Игроки недовольны первым геймплеем экшена Samson
Разработчики крайне серьезного экшена Samson поделились большим куском геймплея из игры.
По сюжету, Самсон возвращается в родной город Тиндалстон, в котором сильно наследил. Главный злодей еще и сестру его похитил, так что главному герою придется попотеть.
YouTube
В опубликованном видео демонстрируется ближний бой и зрелищные погони на машинах, а разработчики воодушевленно рассказывают о том, что ждет игроков. Но последние чуют подвох: почти все ругают слабую боевку, отсутствие огнестрельного оружия, подозрительно пустой город и моментально узнаваемое «реалистичное» освещение из Unreal Engine 5.
Samson обещают выпустить в этом году. Игру делает шведская студия Liquid Swords, которую основали авторы Just Cause.
в 13:54 31 янв 2026
Новости и статьи по тегам:
- 1 В Steam вышел пролог безумной аркады BUS: Bro U Survived
- 2 Трейлер Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 с рассказом о месте действия кампании
- 6 Рогалик Below выйдет на следующей неделе
- 3 Следующий этап закрытого бета-тестирования симулятора всадника драконов Century: Age of Ashes стартует на этой неделе
- 29 Энтузиасты вытащили информацию о ремастере Crysis с официального сайта игры (обновлено: утек и тизер)
- 2 Финальная версия конверсии Return to Castle Wolfenstein выйдет 15 октября в Steam

И всё это наверняка будет лагать даже на мощных системах.
Ну не знаю где и какие игроки недовольны, но то что я увидел выглядит круто как графически очень приятная приземленная картинка и атмосфера грязноватого города, так и технически каждый удар с весом как героя так и по герою, разлетающиеся в стороны от столкновения с тушками врагов элементы окружения, боевка так же выглядит просто вах особенно после последних игр что я играл где боевка была скоростная то тут прям чувствуется что тушки сделаны из мяса.) то что вообще нет огнестрела это конечно может быть минусом, я бы предпочел чтобы было как в битемапах можно было очень редко встречать врагов с оружием и забирать его у них, а потом с опустошением магазина выкидывать. Езда на машинах напомнила гта4 но с более детализированным городом. Сюжет похоже простой но мужитский ,) В общем хрен знает что за игроки недовольны лично я хочу в это поиграть и игра отправилась в виш, а что там будет с производительностью время покажет что плакать раньше времени то.)
P.S.
Atmosphere is perfect. Dirty, rough and full of details everywhere.
Атмосфера идеальная.
Yes, we finally got gameplay
Да мы наконец получили геймплей
The interactive environment looks amazing, and the hand-to-hand combat feels realistic and satisfying.
Иинерактивное окружение выглядит амейзинг.
You have no clue how long I’ve waited for a grungy, filthy open world setting like this one.
даже не предстовляете как долго я ждал такой грязный открытый мир как этот.
Jesus, the hair movement in this game is on another level.И
Иисус, волос движение в этой игре просто на другом уровне .))
I love what I see, there are just two or three things that need improving, such as certain combat animations, which aren't entirely smooth and do strange things, but this game has great potential.
Я люблю то что вижу, но кое что непомишало бы улучшить, например боевые анимации не совсем плавные, но игруха имеет огромный потенциал.
В общем не вижу хейта в упор.)
Из-за жд эстакады? Тоже такой флешбек был, даже подумал почему Нико не показали))
Не стоит забывать, что это рогалик.
Так еще на первых нарезках было видно, что это очередное уг на анриле.
если игрушка нравится то вообще не важно какой там жанр или тема вот ты например любишь Дрюкманскую лезбийсую ластуху 2 .))
А в чем говно то может до меня не доходит, но я правда не могу увидеть тут что то плохое
Важно
Насчёт рогалика не знаю, но по описанию в Стиме они пилят какой то Sifu на стероидах… чот интерес заметно снизился.
Не стыдно вот так сразу меня обламывать?
@\miroslav\ Претензию к бою могу объяснить: на текущий момент не воспринимается, как связанная система и “реальное” взаимодействие/реакция. Анимации переходов и реакции атак выглядят, будто две склейки, которые не попадают по таймингу. Например удар по голове, что проще, а выглядит, будто не было коллизии. Или ГГ хватает и толкает противника: схватил воздух, противник полетел отдельно с запаздыванием. Если стыки анимаций поправят, будет сочно.
Вообще-то очень даже важно. Лично для меня игра в жанре рогалик, уже по определению не может быть слишком хорошей. Потому что это рогалик.
Это тут вообще ни при чём и к жанру никакого отношения не имеет, как и к тому, что из себя игра представляет в целом. А рогалик это рогалик. Можно потерпеть из-за геймплея, не более.
Сифу ксати меня не заинтересовал,) а эта наоборот, в нее охота сыграть.
Ну не знаю, пересмотрел еще раз моменты с боевкой, по моему для такого более реалистичного стиля выглядит все хорошо и немного грязновато что и отличает от всех этих безумных игр типа ниндзя гайден.
Зачем терпеть если можно с удовольствием играть .)
Я сам только что обратил внимание )
Во что то другое )
Ну пуcть кто-то играет с удовольствием )
но если тебе нравится геймплей и приятно начищать рожи в этой игре зачем играть во что то другое.
так а причем тут жанр если игровой процесс тебе будет приносить удовольствие ?
Потому что игра должна вся нравится (ну хотя бы большая её часть), а не пара механик.
В том то и дело мне например пока все нравися, по крайней мере из того что я вижу в ролике и честно не могу понять претензии с негативом.
При том, что сама концепция дерьмо, даже если процесс приносит удовольствие. Я знаю, что есть любители рогаликов, но мне этого не понять. Для меня игра в этом жанре, никогда не сравниться с линейным, сюжетным приключением. Я могу получать какое-то время удовольствие от геймплея в рогалике, но концептуально это дерьмо, и этого не изменит никакой геймплей.
У меня нет негатива, просто после того что узнал об игре она мне не интересна.
Моя “притензия” в том, что это рогалик. Чего непонятного?
Но я оцениваю чисто то что вижу в трейлере, а вы оцениваете слово в стиме.)
@\miroslav\ я вот как раз сегодня решил начать проходить рогалик. Геймплейно прикольно, но вот эта концепция, когда нужно каждый раз бежать практически по одним и тем же зонам, где будут одни и те же противники, меня это не особо радует. И было бы совсем другое дело, если б это было линейное приключение.
Ты забыл сказать что за игра.(
Рогалик он и в Африке рогалик.
Киборг
А я в демку играл дошел до босса и здох, игра мне не зашла, кстати вот киборг прям сразу видно что рогалик, аренка, аренка, аренка, Босс а тут драки в закаулках , езда на бибике по городу, если бы вы тут не начали недовольно стучать кулачками и ругатся я бы в последнюю очередь подумал что это рогалик.)
Лупасить противников прикольно.
Ну, видать будут большие “арены”, которые нужно будет перепроходить. Я бы тоже не подумал, что это рогалик, если бы не прочёл. ….Но это рогалик )
в данной игре выглядит более интересно.
В этом и проблема общества игроков, что многие не могут различить говно от конфетки, почему то это для них тяжело. Им обязательно надо попробовать на вкус, что бы это понять.
Хорошо же видно, что игра-дешевка, сделанная на ассетах анрила, а таких игр в стиме тысячи, набор карт, персонаж бегает\прыгает по карте, стреляешь (это в лучшем случае, бывает и просто прыг\скок) в ботов и на этом все. Приведу несколько примеров, что бы имел представление:
https://store.steampowered.com/app/790540/THE_QUIET_MAN/
https://store.steampowered.com/app/1595000/Firelight_Fantasy_Phoenix_Crew/
https://store.steampowered.com/app/2585720/Sex_Apocalypse_2/
https://store.steampowered.com/app/1464540/Anime_Collector_Evo/
Еще консольное Code Violet. Там все аналогично видно, дешевая поделка, но нет, народу надо купить и потом плеваться, что на вкус оказалось — говно.
Вот и самсон стоит в одном ряду со всеми этими поделками.
Ну это вообще шедевр ) Я тут стрим глянул...
А кто у нас тут Ретурнал нахваливал, а?
привел какое то говно из жопы как пример, вообще ничего общего не вижу с данным игровым роликом.
Тоже самое где кроме жопы бабы нет ничего интересного и геймплей выглядит как дермище.
В этом нет никакой проблемы с людми, если говно завернуто в хорошую красивую упаковку невозможно понять что это говно пока не развернешь, а чтобы покупать это в слепую никто тут не призывает, кстати упаковка в виде трейлера у даной игры мне нравится.
Что скажет на это обвинение подсудимый?
Точно такое же безликое говно как и самсон.
Ведь идеально подходит к самсону.
Как минимум можно почувствовать запах. Code Violet то же никто не призывал покупать, лишь писали, что идейный наследник дино кризиса, всякие игровые журналюги ждали игру. Чего там ждать то? Одного видоса достаточно, что бы увидеть коровий шлепок и обойти мимо.
Да mindseye на фоне самсона выглядит хитом.
Да какое дело до этих журналистов, люди сразу по роликам видели в этой подделке безвкусицу.
кстати mindseye очень хороший пример как упаковка обманула многих но стоило ее раскрыть и все стало понятно. Она выглядела уж точно не хитом, но довольно не плохо в трейлере, а Самсон выглядит еще лучше.
Без шуток, но Returnal это исключение. Там офигенно отточенный геймплей, который доставляет нереальное удовольствие, отличный визуал и очень крутой звук. Элемент рогалика плотно вплетён в сюжет, а по прохождении половины игры, прогресс сохраняется. К тому же, там ещё и элементы метроидвании — ты получаешь способности, при помощи которых сможешь попадать в ранее недоступные места. Из-за всего этого, проходить повторно не напрягает. Данная игра — исключение из правил, и больше я подобных рогаликов не встречал.
@Сильвер_79 я знаю людей, которые вообще не играют в рогалики, но которым дико зашла Returnal. В ней есть что-то такое, что отсутствует у других. Про “исключение” это не пустые слова.
Если есть одно исключение то не исключено что будут и другие так что это не исключено и то что Самсон для тебя будет исключительным исключением. А кстати в Ретернал бабища страшная даже играть не охота, это всю игру на ноль множит как и ластух2 .(
Визуально дымный город и грязные улочки очень привлекают. Боёвка, как боёвка. Удивлён резко негативному восприятию. Разрабы сразу заявляли, что у них небольшая игра и далёкая от ГТА.
Это вроде от создателей Безумного Макса и серии игр с крюком-кошкой про разрушения. В оптимизацию могут. Но тут плачевный анрил 5, так что идеала точно не будет.
В том-то и дело.
Даже будь эта бабища в 10^6 раз страшнее — Ретёрнал всё равно будет во во только же раз лучше любого рогалика. А вот это твоё поделие, будущий щЕдЕвр, недостоин даже в одной теме упоминаться с Ретёрнал
У меня то хотя бы женщина, а вот тебе по нраву, волосатые педиковатые мужички 
??? как ты пришел к такому заключению что он такой этакий.) по моему педековатый мужик это Эбба
Ну, ты субъективно оценил мою ГГ, а я оцениваю твоего. Так вот, на мой скромный взгляд, судя по его внешке, играть ты будешь за 100%-го латентного пидора ))) Подозреваю, что примерно к середине игры это вскроется, посмотрим тогда, как ты запоёшь
О да если это так то я определенно первый завою об этом на весь форум, я очень не талерантен к таким делам в играх.
а вот ты к моему большому сожалению уже давно наслаждавшийся игрой за пидоров в ластухе2.)))
ахахах
Не сомневаюсь )
Ну вообще-то, там геймплей за лесбуху и за накаченную гетеросексуальную женщину. Ошибочка
Хм проверил 2 раза и никакой ошибки в моем посте допущено не было
Так перепроверь ещё раз
))
А что толку, чидеры они и в Африке чидары тут не может быть ошибок
Фигасе вы тут принципиальные...
Ну а как? “пидор” и “гетеросексуальная женщина” - это как бы разные вещи
А я вот сразу увидел: цветовая гамма не та — радужных цветов не хватает, да и коричневого маловато — не современно как-то.
Очерередная распиаренная дешевка, с убогим & примитивным геймплеем, который любому нормальному человеку надоест (если там вся игра будет вот такой как в роликах) через десять минут.
Сказал человек, попробовавший всего 7 игр с элементами рогаликов (с твоих же слов). Как же ты много искал, как же много перепробовало — аж всего лишь 7 штук из кучи тысяч тайтлов. Ну, хорошо, как скажешь.
Интересно, ты хотя бы рогулайт от рогалика обычного отличить сможешь ли. Как думаешь, к какому виду относится ретурнал?
Для меня рогалик это рогалик. Hades и Ретёрнал это рогалики. Вникать в тонкости мне неинтересно, суть мне и так понятна.
Этого абсолютно достаточно для понимания.
Ты уж определись, достаточно ли тебе для понимания, либо же ты всё же не понимаешь сути, что даже две ключевые версии различать не научился.
На мой скромный взгляд, если ты не понимаешь, в чём разница между просто рогаликом и рогулайтом, то ты понятия не имеешь о том, что это за жанр такой. Спорить по этому вопросу - это просто глупо. Для меня здесь всё очевидно, и я знаю на 100%, что я прав.
Я знаю, что из себя представляют рогалики, и знаю, что из себя представляют соулс-лайки. Имеющейся инфы достаточно, чтобы понимать, что это абсолютно разное.
Любой человек это понимает, если он играл в эти жанры.
@Tirniel честно, я вообще не понимаю, что ты пытаешься здесь доказать.
А вот это точно. Вопрос настолько очевиден, что спорить и правда глупо.
Во ты выдал, я никогда об этом не задумывался и внимания не обращал на разницу в терминах
.
Пришлось загуглить, почитать.
Ты не знаешь, что из себя представляют рогалики, ты лишь имеешь общее представление. Ты знаешь лишь о солсах самих по себе. Имеющейся у тебя инфы совершенно недостаточно для того, чтобы ты мог понять схожесть в подходах.
Ну вот мы и сошлись на том, что я 100% прав, а ты нет. Ага.
Как тебе ощутить на себе твой же подход к спору, когда ты упираешься и игнорируешь любые доводы?
@Tirniel вот те игры, которые я перечислил, это за жанр? Так вот, какой бы ни был это жанр, ничего общего с соулс-лайками там нету, за исключением отдельных элементов геймплея, которые не влияют на то, насколько игры этих жанров по-разному воспринимаются. На этом я всё. Как ты выше отметил — глупо спорить, по этому, столь очевидному вопросу.
Вот и славно, ещё один человек стал более просвещённым по данному вопросу.
Нет, раз ты утверждаешь, что рогалики и соулсы схожи, то получается, что это ты вообще не понимаешь о чём говоришь и не разбираешься в вопросе
Да, глупо спорить о том, что ты неправ в том, что считаешь, что можешь судить по рогаликам лишь на основании твоего скудного опыта игры в них. С этим совершенно не спорю.
Я настолько же разбираюсь в солсах, насколько ты разбираешься в рогаликах.
Но в то же время в рогаликах разбираюсь явно не хуже, чем ты разбираешься в солсах.
@Tirniel Я тебе советую, уже наконец-то начать играть. Поиграй в соулс-лайк, поиграй в рогалик, и думаю, ты поймёшь, что есть что ) А я тебе могу дать рекомендации, что лучше выбрать для ознакомления с этими жанрами )
Да я тебе буквально то же самое сказать могу.
К слову, я играл в демон солсы, код вейн, аи лимит и ещё пачку попроще. С учётом того, что солслайков самих по себе мало, а я несколько десятков тайтлов уже наиграл, то мой процент знакомства с этим молодым поджанром всяко повыше твоего процента знакомства с целым жанром рогаликов будет.
Если бы не твоё отношение показное к жанрам, то даже и речи бы не завёл о схожести. Ты ведь понимаешь, насколько оно провокационно. А если бы я начал хаять солсы, что бы ты сам сделал?
Солсы — это и близко даже не отдельный жанр, это лишь мешанина механик из различных жанров, включая те самые рогалики, метрошки и так далее. Убери даже хоть какое-то соотношение этой мешанины и всё, это уже солслайком не будет. Не будет игр с элементами солслайка, т.к. эти элементы выделить не получится, отделив и выделив от полноценных жанров, но будут солслайки с элементами других жанров.
@Tirniel соулс-лайки это игры определённого типа, так же, как и рогалики. И эти “типы” настолько разные, что говорить: “странно, что тебе нравятся соулсы, но не нравятся рогалики”, это то же самое, как и говорить: ”странно, что тебе не нравятся пошаговые стратегии, при том, что нравится хентай”
К слову, мне хентай и соулс-лайки нравятся, а вот стратегии и рогалики вообще нет.
Солслайки — это не жанр, а всего лишь поджанр. Да и то с очень большим преувеличением. Правильнее даже сказать, что это лишь тег. А в массе своей и вовсе отговорка, поясняющая отвратительный баланс и нежелание геймдизайн до ума. Тег, который используется, чтобы пояснить для покупателей любые косяки и недоработки в геймдизайне. Качественных солслайков мало, а в массе своей — это треш, порочная практика.
Только вот я сказал, что странно, что тебе нравится Ретурнал при твоём отношении ко всем рогаликам в их многообразии в целом.
Как в экспедицию 33 ты при всей сильной нелюбви к пошаговой боёвке прошёл с удовольствием, так и тут у тебя УЖЕ есть игры, которые тебе нравятся. Мб всё-таки не будешь страдать фигнёй и удосужишься несколько поглубже исследовать жанр, а не вот так поверхностно?
Чую-чую, что мб даже уже скоро выйдет стратегия, которая заставит тебя играть в неё так же, как ты играл в экспедицию 33. Так что не зарекайся уж, что вот прямо “вообще нет”.
Вот все вокруг играть будут, ты ж просто не сможешь усидеть и не опробовать.
Да, “соулс-лайк” это поджанр со своими особенностями, и это в корне отличается от того, что называется roguelike.
Так и с рогаликами тоже самое. Рогалики в основном делают те, у кого не хватает навыков, cделать что-то действительно интересное, но зато, есть большое желание cрубить бабла с минимальным вложением сил. Сделать несколько арен, запускать одних и тех же мобов, закидать усилениями, предметами и тп. Я здесь утрирую, но плюс минус всё так и есть. Очень “интересно”, когда игра состоит из одних и тех же локаций и всё по кругу.
Ок. Я ещё раз повторю: Ретёрнал это исключение.
Зачем исследовать то, что мне совсем неинтересно? А откуда я знаю, что “неинтересно”? Правильно. Потому что я знаю, что такое рогалик, и играл в лучших представителей жанра.
Из рогаликов исключение это Ретёрнал, а из пошагового RPG — Экспедиция. Не думаю, что такое повторится ещё с какими-то жанрами, в которые я не играю.
@piton4 Помню была такая же духота по поводу метроидваний
Дохлый спор ни о чем не кончится.
Всё фигня, есть соулсы, есть с элементами соулсов. Примерно всё где есть прокачка обзывают с элементами рпг, а прокачка щас есть почти везде, даже в три в ряд.
Ты описал отнюдь не рогалики, ну то, что ты описал. Т.к. в основе рогаликов процедурная генерация. Это куда запарнее сделать, чем ты полагаешь. Есть уйма куда более простых жанров для “сруба бабла”.
Рогалики в массе своей делают как раз без какой-либо надежды что-либо заработать. Их зачастую сразу на гитхабе и делают, выкладывая в свободный доступ.
Была одна игра, будут и другие. например, я играл не в один и не два солслайка, которые были и рогаликами ко всему прочему. Так что твоё более глубокое знакомство с жанром неизбежно, если будешь продолжать играть даже в твои любимые солсы. Солслайки делают буквально из чего угодно, из каких угодно жанров, если кому в голову взбредёт.
А что можно выделить из солсов, чтобы это считать “элементами солсов”? Костры что ли? Но ведь они как механика были ещё до демон солса. Сами по себе солсы ничего нового ж не привнесли, они используют уже то, что было ещё до их появления.
Ну почему же. Я тогда проникся, изучил метрошки побольше, стал к ним относиться с куда большим уважением по итогу. Это при том, что я в том споре был одним из главных противников того, чтобы называть метроидвании жанром. Моя позиция тогда была в том, что это поджанр.
Да и пилить за своим “трупом” — например Blasphemous — метроидвания с элементами соулса, как то так.
Их делают те, у кого не хватает фантазии, на что-то большее.
Не важно, какой там ещё жанр — рогалик это рогалик. А что там ещё примешано, не отменяет главного.
А если в соулс-лайк привнести рогалик, то игра станет чем? Правильно — рогаликом. От это концепции, никуда не денешься. Для меня лично, в 99% случаев: хотите подпортить игру — привнесите туда элемент рогалика.
“Пилить за своим трупом” было, например, в дьябле из того, что скорее всего известно почти каждому. То есть дьябла — это игра с элементом солса при том, что вышла до первого солса? Эта механика довольно старая и встречалась не так уж и редко.
Ты путаешь одни лишь элементы мета прогрессии с целым жанром в комплексе. Рогалик сделать сложно. А то, что ты описал — это не рогалик и близко. Если слепить пару комнат, как ты говоришь, то из лишь этого рогалика не сваришь.
Ну дык солслайк — это поджанр, связка из различных элементов жанров, которые весьма совместимы почти со всеми прочими жанрами. Его можно добавить к почти чему угодно по вкусу. Солслайком оно от этого быть не перестанет вне зависимости от того, какой жанр был взят за основу.
Это, грубо говоря, как хоррор можно воткнуть к чему угодно. Будь за основу взят хоть шутер, хоть рпг, но хоррор никуда не денется.
мне не известно
Почему нет? Так же как есть метроидвании которые вышли до определения жанра. Тем более что отцы соулсов и не скрывают что ничего нового они не придумали, просто окучили в современном виде.
Всем спокойной. Я на боковую.
Какие солслайки вышли до демон солса, то есть до 2009 года?
Механика “беготни за своими трупами” была уже в играх 90-х годов. Мб и раньше, не обращал особого внимания, дьябла особенно запомнилась, т.к. там вообще весь обвес, включая оружие и броню, в том числе теряешь на трупе при смерти.
То есть, как уже ранее упоминал, что солсы привнесли своего, чтобы что-то из них могло считаться “элементами солслайков”, а не того, что уже и так было в природе до них?
Хорошего отдыха.
Всё в одной куче они привнесли, это как Дюна2 — все элементы были до неё, но блин предком РТС стала она.