле рекламы на площадках, но тоже не всем по карману, а иногда на её создание просто нет времени, по сути всё тех же денег, тавтология
.
Из интересных проектов в раннем доступе понравилась
Автор поддерживает русское комьюнити и старательно пилит проект.
Что ты в кладываешь в класс В? У тебя там хейдис... Это класс B? Тогда я этой хренью даже заморачиваться не стану, потому это глупо. Зайди в стим, и если есть голова, сам всё увидишь.
Dark Messiah прошёл вдоль и поперек - здесь же всё, что видел - пока очень сильно понравилось - жду окончательный релиз - однозначно в хотелки steam.
я поправился почти сразу, потому как Ромка правильно сказал, и ты тоже, не у всех есть в таком экономическая целесообразность, а там где она есть, чуть ли не половина это РД, примеры есть их очень много. Особенно за последние несколько лет. Оценивать игры определенной категории довольно сложно, просто назвать игры из этой категории уже будет проблемой, но я почти только в такие игры и играю и там половина — РД. Это те игры, которые не полностью пиксельные, не полностью 2д, т.е с неплохой или относительно неплохой графикой и одновременно инди, на небольшие или средние студии.
все в которые я играю, о еще вспомнил VRising
ну разумеется, когда тебе честно сказали что игра не доделанная это плохо, когда выкатили готовую с кучей багов — никаких проблем)))
Причём это перетекание зачастую проявляется на примере одной и той же игры. При выходе из раннего доступа ничего особо не меняется, кроме статуса официального релиза
Конечно Hades несмотря на 2д это очень дорогая игрушка, там миллион неплохих двухмерных анимацией, музыки и контента, для меня оценивается сложность разработки, я этот параметр в силу личного опыта могу понять. Я пониманию что легче сделать и что сложнее, а чем сложнее сделать, тем больше денег будет вбухано, не надо недооценивать Hades в этом плане. Количество и качество контента вполне себе немаловажный фактор, для итогового бюджета, а итоговый бюджет это первоочередной фактор для инди, попасть в ранний доступ, Фактически это что-то среднее с краудфандингом, когда ты половину бюджета вкладываешь сам, а половину получаешь прямо во время продаж.
ну и такое бывает, хотя откровенно говоря, багов в релизе игр раннего доступа гораздо меньше, ибо они правились на протяжении раннего доступа. Большая их часть в новом релизном же контенте и есть, но баги могут появлятся и в играх давно вышедших в релиз, никакой тайны тут нет.
Ну ты так говоришь, наверное у тебя наберется с несколько десятков недобросовестных примеров, потому что у меня наберется ровно столько добросовестных и тогда мы придем только к тому, что от РД вообще ничего не зависит, а чтобы подтвердить твою точку зрения, то понадобится их еще больше, а вам слабо?))
Да, но не настолько, чтобы можно было начать считать эти деньги и трудозатраты по сравнению с основной разработкой, уж точно не половина бюджета игры на рекламу, какой то процент или доля процента.
Зачем локальная отсебятина, когда они в огромном количестве на первой же странице в Стим “ранний доступ” и чем ниже/дальше, тем страшнее примеры — игры, что в раннем доступе годами, пятилетиями, чуть ли ни десятилетиями. “Нормальных” примеров там меньшинство, а хороших и подавно.
Ну так считают же, и порой не хватает, даже на демо.
@romka плоxиx игр в целом большинство, сравнение не то, чтобы корректное, если отталкиваться от показателя мусора, что существует в принципе то РД в выигрышной позиции вообще))) наверное и пример xорошиx игр не показателен. Никак РД на качество не влияет, так думаю, а число лет в РД тоже не показатель, она xуже или лучше в релизе становится не всегда. Есть просто конечные игры в РД, а есть бесконечные, немного разные категории) Я тут сразу вспомнил с десяток карточныx и рогаликов, у которыx такая практика тоже часто встречается) Но сказать, что это сколько-нибудь дорогие игры, я не смогу)