Ubisoft опубликовала 20-минутное геймплейное видео грядущего тактического экшена в открытом мире Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, в котором ведущий геймдизайнер игры Доминик Батлер подробно комментирует происходящее на экране.

222106-tom-clancys-ghost-recon-wildlands-12.jpg

В общем-то, из данного трейлера можно узнать обо всех главных особенностях однопользовательского режима данного проекта. Мы же напомним, что игра должна выйти 7 марта этого года на трех основных платформах.

Через 11 дней дикий открытый мир игры на выживание Conan Exiles выходит в ранний доступ для ПК. Как утверждают авторы, в последние два месяца сообщество Conan Exiles быстро росло, поскольку Funcom охотнее делилась подробностями об игре. Сегодня компания желает представить трейлер о «мировом господстве», из которого можно узнать, как именно игроки могут участвовать в беспощадных войнах и суровых схватках в борьбе за власть над Землями изгнанников.

220803-unnamed.jpg

«Управляйте колоссальным воплощением божества и обращайте врагов в бегство. Разрушайте их дома и захватывайте их земли, — призывает Джоэл Байлос, творческий директор Funcom. — Это высшее проявление противоборства игроков в Conan Exiles. Наши игроки окажутся в огромном и детально проработанном открытом мире, где во славу свою можно построить деревню, город, даже целую обширную империю, но помните: если вы играете на сервере в режиме PvP с другими игроками, всегда найдется тот, кто захочет отобрать у вас нажитое».

В Conan Exiles, как сообщается, без боев никуда. Игроки примут участие в безжалостных схватках на самом разном оружии, от мечей до боевых молотов и длинных луков. Жестокая система добиваний позволяет разрубать врага пополам или смотреть, как катится собственная отрубленная голова. Ожидается, что столь свирепая и кровавая боевая система идеально передаст дух приключений известного всему миру варвара. Чтобы править Землями изгнанников, игрокам надо строить города и крепости для захвата земель, покидать лагеря и пленять будущих рабов, которые позднее будут защищать жилища своих поработителей, или создавать особое оружие и доспехи. Чтобы стать полноправными властителями мира, не обойтись без постройки алтарей своих богов и щедрых жертвоприношений. Если бог проявит высшую милость, игроки смогут призвать и его огромное, устрашающее воплощение. Мало того, им можно управлять напрямую. разработчики предоствят несколько способов противостояния таким аватарам. Конечно, при желании можно просто убежать, а также играть на серверах без воплощений богов.

Напомним, что Conan Exiles — игра о выживании в жестоком открытом мире книг Роберта И. Говарда, во вселенной одного из величайших фэнтези-героев в истории. Игроки могут выбирать между частными и открытыми серверами, играть в одиночку или с другими людьми.

Версия раннего доступа для ПК выходит 31 января, а в программе One Game Preview для Xbox игра станет доступна весной 2017 года. Позже запланирован выход на PlayStation 4.

Неделю назад на официальном канале PlayStation вышло достаточно странное видео, в котором под заунывную музыку пользователям зачем-то показали проект уровня PS2. Называется он достаточно невинно и даже заманчиво — Life of Black Tiger. Не каждый день выходят игры, позволяющие вжиться в шкуру величественного представителя кошачьих... Но вот только реализация...

210428-494895.png

В упомянутом превью-трейлере демонстрируются, так сказать, геймплейные кадры, на которых тигр, состоящий из трех полигонов, в капусту шинкует людей и животных, состоящих из полутора полигонов. У игры налицо отсутствие вменяемой анимации и соотношения моделей и окружения. При создании видео, судя по всему, в команде напрочь отсутствовал человек, разбирающийся в режиссуре, постановке и в том, как вообще надо делать игровые трейлеры. Да и у самой команды, похоже, не было особого желания делать какой-то там трейлер на свой шедевр.

Ну и, конечно же, графика. Как такое можно выпускать на современной консоли — решительно не понятно. Видео на данный момент натурально утонуло в дизлайках, пользователи негодуют и недоумевают. Кое-кто умудрился точно подшутить: «Когда попытался раскрыть потенциал PS4, но раскрыл PS2».

Сейчас известно, что Life of Black Tiger представляет собой, внимание, порт мобильной игры от отечественных разработчиков! Который, повторимся, должен выйти на PS4! О том, что в таком состоянии выпускать проекты в широкие массы сами демиурги, видимо, не понимают. Возникает и другой вопрос — а кто, собственно, одобрил выход данной... игры в компании Sony?

На своей страничке в твиттере студия Playdead, ответственная за такие проекты, как Limbo и Inside, заявила, что работает над новым проектом.

204600-загружено.png

Вот что говорится в сообщении:

«Благодарим вас а теплый прием Inside. С момента ее релиза, основатель студии Playdead Арнт Йенсен вместе с командой работал над следующим приключением.»

Судя по всему, остальную информацию стоит ждать лишь в ближайшем будущем.

В развеселом выпуске шоу Drunk Tech Review оказался геймдизайнер сетевого шутера Titanfall 2, который катком проехался по несчастной Nintendo Switch.

201801-purpHawk.jpg

В частности, Мохаммад Алави со смехом воспринял вопрос о том, собирается ли студия Respawn Entertainment переносить свой свежий проект Titanfall 2 на грядущую консоль от «Большой N». «О Боже, нет», — сказал Мохаммад по этому поводу.

По мнению геймдизайнера, главная ошибка Nintendo заключается в том, что из раза в раз компания запускает консоль с безбожно устаревшей железной начинкой. По этой же причине она и не получает широкой поддержки от крупнейших издателей в игровой индустрии. А все попытки привлечь аудиторию каким-то необычным взаимодействием с игрой далеко не всегда могут закончиться положительно.

Публика, однако, разделилась на два лагеря: одни согласись с мнением демиурга, другие обрушились с критикой на Titanfall и студию Respawn. В общем и целом количество дизлайков у видео значительно перевешивает количество положительных оценок.

Накануне стало известно о том, что игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild станет последней для консоли Wii U. Об этом рассказал президент американского подразделения Nintendo в интервью сайту Polygon.

195829-Wii_U_Console_and_Gamepad.png

Тем не менее, купить ранее вышедшие игры для приставки будет все еще возможно, все соответствующие онлайн-сервисы останутся работать в штатном режиме.

Для мира консолей жизненный период Wii U кажется достаточно коротким (напомним, что ее запуск состоялся в ноябре 2012-го). Как говорит тот же президент американского подразделения, компания постаралась учесть прошлые ошибки и не повторять их с грядущей Switch.

Сегодня компания Ubisoft рассказала, что ждет игроков в третьем дополнении для Tom Clancy’s The Division под названием «Последний рубеж», а также поделилась информацией об обновлении 1.6. Данные материалы станут доступны для скачивания в один день и выйдут на Xbox One, PC и Sony PlayStation4. Обновление 1.6 будет бесплатным для всех игроков. Дополнение «Последний рубеж» входит в комплект Season Pass, а также продается отдельно.

194111-1.jpg

«...Ситуация в Темной зоне становилась все более напряженной: эпидемия вышла из-под контроля, в районе царил хаос, и Объединенной тактической группе пришлось отступить, оставив важные тактические терминалы Спецотряда, содержащие оперативную информацию. Агенты-ренегаты занимаются поисками этой информации. Если им удастся заполучить ее, последствия будут катастрофическими — под угрозой окажется вся операция по спасению Нью-Йорка. Ваша группа, состоящая из восьми агентов cпецотряда, должна предотвратить утечку данных.»

В будущем дополнении появится новый режим игры в Темной зоне — "Последний рубеж". Это соревновательный сессионный режим, включающий в себя как четкие задания и условия победы, так и ключевые элементы игры в Темной зоне: PvE-врагов, ориентиры, и т. д. Игроки станут частью команды из 8 агентов спецотряда (две группы по 4 человека), которая сражается с группой из 8 агентов-ренегатов (две группы по 4 человека) за то, чтобы первыми получить доступ к тактическим терминалам. Первая команда, которая передаст достаточно информации через терминалы, одержит победу в сессии. Дополнительно в "Последнем рубеже" появятся новые PvE-события, в том числе вторжение.

Параллельно с "Последним рубежом" разработчики выпустят обновление 1.6, в котором будут представлены расширенная игровая карта, новое событие "Заражение", экзотическое оружие и новый уровень сложности — "Легендарный". Будут официально разблокированы северные части Темной зоны: в рамках этого дополнения игроки смогут впервые отправиться в Темную зону 7, 8 и 9. Эти части Темной зоны особенно недружелюбны: здесь игроки найдут самые мрачные пейзажи и самых опасных NPC.

Good news, everyone! Парижский издатель видеоигр Focus Home Interactive объявила о своем партнерстве с компанией White Wolf Publishing, которая владеет лицензией на популярную вселенную «Мира Тьмы» (Vampire: The Masquerade, Werewolf, Mage Ascension).

192044-werewolf-1.jpg

Напомним, что «Мир Тьмы» представляет собой неоднозначное видение нашего мира с вкраплением мрака и мистики. Наиболее коварные заговоры в этом мире оказываются правдой. Разрыв между бедными и богатыми — огромен, вовсю процветает коррупция. На фоне того, как человечество само загоняет себя в угол, разворачивается битва сверхестественных сил за власть над увядающим миром.

Что касается упомянутого выше партнерство, то компании займутся адаптацией еще одной (наряду с Vampire: The Masquerade) признанной лицензии из «Мира Тьмы» — Werewolf: The Apocalypse. Игра будет разработана студией Cyanide (Styx: Master of Shadows, Blood Bowl, Call of Cthulhu). В ней игроку будет предложено стать могущественным оборотнем, известным как Гару (от французского Loup-garou, что и означает «оборотень»), дабы погрузиться в густую атмосферу шаманского и племенного мира этих существ. Сам Гару является одним из Воинов-Вервульфов, выступающих против той самой коррупции, пропитавшей городскую цивилизацию и мир сверхестественного. Как утверждают авторы, все в этой вселенной говорит о неизбежном наступлении Апокалипсиса.

«„Мир Тьмы” всегда привлекал к себе внимание, поскольку он буквально пронизан мрачными и захватывающими историями. Таким образом, работая в тесном контакте с Focus Home и Cyanide и исследуя дикий мир оборотней из этой вселенной, мы в White Wolf получаем совершенно невероятный опыт. Мы очень рады тому, что эта большая и актуальная лицензия реализуется в виде игры», — говорит Тобиас Шегрен, генеральный директор White Wolf.

«Мы рады сотрудничать White Wolf и переносить мир Werewolf: The Apocalypse в игровой проект для консолей и PC. Мы рады работать над вселенной „Мира Тьмы”, так как это отличная площадка для того, чтобы рассказать игрокам комплексную историю. Еще мы рады сотрудничать с Cyanide Studio в этом приключении — они хотят адаптировать такую вселенную в весьма оригинальном ключе. В целом, мы будем стремиться создать игру, которая порадует как поклонников „Мира Тьмы”, так и новичков», — говорит Седрик Лагарригу, президент Focus Home Interactive.

Больше информации об этой игре обещают предоставить на мероприятии в Париже le What’s Next de Focus, проходящего 1 и 2 февраля.

Компании Codemasters и Koch Media объявили о том, что известная серия Micro Machines возвращается на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Разработчики новой игры Micro Machines World Series обещают сохранить классический геймплей, улучшив его современной графикой. Игроки вновь сядут за руль миниатюрных машин и вернутся на кухню, в мастерскую, в сад и на многие другие трассы.

170035-1.jpg

Кроме классических режимов игры Race и Elimination, в Micro Machines World Series появится совершенно новый режим Battle Arenas, в котором игроки смогут бросить вызов своим друзьям или компьютерным соперникам и устроить самое настоящее массовое уничтожение в миниатюре. Ну а умение работать в команде и слаженно использовать уникальные возможности своих машин пригодится в таких режимах, как Capture the Flag и King of the Hill.

Авторы утверждают, что созданная для веселья на каждом вираже Micro Machines World Series — идеальный выбор для игроков всех возрастов. Обещано Интуитивное и легкое в освоении управление. Премьера Micro Machines World Series состоится в апреле 2017 года и позволит 12 игрокам в сетевом режиме или 4 игрокам на одном экране соревноваться друг с другом на различных гоночных и боевых уровнях. Все 12 машин обладают собственным уникальным вооружением и возможностями, а игра выйдет вместе с богатым арсеналом настроек по персонализации для каждой из них.

144221-SMDP_ZAB_WWillu01_03_R_ad-0_LR.jpg

Компания Nintendo подготовила приятный сюрприз поклонникам серии Fire Emblem, объявив о том, что их любимая серия вскоре пополнится сразу несколькими играми. Среди них — одна игра для смарт-устройств, две для Nintendo Switch и еще несколько для систем линейки Nintendo 3DS.

Компания Ubisoft опубликовала информацию о содержании закрытого бета-тестирования For Honor, которое пройдет с 26 по 29 января 2017 года для владельцев всех игровых платформ. В течение четырех дней участники тестирования смогут сыграть за новых героев, а также опробовать новые режимы сетевой игры и поля сражений. Кроме того, Ubisoft запустила новый интерактивный сайт SCARS, посетители которого смогут открыть для себя предыстории воинов For Honor и получить шанс стать обладателями кодов для доступа к закрытому бета-тестированию.

141307-for_honor_0.jpg

Напомним, что в ходе бета-тестирования игроки смогут выбрать одного из девяти доступных Героев, каждый из которых сражается на своей стороне конфликта For Honor, — из числа храбрых рыцарей, свирепых викингов и таинственных самураев. Каждый герой отличается от прочих уникальным стилем игры, наборами доспехов, оружием, навыками и развитием. Игроки смогут опробовать свои силы в трех из пяти доступных режимов сетевых сражений: «Захват территорий» (4x4), «Бойня» (2x2) и «Дуэль» (1x1). Шесть живописных локаций, включающих три новых карты, помогут им с головой погрузиться в мир игры. Последняя, но не менее важная особенность бета-версии — игроки впервые смогут принять участие в кросс-платформенной мета-игре «Военный конфликт», собирающей воедино весь мультиплеерный опыт For Honor и раскрывающей фантастическую историю вражды между рыцарями, викингами и самураями. Поклонники игры могут зарегистрироваться на сайте, чтобы получить шанс принять участие в закрытом бета-тестировании.

На новом интерактивном ресурсе For Honor SCARS каждое оружие может рассказать свою историю кровавых битв и поединков с великими воинами. Страж, кэнсэй и хольдар встретятся лицом к лицу и скрестят оружие в 12 уникальных видеороликах. Чтобы отдать дань уважения своему герою, участникам предстоит создать оружие, внешний вид которого будет отражением души настоящего воина. Выбрав меч, топор или нодати, игроки смогут изменить три элемента любого из них, а всего возможно 192 варианта. Вооружив воина, игроки смогут вступить в нескончаемый круг побед и поражений, чтобы получить код доступа к закрытому бета-тестированию.

Компания Electronic Arts вновь пропустит ежегодное мероприятие E3 ради своего собственного. Вчера EA объявила, что EA PLAY 2017 пройдет с 10 по 12 июня в The Hollywood Palladium, и весь мир увидит прямую трансляцию этого события на сайте EA.com. Предполагается, что EA PLAY — это мероприятие, цель которого объединить игроков из всех стран и позволить им стать ближе к своим любимым играм.

132208-star-waras-visceral-concept-art-2.jpg

EA PLAY 2017 позволит игрокам со всего мира, наблюдающим за происходящим из зала или по сети, прикоснуться к крупнейшим новым играм EA с помощью прямых трансляций, материалов сообщества, конкурсов и многого другого. Посетители мероприятия в Голливуде смогут поиграть в новые игры и принять участие в мероприятиях. Для всех желающих наблюдать за мероприятием по сети будут организованы прямые трансляции, обзоры еще не вышедших игр EA и материалы от лучших творческих умов сообщества. EA PLAY 2017 создает возможности, благодаря которым игроки, разработчики, представители прессы, партнеры и все остальные смогут погрузиться в мир игр вместе со зрителями.

Еще больше информации о мероприятии, включая информацию о количестве посетителей и доступных билетов, появится в ближайшие недели и месяцы. Желающие могут зайти на страницу EA Play 2017, чтобы зарегистрироваться для просмотра мероприятия и узнавать все новости первыми.

Судя по всему, все грядущие хиты вроде Mass Effect: Andromeda не пропустят такого случая напомнить о себе. Вполне возможно, что многообещающий проект Sea of Solitude также привезут на мероприятие, дабы продемонстрировать его публике. Кое-кто даже надеется на то, что появятся какие-нибудь новости насчет Dragon Age 4, новой части Need For Speed, SimCity или The Sims, а еще покажут что-нибудь из грядущего Star Wars Battlefornt 2 от DICE и таинственного проекта по «Звездным Войнам» от Visceral Games.

inXile Entertainment и Techland Publishing представили сегодня последний трейлер горячо ожидаемой поклонниками партийной RPG Torment: Tides of Numenera, тематического преемника всенародно любимого Planescape: Torment.

232110-Torment_Tides_of_Numenera_technology_test_screenshot_(Bloom)_640p.png

Авторы говорят, что мир Torment: Tides of Numenera изобилует различными конфликтами. И хотя игроки часто могут избежать или разрешить опасную ситуацию бескровным способом при помощи обмана, убеждения или скрытности, обойтись без боя порой все равно не удастся. Поэтому разработчики и предлагают взглянуть на боевую систему проекта, дабы самолично увидеть те возможности, при помощи которых каждый игрок может выйти победителем из такого конфликта.

Тем не менее, напомним, что основа игры заключается в обилии запутанных вариантов и последствий, а также в тысяче всевозможных решений, которые в сумме сделают каждое прохождение уникальным. Игра выйдет на PS4, PC и Xbox One 28 февраля 2017 года.

225022-1%20(2).jpg

Targem Games и Gaijin Entertainment объявляют о выходе новой мобильной игры Star Conflict Heroes в жанре Action-RPG. В ней игрокам предстоит собрать свою космическую армаду и отправиться спасать Вселенную. На пути им встретятся безжалостные пираты, инопланетные захватчики, а также другие игроки, вступившие в гонку за первенство на просторах галактики. Скачать игру можно бесплатно в AppStore, о выходе версии для Android устройств будет сообщено дополнительно.

Сегодня студия Ubisoft Motion Pictures, принадлежащая компании Ubisoft, объявила, что обладатель премии «Оскар» Стивен Гэхен назначен автором сценария и режиссером фильма The Division.

224326-1%20(1).jpg

Гэхен получил награду Киноакадемии за сценарий к фильму «Траффик» и был номинирован за работу над сценарием и режиссуру картины «Сириана». Его последняя режиссерская работа «Золото» выходит на экраны в январе 2017 года. Он присоединится к номинантам на «Оскар» Джессике Честейн и Джейку Джилленхолу на проекте, за основу которого взята «самая быстро продаваемая новая игровая серия в истории».

«Мы очень рады, что Стивен поделится своим уникальным творческим подходом и видением игры со зрителями по всему миру», — заявил руководитель Ubisoft Motion Pictures Жерар Гиймо.

«Мы с нетерпением ждем момента, когда Стивен, с его невероятной увлеченностью и талантом, оживит вселенную The Division», — добавил вице-президент и глава департамента развития Ubisoft Motion Pictures Мэтт Фелпс.

«Я очень рад тому, что буду работать с Ubisoft Motion Pictures и сотрудничать с их командой в Massive Entertainment над киноверсией The Division. Это замечательные, очень креативные люди, которые не боятся рисковать, — сказал режиссер и автор сценария фильма Стивен Гэхен. — Эта игра стала невероятно успешной, в большой мере благодаря визуальному оформлению — тому, как в игре изображен пост-апокалиптический Манхэттен. Он с одной стороны восхитительно странный, с другой — невероятно знакомый, дающий игроку массу возможностей. Также я с нетерпением жду шанса поработать с Джессикой Честейн и Джейком Джилленхолом на ранней стадии проекта. Мы все считаем, что Ubisoft создал очень важный сюжет».

Ubisoft Motion Pictures будет работать над фильмом совместно со студией Джейка Джилленхола и Ривы Маркер Nine Stories («Безродные звери») и студией Джессики Честейн Freckle Films. Анонс начала работы над фильмом состоялся после того, как игра Tom Clancy’s The Division, разработчиком которой является студия Ubisoft Massive Entertainment, стала самой продаваемой игрой Ubisoft в первые сутки после выхода.

Сегодня компания Ubisoft объявила об открытии раннего доступа к игре Might & Magic: Showdown эксклюзивно для Steam. В рамках этой программы игроки смогут делиться с командой своими отзывами и идеями и таким образом принять непосредственное участие в разработке.

222411-1.jpg

Сообщается, что игра Might & Magic: Showdown, разрабатываемая Ubisoft Montreal, переносит игроков в знаменитый сказочный мир «Меча и магии» и дает новый взгляд на тактику PvP-сражений. Игроки смогут проявить свои стратегические навыки, спланировать действия на поле боя и научиться вносить коррективы в выбранную тактику на ходу.

«Might & Magic: Showdown навеяна воспоминаниями из детства, когда мы играли с фигурками, – объяснил продюсер Филипп Дюшарм. – Фанаты серии «Меча и магии» будут рады получить шанс воплотить свои мечты, оказавшись в прекрасной и чарующей вселенной».

В игре доступны разнообразные функции, среди которых – возможность запрограммировать действия персонажей перед битвой, создать свою детализированную фигурку в игровой мастерской, и многое другое. Предполагается, что в Might & Magic: Showdown каждый найдет, как реализовать свои таланты: будут представлены 60 сражений в рамках кампании для оттачивания стратегических навыков, 20 фигурок для создания уникальных героев и полноценный PvP-режим.

Помимо самой игры Might & Magic: Showdown, фанаты могут заглянуть в мастерскую Might & Magic: Showdown Paint Workshop, где будут представлены 5 уникальных фигурок из полной версии игры, внешний вид которых игроки смогут изменить на свой вкус.

Ранний доступ для желающих первыми увидеть Might & Magic: Showdown открыт в Steam вот здесь.

Компании 2K и Firaxis Games сообщают, что модификация Long War 2, радикально меняющая стратегию XCOM 2, уже доступна в «Мастерской Steam».

220721-20161213_XCOM2_Long-War_New-Missions_ADVENT-Jail_Luke_04.jpg

Студия Pavonis Interactive, ранее создавшая знаменитую модификацию Long War для XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within, сообщает, что много сил и труда вложила в разработку Long War 2 для XCOM 2. Эта модификация вносит в игру множество изменений, в том числе добавляет новые тактические сценарии, вводит новый класс солдат XCOM и делает операции против «Адвента» еще более разнообразными.

Узнать больше можно из рассказа разработчиков, опубликованного в официальном блоге игры.

Новая серия роликов, посвященная особенностям и возможностям Long War 2, опубликована на

.

Спаситель Всея Геймдева Гейб Ньюэлл устроил сегодня утром обширную конференцию с пользователями Reddit. В общей сложности Гейб ответил приблизительно на 50 вопросов на самые разные темы, среди которых было и будущее платформы Steam, и личные мнения главы Valve касательно видеоигр, а также, конечно же, дальнейшая судьба серии Half-Life и таинство числа «Три».

215959-maxresdefault.jpg

Итак. Прежде всего известно, что в обозримом будущем в Steam не появится ни каких-либо цензурных ограничений, ни ограничений на качество видеоигр. По заявлению Гейба связано это с тем, что вкусы игровой аудитории очень и очень многогранны, и то, что вызывает рвотный позыв у одного, может вполне понравиться другому.

На данный момент Valve стремится расширить круг своей деятельности. Помимо разработки собственного игрового манипулятора, некоторые сотрудники компании всерьез заглядываются в сторону искуственного интеллекта. Что касается самого Гейба, его очень интересует технология нейрокомпьютерного интерфейса.

Возвращаясь к платформе Steam, Гейб отметил, что в будущем планируется серьезное улучшение службы поддержки. Компания планирует увеличить штат сотрудников в самых разных уголках мира, дабы пользователи могли обращаться со своими проблемами без дискомфорта, создаваемого языковым барьером. Также компания хочет улучшить качество ответов техподдержки и серьезно уменьшить время ее отклика на запрос пользователя.

Valve также активно работает над продвижением собственной технологии Source 2, в будущем планируя сделать его бесплатным. Также ожидается, что все грядущие проекты компании будут построены именно на данном движке.

Насчет серий Portal и Half-Life Гейб сказал лишь, что готовятся соответствующие неанонсированные проекты, а также фильм, в совместном производстве с продюсером и режиссером Джей Джей Абрамсом.

Когда пользователи спросили напрямую о судьбе Half-Life 3, Гейб ответил достаточно иронично: «Цифру „Три” упоминать нельзя». Тем не менее, он еще раз подтвердил, что Valve на данный момент трудится над полноценной однопользовательской игрой.

«Лично я всегда верю неопознанным анонимным источникам в интернете», — ответил Гейб на вопрос касательно недавних новостей о HL3 и ее прототипах.

Еще мистер Ньюэлл назвал Portal 2 лучшей синглплеерной игрой, выпущенной компанией, а лучшей игрой не из Steam — Plants vs Zombies.

Стало известно о том, какие накопители данных можно будет использовать вместе с Nintendo Switch.

212007-529763-nintendo-switch-tabletop-mode-mario-kart-8.jpg

В частности, консоль будет поддерживать SD-карты формата microSDXC и объемом до 2 Tb. В продаже найти такие сейчас практически невозможно, но когда выйдут, их можно спокойно покупать для собственной SW. Пока же можно ограничиться SD-картами меньшего объема.

Известно также, что Nintendo рассматривает возможность работы с внешними жесткими дисками через порт USB 2.0. Главным аргументов «против» служит то, что при такой возможности брать консоль с собой будет, мягко говоря, проблематично, что идет вразрез с политикой мобильности новой приставки.

Корпорация Microsoft давно молчит о том, насколько хорошо идут дела у Xbox в нынешнем поколении. Ресурс SuperData провел собственное расследование и вот какие цифры проданных Xbox One оно показало.

205959-xbox-one-s-white.jpg

Судя исследованию SuperData, на данный момент реализовано 26 миллионов консолей от Microsoft. Из доклада корпорации за первый квартал нынешнего года становится известно, что количество активных пользователей Xbox Live достигло 47 миллионов, что больше почти на 8 миллионов того числа, что было год назад, и на 2 миллиона меньше, чем было по состоянию на 4 квартал 2016-го. Данные SuperData говорят о том, что многие юзеры Xbox One имеют модернизированные профили от Xbox 360 с сохраненными данными XBL, а ведь еще множество учетных записей было создано при помощи Windows 10.

Напомним, для сравнения, что не так давно Sony сообщала о преодолении отметки в 53 миллиона проданных PS4. Судя по всему, Xbox One держала лидерство по продажам с июля по октябрь прошлого года, в то время как PlayStation 4 вырвалась вперед в ноябре и декабре.

По данным того же SuperData, мировой рынок видеоигр на данный момент оценивается в 91 миллиард долларов. Общие доходы от реализации консолей в прошлом году составили 25 миллиардов долларов.

Всем привет! В честь первого громкого релиза 2017 года мы разыгрываем копию Resident Evil 7 в нашей группе ВКонтакте! Присоединяйтесь!

banner_conk_20170124_ResidentEvil7.jpg

Компании Focus Home Interactive и Rogue Factor заняты виртуальной адаптацией классической игры Games Workshop во вселенной Warhammer 40 000 под названием Necromunda: Underhive Wars.

153022-unnamed%20(1).jpg

Первое успешное сотрудничество состоялась у компаний при работе на игрой Mordheim: City of the Damned, которая вышла на PC и на консолях. Что же касается Necromunda: Underhive Wars, то это — пошаговая тактическая RPG, в которой группы бойцов безжалостно сражаются друг с другом за контроль над гигантским «муравейником» из заброшенных фабрик, ржавых металлических конструкций и ворохом забытых технологий, сокрытых где-то в его глубине. В этом мире повсюду царит анархия, насилие, предательство и смерть; всякое подобие цивилизации тут утеряно навсегда.

«Сотрудничество между Rogue Factor с Focus и Games Workshop — это история доверия, трудолюбия и настоящей страсти ко вселенной Warhammer. Наш общий путь начался с разработки основ Mordheim: City of the Damned в Early Access. Данный опыт помог нам собрать огромное сообщество увлеченных геймеров, которое, в свою очередь, помогло усовершенствовать многие аспекты игры. После столько успешного запуска на PC и консолях, а также после анализа всех полученных уроков, мы решили двигаться дальше в выбранном направлении и создать Necromunda: Underhive Wars», — говорит Ив Борделиу, генеральный директор Rogue Factor.

«Мы рады приветствовать Necromunda: Underhive Wars в каталоге отличных игр, основанных на наших мирах. Rogue Factor и Focus Home Interactive создали замечательный Mordheim: City of the Damned, они проделали такую большую работу, а значит, они — как раз тот, кто нужен, чтобы реализовать кошмарный мир Necromunda», — заявил Джон Гиллард, руководитель отдела лицензирования Games Workshop.

Ожидается, что более подробную информацию о проекте авторы предоставят 1 и 2 февраля на мероприятии What’s Next de Focus в Париже.