Компания Amplitude Studios объявляет о запуске масштабного обновления глобальной научно-фантастической стратегии Endless Space 2, которое вводит в игру многопользовательский режим и новую фракцию путешественников во времени Riftborn, а также улучшает искусственный интеллект и боевую систему. Обновление уже доступно в сервисе Steam.
Endless Space 2 – это пошаговая космическая стратегия для PC, раздвигающая границы популярной вселенной Endless, в которой также происходят события игр Endless Space и фэнтезийного ответвления Endless Legend.
«Наша команда много сил вложила в разработку многопользовательского режима игры, — говорит креативный директор Amplitude Studios Ромейн де Воберт де Дженлис. — Тестирование в рамках раннего доступа позволит нам удостовериться, что ко дню премьеры игры сетевой режим будет представлен в наилучшем виде. Мы рассчитываем получить как можно больше откликов!»
Заявленные особенности обновления:
- Фракция Riftborn: ее представители способны управлять временем, получая преимущества или даже полностью меняя течение партии;
- Мультиплеер: до восьми игроков могут сойтись в борьбе за галактическое господство;
- Новые виды галактик: вселенная игры расширяется благодаря появлению новых галактик типов Spiral-8 и Ovoid;
- Еще больше жизни: торговые корабли, солнечные ветры и туманности;
- Улучшение искусственного интеллекта: многочисленные усовершенствования в областях дипломатии и военных действий;
- Улучшения боевой системы и древа технологий;
- Обучение для продвинутых игроков: советы по стратегии и рекомендации для тех, кто уже постиг основы игры.
В настоящее время игра Endless Space 2 находится в раннем доступе Steam. В ней уже представлено семь фракций, а после официальной премьеры это число достигнет восьми.
Компании People Can Fly и Gearbox Publishing выпустили релизный трейлер для Bullestorm: Full Clip Edition.
Обновленное издание отличного экшена Bullestorm, вышедшего в 2011 году, посетит консоли нынешнего поколения и PC 7 апреля. Разработчики не преминули напомнить, что в издании Full Clip Edition игроков ждет улучшенная картинка, с более четкими текстурами и большим количеством полигонов, обновленная звуковая дорожка, 60 FPS на всех платформах и поддержка разрешения 4K на PC и PS4 Pro. Из геймплейных новинок отмечается новый режим кампании Overkill, который станет доступен после прохождения игры, новые карт Echo, присутствие дополнений Gun Sonata и Blood Symphony, а еще — возможность пройти всю кампанию за Дюка Нюкема.
Вирусная популярность гражданки Шурыгиной продолжает набирать обороты. Не так давно мы уже писали о слухе, где данная особа якобы планировала создать мобильную игру с собой в главной роли. И вот теперь помочь Диане стать еще более знаменитой решила скандальная отечественная студия разработчиков Dagestan Technology, уже отличившаяся такими «мемасными» шедеврами, как Bloodbath Kavkaz и Why City. Осуществить задуманное команда собирается при помощи игры Diana: The Game.
Проект на данный момент находится в Steam Greenlight, где ожидает вердикта публики. Сами авторы позиционируют Diana: The Game следующим образом:
«Обжигающая страсть, горькое разочарование, обман и секс, любовь и насилие, ураганный экшен и геймплей на кончиках пальцев — всё это вы найдёте в Diana: The Game. История юной Дианы способна потрясти даже самого прожжённого циника. Пройдите вместе с героиней длинный путь её становления от маленькой невинной девочки, оказавшейся не в том месте и не в то время, до во мгновение повзрослевшей звезды интернета, вертящей в руках судьбы людей.
Любые совпадения с реальными событиями или личностями случайны».
Все желающие могут оценить качество проекта либо на его страничке в Steam Greenlight, либо посмотрев данный видеоролик:
Как известно, «исторический» экшен For Honor сейчас переживает далеко не лучшие времена: у игры до сих пор наблюдаются технические проблемы, во многом связанные с серверами, из-за чего проект уже лишился больше половины своей аудитории. Многих пользователей также не устроила ценовая политика, которую ведет Ubisoft во внутриигровом магазине. Последние же комментарии компании на этот счет только сильнее разозлили игровое сообщество.
Изначально люди были недовольны тем, что скины персонажей, эмоциональные жесты и прочие косметические средства требуют слишком больших затрат Стали — внутриигровой валюты. Один из пользователей Reddit посчитал и выяснил, что для того, чтобы купить все возможное содержимое магазина без привлечения реальных денег, среднестатистическому игроку потребуются годы. Если же у вас нет столько времени — извольте выложить 700 долларов за весь ассортимент.
Такая статистика вызвала праведный гнев среди игроков. Наблюдая столь негативную реакцию, компания Ubisoft решила прокомментировать ситуацию. Во время последней прямой трансляции разработчиков из Ubisoft Montreal директор игры Дамьен Кикен заявил:
«Мы никогда и не думали над тем, чтобы в игре была возможность разблокировать все. В том же World of Warcraft вы же не пытаетесь открыть все для всех доступных персонажей. Да в любой другой MOBA вряд ли кому придет в голову разблокировать все возможное содержимое в игре для всех персонажей».

Также Кикен сказал, что еще на стадии разработки авторы предполагали, что большинство игроков выберет для себя одного героя из трех доступных, за кого и будет постоянно играть. Данное предположение в реальности подтвердилось.
«Весь дизайн и основан на этом, — добавил Кикен. — Все эти косметические предметы являются для нас конечным содержимым: мы хотим, чтобы вы открывали что-то новое для своего персонажа в течение нескольких недель».
Сообщество восприняло такой ответ еще более агрессивно. В ветке Reddit, посвященной For Honor, пользователи принялись критиковать то, как Ubisoft обращается с игрой, назвав компанию худшим издателем в игровой индустрии. Не обошлось, конечно, и без соответствующих шуток.
С одной стороны, все это довольно печально. С другой — недовольство игроков ведь вызвано стоимостью чисто косметических предметов, которые практически никак не влияют на игровой процесс — они лишь делают персонажей внешне более крутыми и разнообразными. Впрочем, Ubisoft, возможно, все-таки стоит пересмотреть то количество Стали, что игроки получают в конце матча.
Компания Nintendo объявляет, что на этих выходных владельцы Nintendo Switch из Европы смогут впервые опробовать сетевую игру Splatoon 2.
Во время учений с 24 по 26 марта игроки смогут принять участие в сражениях за территорию 4 на 4 на картах «Риф» и «Спортзал „Кревед!”». В демоверсии также будет доступно новое оружие, среди которого окажутся спрутометы и обновленные версии каплестрелa, сплат-валика и сплатгана.
Глобальные учения пройдут по следующему расписанию:
- Пятница, 24 марта
22:00–22:59 МСК
- Суббота,
25 марта
6:00–6:59 МСК
14:00–14:59 МСК
22:00–22:59 МСК
- Воскресенье,
26 марта
6:00–6:59 МСК
14:00–14:59 МСК
Напоминаем, что Splatoon 2 — продолжение известной в узких кругах игры о чернилах, захвате территорий, кальмарах и сражениях 4 на 4. Вот так описывают свой проект разработчики:
«Наслаждайтесь сетевой игрой дома на телевизоре, когда консоль Nintendo Switch находится в док-станции, или достаньте консоль из док-станции и играйте в настольном или портативном режимах. Контроллеры Joy-Con и Nintendo Switch Pro имеют встроенный гироскоп, который позволяет точнее прицеливаться и улучшает отзывчивость управления. Новое оружие и карты предоставляют новые тактические возможности и заставят вас пересмотреть свою стратегию. Старые трюки в Splatoon 2 могут и не сработать!»
В магазине «Гамазавр» стартовали акции по сериям Borderlands и Magicka, которые продлятся до конца выходных. Также в каталог вернулась NieR: Automata!
- Borderlands 2 Game of the Year Edition —
1499329 руб. - Borderlands: Game of the Year Edition —
749164 руб. - Borderlands: The Pre-Sequel —
1299389 руб.
- Magicka 2 Deluxe Edition —
449112 руб. - Magicka 2 —
34987 руб.- Cardinal Points Superpack DLC —
19979 руб. - Ice, Death and Fury —
24999 руб.
- Cardinal Points Superpack DLC —
- Magicka 2 - 4 Pack —
899224 руб.
- Magicka Collection —
699209 руб. - Magicka: Wizards of the Square Tablet —
9924 руб. - Magicka —
19949 руб.- DLC Bundle —
459114 руб. - Aspiring Musician Robes —
4916 руб. - Caverns and Marshlands —
4916 руб. - Dungeons & Daemons —
7926 руб. - Dungeons & Gargoyles (DLC) —
7926 руб. - Final Frontier —
5920 руб. - Frozen Lake —
4916 руб. - Gamer Bundle —
4916 руб. - Grimnir's Laboratory —
3913 руб. - Heirlooms Item Pack —
4916 руб. - Holiday Spirit Item Pack —
4916 руб. - Horror Props Item Pack —
5920 руб. - Lonely Island Cruise —
4916 руб. - Mega Villain Robes —
4916 руб. - Nippon —
3913 руб. - Party Robes —
4916 руб. - Peculiar Gadgets Item Pack —
4916 руб. - The Other Side of the Coin —
9933 руб. - The Stars Are Left —
14950 руб. - The Watchtower —
4916 руб. - Tower of Niflheim —
4916 руб. - Vietnam —
9933 руб. - Wizard's Survival Kit —
3913 руб.
- DLC Bundle —
Сотрудник Naughty Dog, который занимается созданием анимации для игр, решил прояснить бедственное положение с визуальной стороной поведения персонажей в Mass Effect: Andromeda, и, в какой-то степени, заступился за своих бывших коллег.
Для начала Джонатан Купер выразил свое негодование по поводу самой настоящей травли, которую устроили игроки в адрес отдельных сотрудников BioWare (видимо, речь идет и про эту персону). По его мнению, нельзя винить какого-то отдельного человека за неудачи целой команды. Ну а те методы, которыми воспользовались разгневанные пользователи, только показали их истинную природу.
Джонатан сообщил также, что у него часто спрашивали, что он думает о качестве анимации в Mass Effect: Andromeda. И именно поэтому он решился на цепочку из откровений.
В первую очередь он заявил, что несмотря на то, что анимации и правда играет очень важную роль в RPG, процесс ее создания для ролевого проекта сильно отличается от, скажем, процесса анимирования персонажей для Uncharted. А значит, сравнивать уровень анимации в играх столь разных жанров и категорий не стоит.
Каждая встреча с кем бы то ни было в Uncharted уникальная и жестко контролируется, а значит, разработчики уделяют внешнему виду и анимации намного больше внимания. У RPG же напротив, разнообразного содержимого больше в несколько раз, история в таких играх более разнообразна и нелинейна, а значит, необходимо находить компромисс между количеством и качеством, потому что времени на все не хватит при всем желании. Нужно, в частности, разбивать имеющиеся сцены по приоритетам, по максимуму прорабатывая сюжетные квесты и диалоги, а какие-то малозначимые ситуации оставлять для создания специальному алгоритму, без последующего доведения вручную.
«В Mass Effect 1 у нас было 8 часов лицевой анимации, — говорит Купер. — В Horizon: Zero Dawn — уже около 15. А ведь ожидания игроков только выросли».
Таким образом, дизайнеры (а не аниматоры) сводят заранее созданные анимации вместе — как диджеи сводят образцы и треки в специализированных программах. Купер предполагает, что сотрудники BioWare хотели сначала проработать каждую сцену с анимацией вручную, но даже за пять лет сделать это банально не успели — слишком огромным оказался фронт работ.
.jpg)
По мнению Купера, компании стоило воспользоваться какой-нибудь программой по быстрому захвату движений, поскольку это и дешевле, и уровень качества в итоге получается заметно выше. Ну и в том, что вокруг Mass Effect: Andromeda разгорелся такой скандал, как считает Купер, нет ничего удивительного — все-таки, игру очень ждали, а в современном мире, где обмен информации и без того упрощен до предела, любой большой промах в мгновение ока становится достоянием общественности.
Activision и Bungie объявляют: Age of Triumph, финальное обновление содержимого эры Destiny 1, станет доступно в игре 28-го марта.
Сообщается, что Age of Triumph позволит игрокам по-новому пережить все самые запоминающиеся приключения из мира игры. Им предстоит заполнить самую большую Книгу Рекордов в истории Destiny, пройдя множество разнообразных испытаний.
В дополнение к новой Книге Рекордов, игроки также получат возможность вновь пройти легендарные классические Рейды с 390-м уровнем Света, испытать новый модификатор Daybreak Nightfall, заработать новую амуницию и оружие, отыскать легендарные предметы из прошлого проекта и многое другое.
Режиссер и продюсерский магнат Бретт Рэтнер заявил, что сайт-агрегатор Rotten Tomatoes является одной из самых разрушительных сил в Голливуде.
Выступая на кинофестивале Sun Valley в минувшие выходные, режиссер фильма «Час пик» говорил, что традиционную критику он уважает. Однако то, что происходит сейчас, когда все в итоге сводится к какой-то средней оценки от самых разных источников, мягко говоря, неправильно.
«Худшее, что есть в современной кинематографической культуре — Rotten Tomatoes, — сказал Рэтнер, чья компания RatPac Entertainment финансировала фильм „Бэтмен против Супермена” (помимо десятков других картин студии Warner Bros.). — Я думаю, что это разрушение нашего бизнеса. Я уважаю кинокритику и восхищаюсь ею. Когда я был молод, кинокритика была настоящим искусством. В ней был ум. Теперь всего этого нет. Речь идет о числе. Совокупном значении из положительных и отрицательных значений. Речь теперь идет о том, что „А сколько у вас на Rotten Tomatoes?” И это печально, потому что оценка у „Бэтмена против Супермена” была там настолько низкой, что в итоге поспособствовала предвзятому отношению к невероятно успешному фильму».
«Бэтмен против Супермена», поставленный Заком Снайдером, стоил в производстве около 250 миллионов долларов, а собрал в итоге около 900 миллионов — несмотря на то, что в целом его считают откровенным разочарованием (27 баллов из 100 на Rotten Tomatoes).

«Люди не имеют представления о том, сколько сил было вложено в проект, — продолжил Рэтнер. — Это сумасшествие. Это просто безумие, это вредит нашему бизнесу, это заставляет людей не смотреть кино. В Америке теперь обычно так: «О, какая низкая оценка у фильма на Rotten Tomatoes. Значит, не буду его смотреть, это отстой. Но ведь это число является совокупным, никто точно не может сказать, что это такое, а это означает, что такое отношение не всегда правильно. Я знаю отличные фильмы, у которых были ужасающе низкие оценки на Rotten Tomatoes. Печально, что кинокритика исчезла. Очень печально».
Среди популярных фильмов на упомянутом сайте и правда есть такие картины, как «Один дома» с оценкой в 55%. А один из последних сериалов, «Железный кулак», получил на Rotten Tomatoes 18%, хотя его пользовательский рейтинг составил 83%.
С одной стороны, достаточно странно обвинять в успехе, который оказался ниже ожидаемого, кого-то другого (хотя 900 млн долларов тоже солидная сумма, о которой многие картины могут лишь мечтать). С другой, негодование Бретта Рэтнера можно понять, поскольку сейчас мало кто читает отзывы и обзоры, большинство пользователей и правда смотрит лишь на итоговую оценку.
В магазине «Буки» стартовали сразу две распродажи каталогов Bandai Namco (до 26 марта) и SEGA (до 29 марта). Игры прекрасные, скидки еще прекраснее – налетай!
- DARK SOULS II: Scholar of the First Sin —
1199659 руб - DARK SOULS III —
1999999 руб - DARK SOULS III - Deluxe Edition —
29981948 руб - DRAGON BALL XENOVERSE —
999249 руб - DRAGON BALL XENOVERSE 2 —
1199899 руб - ENSLAVED: Odyssey to the West Premium Edition
—
499124 руб - GOD EATER 2 RAGE BURST —
999549 руб - Hexodius —
19949 руб - NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM
Revolution —
599149 руб - NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 3 Full
Burst —
599149 руб - NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 —
749187 руб - One Piece Burning Blood —
999399 руб - One Piece Pirate Warriors 3 —
999249 руб - Pac Man: Championship Edition DX + All you can eat
pack —
29974 руб - Project CARS —
719237 руб - Tales of Zestiria —
999249 руб
- Alien: Isolation —
1369342 руб - Alien: Isolation Collection —
1759439 руб - Aliens Colonial Marines Collection —
1149287 руб - Aliens vs. Predator Collection —
859217 руб - Alpha Protocol —
529132 руб - Binary Domain Collection —
619154 руб - Company of Heroes 2: Master Collection —
1599399 руб - The Cave —
529132 руб - Hell Yeah! Collection —
699174 руб - Space Siege —
529132 руб - Tembo: The Badass Elephant —
529132 руб - The Typing of the Dead: Overkill Collection —
1009252 руб - Valkyria Chronicles —
699174 руб - Warhammer 40,000: Kill Team —
36992 руб
Компания Electronic Arts предлагает всем желающим ознакомиться в числе первых с самыми ожидаемыми играми EA 2017 года на мероприятии EA PLAY, которое пройдет с 10 по 12 июня.
Сегодня EA в своем блоге объявила, что посетители EA PLAY в Hollywood Palladium смогут оценить новые игры серий Star Wars: Battlefront и Need for Speed. Кроме того, желающие смогут сыграть в новые игры EA SPORTS: Madden NFL 18, FIFA 18 и NBA LIVE 18. Но это далеко не все: сообщается, что в грядущие месяцы будет еще больше новостей. Билеты для желающих посетить мероприятие в Голливуде поступят в продажу 20 апреля, в 19:00 по московскому времени.
Игроков всего мира, которые захотят наблюдать за мероприятием EA PLAY по сети, тоже ждет насыщенная программа. На протяжении всех трех дней мероприятия будут организованы прямые трансляции, в том числе детальные обзоры предстоящих игр, турниры и эксклюзивные интервью с разработчиками.
Узнать больше о мероприятии можно в блоге EA и на официальной странице в Twitter.
Перспективный экшен ReCore, вероятно, вскоре получит улучшенное издание Definitive Edition, в состав которого войдет и объявленное в декабре DLC.
По крайней мере, так утверждает сайт USK. Дата запуска неизвестна, но в игру будет включены поддержка HDR и упомянутое обновление, включающее в себя нового бота и новую область.
Напомним, что оригинальный ReCore вышел в сентябре прошлого года и в итоге получил средние оценки от игровой прессы. Тем не менее, Фил Спенсер остался доволен игрой. И даже более того, прославленный демиург сообщил о том, что ReCore представляет собой игру, которая напомнила ему о том, за что он влюбился в игровую индустрию. Фил уверен, что поклонники рано или поздно захотят увидеть сиквел ReCore, даже несмотря на его неоднозначный прием, точно также, как у Ryse: Son of Rome.
В научно-фантастическом шутере Prey игрок — последняя надежда человечества. Но кто же он на самом деле? Какие способности и оружие он сможет использовать, не потеряв себя? Какие решения примет? И кого еще он встретит на космической станции «Талос-1»? Ответы на эти (и многие другие) вопросы можно узнать в новом сюжетном трейлере игры «Истинное „я” доктора Ю».
«Ваше имя Морган Ю. В вашем распоряжении крутое оружие и невероятные способности. Ваша задача — спасти человечество, очистив космическую станцию от захватившей ее инопланетной формы жизни. Сражаясь с тифонами на борту „Талоса-1”, вы заглянете в собственное прошлое. В начале игры личность доктора Ю — загадка. И именно от ваших решений и поступков зависит ответ. Будете ли вы спасать выживших на „Талосе-1”? Станете ли прививать себе способности чужих, тем самым необратимо меняя свою человеческую природу? Как будете выживать, когда на вас охотятся смертоносные тифоны? Каждое принятое решение скажется на игре».
Мировая премьера научно-фантастического шутера Prey состоится 5 мая 2017 года на PlayStation 4, Xbox One и PC. Напомним, что разработкой игры занимаются специалисты из студии Arkane — авторы популярной серии Dishonored.
Allods Team и My.com, международный бренд Mail.Ru Group, анонсировали дату запуска free-to-play экшн-MMORPG Skyforge на платформе PlayStation 4. Этап раннего доступа стартует 28 марта во всем мире, включая Россию. В этот день войти в игру смогут обладатели наборов раннего доступа — именно они первыми обретут бессмертие и станут легендами нового мира на две недели раньше остальных игроков. С 11 апреля все игроки PlayStation 4 без исключения смогут начать играть в Skyforge. К дню анонса приурочен выход нового видеотрейлера.
Авторы позиционируют Skyforge как уникальный сплав Sci-Fi и фэнтези, который уже 28 марта смогут оценить и поклонники популярнейшей консоли. По заявлению из пресс-релиза, игроков PlayStation 4 ждет удивительный мир и захватывающий геймплей, расширенный и улучшенный за счет почти двух лет развития ПК-версии. Любители ролевых игр оценят 14 необычных классов с возможностью свободного переключения между ними в любой момент. Поклонникам экшенов наверняка придется по душе динамичная и насыщенная система боя, выгодно отличающая игру от других MMO.
Узнать больше о Skyforge и получить подарок за регистрацию можно на официальном сайте игры.
Bohemia Interactive объявила, что ее военный симулятор ArmA 3 разошелся тиражом в 3 миллиона копий по всему миру. Игра была официально выпущена в сентябре 2013 года, и на то, чтобы достичь нынешних результатов, ей потребовалось почти четыре года.
Помимо этого, Bohemia Interactive сообщила, что выпустит бесплатное DLC Malden 22 июня. В данном дополнении будет воссоздана классическая локация из самой первой части ArmA. Также компания выпустит новый и бесплатный режим кооперативного мультиплеера под названием Combat Patrol, в котором игрокам необходимо объединяться в группы и выполнять задания в условиях различных природных условий.
Авторы выпустили отдельный видеоролик, дабы показать, что ждет игру в этом году.
Ubisoft сообщила, что работает над ТВ-сериалом Assassin’s Creed. Главный редактор Assassin’s Creed Аймар Азаизия подтвердил это во время Reddit AMA на этой неделе, хотя он отказался поделиться какой-либо конкретикой.
«Мы не будем торопиться с заявлениями, мы хотим быть уверенными, что покажем нечто такое, чем сможем гордиться», — сказал он.
Телевизионное шоу Assassin’s Creed еще официально не объявлено. В прошлом году генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо заявлял, что компания ведет переговоры с Netflix по поводу сериала, однако он не уточнил, о какой именно игре Ubisoft идет речь. Вполне возможно, что этой чести как раз удостоится Assassin’s Creed — один из самых крупных и узнаваемых брендов Ubisoft.
Предполагается, что телешоу будет выпущено подразделением Ubisoft, которое занимается кино и телепроектами — Ubisoft Motion Pictures. Именно эта студия ответственна за Rabbids Invasion для телеканала Nickelodeon, а также за провальный фильм Assassin’s Creed с Майклом Фассбендером, который вышел в декабре.
Также во время AMA Азаизия поставил под сомнения слух о проекте Assassin’s Creed: Empire. Когда его спросили, относятся ли к последнему
Как известно, последняя часть Resident Evil оказалась вполне себе оригинальным ужастиком, близким по атмосфере к первым играм сериала. И вот теперь выясняется, что не все из задуманного попало в итоговый вариант проекта; разработчики решили поведать о паре элементов геймплея, от которых они в итоге отказались.
В частности, в RE7 изначально можно было задерживать дыхание, чтобы можно было прокрасться мимо врагов.
«У нас была отдельная шкала, которая показывала, насколько вы можете затаить дыхание, — сказал исполнительный продюсер игры Джун Такеучи. — Вам необходимо было удерживать специальную кнопку, и если вы не успеете пройти мимо врагов, то они найдут вас и схватят.
Это и правда была интересная идея, вот только мы заметили, что люди, как правило, напрягаются и задерживают дыхание по-настоящему, что делает процесс игры утомительным! Это отличная идея на бумаге, но мы отбросили ее, потому что не захотели, чтобы наши игроки за 15 часов заработали себе гипоксию».
Еще одним вырезанным элементом игры была... злая собака. И нет, не отдельный тип монстра, а единственный повторяющийся враг.
«Было кое-что, что я хотел бы сохранить: у семьи была собака, — говорит режиссер Коши Наканиши. — По-моему, она была частью сцены с обеденным столом. По той или иной причине нам пришлось вырезать ее, что очень обидно. А я ведь очень хотел, чтобы мы ввели в игру собаку».
«Я забыл ее имя, — посетовал Наканиши. — Ее звали Диана или как-то похоже».
В релизной версии NieR: Automata оказалось слишком мало графических настроек, из-за чего владельцы старых видеокарт, желающих поучаствовать в приключениях прекрасной андроидши, были вынуждены терпеть явный дискомфорт при знакомстве с игрой. Внезапная помощь пришла со стороны одного из моддеров, который умудрился увеличить производительность детища PlatinumGames почти вдвое.
Скрывается данный герой под ником DrDaxxy. Поменяв значения глобального освещения в файлах игры, он добился прироста производительности на 30-60% на современных видеокартах (на NVIDIA GTX980Ti в частности). На мобильных же графических процессорах и более старых моделях видеокарт данная манипуляция и вовсе удвоила показатели FPS.
Вопрос о том, что помешало разработчикам изначально позаботиться о возможности более тонкой настройки игры во избежание лишних проблем, остается открытым. Что же касается DrDaxxy — он еще не выпустил соответствующий мод, однако все заинтересованные лица могут попробовать провести необходимые манипуляции самостоятельно.
BioWare опубликовала список изменений патча первого дня для Mass Effect: Andromeda. И, несмотря на заявления о том, что правок анимации в данном обновлении не будет, в упомянутом списке есть намеки на то, что кое-что в процессе движения персонажей и их частей все-таки подправили. В довесок были также названы изменения, которые принес с собой патч Early Access.
Кроме улучшения взаимодействия персонажей, в данных обновлениях разработчики также поработали над производительностью игры. И компания заверяет, что это не предел, у нее есть еще множество идей для следующего патча.
«Мы собираемся устранить множество проблем и хотим активно толкать игру вперед, — написал ведущий дизайнер Ян Фрейзер. — Большего я пока сказать не могу».
Ожидается, что в будущем заметные изменения затронут и встроенный редактор персонажей, ограниченные возможности которого изрядно расстроили некоторых поклонников Mass Effect.
«Не могу пока ничего обещать, но в настоящее время мы думаем над тем, как сделать его лучше», пишет Фрейзер.
Как мы уже не раз писали, выход Mass Effect: Andromeda в ранний доступ вызвал неоднозначную реакцию со стороны игроков, которые буквально наводнили интернет гифками с демонстрацией пороков проекта. Не остались в стороне и игровые издания, выставившие игре сдержанные оценки.
«Мы все внимательно слушаем, — ответил Фрейзер на сообщение пользователя, обеспокоенного тем, что проект в итоге может останется в своем нынешнем состоянии. — К сожалению, я не могу сказать больше прямо сейчас».
Компания «Бука» сообщила о том, что выпустит в России платформер Yooka-Laylee от новой студии Playtonic Games — выходцев из Rare Ltd, создавших такие замечательные игры как Banjo-Kazooie и Viva Piсata. Игра поставила рекорд по скорости сбора денег на Kickstarter, всего за сутки преодолев отметку в 1 миллион фунтов стерлингов, а суммарный бюджет в итоге составил более двух миллионов фунтов стерлингов.
«Отправьтесь в сумасшедшее приключение по неизведанным мирам вместе с хамелеоном Yooka и летучей мышью Laylee и сразитесь со зловещей корпорацией Capital B. Вас ждут незабываемые персонажи, открытый мир, запоминающиеся боссы, испытания на скорость, аркадные мини-игры, сетевые соревнования и многое-многое другое!»
Заявленные особенности игры:
- Неразлучная парочка главных героев. Каждый со своими способностями, вдвоем они прекрасно дополняют друг друга;
- Вариативность прохождения. Играйте так, как вам хочется! Целый арсенал различных приёмов и модификаторов делают каждое прохождение уникальным;
- Потрясающий саундтрек. Над созданием музыкальных композиций игры трудились композиторы Donkey Kong Country и Banjo-Kazooie — они-то свое дело знают!
- Кооперативный режим. Возьмите на себя управление уникальным персонажем, чтобы помочь друзьям Юке и Лэйли справиться со всеми испытаниями;
- И многое другое! Неповторимые схватки с боссами, гонки на вагонетках, аркадные ретро игры, викторины и более восьми многопользовательских игр.
Yooka-Laylee поступит в продажу 11 апреля 2017 года для консолей PlayStation 4 и Xbox One на русском языке.
Независимый разработчик inbetweengames сегодня пригласил всех желающих поддержать Kickstarter-кампанию тактической игры в жанре Tech-Noir All Walls Must Fall, которая продлится до 19 апреля. Выход проекта намечен на PC, авторы позиционируют его геймплей как классический пошаговый, вдохновленный такими хитами, как X-Com, Syndicate и Rez. А еще команда сообщает о сильном упоре в мощный электронный саундтрек и стильное киберпанк-окружение.
Студия изначально просит на разработку 15 тысяч евро (5 с половиной тысяч евро уже собрали) — это позволит выпустить сначала закрытую альфу, предназначенную для спонсоров, а после поспособствует выходу в режим раннего доступа в Steam. В будущем в кампании планируются и стандартные «достижения», благодаря которым в игре может появиться дополнительное содержимое, включающее в себя больше видов оружия, разнообразных локаций, более витиеватой системы диалогов и прочее.
.png)
Сообщается, что в мире All Walls Must Fall Холодная война так и не закончилась. За последние 150 лет обе стороны «тихого» конфликта использовали различные технологии для манипулирования временем — и все для того, чтобы шпионить друг за другом и бороться с любой возможность активностью со стороны противника. Но в какой-то момент мир оказывается на грани самой настоящей ядерной катастрофы. Двум бывшим непримиримым сторонам приходится отправить назад во временем особо обученных агентов в надежде, что те смогут предотвратить опасность. Если они потерпят поражение, окружающая действительность навсегда превратится в радиоактивный пепел.
.png)
Как уже было сказано выше, All Walls Must Fall представляет собой подобие классической пошаговой тактики с уклоном в киберпанк, «действие которого происходит в пульсирующем ритме музыки». Игрок берет на себя управление упомянутыми агентами, путешествующими во времени; сама же миссия развернется в окружении ночного футуристического Берлина. Помимо прочего, разработчики обещают наличие в игре продвинутой системы процедурно генерируемых уровней, которая обеспечит высокую реиграбельность проекта.
























