Electronic Arts отменила следующий Mass Effect и закрыла BioWare

Electronic Arts разослала части сотрудников письмо об очередном раунде увольнений, в рамках которого будет сокращено примерно 400 человек и закрыта легендарная студия BioWare. Об этом разузнал Джейсон Шрайер.

В письме, опубликованном в среду, операционный директор Дэвид Тинсон и директор по студиям Кэм Вебер написали, что «за последние несколько месяцев тщательно проанализировали бизнес EA» и решили закрыть часть проектов, включая следующий Mass Effect.

При этом, EA сфокусируется на спортивных играх, Apex Legends, франшизе Battlefield и нескольких приключенческих проектах, включая продолжение Star Wars Jedi и игру про Железного Человека.

Компания BioWare, основанная в 1995 году, была приобретена EA в 2007 году. Её проблемы начались уже давно с релизом провальных Mass Effect: Andromeda и Anthem, да и её последний релиз — Dragon Age: The Veilguard — не оправдал ожиданий EA.

201854-BioWare.jpg

SerGEAnt в 20:19 21 окт 2026

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Честно говоря, Биовар давно уже не та. C выходом ДА Инквизиции, перестал проходить игры от Биовар. Запускал Андромеду, и последний ДА. Вот как-то совсем не цепляли игры, бросал и удалял. Поэтому саму студию уже как бы даже не жалко. Но, вот сами серии игры и то, что мы больше не увидим МЕ и ДА, вот это жалко. Особенно хотелось видеть хорошие ремастеры, с современной графикой МЕ1-3 и ДАО. Но современную ЕА интересуют игросервисные доилки, а не хорошие игры.

  • давно пора было, или они как и фанаты надеялись до последнего? :D

  • На удивление долго думали, на EA не похоже.

  • romka в 20:41 21 окт 2026 сказал:

    На удивление долго думали, на EA не похоже.

    EA щас не думают сами, евнуху в гареме шейха это не разрешается.

  • жаль конечно… я бы запиратил новую ME , возможно даже с удовольствием :)

  • Хотелось бы погрустить, но потом вспомнилось, что хороших игр они не делали со времен ПС3, а это уже больше 10 лет как.

  • Фри в 20:57 21 окт 2026 сказал:

    жаль конечно… я бы запиратил новую ME , возможно даже с удовольствием :)

    Как то запиратил я от них новый Драгон Эйдж Фэйлгард, потом неделю от этого дерьма отмывался.))

  • инквизиция хорошо зашла, андромеду быстро забросил, тоже надеялся на ремастеры МЕ

  • \miroslav\ в 21:00 21 окт 2026 сказал:

    Как то запиратил я от них новый Драгон Эйдж Фэйлгард, потом неделю от этого дерьма отмывался.))

    А мне вполне зашел. Но это скорее на безрыбье и в портативе, идеально убивает время. Но это даже близко не уровень Биовер былой школы или даже с А уровнем игр.

  • И кто виноват-то: с одной стороны "такой пласт геймерской истории" с другой "невразумительное что-то за последнюю декаду"

  • Ну сами виноваты, надо было нормальные игры делать , а не про геев и трансгендеров и посылать всех недовольных фанатов лесом. Что тут еще добавить , все наследие легендарной студии просрали геями и трансгендерами , все точка

    Интересно на что они рассчитывали.

    Помнится по похожему сценарию действовали разработчики Saints Row последней , там похожий финал вышел у студии

  • Биовар надо было закрывать после Андромеды. МЕ и ДА отдать на аутсорс сторонним компаниям, которая ещё не скатилась в говно. Было прикольно посмотреть новый ДА от тех же Лариан. Но тупые боссы ЕА продолжали доить дохлый Биовар, чтобы они окончательно похоронили крутые франшизы.

  • Нынешним биоварям даже сочувствовать не хочется.

    Заодно видим еще один пример, насколько губительно следование разнообразным повесткам.)

  • Ну главный вклад последних лет. Классные волосы. Все захотели такие же. Ну или не хуже.
    Конечно хотелось бы узнать, что там навертели в новом эффекте. НО по итогу та мы и так знаем трехцветный конец).
    А драгонина вобщем то после второй части ни куда особо и не двигалась. Фанфики а не игры. ( не самые плохие к слову). Просто после эпической первой части. Всё мега камерное остальное.
    Пс

    А если так подумать сколько лет прошло ? Че там можно делать ? А учитывая как развились нейронной. Хлеб кушают те что остались — зря. Хороша ложка к обеду.

  • Жаль хотя и так понятно что новая часть Ме бы не вышла.

  • Продавайте Larian’ам права на Dragon Age, а Кейси Хадсону либо Archetype Entertainment Mass Effect.

  • Оставлю нетленочку им в придачу https://youtu.be/PLJ48xtD1gs как говорится “го воук го брок”.)

  • Покойся с миром, чё.

    Скрытый текст

    f55d82ba0a0b1c43d4bec40b503e7a09.jpg

  • Овцеподобная посмела отменить легендарную серию Mass Effect

  • Не знаю как другие, прошел Андромеду полностью … игра как игра. Глупо цепляться к названию. “Вселенная” то одна и та-же.

  • Star_Wiking в 10:30 22 окт 2026 сказал:

    Не знаю как другие, прошел Андромеду полностью … игра как игра. Глупо цепляться к названию. “Вселенная” то одна и та-же.

    Она просто средняя и местами более нудная.

  • Star_Wiking в 10:30 22 окт 2026 сказал:

    Не знаю как другие, прошел Андромеду полностью … игра как игра.

    Я тоже прошел, игра посредственная в лучшем случае, зависит от точки зрения. Баги полностью даже не исправили. Пару ухватил.

  • выскажу ну очень не популярное мнение, потому как все привыкли винить кого угодно, кроме как себя…

    виноват в первую очередь игрок, в том, что размылся у фокус, черт пойми что он хочет, и что ему понравится и как ему угодить. то он покупает трешатину миллионами копий, просто потому что — гы, весело же! и плевать на баги, оптимизацию, кривую реализацию и тд и тп. и в тоже время, он ноет от минимального бага в большой игре. все не так, все не то…

    да, конечно, есть вина и издателя, который правит балом (баблом), сейчас модно что-то, пихаем это в игру, потому что нужен новый игрок, а не старый пердун с вечно молодой 1660 который до дыр затирает игры его молодости и вечно причитает про старое солнце и траву

    проблема лежит в двух плоскостях, но игрок никогда не признает что косяк и на его стороне, ведь всем известно, что ему все только и должны

  • Все так радуются закрытию студии, как будто какую-то личную выгоду поимели. А чего радоваться то? Это бизнес, разработчики делали то, что от них хотели владельцы/продюсеры и т.п.. А тем в первую очередь интересны деньги. В попытке заработать больше денег увлеклись повесткой, а не качеством игр, это и привело к полученным результатам. Не думаю что есть такие бизнесмены, которые просто по приколу сливают десятки миллионов, чтобы поржать с аудитории.
    И верно @h1pp0 подметил, у этой медали две стороны. Раз Bioware продолжали выпускать игры, значит их покупали, значит был спрос, и судя по всему не нишевый, раз студия столько лет продолжала существовать.

  • Хм, винить игрока это примерно как винить законы природы в том, что ты промок. Игрок полностью обезличен, так можно начать еще винить воспитание, тренды и прочее, прочее. А потом сами же начинаете ныть, когда кто-то, например, государство, начинает вмешиваться в этот процесс, чтобы его повернуть в определенную сторону.

    Чтобы компании не зависит от желания игрока, ей надо просто ВИДЕТЬ готовый продукт и делать его, а не пытаться просто заработать деньги, сделав игру под максимально широкую же игровую общественность и именно это НИКОМУ в итоге и не нравится полностью и они в этом правы. Вместо того, чтобы сделать то, что будет нравится сильно, но не прямо всем. Вот и все!

  • DarkHunterRu в 12:59 22 окт 2026 сказал:

    Вместо того, чтобы сделать то, что будет нравится сильно, но не прямо всем. Вот и все!

    ага, и набегут те кто будет с пеной у рта на каждом углу орать — да игра же полное говно, и те кто играет — говноеды! масса подтянется и игра утонет в негативе, а ты будешь стоять и не понимать причин бурления, ведь эта масса даже не играла. просто послушала очередного блогера который на хайпе хоронит проект…

    DarkHunterRu в 12:59 22 окт 2026 сказал:

    не пытаться просто заработать деньги

    открылся — выпустил игру — закрылся… заработать деньги, это ключевое в бизнесе, любом бизнесе. делать супер нишевый продукт можно, но там капец как много условностей. или ты просто одинокий воин, и сам что-то там клепаешь по тихой грусти, в надежде что денег хватит потом хотя бы на хлеб, даже без масла

    в любом случае, как не крути, виноваты обе стороны

  • h1pp0 в 12:33 22 окт 2026 сказал:

    виноват в первую очередь игрок, в том, что размылся у фокус, черт пойми что он хочет, и что ему понравится и как ему угодить. то он покупает трешатину миллионами копий, просто потому что — гы, весело же! и плевать на баги, оптимизацию, кривую реализацию и тд и тп. и в тоже время, он ноет от минимального бага в большой игре. все не так, все не то…

    Определенный смысл в этом есть. Но все же не стоит сравнивать ультра популярную трэшатину, цена которой 5 рублей в базарный день, и игры А+ класса. Да, игрок, как безликая масса, не знает чего хочет. Или знает, что хочет всего и сразу. Но в этой безликой массе всегда есть несколько групп игроков, которым интересно то или иное направление в играх. И добротно сделанный продукт они завсегда купят, обеспечив долю продаж. Издатель же должен оценивать рынок и определять рамки, а не тупо следовать за сиюминутными трендами. Поэтому, считаю, игрок тут виноват чуть меньше.

    h1pp0 в 13:17 22 окт 2026 сказал:

    в любом случае, как не крути, виноваты обе стороны

    Проблема только в том, что одна сторона четко персонифицирована - издатель и разработчик. А вот вторая размыта до невозможности понять - с кого спрашивать.

  • Сильвер_79 в 13:17 22 окт 2026 сказал:

    Но все же не стоит сравнивать ультра популярную трэшатину, цена которой 5 рублей в базарный день, и игры А+ класса.

    это весьма условное сравнение, конечно ни кто не ставит их лоб в лоб, тут скорее два берега

    Сильвер_79 в 13:17 22 окт 2026 сказал:

    И добротно сделанный продукт они завсегда купят, обеспечив долю продаж

    вновь уходим в нишевый продукт и финансы. если проект нишевый, то денег он много не принесет, то и финансировать его нет большого смысла. это замкнутый круг к сожалению

    Сильвер_79 в 13:17 22 окт 2026 сказал:

    тупо следовать за сиюминутными тренда

    нет, ну если ты прямо успел, и идея твоя не провальная, то откусить кусок пирога ты успеешь (а это главное) далее можно уже не переживать особо и ловить следующий тренд

  • h1pp0 в 13:17 22 окт 2026 сказал:

    ага, и набегут те кто будет с пеной у рта на каждом углу орать — да игра же полное говно, и те кто играет — говноеды! масса подтянется и игра утонет в негативе, а ты будешь стоять и не понимать причин бурления, ведь эта масса даже не играла. просто послушала очередного блогера который на хайпе хоронит проект…

    тут есть целых три варианта, виноват блоггер, прямо конкретный, проблема и правда есть и виноваты все остальные, что слушают непонятно кого, но в том же Стиме можно не играть, но нельзя не купить, с точки зрения маркетинга, это прямая выгода, которая, возможно, только на длительной перспективе может сделать плохо и то совсем необязательно. Более того какое это значение имеет для всех остальных, может если имеет то и в них проблема,?)) Вся объективность оценки складывается из оценок тех кому нравится и тех кому не нравится. Почему у какого нибудь Ведьмака, максимально популярного, на широкую аудиторию, а не нишевого имеется аж 90%+, почему ему то не помешали эти наплывы?

    А насчет цели заработать деньги, так мне без разницы, веришь или нет? И это логично, я смотрю на готовый продукт, мне не должно быть важно по каким причинам он меня НЕ устраивает. Сейчас с вводом ИИ можно автоматизировать часть процессов, можно сделать игру за те же деньги увеличив ЧИСЛО контента, с теми же вложениями, а не просто сэкономить и этого не происходит и не надо говорить мне про то, что никто им не пользуется. И что по итогу, игрок получил эти замечательные игры, где ИИ взял на себя некоторые промежуточные и рутинные процессы не повлияв на творчество? Нет, поэтому и мне, логично не должно быть дело, до тех причин почему этого не произошло или почему игра — полная ерунда. Но никто в здравом уме не будет низко оценивать действительно качественные игры, на них такого наплыва никогда не было и не будет. А вот ваша оценка, что забагованную хрень высоко оценили миллионы на этом фоне довольно субъективна. ВОЗМОЖНО, игрок не так глуп, как вам видится и та забагованная хрень сделана настолько малыми силами и по итогу гораздо интереснее крупной игры, что именно это и оценено по достоинству.

  • DarkHunterRu в 13:31 22 окт 2026 сказал:

    тут есть целых три варианта, виноват блоггер, прямо конкретный, проблема и правда есть и виноваты все остальные, что слушают непонятно кого, но в том же Стиме можно не играть, но нельзя не купить, с точки зрения маркетинга, это прямая выгода, которая, возможно, только на длительной перспективе может сделать плохо и то совсем необязательно. Более того какое это значение имеет для всех остальных, может если имеет то и в них проблема,?)) Вся объективность оценки складывается из оценок тех кому нравится и тех кому не нравится. Почему у какого нибудь Ведьмака, максимально популярного, на широкую аудиторию, а не нишевого имеется аж 90%+, почему ему то не помешали эти наплывы?

    А насчет цели заработать деньги, так мне без разницы, веришь или нет? И это логично, я смотрю на готовый продукт, мне не должно быть важно по каким причинам он меня НЕ устраивает. Сейчас с вводом ИИ можно автоматизировать часть процессов, можно сделать игру за те же деньги увеличив ЧИСЛО контента, с теми же вложениями, а не просто сэкономить и этого не происходит и не надо говорить мне про то, что никто им не пользуется. И что по итогу, игрок получил эти замечательные игры, где ИИ взял на себя некоторые промежуточные и рутинные процессы не повлияв на творчество? Нет, поэтому и мне, логично не должно быть дело, до тех причин почему этого не произошло или почему игра — полная ерунда. Но никто в здравом уме не будет низко оценивать действительно качественные игры, на них такого наплыва никогда не было и не будет. А вот ваша оценка, что забагованную хрень высоко оценили миллионы на этом фоне довольно субъективна. ВОЗМОЖНО, игрок не так глуп, как вам видится и та забагованная хрень сделана настолько малыми силами и по итогу гораздо интереснее крупной игры, что именно это и оценено по достоинству.

    Так может дело в ии истерии каторую раскручивают ? Поэтому то таких игр нет ибо постоянное нытье про недопустимость использование нейроники в играх постоянно слышна предлагают даже в стиме это все маркировать.

  • poluyan в 13:40 22 окт 2026 сказал:

    Так может дело в ии истерии каторую раскручивают ? Поэтому то таких игр нет ибо постоянное нытье про недопустимость использование нейроники в играх постоянно слышна предлагают даже в стиме это все маркировать.

    истерию не просто так раскручивают, но когда в какой нибудь крупной игре появляется шесть пальцев, это ясно показывает кто ее делал, а появляется и значит, что логично ИИ они используют, причем самым ужасным способом, БЕЗ проверки. Так что истерия это даже смешно) Ведь за редким исключением она вполне по делу, опять же люди хотят сэкономить и только изредка некоторые с этим ПЕРЕБАРЩИВАЮТ. Потому что не важно каким способом сделан продукт, важно его финальное качество. А насчет того, какие задачи можно упростить, так это не генерация финального контента, это способ быстро размножить почти что угодно, накидать базовую форму кода, 3д модели и прочее прочее, быстро нарисовать концепт и даже подправить кое-что попиксельно, что у человека заняло бы уйму времени. Даже многие современные инструменты используют алгоритмы машинного обучения и пользователь инструмента об этом не в курсе. Так что ИИ это уже неизбежность, а вот его положительное влияние пока не видно, кроме того, что среди увеличившегося количества инди, иногда встречаются настоящие сокровища, как и раньше, но и число продуктов, которые надо перебрать тоже выросло.

  • Ремастер МЕ уже давно вышел. Legendary Edition называется

  • DarkHunterRu в 13:45 22 окт 2026 сказал:

    истерию не просто так раскручивают, но когда в какой нибудь крупной игре появляется шесть пальцев, это ясно показывает кто ее делал, а появляется и значит, что логично ИИ они используют, причем самым ужасным способом, БЕЗ проверки. Так что истерия это даже смешно) Ведь за редким исключением она вполне по делу, опять же люди хотят сэкономить и только изредка некоторые с этим ПЕРЕБАРЩИВАЮТ. Потому что не важно каким способом сделан продукт, важно его финальное качество. А насчет того, какие задачи можно упростить, так это не генерация финального контента, это способ быстро размножить почти что угодно, накидать базовую форму кода, 3д модели и прочее прочее, быстро нарисовать концепт и даже подправить кое-что попиксельно, что у человека заняло бы уйму времени. Даже многие современные инструменты используют алгоритмы машинного обучения и пользователь инструмента об этом не в курсе. Так что ИИ это уже неизбежность, а вот его положительное влияние пока не видно, кроме того, что среди увеличившегося количества инди, иногда встречаются настоящие сокровища, как и раньше, но и число продуктов, которые надо перебрать тоже выросло.

    Вполне себе видно- быстрые переводы, рекомпеляции игр с приставок на компы, упрощение произаодства игр позволяющие секаномить и направить ресурсы на другие аспекты игр.Но я вобще говорил что достаточно много людей просто не хотят играть в игры под воздействием пропаганды где в принципее используют ии в незавсимости от качества самой игры.

  • Многие тут накинулись — давно надо было закрыть, чего ЕА тянула?! Странно это слышать, словно, кто-то кроме ЕА виноват в том, во что превратилась BioWare.

  • h1pp0 в 13:25 22 окт 2026 сказал:

    вновь уходим в нишевый продукт и финансы. если проект нишевый, то денег он много не принесет, то и финансировать его нет большого смысла. это замкнутый круг к сожалению

    Не обязательно нишевый. Те же крупные РПГ, коими Биовар и известна, не сказать чтобы нишевыми были.

    h1pp0 в 13:25 22 окт 2026 сказал:

    нет, ну если ты прямо успел, и идея твоя не провальная, то откусить кусок пирога ты успеешь (а это главное) далее можно уже не переживать особо и ловить следующий тренд

    Да, если успеть, можно и озолотиться. Но те же Биовар промышляли крупными проектами, которым сложно поспевать за сиюминутными новшествами. С тем же Антем они уже не успевали, к примеру. А попытка уйти в мультяшно-цветастую картинку с последним Драгон эйдж им вышла боком. Хотя есть люди, которрые играли в неё с удовольствием. Даже тут, в довольно узком кругу активных пользователей, встречались такие люди.

  • Сильвер_79 в 16:32 22 окт 2026 сказал:

    Те же крупные РПГ, коими Биовар и известна, не сказать чтобы нишевыми были

    как бы не был крут МЕ, и как бы не говорили игроки, какая там крутая серия, она — мертва (на сегодня). хотя казалось бы, делай игры, зарабатывай бабло. и дело тут не Биоваре как таковом, серию можно передать, видимо дело в другом…

    Сильвер_79 в 16:32 22 окт 2026 сказал:

    Хотя есть люди, которрые играли в неё с удовольствием.

    а другие говорят — со времен PS3 ничего не выпускали…

    это вечное противоборство, к сожалению современный игрок разучился играть в игры, я этим летом племяннику плойку дал 4 с оплаченной подпиской. так он скачал себе танки, роблокс (или что там) и еще какую-то муть. поиграл во все пару недель и все, скучно ему… я смотрю на него, и фигнею. если бы мне в его возрасте в начале лета кто-то подогнал плойку с такой библиотекой, я бы от счастья до луны прыгал =) и чем придется удивлять этих “геймеров” в будущем издателям, большой вопрос

    да, я понимаю, что выборка из одного человека, это так себе выборка, но спросив у него, а во что играют его друзья услышал все те же названия: танки, роблокс и что-то там еще

  • h1pp0 в 12:33 22 окт 2026 сказал:

    проблема лежит в двух плоскостях, но игрок никогда не признает что косяк и на его стороне, ведь всем известно, что ему все только и должны

    Ну хз, последние годы издатели и платформодержатели всячески дают игроку понять, что он никто и звать никак, даже играми не владеет, которые покупает, те, кто жалуется на оптимизацию, должны не ныть, а устроиться на вторую работу и т.д.)

    ХР0М в 12:55 22 окт 2026 сказал:

    Раз Bioware продолжали выпускать игры, значит их покупали,

    Только коммерчески эти игры были не особо успешны, но биовары упорно прыгали на граблях, и в конце концов допрыгались. Похоже, игроки недостаточно покупали, даже непонятно, почему))

    h1pp0 в 16:45 22 окт 2026 сказал:

    да, я понимаю, что выборка из одного человека, это так себе выборка, но спросив у него, а во что играют его друзья услышал все те же названия: танки, роблокс и что-то там еще

    Так это изначально не была аудитория биоваров, странно их в пример приводить)

  • Кому франшизу толнут?

  • Star_Wiking в 18:55 22 окт 2026 сказал:

    Кому франшизу толнут?

    Хочешь купить? Франшиза это актив даже без игр хотя бы в плане мерча и переизданий.

  • ХР0М в 12:55 22 окт 2026 сказал:

    Раз Bioware продолжали выпускать игры, значит их покупали, значит был спрос, и судя по всему не нишевый, раз студия столько лет продолжала существовать.

    С начало был спрос, из-за доверии и репутации. Когда репутация была просрана, спрос упал, от чего компанию закрыл издатель, финансово стала не выгодна.

    Согласен с комментарием тем во, что превратилась нынешняя Биовар, виноваты конечно же ЕА. Когда ДА и МЕ выстрелили, ЕА жёстко душила компанию жёсткими кранчами, чтобы та как можно чаще выпускала проекты. РПГ за 2 года? Или 1.5 месяца? Да, пожалуйста. Вот такой результат, привёл к тому, что компанию начали одним за одним покидать ключевые фигуры, а как мы знаем без ключевых лидеров, компания теряет свою изюминку, некому контролировать и направлять остальных в правильное русло. Поэтому МЕ3 вышел недоделанным, кранчи/кранчи, давай быстрее доить корову. Потом вышел наспех сделанных ДА2. После чего у компании не осталось ключевых фигур, на замену им никто не пришёл. В итоге в этом сброде родился ДА Инквизиция, где сходу чувствуется, что компания разработчиков уже не та. Диалоги самого начало поражают своей тупостью и убогостью, от происходящего ловишь фейспам. Компания разработчиков которая славилась крутыми диалогами, резко начала писать диалоги уровня второклассника, это было невозможно не заметить. Ну а дальше вышла Андромеда, которая окончательно утвердила, что Биовар уже не та и без своих ключевых разработчиков, делать проекты того уровня, которого она умела, уже не может.

    Не сказать, что игры Биовар делала плохие, но они явно были ниже того уровня, что ожидали фанаты их прошлых игр. А, новой аудитории, видимо тоже всё пришлось не по вкусу, очевидный результат. Неудовлетворительные продажи последних игр, студия на закрытие. Конечно студию погубило злая корпоративная этика, когда появляется результат, то нужно срочно вставать на рельсы и доить корову до конца. Только не у каждого издателя это выходит успешно. В случае с Биовар, уход ключевых людей, сыгралось на качестве новых проектов, интерес аудитории остыл. А, делать РПГ в наше время, это долго, муторно и дорого. Если успех будет не оправдан, ждут большие финансовые потери, поэтому Биовар закрыли, так как РПГ в наше время делать, это большой риск, а большие уровня ААА РПГ, риск вдвойне большой.

  • Оставить комментарий