[Рецензия] «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) (PC)

S.T.A.L.K.E.R. ворвался в игровой мир... не то, чтобы внезапно, но точно неожиданно, ибо все ждали очередного «выкидыша» с постсоветского пространства, а получили вполне себе ААА-проект, от которого были в восторге даже не мы, а, скорее, иностранцы. Но вот ведь незадача: в THQ, усердно поработав над имиджем оригинала, предпочли уйти в тень, и над аддонами GSC пришлось работать уже в одиночку. Первый опыт вышел не самым удачным — про забагованное «Чистое Небо» не слышали только люди, бесконечно далекие от индустрии. Но расстраиваться (с такими-то продажами!) из-за таких мелочей — не в нашем стиле! Всего год потребовался украинцам, чтобы «родить» второе по счету дополнение к великому и ужасному. Встречайте, «Зов Припяти».

77_th.jpg 59_th.jpg 80_th.jpg 114_th.jpg

Украинским спецслужбам, разумеется, не очень нравится, что кто-то без их ведома орудует в Зоне и ворочает там артефактами направо и налево, а после событий «Тени Чернобыля» еще и ринулись к центру Зоны в поисках приключений на свою голову. Но и усилия совета по национальной безопасности не увенчались успехом. Операция «Фарватер» провалилась, не успев толком начаться — вертолеты со спецгруппами по разным причинам потерпели крушение. Поэтому некто майор Дягтерев был спешно направлен в указанное место с целью разузнать, что же стало причиной массовых аварий.

Так что вооружили нашего героя парой пушек, дали несколько аптечек и кинули в самое пекло. А ведь у союзников тут надо еще завоевать доверие — так просто (и бесплатно) вам тут никто помогать не будет. Буквально каждому постояльцу «Скадовска» и «Янова» что-нибудь да нужно. Кто-то попросит выяснить причины исчезновения товарища. Кто-то — истребить логово кровососов. Побочные квесты — это, без сомнения, самая сильная часть игры. Впечатляет даже не количество, а разнообразие и проработка каждого задания. Всякие штурмы, зачистки, «тихие» вылазки, поиск артефактов на заказ, переговоры, путешествие в оазис и помощь ученым в их научной работе — список выглядит весьма внушительно, особенно если сравнивать его с «разнообразием» «Чистого Неба». В качестве награды вам выдают деньги да расположение тайников— тут никаких откровений.

104_th.jpg 65_th.jpg 111_th.jpg 78_th.jpg

Меж тем, поиск артефактов — тоже весьма интересное занятие. Рассчитать момент и «уйти» от аномалии или съесть волшебные пилюли? Загвоздка в том, что они тут, как и раньше, практически бесполезны. Небольшое прибавление к одному из параметров — не самая лучшая замена постоянному облучению и, как следствие, приемам вовнутрь. Разве что под конец с нормальной броней ими можно было бы воспользоваться, но и тут есть лучший выход: проще выпить таблетку и забыть про аномалии на 120-300 секунд, чего вполне достаточно для обхода проблемного места. Вот и получается, что вы лазаете по всяким подвалам только ради... правильно, ради денег. За редкие экземпляры тут дают аж вдвое больше, чем за успешное выполнение большинства миссий!

К сожалению, остальные составные части игры проработаны существенно скромнее. Нельзя сказать, что от этого игра теряет целостность — все-таки атмосфера тут на высоте, однако почти на каждом шагу встречаются такие «тараканы», что так и хочется написать в письме «разрабам» пару ласковых.

Авторы почему-то решили ничего не делать с самой главной частью шутера — процессом убиения неприятелей. Главный недостаток всей серии продолжает злым роком висеть над ней — враги почти никогда не промахиваются и без проблем попадают по нам с пары сотен метров, а в небольших локациях они отчего-то «забывают» о своих способностях и не способны определить наше месторасположение — можно не спеша обойти их с тыла и спокойно расстрелять... если успеете, конечно — ведь умереть тут можно с одного выстрела. Я, кстати, не знаю другой подобной игры, где дробовик столь же бесполезен. Вплотную из него можно убить, разве что, скелет тушкана — на остальных требуется не меньше тройки попаданий. Все это усугубляется ужасной анимацией: что люди, что зомби передвигаются тут совершенно неестественно, смешно шаркая ногами при «стрейфе» и идеально ровно держа ствол при стрельбе. А уж как тут «проработана» «поза Сэма Фишера»! На лицевую анимацию лучше вообще не смотреть — крепче спать будешь.

70_th.jpg 90_th.jpg 129_th.jpg 58_th.jpg

Впрочем, далеко не это расстраивает в «Зове». Если не заниматься побочными заданиями, то тут можно просто уснуть. Громадные просторы, доступные с первой же минуты прохождения, способны усыпить даже накачанного «Ягуаром» подростка: можно без конца ходить на эти точки падений вертолетов (5 штук), потом на Важные Точки Высадки (еще 5 штук), потратив на каждую прогулку минут по 20-30. И все это время вы будете просто ходить по совершенно пустым локациям! Причем, было бы ради чего напрягаться — на месте покажут 15-ти секундный облет камерой нашего героя, который выдаст сакральное «они все умерли!», и... на этом все, господа. Из всех сюжетных миссий запоминаются ровно две: переход в Припять да финальная перестрелка (которая, как обычно, порождает кучу вопросов) — ну куда это годится? Так что выбора тут нет — набрать побольше заданий да отправиться в долгое путешествие.

Недостаток контента дополняется ворохом ненужных возможностей. Зачем тут питаться? Что это дает? Поспали, покушали — ну что за «симсомания» в шутере? Уж ко второму-то аддону можно было похоронить эту странную идею. Почему большинство оружия почти не отличается по характеристикам? Какой смысл ставить оптический прицел на дробовик, при том, что такой же нельзя поставить на автомат? С патронами тоже засада — нужные тут даже у торговцев не всегда найдешь, из-за чего приходится подбирать трофейные «калаши». Зато не умеющие нормально бегать сталкеры при первой же возможности мчатся обыскивать трупы и лечить раненых, создавая иллюзию бурной деятельности вне зависимости от действий игрока.

93_th.jpg 100_th.jpg 133_th.jpg 69_th.jpg

Далее: почему тут нельзя нормально бегать? Ведь просторы перед нами просто громадные, так почему бы не сделать ускорение максимальным при отсутствии «перегрузки»? Бесконечные одышки выводили из себя еще в Shadow of Chernobyl — они просто замедляют темп игры порой в самый неподходящий момент. Про ругаемый всеми «fast travel» я даже не говорю, с его использованием «Зов Припяти» проходился бы часов за шесть.

Неприятно удивила графика. Локации тут, без сомнения, огромные, и исследовать их можно, не боясь вечных загрузок, однако погнавшись за размерами, разработчики сэкономили на качестве. Даже на максимальных настройках дистанция обзора ужасно мала, а трава вырастает прямо «под носом». Вот и получается, что смотря на два куста и три листа, мы «наслаждаемся» 20-ю кадрами в секунду. С производительностью тут, как вы уже поняли, тоже не все гладко — беспричинные «тормоза» тоже внесли свою лепту в финальную оценку. Хотя стоит признать, что игра света, особенно в ночное время, весьма впечатляет. Но вот загвоздка — демонстрируется она столь редко, что я чуть не забыл об этом упомнить. Все-таки тут преобладают открытые пространства, а с ними у обновленного X-Ray, как оказалось, большие проблемы. Просто запустите первого «Сталкера» и подивитесь, как куда-то испарилась та сочная, красивая картинка.

Самое забавное, что «баги» к списку недостатков добавить не получится при всем желании. Видимо, горький опыт первого дополнения не прошел даром — сторонние тестеры поработали на славу. Ни одного вылета, ни одного битого скрипта за все время прохождения — конечно, размерами игра бывалого «ролевика» не впечатлит, но все равно приятно, что второй раз на любимые грабли украинцы не наступили.

61_th.jpg 109_th.jpg 96_th.jpg 87_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Нельзя сказать, что в свежее творение GSC невозможно играть — это вполне самодостаточный проект со своим лицом, что уже многое значит. Интересные задания, запоминающийся мир, местами технологичная графика и на удивление стабильный код — это рядовому игроку вполне достаточно, чтобы полюбить «Зов Припяти». Но наметанный глаз не пропустит недостатков — ужасный сюжет, все та же кривоватая «боевка», просчеты с балансом и анимация, пришедшая прямиком из 90-х. Но все равно у меня никуда не пропало ощущение, что через несколько лет эта команда будет способна подарить нам нечто запоминающееся.

Итоговая оценка — 6,5.
SerGEAnt в 18:48 02 окт 2009

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • ReverendVi 02 окт 2009 19:15:48
    [s.T.A.L.K.E.R. ворвался в игровой мир... не то, чтобы внезапно, но точно неожиданно, ибо все ждали очередного «выкидыша» с постсоветского пространства, а получили вполне себе ААА-проект, от которого были в восторге даже не мы, а, скорее, иностранцы.

    Вот с этим поспорю! Как раз на Постсоветском пространстве ждали шедевра, а получили выкидыш...

  • DadlyT 02 окт 2009 19:15:54

    Во многом согласен.За графику и оптимизацию так вообще руки оторвать мало.Сколько надежд было, что проблемы с выставлением максимального качества текстур это баг пиратского билда,с выходом официального релиза эти надежды пропали,но появилась надежда на исправления данной ситуации в патче.Сегодня на официальном форуме GSC была создана тема http://www.gsc-game.ru/index.php?t=communi...s_game_type=xr3 переводя с русского на русский"Наш движок настолько крут что при неплохих видюхе и проце,но имея 2гб оперативной памяти вы будете лицезреть мазню а ля 2002 год" Кроме как халтура и других слов - то нет! Полный текст

    Некоторые пользователи обратили внимание на то, что в игре S.T.A.L.K..E.R.: Call of Pripyat не на всех компьютерах можно выставить качество текстур в максимальное значение.

    Эта проблема связана с фрагментацией памяти, которую использует DirectX для загружаемых игрой текстур, а также других данных. Как известно, в 32разрядных ОС адресное пространство, доступное одному процессу равно 2GB (даже если у вас физически памяти гораздо больше). С учетом фрагментации памяти (при многократном выделении/освобождении памяти, в ней остаётся неиспользованное место, разбитое по мелким фрагментам, из-за чего выделить сплошной крупный кусок памяти уже невозможно) этого объема становится недостаточно, чтобы загрузить в память все ресурсы, используемые S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat и текстуры в максимальном качестве. Эту проблему можно решить, если при каждой загрузке выгружать и загружать все эти ресурсы заново, что приведёт к существенному замедлению скорости загрузки игры.

    Последствия этого могут быть разнообразными и непредсказуемыми: от вылета игры с сообщением “Out Of Memory» до подвисания компьютера и вылетов в BSOD.

    Поэтому мы решили дать возможность устанавливать только те графические опции, которые гарантируют стабильность работы игры.

    На 64bit операционных системах каждому 32-х битному процессу доступно адресное пространство в 4Гб, поэтому там доступна возможность использовать максимальное качество текстур.

    Также существует возможность включить максимальное качество текстур и в 32bit ОС. Для этого необходимо увеличить адресное пространство, которую Windows выделяет для процесса. Это сделать можно следующим образом:

    Для Windows XP(32bit):

    В командной строке (зайти в «Старт >«Выполнить...») выполнить команду

    bootcfg /raw "/3GB /user2500" /A /I

    где «1» -это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация. Если вы продвинутый пользователь, то "/3GB /userva2500" можно добавить самостоятельно в файл boot.ini с помощью текстового редактора

    Для Windows Vista(32bit)/ Windows7(32bit):

    В командной строке (зайти в «Старт >«Выполнить...») выполнить команду

    bcdedit /set IncreaseUserV2500

    Обратите внимание, что это является не только настройкой приложения, но настройкой всей операционной системы и может изменить работу других приложений.

  • SerGEAnt 02 окт 2009 19:18:18
    Вот с этим поспорю! Как раз на Постсоветском пространстве ждали шедевра, а получили выкидыш...

    Оценки говорят об обратном.

  • WIRTuzzz 02 окт 2009 19:22:51

    ReverendVi

    какой вообще выкидышь, оригинальная игра была отличной, тут и спорить нечего :buba:

  • ReverendVi 02 окт 2009 19:27:15
    Недостаток контента дополняется ворохом ненужных возможностей. Зачем тут питаться? Что это дает? Поспали, покушали — ну что за «симсомания» в шутере? Уж ко второму-то аддону можно было похоронить эту странную идею.

    Далее: почему тут нельзя нормально бегать? Ведь просторы перед нами просто громадные, так почему бы не сделать ускорение максимальным при отсутствии «перегрузки»? Бесконечные одышки выводили из себя еще в Shadow of Chernobyl — они просто замедляют темп игры порой в самый неподходящий момент. Про ругаемый всеми «fast travel» я даже не говорю, ведь тогда «Зов Припяти» проходился бы часов за шесть.

    Ни одного вылета, ни одного битого скрипта за все время прохождения — конечно, размерами игра бывалого «ролевика» не впечатлит, но все равно приятно, что второй раз на любимые грабли украинцы не наступили.

    Так это для Вас шутер или ролевая игра? Если вы "ролевик", вам не привыкать спать, задыхаться и питаться. Если Вы поклонник шутеров, зачем Вам fast travel или огромные размеры территории.

    P.S. Самому STALKER надоел после первой части, поэтому игру ни в коем случае не защищаю. Все остальные моменты в статье мне понравились.

    Оценки говорят об обратном.

    Форумы говорят об обратном ;)

  • Serega_MVP 02 окт 2009 19:27:54

    Ну вот она реальная оценка Сталкера(6.5)... Причем я бы всем трем частям такую поставил...

    Вообщем мое мнение...СТАЛКЕР отстой,был им и будет(если новые части сварганят)

  • SerGEAnt 02 окт 2009 19:29:39

    Так это для Вас шутер или ролевая игра?
    Какая еще "ролевая игра", бог с вами. Это шутер с открытым миром.

    Форумы говорят об обратном
    Форумы говорят "об обратном" в отношении абсолютно любой игры. Это - не показатель, к сожалению.
  • ReverendVi 02 окт 2009 19:34:57
    ReverendVi

    какой вообще выкидышь, оригинальная игра была отличной, тут и спорить нечего :buba:

    По сравнению с тем, чего от нее ждали, она была выкидышем, хотя сам играл и прошел.

    Какая еще "ролевая игра", бог с вами. Это шутер с открытым миром.

    Форумы говорят "об обратном" в отношении абсолютно любой игры. Это - не показатель, к сожалению.

    Да я говорю, в основном, об этой фразе в рецензии: "S.T.A.L.K.E.R. ворвался в игровой мир... не то, чтобы внезапно, но точно неожиданно, ибо все ждали очередного «выкидыша» с постсоветского пространства, а получили вполне себе ААА-проект, от которого были в восторге даже не мы, а, скорее, иностранцы.".

    Ведь на самом деле очень много людей ждали эту игру, надеялись, что она не станет "выкидышем". А в итоге получили то, что имеем.

  • greddy87 02 окт 2009 19:39:13

    увидев оценку со стула мало не рухнул, уж слишком низкой показалась... два минуса, которые я заметил у игры - это скуповатая детализация локаций и небольшие проблемы с графикой, а так считаю, что игра насыщена интересными моментами и запоминающимися миссиями (по сравнению с чистым небом естественно), вполне стабильный код у игры, ниразу не вылетела. новая местность, куча новых квестов, новые монстры, мрачная атмосфера, что еще нужно для сталкера) моя оценка 8. чьи надежды не оправдал первый сталкер, не оправдает ни одна часть, или дополнение...

  • frezzze 02 окт 2009 19:44:28

    Не надо ставить им хорошую оценку за то, что они и так должны были сделать, вот, мол, сейчас у них лучше, чем в первые два раза вышло. Да это издевательство, они не то что первые две части до ума не довели (хотя клялись и божились), так ещё и тут ничего не поменяли. Ну разве что код отладили, но, вообще-то, это должно быть по умолчанию, а не как сейчас. Они бы ещё на коробках с игрой написали "наконец без вылетов". Фи, опять испоганили такую идею.

  • AfroMen 02 окт 2009 20:08:11

    Прошел Тени Чернобыля, с Чистым небом не справился потому как игра бредовая вышла, а с Зовом Припяти подумаю.... <_<

    P.S так нравится когда люди завидуют что я живу возле Чернобыля :P

  • OCKBEPHUTELb 02 окт 2009 20:12:26

    Серж, как там Бюрер в игре, так ли он страшен, как его разукрасили разработчики?

  • SerGEAnt 02 окт 2009 20:13:20
    Серж, как там Бюрер в игре, так ли он страшен, как его разукрасили разработчики?
    Это который карлик с капюшоном? Одна обойма из Винтаря. Вот снорки - это да, ибо их вечно по пачке сразу.

    120_th.jpg

  • OCKBEPHUTELb 02 окт 2009 20:17:04

    Мда...я то думал там серьезный монстр будет. А снорки еще в предыдущих частях много головной боли приносили, вспомни тот же эпизод в Рыжем лесу.

  • greddy87 02 окт 2009 20:22:04
    Это который карлик с капюшоном? Одна обойма из Винтаря. Вот снорки - это да, ибо их вечно по пачке сразу.

    да что снорки, вот кровососы, гады, вечно бегают вокруг тебя, уходят в сумрак :D, а потом схватят тебя сзади и сосут :D нечисть стала намного умнее

  • Postall 02 окт 2009 20:31:36

    ИМХО:

    frezzze +1, согласен, любить игру, защищать и кричать, что она хорошая, сейчас когда вышло очень много действительно крепких и хороших игр, только из-за того, что сделана на просторах бывшего СССР, это не дело! greddy87 Ребят, эт предвзятость называется! Вам в судьи нельзя! Эт не честно по отношению к другим игроделам! Так помниться американцы своим на олимпийских играх подсуживали, почему-то никому не нравилось это! Да и идею с атмосферой творения Стругацких можно было лучше передать...

    А SerGEAnt молодец! Хорошая рецензия, приятно и легко читается! Как всегда объективен!

    ИМХО

  • Andylg 02 окт 2009 21:07:59

    Вообще изначально надо было отказаться от РПГ составляющей, потому что не работает оно здесь и это меня всегда в ней напрягало, а тем более в Припяти (опять же не говоря о беге, покачивании, отдача у оружия бешеная и много чего). Лучше сделать рельсу типа КОД, Крайзис, чем то что они все эти годы делали. Не хватает ей экшена, кинематографичности, хотя мир созданный с использованием их движка нравится, атмосферный получается. А вот что касается кинематики, персонажей, анимации персов, зверей - никуда не годится и такое впечатление, что ничего, чтобы это исправить разрабы не предпринимали. Наверно политический кризис на Украине и экономический кризис, тоже повлиял не в лучшую сторону :)

  • usik 02 окт 2009 22:36:48

    Что за чушь, лично убивал снорка с 2-х выстрелов дробовика....про "симсоманию" лучше промолчу, бред еще тот, в целом же со статьей и оценкой согласен, ожидал от сталкера большего

  • JC_Den 02 окт 2009 22:45:07

    Атмосфера у игры просто убойная. Можно конечно согласиться, что трилогия очень противоречива и не в последнюю очередь из-за шлейфа несбывшихся надежд в оригинале и багов во второй части, но именно атмосфера отличает серию от потока других разрекламированных высокобюджетных тайлов. Поток негатива вполне объясним - просто это игра не для всех, наверное правильно заметил в одном из интервью Сергей Григорович, что средний возраст игроков «Сталкера» - 30 лет, 90% которых служили в армии (http://kp.ua/daily/080409/176054/).

    Есть игры, которые запоминаются, цепляют за душу... играя в такую игру не обращаешь внимание на анимацию, скорость передвижения и т.п. мелочи.

    Моя оценка - 9 из 10 (только потому, что 10 - это Deus Ex)

    d9f14ca8591ct.jpg5d7f32e7dc86t.jpg864e888701b9t.jpg9fcc5b6204cft.jpg12f12a639e17t.jpg

    09c5bf07a365t.jpgc7085931baedt.jpg60b220556584t.jpgbb6175cfb0b3t.jpgf8d59274dec6t.jpg

    ШкольнЕкам разрешаю сильно не напрягаться и не комментить мой пост.

  • ZeRoNe 02 окт 2009 22:51:41

    Серж, фэнкс за статью, теперь с уверенностью могу купить! Кстати, рецензия отличная - очень понятная и спокойная, не заставляет напрягаться.

    А оценки....ну их на фиг, у каждого своя система оценок, каждый их ставит по-своему и по разным категориям.

    Что обрадовало в статье - отсутствие багов, нормальная графика и нормальные доп. миссии, которые часто в большинстве игр игнорируются.

  • SerGEAnt 02 окт 2009 22:55:31

    средний возраст игроков «Сталкера» - 30 лет, 90% которых служили в армии
    Знаете, учитывая то, что в игре все общаются на "быдлятском" языке, я бы засомневался в вашем утверждении. Хотя здравое зерно в этом есть, ибо подобная "прослойка" игроков - она как домохозяйки, смотрящие бесконечные сериалы "про жизнь", им бы лишь бы "пореальнее" было.
  • ni1i66 02 окт 2009 23:06:09

    6.5 ? неужели игра настолько плоха, на уровне шлака FC2, Fear2, Wolf09 ... и проч.пролажателей

    согласен локации несколько пустоваты, ну тут либо плотно засеяный коридор с колюч.проволокой, либо бескрайние степи.

    движок база которому заложена в бородато 9х годах поражал детализацией(в демках) и вообще стоит удивлятся что модификации XRay и сегодня выдают вполне приличную картинку, печально но глобальных изменений ждать не стоит т.к людей делавших движок ушли из GSC еще до выхода Теней чернобыля. Но вот чего меньше всего хотелось так это пожеланий превращения игры в тупую COD -образную стрелялку, т.с дешевые кинематографичные рельсы.

    Жаль ребят, т.к у нас игра "вышла" за неделю до релиза, а западный релиз 2010 г вообще в пролете.

    все же как то не вяжется с оценкой, число скачаных торрент файлов, я думал после неудачи с ЧН будет заочно предвзятое отношение.

    Игра все же понравилась, по возможности куплю хотя бы дешевый джевел. А дальше ждать модов или самому шаманить.

  • ReverendVi 02 окт 2009 23:08:55
    Знаете, учитывая то, что в игре все общаются на "быдлятском" языке, я бы засомневался в вашем утверждении. Хотя здравое зерно в этом есть, ибо подобная "прослойка" игроков - она как домохозяйки, смотрящие бесконечные сериалы "про жизнь", им бы лишь бы "пореальнее" было.

    Сержант, Вы что в армии не служили? Там и похлеще общаются. А почти все население этой игры и состоит из солдафонов, бандитов и просто гопоты. Так что все правильно, аутентичненько так :no:

  • SerGEAnt 02 окт 2009 23:14:07

    Сержант, Вы что в армии не служили?
    Конечно, нет.

    Там и похлеще общаются
    Но не все. Далеко не все.
  • ReverendVi 02 окт 2009 23:26:49
    Конечно, нет.

    Вот это - правильно.

    Но не все. Далеко не все.

    А по моему наоборот, только единицы общаются иначе

  • SerGEAnt 02 окт 2009 23:28:36

    А по моему наоборот, только единицы общаются иначе
    Мы тут про Сталкера говорим, так вот подобные люди явно далеки от мира игр. И давайте закроем эту странную тему.
  • DonSleza4e 02 окт 2009 23:44:03

    вобщем я так понял, как всегда придется ждать, пока мододелы не доведут все опять до ума...

  • JC_Den 02 окт 2009 23:56:49
    подобная "прослойка" игроков - она как домохозяйки, смотрящие бесконечные сериалы "про жизнь", им бы лишь бы "пореальнее" было.

    По-моему неудачное сравнение. Каждый в игре ищет свое. Кто-то - сказку про СуперБэтмента, кто-то хочет побыть неуклюжим перекаченным истребителем зомбонигеров.

    Мне лично Сталкер напоминает то самое место, где по мнению нынешней молодежи "правильно не быть", и то самое время, о котором новое поколение слышит только гадости...

  • AngelD 03 окт 2009 00:07:13
    средний возраст игроков «Сталкера» - 30 лет, 90% которых служили в армии

    Они что проводили такой опрос среди пользователей на своем форуме??

    где по мнению нынешней молодежи "правильно не быть"

    с учетом того, что сейчас там творится, лучше сразу сделать себе сепуку)))

  • VicF1 03 окт 2009 00:38:58

    Я пока не играл, но запускал. Графика - ужас.

  • mc-smail 03 окт 2009 00:39:18

    Тени Чернобыля для меня так и остается самым лучшим СТАЛКЕРОМ и одна из атмосферных и интересных игры своих времен. А вот, что Чистое Небо и Зов Припяти чисто проходные и не запоминающиеся и с тупым сюжетом... За место чтобы клепать тупые аддоны они бы могли бы 2-ю часть почти забобахать и во много качественее и все что хотели реализовать довести ума но видать решили пойти более дешевым путем отшибаний денег с фанатов игры из-за успеха 1-ой части...

  • Serega_MVP 03 окт 2009 00:57:49
    Атмосфера у игры просто убойная. Можно конечно согласиться, что трилогия очень противоречива и не в последнюю очередь из-за шлейфа несбывшихся надежд в оригинале и багов во второй части, но именно атмосфера отличает серию от потока других разрекламированных высокобюджетных тайлов. Поток негатива вполне объясним - просто это игра не для всех, наверное правильно заметил в одном из интервью Сергей Григорович, что средний возраст игроков «Сталкера» - 30 лет, 90% которых служили в армии (http://kp.ua/daily/080409/176054/).

    Есть игры, которые запоминаются, цепляют за душу... играя в такую игру не обращаешь внимание на анимацию, скорость передвижения и т.п. мелочи.

    Моя оценка - 9 из 10 (только потому, что 10 - это Deus Ex)

    d9f14ca8591ct.jpg5d7f32e7dc86t.jpg864e888701b9t.jpg9fcc5b6204cft.jpg12f12a639e17t.jpg

    09c5bf07a365t.jpgc7085931baedt.jpg60b220556584t.jpgbb6175cfb0b3t.jpgf8d59274dec6t.jpg

    ШкольнЕкам разрешаю сильно не напрягаться и не комментить мой пост.

    ОООО.А вот и фанат сталкера объявился. :D

  • T0xxxA 03 окт 2009 02:32:12

    хм сказать ничего )))

    ну яб поставил 7.00 )))

    кстати я тока второй день играю в сталкера (в смысле ЗП) и у мя было 2 вылита из за какихто длл файлов так что есть остаток от ЧН )))) =Р

    так сказать пофаница в неё можна попроходить и тупо побегать артефакты поискать )))

    ну а в общем !!! для ожидания последнего КОДа МВ2 скоротать время сойдёт ))))) !!!!!!

  • Razunter 03 окт 2009 02:53:53

    Я бы поставил 9.0. Не 9.5 и не 10 потому, что это не Сталкер, а экшен на тему. Нет ощущения зоны, опасности на каждом шагу. Но в остальном всё прекрасно - отличная графика и производительность, хороший сценарий, интересные квесты, интересные аномалии.

  • Postall 03 окт 2009 07:11:51
    средний возраст игроков «Сталкера» - 30 лет, 90% которых служили в армии

    Ога! А подавляющее число молодняка, что качает и покупает его говорит об обратном! Продавал, спрашивал у других, всё молодые берут, школота, да дядьки которым чего-нить пострелять и для которых Биошок и Масс Эффект, это "Нееее, что-нибудь по проще...". Конечно школьники могут брать папам, которым за 30 и они служили в армии, этого я у них не спрашивал! У младшего в школе зато 90% одноклассников играют и обсуждают сие творение...видать готовятся в армейку или к тридцатнику...

    Razunter, тебе за 30? Служил в армии?

  • garb 03 окт 2009 07:13:00
    Во многом согласен.За графику и оптимизацию так вообще руки оторвать мало.Сколько надежд было, что проблемы с выставлением максимального качества текстур это баг пиратского билда,с выходом официального релиза эти надежды пропали,

    так чо теперь на пирацких версиях и лицушных........один хрен графа на ноле стоит и никак не поднять ее ?

  • yojik 03 окт 2009 08:34:07

    А мне если честно очень понравилось, завтра (а мб и сегодня) пойду куплю (как и предыдущие части) =)

  • fvovanvovanich 03 окт 2009 08:52:05

    Рецензия правильная, непредвзятая, как раз для среднестатистической массы гамеров вполне адекватная.

    Расписаны все плюсы, выделены минусы, добавить нечего.

    Конечно, фанату С.Т.А.Л.К.Е.Р.А будет над чем повозмущаться и посотрясать воздух своими кулачками, т.к. для них "святая святых" непоколебима в идеальном соотношении.

    От себя же замечу, что, конечно, GSC молодцы, создали неповторимую атмосферу. Сам полюбил С.Т.А.Л.К.Е.Р.А именно за этот советский антураж, за эти ржавые ГАЗы и ЗИЛы, за эти ёлочки и сосенки, за эти красно- и бело- кирпичные советские постройки, заводы, фабрики и проч. и проч. архитектуру, по которой мы в детстве любили лазать и играть там в разные Сталкеровские игры (но тогда мы этого не знали :) ) - всё это и составляет базовую составляющую популярности игры.

    Но GSC как-то не аккуратно относятся к самой игре, тяп-ляпы резко бросаются в глаза опытному гамеру и портят общее впечатление от игры.

    Но слава Богу есть люди - энтузиасты, которые исправляют и доделывают то, в чём разработчик допустил неопрятность. Именно модмейкерам и нужно отдать половину денег, потраченных на продажи С.Т.А.Л.К.Е.Р.А - их творения заставляют переигрывать и другими глазами смотреть на мир Зоны и на всю игру в целом.

    Сам пока в ЗП не играл много (кое что меня в игре очень бесит - это близорукость ГГ) - жду соответствующих модов от тех же энтузиастов.

  • ni1i66 03 окт 2009 10:19:59

    В том то и бяда что Сталкер не задумывался как игра "для среднестатистической массы" которую составляют аудитория приученная к тупой приставочной развлекухе которой сейчас 90% игр, люди делали РС игру, (увлеченно надо сказать), меня наоборот ощущать себя неуязвимым суперменом совсем не прикалывает, еще больше не прикалывает ехать в вагончике монорельсовой дороги постреливая в картонные мишени как бы эффектно-кинематографично это не обставлялось.

  • ReverendVi 03 окт 2009 11:01:16
    В том то и бяда что Сталкер не задумывался как игра "для среднестатистической массы" которую составляют аудитория приученная к тупой приставочной развлекухе которой сейчас 90% игр, люди делали РС игру, (увлеченно надо сказать), меня наоборот ощущать себя неуязвимым суперменом совсем не прикалывает, еще больше не прикалывает ехать в вагончике монорельсовой дороги постреливая в картонные мишени как бы эффектно-кинематографично это не обставлялось.

    В тои то и бяда, что он так задумывался, а получилось как раз наоборот. Ибо в результате появилось подобие Counter Strike с подобием сюжета и ролевых элементов, эксплуатирующая тему чернобыльской аварии. Аудиторию игры составляет школота, приученная к тупому отстрелу мобов. Более двух милионов проданных копий об этом говорят.

    Для сравнения - Fallout 1-2. Шедевральная игра, провалившаяся в продажах.

  • Goddy 03 окт 2009 11:32:07

    аххахах, про оптический прицел на дробовике и отсутствии оного на автомате смешно =)))

    а так сабж не играл пока, насчет качества не знаю

  • SerGEAnt 03 окт 2009 11:38:23

    аххахах, про оптический прицел на дробовике и отсутствии оного на автомате смешно =)))
    Ну не совсем так, прицелов там несколько, так вот один из них на автомат не ставится. Почему - не знаю.
  • AngelD 03 окт 2009 11:41:56
    Но слава Богу есть люди - энтузиасты, которые исправляют и доделывают то, в чём разработчик допустил неопрятность. Именно модмейкерам и нужно отдать половину денег, потраченных на продажи С.Т.А.Л.К.Е.Р.А - их творения заставляют переигрывать и другими глазами смотреть на мир Зоны и на всю игру в целом

    Согласен на 100%

  • Snezhik 03 окт 2009 11:50:41

    Сталкер для себя считаю лучшей игровой серией, вернее сказать основой, так как без модов типа АМК и ОГСМ лучше не играть. Так уж сложилось, что моими любимим писателями я вляются Стругацкие, а любимой книгой - Пикник на обочине. Мир Пикника привлек сразу, и очень хотелось его прочувствовать, как бы побывать в нем. ПЫС перложили свой вариант видения темы из книги. За что им и огромное спасибо, они дали основу для модеров, которые довели их игры до ума. ЗП нормальная игра, но великолепной она быдет опять же с отличными модами.

    Перечитав все посты, можно легко увидеть, что каждый выражает именно своё мнение, иногда правдо в резкой форме, заставляя других в это верить. Но ведь для каждого своё. Каждый в проекте ищет то, что ему нравится. А здесь сводится всё к одному, типа хрень Сталк и всё, а вот тут фанта Сталка объявился... И чё? Ведь Вы же являетесь фанатами других игр, но человеческая сущность прям не дает не засрать других. Ьольше всего поражает, чего Вы вообще ждали от игры? Каких обещаний? Да и зачем, разрабы же не выполнили Ваших пожеланий. Простой пример, армия фанатов РЕ, которые опустили РЕ4 и 5, так как они не похожи на оригинальную трилогию. Зачем скажите клепать каждый год одно и то же с новой графикой? Каждый проект уникален, а народ бесится, что опять тоже самое не сделали, но чуть побольше и покрасивее. Серия Сталкер была и остается для людей, кому нравится постапокалиптическая фантастика, нормальным экшеном, конечно не без недостатков. Но эти недостатки исправили модеры. К ЗП уверен будет много глобальных модов, которые сильно разнообразят игру. Это моё мнение, так как просто тема Сталкера мне больше всего по душе.

    З.Ы. Мне без трех тридцать и я служил в армии.

  • morte 03 окт 2009 13:14:10

    >>В качестве награды вам выдают деньги да расположение артефактов — тут никаких откровений.

    Господи, очередная рецензия от зога. Вы в какого-то другого сталкера играли, если вам в награду выдают расположение артефактов.

    >> Вплотную из него можно убить, разве что, скелет крысы

    Ну точно, другая игра. Таких врагов в ЗП не было однозначно.

    >>враги почти никогда не промахиваются и без проблем попадают по нам с пары сотен метров

    Удивительное рядом. Это какой же уровень сложности был у рецензента? У меня вплотную очереди в "молоко" выпускали.

    >>С патронами тоже засада

    Ты там спидран делал, что ли? О_О Я к середине игры патроны выкидывал, потому что весили слишком много, а больше пяти сотен не нужно обычно.

    >> Далее: почему тут нельзя нормально бегать?

    ИМХО - игровой баланс. Если бы бегать давали без ограничений, то какой нафиг интерес? Бегаешь как сухогруз, все при себе, успевай лут подбирать. От любого врага или монстра можешь спокойно убежать - тоже никакого челленджа.

  • DOLG999 03 окт 2009 14:00:55

    игра норм - 8,5

  • ArtemArt 03 окт 2009 14:05:09

    Согласен с MORTE )))

    Игре поставлю 9.5-10 смело.

  • Goddy 03 окт 2009 14:33:34

    9 баллов? омг

  • WIRTuzzz 03 окт 2009 14:35:44

    Goddy

    да тут вроде как и 10 можно ставить ^_^ :D

  • SerGEAnt 03 окт 2009 14:37:58
    Господи, очередная рецензия от зога. Вы в какого-то другого сталкера играли, если вам в награду выдают расположение артефактов.

    Просто описАлся, такое бывает.

    Ну точно, другая игра. Таких врагов в ЗП не было однозначно.

    Небольшой сарказм тут не помешает. Это именно что бегающий скелет какой-то "крысы".

    Удивительное рядом. Это какой же уровень сложности был у рецензента? У меня вплотную очереди в "молоко" выпускали.

    Сложность вторая с конца. Очереди "в молоко" были в помещениях, а на пустырях - ворошилов стайл.

    Ты там спидран делал, что ли? О_О Я к середине игры патроны выкидывал, потому что весили слишком много, а больше пяти сотен не нужно обычно.

    Патронов к самым лучшим пушкам почти всегда не хватало. Всякой мелочевки-то, безусловно, навалом было. А вот в первой половине игры к тому же Винтарю что-то найти - проблема.

    ИМХО - игровой баланс. Если бы бегать давали без ограничений, то какой нафиг интерес? Бегаешь как сухогруз, все при себе, успевай лут подбирать. От любого врага или монстра можешь спокойно убежать - тоже никакого челленджа.

    Это не баланс, а костыли. Ибо баланс не может формироваться за счет откровенно бредовых, нелогичных и неудобных решений.

    Согласен с MORTE )))

    Игре поставлю 9.5-10 смело.

    Да ставьте уж сразу 20, чего мелочиться-то. И пачку семок купите еще, бутыль-другую балтики - и вперед, на покорение стада внутриигрового быдла.

  • garb 03 окт 2009 15:46:07

    ну что?? вы уже бежите в магазин за не просто багованой игрой а недоработанным кодом!

    эти упыри из GSC World Publishing еще и предлагают самим кавыряца в винде...совсем очумели

  • JC_Den 03 окт 2009 15:58:43

    Я, кстати, не знаю другой подобной игры, где дробовик столь же бесполезен.

    Странно, только дробовик и использовал против кровососов и остальной нечисти. С такой подвижной мутанто-братией особо не покемперишь.

    Громадные просторы, доступные с первой же минуты прохождения, способны усыпить даже накачанного «Ягуаром» подростка

    Мольбы о том, что бы уменьшить "население" зоны и бесконечный "респаун" было услышано разработчиками... опять не так. Лично мне во время ночных вылазок скучно не было - кровососы, бюреры, зомби-бойцы и т.д. были в разумном достатке. Да и пустынные места на карте довольно неплохо создают атмосферу заброшенности и одиночества.

    Зачем тут питаться? Что это дает? Поспали, покушали — ну что за «симсомания» в шутере?

    Во всяких готиках или обливионах разве такого нет? Элементы RPG вроде как, возможность пополнить здоровье и "промотать" участок времени.

    Почему большинство оружия почти не отличается по характеристикам?

    Вот этого я вообще не понял. По-вашему в игре дробовик по характеристикам аналогичен СВД? По-моему в Сталкере одна из наиболее проработанных на сегодня моделей оружия, как зарубежного, так и отечественного (уж поверьте, доводилось в жизни пострелять, и не только из ПМа)

    С патронами тоже засада — нужные тут даже у торговцев не всегда найдешь

    Не знаю, необходимые патроны без проблем покупаются у торговцев, другое дело, что стоят они дорого. Или нужно было оставить как раньше возможность получать сходу и на халяву море боекомплекта к "Винторезу", например?

    Зато не умеющие нормально бегать сталкеры при первой же возможности мчатся обыскивать трупы и лечить раненых, создавая иллюзию бурной деятельности вне зависимости от действий игрока.

    А что не так? Я как-то обнаружил в рюкзаке одного из сталкеров, видимо любителя пошмонать убитых, много интересного.

    Далее: почему тут нельзя нормально бегать? Ведь просторы перед нами просто громадные, так почему бы не сделать ускорение максимальным при отсутствии «перегрузки»? Бесконечные одышки выводили из себя еще в Shadow of Chernobyl — они просто замедляют темп игры порой в самый неподходящий момент.

    Реализм знаете ли, повесить бы вам на спину рюкзак с 50кг да с полной выкладкой запустить побегать... В FP и ArmA, например, это в порядке вещей, а тут оказывается - недостаток.

    Про ругаемый всеми «fast travel» я даже не говорю, ведь тогда «Зов Припяти» проходился бы часов за шесть.

    А что с «fast travel»? Так и не понял, о чем вы. Он есть, он платный, кому не нравится - бегаем ножками. Что не так?

    не способны определить наше месторасположение — можно не спеша обойти их с тыла и спокойно расстрелять...

    В том же Бэтмане вообще можно было передушить толпу находящихся в метре друг от друга бандитов и при этом остаться незамеченным (!), но это в порядке вещей...

    Неприятно удивила графика.

    Это ваше субъективное мнение, но с рецензентом не поспоришь. Мне она показалась фотореалистичной (никак не могу понять, почему до сих пор в большинстве высокобюджетных игр текстуры продолжают рисовать вручную?!)

    Даже на максимальных настройках дистанция обзора ужасно мала, а трава вырастает прямо «под носом»

    Даже великолепный CryEng страдает этим, чудес ведь не бывает и за все нужно платить, не у всех ведь суперкомпьютеры (разработчики уже объяснили, почему заблокировали возможность выставить высокие текстуры на некоторых конфигах).

    Хотя стоит признать, что игра света, особенно в ночное время, весьма впечатляет. Но вот загвоздка — демонстрируется она столь редко, что я чуть не забыл об этом упомнить

    Видимо по-ночам в игре вы слишком много спали.

    Просто запустите первого «Сталкера» и подивитесь, как куда-то испарилась та сочная, красивая картинка

    Вот уж впервые читаю такие эпитеты по отношению к картинке первого Сталкера. Я еще понимаю фотореалистичная, гнетущая или атмосферная... Я считаю, что в "Чистом небе" она точно не хуже.

    ...анимация, пришедшая прямиком из 90-х.

    Это вы сгоряча так? Или не играли в 90х? Дабы освежить в памяти, какая анимация была в 90х, запустите, например, все ту же великолепную Deus Ex (а ведь это игра 2000 года!).И не пугайте людей, еще не видевших игру.

    Но все равно у меня никуда не пропало ощущение, что через несколько лет эта команда будет способна подарить нам нечто запоминающееся.

    Эта команда уже подарила великолепных "Казаков" и "Сталкера", но это так, к слову...

    SerGEAnt, ваша рецензия конечно неплохая (как и все остальные на этом портале), но я считаю, что вам (авторам) все-таки не хватает немного объективности и более детального рассмотрения всех качеств рецензируемых игр. Не стоит уподобляться авторам на известном игровом сайте на букву "Аг". Вот где приятно почитать обзоры игр, так это на 3Dnews, например.

    зы:

    Кто-то попросит выяснить причины исчезнования товарища.
  • morte 03 окт 2009 15:59:54
    Просто описАлся, такое бывает.

    Может это я зажрался, читая всякое аг.ру, но такие косяки бьют по глазам хлеще пикселей в каких-нибудь Аллодах 2 на 23''.

    Небольшой сарказм тут не помешает. Это именно что бегающий скелет какой-то "крысы".

    Итить твою... срочно расширяем кругозор!!!

    http://images.google.ru/images?hl=ru&s...mp;aq=f&oq=

    Сложность вторая с конца. Очереди "в молоко" были в помещениях, а на пустырях - ворошилов стайл.

    Какая однако выборочность. В вашей версии, похоже, еще и АИ двух типов :) Серьезно, это уже не смешно.

    Патронов к самым лучшим пушкам почти всегда не хватало. Всякой мелочевки-то, безусловно, навалом было. А вот в первой половине игры к тому же Винтарю что-то найти - проблема.

    :bad: Вы вообще знакомы с понятиями внутриигрового баланса и условностей? Хотя, конечно, зачем оно надо - лучше пусть будет Сержант эдишн, чтоб в первой локации, где по сюжету молодняк и зеленяк сталкеров тусуется, будут лежать повсюду патроны к винтарю, РПГ, пулемету, снайперке. Зачем нужны эти дурацкие Карданы и инструменты для них, которые позволяют сделать из "калаша" конфетку? Как все запущено... уж почто Номад, ярый нелюбитель бренда, опускает игру за дело, но такие придирки - это уже непрофессионализм.

    Это не баланс, а костыли. Ибо баланс не может формироваться за счет откровенно бредовых, нелогичных и неудобных решений.

    Конечно-конечно! Вы наверняка можете, будучи одетым в тяжелую одежду и с парой стволов на шее (10-15кг) бегать без остановки сколько угодно долго! Это логично, небредово и удобно! Господи, куда я попал...

    Да ставьте уж сразу 20, чего мелочиться-то. И пачку семок купите еще, бутыль-другую балтики - и вперед, на покорение стада внутриигрового быдла.

    Ага, для вас люди, которым понравился ЗП - такие?

  • RuVerAnce 03 окт 2009 16:01:13

    Никого обидеть не хочу, но вообще не понимаю этих рицензий в большинстве случаев. Ну вот да, это взгляд человека, мнение, плюсы/минусы и прочее. По факту читается как сказка. Мне мнение других не интересно, да я даже не заметил бы этой мелочи с прицелом... Все это к тому, что как бы там ни было, у каждого формируется своё мнение.

    Как уже сказали выше, в игре есть атмосфера, которая цепляет, на другие мелочи ( описанные в рицензии, для меня ) можно закрыть глаза.

  • cyclop 03 окт 2009 16:07:06

    Итоговая оценка — 6,5. Сильно занижена, игра стоит того что бы ее купить!!! Новые квесты, новые локации! Все остальное можно исправить.

  • frezzze 03 окт 2009 16:15:03

    Снимите же розовые очки! Сталкер атмосферен по большей части от того, что сравнивать его не с чем. Глупо прикрывать кривой баланс реализмом. Вместо того, чтобы доработать ТЧ разработчики срут новыми идеями. Срут, потому что и эти нововведения не доведены до ума. Потом доделают? Конечно, уже делают, ага. Как ТЧ и ЧН доделали. Они сразу должны были сделать нормально. Или их и сейчас погонщики из THQ били кнутами? Думаю, это менталитет, хватаются за новое и бросают на пол-пути.

  • SerGEAnt 03 окт 2009 16:54:39

    morte Вы хоть иногда читайте рецензии не по диагонали, а по строкам. Подряд. Не вытягивая фразы из контекста.

    P.S. Мне НЕ ХВАТАЛО патронов. Что тут непонятного?

    Странно, только дробовик и использовал против кровососов и остальной нечисти. С такой подвижной мутанто-братией особо не покемперишь.

    Уж слишком они резвые - их гораздо проще из автомата перестрелять. Всего-то один рожок.

    Зачем тут питаться? Что это дает? Поспали, покушали — ну что за «симсомания» в шутере?

    Во всяких готиках или обливионах разве такого нет? Элементы RPG вроде как, возможность пополнить здоровье и "промотать" участок времени.

    Готики и Обливионы - шутеры?

    С патронами тоже засада — нужные тут даже у торговцев не всегда найдешь

    Не знаю, необходимые патроны без проблем покупаются у торговцев, другое дело, что стоят они дорого. Или нужно было оставить как раньше возможность получать сходу и на халяву море боекомплекта к "Винторезу", например?

    Патронов всегда должно быть нормальное количество. Ни много (как в ТЧ), ни мало (как в ЗП), а достаточно. Это называется баланс. И народу в Зоне должно быть ни много, ни мало, а среднее количество. Это тоже называется баланс.

    Далее: почему тут нельзя нормально бегать? Ведь просторы перед нами просто громадные, так почему бы не сделать ускорение максимальным при отсутствии «перегрузки»? Бесконечные одышки выводили из себя еще в Shadow of Chernobyl — они просто замедляют темп игры порой в самый неподходящий момент.

    Реализм знаете ли, повесить бы вам на спину рюкзак с 50кг да с полной выкладкой запустить побегать... В FP и ArmA, например, это в порядке вещей, а тут оказывается - недостаток.

    Реализм, говорите. Ну тогда надо еще и умирать от одной пули и не кушать бинты килограммами - нереалистично, однако! Или нет?

    Про ругаемый всеми «fast travel» я даже не говорю, ведь тогда «Зов Припяти» проходился бы часов за шесть.

    А что с «fast travel»? Так и не понял, о чем вы. Он есть, он платный, кому не нравится - бегаем ножками. Что не так?

    Его нет в пределах большой локации. Об этом шла речь.

    Неприятно удивила графика.

    Это ваше субъективное мнение, но с рецензентом не поспоришь. Мне она показалась фотореалистичной (никак не могу понять, почему до сих пор в большинстве высокобюджетных игр текстуры продолжают рисовать вручную?!)

    Ох. В сталкере фотореалистичная графика? Вы в своем уме?

    Даже на максимальных настройках дистанция обзора ужасно мала, а трава вырастает прямо «под носом»

    Даже великолепный CryEng страдает этим, чудес ведь не бывает и за все нужно платить, не у всех ведь суперкомпьютеры (разработчики уже объяснили, почему заблокировали возможность выставить высокие текстуры на некоторых конфигах).

    Бывают не чудеса, бывают нормальные программисты, которые никогда бы не позволили тормозить игре при взгляде в стену.

    Я не знаю, что они там заблокировали, на моем не самом, прямо, скажем, мощном PC все можно было выставить как душе угодно.

    Хотя стоит признать, что игра света, особенно в ночное время, весьма впечатляет. Но вот загвоздка — демонстрируется она столь редко, что я чуть не забыл об этом упомнить

    Видимо по-ночам в игре вы слишком много спали.

    А что, я обязан был проходить сталкера, когда не видно ни зги? Спасибо, глаза мне еще понадобятся.

    ...анимация, пришедшая прямиком из 90-х.

    Это вы сгоряча так? Или не играли в 90х? Дабы освежить в памяти, какая анимация была в 90х, запустите, например, все ту же великолепную Deus Ex (а ведь это игра 2000 года!).И не пугайте людей, еще не видевших игру.

    Deus Ex никогда не позиционировался как kick-ass graphics. В отличие от. На консолях даже самый распоследний проект такого убожества себе не позволит. Интересно, почему?

    Но все равно у меня никуда не пропало ощущение, что через несколько лет эта команда будет способна подарить нам нечто запоминающееся.

    Эта команда уже подарила великолепных "Казаков" и "Сталкера", но это так, к слову...

    Там была другая команда, товарищ. Точнее, команды.

    И еще, господа, вы вообще в курсе, что рецензия - это не пересказ пресс-релиза? Что это описание впечатлений конкретного человека?

    И да, почему-то все придираются к каким-то мелочам, но не спорит с тем, что сюжет нулевой, его реализация - нулевая, что Зона мертва и т.п. Всего, что я перечислил, уже достаточно для серьезного снижения оценки. А все эти пукалки с патронами - уже "до кучи".

  • webuced 03 окт 2009 17:26:09

    не жду как обычно друг купит я у него возьму блин разрабы берите пример с фалаута 3 УЧИТЕСЬ

  • morte 03 окт 2009 17:26:24
    morte Вы хоть иногда читайте рецензии не по диагонали, а по строкам. Подряд. Не вытягивая фразы из контекста.

    Например?

    P.S. Мне НЕ ХВАТАЛО патронов. Что тут непонятного?

    Непонятно, почему об этом пишут в рецензии, причем делая ударение на то, что игра плохая. Когда в третьем думе у людей не хватает патронов к плазмагану и бфг - вроде нормально. А когда в сталкере на первой карте находишь крутой ствол, но к нему патронов нету - это повод ругать игру. Однако. К сильным стволам патронов много не бывает - закон любого шутера.

    Надо понимать, остальное уже оспорить не собираетесь? Хорошо, если вы это осознаете, потому что писать рецензии надо с умом. Писать их абы как можно, но для всяких ЖЖшечек.

  • SerGEAnt 03 окт 2009 17:55:36

    А когда в сталкере на первой карте находишь крутой ствол, но к нему патронов нету - это повод ругать игру.
    В Думе 3 БФГ и плазмаган находились на первой карте? Что-то такого не припомню.

    Надо понимать, остальное уже оспорить не собираетесь?
    Передергивания я оспаривать и не собираюсь. Вы сами-то соображаете, что про расширение кругозора, про "молодняк" на первой локации, про АИ двух типов и пр. бред написали?
  • JC_Den 03 окт 2009 18:31:59

    Уж слишком они резвые - их гораздо проще из автомата перестрелять. Всего-то один рожок.

    Так вот почему вам патронов вечно не хватало :) Из дробовика на порядок меньше их нужно для уничтожения нежити.

    Готики и Обливионы - шутеры?

    Речь шла про элемент RPG, вроде как уже давненько начали скрещивать жанры.

    Патронов всегда должно быть нормальное количество. Ни много (как в ТЧ), ни мало (как в ЗП), а достаточно. Это называется баланс. И народу в Зоне должно быть ни много, ни мало, а среднее количество. Это тоже называется баланс.

    Субъективно ваше мнение. Мне баланс в ЗП показался оптимальным. Уж очень напомнило начальный этап игры в Ф3 с вечной нехваткой боеприпасов.

    Реализм, говорите. Ну тогда надо еще и умирать от одной пули и не кушать бинты килограммами - нереалистично, однако! Или нет?

    Вам больше нравится новомодная реализация с самовосстановлением здоровья и возможностью бесконечно долго носится по уровням? Понятно. Консоли делают свое дело :)

    Его нет в пределах большой локации. Об этом шла речь.

    Он есть и в пределах локации и в пределах всей карты! Или я чего-то не понимаю? Как вы попали на Юпитер? А пределах локации запросто "переносят" персонажи, обозначенные звездочкой на миникарте.

    Ох. В сталкере фотореалистичная графика? Вы в своем уме?

    А это к чему было сказано? Приведите свой пример фотореалистичной игры, а вопросы про мой ум оставьте при себе.

    А что, я обязан был проходить сталкера, когда не видно ни зги? Спасибо, глаза мне еще понадобятся.

    Если вы упустили - в игре есть фонарик и ПНВ. А ночные миссии добавляют игре хоррора и разнообразия.

    Deus Ex никогда не позиционировался как kick-ass graphics.

    Мы вроде об анимации говорили?...

    В отличие от. На консолях даже самый распоследний проект такого убожества себе не позволит. Интересно, почему?

    Да неужели? Опять "лишь бы что брякнуть"? Вам привести примеры распоследних? Да в том же Ф3 анимация (в т.ч. и лицевая) не намного лучше!

    Там была другая команда, товарищ. Точнее, команды.

    Я думал речь шла о GSC в целом. А состав команды у них там постоянно меняется. Скоро посмотрим на "Метро", от участников в деле создания оригинального "Сталкера".

    И да, почему-то все придираются к каким-то мелочам, но не спорит с тем, что сюжет нулевой, его реализация - нулевая, что Зона мертва и т.п. Всего, что я перечислил, уже достаточно для серьезного снижения оценки. А все эти пукалки с патронами - уже "до кучи".

    Соглашусь про сюжет, про реализацию можно поспорить, а вот все остальные недостатки высосаны из пальца...

    зы: "зона мертва", вот уж поистине недостаток :D дай бог чтоб разработчики не сделали ее живой (на манер ЧН) во второй части.

  • SerGEAnt 03 окт 2009 18:50:02
    Уж слишком они резвые - их гораздо проще из автомата перестрелять. Всего-то один рожок.

    Так вот почему вам патронов вечно не хватало :) Из дробовика на порядок меньше их нужно для уничтожения нежити.

    Возможно.

    Патронов всегда должно быть нормальное количество. Ни много (как в ТЧ), ни мало (как в ЗП), а достаточно. Это называется баланс. И народу в Зоне должно быть ни много, ни мало, а среднее количество. Это тоже называется баланс.

    Субъективно ваше мнение. Мне баланс в ЗП показался оптимальным. Уж очень напомнило начальный этап игры в Ф3 с вечной нехваткой боеприпасов.

    В том-то и дело, что в шутере с боеприпасами-то плохо. Fallout 3 - это ведь не шутер, согласитесь?

    Реализм, говорите. Ну тогда надо еще и умирать от одной пули и не кушать бинты килограммами - нереалистично, однако! Или нет?

    Вам больше нравится новомодная реализация с самовосстановлением здоровья и возможностью бесконечно долго носится по уровням? Понятно. Консоли делают свое дело :)

    Ну вы сами подумайте, что лучше - кушать аптечки с бинтами (как реалистично!) или спрятаться в укрытии, переживая "шок" от попадания. Хотя какая разница - в Сталкере регенерация совершенно неуместна, под нее тут нужно перестраивать все. Это, думаю, уже в сиквеле сделают.

    Его нет в пределах большой локации. Об этом шла речь.

    Он есть и в пределах локации и в пределах всей карты! Или я чего-то не понимаю? Как вы попали на Юпитер? А пределах локации запросто "переносят" персонажи, обозначенные звездочкой на миникарте.

    Хм, мой косяк, согласен.

    Ох. В сталкере фотореалистичная графика? Вы в своем уме?

    А это к чему было сказано? Приведите свой пример фотореалистичной игры, а вопросы про мой ум оставьте при себе.

    Нет такой игры, в том-то и дело.

    А что, я обязан был проходить сталкера, когда не видно ни зги? Спасибо, глаза мне еще понадобятся.

    Если вы упустили - в игре есть фонарик и ПНВ. А ночные миссии добавляют игре хоррора и разнообразия.

    Речь не про это - зачем проходить ночью, если можно днем?

    Deus Ex никогда не позиционировался как kick-ass graphics.

    Мы вроде об анимации говорили?...

    Аналогично. Я просто сравниваю этот параметр с лучшими играми, тут Сталкер далеко позади.

    В отличие от. На консолях даже самый распоследний проект такого убожества себе не позволит. Интересно, почему?

    Да неужели? Опять "лишь бы что брякнуть"? Вам привести примеры распоследних? Да в том же Ф3 анимация (в т.ч. и лицевая) не намного лучше!

    В Ф3 анимация не просто лучше, она намного лучше. Хотя и тут некорректное сравнение шутера и РПГ.

    Там была другая команда, товарищ. Точнее, команды.

    Я думал речь шла о GSC в целом. А состав команды у них там постоянно меняется. Скоро посмотрим на "Метро", от участников в деле создания оригинального "Сталкера".

    Я не спорю, что GSC - это для СНГ фактически выдающийся разработчик. Но он в последнее время просто испортился, стал экономить на важных моментах.

    И да, почему-то все придираются к каким-то мелочам, но не спорит с тем, что сюжет нулевой, его реализация - нулевая, что Зона мертва и т.п. Всего, что я перечислил, уже достаточно для серьезного снижения оценки. А все эти пукалки с патронами - уже "до кучи".

    Соглашусь про сюжет, про реализацию можно поспорить, а вот все остальные недостатки высосаны из пальца...

    Ну а как вам отсутствие скриптовых сцен? Почти полное отсутствие озвучки диалогов (это в шутере-то!)? Тоже "из пальца" высосаны, небось?

  • donjon 03 окт 2009 19:48:48

    6.5?...

    Многовато. По мне так до 5 не дотягивает, а с наглостью "отечественного" разработчика выше 3 я бы не дал.

    Графика - барахло, геймплей - плох, дизайн - туфта, звук - есть... Вот может на атмосфере и выезжает игрулька, но это атмосфера не "Пикника".

    Не верю я теперь в "отечественного" разработчика шутеров.

  • Milisk 03 окт 2009 20:13:12
    Я не спорю, что GSC - это для СНГ фактически выдающийся разработчик. Но он в последнее время просто испортился, стал экономить на важных моментах.

    авторы кингс боунти, кодекса войны, и ил2, смотрят на GSC как на говно

    по сабжу: Хало ОДСТ легко заруливает сталкера, жаль короткая очень скотина

  • alterago 03 окт 2009 21:55:21

    Тяжело наверно писать рецензию на Сталкер. Тяжело потому что знаешь, что обязательно столкнешься с толпой ненормальных фанатов, которые будут перечислять сотни причин, по которым игра должна заслужить 10 баллов вместо 6,5. Есть и другая категория лиц. Они ждали другую игру, проглатывая бесконечные превью и теперь чувствуют себя жестоко обманутыми. Требуют пустить кровь разработчикам и поставить игре 3 балла. Истина же вероятно лежит посередине, поэтому оценка выглядит правдоподобной. Не знаю доведется ли мне в нее поиграть, потому что цена в 550р не вызывает желания тратить деньги. Считаю что игра не должна столько стоить, а уж тем более и аддон

  • frezzze 03 окт 2009 21:57:38

    alterago, это как бы не аддон, а... ну недовторая часть что ли.

  • ni1i66 03 окт 2009 22:06:09

    "Даже на максимальных настройках дистанция обзора ужасно мала, а трава вырастает прямо «под носом»"

    согласен данный факт раздражает, -на офф.форуме в разделе моды фикс увеличивающие обзор в 3 раза.

  • SerGEAnt 03 окт 2009 22:09:41

    согласен данный факт раздражает, -на офф.форуме в разделе моды фикс увеличивающие обзор в 3 раза.
    Поздновато, однако.
  • JC_Den 03 окт 2009 22:13:06

    В том-то и дело, что в шутере с боеприпасами-то плохо. Fallout 3 - это ведь не шутер, согласитесь?

    Для кого-то и Ф3 - шутер, смотря как играть. А Сталкер - это FPS с элементами, хотя от RPG в нем только и отсутствует, что прокачка и перки.

    Нет такой игры, в том-то и дело.

    Есть, по крайней мере приближающиеся к фотореалистичности, и сабж среди них занимает не последнее место.

    Речь не про это - зачем проходить ночью, если можно днем?

    Речь о том, что есть возможность выбора, но об этом в рецензии ни слова. Равно как ничего не сказано о неплохом музыкальном сопровождении, о четырех рендерах с поддержкой старых конфигов (в то время как даже каждый "отстойняк" в наше время требует шейдеры 3.0 и все такое). Почему ни слове об удобном управлении, комфортном HUD и инвентаре? Да RE5 с его убогой боевкой и управлением - просто низкосортная поделка (и да, вот где патронов было явно мало, так это в RE5! Но вам же он почему-то так понравился).

    Почти полное отсутствие озвучки диалогов (это в шутере-то!)?

    Вы сами ответили на свой вопрос. К тому же в некоторых лучших RPG (не буду их называть) подобное тоже наблюдалось, но это нисколько не уменьшало их достоинств.

    В любом случае спор бесполезен, каждый при своем. На фансайтах активно обсуждают игру и называют ЗП "тем самым Сталкером", ну а ZoG видимо больше склонен к консольным проектам. Уж извините, но оценивать одинаково выкидыш (издевку, огрызок и т.п.) от Monolith и ЗП, ИМХО не совсем корректно.

    по сабжу: Хало ОДСТ легко заруливает сталкера, жаль короткая очень скотина

    Видели мы ваши "ГалО", первая и вторая на РС очень "порадовали" своим убожеством, третья с добавкой от них недалеко ушла, поэтому не смешите.

  • ni1i66 03 окт 2009 22:15:23

    оголтелое фанатство на уровне школьников не приветствую, но вот одно непонятно, складывается очучение что люди которым не понравились Тени чернобыля и Чистое небо, упорно продолжают качать часть №3 чтобы покричать Сталкер гавно, CoD или скажем Halo лучше.

  • donjon 03 окт 2009 22:22:26

    ТЧ был неплохой игрой(при участии пары модов конечно). ...лучше ЗП.

  • SerGEAnt 03 окт 2009 22:38:13

    ну а ZoG видимо больше склонен к консольным проектам
    ZoG больше склонен к хорошему :)

    Уж извините, но оценивать одинаково выкидыш (издевку, огрызок и т.п.) от Monolith и ЗП, ИМХО не совсем корректно.
    Выкидыш? Почти бесплатный DLC и, как тут кто-то сказал "почти сиквел" - это несколько разные вещи.
  • tutututu 03 окт 2009 22:50:29

    спорить можно долго. у каждого свое мнение. лично по мне игра супер. 10 из 10.

    все супер а если не нравится так и не играйте. и нечего гнать на разработчиков у меня лично все части шли без проблем. меньше качать из инета надо говно всякое. а надо покупать лицензию. графика плохая в крайзисе лучше так идите и играйте в крайзис. это сталкер мне если честно плевать на графу на все главное здесь атмосфера она есть и будет. а в вашем крайзисе ни хрена. атмосферой там вообще не пахнет.

    сидите тут обсираете хорошую игру говорите говно а сами твою мать играете в нее по несколько раз проходите. задолбали уже лаяться мне нравится а мне нет. детский сад какой то

  • Sol95 03 окт 2009 22:54:53

    враги почти никогда не промахиваются и без проблем попадают по нам с пары сотен метров

    Автор раз уж так сложно то выставь минимальный уровень сложности. Не ну такое ощущение от всей рецензии складывается что ты, автор, играл только в казуальные пострелушки и тиры. Почемуто другие спокойно проходят игру на мастере. С первой пули тут НЕ УБИВАЮТ

  • Verhovtsev 03 окт 2009 23:14:00
    Атмосфера у игры просто убойная. Можно конечно согласиться, что трилогия очень противоречива и не в последнюю очередь из-за шлейфа несбывшихся надежд в оригинале и багов во второй части, но

    именно атмосфера отличает серию от потока других разрекламированных высокобюджетных тайлов.

    Действильно, подобных "атмосферных" FirstPerson'ов можно пересчитать по пальцам. Причем бОльшая их часть остается в прошлом тысячелетии и по сей день. ИМХО, конечно, но с Deus Ex пока никто еще и рядом не стоял, а BioShock так и не смог затмить атмосферой своего предшественника, всего лишь завернув старые идеи в новую упаковку. К слову сказать, Thief DS и Half-Life 2 не вызвали у меня и половины тех эмоций и впечатлений как, в свое время, их гениальные предки :no: Про DX:IW вообще промолчу. Crysys'ы, Fear'ы, CoD:MW и прочий ширпотреб в стиле МОЧИ-И-И-И (как сказал бы сталкеровский зомбик :smile: ) вообще не вдохновляет...

    Понравилась в свое время Operation Flashpoint все той же атмосферой и реализмом (со страхом жду OF2, да и ArmA2 все еще не видел). Из последних разве что Fallout3 понравился, да и только...

    Поток негатива вполне объясним - просто это игра не для всех, наверное правильно заметил в одном из интервью Сергей Григорович, что средний возраст игроков «Сталкера» - 30 лет, 90% которых служили в армии (http://kp.ua/daily/080409/176054/).

    Да и мне уж давно за 30. Тяжеловато уже по тропическим островам в полной выкладке бегать :smile: Хочется поближе к родине, да у костра водочки попить... да чтоб под гитару... :drinks: и никого на горизонте...

    Есть игры, которые запоминаются, цепляют за душу... играя в такую игру не обращаешь внимание на анимацию, скорость передвижения и т.п. мелочи.

    Моя оценка - 9 из 10 (только потому, что 10 - это Deus Ex)

    Ох, и не говори. Забадал уже этот пионерский ширпотреб. Но именно он и обеспечивает издателя баблом, которое и правит этим миром. <_<

  • JC_Den 03 окт 2009 23:38:52
    Выкидыш? Почти бесплатный DLC и, как тут кто-то сказал "почти сиквел" - это несколько разные вещи.

    Позволю себе процитировать вас же: "Если вам не жаль отдавать $9,99 за двухчасовой аддон...". Ничего себе "почти бесплатный" аж двухчасовой (!) аддон.

    К слову, лицензию Сталкера я купил всего-то за 7$, а проходил (точнее прохожу - фриплей) ее на порядок дольше.

  • DadlyT 03 окт 2009 23:39:28

    Да RE5 с его убогой боевкой и управлением - просто низкосортная поделка
    Вот...сразу видно что человек знает толк в играх...разбирается понимаешь
    Видели мы ваши "ГалО", первая и вторая на РС очень "порадовали" своим убожеством, третья с добавкой от них недалеко ушла, поэтому не смешите.
    Нет,ну вы видели? Я ж говорю специалист и причём матёрый такой,не иначе игровой журналист...да нет выше бери главред IGN не меньше.
    Мне она показалась фотореалистичной
    Срочно записать в мою тетрадь "Крылатые выражения тысячелетия"...Нет вот только честно, сам-то веришь в то что пишешь или чисто спортивный интерес, так сказать полемика ради самоутверждения.
  • JC_Den 03 окт 2009 23:48:33

    DadlyT

    "Иногда лучше просто жевать"

    зы: самоутверждаться перед кем? Перед тобой? Спасибо, про тетрадь повеселил :D (школа детектед!)

    Для меня тема закрыта.

  • SerGEAnt 03 окт 2009 23:51:53
    Позволю себе процитировать вас же: "Если вам не жаль отдавать $9,99 за двухчасовой аддон...". Ничего себе "почти бесплатный" аж двухчасовой (!) аддон.

    К слову, лицензию Сталкера я купил всего-то за 7$, а проходил (точнее прохожу - фриплей) ее на порядок дольше.

    Давайте, все-таки, оперировать западными ценами, ибо Reborn в России официально не издавался и издаваться не будет (разве что в виде голда). 10$ vs. 50$ - как вам такая разница?

  • DadlyT 03 окт 2009 23:53:07

    "Иногда лучше просто жевать"
    Я рад что ты это понял :D
  • SerGEAnt 03 окт 2009 23:55:41

    Кстати, у GSC прямо "тренд" такой получается: стреляешь ровно в голову из "упора присев" - попадаешь в 50% случаев. Это я окосел к своим 25-ти или тут некий генератор определяет, "попал" я или нет?

  • JC_Den 04 окт 2009 00:05:18
    Кстати, у GSC прямо "тренд" такой получается: стреляешь ровно в голову из "упора присев" - попадаешь в 50% случаев. Это я окосел к своим 25-ти или тут некий генератор определяет, "попал" я или нет?

    Смотря о каком расстоянии идет речь. В реальности сразу попасть в цель размером с голову метров с 50 из того же укороченного "калаша" вам вряд ли удастся (цельтесь вы хоть сидя хоть лежа, хоть стоя на коне в окопе). Кроме того, существуют такие банальные вещи как "не пристрелянное" оружие, потоки ветра или выдох (вдох) во время выстрела. Так что вероятность 50% - это еще поблажка.

  • Verhovtsev 04 окт 2009 00:07:34
    Нет,ну вы видели? Я ж говорю специалист и причём матёрый такой,не иначе игровой журналист...да нет выше бери главред IGN не меньше.

    Откуда такой сарказм? Я, например, не журналист, не главред и не директор мира, но после 3-х часов игры в первую хало на пц она прямиком отправилась в dev/null и на этом мое общение с этой серией закончилось. Вы же, я смотрю, пребываете в стойкой уверенности что это некая непоколебимая икона игростроения которой поклоняется все население планеты Земля. Это не так, уверяю вас.

  • SerGEAnt 04 окт 2009 00:12:22
    Смотря о каком расстоянии идет речь. В реальности попасть с того же укороченного "калаша" в цель размером с голову метров с 50 вам вряд ли удастся (цельтесь вы хоть сидя хоть лежа, хоть стоя на коне в окопе). Кроме того, существуют такие банальные вещи как "не пристрелянное" оружие, потоки ветра или выдох (вдох) во время выстрела. Так что вероятность 50% - это еще поблажка.

    Все это справедливо для ArmA 2, но не для сталкера, он совершенно точно все это не учитывает, поэтому да, "генератор случайных чисел" детектед. Это не недостаток, но довольно странная особенность.

  • JC_Den 04 окт 2009 00:31:01
    он совершенно точно все это не учитывает, поэтому да, "генератор случайных чисел" детектед. Это не недостаток, но довольно странная особенность.

    В файлах игры запросто это можно проследить (благо игра как никакая другая открыта для модеров). Вот например сходу несколько параметров из weapons.ltx, которые "считает" движок игры:

    fire_dispersion_base= 1.0;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия

    air_resistance_k = 1.82 ;сопротивление воздуха, процент, который отнимается от скорости полета пули

    collision_energy_min = 0.7 ;0.80 ;0.75; 0.90 ;cколько процентов энергии потеряет пуля при столкновении с материалом (при падении под прямым углом)

    collision_energy_max = 0.6 ;0.5 ;0.7;0.50 ;сколько процентов энергии останется у пули при любом столкновении

    ;отдача

    cam_relax_speed = 2.0 ;2.75;скорость возврата в исходное положение

    cam_dispersion = 0.300;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом

    cam_dispersion_inc= 0.3;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом

    cam_dispertion_frac= 1.0;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)

    cam_max_angle= 12.0;максимальный угол отдачи

    .....

  • Verhovtsev 04 окт 2009 00:36:18
    Все это справедливо для ArmA 2, но не для сталкера, он совершенно точно все это не учитывает, поэтому да, "генератор случайных чисел" детектед. Это не недостаток, но довольно странная особенность.

    В пятом "финальном отсчете" посвященном ЗП от Игромании, разрабы объясняют эту "особенность" тем, что в ЧН из-за сокращения средней дистанции ведения огня до 20-30 метров они были вынуждены занизить хар-ки оружия, в ЗП же точность оружия опять увеличили. Так что "генератор случайных чисел" в играх серии тоже подкручивают.

  • donjon 04 окт 2009 01:13:09

    Игры состоят не только из атмосферы, хотя конечно она самый весомый фактор, только благодаря ей сталкеру многое терпят.

  • freeland 04 окт 2009 04:17:59
    "Даже на максимальных настройках дистанция обзора ужасно мала, а трава вырастает прямо «под носом»"

    согласен данный факт раздражает, -на офф.форуме в разделе моды фикс увеличивающие обзор в 3 раза.

    можно ссылочку? я там лазил, чтото не нашел.

  • DOLG999 04 окт 2009 10:02:07

    Чем дальше прохожу, тем больше не соглашаюсь с оценкой. Здесь очень интересные задания, хороший геймплей, правда графика не очень, но это мелочь. Рецензия - чушь

  • ni1i66 04 окт 2009 10:27:33

    CoP поддерживается распаковщиком ЧН поэтому ждем хороших модов, либо копаемся сами, блокнот вам в руки если невтерпеж

    Список форумов » Форум по игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти » MOD-ы

    Небольшие фиксы

    Дальность видимости увеличена в три раза.

    http://народ.ру/disk/13720809000/mod_vis_dist_1k.7z.html

    FOV switcher(меняет угол обзора) v1.5 с поддержкой ЗП v1.6.00:

    http://народ.ру/disk/13741427000/fov_switcher_v15.7z.html

    Чем дальше прохожу, тем больше не соглашаюсь с оценкой. Здесь очень интересные задания, хороший геймплей, правда графика не очень, но это мелочь. Рецензия - чушь

    все время вспоминаю товарища игравшего в HL в 320х200 в софтварном режиме(больше машина не тянула) что ничуть не мешало ему получать удовольствие от "погружения в игровой мир"

    Сталкер ТЧ, даж в DX8 поражал детализацией, причем играть мона уж на совсем древних машинах.

    Парадоксально выглядит но вот тем не менее современный(консольный) игрострой - деградация в плане геймплея(в подавляющем большинстве примитивный коридорный тир а ля CoD) да и графики(мутные текстуры+блум, блюр и прочий гламур выдаваемый за некстген), для примера - мегатехнологичный для своего времени UT3 2007 года, сейчас запустится на любой (хочется сказать офисной) машинке с встроенном видео и до сих пор выглядит технологичней современных консольных игр (часто использующих тот же UT3 движок).

  • SerGEAnt 04 окт 2009 10:46:14

    Парадоксально выглядит но вот тем не менее современный(консольный) игрострой - деградация в плане геймплея(в подавляющем большинстве примитивный коридорный тир а ля CoD) да и графики(мутные текстуры+блум, блюр и прочий гламур выдаваемый за некстген)
    О, боже. Товарищ, вы бы хоть постыдились таким бредом бросаться.
  • Grom 04 окт 2009 11:14:17
    Парадоксально выглядит но вот тем не менее современный(консольный) игрострой - деградация в плане геймплея(в подавляющем большинстве примитивный коридорный тир а ля CoD) да и графики(мутные текстуры+блум, блюр и прочий гламур выдаваемый за некстген), для примера - мегатехнологичный для своего времени UT3 2007 года, сейчас запустится на любой (хочется сказать офисной) машинке с встроенном видео и до сих пор выглядит технологичней современных консольных игр (часто использующих тот же UT3 движок).

    А с чего вы взяли, что Unreal Tournament 3 не является консольной игрой? Даже Unreal Tournament 1999 года выходил на Playstation 2.

  • ni1i66 04 окт 2009 11:25:17
    О, боже. Товарищ, вы бы хоть постыдились таким бредом бросаться.

    угу сравните свои ощущения от игры в FC=FC2; SoF=SoF Payback; Fear=Fear2; R6=Vegas и проч. в плане геймплея,

    установите UT3 для оценки графики 2007 г.

    изредка поддаюсь массовому психозу, пытаюсь играть в PC некстген (последний опыт RE5), кляну себя больше не запускать на PC не PC игры, и продолжаю играть на старом компе в любимые игры.

    А с чего вы взяли, что Unreal Tournament 3 не является консольной игрой? Даже Unreal Tournament 1999 года выходил на Playstation 2.

    в смысле на PC - РС версия а не криворукий порт с убогой платформы, сравните SilentHill 3 для РС и портированый SH4 который выглядел хуже SH2.

    "Даже Unreal Tournament 1999 года выходил на Playstation 2" - с автоприцеливанием и заторможеным

    AI ?

    Скажем так если на PC Ил-2 Штурмовик - симулятор, на Ящуке IL-2 Birds of Prey леталка-стрелялка

    как говорят почуствуйте разницу

  • SerGEAnt 04 окт 2009 13:03:08
    угу сравните свои ощущения от игры в FC=FC2; SoF=SoF Payback; Fear=Fear2; R6=Vegas и проч. в плане геймплея,
    Так вы не качайте игры с торрентов, и все будет хорошо. А RE5 "заруливает" по графике сталкер просто в минуса, также как и Infamous, Uncharted (даже первый)... да даже старинный обливион лучше! Даже мутнейшая киллзона лучше. Не по "технологиям", конечно, а по конечному результату. И да, все это, представьте, вообще не тормозит. Более того, Зов Припяти по графике уступил даже собственному прародителю, Тени Чернобыля.

    Геймплей. Если вам нравятся тракторные шутеры про гопников - это ваше дело. Только вот это не делает их лучше, чем "на 6,5".

  • OCKBEPHUTELb 04 окт 2009 13:14:49

    сравните SilentHill 3 для РС и портированый SH4 который выглядел хуже SH2.
    - Я сейчас не понял смысл фразы. А то, что они все изначально для приставок, а уж потом портируются на комп, вам ни о чем не говорит?
  • DadlyT 04 окт 2009 13:22:07

    А RE5 "заруливает" по графике сталкер просто в минуса, также как и Infamous, Uncharted (даже первый)... да даже старинный обливион лучше! Даже мутнейшая киллзона лучше. Не по "технологиям", конечно, а по конечному результату. И да, все это, представьте, вообще не тормозит. Более того, Зов Припяти по графике уступил даже собственному прародителю, Тени Чернобыля.
    Согласен с каждым словом.
  • ni1i66 04 окт 2009 14:21:44
    - Я сейчас не понял смысл фразы. А то, что они все изначально для приставок, а уж потом портируются на комп, вам ни о чем не говорит?

    я не об том что они "они все изначально для приставок" хотя чесно скажем что изначально они все на компьютере собираютсмя через devkit, а об том что разработка игр может идти паралельно с учетом и адаптации под платформу а мона типа через эмуль пустить с мутными текстурами и скверной оптимизацией или "забыть" что на PC есть устройство "манипулятор - мышь" как в недавнем NFS.

    2SerGEAnt "А RE5 "заруливает" по графике" это вы серьезно? (скринов не подбросте- можт у меня что то со зрением), про гейплей я молчу тут все ясно с игровыми предпочтениями.

    нравятся аркадные пострелушки(или просто предпочитаете консольные игры), к чему оценивать Сталкер, это совсем другой жанр, другая платформа.

    а потом не смущает выражение "Не по "технологиям", конечно, а по конечному результату. " канечно детальные текстуры и качественный бамп UT3 2007 vs мутные текстуры и 16 млн оттенков серости практически любого современного nextGen -a если не ошибаюсь "мутная Killzone" и была хеадлайнером продвижения PS3 (сам с открытым ртом смотрел ролик оказавшийся фейком)

    если 8-ядерная PS3 со своими бумажными террафлопсами и эмошн энжине способна выдавать примитивные в плане гейплея стрелялки, гонялки, леталки, с отсталой(из эмоций только только недоумение) графикой нах такой прогресс. И в чем ваш конечный результат если не секрет. Перестрелять всех за вечер и с удволетворением героя галактики заснуть. Круто.

    з.ы Девиз одной канувшей в лету игровой конторы "Мы создаем миры" с ростом мощностей игровых платформ выродился в создание коридорчика по которому главгерой пробегает за вечер истребляя тупые манекены-мишени, весь этот процесс сдобренный регенерацией здоровья, автосохранением, автоприцеливанием, автоподсвечиванием, стрелкоуказателями, напоминалками и прочими консольными плюшками для гарантированного получения фана в обход участия центральной нервной системы и головного мозга в частности.

    з.ы2 Infamous, Uncharted, Killzone, к чему это сравнивать сабж с консольными проектами?(имеющим мягко говоря специфичный геймплей) хотелось что бы рецензент был знаком с РС играми в частности FPS (уже по определению стрелялки с видом от третьего лица в данную категорию не попадают) , вопрос не в личных предпочтениях а скорее в компетентности, т.с "а судьи кто?"

  • SerGEAnt 04 окт 2009 17:19:06

    скринов не подбросте- можт у меня что то со зрением
    Видимо да, что-то со зрением. И геймплей там отточенный, понимаете? Не какое-то там "развлекай себя сам в пустом мирке". И не надо про рецензент был знаком с РС играми в частности FPS - игр я прошел явно поболее вашего, и на PC - в том числе.
  • OCKBEPHUTELb 04 окт 2009 17:39:14

    отелось что бы рецензент был знаком с РС играми в частности FPS (уже по определению стрелялки с видом от третьего лица в данную категорию не попадают) , вопрос не в личных предпочтениях а скорее в компетентности
    - вы уже, кажеться, сами запутались в своих словах.
  • donjon 04 окт 2009 18:31:46

    Интересно, а ЧЕМ же ЗП заслужила больше 8 баллов по мнению тех кому понравилось?

  • Psychonaft 05 окт 2009 01:27:10

    :D Ребята вы забыли что проект делали почти наши. У ПЫС нету тех миллионов которые есть на западе, соответственно ценить их надо. У игры есть одно большое достоинство, к сожалению у современных игр его нет - это интересно играть. 8 без вопросов.

  • iq25 05 окт 2009 10:33:08
    :D Ребята вы забыли что проект делали почти наши. У ПЫС нету тех миллионов которые есть на западе, соответственно ценить их надо. У игры есть одно большое достоинство, к сожалению у современных игр его нет - это интересно играть. 8 без вопросов.

    По моему это тот вариант, когда патриотизм сильнее разума, давайте же ездить на Ладах и Нивах, смотреть телевизоры Витязь и Горизонт, ездить в санаторий "Солнышко" под Воронежем, жаловаться на ужасное качество, но при этом пускать скупую патриотическую слезу "Это же наше". У GSC были миллионы, когда они выпустили первую часть, а то что они их разделили на обожающих и ненавидящих, простите, тут уже их вина.

    "Это интересно играть" - я так понимаю, по вашему, это фактически слоган "Сталкера". Вы наверное, кроме Сталкера ничего за последние пару лет и не играли, были игры красивые, были игры интересные, были игры концептуально продвинутые, что угодно.

    Используя цитируемый пост я попытался создать идеальный слоган для продукции, под которым подразумевается СамиЗнетеЧто:

    Колбаса "Тень мяса" - это новый уникальный продукт, который сделам нашими, из наших и для наших. Её преимущества можно перечислять бесконечно, но главное - "Это интересно есть"(С), этого нет ни у одной современной колбасы. Колбаса "Тень мяса" - нас выбирают миллионы.

  • Flaw 05 окт 2009 11:55:25

    Я очень надеялся что хоть в этой части разрабы ответственно подойдут к боевой составляющей игры. Но видимо они не учатся на своих ошиках - пипл все равно схавает, зачем напрягаться!!!

    Остается надеяться на модостроителей.

    З.Ы. В конце концов пускай поучатся боевке у создателй f.e.a.r. и COD 4 в конце концов.

  • SerGEAnt 05 окт 2009 12:57:13

    Ребята вы забыли что проект делали почти наши
    Никогда не делаю скидок на "наш-не наш", и вам не советую. Признак плохого тона.
  • koteg 05 окт 2009 13:48:51

    ни с кем в полемику вступать не буду =)

    видел уже что такое мнение уже было

    но добавлю еще раз и от себя.

    Голод, усталость и отсутствие патронов повергли меня... в экстаз. Каким мерзким созданием мне показалось ЧН из за того, что там был избыток патронов и стволов. Чем сложнее играть, тем лучше, почти хардкор. Меня трясет от быстрого перемещения, если на то пошло, то и стрелочки миссии надо бы убрать и сверяться только по компасу и карте.

    Графика, графика не оптимизированна, тут не спорю, но дайте время, пара патчей и прямые руки мододелов это исправят.

    GSC молодцы, подобно Valve они охотно включают идеи разработчиков модов в свои продукты. За это им большой плюс.

    Резюме: оценка занижена. Оптимально - 8\10

  • AngelD 05 окт 2009 16:41:38
    GSC молодцы, подобно Valve они охотно включают идеи разработчиков модов в свои продукты. За это им большой плюс

    Им до Valve, как до Юпитера... Valve не выкидывает на рынок сырой продукт...

    Графика, графика не оптимизированна, тут не спорю, но дайте время, пара патчей и прямые руки мододелов это исправят.

    Вы только что признали, что у GSC кривые руки))))))))))))

  • Bkmz 05 окт 2009 16:44:38
    Им до Valve, как до Юпитера... Valve не выкидывает на рынок сырой продукт...

    На халву 2 вышло почти 500мб патчей.

  • AngelD 05 окт 2009 16:52:53
    На халву 2 вышло почти 500мб патчей.

    Что то я такого не припоминаю... это вместе с add-on'ами?

  • koteg 05 окт 2009 16:53:52

    Вы только что признали, что у GSC кривые руки))))))))))))
    я обратного не утверждал =) до сих пор обижен за ЧН.
  • SerGEAnt 05 окт 2009 17:02:05

    Графика, графика не оптимизированна, тут не спорю, но дайте время, пара патчей и прямые руки мододелов это исправят
    Ничего себе фразочка. Время у них было в процесе разработки, когда продукт на прилавках это уже называется заплатки и идет отдейльной строкой.

    На халву 2 вышло почти 500мб патчей.
    Это особенность работы стима - там патчи большие.
  • koteg 05 окт 2009 17:11:31
    Ничего себе фразочка. Время у них было в процесе разработки, когда продукт на прилавках это уже называется заплатки и идет отдейльной строкой.
    да, да, и еще раз да =) вот за это им -1 балл. За корявую анимацию еще -1. Поэтому и оставил 8 из 10ки =).

    Ни в коем случае не спорю с оценкой, данной вами =) видите так, оценивайте так, ваш ресурс =) ваши правила.

  • TheMaestro 05 окт 2009 17:14:46

    Я не согласен с оценкой 6,5. Минимум 7 или 7,5. На мой взгляд,Сержант дал крайне предвзятую оценку игре. К чему задавать такие глупые вопросы в рецензии как например "зачем тут питаться? почему тут нельзя нормально бегать?" Да это же симулятор! Симулятор на то и есть что б симулировать жизнь в Зоне,во всех её аспектах - голод,усталость,сон,выбросы и т.д. - это не отьемлемая её часть. К тому же здесь очень оригинальные квесты и большая свобода выбора. Я щитаю что каждому,кому хоть както понравилась Тени Чернобыля,просто должен поиграть в Зов Припяти. Ведь это просто интересная игра! Да,там не графика как в Бетмене и не сюжет как в Халф-Лайф но там идея! И симуляция реальной сталкерской жизни,а таких ощущений не встретишь больше нигде!

  • donjon 05 окт 2009 18:17:04

    ...а еще в сталкере физика как в xenus, буэ-э :bad:

    P.s. "Симуляция сталкерской жизни" - "Почувствуй себя галюцинирующим бомжом"

  • Kalem 05 окт 2009 19:42:03

    "А мне сра-а-а-ать!" (с) Как говаривал один, типа, комик.

    Расскажу душещипательную историю, о том как люди ждали сталкера. А я эту команду и этот движок знаю еще с далеких 1990-х (прошлый век, знаете ли). Игра под странным названием VENOM, поражала тогдашних геймеров не офигкнной графикой, не бесконечным кол-вом оружия (пушек было целых 1 штук), а новым подходом игровому AI. Это первая игра, в которой были реализованы алгоритмы сектора зрения и радиуса слуха у ботов. А также адекватную реакцию на происходящее. До сих пор вспоминается момент, когда я в бинокль наблюдаю за 4мя патрульными, снимаю из безшумной снайперки последнего, затем предпоследнего и... Сержант патруля обернулся и заметил тела! Бросил короткую фразу второму и прыгнул за камень. Т.к. это была ночная миссия, спрятавшиеся солдаты почти не высовывались, вызвали подкрепление, и стреляли только если видели куда (вспышка моего выстрела).

    Кроме того - это единственная игра где бот из моей команды не мешал мне проходить миссию, а активно и очень правильно мне помогал. Именно то и тогда когда мне нужно было. И до заявления о выходе первого сталкера я не видел настолько хорошо реализованого AI. Но я отвлекся.

    Итак сталкер. Выходили бэтты всякие. Свеже спертое сетевое побоище (Death Match), в котором было множество оружия с реалистичными характеристиками (для особо крикливых: пуля летела так, как бы она летела в жизни), гнетущая атмосфера и достаточно фотореалистичные текстуры (для все тех же: это когда текстуру фотиком зафотали, а потом подпарвили, чтобы она правильно ложилась). И мы с предвкушением ждали S.T.A.L.K.E.R. Action-RPG.

    И вот Вышел ТЧ. И эмоции по этому поводу были вроде "А-а-а-а-а!!!! Б%я-а-а-а-а-а!!!"

    Где реалистичное поведение оружия???

    Какой %ер перепаскудил текстуры????

    где RPG?????7

    Играть в ЭТО было категорически не возможно! Но очень хотелось.

    Вышел наконец патч 1.0.0.4 - Ура товарисчи! В ЭТО можно поиграть! Но ЭТО не тот сталкер, ЭТО... ЭТО!!!!

    В ЭТО можно играть, но не интересно.

    Но вот я поставил себе АМК mod v1.4 - Теперь это сталкер. немножко не тот которого ждали, но и не ЭТО.

    Вышел ЧН - поставил - не пошло...

    Проапгрейдил машину - пошло...

    Опять ЭТО???

    Ждем мод, и играем в сталкера ЧН 1,0,0,4 + АМК 1,4

    Вышел мод, теперь в это можно поиграть.

    Прошел, удалил. Играем в сталкера ЧН 1,0,0,4 + АМК 1,4

    Вышел ЗП. Поставил. Мда.... Разработчики учли пожелания большинства (как это обычно у них, разработчиков делается). Что-то это мне напомнило нашу политику. Кто пошел на выборы - те и проголосовали... и результатом большинства...

    Жду мода, играю в сталкера ЧН 1,0,0,4 + АМК 1,4

    Пунктег № раз. "Сталкер не рпг". Гаспада! Если вы считаете , что в рпг можно отнести только те игры где вы набиваете экспу, а потом на нее прокачиваете своего персонажа туда куда хотите, то вы сильно ошибаетесь. Во первых рпг - это ручной противотанковый гранатомёт. Во вторых В ЧН все зависит от вашего поведения в мире зоны. Выполняя различные задания, вы прокачиваетесь. Стреляя из оружия, вы действительно можете промахнуться из-за рандома, но на него влияет оч. большое кол-во факторов. Один из них ваш ранг. Например "Ветеран". Рангов всего 5 если я не ошибаюсь. И если ранг убитого вами противника вы видите, когда обыскиваете его труп, то свой вы не можете увидеть :).

    Кроме того. Каждая пушка в сталкере ведет себя по разному. Если вы долго ею пользуетесь, то банальнейше привыкаете к ее поведению. Один мой знакомый выиграл у меня 4 бутылки пива, в споре, что имея только стандартный ствол статус начинающего и 2 обоймы вынесет блок пост под мостом на кордоне. Мы взяли карту города, ткнули в нее пальцем, нашли там копьютерный клуб запустили сталкера, начали игру, и он засевши в постройке перед мостом из стандартного ТТ и 2х обойм, на максимальном уровне сложности перестрелял 6-х солдат с калашами на блок посте. Причем 2х - хедшотом.

    Я конечно понимаю, что это не та рпг составляющая к которой вы привыкли. Но..

    Кроме того пушки со временем выходят из строя. Есл враг попал вам в ствол, то ствол загибается быстрее. И соответсвенно его характеристики ухудшаются. Ну это же совсем не рпг, правда?

    Покушать и покакать в сталкере не зделали... Как жаль, какая же рпг без этого... :)

    Но это я о ТЧ.

    Теперь о ЗП.

    Пушки ведут себя по другому... жаль. ждем мод? или правим руками. не страшно.

    Пустоши и нету монстръя... Так извините зона кончилась. кого не поотстреляли попрятались и ждут ночи. А степями Украина еще при казаках славилась. Не хочешь ходить ножками - найми извощика.

    Нету патронов... уважаемый! Вы где видели, чтобы патроны на земле валялись? Их либо расстреляли, либо по нычкам поныкали.

    Графика не оптимизированна? Она не не оптимизирована, он заблокирована, дабы каждый прыщавый мегамачо, мог запустить ее на любом железе. Вы забываете, что все консоли всегда имеют одинаковую конфигурацию. А любой РС собирался либо месным омельцем, либо собирался под заказ. Но всегда СОБИРАЛСЯ из не идентичных комплектующих. А значит платформа должна быть гибкой. Сталкер гибгий. И сырой :) опять :) Видно чисто советский подход: "Собирали самолет, а получился трактор. Почему? - Ну так, йопт. Дальше доработка напильником."

    Сюжет... Мда... В ТЧ сюжет был интерестнее. Ждем мода.

    Мир и атмосфера... Это есть... Это и наверное только это держит меня у игр этой серии. Это одна из немногих игр, которую не хочеться пройти. В ней хочеться "Жить". Такое ощущение у меня в свое время вызвал мороввинд.

    Для меня это игра в которой можно, а уж тем более раз хочеться, приятно жить.

    5 копеек на счет текстур - я был в Припяти. И почему-то картинка с монитора, почти ничем не отличается от того, что я видел своими глазами.

    На счет сленга приведу цитату из ТЧ: "Не учится ни чему молодежь. Кина американского насмотрелись, что-ли? Ты ему про аномалии, он тебе про хабар."(с) Не стоит забывать, что абсолютно все сталкеры ВНЕ закона.

    Кстате, на тему Doom3. Для человека неоднократно прошедшего первые 2 дума и оба файнал дума, ДОМ-3 это издевательство над основной идеей этого проэкта. Хоть оно и с хорошей картинкой.

    Хало же я прошел целиком. Сел и не встал пока не прошел, а это заняло около 4,5-5 часов. Хало интересен, в меру красив, с захватывающим геймплеем. Но он линеен! И проходить его второй раз мне не охота. Это при том, что Venom тоже линеен, я прошел его 2 раза. На среднем уровне сложности и на максимуме.

    Сталкера я прохожу уже 83 часа (если верить логам савков) И мне он не надоедает.

  • Milisk 05 окт 2009 19:42:10
    Да,там не графика как в Бетмене и не сюжет как в Халф-Лайф но там идея! И симуляция реальной сталкерской жизни,а таких ощущений не встретишь больше нигде!

    да и не сдалась нам эта сталкеровская жизнь без графики бетмена и сюжета хл

  • AngelD 05 окт 2009 21:11:30
    Пушки ведут себя по другому... жаль. ждем мод? или правим руками. не страшно.
    Сюжет... Мда... В ТЧ сюжет был интерестнее. Ждем мода.

    Мда все, сводится к волшебному слову МОД))

  • Psychonaft 05 окт 2009 23:42:19
    Никогда не делаю скидок на "наш-не наш", и вам не советую. Признак плохого тона.

    Тут дело не в плохом \ хорошем тоне, а в том что у нас создают игры - Дом 3, Московский Стрит Рейсер, короче послушайте Мэдиссона))

    Наши игры явно делать не умеют.

    И да кто писал про "хорошие игры", я играл во всё что вышло в этом году, позопрошлом и т.д. Есть например игра Alone In The Dark 2008 которую тоже раскритиковали. Я согласился тогда с игроманией что игра - 9 баллов не потому что они так сказали, а дело в том что я как поставил игру, прошёл её от и до. Есть интересные игры, а есть УГ, которое на западе тоже умеют штопать.

    Короче на вкус и цвет ... и т.д. Пусть каждый решаем для себя сам.

    iq25, какой на... патриотизм? Я например не патриот, я даже не люблю свою страну. D:

  • SerGEAnt 05 окт 2009 23:49:12

    И да кто писал про "хорошие игры", я играл во всё что вышло в этом году, позопрошлом и т.д.
    Во все? Клянетесь?
  • Psychonaft 05 окт 2009 23:54:59
    Во все? Клянетесь?

    В трэш не играл и стратегии D:

  • donjon 06 окт 2009 00:04:22

    Хвалить игру за то, что "пули" летят не в центр перекрестия(и не рядом), а "по обстоятельствам", которые надо изучать 80+ часов...? Точно знаю, что разрабы такого не хотели :D .

    P.s. Давайте поставим памятник нашим чернокожим братьям прописаным в африке, которые подарят нам "тетрис", ведь с их деньгами и возможностями, выпустить такую игру это - подвиг.

  • ToXa 06 окт 2009 01:43:14

    Черт побери, а мне оно понравилось! Именно так нужно было подходить к созданию предыдущих частей. Интересные локации, куча загадок и секретов... подобное было только в Morrowind (позже в Oblivin) и в Fallout 3, чувство первооткрывателя-вот что должен испытывать и испытывает игрок!

    p.s. Но, как и обещал, ничего на игру не потратил и на трекере раздаю ;)

  • (STV)KA1N 06 окт 2009 01:51:14

    Доброй ночи господа, хозяева сайта, защитнички сталкера, и прочие.

    Я частенько недолюбливаю рецензии за непрофессионализм (сравнивать бетмена игрового с фильмом прошлогодним вверх кощунства, в игре он сугубо классический), спорю с сержантом и тп...но этот топик побил все рекорды по бредовости))

    Цитировать не буду, сижу с нетбука, он не отличается производительностью, я его скорей уничтожу, чем допишу этот пост, так что по порядку:

    Человек которому за 30: 1. Аддон к хало, СИЛЬНО отличается от всех 3 частей, он хардкорен (намного хардкорней предмета вашего обожания), он интересен, там нормальный АИ, единственное за что его можно пожурить так это за убогое управление (ненавижу играть в шутеры на геймпадах).

    2. В Сталкере не фотореалестичная графика, х-рей по современным меркам старье, это как в ВоВе, к старому движку прикрутили новомодные эффекты, и терь он дико лагает, и вызывает скрежет в зубах. В вашем любимом сабже остались текстурки 2 летней давности. Более того, ваш гонор на консольные игры обуславливается тем, что вы в них не играли (убогие порты на ПК не в счет), тот же Анчартед или Инфлеймес С СОЧНОЙ СОВРЕМЕННОЙ КРАСИВОЙ ГРАФИКОЙ, ваши нападки не умесны. В инфлеймес ОТКРЫТЫЙ мир, побочные задания и ситуации.

    3. Вашим главным аргументом в защиту сталкера является что про зону, что как в жизни (хотя далеко не так) и свобода...расскажите мне пожалуйста, какая же там свобода, какая свобода может быть в игре с НАЧАЛОМ и КОНЦОМ, вы В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке посетите ВСЕ сюжетные точки, у вас нет свободы что там делать (как в том же фолл3: взорвать мегатонну, или жить в городе, убить шайку вампиров или заключить союз с городком и тп), а теперь давайте выберем что лучше сталкер где надо по пол часа ждать интересных событий в угрюмом мире низких текстур (ох уж этот псевдосандбокс) или играть в красивый, насыщенный и не прикидывающийся тем чем он не является (а так же стабильный, без багов, и офигенным внимание к деталям, и с считающимся в мире эталоном мультиплеером) Код4.

    Тени чернобыля в свое время выехали на новизне и зоне, уже после прохождения окидывая игру опытыным взлядом там видно кучу дыр в геймлпее...но сейчас это уже не катит...но больше всего умиляет как вы рассказываете про жадных разработчиков делающих качественные игры сосущих деньги из игроков (и много они из вас высосали?), защищаете аддон (не надо, это аддон), сделаный за пол года и эксплуатирующий имя предка).

    еще понравилось как вы сравнили длс за 10$ и сталкер за 7...за бугром сталкер стоил 30 баков при старте!...как все нормальные игры стоят 49.99 (консольные 59,99)...и если мне не жалко на тот же Анчартед 60 долларов ( потому что там сюжет,графика,саспинс, связная интересная история, режиссура и постановка) то за поделку сталкера я денег не дам. И не надо про " у наших нет денег"...меня это мало волнует, я трачу свое время, на то что бы отдохнуть от работы, а не бороться с багами,с тормозами и прочим.

    Про РЕ5...тут сложно что то сказать, вам не понять что невозможность стрелять и двигаться дань традиции (как и цветочки), не понять что там отличная графика (хотя мутные текстуры все же встречаются), не понять что интересный сюжет, постановочные ролики просто великолепные крокодилы^^. Просто потому что у вас ограниченый взляд: раз нету большого мира, раз рельсы, значит говно!

    В заключение скажу что рецензии сержанта мне чаще не нравятся, потому что он пытается походить на номада (данный товарищь уже зашел за все границы абсурда), и посты в ответах частенько такие же высокомерные, и без аргументированные...но, надеюсь до полной номатизации не дойдет. И перед написанием, всетаки лучше поподробней изучать сабж, скорость не решает. уф)

  • JC_Den 06 окт 2009 02:47:45
    Человек которому за 30
    Блин, ну написал же, что закрыл для себя тему! Ну ладно...
    1. Аддон к хало, СИЛЬНО отличается от всех 3 частей, он хардкорен (намного хардкорней предмета вашего обожания), он интересен, там нормальный АИ, единственное за что его можно пожурить так это за убогое управление (ненавижу играть в шутеры на геймпадах).
    К чему вы это мне говорите? Я видел ваш аддон на "коробке", для меня это убогое консольное кислотное поделко и вы меня не переубедите, потому как я принципиально не играю в аркадные шутеры (тем более с с геймпадом). Так что зря мучали свой нетбук, строчив свой опус...
    2. В Сталкере не фотореалестичная графика
    Да, графика в Сталкере именно фотореалистичная, в отличие от мультяшой "Хало", разуйте глаза. Вам факт применения фототекстур о чем нибудь говорит? Сложность геометрии в кадре, которую держит XRay, не уступает лучшим аналогам (тот же CryEng) - в Припяти, например, их кол-во переваливало за млн. (Посмотрел только что хваленую OFP2 - по части графики мрак, "консоли форевер"...)
    к старому движку прикрутили новомодные эффекты, и терь он дико лагает, и вызывает скрежет в зубах.
    У меня игра летает! У кого лагает - есть возможность выбора рендера (одного из 4х! некоторым даже больше нравится dx8-рендер),снизить настройки или заработать денег и купить нормальное "железо". В большинстве консольных игр, портированных на РС, в меню настроек графики красуется в лучшем случае выбор разрешения и гаммы (!)
    В вашем любимом сабже остались текстурки 2 летней давности.
    От этого они хуже не стали, потому как это высококачественные Ф О Т О - текстуры. А разрешение... назовите мне разрешение текстур (намалеванных в фоторедакторе) в Хало3, а я посмеюсь.
    Более того, ваш гонор на консольные игры обуславливается тем, что вы в них не играли
    Да неужели?! Ну вам виднее, экстрасенс епт...
    3. Вашим главным аргументом в защиту сталкера является что про зону, что как в жизни (хотя далеко не так) и свобода...расскажите мне пожалуйста, какая же там свобода, какая свобода может быть в игре с НАЧАЛОМ и КОНЦОМ, вы В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке посетите ВСЕ сюжетные точки, у вас нет свободы что там делать
    Смешно читать, ей богу. Поиграйте для начала в игру, а потом глупости морозьте. Уверен, тот же автор рецензии не все квесты прошел, завершив сюжетную часть. Кстати, обязательно посмотрите в словарике, что означает "free play", представьте себе, эта штуковина есть в ЗП (это я про КОНЕЦ, ну а НАЧАЛО есть в любой игре, поверьте). И да, вы не увлеклись, товарищ, сравнивая RPG-игры с шутером с элементами RPG?
    или играть в красивый, насыщенный и не прикидывающийся тем чем он не является (а так же стабильный, без багов, и офигенным внимание к деталям, и с считающимся в мире эталоном мультиплеером) Код4.
    Любите играть в "стабильный коридор" - ваше право, мне Сод4 не понравился. Ненавижу через чур пафосные игры (вот уж фантазия у разработчиков - Том Клэнси отдыхает), к тому же она полностью скриптовая и "неживая".
    защищаете аддон (не надо, это аддон), сделаный за пол года и эксплуатирующий имя предка
    Мелко берете - DLC. Про пол года разработки - вообще чушь. И да, это такой же аддон как и CoD1,2,3,4...N , в которых движок от Q3 (!) не меняется уже черт знает сколько лет. У ЗП аналогично новый сюжет, новые уровни, новые персонажи и т.д.
    и если мне не жалко на тот же Анчартед 60 долларов ( потому что там сюжет,графика,саспинс, связная интересная история, режиссура и постановка) то за поделку сталкера я денег не дам.
    Да не давайте, ради бога! У вас их кто-то требует? Мне это совершенно не интересно.
    Просто потому что у вас ограниченый взляд
    Может хватить оценок в мою сторону, а? Я ведь тоже могу оценить, мало не покажется!
    Про РЕ5...тут сложно что то сказать, вам не понять что невозможность стрелять и двигаться дань традиции
    Да, мне этого не понять, и поэтому как и предыдущие части я спокойно снес RE5 не пройдя и трети, потому как лично для меня игра показалась сущим наказанием. Но это мое мнение и я его никому не навязываю. Не всем ведь нравится "Черный квадрат" Малевича... Поэтому любезно рекомендую вам прекратить мучать свой нетбук и не продолжать плодить посты, адресованные лично мне.

    зы: вот рецензия на гейминаторе, альтернатива т.с. - http://www.gameru.net/?a=28873

    Судя по голосованию народа на аг, игра держит около 80, а это уже что-то...

    14d2f7960d9ft.jpgbdd65993822dt.jpg34ad86f1bdc7t.jpg22e929ae2904t.jpg

    d98bf0b2edf4t.jpg32ecefa0cbact.jpgd6b20b085ffct.jpg792a1615cb7at.jpg

  • AngelD 06 окт 2009 08:26:50
    Сложность геометрии в кадре, которую держит XRay, не уступает лучшим аналогам (тот же CryEng)

    если бы у Сталкера был бы движок CryEng, то он был бы конфеткой))

    И да, это такой же аддон как и CoD1,2,3,4...N , в которых движок от Q3

    в 4-м Коде движок Q3???

    Любите играть в "стабильный коридор" - ваше право, мне Сод4 не понравился. Ненавижу через чур пафосные игры (вот уж фантазия у разработчиков - Том Клэнси отдыхает), к тому же она полностью скриптовая и "неживая".

    Код4 динамичный боевик, он изначально так делался, как в прочем и предыдущие части.

    Да, графика в Сталкере именно фотореалистичная

    В моем понимании фотореалистичная графика, это когда смотришь на графику в игре и думаешь, блин как все натурально выглит, прям как в жизни.....но до такой графики нам еще ой как далеко....

    У кого лагает - есть возможность выбора рендера (одного из 4х! некоторым даже больше нравится dx8-рендер),снизить настройки или заработать денег и купить нормальное "железо".

    Или запулить диск с игрой в свободный полет и пойти играть в что-то более стоящее)

    JС_Den

    Вы в игру поиграли до или после ее офф. выхода?

  • JC_Den 06 окт 2009 09:34:53
    в 4-м Коде движок Q3???

    http://modernwarfare2.ru/modern-warfare-2-...x-360-magazine/

    http://www.ixbt.com/games/cod2.shtml

    Вы в игру поиграли до или после ее офф. выхода?

    Начал играть до оф. выхода, затем купил лицензию и играю в нее до сих пор.

  • SerGEAnt 06 окт 2009 10:18:20
    Вы меня убиваете. Тогда в Сталкере движок Venom. Некоторые моменты весьма похожи.
    В заключение скажу что рецензии сержанта мне чаще не нравятся, потому что он пытается походить на номада (данный товарищь уже зашел за все границы абсурда), и посты в ответах частенько такие же высокомерные, и без аргументированные...но, надеюсь до полной номатизации не дойдет. И перед написанием, всетаки лучше поподробней изучать сабж, скорость не решает. уф)

    Я более чем подробно изучил Сталкера, даже частично пройдя ТЧ для освежения серии в памяти. Хочу узнать, что в вашем понимании значит "непрофессионализм", ибо я остановился и на плюсах, и на минусах, и на раздражающих лично меня минусах, что есть просто признак хорошего тона. Писать статьи под копирку, как это получается у выдрессированных болванчиков наших журналов (или получалось, уже давно их не читаю), я не буду.

  • AngelD 06 окт 2009 10:19:42

    Ну что я могу сказать, украинцам есть чему поучится у Infinity Ward)), как на старом движке сделать красочную и оптимизированую игру(КОД2).

    А в Коде 4 явно не движок кваки 3)

  • JC_Den 06 окт 2009 10:24:29
    Вы меня убиваете. Тогда в Сталкере движок Venom. Некоторые моменты весьма похожи.

    И что? Я где-то говорил, что это не так? Конечно же XRay вырос из движка Venom. Просто человек сказал, что движ Сталкера устарел и терщит по швам (катастрофа!), а я в качестве аналогии привел пример с весьма успешной серией CoD ("пипл хавает" и никаких же проблем)...

    Походу это вы меня убиваете :)

    зы: кстати, вот еще один испоганенный бренд,консоли форевер...

    http://www.imagelodge.net/view.php?image=1F4ep1FTL6e1n.jpg

  • Milisk 06 окт 2009 10:29:24

    в сталкере не разу не фотореализм, кроме некоторых фото текстур, но не общая картинка

    аддон к хало обладает и атмосферой, и геймплеем, отличной музыкой, интересными миссиями, увлекательным экшеном, отличным балансом, стильной графикой, и сеттингом хорошим

    может кому то это покажется аркадным, зато увлекательно

    ваш же сталкер не имеет нормального дизайна и стиля, порой выглядит аляповато, ушлепные монстры, хреновая боевка, туфтовая оптимизация, а амтосфера - ей богу, она надуманная, не более чем в любой игре, где надо одному бродить по пустым локациям, шухерясь мобов

  • DadlyT 06 окт 2009 10:34:57

    (STV)KA1N Да не докажешь ты ему ничего, даже если сто раз прав будешь,он знай своё долдонить будет..пробитый товарищ.Имел "счастье" встречать таких в жизни.Как писал В.Чуприн

    Зачем глупцу доказывать, что он глупец.

    А подлеца – ловить на том, что он подлец.

    Его поймавши, станешь сам глупцом,

    А промолчишь, то будешь - подлецом.

    Зачем барану говорить о том, что он баран.

    Баран - по мясу выполняет план.

    Духовной пищей не насытится овца

    Мудрец окажется не лучше подлеца.

  • JC_Den 06 окт 2009 10:41:28

    DadlyT Тебе тоже охота пообщаться, но тебя никто не слушает? В школе не учили, что в разговор встревать некрасиво? :)

    Хочешь чего-то сказать, дождись своей очереди и говори кратко, лаконично и по теме :D

  • SerGEAnt 06 окт 2009 10:43:10
    И что? Я где-то говорил, что это не так? Конечно же XRay вырос из движка Venom. Просто человек сказал, что движ Сталкера устарел и терщит по швам (катастрофа!), а я в качестве аналогии привел пример с весьма успешной серией CoD ("пипл хавает" и никаких же проблем)...

    Походу это вы меня убиваете :)

    А как это вы определяете, что движок "трещит по швам"? Он всегда (у нормальных девелоперов) затачивается под конкретную игру, и у CoD я ни разу не видел каких-то проблем, ибо он там пашет как часы. Насчет CoD 2 - уже там от Q3 остались рожки да ножки, в DX9-версии так и вовсе пара процентов строк от кода Q3. Чего уж там говорить о CoD 3-4. С ухмылкой вспоминаю аргумент "а там тоже зип-архивы, паэтаму он тот же". Разумеется, мизерный процент кода в движке остался, поэтому Infinity Ward и указывают в титрах id (в отличие от GSC, которые про Стругацких словно не слышали, "случайно" сперев оттуда половину игры).

  • DadlyT 06 окт 2009 10:52:17

    JC_DEN

    Щелкни кобылу в нос - она махнет хвостом. /Козьма Прутков/ :D

  • koteg 06 окт 2009 13:43:05

    перед движком кода4 и его сетевым кодом я просто падаю на колени. Если бы люди знали на каком коннекте и на каком компе мне удается в это рубится по инету =))))

    Сталкер в таком свете выглядит уж совсем нелицеприятно.

    Но давайте возьмем недавнюю рецензию на РЕ5. Одиночной компании нет, и не спорьте. Игра с убогим ботом невозможна. Сеть? Да, очень интересно, мне понравилось. Но сетевой код мерзкий :( Играю с другом, у нас обоих 3мб\с инет. Он сервер, я клиент. Задержка пинга около двух секунд иногда... как думаете, можно играть так в шутер? (инет ни чем не загружен, скорость стабильная) и за это давать 8.5??

  • ToXa 06 окт 2009 14:06:58
    Если бы люди знали на каком коннекте и на каком компе мне удается в это рубится по инету =))))

    Ну так расскажи народу =)

  • WIRTuzzz 06 окт 2009 14:12:41
    перед движком кода4 и его сетевым кодом я просто падаю на колени. Если бы люди знали на каком коннекте и на каком компе мне удается в это рубится по инету =))))

    Сталкер в таком свете выглядит уж совсем нелицеприятно.

    Но давайте возьмем недавнюю рецензию на РЕ5. Одиночной компании нет, и не спорьте. Игра с убогим ботом невозможна. Сеть? Да, очень интересно, мне понравилось. Но сетевой код мерзкий :( Играю с другом, у нас обоих 3мб\с инет. Он сервер, я клиент. Задержка пинга около двух секунд иногда... как думаете, можно играть так в шутер? (инет ни чем не загружен, скорость стабильная) и за это давать 8.5??

    OMG

    очередной обиженный )

    ну давайте теперь за то, что вы играете с низкой скоростью инета будем ставить высокие оценки )

    а RE5 давайте низкие по обратной причине, ну что уж сущий бред писать

  • DadlyT 06 окт 2009 15:16:40

    Но давайте возьмем недавнюю рецензию на РЕ5. Одиночной компании нет, и не спорьте. Игра с убогим ботом невозможна.
    А ты в Capcom сигнализируй телеграммой. ОДИНОЧНОЙ КОМПАНИИ НЕТ зпт И НЕ СПОРЬТЕ тчк ИГРА С УБОГИМ БОТОМ НЕВОЗМОЖНА тчк ПРИМИТЕ МЕРЫ тчк HELP,HELP, HELPPPPP :russian_roulette:
  • koteg 06 окт 2009 15:21:57
    OMG

    очередной обиженный )

    ну давайте теперь за то, что вы играете с низкой скоростью инета будем ставить высокие оценки )

    а RE5 давайте низкие по обратной причине, ну что уж сущий бред писать

    бред пишите вы, читайте внимательнее. 3 мегабита это медленный инет? для двух то человек на карте?
    Ну так расскажи народу =)
    код по сети идет на 256кб\с, комп примерно 1.5ггц проц, 1гб оперативки, и видяха на 128мб. Оптимизация поражает.
  • SerGEAnt 06 окт 2009 15:22:56
    i
    Уведомление:
    Господа, здесь обсуждается рецензия на "Зов Припяти"
  • koteg 06 окт 2009 15:24:52
    А ты в Capcom сигнализируй телеграммой. ОДИНОЧНОЙ КОМПАНИИ НЕТ зпт И НЕ СПОРЬТЕ тчк ИГРА С УБОГИМ БОТОМ НЕВОЗМОЖНА тчк ПРИМИТЕ МЕРЫ тчк HELP,HELP, HELPPPPP :russian_roulette:

    и в Valve чтобы они сделали сингл в лефт4деде? совет дня: не умеешь шутить, не берись.

    п.с. последний оффтоп, приношу извинения. А рецензию обсуждать нечего, расстроила и всё.

  • Photon9 06 окт 2009 16:19:31

    Читал тут негативные отзывы, т даже сравнения с кризисом. Ну незнаю как кому а мне понравились и Тень Чернобыля и Чистое Небо и причин тому несколько:

    во-первых атмосфера передана очень даже неплохо, и дело тут не в том что игра разработана нашими, а в том что америкосы делай такую ничего другого кроме Вани с бутылкой водки, в шапке ушанке да ещё и с ужасным акцентом не придумали бы.

    во-вторых это одна из немногих игр действительно про нас и где мы играем за наших, а не очередной кризис где героические америкосы спасают мир (даже если их об этом не просят) от кого-то (арабы, русские, китайцы) хотя на деле надо спасать его от них.

    ну и во-третьих просто интересно играть зная что декорации игры не высосаны из пальца, а скопированы с оригинала.

  • AngelD 06 окт 2009 16:42:13

    Заметил, что все кто защищают игру главным образом выделяют атмосферу.... собственно больше у Сталкера и ничего и нету....

  • Chemer 06 окт 2009 17:26:05

    А собственно больше ничего от него и не надо

  • DadlyT 06 окт 2009 17:46:36

    и в Valve чтобы они сделали сингл в лефт4деде? совет дня: не умеешь шутить, не берись.
    Тебе как-то не везёт,всё за что ни возьмёшься, всё оказывается без синглплеера.То блин Резидента без сингла подсунули...теперь вот c Left 4 Dead понимаешь надули...бедовый ты парень...жалко мне тебя,а ты ещё обижаешься.А я ...я просто помочь хотел,думал напишешь телеграмму в Capcom, может их проймёт и тебе ЛИЧНО синглплеер вышлют...морем например.Но вижу не понял ты меня а жаль.Посему хочу спросить,ну а хоть в Зове припяти-то сингл есть или и тут какие-то мерзавцы опять тебя накололи?Здесь-то хоть судьба улыбнулась?А...?С уважением и почтением.Твой самый преданный поклонник.
  • Kalem 06 окт 2009 18:56:52

    "если бы у Сталкера был бы движок CryEng, то он был бы конфеткой))"

    Эх... полностью согласен... Но этот движ стоит слишком много денег, И большие проблемы с авторским правом. Для СНГ это очень не выгодно, это я тебе как гейм диз говорю. Взгляд изнутри т.с.

    ЗЫЖ Я сталкера не делал, только модостроител. Дабы пресечь глупые вопросы.

    "в 4-м Коде движок Q3???"

    Нет Q4, и именно потому он такой себе слишком мультяшный.

    "Код4 динамичный боевик"

    Да!!! А сталкер стелс экшен с элементами рпг :)

    "В моем понимании фотореалистичная графика, это когда смотришь на графику в игре и думаешь, блин как все натурально выглит, прям как в жизни..."

    Проведем эксперимент: покупаешь 2 одинаковые по производительности видео карточки. Одну от NVIDIA, другую от ATI

    . Ну или аналог своей карточки от второго производителя. И запускаем игру с 9 (более высокие не пробовал, извинитя) директом. Полностью динамическим светом. И сравниваем картинку, которую выдают эти "аналогичные" карточки. Учитывая, то что они [карточки] изначально имеют совершенно разнонаправленную архитектуру, на одной картинка фотореалистична, на другой мультяшна. Почему? это не ко мне вопрос. Продолжаем эксперимент. Я тебе не предлагаю покупать билет до Киева и искать Контору продающую Экстрим туры в Припять (а ведь есть такие). Просто одень комуфляж, собери друзей, возьмите пейнт больные (на крайняк детские воздушки или рогатки) винтовки и выберитесь на заброшенный завод в пасмурную погоду. Вот тогда и поговорим. До тех пор вопли про фотореалистичность или отсуствие таковых текстур, я принимаю за бред задрота, видевшего улицу только на гугл мапс.

    Кстате, на счет рисованных текстур хало - когда они станут ФОТОреалистичными, я может даже поверю что америкосы высадились на Марсе! Вам же, %лять, сравнивать не с чем!

    "Заметил, что все кто защищают игру главным образом выделяют атмосферу.... собственно больше у Сталкера и ничего и нету...."

    Хм...

    Реалистичное поведение пули... Нет это же всего лишь математическая модель полета снаряда в природных условиях... Не-не-не, Девид Блейн! Это ж Матрица!

    Синхронизация поведения мира, до входа игрока в локацию. И моделирование поведения существ в то время, пока игрока в локации нет... Да вы што! Это же заняло целых 2 минуты при загрузке локации! Не-не-не! За 2 минуты эта собака не успела бы перетащить то тело так далеко, а боты обшарить трупы! Вы што, это же на%пка!

    Реалистичное изменение погоды, времени суток, наложение теней и бликов... Так, это уже где-то было! Йопт, да я это каждый день вижу!!!

    Толпа ботов у костра? Не... скрипт! А еще у них есть состояние TRANCE, которое является нейтральным. И они переключаются в него при любом изменении одного любого состояния на любое другое (Хотя вам не понять, какой может испытать кайф ролевик, наблюдая как сталкер жрет колбасу и курит сиги, которые он только что вытащил у убитого им же бандюгана на последней перестрелке.)

    Здесь нет раша и экшена. Здесь нет нормального сюжета (это я о ЗП). Но здесь есть ЖИВОЙ мир, где боты ведут себя так как должны себя вести люди в короткие мгновения передышки в военное время. Здесь даже есть тупо снующие туда-сюда и тупо стоящие (как в любой "современной игре") но они смазываются на общем фоне и создается впечатление, что так и надо. В жизни и не такие люди попадаются.

    Не в каждой рпг есть такой ЖИВОЙ мир. Единственное, что я сейчас могу вспомнить это готика.

    "Господа, здесь обсуждается рецензия на "Зов Припяти""

    "Йопт! Чета я кагто это... забыл, короче"(с)

    На счет рецензии, мне понравилось. Написано интересно. От души, т.с. Толь тебе игра не понравилась, и ты осветил много минусов, но не все плюсы. Твоя статья субъективна, потому и плоха. Ты предвзято навязываешь читателям, не игравшим в эту игру свое мнение.

    ЗЫЖ На тему торрентов, господа, именно поэтому наша гейм индустрия так слабо развивается. Бабла нет, а вкладывать в игры не хотят. Т.к. чтобы игра окупилась, ее нужно продавать за бугор. Наши же не купят. Им скачать проще.

    А за бугром - конкуренция! Там требования к играм на порядок выше. На консоли делать игру намного проще. Не нужно делать гибкую платформу - заточил под определенную заранее конфигурацию ХренЯщика и работает стабильно. Все что тебе нужно ХренЯщик сам просчитает. Не нужно выводить формулу падения отраженного рефлекса на объемную модель, для рендера в OpenGL или DX8.1.

    А гугна там своего предостаточно. Только в силу того, что оно гогно - к нам оно не доходит. Ибо на гогно никто не выделит денег на продажу вне Забугорья. Вы што?! Это ж еще переводить надо!!!

    Ах да, забыл вставить шпильку :happy:

    Для тех кто не читал "Пикник на обочине" и не смотрел "Сталкера" Тарковского: Зона изначально отличается от реальности. Она опасна и прекрасна. В некоторых местах видно болтик лежащий в 100 метрах от тебя, так как будто он лежит у тебя под ногами. Где-то ярко светит солнце, где-то тень лежит в обратную сторону.

    В игре с четкой прорисовкой каждого пиксела, без всяких блура, смуса и антиалиязинга картинка смотриться именно так. Мир стал резче и предметы смазались. Зона отличается от реальности. Зона - это ЗОНА. Когда вывалившись из кустов ты видишь перед собой эпицентр гравитационной аномалии, понимаешь... Да... Это наверно то что имел ввиду Борис, когда сказал: "Зона, как роковая женщина - прекрасна как смерть и опасна как жизнь."

    И господа, Мы здесь действительно, не саму игру должны обсуждать, а ее рецензию.

    Ну и можно немножко рецензента :yes:

  • SerGEAnt 06 окт 2009 18:59:18

    Толь тебе игра не понравилась, и ты осветил много минусов, но не все плюсы
    Какие "плюсы" я не осветил?
  • WIRTuzzz 06 окт 2009 19:05:13
    Какие "плюсы" я не осветил?

    100 советов для настоящего сталкера, возможно :D

  • SerGEAnt 06 окт 2009 19:08:41

    100 советов для настоящего сталкера, возможно
    Ах да. "Дробовик не столь эффективен на дальних дистанциях, как на ближних и средних!" Просвещайтесь, товарищи.
  • Kalem 06 окт 2009 20:10:47
    Какие "плюсы" я не осветил?

    Ну например:

    Система поиска артефактов из Чистого Неба, которая там была особо не нужна в Зове Припяти стала очень интересной. На карте есть особые аномальные поля, которые представляют из себя определенные территории, полностью усыпанные аномалиями. Игрок с помощью детектора и болта находит безопасный путь к центру таких образований, где всегда есть чем разжиться. Но не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Порой, чтобы это сделать, нужна хорошая экипировка, которая тоже на дороге не валяется.

    Каждая территория уникальна и не представляет из себя пустой кусок ландшафта 30х30, усыпанный аномалиями. (мини игры в макро масштабах)

    Комбинезон теперь делится на шлем и куртку, что открывает возможность экспериментировать с разными статами. (ну чем не рпг элемент?)

    Теперь, чтобы достать хороший ствол надо очень постараться или же разжиться деньгами и улучшить свой. (ну это типа баланс) Ну одном правильно прокачаном калаше можно пройти всю игру.

    Продать торговцу можно только вещи в хорошем состоянии, это очень осложняет жизнь, потому что с тел обычно падают экземпляры не самой первой свежести. (Реалистичность. В жЫзни вы кому попало всякое гавенцо не впарите)

    Теперь боты могут сидеть на разных поверхностях, будь то ящики, стулья или брёвна. А не только тупо лежать на земле.

    Сильные и дорогостоящие монстру локализованы в соответствии с логикой мира (После победы в ТЧ).

    Новые “старые” друзья бюррер и химера обзавелись абсолютно переписанной логикой поведения. (правда здесь я что-то разницы не заметил. Может потому, что убивал их быстро?)

    Анимированные действия НПС. Пример, который все, наверное, видели: оружейник на Скадовске - человек любящий пропустить рюмку другую перед работой. Так вот, если у игрока есть водка, то можно споить его и тем самым получить скидку на ремонт или улучшение ствола. При этом все манипуляции не проходят в окне разговора, а анимированы: он берет водку и хлопает её у нас на глазах. И таких примеров не мало.

    Добавили действий на горячих кнопках. (ну это для тех кто с клавиатуры играет быстрее, чем мышкой ;) )

    Ну еще добавили слоты быстрого доступа и оптимизировали код....... Но об этом ты уже писал....

  • SerGEAnt 06 окт 2009 21:13:44
    Система поиска артефактов из Чистого Неба, которая там была особо не нужна в Зове Припяти стала очень интересной. На карте есть особые аномальные поля, которые представляют из себя определенные территории, полностью усыпанные аномалиями. Игрок с помощью детектора и болта находит безопасный путь к центру таких образований, где всегда есть чем разжиться. Но не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Порой, чтобы это сделать, нужна хорошая экипировка, которая тоже на дороге не валяется.
    Ни с одним артефактом у меня проблем не было (были и типа трудоступные места на чердаках, но со второго раза все получалось). А вот сами артефакты бесполезны, так что охота за ними - пустая трата времени. И это я отметил.
    Каждая территория уникальна и не представляет из себя пустой кусок ландшафта 30х30, усыпанный аномалиями. (мини игры в макро масштабах)
    Буквально только что прошел ТЧ - так там территории ничуть не хуже, а вот дизайн - лучше.
    Комбинезон теперь делится на шлем и куртку, что открывает возможность экспериментировать с разными статами. (ну чем не рпг элемент?)

    Теперь, чтобы достать хороший ствол надо очень постараться или же разжиться деньгами и улучшить свой. (ну это типа баланс) Ну одном правильно прокачаном калаше можно пройти всю игру.

    Продать торговцу можно только вещи в хорошем состоянии, это очень осложняет жизнь, потому что с тел обычно падают экземпляры не самой первой свежести. (Реалистичность. В жЫзни вы кому попало всякое гавенцо не впарите)

    Косметика. Апгрейды оружия не так важны, каковыми кажутся.
    Теперь боты могут сидеть на разных поверхностях, будь то ящики, стулья или брёвна. А не только тупо лежать на земле.
    Что за бред.
    Анимированные действия НПС. Пример, который все, наверное, видели: оружейник на Скадовске - человек любящий пропустить рюмку другую перед работой. Так вот, если у игрока есть водка, то можно споить его и тем самым получить скидку на ремонт или улучшение ствола. При этом все манипуляции не проходят в окне разговора, а анимированы: он берет водку и хлопает её у нас на глазах. И таких примеров не мало.
    Ого себе. Вот в ТЧ нужно напоить повара (нажать на кнопку 5 раз) и тут то же самое. Какая невероятная разница!
    Новые “старые” друзья бюррер и химера обзавелись абсолютно переписанной логикой поведения. (правда здесь я что-то разницы не заметил. Может потому, что убивал их быстро?)
    Да хоть сто раз переписанной - убиваются очень быстро и безболезненно. Не на самом легком уровне сложности, замечу.
    Ну еще добавили слоты быстрого доступа
    Они еще в ТЧ были, неизменяемы, правда.
  • Photon9 06 окт 2009 21:47:11
    Заметил, что все кто защищают игру главным образом выделяют атмосферу.... собственно больше у Сталкера и ничего и нету....

    AngelD, собственно а чего тебе не хватает? Пушки? Так есть. Графа? Тоже вполне вменяема. Недоработки в геймплее, баги скриптов? А ты много игр знаеш где их нет?

    Сталкер может и не эталон игростроения, но к примеру тот же FarCry2 который некоторые геймеры сравнили с Сталкером меня не завлёк, как впрочем и Кризис, и причина как я писал банальная, игры ориентированы в первую очередь на америкосов и в них нет ничего такого что могло бы удержать меня у экрана.

    Да в крайзисе навороченый костюм, куча оружия и масса азиатов которых мы ни-за что ни прочто мочим во имя чегото там, но разве идея так уж нова? Задумки с костюмами были и ранее, может не так ярко выраженые но были к примеру тот же Half-Life. А игры которая была бы о нас, да ещё и с претензией на реальные факты (Был таки реактор :) ) , нет, ну если не принимать во внимание Коллапс - но эта игруха так себе, из серии прошол-забыл. Есть конечно всякие там калы дюти и медалы за отвагу где опять таки героические аерикосы живота своего не жалея спасают нас нещастных, а мы кой как и то благодаря снегам и морозам мешаем им нас спасать :D .

  • ni1i66 06 окт 2009 21:57:18
    И что? Я где-то говорил, что это не так? Конечно же XRay вырос из движка Venom. Просто человек сказал, что движ Сталкера устарел и терщит по швам (катастрофа!), а я в качестве аналогии привел пример с весьма успешной серией CoD ("пипл хавает" и никаких же проблем)...

    Походу это вы меня убиваете :)

    зы: кстати, вот еще один испоганенный бренд,консоли форевер...

    http://www.imagelodge.net/view.php?image=1F4ep1FTL6e1n.jpg[/post]

    2JC_Den +1

    так продолжение OFP: DR вышло, неужели это идейное продолжение OFP, на АГ первые отзывы

    тов. Prozack немало удлинил жизнь, своим миниобзором

    Скрытый текст (кликните чтобы развернуть/свернуть)

    1. Санитары теперь лечат на все 100%

    2. Несколько раз мой гранатометчик,стреляя из укрытия, подрывал весь отряд.Отряд что удивительно всегда старается держатся кучей даже при команде "рассредоточится"...

    3. ИИ тупой и косой...я стоял на холме даже не пригнувшись и расстреливал китайцев не спеша пока эти ребята пытались попасть по мне.Попали всего 1 раз и то в руку которую я вылечил и это никак не отразилось на прицеле и я продолжил стрелять как и прежде.

    4 Солдаты врага теперь бегают стрейфом пока ноги идут вперед и тоже самое когда они бегают задом вперед...Со стороны смотрится так как будто их на стенде возят пока они по нему идут.

    5. Солдаты теперь не стреляют во врага(была команда на свободный огонь,специально смотрел) при их обнаружении командиром (мной) с помощью бинокля или снайперки.Им видимо нужно особое приглашение.Хотя даже при прямой команде гранатометчику "уничтожить джип", тот не сдвинулся с места...и так несколько раз...

    6. Солдаты теперь лезут в ваше авто без приглашения.А вдруг я не хочу чтобы они садились ко мне?!

    7. На УАЗ-ике умудрился протаранить деревянный домик.Он как бы и на туалет не был похож но и на дом не смахивал.Сарай короче.Так вот от него остались одни щепки,причем был реальный взрыв, я даже подумал что наехал на бомбу, а авто хоть бы хны.

    8. Колеса в легковушке теперь из бетона,непростреливаемые...

    9. Сюжет смешной до нельзя.После вступительного ролика я теперь буду жить на две недели дольше.

    10. Ну и конечно же графика.Отсталая года на 3-4.Краски какие то блеклые.Первая часть смотрелась живее,а тут царит атмосфера фоллаута...

    11.Вы еще не видели танки...при наезде на дерево толщиной с руку,танк моментально останавливается или отскакивает в сторону.это из разряда "сломал дуб хреном.то ли дуб хреновый,то ли хрен дубовый?"

    в редакторе решил посмотреть как будут себя вести враги при виде танка.они окружили меня и стреляли с м16,когда я наводил на них пушку они кричали "в укрытие",но ни в какие укрытия не бежали.итог меня немало удивил,они...расстреляли мой тяжелый танк из автоматиков и пистолетов...все члены экипажа погибли в танке.

    Чуть было не забыл.

    11. Главное...Система команд теперь сильно упрощена,а это было её основное кредо.В сравнении с системой первой флешки,новая система как будто сделана для дебилов(извиняюсь за выражение) пускающих слюну с задумчивым видом при виде команд...Про полноценные тактические маневры первой флешки можно забыть...

    Я очень огорчен,но не удивлен.Чуствовал что будет что-то подобное.Печально,но все больше нарастает тенденция к деградации игр.

    Вообще игра полное "Г" с большой буквы... и ещё хотел сказать тем кто от этой игры в восторге.

    Не будьте крысами которые жрут все то что им дадут.Оценивайте игры с позиции сравнения а не мимолетных впечатлений...

    не только противники тупые но и свои же подчиненные? Они взрывают друг друга из гранатометов и стреляют друг другу в спину (в том числе и главному герою) + убитая система команд + бетонные деревья от которых танки отскакивают а покрышки у авто сделанны из стали,а сами легковые авто никак не реагируют на взрывы которые происходят рядом...

    Это лишь вершина и если капнуть поглубже то тухлятина ещё больше завоняет.

    Консоли рулят, как бы разработчики не вняли каментам недовольных Сталкером товарисчей (а по отзывам на рецензию их похоже немало) и не сваяли такое вот продолжение Сталкера на консоли? не такая уж и бредовая мысль - сами разработчики об этом не раз заговаривали, сертификация на XBox и т.п

    Молюсь на криворукость GSC, иначе Зов припяти может оказаться последней РС игрой

    Заметил что консоли "просто преображают игры" Soldier of Fortune, FarCray, Red Faction,FEAR ,Wolf2009, GhostRecon&RainbowSix, теперь вот Flashpoint засверкали новыми красками и стали ближе каждому ..... консольщику.

    что до сабжа и разговоров о "фотореалистичности" то об том грят нам исчо со времен 3dfx , а воз и ныне там.

    даже соглашусь с критиками, но не в том что графика в Сталкере " не разу не фотореализм, кроме некоторых фото текстур, но не общая картинка" а в том что наличие фототекстур и фотореалистичная графика разные вещи.

    Лично для меня Сталкер наряду с ARMA2 самая она графика, скажу витеевато, это как смотрим на пейзаж, ну блин присмотрется акварель -не технологично, грубо говоря мазня, а щемит душу ну не знаю можт это чисто расейское, есть в картине настроение, а сфоткай с того же ракурса ну лес, деревья, фотореалистичней некуда но не то.

    Так и в Сталкере есть настроение, и в ARMA2 как нигде чуствуешь дух войны. В проконсольном кале тоже чуствуется дух или запах, тупых мериканских боевиков (чесно говоря с восхищением смотрел в детстве -типа вау крута) но сейчас пиротехника и массовка изображающая войну в балагане под именем CoD совершенно не прикалывает.

  • .SыREgA. 06 окт 2009 22:02:30

    Вы забыли рассказать о главном! Боты сидя у костра так же достают гитару, колбасу, хлеб и т.д. из жопы?)))))))

  • RealHikikomori 06 окт 2009 22:03:57

    Доброго времени суток всем фанатам и ненавистникам Сталкера - Глюковылеждалкера. Предваряя посты с цитированием, вырванным из контекста и посты а-ля "много бугафф, автар ЛоЛ", хочу сказать, что текста будет много и по существу. Я бы все нижеследующее написал в виде рецензии, но так как порталы, на которых обитают вменяемые люди можно посчитать по пальцам одной покалеченной руки, пишу сюда.

    Неважно, что и кому ты говоришь, чем больше людей "в теме", тем больше разногласий и прийти к единому мнению можно лишь с людьми, которые хотят увидеть в каком-то продукте (произведении искусства и т.д.) тоже, что и ты. Исходя из рецензии Сержанта, написанную на "горячую руку", было допущено несколько помарок, за которые он извинился, по сему осуждать не вижу смысла. Оценка весьма адекватная и соответствует реалиям. В 2007 году, возможно, были поводы хаять такое отношение к проекту,сейчас же....Один мой товарищ-фанат игр, созданных на постсоветском пространстве, сказал, что выпускать "недоделанный" проект (в частности, "Чистое Небо") не плохой маркетинговый ход, а продуманная экономия денег и просто халатность, а вот во времена глобально-экономических проблем продать один и тот же продукт трижды нужно иметь весьма искрометный, чисто одесский подход к бизнесу. Чтобы не было кривотолков еще по одному важному поводу скажу, что ТЧ я ждал 5 очень доооолгих лет. Читал все интервью и пересматривал по 100 раз все видео ролики. Все мои товарищи, которые интересуются играми, абсолютно точно знали , что грядет великий "наш" проект, который заткнет за пояс западные,глянцевые много миллионные блокбастеры. Увы,как говориться: "Не склалось". Атмосфера была просто всепоглощающей и аутентичной, сюжет радовал (побочные квесты в связи с их качеством были побоку) и графика смотрелась пристойно, даже учитывая серьезные проблемы технического характера. Оригинал может и опоздал на год-полтора, но я его прошел трижды(!) и еще как минимум раз 10 с различными модпаками (в т.ч. АМК, Symbian), так как они вменяемо правили боевку и разнообразили средства умерщвления противника. ЧН после запуска выдержал только 2 часа, т.к. количество багов может свести с ума даже очень уравновешенных людей. ЗП хватило и одного часа чтобы убедить меня, что чего-то уровня ТЧ я не увижу. Мне бы хотелось обратить ваше внимание на неразумность некоторых доводов и в целом отсутствие предмета спора как такового. Разный подход к оценке одного продукта нельзя сказать что неверен, но для достижения какого-либо коллективного решения (если такая задача ставиться в обсуждении) нужно определиться с основными параметрами и их весом.

    Сержант оценивал проект, как компьютерную игру (коей она и является в первую очередь) глазами игрока с огромным опытом и максимально объективно исходя из современных реалий игростроя. При этом предвзятость в оценке у людей которых Сталкер это целый мир со своими законами и они собираются его обсуждать, проходить кучу модов, подумывают съездить на Сталкер RealPlay и пополнить ряды фан-движения самой-самой "нашей" игры (или уже являются его фанатами). Для этих людей есть отдельные фан-ресурсы на которых активно обсуждаются все аспекты их неподражаемого Сталкера. Высока вероятность, что все остальные игры для них не имеют никакой ценности, поэтому таких людей интересует только мнение таких же "фанасталкеров" и "есть ли там "атмосфера и душа, как оно было в ТЧ". По сему мнения отличные от сих фанбойских мечтаний являются ересью в первозданном виде и люди его высказывающие полежат сожжению или как минимум повешанию в публичном месте с табличкой на шее: "Сталкер - УГ".

    Для всех остальных смертных рассматривающих все проекты хотя бы на самой распространенной платформе ПК в 2009 году есть куча возможностей пострелять, уничтожить, расчленить. Конкретно RE5, Call of Juarez, Batman, Red Faction и даже Wolfenstein и F.E.A.R 2+Rebprn. Возможно, нет там той мнимой призрачной глубины, атмосферы, сюжета и др., но качество реализации на уровень выше. Людей стремящихся к реализму передачи сражений можно опробовать ArmA II и Flashpoint 2, тот же Риддик Голд, отличное экономичное издание самобытной и качественной игры, да и что говорить грядущий COD:MF2. Я у вас теперь спрашиваю:"Зачем играть в недоигры, если есть куча альтернатив?". И это я привел только ААА-проекты за один период на одной платформе в одном жанре. Если вы готовы все качества готового проекта высокого уровня променять на патриотизм(непонятно кому), мнимою атмосферой и "реалистичной графикой", то вы явно рады новым продуктам компании ПЫС (GSC).

    Касаясь технической стороны проекта, а конкретно, поведения оружия в игре, похвастаться стрельбой из всех видов стрелкового вооружения РФ, стоящего на вооружении, я не могу, но из АКС, АКМС, АК-74 я стрелял (на "отлично", между прочим). Говорить, что оружие не пристрелянное, кривое, старое и т.д. - бред. Стрелял из образцов 77 года и после полевых учений, вытряхнув из ствола песок, попадал из упора сидя по пулеметному расчету с 2 очередей по 2 патрона на расстоянии 300-350 метров. Я уже молчу про стрельбу по более близким мишеням. Еще стоит учитывать, что я не профессиональный военный, я просто,как оказалось, пряморукий. Наш же протеже, некто майор из спецподразделения, должен вообще синице в глаз попадать. Когда же 3-4 патрона в упор из обреза, дробовика, ружья не имеют должного эффекта, так же как и стрельба, короткими очередями из автоматического и полуавтоматического оружия. Какой же должна быть защита корпуса, чтобы 10-15 патронов не отражались ни на анимации, ни на точности стрельбы юнита, ни на поведении (монстров исключаю)? Так что игры, в которых 2-3 патрона калибра 7,62 не вводят в ступор, мне не понятны. Хорошо, вы скажете: "Баланс!". Вы убиваете из тяжелого оружия человека, на вас стрельба противника производит тот же эффект, хоть и надо бы учитывать, что вы профессионал, а против вас весьма разномастный коллектив воюет. Когда же пару патронов гопника через пустырь уводят тебя в аут, сие явление не просто богомерзко, а вводит в состояние полнейшего остервенения.

    Тут кто-то пытался навязать свое профессиональное мнение касательно фотореализма, лично мне кажется, применив общую концепцию реальной фотографии при создании текстур окружения и предметов, не придают оным реалистичности в плане отображения, а только в плане восприятия. Я между прочим активно сравнивал фотоссесии Зоны отчуждения и смортел репортажи, то что картинка мрачная и частично созданная "по мотивам" не делает ее hi-end и радовать она может только очень неискушенных товарищей. Высокая детализация и оптимизация, как и современные спецэффекты ни одной игре еще не запретили, а ЗП, как и ЧН, на средних машинах выдают без сглаживания 30-50 фпс и умудряються жутко подтормаживать,хотя что может подгружаться в реал тайме и так все тупить непонятно.

    Сравнивать сей проет с консольными достояниями нет смылса ТЧК

    Говорить об openworld, freeplay,sandbox и тп. нужно очень осторожно. Игры пытающиеся эксплуатировать данный тип построения и подачи материала заранее обречены на скептический взгляд конечного пользователя. Удачным в Сталкере этот опыт нельзя. Если оригинал оправдал что-то примерно половину ожиданий (по самым оптимистичным отзывам две трети) со скидкой: "Сделано в СНГ", то его "продолжения" (по полновесной цене между прочим) даже таких похвал не достаивают.

    Кто-то тут писал, что разработчики включают наработки модмейкеров в конечный продукт и учитывается мнение фанатов. Вы сами себя послушайте. Авторы вместо того чтобы придумать что-то свое, нагло эксплуатируют чужой труд и не в полной мере(!) к тому же. Пытаться же осудить культ СТАЛКЕР бысмысленно изначально, так как уже у целого поколения геймеров и просто мужиков в голове застолбилась аксиома:"СТАЛКЕР божественнен, веди нас, мы тебя любим!". К данному явлению уже никто не подходит как к игре. Женщины знать не знающи что такое игры приходят и говорят:"Продайте нового Сталкера, муж просил" или "Сталкер новый вышел? Надо парню подарить". Про фанфики, продукция Эксмо, реал плеи, съезды, фан-ресурсы встречи и тп. я вообще промолчу. Самое интересное ни у кого из разумных, присутствующих здесь, не было желания необоснованно обосрать игру, просто мы всего лишь попытались открыть глаза на то, что вас эксплуатируют и желаемое выдают за действительное.

    PS Последнее.. Начинал с DooM ,Wolf 3D и Quake, на шутерах съел собаку.

    PSS Если кому интересно COD4:MF сетевой режим запускался 640х480(почти тоже на 800х600) на Athlon XP 2Ghz, 1GB Ram, GeForse 6600 128Mb,adsl 128kb/s; частота кадров = 30 фпс, а теперь подумайте что нужно сталкеру что бы дать тоже?

  • ReverendVi 06 окт 2009 22:04:35

    На консолях много неамериканских игр

  • ni1i66 06 окт 2009 22:31:42
    На консолях много неамериканских игр

    не в национальном смысле, а в FastFood подходе, хотя сюжеты мериканских игр(или ориентированных на их рынок) просто упасть со стула(особливо по отношению к России - даже не бред, хотя чему удивляться -культура) умоляю хотите просто повеселиться играйте не в локализованые версии, даже за наших детей начинаешь опасаться, а уж американские впитывают геополитику с пеленок.

  • (STV)KA1N 06 окт 2009 22:49:10
    К чему вы это мне говорите? Я видел ваш аддон на "коробке", для меня это убогое консольное кислотное поделко и вы меня не переубедите, потому как я принципиально не играю в аркадные шутеры (тем более с с геймпадом). Так что зря мучали свой нетбук, строчив свой опус...

    одст как бы мрачен, и дизайн сильно отличатеся от прошлых игр серии, ваше высказывание говорит только о том, что вы его НЕ видели.

    Да, графика в Сталкере именно фотореалистичная, в отличие от мультяшой "Хало", разуйте глаза

    Начнем с того что а) я не говорил что в Хало фотореалестичная графика,более того, она там СПЕЦИАЛЬНО мультяшная, поэтому последующую полемику по этому поводу можно считать высосан ой из пальца. б) до вас никак не дойдет, что фотореалестичная графика, и текстуры сделаны на основе фотографий разные вещи, или в код4 стволы и форму рисовали от руки)))

    У меня игра летает!

    настройки графики и размер монитора, а так же конфигурацию компа в студию.

    От этого они хуже не стали, потому как это высококачественные Ф О Т О - текстуры. А разрешение... назовите мне разрешение текстур (намалеванных в фоторедакторе) в Хало3, а я посмеюсь.

    пока что смеюсь только я, почему...написано выше

    Да неужели?! Ну вам виднее, экстрасенс епт...

    судя по вышеописанныму выше, достаточно поверхностное знакомство, еще канечно понося консольные игры вы забываете о гонках, платформерах и прочих радостях жизни.

    И да, вы не увлеклись, товарищ, сравнивая RPG-игры с шутером с элементами RPG?

    опять пустословие, где я сравнивал? и в чем же заключается фриплей сталкера? ходить и стерлять, смотреть как боты сидят с гитарами, и курят...увольте, а игра продолжается после ее прохождения?

    Любите играть в "стабильный коридор" - ваше право, мне Сод4 не понравился

    Еще бы он вам понравился, а чему там нравится...красивой графике? стабильности, интересным перестрелкам с пробиваемыми материями (разной плотности...куда уж тому до великого сталкера), внятной режисуре и постановке...а наверно идеальному сетевому коду, или мультиплеер слишком быстрый и сразу убивают? ей богу, когда игра действительно хороша, и она вам не нравится, то проблема явно не в игре.

    Мелко берете - DLC. Про пол года разработки - вообще чушь.

    простите год...за год сделан аддон со старыми текстурами, вы вдели в коде старые текстуры?

    Может хватить оценок в мою сторону, а? Я ведь тоже могу оценить, мало не покажется!

    весь внимания)) сколько таких оценщиков было...

    Хочу узнать, что в вашем понимании значит "непрофессионализм"

    в часности в рецензии бетмена, отсылка к "новой волне"...а вообще я имел в виду выражения типа "игра для быдла".

    Ах да...JC_Den, ваш высоко любимый фолл3, тот же самый консольный отпрыск, со всеми выходяими отсюда последствиями (ах спешл спешл,что они с тобой сделали), хотя по сравнению с облой, шаг вперед...

    Проведем эксперимент: покупаешь 2 одинаковые по производительности видео карточки. Одну от NVIDIA, другую от ATI

    . Ну или аналог своей карточки от второго производителя. И запускаем игру с 9 (более высокие не пробовал, извинитя) директом. Полностью динамическим светом. И сравниваем картинку, которую выдают эти "аналогичные" карточки. Учитывая, то что они [карточки] изначально имеют совершенно разнонаправленную архитектуру, на одной картинка фотореалистична, на другой мультяшна.

    Боже...иногда лучше жевать, заодно подучить мат часть...

    ЗЫЖ На тему торрентов, господа, именно поэтому наша гейм индустрия так слабо развивается

    увольте, почему то лефт4дед, халфлайф2 и другие приличные игры у нас хорошо продаются...может всетаки причина в руках))) да и катаури на продажи кингс баунти не жалуется)

    На консоли делать игру намного проще. Не нужно делать гибкую платформу

    Понимаете...их для этого и придумали, что бы больше уделять внимание собственно игре, а нее оптимизации...хотя судя по всему вам больше нравится быть бетатестром)

    А гугна там своего предостаточно.

    Его везде предостаточно, истину вы нам не открыли

    Ну например:.......

    Почему это должно быть чем то особенным...или вы в код4 восхищаетесь тем что боты умеют прятаться за бочками, стрелять из другой плоскости и кидать гранаты назад?

    Анимированные действия НПС.

    Они с первой части такие...они уж давно в любой игре такие), в РЕ5 анимация в разы лучше, почему то об этом не трубят в фан фары, про бэтменая вообще молчу...

    Ну еще добавили слоты быстрого доступа и оптимизировали код...

    Ну наконец таки, ко 2 аддону разрабы решились на такой революциооный шаг как оптимизированый код и быстрые слоты...

  • ni1i66 06 окт 2009 22:50:38

    2RealHikikomori

    ребенок малость инвалид, так чтож душить его.

    меня возня с сабжем нискока не напрягает.(я бы с удовольствием купил даже будь на диске лишь набор текстур, моделей+полноценный редактор и учебник) более того огорчают "закрытые" от юзера игры когда усе ресурсы непонятно чем запакованы, поддержки издателя нет т.к проект консольный и инструменты отсутствуют, типа дави на кнопку получай фан, все равно большего эти тупые потребители не заслуживают, выйдет следующая серия купляй и опять жми...

  • (STV)KA1N 06 окт 2009 23:36:32

    ToPhoton9 В так называемом вами калы дюти, в финальной миссии русский солдат устанавливает флаг ссср над рейхстагом...если вам конечно что то говорят фразы типа "ссср" и "рейхстаг"

    Заметил что консоли "просто преображают игры" Soldier of Fortune, FarCray, Red Faction,FEAR ,Wolf2009, GhostRecon&RainbowSix, теперь вот Flashpoint засверкали новыми красками и стали ближе каждому ..... консольщику.

    я смотрю вы мастер по преображению игр...все изменения были сделаны только ради снижения рейтенга, сложности игры и соответственно получению прибыли, как и сабж рецензии...да и чем вам не нравится ред фекшн, полной разрушаем остью? или потому что на консолях? Однобокость взглядов не приводит ни к чему хорошему.

    не в национальном смысле, а в FastFood подходе, хотя сюжеты мериканских игр(или ориентированных на их рынок) просто упасть со стула(особливо по отношению к России - даже не бред, хотя чему удивляться -культура) умоляю хотите просто повеселиться играйте не в локализованые версии, даже за наших детей начинаешь опасаться, а уж американские впитывают геополитику с пеленок.

    вы, извините, дурачек? Американский рынок самый большой и прибыльный и ЕСТЕСТВЕННО большинство медиапродуктов ориентированно на него, вы либо ребенок\подросток, либо вас жалко...

    2RealHikikomori

    ребенок малость инвалид, так чтож душить его.

    меня возня с сабжем нискока не напрягает.(я бы с удовольствием купил даже будь на диске лишь набор текстур, моделей+полноценный редактор и учебник) более того огорчают "закрытые" от юзера игры когда усе ресурсы непонятно чем запакованы, поддержки издателя нет т.к проект консольный и инструменты отсутствуют, типа дави на кнопку получай фан, все равно большего эти тупые потребители не заслуживают, выйдет следующая серия купляй и опять жми...

    Придется объяснить на понятном вам языке: Старкрафт2, делает близзард, там нет америкосов героев, там есть шикарнейший редактор, позволяющий делать игры на движке стара самому (причем не только РТС), там сюжет,подача, качественная поддержка, оптимизированый сетевой код, батлнет, и много чего вкусного

    чего там нет: убогой графики, багов, необоснованных тормозов, убогой анимации (и это в стратегии то), низкокачественныз текстур, и отношения к пиплу как к тестерам (почему то народ в очереди становится потестить старкрафт2, не скажите почему?)...вот объясните мне ПОЧЕМУ ДЕМО ВЕРСИЯ диабло 3 на геймконе не падала, не тормозила и не бажила, почему к стенду близзард стояли гигансткие очереди, а ваш любимый сталкер издает какая убогая конторка у которой нет денег даже на нормальный стенд, почему Юбики отказались от "шедевра"...а ведь будь игра стоящая, они б дали денег и на консольную версию...

  • RealHikikomori 07 окт 2009 00:00:14
    2RealHikikomori

    ребенок малость инвалид, так чтож душить его.

    ......аргументы? Или словарный запас не позволяет троллить более чем в одном высказывании "неачем"?

  • Serega_MVP 07 окт 2009 00:08:02

    Посмотел оценку на игромании и офигел...не последнее игровое издание в России

    Реиграбельность — да

    Классный сюжет — нет

    Оригинальность — нет

    Легко освоить — да

    Оправданность ожиданий: 90%

    Геймплей: 9

    Графика: 8

    Звук и музыка: 8

    Интерфейс и управление: 8

    Дождались? «Зов Припяти» — это все тот же S.T.A.L.K.E.R., но с внятными квестами и без технических шероховатостей. Как оказалось, этого вполне достаточно.

    Рейтинг «Мании»: 8,5

    Странно...как оценки расходятся...кому верить?

    P.S.Лично я как и писал ранее склонен к 6.5 Не думаю что СТАЛКЕР становится лучше..

    Просто интересно,что такое разногласие оценок...Оно редко встречается

  • frezzze 07 окт 2009 00:13:39

    Вот если бы они техническую нешероховатость перенесли на ТЧ, было бы великолепно, тогда бы можно было поставить 8 и более.

  • JC_Den 07 окт 2009 00:17:29
    одст как бы мрачен, и дизайн сильно отличатеся от прошлых игр серии, ваше высказывание говорит только о том, что вы его НЕ видели.
    Ваше право не верить, мне от этого ни холодно, ни жарко.
    до вас никак не дойдет, что фотореалестичная графика, и текстуры сделаны на основе фотографий разные вещи, или в код4 стволы и форму рисовали от руки)))
    Я указал один из необходимых элементов фотореалистичной графики. Да что говорить, "убогий" и "древний" XRay 1.6 всего-то и поддерживает DX10.1 (а вскоре и DX11), глобальное динамическое освещение, Parallax Mapping, великолепные эффекты намокания поверхностей, God Rays, объемный дым (в Бэтмане он реализован через горячо "любимый" PhysX) и т.д.
    настройки графики и размер монитора, а так же конфигурацию компа в студию.
    Конечно же все на максимум, а конфиг можете посмотреть в профиле.
    судя по вышеописанныму выше, достаточно поверхностное знакомство, еще канечно понося консольные игры вы забываете о гонках, платформерах и прочих радостях жизни.
    В этой теме речь идет об игре жанра FPS вроде как...
    опять пустословие, где я сравнивал?
    у вас нет свободы что там делать (как в том же фолл3: взорвать мегатонну, или жить в городе, убить шайку вампиров или заключить союз с городком и тп)
    и в чем же заключается фриплей сталкера? ходить и стерлять, смотреть как боты сидят с гитарами, и курят...увольте, а игра продолжается после ее прохождения?

    А фриплей в Сталкере заключается в возможности допройти незавершенные квесты, да и сама зона не остается пустынной после зачистки.

    Еще бы он вам понравился, а чему там нравится...красивой графике?
    Да уж... у меня кончились аргументы, я пас :D

    2a0590ae3459t.jpg54acf9801676t.jpgbeafc720f489t.jpgb1ab277de470t.jpg24435a1b5161t.jpg

    3f84b3fed6b6t.jpg631fd59a4528t.jpg2d34137843dbt.jpg36646e9a664dt.jpg75317b6ad5a1t.jpg

    простите год...за год сделан аддон со старыми текстурами, вы вдели в коде старые текстуры?
    Вы издеваетесь? По-вашему нужно было перерисовать (перефотографировать) "новые" текстуры оружия, сталкеров и т.п. Что касается CoD4, то я бы удивился если бы там оставили текстуры из игры с сеттингом Второй мировой :D
    ах да...JC_Den, ваш высоко любимый фолл3, тот же самый консольный отпрыск
    Может цитату приведете, где я сказал, что он мой любимый? Я как и вы всего лишь привел его в качестве примера, и да, чем же фриплей Ф3 принципиально отличается от такового в ЗП?
    Посмотел оценку на игромании и офигел...не последнее игровое издание в России

    Рейтинг «Мании»: 8,5

    Да куда им убогим до вас? Они и AitD5 девятку дали :D

  • (STV)KA1N 07 окт 2009 00:56:11
    Я указал один из необходимых элементов фотореалистичной графики. Да что говорить, "убогий" и "древний" XRay 1.6 всего-то и поддерживает DX10.1 (а вскоре и DX11), глобальное динамическое освещение, Parallax Mapping, великолепные эффекты намокания поверхностей, God Rays, объемный дым (в Бэтмане он реализован через горячо "любимый" PhysX) и т.д.

    И?) ну да прибавился красивый свет (смотря на который фпс падает в 2 раза) на фоне аляповатых текстурок, и хватит оперировать терминами о которых вы понятия не имеете, и не представляете для чего он и как работает...

    А я предъявил что в Фолле ролевуха лучше чем в сталкере? или вы думаете нельзя туда добавить похожие квесты, не будьте таким наивным...

    А фриплей в Сталкере заключается в возможности допройти незавершенные квесты, да и сама зона не остается пустынной после зачистки.

    Тоесть в других играх где можно допройти квесты это не фриплей, а в сталкере фриплей. Сильный аргумент! бесконечный респаун мобов теперь уже достоинство в однопользовательской игре, кто там вещал что упрощение зло?

    Да уж... у меня кончились аргументы, я пас

    Спасибо за скрины, на них прекрасно видно что игра 2 летней давности выглядит лучше (правда почему то только 1 уровень показан), да еще и летает на любом компе.

    Ваше право не верить, мне от этого ни холодно, ни жарко.

    Аргументы судя по всему кончились...

    Вы издеваетесь? По-вашему нужно было перерисовать (перефотографировать) "новые" текстуры оружия, сталкеров и т.п

    Объясню в понятной форме: на ветрине лежит колбаса, одна свежая и вкусная, а другая 2 годичной давности,с отвратительным вкусом и пожухлой обертке, да еще и полусырая...нормальный человек выберет 1 вариант, а вот вы и адепты сталкера явно любители 2 варианта

    чем же фриплей Ф3 принципиально отличается от такового в ЗП?

    там есть что исследовать)) и там есть конкретная вареативность событий...

    Да куда им убогим до вас? Они и AitD5 девятку дали biggrin.gif

    я лично покупаю манию ради двдмании, по понятным причинам, хотя мнения разных людей там часто разнятся...зададимся вопросом: в игромании было большое превью, 3 финальных отчета...помойму вопросы о большой оценке сабжу уже должны отпасть, может их не покупали, но столько сил и ресурсов потрачено что бы показать игру за 6,5...они на это не пойдут

  • JC_Den 07 окт 2009 02:33:47
    и хватит оперировать терминами о которых вы понятия не имеете
    Зато фраза: "ну да прибавился красивый свет (смотря на который фпс падает в 2 раза) на фоне аляповатых текстурок...", действительно раскрывает всю глубину ваших познаний в 3D-программинге :D

    Интересно, ну почему на форуме ZoG каждый второй так и норовит в обязательном порядке выдать свою оценку человеку, о котором в действительности совершенно не имеет никакого представления? Вы знаете в какой области я работаю, чем увлекаюсь? Поверьте, ваши ошибочные предположения в адрес незнакомых вам людей, не добавляют вашим сообщениям на форуме никакой смысловой нагрузки. А ваши рекомендации по поводу, что мне хватит оставьте при себе, вы мне не начальник и слава богу не жена :)

    Сильный аргумент! бесконечный респаун мобов теперь уже достоинство в однопользовательской игре, кто там вещал что упрощение зло?
    Автору рецензии зона показалась пустой и скучной, а по-вашему так вообще респаун - зло? Ну не по пустым же локациям бегать после того, как уничтожили все живое в округе?

    Интересно, зачем в Ф3 реализован реаспаун мобов? Да респаун наряду с возможностью допройти оставшиеся несюжетные квесты - попросту еще один из способов привлечь игроков во "free play".

    Спасибо за скрины, на них прекрасно видно что игра 2 летней давности выглядит лучше (правда почему то только 1 уровень показан), да еще и летает на любом компе.
    Мда... сразу видно истинного ценителя компьютерной графики. Уверен, был бы Сталкер коридорно-рельсовым шутером с постоянной загрузкой миниатюрных локаций, бегал бы не хуже чем тот же CoD4. Кстати, на скринах приведен уровень "Припять" для двух проектов.
    Аргументы судя по всему кончились...
    Вы правы, убедить любителя Пугачевой, что Рамштайн - это великолепная музыка - бесполезное занятие (рАвно как и наоборот :D )
    Объясню в понятной форме: на ветрине лежит колбаса, одна свежая и вкусная, а другая 2 годичной давности,с отвратительным вкусом и пожухлой обертке, да еще и полусырая...нормальный человек выберет 1 вариант, а вот вы и адепты сталкера явно любители 2 варианта
    Смелое заявление. А вам, "нормальным", не кажется странным, что таких любителей второго (как вы выразились) варианта в действительности очень много? Так может быть именно ваша "колбаса" не такая уж и вкусная и свежая, а ваше субъективное мнение не есть единственно-правильным?

    зы: интересный случай, серия Сталкер является одной из самых обсуждаемых на форумах рунета (и не только), на том же аг с выходом каждой части она сразу же врывается в "Топ недели" на продолжительное время, создано десятки наших и зарубежных фан-сайтов игры, и тем не менее ненавистники проекта считают своим долгом в обязательном порядке "открыть глаза" обманутым любителям серии и неустанно пишут на форумах всякого рода гадости. Непонятен в принципе смысл этих потуг - ну не понравилась вам игра, молча удалили и забыли. Я, например, в жизни не полезу на форум в тему какого-нибудь "Варкрафта" или "Resident Evil", например. Быть может Сталкер и вас чем-то зацепил, но по какой-то причине непреодолимое природное желание изливать желчь берёт верх?

    Для себя решил обсуждение закончить на хорошей ноте, если кого обидел - звыняйте :)

  • donjon 07 окт 2009 07:15:08
    Посмотел оценку на игромании и офигел...не последнее игровое издание в России

    Игромания - купленное говно, может и не всегда но зачастую.

  • Milisk 07 окт 2009 08:45:47
    2a0590ae3459t.jpg54acf9801676t.jpgbeafc720f489t.jpgb1ab277de470t.jpg24435a1b5161t.jpg

    3f84b3fed6b6t.jpg631fd59a4528t.jpg2d34137843dbt.jpg36646e9a664dt.jpg75317b6ad5a1t.jpg

    сначала подумал, неужели это сталкер так красив, а это код4)))

    у сталкера в целом хреновый дизайн, пушки отвратно выглядят, а ваш ДХ10 свет делает только пластик,но не реальные металлы, кожу, и прочее. какая бы не была технологичная графика, используется она через пень колоду

    да и чем крут фриплей в сталкере, только бродить и стрелять мобов? а может бродить, стрелять, собирать апгрейды, что бы опять бродить и стрелять? ВАУУУУ

  • (STV)KA1N 07 окт 2009 09:44:15
    Зато фраза: "ну да прибавился красивый свет (смотря на который фпс падает в 2 раза) на фоне аляповатых текстурок...", действительно раскрывает всю глубину ваших познаний в 3D-программинге biggrin.gif

    Давайте сразу расставим точки над i, я люблю называть вещи своими именами, и так что б понятно было большинству. Ваша фраза: Да что говорить, "убогий" и "древний" XRay 1.6 всего-то и поддерживает DX10.1 (а вскоре и DX11), глобальное динамическое освещение, Parallax Mapping, великолепные эффекты намокания поверхностей, God Rays, объемный дым (в Бэтмане он реализован через горячо "любимый" PhysX) и т.д. - говорит о вашем дилетантстве в полной мере, почему? Гугл вам в помощь.

    Мда... сразу видно истинного ценителя компьютерной графики. Уверен, был бы Сталкер коридорно-рельсовым шутером с постоянной загрузкой миниатюрных локаций

    Причем тут графика и коридорность....это уже глупости...если вы сетуете на то что в код4 маленькие локации, возьмем для сравнения ФарКрай2, там локации большие!, красивые! и не тормозят! Вот только не надо про геймплей, мы щас графику обсуждаем.

    Вы правы, убедить любителя Пугачевой, что Рамштайн - это великолепная музыка - бесполезное занятие (рАвно как и наоборот biggrin.gif )

    После того как пугачева наплодила фабрики, и нагребла бабла (и сейчас гребет своим супер туром с идиотов) любить ее будут лишь очень не разбирающиеся в людях люди, или те кто вырос на ее музыке...по аналогии, либо вы слабо знакомы с игропромом ( а чем я сомневаюсь), либо очень непритязательны.

    У меня есть чудный пример, муж моей сестры, который играл в осном в вашего горяче любимого сталкера, а когда увидел "проходной" Вульф2009, у него челюсть отпала "какая красивая графика, остановка времени и тп", ну что можно требовать с такого человека...

    Смелое заявление. А вам, "нормальным", не кажется странным, что таких любителей второго (как вы выразились) варианта в действительности очень много?

    В России 2 проблемы...дороги к сабжу ну никак не относятся...хотя по этому поводу отписано чуть выше.

    Я, например, в жизни не полезу на форум в тему какого-нибудь "Варкрафта" или "Resident Evil", например...

    если вы не любите мморпг или стратегии, или резеента, это не удивительно. Первый сталкер да, нравился, но последующие 2 это просто стрижка денег с непритязательных игрков и прожженых фанатов, это очевидно любому здравомыслящему человеку. Вот только стрижка купонов может быть разной, как в фоллауте3 (из всех длс, только 2 отвратны), или как сталкер.

    Вы настолько упертыв том что сталкер это идол...что ппц просто, тот факт что за бугром ЛЮБОЙ новый тайтл ААА или ААА+ стоит 49,99, а сталкер 29,99, а предзаказ и того меньше, вам ничего не говорят...поясню сразу, это цена B игр.

  • AngelD 07 окт 2009 10:14:14
    Да что говорить, "убогий" и "древний" XRay 1.6 всего-то и поддерживает DX10.1 (а вскоре и DX11), глобальное динамическое освещение, Parallax Mapping, великолепные эффекты намокания поверхностей, God Rays, объемный дым (в Бэтмане он реализован через горячо "любимый" PhysX) и т.д.

    вот только реализовано это через ж*пу....

    Кстати, на скринах приведен уровень "Припять" для двух проектов.

    как то посимпотичней выглядит Припять в Коде 4 чем в Сталкере)

  • (STV)KA1N 07 окт 2009 11:46:14

    Кстати чтоменя прикололо, так это нападки на физикс)) что опять же подтверждает некомпетентность JC_Den в данном вопросе, особенно учитывая что физикс для подобных целей и создавался

  • JC_Den 07 окт 2009 12:23:06
    Кстати чтоменя прикололо, так это нападки на физикс)) что опять же подтверждает некомпетентность JC_Den в данном вопросе, особенно учитывая что физикс для подобных целей и создавался

    Какие нападки? Почитайте всю эту тему - //forum.zoneofgames.ru/index.php?...18713&st=20

    и поймете, что я имел ввиду, компетентный вы наш :)

    тот факт что за бугром ЛЮБОЙ новый тайтл ААА или ААА+ стоит 49,99, а сталкер 29,99, а предзаказ и того меньше, вам ничего не говорят...поясню сразу, это цена B игр.

    И послушайте, уважаемый, прекратите уже нести ахинею - вот мировые цены на сабж: http://www.gamestracker.com/stalker-call-of-pripyat-pc.htm. А если вы имели ввиду актуальные цены на предыдущие части серии Сталкер, то и Valve, например, уже продает свою Left4Dead по $29.99 USD, только это не значит, что это проект низшего сорта.

    Похоже от вас я так никаких дельных аргументов или ссылок уже не дождусь. А вся ваша компетенция похоже только и состоит в том, чтоб посылать в "гугль" и считать людей с отличными от ваших взглядов ущербными, поэтому дальнейшее общение с вами считаю пустой тратой времени.

    зы: еще одна рецензия, теперь на плейграунд - общий рейтинг: 8.7. Вот еще один неплохой обзор - http://gamestar.ru/article/1202.html

    Это уже похоже на заговор, неужели всех авторов, кроме Сержанта, купили? :D

  • koteg 07 окт 2009 13:44:05
    Причем тут графика и коридорность....это уже глупости...если вы сетуете на то что в код4 маленькие локации, возьмем для сравнения ФарКрай2, там локации большие!, красивые! и не тормозят! Вот только не надо про геймплей, мы щас графику обсуждаем.
    вообще то тут рецензию обсуждают! =))

    очень всё относительно. Согласен со множественной критикой игры по многим пунктам. Но знаете, какая то она предвзятая. Почему буржуйским топ проектам так много прощают? Если разбивать в пух и прах, то давайте крушить всё? было бы желание, но большинству последних релизов можно срезать по 1.5-2 балла от ныне поставленных на этом ресурсе.

  • SerGEAnt 07 окт 2009 14:38:32

    Это уже похоже на заговор, неужели всех авторов, кроме Сержанта, купили?
    Массовая истерия по поводу - как знакомо. Особенно Игромания порадовала:
    Но это — тот самый «Сталкер», каким мы ждали его три года назад: сбалансированный, с интересными квестами, с честной системой симуляции жизни и хорошо оптимизированный. Отличная игра безо всяких «но» и «если».
    Как же такой плохой, судя по этой фразе, ТЧ получил у них, если не ошибаюсь, десяточку?
  • Kalem 07 окт 2009 14:46:54
    Посмотел оценку на игромании и офигел...не последнее игровое издание в России

    Реиграбельность — да (это что?)

    Классный сюжет — нет (согласен)

    Оригинальность — нет (согласен)

    Легко освоить — да (э... Только любителям шутеров. РПГшнику в сталкера будет тяжеловато играть)

    Оправданность ожиданий: 90% (йопт! та вы шо??? правда?)

    Геймплей: 9 (лучше промолчу)

    Графика: 8 (по сравнению с графикой ЧН... поставил бы 6 )

    Звук и музыка: 8 (Ну... что-то в этом есть)

    Интерфейс и управление: 8 (WASD рулит :) )

    «Зов Припяти» — это все тот же S.T.A.L.K.E.R., но с внятными квестами и без технических шероховатостей.

    это не тот же сталкер. а жаль.

    Я скажу так. Я в игру играю. И первая оценка - это общее впечатление. Иначе от игры нельзя получить удовольствие. Это уже начинает напоминать работу. Если игра мне не понравилась, я стараюсь разобраться - а почему же оно УГ? Если же игра мне понравилась, я крайне редко пытаюсь обосновать это мнение, т.к. можно обосновывая его потерять, то чем именно тебя игра зацепила.

    Начнем перечисляеть?

    Итак, мое общее впечатление от игры:

    Halo - панра.... короткая

    Halo2 - ня... хорошо!

    ТЧ - это что?

    ТЧ с определенными модификацаями - нра-а-а!..

    ЧН - УГ! Красиво, но багано!

    ЧН с модами - э... все равно УГ! а жаль...

    ЗП - Нра-а-а... Стоп, а почему сюжета нет? Из того, что я увидел - фри плей начинается почти сразу после старта. :)

    COD3 - Прикольно, солдатики! (через пол часа) Надоело... странно, а почему?

    CoD4 - Красиво, прикольно, но не зашла... Чего-то ей не хватает...

    Кризис - Прикольно! Мая Commando! Если в это не думать, то затягивает :)

    Far Cry 2 - Э... чё? Я в нее не играл. Просто запускал помедетировать на картинку.

    Fallout3 - Хм... красиво... дальше что?

    Объясню в понятной форме: на ветрине лежит колбаса, одна свежая и вкусная, а другая 2 годичной давности,с отвратительным вкусом и пожухлой обертке, да еще и полусырая...нормальный человек выберет 1 вариант, а вот вы и адепты сталкера явно любители 2 варианта

    Ну так конечно же - она же в Зоне делалась! :)

    Учите мат часть?

    Изначально ATI позиционирует свою карту, как графический сопроцессор, А NVIDIA? как 3D ускоритель.

    Поэтому картинка на NVIDIA всегда красива, быстро сменяется (высокий fps) и всегда слегка смазана. На ней куча лишних бликов, и других артефактов наложения вектора света и вершинных шейдеров. А на ATI Картинка всегда РЕАЛИСТИЧНА. Потому, что рендерится с учетом не только програмных модулей, но и встроенных в карточку функций.

    Вот помню время, когда вышел Оливион, тестеры железа взяли последние видео карточки от этих производителей, и запустили игру на максимальных настройках. GF показывала хорошую картинку, быстро и качественно. Но вот доспех оставлял впечатление пластикового. Радеон на мах настройках чуть притормаживал и показывал не такую насыщенную, но как это не странно более реалистичную картинку. Кроме того я заметил у Персонажа выбивающиеся пряди и отдельные волосы, на голове (блин, а где же еще, если кругом доспех? :) ). Решили проверить, может просто не обратили внимания на волосы. Воткнули GF и присмотрелись. Действительно, из-за правильно положенного рефлекса никто не заметил, что волосы Персонажа лежат на модели ТЕКСТУРОЙ. Раздельных прядей, и уж темболее отдельно развивающихся волос эта карточка нам не показала.

    Вот с тех пор, если я хочу, чтобы игра шла быстро, я ставлю GF, Средние настройки, и любая игра летает.

    А если я хочу красоты и РЕАЛИСТИЧНОСТИ от той же самой игры, то я ставлю Radeon HD 4870.

    На сталкере данная процедура, так же была проведена. Замечено, что на ATI картинка реалистичнее. Почему? Я хз!

    Кроме того сталкер имеет свойство полного погружения в игру. Когда тебе кажется, что ты не тут, а там. А с учетом, того, что к ЗП разрабы таки починили свой движ (надеюсь хоть раз не придется его руками колупать) Игра, с выходом интересного (сценарно) мода, Имеет право на 8 баллов.

    В общем скажу так. В ТЧ зделали отличный атмосферный мир. К ЗП оптимизировали мир. Остальное не за горами, Народ у нас бошковитый - сваяем. Покупать ЗП я конечно не буду - ПЫС не заслужили. А вот играть я в него буду. И защищать проект от нападок говносеятелей, постараюсь. Ведь мы не виноваты, что у ПЫСа опять не хватило времени/ума довести проект до победного конца.

    ...за бугром ЛЮБОЙ новый тайтл ААА или ААА+ стоит 49,99, а сталкер 29,99, а предзаказ и того меньше, вам ничего не говорят...поясню сразу, это цена B игр.

    Т.е. вы хотите сказать, что если бы он стоил $50, то это был бы ААА проект?

    А если проект типа ААА - то это САМАЯ ЛУЧШАЯ ИГРА? Если так мерять, то... смотрите САМЫЙ ЛУЧШИЙ ФИЛЬМ!

  • WIRTuzzz 07 окт 2009 14:47:53
    Массовая истерия по поводу - как знакомо. Особенно Игромания порадовала: Как же такой плохой, судя по этой фразе, ТЧ получил у них, если не ошибаюсь, десяточку?

    9.5, если не изменяет память, в ТЧ они закрыли глаза на эти недостатки =), а тут вспомнили, но их уже (вроде как) нет )

  • JC_Den 07 окт 2009 14:59:06
    Массовая истерия по поводу - как знакомо.

    "The Matrix Has You..."

    Похоже это о тех 640 проголосовавших, давших с среднем 81% игре на ag :D

  • SerGEAnt 07 окт 2009 15:03:01

    Похоже это о тех 640 проголосовавших, давших с среднем 81% игре на ag
    Там с каждой игрой так, вот выйдет рецензия - и оценка поползет вниз. Как с первой частью. А еще там 81% у, кхм, оверлорда 2. Изголодавшиеся писишники хавают, что дают, ага.
  • JC_Den 07 окт 2009 16:21:52
    Там с каждой игрой так, вот выйдет рецензия - и оценка поползет вниз.

    Ну не всегда, например NFS Shift на ag даже хвалебная рецензия не спасла от справедливого голоса народа :D

    зы: На "проплаченном" ЛКИ рейтинг ЗП у "проплаченных" (!?) 1333 читателей составляет 9.7.

    (И где интересно GSC/1С берут столько денег на все эти проплаты? А может это все бюреры, пси-воздействие или 25 кадр в игре? :))

  • ToXa 07 окт 2009 16:35:48
    1. Реиграбельность — да (это что?)

    2 .Легко освоить — да (э... Только любителям шутеров. РПГшнику в сталкера будет тяжеловато играть)

    1. Реиграбельность и правда есть, за счет большого количества квестов и фаллаутообразной концовки.

    2. РПГшнику будет тяжело играть в шутер? да лааадно?

  • SerGEAnt 07 окт 2009 16:38:21

    "проплаченном"
    Заело? Я свое мнение не изменю, Зов Припяти - это средненький экшен, и точка. То, что на всяких ресурсах и Чистанебу ставили 8+, да пожалуйста, я то тут причем?
  • JC_Den 07 окт 2009 17:03:33
    Заело? Я свое мнение не изменю, Зов Припяти - это средненький экшен, и точка. То, что на всяких ресурсах и Чистанебу ставили 8+, да пожалуйста, я то тут причем?

    Поверьте, я уважаю мнение каждого, тем более в таком спорном вопросе, как предпочтения в играх.

    зы: интересные результаты голосования по вопросу "Чего не хатает рецензиям на Zone Of Games"... похоже любители Сталкера и тут "виноваты" :D , только что-то я этих 80 человек не вижу в этой теме.

  • SerGEAnt 07 окт 2009 17:08:56

    похоже любители Сталкера и тут "виноваты"

    Они не виноваты, просто так совпало. Через полгода еще раз этот опрос повторим, в более мирное время.

  • JC_Den 07 окт 2009 17:12:51

    SerGEAnt

    Думаю нужно обзор ЗП убрать из топа главной страницы, а тему с ее обсуждением закрыть, глядишь и результаты голосования начнут принимать желаемый вид :)

  • donjon 07 окт 2009 17:29:25
    Думаю нужно обзор ЗП убрать из топа главной страницы, а тему с ее обсуждением закрыть, глядишь и результаты голосования начнут принимать желаемый вид :)

    - Ересь

    Чтобы проплатить игру достаточно покупателю один раз отстегнуть администрации и она всем играм покупателя будет ставить 5 из 5 и накручивать результаты голосования.

  • SerGEAnt 07 окт 2009 17:37:39

    JC_Den Вот вы подумайте, поставил я, по вашему, низкую оценку игре, все на ЗоГ пришли, высказали свое мнение, весь рунет (условно) об этой рецензии говорит - получается, что наоборот, я игру более популярной делаю, она на слуху.

    И хватит уже об этом, не смешно. Все аргументы я привел в статье, в ней я описал или упомнил вскользь обо всем, что заслуживает таких почестей.

  • Agent2501 07 окт 2009 18:52:04

    После всех сталкеров садиться за этот уже страшновато... боюсь мозг не выдержит очередного тупизма игры. Чего-то не хватает сталкеру...быдлосленг бесит после часа игры. Складывается что все отморозки и гопота зарождается в сталкере, эволюционирует до человекообразных и в итоге рассасывается по земле. Разработчикам СРОЧНО пройти игру Deus Ex!!! Понять, что такое атмосфера игры и здравый смысл.

    Не осуждаю и не превозношу. Поставлю и гляну откуда ногу растут. Но... пока ничего хорошего не ожидаю.

  • Rise111 07 окт 2009 19:12:14

    SerGEAnt

    Вы поставили "Зову припяти" оценку ниже чем в прошлом году "Чистому небу".Значит ли это,что "Зов припяти" еще хуже,по вашему мнению?

  • SerGEAnt 07 окт 2009 19:23:22
    SerGEAnt

    Вы поставили "Зову припяти" оценку ниже чем в прошлом году "Чистому небу".Значит ли это,что "Зов припяти" еще хуже,по вашему мнению?

    Не совсем. Я считаю, что за последний (да и вообще за любой) год требования к шутерам повысились. То, что на что в прошлом году можно было закрыть глаза, сейчас уже не проходит - конкуренты не дремлют.

  • (STV)KA1N 07 окт 2009 21:50:21
    Какие нападки? Почитайте всю эту тему - //forum.zoneofgames.ru/index.php?...18713&st=20

    и поймете, что я имел ввиду, компетентный вы наш smile.gif

    про патч 1.1 вы не слышали...ваши проблемы, сравните миррос эдж на хбокс и пк к примеру, и технология и данная ее реализация немного разные понятия...

    Похоже от вас я так никаких дельных аргументов или ссылок уже не дождусь. А вся ваша компетенция похоже только и состоит в том, чтоб посылать в "гугль"

    Еще я буду лазить по рунету и искать инфу с которой вы должны были ознакомиться перед тем как ей оперировать, увольте, сделайте усилие и поищите сами. ей богу смешно читать про крутость х-рея по причине прикрученности к нему директ Х10, паралакса и прочего...

    считать людей с отличными от ваших взглядов ущербными

    Да боже упаси, с плохим вкусом, возможно...но не более того

    Изначально ATI позиционирует свою карту, как графический сопроцессор, А NVIDIA? как 3D ускоритель.

    Поэтому картинка на NVIDIA всегда красива, быстро сменяется (высокий fps) и всегда слегка смазана. На ней куча лишних бликов, и других артефактов наложения вектора света и вершинных шейдеров. А на ATI Картинка всегда РЕАЛИСТИЧНА. Потому, что рендерится с учетом не только програмных модулей, но и встроенных в карточку функций.

    закроем вопрос раз и на всегда, вот в данный вопрос на 3 компах запущен Прототип, на 2 видюшки от нвидиа, на 1 атишка, игра везде одинакова (да, я на работе)...надеюсь вопрос закрыт? Про проблемы дрйверов ати...это уже к их программистам вопрос...мне вообще интересно, где вы увидели реалестичность в обле...а да, еще тогда атишка Ашдир не поддерживала, поэтому были отличия (ну или ваша конкретная модель)

    Ведь мы не виноваты, что у ПЫСа опять не хватило времени/ума довести проект до победного конца.

    Интересно а куда оно делось это время? еще во времена ЧН ПЫС, был и разрабом и издателем (по снг)...может вы все таки откроете глаза.

    На сталкере данная процедура, так же была проведена

    Я смотрю у вас дома склад видеокарт, и вы каждый раз их меняете что бы посмотреть как ати сильно реалистичней рисует графику...

    А если проект типа ААА - то это САМАЯ ЛУЧШАЯ ИГРА? Если так мерять, то... смотрите САМЫЙ ЛУЧШИЙ ФИЛЬМ!

    Я надеюсь вы прикидываетесь...

    Ну не всегда, например NFS Shift на ag даже хвалебная рецензия не спасла от справедливого голоса народа biggrin.gif

    и правда, нфс перестал быть игрой "вдавил газ в пол и поехал", нипаиграть!!!...

    Зов Припяти - это средненький экшен, и точка

    Редко соглашаюсь с Сержем) но в данном вопросе полностью солидарен.

  • JC_Den 07 окт 2009 21:56:03

    про патч 1.1 вы не слышали...ваши проблемы, сравните миррос эдж на хбокс и пк к примеру, и технология и данная ее реализация немного разные понятия...

    Маразм крепчал :D Вы с головой вообще дружите? Я прошел всего "Бэтмэна" с патчем 1.1 и PhysX, тему-то хоть почитайте по моей ссылке перед тем как в очередной раз молоть глупости.

  • ni1i66 08 окт 2009 19:22:19

    2(STV)KA1N

    "все изменения были сделаны только ради снижения рейтенга, сложности игры и соответственно получению прибыли, как и сабж рецензии..."

    а в GSC идиоты незнают как зарабатывать деньги (напомните сколько копий Сталкера разошлось, не считая скачанного с торрентов) а ведь все просто, проще надо быть и пипл схавает и тормозить не будет.

    Это я как раз об том что компьютеры становятся все мощней и сложней а игры все тупее и примитивней (подозреваю кому надо сказать "спасибо")

    Мне как раз нравился Red Faction с "полной" разрушаемостью реализованной между прочим без всяких ФизХ. а вот

    Guerrilla уже на стадии скринов отбил охоту даже скачивать, (60% на АГ даже с учетом платформы,- однозначно за границей играбельности) тем более для меня вид от третьего лица в шутерах (а RF был именно шутером) равносилен гонкам без кокпита, то есть без вариантов - не рассматривается.

    Консольные игры не перевариваю, вернее не игры а (мягко говоря) специфичный геймплей свойственный консольным играм, т.к с удовольствием играл в MirrorsEdge может потому что игра оказалась не такой казуальной и если не ошибаюсь здесь же писали что продолжения небудет, потому как приставочникам не понравилась. Хотел бы я быть расистом типа "компьютерам - компьютерные игры" но это не так, ничего не имею против хороших игр.

    "вы, извините, дурачек? Американский рынок самый большой и прибыльный и ЕСТЕСТВЕННО большинство медиапродуктов ориентированно на него, вы либо ребенок\подросток, либо вас жалко..."

    вам сказать куда идти со своей жалостью или догадаетесь.

    к чему мне перенимать мериканский менталитет, я слава богу в России живу. Вот скажем европейское кино никому не приходит в голову ориентировать на американский рынок плодящий безвкусные мегаблокбастеры, а нам значит надо на тупых пиндосов равнятся. Продолжайте жевать клюкву, но попытайтесь представить что существуют люди с отличным от вас вкусом.

    Причем тут StarCraft, и если вы не заметили пост был адресован RealHikikomori

    2RealHikikomori

    прошу прощенья ибо не каждая птица долетит до середины Днепра поста, а уж мне простому смертному.

    "Для всех остальных смертных рассматривающих все проекты хотя бы на самой распространенной платформе ПК в 2009 году есть куча возможностей пострелять, уничтожить, расчленить. Конкретно RE5, Call of Juarez, Batman, Red Faction и даже Wolfenstein и F.E.A.R 2+Rebprn. Возможно, нет там той мнимой призрачной глубины, атмосферы, сюжета и др., но качество реализации на уровень выше."

    не понял о какой "самой распространенной " платформе вы говорите, т.к далее идут консольные игры, вы что играете в игры ради возможности "пострелять, уничтожить, расчленить"? и если в перечисленных проектах нет "той мнимой призрачной глубины, атмосферы, сюжета и др." то качество реализации чего там выше(графики? сильно сумлеваюсь да и ради графики можно только в Кризис играть) , если вы о "пострелять, уничтожить, расчленить" то вы извините маньяк.

  • SofroN 09 окт 2009 00:27:40

    По моему обзор не полный.лично мне игра понравилась за счет развязок некоторых квестов,довольно необычных для шутеров.Например квест с Глухарем и Доктором со скадовска или когда Кордану приносишь Гаусса. Я не в одной игре такого, даже подобия, не видел!

  • RealHikikomori 09 окт 2009 01:17:16
    2ni1i66

    прошу прощенья ибо не каждая птица долетит до середины Днепра поста, а уж мне простому смертному.

    "Для всех остальных смертных рассматривающих все проекты хотя бы на самой распространенной платформе ПК в 2009 году есть куча возможностей пострелять, уничтожить, расчленить. Конкретно RE5, Call of Juarez, Batman, Red Faction и даже Wolfenstein и F.E.A.R 2+Rebprn. Возможно, нет там той мнимой призрачной глубины, атмосферы, сюжета и др., но качество реализации на уровень выше."

    не понял о какой "самой распространенной " платформе вы говорите, т.к далее идут консольные игры, вы что играете в игры ради возможности "пострелять, уничтожить, расчленить"? и если в перечисленных проектах нет "той мнимой призрачной глубины, атмосферы, сюжета и др." то качество реализации чего там выше(графики? сильно сумлеваюсь да и ради графики можно только в Кризис играть) , если вы о "пострелять, уничтожить, расчленить" то вы извините маньяк.

    Извинения приняты, хоть и чувствую себя Шелдоном, который значение слово *сарказ*, вероятно в блокнотик записал.

    Я не пытался сравнить о великий и могучий на букву С с всяким консольным (а если быть точнее, мультиплатформенным) непотр[censored]твом. Просто я какбэ намекаю, что тратить нервные клетки на проект среднего качества нет смысла, так как есть куча других вариантов в этом жанре близких по качеству. Качество реализации подразумевает, что при создании неважно чего ставятся определенные цели, о них и вынихювает вездесущая пресса, даються интервью, анонсы, обещания и когда большая чатсть обещаний сходяться в одной предсказываемой точке это не может не радовать. Конкретно RE5 был зомби TPS и остался лучшим в жанре, Хуарез был вестерном, стал запакованным вестерном в 7 часов, Батман - ну голливуд и попкорн,что в принципе не ожидалось что сего будет много и вкусно; Фэкшен, который вы поносите (ибо НОмад сказал!) нормальный проект с кучей Гта клише и возможностью устроить свой локальный бадабум, Вульф, ну Рейвен,что вы хотели, заигрались люди со временем, думают что еще 2003 на дворе, Фиар...ну стелять можно и понятно, а что можно в Сталкере? О чем спор? Путем напрягов мозга вправить конфик, купить хай-енд железо, поставить висту или 7 и наблюдать УБОГУЮ по всем параметрам боевку, модные спецэффеты на морально устаревшем еще в 2007 движке,без сюжета,без анимации,без озвучки нормальными актерами и с атмосферой, которую можно ощутить выполнив вышеуказанные условия(колонки 5,1 забыл). Была атмосфера отчуждения, смерти, безисходности и грусти и то, чисто по техническим качествам как шутера, опаздавшим минимум на год, лично мои многолетние ожидания были уничтожены и растоптаны, если бы из этого исходить в оценке игр она бы получила 40-45. Мне нет дела до людей которых сие впечатляет и радует, но вот человеческая глупость, которая не дает людям понять что говно и есть говно, ка ты его не назови и не надо в чужую прессу пальцем тыкать, в общественное мнение и рецензии других журналистов. Нравиться играйте, не нравиться не играйте, но убеждать массы что София Ротару лудше всех, имхо, бред псевдокобылы.

    ЗЫ Искренне рад что тролли обитают на этом форуме как аномалии, а не как постоянные резиденты.

    ЗЫЫ вот тут мне кажеться поинтереснее чем НОмадота пишет http://www.7wolf.ru/index_view_areview_item_19094.zhtml

  • Slo-mo 09 окт 2009 01:26:50

    ну блин и развели вы тут какой то нелепой ерунды)))

  • RealHikikomori 09 окт 2009 09:20:09
    ну блин и развели вы тут какой то нелепой ерунды)))

    Магистр! Ваше мнение в студию! ;)

  • ni1i66 09 окт 2009 11:28:16

    2RealHikikomori

    согласитесь RF и технологии Geo-Mod для своего времени были чем то революционным, а сейчас это всего лишь "нормальный проект с кучей Гта клише и возможностью устроить свой локальный бадабум" к тому же четко переориентированный на консольных игроков, FEAR -"ну стелять можно и понятно" убрать главное чем был силен оригинал (я имею в виду AI) превратив в аркадную стрелялку, со всеми остальными "римейками" та же бодяга

    и проделывают этот фокус не шарашки типа Valusoft а солидные конторы имеющие немалый опыт в создании игр, тенденция однако.

    Можт я просто вырос из аркад, а увы с приставок ничего другого не приходит, как бы это ни назвали получается аркадный шутер, аркадныый симулятор и т.п

    Когда покупаешь скажем Rainbow six или скажем Operation Flashpoint а внутри оказываетсь (будь он не ладен) Call of Duty, как бы немного расстраиваешься.

    Покупая Сталкер твердо уверен что это все еще PC игра, тот же Сталкер только без глюков, замшелый консерватизм, может быть, просто имея желание играть во всю эту консольную дичь я бы и купил какой нить XY- ящик, а не держал дома современный компьютер. А сейчас и выбора нет, консоли приоритетная платформа приносящая прибыль, для РС игр уже давно никто не делает (ну можт кроме GSC)

    Лично для меня - технологически отсталая (оптимизированная) графика, примитивный (доступный для каждой домохозяйки) геймплей, кривое (заточеное под геймпад) управление, стойко ассоциируются с консольными играми(хотя исключения бывают), согласен относительно безглючными.

    Помню как активно продвигался, 32 битный "истинный цвет", неуклонное увеличение памяти видеоакселераторов "наконец то текстуры 4х4 мб" и что я вижу в современных "портированых" играх - одноцветная палитра(на выбор предлагается 16 млн оттенков серого, желтого, зеленого но не более одного на уровень) и мутные текстуры(меганизкого разрешения- при том что сейчас самые бюджетные решения оснащаются 1 GB видеопамяти) все это сдобренное сумашедшим блюром/блумом и прочим гламуром,- под лозунгом "хавай - это ж некстген", т.с ну здраствуй светлое фотореалистичное завтра, или вроде не первый год продвигаемая аппаратная физика - RE5 в этом плане просто шокировал.

    Как бы уже один ребенок выбрался из ходунков в песочницу, а его опять привязывают к ним- сиди с младшим братом,(эй! колесо уже изобрели, а вы все еще таскаете) показав PC игрокам на примере OFP, Far Cray, Fear, Crysis, смотрите игрушки на ваших кулькуляторах способны выйти из коридора, попытаться изобразить AI, показать приличную графику, но это нам(консольщикам) совершенно не интересно, и вот опять на рельсы, опять скрипты, доступная(приставкам) графика в как бы современных играх.

    Особо понравилось "Путем напрягов мозга вправить конфик" умоляю -не напрягайтесь, а то вывих получите, или видимо 4 gb RAM для игровой машины уже хай-енд, и установить 64 битную ось без вызова на дом специалистов не получится.

    Ежели как вы выражаетесь "Мне нет дела до людей которых сие впечатляет и радует, но вот человеческая глупость, которая не дает людям понять что говно и есть говно"почему вас так раздражают несчастные которым угораздило понравится сие (на ваш вкус) гавно. или все же "вкус вкусу не указчик кому арбуз а кому свиной хрящик".

    На СержАнте действительно редко, спасибо конечно за русификаторы, но вот с рецензиями не склалось, да и не актуально наверное, если сегодня извините скачать(для ознакомления) игру получается быстрее чем время убитое на чтение рецензии и вороха постов, думаю рецензии в и-нете станут также неактуальны как их недавнее ожидание на бумажных страницах того или иного издания.

    Лично для меня София Ротару не раздражает (можт и попса, но заслуживает уважения), в отличии скажем того же Филлипа баблосовича и Со, перефразируя вас - нравиться слушайте (только меня не заставляйте) и все будет нормальна, паралельные линии(по крайней мере в этой вселенной) не пересекаются.

    Хотя ваши высказывания наводят на дельный совет "нечего в чужую ж0пу пальцем тыкать, только измажешься" Давайте уж лучше откажемся от взаимных оскорблений(хоть и завуалированных), пожмем друг другу руки и наконец разойдемся в разные концы ринга. Полюблю ли я консольные игры, это вряд ли, пойму ли что Сталкер всего лишь шедевр PR маркетинга (с ворохом невыполненных обещаний) может быть, но я думаю все равно, к нему останутся теплые чуства как к замусоленному мишке из опилок с оторваным ухом и пуговицами вместо глаз, поколение барби считает по другому, бог с ними.

  • donjon 09 окт 2009 13:50:33

    Некоторые аркады лучше НЕаркад :yes:

    например ЭТОТ случай.

    ...и еще... Неужели есть люди которые думают, что если бы у GSC был выбор ПК или Х-коробка они выбрали бы ПК?

  • AngelD 09 окт 2009 14:14:38
    Особо понравилось "Путем напрягов мозга вправить конфик" умоляю -не напрягайтесь, а то вывих получите, или видимо 4 gb RAM для игровой машины уже хай-енд, и установить 64 битную ось без вызова на дом специалистов не получится.

    Судя по вашим словам, теперь ради игры нужно устанавливать новую ОСь??

    Он имел ввиду, что разработчики данного творения предлагают пользователям самим ковырятся в винде, что бы увидеть ее красоту))

  • artistst 09 окт 2009 19:57:24

    Интересная конечно рецензия, но по ней видно почитателя игр жанра так сказать быстрого и энергичного жанра. Что бы все было понятно: цель поставлена, инструменты дадены - вперед к победе :D

    Я б сказал СТАЛКЕР - другой ориентации... не бежать к конечной цели подбирая более крутые броники и стволы, а знакомиться и изучать виртуальное пространство. Короче это для исследователей, а не "стрелков", для которых пропадание целей для стрельбы начинает вызывать скуку и недоумение: "чего теперь делать-то.. в кого-стрелять-то".

    Меж тем, поиск артефактов — тоже весьма интересное занятие. Рассчитать момент и «уйти» от аномалии или съесть волшебные пилюли? Загвоздка в том, что они тут, как и раньше, практически бесполезны. Небольшое прибавление к одному из параметров — не самая лучшая замена постоянному облучению и, как следствие, приемам вовнутрь.

    С этим тоже не соглашусь... Попадаются вполне полезные экземпляры, но их надо ИСКАТЬ!!! Как и все ценно в этом мире - не валяется везде.. ходи и подбирай... А вот перелопатив два десятка аномалий выловить ценность - приятно. И прибавку они дают значительную... Почему например +6 к хим защите или теплозащите мало?? С такойм артом на пояс и комбезом "Заря" прокачанной до 2 уровня я спокойно прогулялся по аномалии "Рубец" и полазил по подземелью заполненым газом (где сам же кровососов травишь).. Радиоактивность артов гасится тоже артом со свойством вывода радиации (они в ЗП попадаются еще реже - поэтому и еще ценнее). Странно что Вы это не знали...

    Авторы почему-то решили ничего не делать с самой главной частью шутера — процессом убиения неприятелей. Главный недостаток всей серии продолжает злым роком висеть над ней — враги почти никогда не промахиваются и без проблем попадают по нам с пары сотен метров, а в небольших локациях они отчего-то «забывают» о своих способностях и не способны определить наше месторасположение — можно не спеша обойти их с тыла и спокойно расстрелять... если успеете, конечно — ведь умереть тут можно с одного выстрела. Я, кстати, не знаю другой подобной игры, где дробовик столь же бесполезен. Вплотную из него можно убить, разве что, скелет тушкана — на остальных требуется не меньше тройки попаданий. Все это усугубляется ужасной анимацией: что люди, что зомби передвигаются тут совершенно неестественно, смешно шаркая ногами при «стрейфе» и идеально ровно держа ствол при стрельбе. А уж как тут «проработана» «поза Сэма Фишера»! На лицевую анимацию лучше вообще не смотреть — крепче спать будешь.

    Какие проблемы с "убиением неприятеля"? Правильно занятая позиция и нужный ствол - почти обеспеченная победа... Если пытаешься с дробовиком ломанутся в ближний бой с наемниками, понятно они тебя вынесут не успеешь даже добежать на эффективную зону поражения... Тут как говориться стратегия и тактика рулит. )) Просто это непривычно - в большинстве шутеров оружие типичное. Что Калаш, что М4 все примерно стреляет одинаково.

    Чем неприглянулся дробовик - тоже непонятно... У меня это одно из трех обязательных вооружений (пистолет+дробовик+штурмовая винтовка)... Мочить допустим с винтовки тушканов, псов, кровососов - раззорительное дело. Расход кучи патронов с минимальным результатом. Ну а из дробовика надо приноровиться стрелять.. Три выстрела в снорка - по мне норм.

    Ну а качество графики - тут все правильно обрисовано.. примитивненько, да это как-то пофиг.

    Впрочем, далеко не это расстраивает в «Зове». Если не заниматься побочными заданиями, то тут можно просто уснуть. Громадные просторы, доступные с первой же минуты прохождения, способны усыпить даже накачанного «Ягуаром» подростка: можно без конца ходить на эти точки падений вертолетов (5 штук), потом на Важные Точки Высадки (еще 5 штук), потратив на каждую прогулку минут по 20-30. И все это время вы будете просто ходить по совершенно пустым локациям! Причем, было бы ради чего напрягаться — на месте покажут 15-ти секундный облет камерой нашего героя, который выдаст сакральное «они все умерли!», и... на этом все, господа. Из всех сюжетных миссий запоминаются ровно две: переход в Припять да финальная перестрелка (которая, как обычно, порождает кучу вопросов) — ну куда это годится? Так что выбора тут нет — набрать побольше заданий да отправиться в долгое путешествие.

    Нд-а... современоого человека "просторы усыпляют". Печально... Просторы - это же такое место для изучения.. "чегось там натолкали разработчики, посмотим-с" ;)

    А сколько бы Вы хотели тратить времени на прогулки до вертолетов?? Заходим на Складовск - к проводнику - он телепортирует к 1 вертолету... оттуда ко 2ому.. и так далее.. 15 мин и ключевые точки посещены. Так что ли? и в чем смысл? Для чего тогда играть? Быстрее посмотреть финальный ролик что ли :D

    Недостаток контента дополняется ворохом ненужных возможностей. Зачем тут питаться? Что это дает? Поспали, покушали — ну что за «симсомания» в шутере? Уж ко второму-то аддону можно было похоронить эту странную идею. Почему большинство оружия почти не отличается по характеристикам? Какой смысл ставить оптический прицел на дробовик, при том, что такой же нельзя поставить на автомат? С патронами тоже засада — нужные тут даже у торговцев не всегда найдешь, из-за чего приходится подбирать трофейные «калаши». Зато не умеющие нормально бегать сталкеры при первой же возможности мчатся обыскивать трупы и лечить раненых, создавая иллюзию бурной деятельности вне зависимости от действий игрока.

    Далее: почему тут нельзя нормально бегать? Ведь просторы перед нами просто громадные, так почему бы не сделать ускорение максимальным при отсутствии «перегрузки»? Бесконечные одышки выводили из себя еще в Shadow of Chernobyl — они просто замедляют темп игры порой в самый неподходящий момент. Про ругаемый всеми «fast travel» я даже не говорю, с его использованием «Зов Припяти» проходился бы часов за шесть.

    Станные вопросы.. ходя для шутеристов это понятно, нафика собирать какие-то допольнительные вещи.. которые постоянно требуют внимания и слежения за ними... Мы же бежим и стреляем. Враг падает бежим дальше. Про прицел на дробовик - впервые слышу?! неужели можно? какой? (пошел искать в игре это чудо техники.)

    Да и прицелы - не унифицированная вещь во всем мире... определенный тип прицелов ставтся на определенный вид оружия. Это нормально! Странно было бы если бы НАТОвский прицел подходил к Калашу. (разные стандарты... разное исполнение).

    Про "бегать" - ну совсем смешно ))) Даже в COD4 (классический шутер) перс не может долго быстро бежать - устает... Это же приближение к реализму...

    В Сталкере для реализма вааще можно было бы общую усталость сделать... типа прошел 10 км - персу надо сделать привал на полчаса. Что бы набраться сил. Вот тогда мозг у игрока тем более маленьео включался... Каждый начал бы расчитывать будующий предполагаемый маршрут... Что бы не прийдти допустим мочить Бандюков и упасть от усталости (т.к. пробежал до них 10 км и руки автомат уже держать не могут). Ну это уже для хардкорщиков ;)

    Неприятно удивила графика. Локации тут, без сомнения, огромные, и исследовать их можно, не боясь вечных загрузок, однако погнавшись за размерами, разработчики сэкономили на качестве. Даже на максимальных настройках дистанция обзора ужасно мала, а трава вырастает прямо «под носом». Вот и получается, что смотря на два куста и три листа, мы «наслаждаемся» 20-ю кадрами в секунду. С производительностью тут, как вы уже поняли, тоже не все гладко — беспричинные «тормоза» тоже внесли свою лепту в финальную оценку. Хотя стоит признать, что игра света, особенно в ночное время, весьма впечатляет. Но вот загвоздка — демонстрируется она столь редко, что я чуть не забыл об этом упомнить. Все-таки тут преобладают открытые пространства, а с ними у обновленного X-Ray, как оказалось, большие проблемы. Просто запустите первого «Сталкера» и подивитесь, как куда-то испарилась та сочная, красивая картинка.

    Самое забавное, что «баги» к списку недостатков добавить не получится при всем желании. Видимо, горький опыт первого дополнения не прошел даром — сторонние тестеры поработали на славу. Ни одного вылета, ни одного битого скрипта за все время прохождения — конечно, размерами игра бывалого «ролевика» не впечатлит, но все равно приятно, что второй раз на любимые грабли украинцы не наступили.

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    Нельзя сказать, что в свежее творение GSC невозможно играть — это вполне самодостаточный проект со своим лицом, что уже многое значит. Интересные задания, запоминающийся мир, местами технологичная графика и на удивление стабильный код — это рядовому игроку вполне достаточно, чтобы полюбить «Зов Припяти». Но наметанный глаз не пропустит недостатков — ужасный сюжет, все та же кривоватая «боевка», просчеты с балансом и анимация, пришедшая прямиком из 90-х. Но все равно у меня никуда не пропало ощущение, что через несколько лет эта команда будет способна подарить нам нечто запоминающееся.

    С графикой солидарен... про что уже и говорил.. при том еще "танцы с бубном" что бы запустить все на максимум... Ну а концовка рецензии оптимистична, что тоже радует :yes:

  • SerGEAnt 15 окт 2009 18:08:39

    Ужасный аг поставил 54%. Вы только посмотрите на его аргументы, посмотрите: и креатив у него не работает, и одно ядро только используется, и фасттревела нет, и артефакты сталкеры не ищут (!). Вот это да, крупнейший ресурс смачно сел в лужу.

  • ajaz 15 окт 2009 19:24:30
    Ужасный аг поставил 54%. Вы только посмотрите на его аргументы, посмотрите: и креатив у него не работает, и одно ядро только используется, и фасттревела нет, и артефакты сталкеры не ищут (!). Вот это да, крупнейший ресурс смачно сел в лужу.

    Еще и по поводу звуковых карт от креатив обманули. У самого такая карта, все нормально работает никаких проблем.

  • WIRTuzzz 15 окт 2009 19:33:00

    Возможно данная статья уг.ру объясняется отсутствием соответствующей рекламы на сайте. ;)

    А вообще мое мнение, что уг.ру уже давным давно ни то, на что можно ровняться и обсуждать. Любой нормальный человек сравнив допустим (просто как пример) рецензию на зоге и аг, а потом поиграв в игру уж точно поймет где адекватнее (опять же необязательно зог и не обязательно именно Сталкер). Если даже не брать в расчет стиль (тут все на любителя), а именно объективизм и вообще здравый смысл, то ну эцсамое...

    з.ы естественно все имхо

  • Vad74ka 20 окт 2009 09:08:50

    Сразу. АФИГЕННАЯ ИГРА!

    Я никогда не был фанатом "Сталкера". В первый не смог играть, хотя заинтересовал. Чего-то не хватало. Теперь знаю чего :-)

    Но "Зов Припяти" вышел конфеткой. Не сплю неделю. Ни вылета, ни бага. Описанных выше тормозов не вижу. Может комп хороший у меня :-)

    Для меня балланс идеальный. Денег хватает как раз на оружие, одежду, апгрейды и проводника. Патронов тоже как раз. Дробовик против мутов рулит. Передвигаться можно быстро. Помогают артефакты, стеройды и джин-тоник в серой банке. Ночью ходить жутковато и опасно - мутанты не спят. Выглядит все очень реалистично. Здания, техника, текстуры, вода. Всё вообще. Достало уже пластилиновое сверкающее окружение и персонажи в других играх. Анимация персонажей могла быть лучше, конечно. Но модельки неплохие. Мутанты забавно деруться между собой. Наблюдал издалека и смеялся. Анегдоты сталкеров и военных, ситуации в квестах тоже повеселили. Огромное спасибо разработчикам за балланс. Обычно в играх под финал герой становится суперменом, уже не интересно продолжать. В "Припяти" все равно остаешься уязвимым. Озвучка тоже радует. Слэнг бандитов и сухой военный тон. Всё озвучено качественно.

    P.S. Мне 35 лет. В первый "сталкер" играл один вечер, второй не видел. Третьего-фанат :-)

    А тем, кто обсуждает реалистичность - совет. Постреляйте из калаша и побегайте с рюкзаком в 50 кг.

  • SerGEAnt 20 окт 2009 14:29:42

    А тем, кто обсуждает реалистичность - совет. Постреляйте из калаша и побегайте с рюкзаком в 50 кг.
    А также похавайте аптечки на бегу.
  • txct 13 ноя 2009 15:49:14

    .

    Кому нужен вечный бег без задыханий (fats travel) , маленькая отдача оружия , и чтоб враги вас не могли убить с пары пуль - идите играйте в свой DOOM 3 и прочую аркадную шутерскую лабуду ! СТАЛКЕР - всё же игра боле приблеженая к реальности . Она не делает из тебя супер терминатора, который идёт напролом и херачит всю толпу с пистолетика, или у которого оружие не заклинивает или отдачи нет . Ненавижу такие паганые шутеры для убийства времени . А в Сталкере более к реализму всё приближенно . Я б даже сказал, что надо было сделать , чтоб враги тебя еще быстрее бы убивали при попадании, чтоб чувствовался реализм еще больше, что ты никакое не беэтмен и не терминатор, а такой же как и твои враги , которых ты также можешь быстро пристрелить как и они тебя, что вы на равных .

    Так что вы задолбали тут недовольства свои выражать - вечный бег им нужен и по меньше отдачу оружия, да ? Идите в Doom тогда играйте и прочие аркадные туповатые шутеры , изображая из себя супер бэтмена.

    .

  • serj337 13 ноя 2009 17:04:52

    Vad74ka

    Стрелял, бегал 6-12км и даже нырял в воду со всей этой ботвой ( калаш, подсумок, 2 полных рожка, обмундирование, каска, вещь мешок с армейским хламом, противогаз, сапоги ), скажу сразу проплыл метров 5 не больше и то только пока вся эта хрень промокает, рекорд части 12 метров ( самые монстры ).

    Скажу прямо, ЖДАЛКЕР и близко к реальной стрельбе и физике не какого отношения не имеет.

    И о какой реальности можно говорить, если все действия безбожно за скриптованны, например бежит на тебя моб, а стоит отбежать за пределы действия скрипта и всё моб уже забыл о твоём существовании, охренеть, " прям как в жизни ".

    Игра устарела года на три если не больше, с оценкой в принципе согласен но я бы дал на пару баллов меньше.

  • 21dollar 12 сен 2010 23:17:24

    Мне лично было интересно играть в Зов Припяти...

    ...До тех пор пока я не попал в саму Припять. Вот где реально можно уснуть под Ягуаром, как говорилось в рецензии, то это здесь: ниодного монолитовца на дороге (сравнить бы с Тенью Чернобыля), разве что в квестах; временами попадаются монстры да зверушки; парочка аномалий. И это всё?! Из-за этого мне и расхотелось дальше играть в Зов Припяти.

  • Оставить комментарий