Mass Effect: Andromeda разошлась меньшим тиражом, чем Mass Effect 3 за первую неделю продаж в Великобритании. Не помог даже день форы, поскольку Andromeda вышла в четверг, в то время как ME3 — в пятницу, в марте 2012 года.
Специалисты посчитали, что доля продаж среди всех физических копий у «тройки» составляла пять лет назад 10%. У Andromeda аналогичная цифра составляет лишь 4%. Наверняка такому результату поспособствовали как сдержанные оценки от игровой прессы, так и известный скандал вокруг игровой анимации.
Однако тут следует учесть, что у Mass Effect: Andromeda нет коробочного издания Deluxe Edition. Да и цифровые продажи на консолях должны оказаться выше, чем на PS3 и Xbox 360 в 2012 году.
Впрочем, даже таких скромных успехов Andromeda хватило для того, чтобы сдвинуть предыдущего лидера британского чата — Ghost Recon: Wildlands — на второе место.
В целом, нынешний топ продаж Великобритании очень похож на предыдущий и выглядит так:
1. Mass Effect Andromeda
2. Ghost Recon Wildlands
3. Lego Worlds
4. Horizon
5. GTA5
6. Zelda
7. FIFA 17
8. Rocket League
9. COD: IW
10.Forza Horizon 3

Для Final Fantasy 15 на днях вышел свежий патч 1.07, добавляющий альтернативную версию 13 главы, а также трейлер дополнения Episode Gladiolus.
Помимо альтернативной версии 13 главы, патч также избавляет обнаруженные ошибки и шлифует техническую часть игры. Что же касается упомянутого дополнения, оно выйдет уже завтра и станет доступно как владельцам Season Pass, так и отдельно.
Похоже, поклонникам культовой RPG Planescape: Torment вскоре можно будет открывать шампанское. На открывшемся на днях сайте planescape.com идет обратный отсчет, который закончится чуть больше чем через сутки.
Особо любопытствующие уже успели покопаться в исходном коде сайта и нашли там строчку со следующим содержимым:
secret="0x50 0x53 0x54 0x45 0x45"
Утверждается, что это ни что иное как ASCII-код, который расшифровывается как PSTEE. Что, в свою очередь, очень похоже на PlaneScape: Torment. Enhanced Edition, скриншоты из которого уже публиковались в этом году.
Ресурс Rockpapershotgun, кстати, также утверждает, что наткнулся на любопытный changelog проекта, ознакомиться с которым можно здесь.
Компания «Бука» выпустит в России известный приключенческий квест Dreamfall Chapters. Игра появится в продаже 5 мая 2017 года на консолях PlayStation 4 и Xbox One на английском языке.
Dreamfall Chapters — это продолжение игр Longest Journey и Dreamfall: The Longest Journey, высоко оцененных игроками и мировой прессой.
Действие игры разворачивается в двух параллельных мирах — антиутопичном Старке и его двойнике, волшебной Аркадии. Сюжет игры продолжает историю, начавшуюся в Dreamfall: The Longest Journey. «Героям предстоит незабываемое путешествие сквозь миры, чтобы спасти саму ткань реальности от распада. Это будет взрослое, эмоциональное, мрачное, волшебное и душераздирающее приключение, которое игроки еще долго не смогут забыть».
Проект Dreamfall Chapters создан независимой студией Red Thread Games под руководством Рагнара Терквиста — создателя предыдущих частей игры. На этапе разработки игра собрала на Kickstarter более полутора миллионов долларов — почти в два раза больше, чем планировалось изначально.
Вот какие особенности Dreamfall Chapters приводит «Бука»:
- Захватывающий сюжет. Финальная часть культового проекта The Longest Journey — истории, отмеченной множеством наград. Яркие эмоции от прохождения игры гарантированы!
- Решения, влияющие на ход истории. В мире Dreamfall Chapters нужно быть особенно аккуратным. Ведь каждое принятое решение и любое действие удивительным образом повлияет на приключение: а это не только приятные сюрпризы, но и ужасные последствия;
- Разнообразные миры. Прекрасные, детально проработанные и оригинальные миры Dreamfall Chapters совмещают киберпанк и фэнтези;
- Три играбельных персонажа. Управляйте тремя различными персонажами, влияя на их судьбу;
- Сложные головоломки и загадки. Интереснейшие сюжетные загадки и головоломки являются неотъемлемой частью повествования игры и делают геймплей насыщенным и более захватывающим;
- Улучшенная консольная версия. Игра Dreamfall Chapters, уже знакомая ПК-аудитории, существенно улучшена для PlayStation4 и Xbox One. Переработанные модели персонажей, улучшенная анимация, освещение и специальные эффекты, а также расширенный внутриигровой саундтрек и усовершенствованные звуковые эффекты — все это и не только ждет консольных игроков!
На форуме ValveTime появилась солидная подборка скриншотов с пояснениями, посвященная разработкам для Half-Life 2. Конечно же, всеобщее внимание было в первую очередь обращено к одному из долгожданных, но отмененных эпизодов культовой игры.
Три человека из Иллинойса подали иск против Microsoft, утверждая, что обновление Windows 10 уничтожило их данные и повредило компьютеры.
В жалобе, поданной в четверг в окружной суд Чикаго, истцы обвиняют компанию Microsoft в создании дефектного продукта. Они утверждают, что создатели Windows 10 не смогли предоставить им адекватное предупреждение о возможных рисках, связанных с установкой ОС — особенно насчет стабильности системы и возможной потери данных.
Microsoft «не проявила разумной заботы при проектировании, разработке и производстве обновления Windows 10 и включении его в поток коммерции, — говорится в жалобе. — В результате невыполнения разумной заботы [компания] распространила операционную систему, которая может привести к потере данных или повреждению оборудования».
Адвокаты, представляющие пользователей, стремятся к тому, чтобы дело было сертифицировано как групповой иск, в который войдут все лица в США, которые обновились с Windows 7 до Windows 10 и в итоге потеряли данные или столкнулись с повреждением программного или аппаратного обеспечения в течение 30 дней с момента установки. Они утверждают, что таких людей сотни и даже тысячи.
Жалоба перечисляет ряд предполагаемых проблем, связанных с переходом пользователей на Windows 10 с предыдущей версии операционной системы, отмечая, что данная ОС «часто устанавливает обновления без каких-либо действий, предпринимаемых потребителем».

Недавно Microsoft кое-что изменила в процессе обновления Windows, дабы предоставить пользователям больше контроля над ним. «До обновления Creators Update Windows 10 принимала большинство решений за вас в плане того, когда будут установлены обновления, тем самым исключая подстройку под ваши конкретные потребности», — написал Джон Кейбл, директор по управлению программами сервисной службы Windows в своем блоге в начале этого месяца.
«Теперь же вы можете влиять на процесс установки обновления Windows 10».
Согласно же поданному иску, Windows 10 установила себя на компьютере истца Стефани Уотсон без ее согласия, а затем стерла данные, часть из которых были связаны с ее работой. Она наняла Geek Squad для ремонта компьютера, что помогло лишь частично, и в конечном счете ей пришлось купить новый компьютер.
Истец Роберт Сайгер утверждает, что, похоже, согласился на обновление до Windows 10, лишь для того, чтобы в итоге вообще лишиться компьютера. Он потерял данные, а после потерял еще время и деньги, пытаясь восстановить данные.
Истец Говард Голдберг «решил принять предложение на обновление до Windows 10 после того, как он на протяжении свыше 6 месяцев ежедневного отказывался от запросов с просьбой загрузить ее». Три попытки обновиться также в итоге стоили ему не запускающимся компьютером и потерянными данными.
В июне прошлого года женщина из Калифорнии выиграла дело на 10 000 долларов после того, как обновление Windows 10 отключило ее компьютер. В сентябре британская группа потребителей Which? сообщила, что обновления Windows 10 устанавливаются без какого-либо согласия со стороны пользователя, несмотря на то, что Microsoft настаивает на обратном.

Что касается же данной корпорации, то она не переживает насчет судебного процесса. «Свободная программа обновления Windows 10 была специально разработана для того, чтобы помочь людям воспользоваться преимуществами самой безопасной и продуктивной Windows, — сказал представитель Microsoft в электронном письме ресурсу The Register. — У клиентов была возможность не обновляться до Windows 10. Если заказчику, который обновлялся в течение одного года, нужна помощь с обновлением, у нас есть множество самых разных вариантов, включая бесплатную поддержку клиентов и 31-дневный период для возврата к их старой операционной системе. Мы считаем, что требования истцов не заслуживают внимания».
На днях в режиме раннего доступа в Steam вышел экшен Playerunknown’s Battlegrounds, после чего он внезапно стал одной из самых продаваемых и популярных игр на платформе. Проект также получил невероятную популярность у стримеров и их зрителей, заняв третью строчку по популярности среди игр на Twitch. Издание Polygon обратило внимание на столь нетипичную популярность проекта и попыталось разобраться в ситуации.
У Playerunknown’s Battlegrounds довольно необычная история. Изначально игра появилась в виде мода для хардкорного симулятора ArmA. Несколько позже его дизайнер, Брендан PlayerUnknown Грин, провел консультационную работу в студии Daybreak Games, в результате чего на свет появился другой чрезвычайно популярный шутер на выживание — H1Z1: King of the Kill.
Суть Playerunknown’s Battlegrounds проста: десятки игроков приземляются на парашюте на пустынный остров. После этого им необходимо как-то раздобыть снаряжение и поучаствовать в жестокой схватке, дабы стать последним выжившим. Для непосвященных тут может показаться, что King of the Kill и Battlegrounds являются чуть ли не одной и той же игрой. Так почему же последняя столь популярна?
Чтобы понять это, Polygon решил побеседовать с «одним из лучших современных партнеров Twitch и специалистом в жанре шутера на выживание» Крисом Sacriel42 Боллом, который вот уже несколько недель играет в Battlegrounds.
«Мне всегда нравилось то, как PlayerUnknown находит тонкий баланс между умением игрока, действием, стелсом и удачей, — говорит Болл. — В прошлом он умел создавать свои проекты лишь на основе трудов других людей, как, например, в случае с ArmA 3 и оригинальным H1Z1. К сожалению, такой подход в итоге приводил к очень медленному развитию игры, поскольку сам Брендан не был создателем в полном смысле этого слова, он был скорее гостем. Зато теперь он работает над своим собственным полноценным проектом, который может полностью контролировать».
Болл уже несколько недель обозревает Battlegrounds на своем канале, он принимал участие в нескольких длительных тестированиях бета-версий игры. При этом он считает, что на запуске проект уже был образцово-показательным, особенно это касается его стабильности и процесса развития. Ну а теперь в Battlegrounds потянулись и рядовые игроки, вдохнув необходимую жизнь в игровой процесс.

«H1Z1: King of the Kill много лет страдал от отсутствия какого-то развития, — сказал Болл. — За несколько лет был сделан лишь незначительный шаг в перед, в игре было мало оружия, зато присутствовали критические ошибки, разрушающие геймплей. Battlegrounds учитывает опыт Arma 2 и H1Z1 и их ошибки, которые не давали жанру прогрессировать.
Все, что происходит в Battlegrounds, происходит по определенной причине. Тут крайне, крайне редко причиной проигрыша раунда становится какая-то ошибка или же просчеты в геймдизайне. Думаю, для многих игроков это в диковинку».
Журналист Polygon решил попробовать сам сыграть в в данную игру. Геймплейно проект представляет собой круглую арену, за пределами которой пользователи начинают получать урон и быстро умирают. Внутри же своеобразного круга тяжеловооруженные игроки уже не столь быстро убивают друг друга. Что же касается журналиста — доживать до конца раунда ему помогали укрытия, в которых тот постоянно прятался.
На это Болл ответил, что он играет в игру немного по-другому.
«По моему опыту, игра идет так быстро, как вы того хотите, — сказал он. — Если вы хотите собрать вместе человек 20 и устроить кровавый замес на пять минут — это возможно. Если же вы хотите держаться подальше от центра карты, занимаясь сбором полезных предметов — это тоже возможно. Тут важно то, что последний раунд всегда невероятно напряжен и не зависит от того, насколько далеко вы успели продвинуться со свое добычей с начала игры, ведь одна пуля может изменить все».
«С Battlegrounds все отлично, — добавил Болл. — Она станет моей главной игрой в обозримом будущем, если разработчики будут и дальше продолжать выпускать для нее обновления для правки баланса и исправления ошибок».

Компания Sony стала рассылать пользователям PSN не только скидки на 20%, но еще и ваучер на 100 долларов. Последний, конечно, получают далеко не все; судя по всему, такое вот щедрое предложение приходит только редким счастливчикам, выбранным случайным образом. Да и то, отбор осуществляется лишь среди тех, кто имеет американский аккаунт PSN и кто поставил при этом необходимую галочку.
Действие упомянутого выше купона очень ограничено: срок его годности истекает уже 31 марта. Поэтому если вы являетесь владельцем американского профиля PSN, вам лучше проверить свою электронную почту — кто знает, может быть вам тоже повезло?
Слухи насчет планов Blizzard Entertainment перевыпустить оригинальные StarCraft и StarCraft: Brood War оказались правдой. На мероприятии I <3 StarCraft в Сеуле президент Blizzard Майк Морхайм официально анонсировал StarCraft: Remastered.
Обновленная версия игры, выходящая этим летом, предложит классическую кампанию в режиме реального времени и многопользовательский режим с поддержкой разрешения «4K UHD». Ремастер также будет включать в себя «оригинальный саундтрек и диалоги StarCraft, перезаписанные и обновленные», а также обновленные брифинги между миссиями.
Что касается ремастерированных визуальных эффектов игры, Blizzard заявляет, что все будет сделано настолько тщательно, что игроки смогут «разглядеть вены на крыльях Муталиска».
«StarCraft — это чистая дистилляция ДНК Blizzard — его история, его баланс и все его мелкие детали отражают нашу давнюю приверженность эпическим развлечениям, он оставался конкурентноспособным на протяжении почти что 20 лет, — говорит Морхайм в пресс-релиз. — В StarCraft: Remastered мы модернизируем визуальное, звуковое и интерактивное наполнение оригинальной игры, чтобы игроки могли наслаждаться StarCraft еще лет 20 как минимум».
Оригинальный StarCraft был выпущен для Windows PC в 1998-ом, в этом же году было выпущено дополнение Brood War. Компания также объявила, что собирается обновить оригинальный StarCraft: Brood War до версии 1.18 и сделать его бесплатным для всех пользователей. Данное обновление будет включать в себя множество исправлений ошибок и новых функций, включая возможность переназначения клавиш и режим официального наблюдателя, а еще представит новые меры против использования читов и лучшую совместимость с современными операционными системами (а именно Windows 7, 8.1 и 10).
Выход бесплатной версии должен состояться в ближайшие дни.
Известный разработчик и геймдизайнер Брайан Фарго заявил, что ролевая игра Wasteland 3 станет последней в его карьере, после чего он собирается покинуть игровую индустрию.
По словам Брайана, он хочет уйти именно тогда, когда его карьера находится «на взлете». Также он уверен, что сделал достаточно для игровой индустрии, и теперь будущее стоит за его замечательными коллегами и просто талантливыми новичками.
Напомним, что Брайан был одним из основателей легендарной компании Interplay, выпустившей в свое время такие хиты, как дилогия Fallout, Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale. Впоследствии Брайан основал собственную студию inXile Entertainment, ответственную за релиз Wasteland 2 и Torment: Tides of Numenera.
Компания Blizzard на днях заявила о намерении покончить с названием Battle.net и назвать свою платформу просто как Blizzard, что она в последствии и сделала.
Вот как объяснила свое решение компания: «Когда мы создали Battle.net, идея включения специализированного онлайн-игрового сервиса вместе с вашей игрой была в диковинку, отчего тогда мы сосредоточили внимание на объяснении того, в чем заключается данный сервис и как он работает, не забыв присвоить ему отдельное имя.
Со временем мы заметили периодически возникающую путаницу, возникшую с двумя отдельными именами — Blizzard и Battle.net. Учитывая тот факт, что встроенная многопользовательская поддержка нынче — распространенная концепция, больше нет смысла искусственно разделять нашу сетевую технологию на отдельные названия».
Все пользователи сервиса, носившего название Battle.net, уже могут оценить соответствующие изменения в клиенте.
Ресурс Eurogamer опубликовал обширный материал, посвященный польскому писателю Aнджею Сапковскому, его биографии, творчеству и, конечно же, «Ведьмаку».
Как известно, популяризации мира «Ведьмака» во многом поспособствовала одноименная игровая трилогия от CD Projekt, поскольку до того произведения Сапковского не были настолько известны за пределами Польши.
Сам Анджей точно не помнит, как именно происходило заключение судьбоносного договора с разработчиками. Он просто согласился. «Ну, они принесли большой мешок денег», — сказал он. И, по его признанию, это все, что тогда нужно было для его согласия.
Точную сумму в том мешке писатель не называет, он сказал лишь, что цифра была «очень хорошая для Польши 1997 года». Один из основателей CD Projekt, Мартин Ивински, упомянул, что обозначенная сумма «не была огромной».
Сапковский продолжает: «Я согласился на то, что они напишут совершенно новый сюжет, используя моих персонажей, мою антологию этого сумасшедшего мира, но они будут создавать совершенно новые истории. Я сказал: почему бы и нет? Пожалуйста, покажите мне, насколько вы хороши».
Тогда писатель даже не думал, какой колоссальный успех будет ждать игровой проект The Witcher. Анджей считал игры глупым занятием, и в последний раз прикасался к ним, когда отстреливал марсиан на старой консоли, подключенной к телевизору. «Ладно, давай сыграем в карты или выпьем водки, — говорит писатель. — Но убивать марсиан — это глупо. Да, я так и считаю: это глупо».
Именно поэтому он никак не интересовался дальнейшими делами CD Projekt RED, ему было все равно. Ведь тогда он был сам паном Анджеем Сапковским, а кем тогда были эти разработчики? «Меня часто спрашивают: помогли ли вам как-нибудь игры? На что я отвечаю: да, но в той же мере, что и я помог играм. Hе игры продвигaли меня, я продвигaл игры cвоим именем и своими персонажами».

Когда в 2007 году вышел первый The Witcher, все стало меняться. Издатели книг увидели в нем способ привлечь новую аудиторию и соответствующим образом переиздали серию, связав их с игрой. Подобный подход в итоге создал настоящую путаницу у поклонников игры и поклонников книг. Такой проблемы, впрочем, не было в Польше, где Сапковский был широко известен и до этого, а вот в англоязычных странах, где он не публиковался до 2008 года... «Плохо дело было для меня», — говорит писатель.
Когда же игровая версия «Ведьмака» стала стремительно набирать популярность с каждой новой частью, проблема только усугубилась. Ведь Сапковского стали считать человеком, который пишет книги по играм. «Когда это случилось, помню, я прознес много плохих слов на разных языках», — сказал Анджей на этот счет.
«Через 20 лет кто-то спросит: кто написал „Ведьмака” — ? И никто не будет знать ответ. „Ну, кто-то там”, скажут они». В этом месте автор материала сделал предположение, что представленная ситуация — самый настоящий кошмар для писателя.
Ситуацию не могут исправить даже деньгами, которые он получает от продаж игры по собственной лицензии. А все потому, что Сапковский... ничего не получает от продаж.
«Я был настолько глуп, что продал им права сразу на всю франшизу, — говорит Анджей. — А ведь они сначала предложили мне процент от их прибыли, а я же сказал: нет, никакой прибыли не будет, дайте мне все мои деньги прямо сейчас! Это было глупо. Я был настолько глуп, что отдал все им в их руки, потому что я не верил в их успех, но кто тогда мог предвидеть его?»
Но при этом писатель нисколько не жалеет о достижениях CD Projekt RED. Вряд ли он мог бы представить себе студию лучше для такой игроизации. «Игра сделана очень хорошо, — говорит он, — И они заслуживают всех тех почестей, которые получают. Они заслуживают этого. Игра очень хорошая, отличная работа, отличная».

Сапковский даже не стесняется подписывать диски с игрой, если его об этом просят. «Я подписываю, — говорит он. — Потому что прежде всего, если люди просят подписать — значит, они поклонники, я так считаю. Поэтому, если ко мне подойдут и попросят подписать игру, я не могу сказать „нет”, хотя бы потому, что это будет очень невежливо. Простоять длинную очередь, протянуть мне игру, на что в ответ услышать: „Уйди, пожалуйста, я не буду это подписывать”? Это очень невежливо».
Судя по всему, Анджей также понимает, что помимо неприятных моментов есть во всей этой запутанной истории и положительные моменты. Например, то, что игровая серия «Ведьмака» наверняка много кого подтолкнула ознакомиться и с книжным первоисточником, а значит, она сделала писателя еще более известным.
Автор интервью заметил, что во многих аспектах писатель оправдывает свою репутацию, однако не обошлось и без удивительного откровения: вопреки распространенному мнению, Анджей утверждает, что не ненавидит видеоигры. «Это не значит, что я их не люблю, что я их презираю», — говорит он. На вопрос автора «Подождите, разве вы не называли игры „глупыми”?», писатель отвечает: «Я просто не играю в них, но я ничего не имею против игр, я ничего не имею против геймеров. Ничего».
Между делом, кстати, становится известно, что в ближайшем будущем планируется выпуск фильма по мотивам «Ведьмака», а также новая книга. Никаких подробностей на этот счет Анджей раскрывать не стал.
Британский интернет-магазин base опубликовал дату выхода долгожданного «ковбойского» экшена от Rockstar — Red Dead Redemption 2.
Если верить информации, представленной на соответствующей странице с игрой, RDR 2 в версии для Xbox One поступит в продажу 26 сентября этого года. Упомянутая дата «висит» на сайте вот уже несколько дней, в то время как разработчики никак не подтвердили ее и не опровергли.
Почти три года назад сэл-шейдинг экшен-RPG Shiness: The Lightning Kingdom был успешно профинансирован на Kickstarter, и вот теперь, наконец, стала известна точная дата его релиза на PS4, Xbox One и ПК.
Выйдет Shiness 18 апреля. Игру разрабатывает французская студия Enigami, главным героем в ней является антропоморфная собака по имени Чадо, плюс четверка верных компаньонов. Вместе им предстоит отправится в захватывающее приключение.
Сами разработчики обещают порядка 20 часов геймплея, что, быть может, не сильно много по меркам JRPG, но вот для игры от инди-студии эта цифра очень даже внушительная.
В прошлом месяце мы уже писали о том, что события следующей части в серии Call of Duty может проходить в XX веке. На днях же в Сети появилась информация о возможном заголовке новой игры от Sledgehammer Games, а также появились предполагаемые рекламные изображения проекта от Activision.
Компания Warner Bros. опубликовала первый официальный трейлер супергеройского капустника от DC — «Лиги Справедливости».
В данном видео можно увидеть Бэтмена, Чудо-Женщину, Аквамэна, Киборга и Флэша. Супермен пока что не воскрес. А вот фраза Брюса Уэйна касательно его суперспособности определенно порадовала.
Премьера картины назначена на 16 ноября 2017-го.
Ни для кого не секрет, что у компании Disney, владеющей правами на вселенную «Звездных Войн», на нее изначально были большие планы. Во время презентации в USC генеральный директор Disney Боб Игер уточнил, что активно эксплуатироваться франшиза будет еще как минимум в течение пятнадцати лет.
«Мы уже начинаем планировать, что может произойти после Девятого эпизода, — сказал Игер. — О том, что ближайшие полтора десятилетия могут быть посвящены историям о „Звездных Войнах“».
Боб при этом не уточнил, что он имеет ввиду: то, что все фильмы после Девятого эпизода получат подзаголовок, как у «Изгоя Один», или же что под «историями» он имеет ввиду начало новой саги в знакомой вселенной.
Игер также подтвердил, что смерть актрисы Кэрри Фишер никак не отразится на ее роли в «Последнем джедае».
«В конце 2016 года нам пришлось столкнуться с трагедией, — говорит он. — Кэрри появляется на протяжении всего Восьмого эпизода. И нам не нужно менять его содержимое. Ее присутствие будет на том же уровне, что и в Седьмом эпизоде. Вот в „Изгое Один“ у нас была ее цифровая модель. Но больше мы такого с Кэрри делать не будем».
Напомним, что «Звёздные Войны: Последний джедай» выйдет в кинотеатрах 15 декабря этого года.
Новость из разряда «Не ожидали»: из яркого и веселого платформера Yooka-Laylee решили вырезать голос второстепенного персонажа. А все потому, что человек, который его озвучил, активно выступал в защиту белокожих людей и активно поддерживал политику президента США в адрес мексиканских эмигрантов.
Речь идет про видеоблогера Джона «JonTron» Джафари, основателя сети каналов Normal Boots, а также множество других шоу на YouTube. На его канале насчитывается свыше 3 млн подписчиков. Свои личные взгляды Джон высказал в Twitter, оттуда общение перешло на видеопоток, где и получила развитие идея о том, что мексиканские иммигранты пытаются претендовать на часть США.
По имеющимся сообщениям, Джон тогда потерял несколько подписчиков в конце спора, хотя с тех пор он не раз пытался что-то пояснить и уменьшить сложившийся негатив вокруг его мнения. В частности, Джон говорил, что права белых людей в современном мире принижаются гораздо сильнее, чем права расовых меньшинств и представителей ЛГБТ-сообществ. Тем не менее, это не спасло его от появления в новостях, где того обвинили в наличии крайне правых взглядов на иммиграцию, этничность и национализм.
В феврале 2015 года, когда стало известно, что Джафари был большим поклонником платформера Banjo-Kazooie, духовным наследником которого и является грядущий Yooka-Laylee, разработчики из Playtonic предложили ютуберу озвучить второстепенного персонажа в в их игре, на что тот, конечно же, согласился.
Ну а после упомянутых выше споров студия все-таки решила удалить голос Джона из проекта:
«JonTron — талантливый видео-ведущий, голос которого мы поначалу, два года назад, с удовольствием включили в нашу игру. Однако в свете его личных личных взглядов мы приняли решение исключить его из проекта. Мы хотим дать понять всем, что не поддерживаем личные взгляды JonTron. Playtonic — это студия, которая приветствует разнообразие во всех его формах, и стремится к тому, чтобы создавать игры, которыми могут наслаждаться все. Поэтому мы глубоко сожалеем о любой возможной ассоциации, которая заставит игрока хотя бы на 1% почувствовать себя дискомфортно в наших игровых мирах, или отвлечься от невероятной доброжелательности и любви, проявляемой нашими поклонниками и сторонниками на Kickstarter».
Объяснение, что и говорить странное. Многие пользователи уже отреагировали на него, заявив, что Playtonic противоречит сама себе, заявляя о поддержке разнообразия, но отсекая при этом одно из его частей. Также отмечается, что часть аудитории положительно отнеслась к решению компании, с удовольствием добавив, что «белые того заслуживают». Видимо, как раз о комфорте последних и говорили в своем заявлении разработчики.
Что же касается Джафари — в своем твиттере он написал: «Мне жаль, что Playtonic убрала меня из Yooka-Laylee, но я понимаю их решение. Я желаю им всего наилучшего с релизом игры!»

На днях польская студия CI Games выпустила длинный геймплейный трейлер экшена Sniper: Ghost Warrior 3, посвященный хардкорному режиму Challenge Mode. Данный режим предназначен для опытных игроков, а отличается от классического прохождения он тем, к примеру, что в нем не будет каких-либо элементов интерфейса, в то время как враг становится куда более внимательным.
Для демонстрации Challenge Mode студия выбрала миссию Side Ops, действие которой разворачивается на большой открытой локации. Становится очевидно, что на данной сложности приходится быть куда более внимательным и осторожным: враги стали более живучими, а выстрел в голову и использование бронебойных патронов становится жизненно необходимым делом. К использованию различных гаджетов и установке ловушек также придется подходить с умом.
«Challenge Mode — одна из моих любимых функций в Sniper: Ghost Warrior 3, а все потому, что она на полную используют навыки самого игрока, — сказал ведущий дизайнер Томаш Пруски. — Вот отличный пример: дроном в игре можно помечать врагов, однако после того, как он будет отозван, игроку придется полагаться только на свою память. Точные выстрелы в голову также необходимы, ибо тела противников становится более бронированным».
Выход игры намечен на 25 апреля.
В 2014 году модификация Stalker: Lost Alpha стала лучшей по мнению ресурса ModDB. Известно, что тогда была выпущена достаточно сырая версия мода, которую создатели поспешили выпустить в связи с утечкой. Теперь же стало известно, что доработанная и улучшенная версия Lost Alpha, получившая подзаголовок Developer’s Cut, увидит свет уже в следующем месяце.
Lost Alpha. Developer’s Cut, над которой эти годы упорно трудилась команда моддеров Dez0wave, должна стать более полной, более реалистичной версией соответствующей модификации. Дата выхода DC назначена на 26 апреля этого года.
«Мы признаем, что релизная версия была не такой стабильной, как мы хотели, но то было срочное решение, вызванное неожиданной утечкой, — говорит команда Dez0wave. — Именно поэтому мы хотим еще какое-то время поработать над модификацией, дабы избавиться от самых крупных ошибок. DC станет более отшлифованной версией Lost Alpha.
В том случае, если какие-то ошибки нами останутся незамеченными, в будущем мы будем обновлять билд DC, не забыв, возможно, и про новое содержимое. У нас сейчас есть два уровня в разработки, а также множество новых функций, о которых мы расскажем позже в этом году».
Известно также, что Dez0wave изначально хотели выпустить модификацию в честь десятилетия оригинальной S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, вернув в игру то, что вырезали разработчики. Новая же дата релиза приурочена к 31-ой годовщине Чернобыльской катастрофы.

Гражданская война угрожает расколоть королевство, и лишь давним друзьям с туманным прошлым под силу собрать войска, объединиться и восстановить мир на континенте в игре Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia для систем линейки Nintendo 3DS. Данная игра является переработанной версией Fire Emblem: Gaiden, ранее издававшейся только в Японии; она рассказывает новую историю о любопытном мире Fire Emblem.
Данный проект — новая часть серии стратегических ролевых игр, выходящая вслед за бесплатной игрой для мобильных устройств Fire Emblem Heroes. В Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia игроку предстоит управлять армиями Альма и Селики, разными путями стремящихся к одной цели — миру в Валентии. В пошаговых сражениях пользователь будет командовать небольшой армией и побеждать войска противников, становящиеся все сильнее по мере прохождения игры. Правильная тактика здесь — ключ к победе, поскольку даже небольшие ошибки или неудачные атаки могут сделать собственых солдат уязвимыми перед лицом врага.
В Классическом режиме бойцы уничтоженного в бою отряда либо получат слишком серьезные ранения, чтобы когда-либо вернуться в строй, либо и вовсе погибнут. В распоряжении игроков окажется «Колесо Милы», позволяющее отменять события нескольких последних ходов, исправлять тактические ошибки или изменять стратегию. Если же кому-то не захочется навечно терять войска, он может попробовать сыграть в Упрощенном режиме, где павших союзников можно воскрешать после каждого боя — это позволит не отвлекаться от прохождения основной сюжетной линии.
Также будет доступен дополнительный сюжет, раскрывающий новые подробности о приключениях Альма и Селики. Всех желающих ждут новые герои, злодеи и пролог, повествующий о прошлом Альма и Селики. Все игровые ролики были созданы мастерами анимации Studio Khara, а все диалоги основной сюжетной линии полностью озвучены на английском языке — впервые в истории серии.
Еще одна новинка для серии — возможность свободно исследовать пещеры и подземелья в полном 3D. Эта особенность позволит Альму и Селике заранее видеть противников и первыми нападать на них, чтобы снизить их здоровье до начала боя. В каждом подземелье находится статуя Милы, с помощью которой можно повысить персонажей либо сменить их класс. Кроме того, в некоторых катакомбах также расположены святые источники, навсегда увеличивающие характеристики героев.
19 мая, в день выхода Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, на полках магазинов появятся как обычная ее версия, куда входит только игра, так и особое издание, включающее игру, артбук, металлические значки с пиксельными изображениями Альма, Селики и Марса, двустороннюю обложку, компакт-диск с саундтреком Sounds of Echoes и фигурки amiibo Альма и Селики. Каждая из amiibo активирует соответствующее эксклюзивное подземелье, где герои могут найти предметы и получить новые уровни армий за победу над боссами.
Выбрав «Колесо Милы» в меню на карте мира, игрок сможет активировать фигурки amiibo Альма и Селики для использования в боях. Во время сражений можно пожертвовать частью здоровья Альма или Селики, чтобы призвать иллюзорного героя, который будет помогать в течение одного хода. Кроме того, есть возможность сохранять характеристики героев на их amiibo, чтобы сделать своего помощника сильнее.
Еще все желающие смогут воспользоваться фигурками amiibo Марса, Роя, Айка, Робина, Луцины и только готовящегося к выходу Коррина, чтобы призвать соответствующих иллюзорных героев на помощь своим армиям. Разумеется, игра поддерживает все прочие совместимые amiibo. С их помощью можно призвать дополнительное чудовище, которое будет помогать игроку на поле боя.
Capcom Vancouver на днях сообщила, что количество игроков в Dead Rising 4 достигло 1 миллиона.
В эту цифру входят пользователи версии для Xbox One, вышедшей в прошлом декабре, а также пользователи PC-версии, которая, кстати, появилась и в Steam на прошлой неделе. Компания также сообщила, что за все это время игроки погибли 4,567,123 раз, было убито 8,704,121,794 зомби и сделано свыше 4 млн селфи.

Напомним, что 4 апреля для обеих платформ выйдет дополнение Frank Rising.
Многопользовательская игра Kingdom Under Fire 2, бюджет которой превышает 80 миллионов долларов, представляет собой уникальный гибрид MMORPG и стратегии в реальном времени. В ее приключениях и сражениях герои будут полагаться не только на свои силы, но и смогут использовать собственную армию, состоящую из пехоты, кавалерии, артиллерии и даже боевой техники. Игра создается на собственном движке студии Blueside. Благодаря его мощности, как утверждают авторы, в самых эпических сражениях смогут сойтись десятки игроков со своими армиями, насчитывающими тысячи виртуальных бойцов.
Выпуск Kingdom Under Fire 2 в России станет первым этапом стратегического партнерства между платформой «Фогейм» и студией Blueside. В разработке у корейской компании находится версия игры для шлемов виртуальной реальности, а также несколько игр для мобильных устройств.
Запуск российской версии Kingdom Under Fire 2 запланирован на 2017 год.
Компания Bandai Namco Entertainment Europe и студия From Software выпустили трейлер, приуроченный к запуску Dark Souls 3: The Ringed City, финалу серии Dark Souls.
«После завершения эпохи огня, когда наступил конец света и все земли сошлись воедино, одинокий странник спускается в безумство земли и открывает секреты прошлого. По пути в легендарный мрачный город игроки столкнутся с древними существами, новыми персонажами, находящимися на грани безумия. А под этим всем находится давно потерянный город, наполненный новыми кошмарами».
Dark Souls 3: The Ringed City будет доступна в цифровой версии для PlayStation 4, Xbox One и PC 28 марта 2017 г. Первое дополнение, Dark Souls 3: Ashes of Ariandel, доступно сегодня в цифровой версии. Сезонный абонемент для Dark Souls 3, который включает доступ к Ashes of Ariandel и The Ringed City доступен для покупки в цифровом виде для PlayStation 4, Xbox One и PC.
Dark Souls 3: THe Fire Fades Edition (Издание «Игра года») будет доступно 21 апреля для PlayStation 4, Xbox One и PC. Специальное издание будет включать в себя Dark Souls 3, а также Ashes of Ariandel и The Ringed City.

.jpg)






















