[Рецензия] ArcaniA: Gothic 4 («Готика 4: Аркания») (PC)

Сериал «Готика» за свою относительно недолгую историю уже успел стать по-настоящему многострадальным. После не самой выдающейся первой части последовала культовая (в определенных кругах) вторая, навсегда вписавшая студию Piranha Bytes в пантеон славы. Но счастье длилось недолго — причин у провала Gothic 3 можно найти сколько угодно, в том числе локальные распри разработчиков с JoWood, но путь с небес на землю состоялся бы в любом случае — как для немцев, так и для их поклонников. С тех пор Piranha Bytes успела «родить» идентичную по концепции RPG Risen, а паблишер, предварительно выкинув на рынок индусский огрызок по имени «Отвергнутые Боги», принялся за возрождение серии, обратившись с этим к еще одной немецкой студии, Spellbound Entertainment.

141_th.jpg 157_th.jpg 163_th.jpg 152_th.jpg

Та, засучив рукава, принялась за дело. Стоит отметить, что «Готика 4» — это никакой не перезапуск серии, а скорее «новый взгляд» на старые проблемы. Прямая преемственность ощущается разве что в сюжете, который являет собой почти что прямое продолжение третьей «Готики», в конце которой Безымянный Герой, подавив сопротивление орков, захватил трон и отныне именуется Его Величеством Королем Робаром Третьим. Как истинному патриоту, ему захотелось вновь объединить разрозненные земли под одни знамена — так началась война, затронувшая в том числе и юг Аркании, откуда родом наш новый герой. Дальше идут банальности: родная деревня сожжена, почти все сородичи канули в лету... Что же делать? Правильно — мстить! Кому мстить? Королю!

Прямо скажем, качественная история никогда не была коньком «пираний», и в этом плане Spellbound не продвинулась ни на шаг — бородатые штампы словно неубиваемые зомби будут следовать за каждым вашим шагом в этом уютном мирке. А если посмотреть, как кошмарно эти штампы подаются... Складывается впечатление, что диалоги писались неуспевающим студентом — до того они односложны и банальны. Читая по бумажке, актеры безбожно переигрывают — хочется поскорее пропустить весь этот бред и посмотреть суть задания в журнале, который тут в меру удобен, хотя и грешит излишне мелкими шрифтами, заставляя ювелирно работать мышкой.

После такого смачного косяка на остальные шероховатости внимания уже почти не обращаешь. Уровень проработки квестов недостаточен даже для Action/RPG — почти любое задание насквозь линейно и выполняется «постольку-поскольку». Дело доходит до смешного — если от вас потребуют собрать пятерку грибочков, то в пункте назначения их будет ровно пять, и каждый из них будет заботливо выделен на мини-карте. Приносишь добычу по нужному адресу, а там преподносившийся как «сложнейший» эксперимент проводится за секунду прямо во время диалога — с логикой, как понимаете, тут тоже напряжно. Что и неудивительно — вы только посмотрите на эти умудренные сверхинтеллектом рожицы!

158_th.jpg 133_th.jpg 148_th.jpg 140_th.jpg

Посылая вас на невеликие свершения, окружающие безусловно знают, что делают, ведь окрестности не представляют для героя никакой угрозы. Вспомнить RPG более простую, чем Gothic 4, довольно проблематично, а виноват во всем крен в сторону экшена. На среднем уровне сложности можно вообще обойтись беспорядочным нажатием левой кнопки мыши, лишь изредка прибегая к блокам и перекатам. Зато на «Готике» боевая система раскрывается во всей красе — волей-неволей приходится прибегать к помощи магии (классическое «заморозил/поджарил/оглушил — добил») и эликсиров (действуют мгновенно, добываются по десятку за раз). Большую часть времени придется пользоваться холодным оружием, и тут, благодаря прокачке, даже имеется некоторое разнообразие в виде «сильного» удара и автоматических комбо наподобие тех, что мы видели в «Ведьмаке».

Все, что связано с развитием персонажа, максимально урезано — хиленький экранчик с обновленными возможностями просто смешон. К тому же вы с самого начала вольны пользоваться любым видом оружия, надевать на себя любой доспех и т.п. Все это никогда не портится и с нехилым «наваром» продается — только успевай считать ненужную прибыль. Покупки в магазинах совершенно бесполезны, ибо любое зелье можно легко сварить прямо в полевых условиях. Главное — найти нужный свиток и собирать ингредиенты, в изобилии растущие в округе, и, главное, всегда обыскивать трупы и сундуки. Мини-игра по взлому последних, как вы уже поняли, тоже очень проста, да еще и дает право на ошибку.

143_th.jpg 130_th.jpg 137_th.jpg 132_th.jpg

Отношение к вам окружающих — еще одно важное отличие четвертой части «Готики» от предыдущих. Если ранее приключения создавали впечатление причастие к чему-то большему, к сражению героя со злом, который проходит тернистый путь от зеленого новичка к маститому повелителю, то в «Аркании» все как раз наоборот — вокруг вас как назло обитают сплошные надменные выскочки, гопники и путаны, которые будто оказывают вам услугу общения с ними. Вы воспринимаете выполнение их заданий как некую обыденность, а не острую необходимость на пути к победе. Быть обычным винтиком в таком красивом мире очень обидно.

Вот и получается, что графика, не тянущая на эталон, является одним из сильнейших козырей новой «Готики». Хотя идеальным доморощенный «двигатель» родом из Германии назвать язык не поворачивается — масштабы не те. Претензия № 1 — лицевая анимация и качество лиц в целом, не дотягивающие даже до Oblivion. Невероятно халтурная работа с LOD’ом тоже бросается в глаза: трава и прочая растительность любит менять детализацию прямо перед вашим носом, да еще и по нескольку раз подряд, а анимация ходьбы издалека рендерится с шагом в полсекунды (!). Но красота картинки все это легко затмевает — здесь и на свежем воздухе есть, чем полюбоваться, и помещения сделаны «на совесть». Особенно удались всякого рода подземелья, параллаксное нутро которых игриво подмигивает владельцам мощных PC заигрыванием света перед тенью.

Изначальная мультиплатформенность заставила JoWood «вложиться» в тестирование, и результат не заставил себя ждать — «багов» игрового характера тут нет (хотя, откуда им взяться в пачке линейных квестов?), а главная ошибка технического плана была исправлена в день релиза оперативной «заплаткой». Но странные внутриигровые особенности нет-нет, да заставят вас негромко ругнуться — это я про «суперменские» прыжки и неумение плавать (не прыгайте со скалы в воду!). После кошмарной Gothic 3 все это кажется несбыточной мечтой, жаль только, что взамен фанаты получили совершенно другую игру.

156_th.jpg 162_th.jpg 146_th.jpg 135_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Да-да, «Готика 4: Аркания» слишком сильно отошла от хардкорных канонов серии, чтобы иметь наглость называться подобным образом. Это именно «A Gothic Tale» с насквозь линейной историей, такими же заданиями, упрощенными «прокачкой», боем, алхимией... Все эти поблажки убили чуть ли не все родовые особенности «Готики» — получившуюся игру, конечно, сложно назвать «кастратом», просто она по духу гораздо ближе к какому-нибудь Fable. А если абстрагироваться от каких-либо сравнений, то «Аркания» — это фэнтезийная Action/RPG с ненавязчивой прокачкой. «Классики» попробуют ее на зуб разве что от переизбытка ностальгических чувств, после чего продолжат ждать сиквелов «Ведьмака», Risen и Drakensang.

Итоговая оценка — 6,5.
SerGEAnt в 19:38 14 окт 2010

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Tiggerr 14 окт 2010 19:44:57

    Да впринципе.. наверное все правильно написано)) Ужж.. если соотносить и воспринимать, именно, как серию (а иначе вроде и нельзя, само название заставляет), но я бы оценку повыше поставил..где то на балл))) Хотя может и ошибаюсь, т.к. по сути еще только в самом начале)))

  • WIRTuzzz 14 окт 2010 19:58:30

    День рецензий на ZoneOfGames ^_^

    Все болячки старые и я уже после столки лет в такое врядли смогу играть, приелось.

  • SerGEAnt 14 окт 2010 20:08:35

    Сразу скажу, что скриншоты выложу чуть позже, как доберусь до дома.

  • OLEGatorCF 14 окт 2010 20:15:35

    Похоже, Speellbound слишком услеклись технологией. Ох, сколько они про них писали.

    А геймплей порезали из-за нехватки хремени или лени. Обещали, что можно будет управлять погодой, временем суток. Делов-то, хоть читы на это дело сделали бы. Даже NPC на сопротивление воровству не закодировали. Как все упрощено. Я не осилил дальше отстрела оленей. Может потом? А еще легкий уровень сложности взял, думаю, чего заморачиваться. А тут, похоже, можно с дубинкой сюжет "прохихикать".

    Ляжешь в кровать - бестолку. Нафига кровать? Ау? Молчок... ;)

  • Re'AL1st 14 окт 2010 20:17:37

    Аркания - сроду не Готика-4. Это просто отдельная игра. Оценка заслужена. Может и пройду когда-нибудь, если больше играть не во что будет...

  • OLEGatorCF 14 окт 2010 20:23:01
    Аркания - сроду не Готика-4. Это просто отдельная игра. Оценка заслужена. Может и пройду когда-нибудь, если больше играть не во что будет...

    Ну да, потому что красиво вроде... :D

  • Ito 14 окт 2010 20:34:13

    Есть конечно к чему придраться в игре, но общее впечатление вполне хорошее. Думаю, что всякие технические недочеты такие как: движение теней рывками, застревания (особенно на горных тропах), анимация лиц (некоторые НПС вообще без мимики), "телепортирование" монстров (когда они резко меняют местоположение) и т.д. (список не маленький) - всё это исправят последующими патчами. Недочеты в виде упрощенных квестов и диалогов (Кстати, я не знакомился с En версией - быть может, что таким диалогам мы обязаны локализатору?... быть может диалоги просто халтурно переведены и потому так упрощенно смотрятся? Кто знакомился с En версией и знает язык чтобы судить об этом - отпишитесь парой слов, пожалуйста), а также развитие навыков персонажа конечно удручают... но в принципе, не сильно портят общее впечатление. На мой взгляд, уход боевой системы от хардкорного слэшера первых Готик (причем, мне кажется что даже в легендарном слэшере Blade of Darkness боевая система была проще чем в "Готиках" ) в более простой и более легкий вариант сказался на 4ой части лучшим образом (не для фанатов оригинальной 2ой части, конечно же) - думаю, что игра из за этого приобретет большое кол-во новых почитателей (ну и само собой потеряет немного старых, но общее число почитателей конечно же возрастет).

    Личная оценка игре: 7-7,5 ...играю с интересом (жду патчей).

  • Enjutsu 14 окт 2010 20:42:16

    я бы нестал боевку с ведьмаком сравнивать,во первых ничего общего,только бездумный спам лкм от которого быстро устаешь,во вторых обидно за ведьмака что сравнивают его с етим уг.

  • jaha40 14 окт 2010 20:47:03

    Эх серия Готика одна из любимейших. 4ю часть купил только из за названия. Может даже играть не буду =/

  • Tiggerr 14 окт 2010 20:54:08
    Эх серия Готика одна из любимейших. 4ю часть купил только из за названия. Может даже играть не буду =/

    Правильно.. так и надо делать: Покупать игры, потом читать чужие мнения, рецензии, и если кто то негативно высказывается.. выкидывать диск в окно))))

  • jaha40 14 окт 2010 21:11:51

    Игра в самом начале всего пару кадров в секунду выдает)

  • Ciclops 14 окт 2010 21:25:34

    Мне демки хватило,я плакаль,когда этим ''именным героем'' с первой попытки одолел самого Диего,которого безымянный герой мог победить только ближе к концу игры. Кстатибкак в демке выполнить задание орка,который просит жрать и даёт клю-от чего?

  • GothicFun 14 окт 2010 21:40:17

    С некоторыми моментами согласен, именно про сравнение игры с серией Готика. Все упрощено, что-то вообще удалено и т.д.

    Но общее впечатление от игры у меня только положительное. Меня игра затянула, а в последнее время такое со мной редко. Сюжет не плох; диалоги, которые все так ругают, достаточные - в конце концов не книгу читаете, что бы вам на 3 страницы текста выдавало, может еще и стихами предпочтете?! Графика достойная. Боевая система на уровне сложности "Готика" - не тупое закликивание, как некоторые тут говорят (поиграли небось на самом легком уровне сложности). Квесты? Квесты да... немного простые и почти однотипные (только про грибочки не 2 и даже не 3 квеста есть). Однако общий мир, старые друзья и продолжение истории - вот плюсы игры, которые и заставляют меня играть в нее. На прокачку мне всегда было все равно)) Так что как она реализована, без разницы. Ах, и линейность: да, игра полностью линейна, но опять же, так, как в игре все устроено и поставлено (я имею ввиду сюжетные сцены и т.д.), то эта линейность ей и не мешает. У героя изначально одна цель и он идет напролом, преодолевая все трудности, не поворачиваясь назад. Так что не вижу тут ничего плохого.

    С оценкой немного не согласен, я бы 7.5-8 поставил.

  • Tiggerr 14 окт 2010 22:02:25
    С некоторыми моментами согласен, именно про сравнение игры с серией Готика. Все упрощено, что-то вообще удалено и т.д.

    Но общее впечатление от игры у меня только положительное. Меня игра затянула, а в последнее время такое со мной редко. Сюжет не плох; диалоги, которые все так ругают, достаточные - в конце концов не книгу читаете, что бы вам на 3 страницы текста выдавало, может еще и стихами предпочтете?! Графика достойная. Боевая система на уровне сложности "Готика" - не тупое закликивание, как некоторые тут говорят (поиграли небось на самом легком уровне сложности). Квесты? Квесты да... немного простые и почти однотипные (только про грибочки не 2 и даже не 3 квеста есть). Однако общий мир, старые друзья и продолжение истории - вот плюсы игры, которые и заставляют меня играть в нее. На прокачку мне всегда было все равно)) Так что как она реализована, без разницы. Ах, и линейность: да, игра полностью линейна, но опять же, так, как в игре все устроено и поставлено (я имею ввиду сюжетные сцены и т.д.), то эта линейность ей и не мешает. У героя изначально одна цель и он идет напролом, преодолевая все трудности, не поворачиваясь назад. Так что не вижу тут ничего плохого.

    С оценкой немного не согласен, я бы 7.5-8 поставил.

    Кстати про диалоги.. Припоминаю, что когда ДАО вышла многие кричали, "что за геймплей, одни диалоги, играть не возможно.." А вот теперь (похоже что те же, что тогда кричали), кричат, "что за диалоги, совсем нет диалогов"))))

  • UksusoFF 14 окт 2010 22:03:16

    а она так же как и третья тупит дико и нада ждать кучу патчей? или играть можно?

  • MileNon 14 окт 2010 22:43:52

    Спасибо.

    С рецензией согласен на все сто. Игра совсем не оправдала моих ожиданий.

    Особенно с последним абзацем.

    Жду The Witcher 2.

  • Tiggerr 14 окт 2010 22:48:32
    Жду The Witcher 2.

    Долговато ждать.. думаю не менее года))) А потом опять будем кричать: Не оправдала ожиданий)))

  • gunodron 14 окт 2010 23:01:53

    В этом году из RPG я прошел Mass Effect 2 и все DLC, а также Dragon Age Origins Awakening и также все DLC...

    После этого играть в... кхм... сомнительную RPG нет никакого желания...

    Сочувствую всем поклонникам Готики...

  • BobbyRobson 14 окт 2010 23:22:02

    Впринципе рецензия грамотная ,все изъяны описаны как есть .Оценка тоже правильная - игра получалсь типичных середнячком:

    а)Максимально упрощенной сказкой в угоду американским потребителям))

    б)Ущербными диалогами и квестами)))

    Хотя если закрыть на все это глаза и просто играть ,вполне интересно вроде .

  • Alard 14 окт 2010 23:25:48
    Долговато ждать.. думаю не менее года))) А потом опять будем кричать: Не оправдала ожиданий)))

    Тогда переиграем в первого ведьмака, поностальгируем и будем ждать чего-нибудь еще)

  • KOKАIN 14 окт 2010 23:26:34

    Ждем Risen 2 ну или хотя бы адончик.

  • MileNon 15 окт 2010 00:34:44

    "Долговато ждать.. думаю не менее года))) А потом опять будем кричать: Не оправдала ожиданий))) "

    Ничего, подожду)

    Ну я же вроде не кричу, а спокойненько так констатирую... )

  • Fa11 15 окт 2010 02:08:38

    Не могу осилить, 3 локацию... как подумаю что нужно пройти тупые квесты что бы ОПЯТЬ открыть доступ к новой локации так не хочется играть дальше

  • Мангуст 15 окт 2010 02:36:20

    О господи, еще одна аркадная рпг для тех, кто не любит рпг =D

  • krnark 15 окт 2010 04:42:58

    А мне вот странно почему это первая часть была "не самой выдающейся". Просто это был новичек, совершенно не известный на международном рынке и не собравший на нем больших урожаев. но как раз она то и зацепила нашего отечественного геймера и создала культ. По мне так именно это была самая правильная Gothic, вменяемый и интересный сюжет, для меня так это наверное единственная фентезийная rpg где я верил в сюжет, в мир, понимал мотивы героя (еще Ведьмак где-то рядом мне в этом смысле). У меня в печенках сидит "спасение мира избранным", здесь герой по большому счету просто спасает свою шкуру, я его понимаю, я ему верю. Gothic II уже как-то штамповано по сюжету (таки опять избранный, мля...), правда остальные составляющей как минимум не ухудшились, ну и да конечно она длиннее, большее, красивше и т.п. Вот Gothic III меня убила сразу, с первых секунд - орки (могучие орки!) дохнущие от прикосновения меча... А потом еще приснопамятные кабаны - добили.

    Кстати, верно я думаю, что Gothic это вообще первая европейского производства PRG получившая более-менее широкую мировую известность?

    Gothic 4 пройти мне все же придется, что поделаешь - фанат :) Написано Gothic, значит по любому далжОн пройти и все тут.

  • DimonHohlov 15 окт 2010 05:56:57
    А мне вот странно почему это первая часть была "не самой выдающейся". Просто это был новичек, совершенно не известный на международном рынке и не собравший на нем больших урожаев. но как раз она то и зацепила нашего отечественного геймера и создала культ. По мне так именно это была самая правильная Gothic, вменяемый и интересный сюжет, для меня так это наверное единственная фентезийная rpg где я верил в сюжет, в мир, понимал мотивы героя (еще Ведьмак где-то рядом мне в этом смысле). У меня в печенках сидит "спасение мира избранным", здесь герой по большому счету просто спасает свою шкуру, я его понимаю, я ему верю. Gothic II уже как-то штамповано по сюжету (таки опять избранный, мля...), правда остальные составляющей как минимум не ухудшились, ну и да конечно она длиннее, большее, красивше и т.п. Вот Gothic III меня убила сразу, с первых секунд - орки (могучие орки!) дохнущие от прикосновения меча... А потом еще приснопамятные кабаны - добили.

    Кстати, верно я думаю, что Gothic это вообще первая европейского производства PRG получившая более-менее широкую мировую известность?

    Gothic 4 пройти мне все же придется, что поделаешь - фанат :) Написано Gothic, значит по любому далжОн пройти и все тут.

    +1 :yes: Вот только насчет второй Готики+Ночь Ворона не совсем согласен, хотя в целом мысль понял. Любой сиквел - это развитие идей, заложенных в оригинале (бывает, конечно, и их деградация, но к Готике 2 это не относится). Поэтому вторая часть и не претендует на оригинальность как первая, она её логическое продолжение, и, на мой взгляд, герой в ней тоже достаточно мотивирован, и сюжет вполне оправдан. Первая Готика имела серьезную систему прокачки, когда реально думаешь, как и куда распределить очки опыта, а не тупо щелкаешь плюсиком, развивая какую-нибудь абсолютно ненужную ветку умений, лишь бы эти очки вложить. При этом все скиллы интересны и важны, и даже большинство из них прямо отражается на герое (помню, с каким интересом я наблюдал смену стоек и комбо по мере его развития). Вторая часть, а точнее аддон, развил эту систему, сделал её еще мощней и хардкорней. Например, имея эликсир 'сила+3', теперь надо было задуматься, когда его употребить - когда 3 единицы силы стоят 3 очка опыта, или когда они стоят уже 9 (не только в этом дело, но кто играл, тот меня поймет). В общем, я рассматриваю первую и вторую Готику как единое целое.

    Аркания же дышит Готике в пупок или, извиняюсь, ниже. Лично мне, играя сейчас в неё, очень печально наблюдать, как беспонтово используются отличные готические ландшафты, детально проработанный мир, неплохие аватары старых персонажей типа Горна и Диего. Сюжета - ноль, мотивации - ноль, прокачки - ноль (прокачав до максимального 13-го уровня так называемую 'дисциплину', я получил только бесконечную серию ударов, ну и, ладно, здоровье), диалоги - просто караул, детский сад. Помимо их содержания, отдельно стоит отметить акелловскую локализацию, рассчитанную на кретинов, которых прикалывают обезьяньи кривляния и сюсюканье. Чувства, что герой - реальный мужик с топором, не возникает в помине. Новый Безымянный - эмо-бой, как правильно его назвали на каком-то форуме. Где здесь бордели? Почему никто не отливает на деревья и не курит дубас? Ааа, я зыбыл - игра ведь для 12+.

    Надо же было этой долбаной Джо Вуд так убить любимую многими серию.. Надеюсь, что вернув права на Готику, Пираньи перепишут её, начиная с Forsaken Gods, и скажут, что всё это была неправда. Лично я им поверю.

    P.S. Рецензии не читаю, пока сам полностью не пройду игру - один чувак с ником Номад давно желание отбил. Просто оценку любопытно было посмотреть. И пока я с ней согласен (проиграл 11 часов). Но только как игре в целом. А как Готике - 1/10, и то только за качественные готические декорации.

  • Slonvprotivogaze 15 окт 2010 08:31:20

    Играл только в демо - не понравилось с первых минут, а в целую и подавно не хочу...ужас во что серию превратили...С начало Мафия, теперь Готика...это заговор

  • Alard 15 окт 2010 10:14:50
    Играл только в демо - не понравилось с первых минут, а в целую и подавно не хочу...ужас во что серию превратили...С начало Мафия, теперь Готика...это заговор

    Нет, это просто девелоперы давно уже делают игры ради прибыли, а не ради игрока)

    Время когда игры делались для души, ушло.

    Встречаются конечно исключения еще, навроде King's Bounty, но это редкость.

  • TIRASS 15 окт 2010 10:35:17

    Всё правильно и в рецензии, и в высказываниях. Поддерживаю.

    Думаю, что нужен срочно патч. Может и не один, главное, что в ней есть таки изюминка - сделали качественно. Отблески, горение факелов, пейзаж, много красок, стрельба из лука((покачивание), а доспехи - красота таки.

    Ошибки глобальные и устраняемые - сделать оружие, доспехи согласно уровням,

    если и делать зелья, то хотя бы при помощи чего то, а не с коленки и только рецепта, тоже касается и оружия,

    посолидней экран прокачки и инвентаря,

    сложность не соответствует, два три непися - это не противники, даже на самом сложном - Готике,

    может и повторился, но таки правильно .

    А вердикт - хорошо. 8 баллов точно.

  • Goddy 15 окт 2010 10:56:43

    SerGEAnt ознакомился, лучшая твоя работа за последнее время =)

  • SerGEAnt 15 окт 2010 11:00:37

    SerGEAnt ознакомился, лучшая твоя работа за последнее время =)
    Так это, кхм, самая лучшая игра, что я описал за последнее время :)
  • allyes 15 окт 2010 11:15:10

    В общем, насколько я понял, игра по мотивам + название "Готика" что бы побыстрее продалась :meowth:

    Я так думаю надо ждать патчей и тогда она хоть немного преобразица

    ps понравился довольно доброжелательный тон рецензии, все таки играм надо давать шанс

  • TsArIo 15 окт 2010 12:09:41

    Почти со всем согасен, правда немного режит глазз:

    >>Если ранее приключения создавали впечатление причастие к чему-то большему, к сражению героя со злом, который проходит тернистый путь от зеленого новичка к маститому повелителю

    По большому счету никогда у ГГ не было задачи биться с мировым злом,... а диалоги были просто соответствующие - что в тюрьме, что после...

  • Monolith 15 окт 2010 12:09:55

    Игра получилась на редкость ужасной. От былой готики осталось ещё меньше чем при выходе третьей части. Бюджет был судя по эфектам и эскизам вполне внушительным, но так как все внимание нацеленно на консоли - получите результат. Проходится как теперь как ... Хмм ... одним словом просто, харкора нет вообще. На самом сложном играется, как корейцы в Старкрафт. Мир упростили и упразднили. Даже кровати не используются, ну для ярых фанатов сделали возможность ложиться в них, спать нельзя. Можно садиться и умываться из бочки, но все это не более чем бутафория ибо никак не влияет на игру. Одна бегоьня строго по дороге - убивает после первых 30 минут игры, до этого все таки надеешься, что вот вот будет открытый мир. Вообщем Jowood теряет былую хватку и выпускает под своими знаменами все менее значимые игры.

    Оценка игры правдива, оценка игры из серии готика - 1 максимум 2 бала из 10.

    З.Ы. Убило ещё больше чем Фар Край выпущенный Юбисофтом. Надеюсь пираньи создадут новый бренд, со всеми нами любимыми чертами старого мира. Пока получается хорошо. (тьфу тьфу, как бы не сглазить)

  • jaha40 15 окт 2010 13:07:14

    А почему в рецензиях никогда не говорится о качестве локализации?

  • SerGEAnt 15 окт 2010 13:10:54

    Про диалоги, актеров я точно сказал.

  • Re'AL1st 15 окт 2010 13:37:39
    Играл только в демо - не понравилось с первых минут, а в целую и подавно не хочу...ужас во что серию превратили...С начало Мафия, теперь Готика...это заговор

    Ещё один приличный тайтл добавить в ряд и будет уже тенденция... ой, вернее модное ныне слово тренд.

  • To@D 15 окт 2010 16:57:06

    SerGEAnt на какой конфигурации ты ее проходил? у меня на 4х ядрах по 3500Mhz и радике 5870 на втором острове возле таверны выдает 10-15 кадров, играть не реально, отложил в долгий ящик, хотя наверное после прочтения рецензии больше и не запущу.

  • SerGEAnt 15 окт 2010 17:35:59

    Конфигурация в профиле. В самом начале у таверны да, были тормоза.

  • Rosss 15 окт 2010 18:52:51
    у меня на 4х ядрах по 3500Mhz и радике 5870 на втором острове возле таверны выдает 10-15 кадров

    А хотфикс поставить не судьба ?

    У меня на 4 физических ядрах и 5870 все буквально летает после хотфикса, при этом любимый core i7 920(2,67 Гига) даже не пытался разгонять.

  • Ito 15 окт 2010 18:55:24
    Покупки в магазинах совершенно бесполезны, ибо любое зелье можно легко сварить прямо в полевых условиях.

    Не согласен. В магазинах продаются рецепты уникальных оружий которые (рецепты и сами оружия) нельзя найти в сундуках, снять с монстра или получить их в награду. А также, если выбрать гибридную специализацию (маг/воин, воин/лучник и т.д.) и стараться использовать каждую из специализаций по максимуму, то придется докупать классовые брони (т.к. по сюжетным квестам награждают лишь одной {из трех} классовой бронёй). Хоть зелье и можно сварить на "коленке", да и с растительными/животными ингредиентами обычно достаток, то вот со склянками дефицит - ими то и придется затовариваться. Да и иногда встречаются интересные вещи для крафта, которые проще купить чем икать их в мире.

  • Fa11 16 окт 2010 01:22:26
    Кстати про диалоги.. Припоминаю, что когда ДАО вышла многие кричали, "что за геймплей, одни диалоги, играть не возможно.." А вот теперь (похоже что те же, что тогда кричали), кричат, "что за диалоги, совсем нет диалогов"))))

    Ну так правильно это кричали те для кого как раз Аркания и создана...ну вы поняли да?

    (Кстати, я не знакомился с En версией - быть может, что таким диалогам мы обязаны локализатору?... быть может диалоги просто халтурно переведены и потому так упрощенно смотрятся? Кто знакомился с En версией и знает язык чтобы судить об этом - отпишитесь парой слов, пожалуйста)

    Что за дурацкая привычка ругать во всем локализаторов? Скажу я вам что напортачили как раз английские переводчики при переводе с немецкого, на пример названия магий не перевели а вообще заменили названия

    А диалоги я думаю не какой перевод не испортит, это просто не возможно из за их простоты...

    Не знаю попробую дальше выполнить основной квест может он дальше поинтереснее...

    А так в этом жанре пока Two World 2 жду...

  • Ito 16 окт 2010 02:11:15

    Что за дурацкая привычка ругать во всем локализаторов?
    Где Вы увидели что я кого-то ругал?! Лишь высказал предположение, ...и вполне логичное.

    Скажу я вам что напортачили как раз английские переводчики при переводе с немецкого, на пример названия магий не перевели а вообще заменили названия
    Просто интересно, Вы утверждаете это основываясь на названиях магий или знакомились с игрой на En (возможно De) и владеете языком чтобы точно утверждать подобное?

    А диалоги я думаю не какой перевод не испортит, это просто не возможно из за их простоты...
    Ох как Вы заблуждаетесь...
  • Fa11 16 окт 2010 04:13:07

    почитайте WoG В De названия магий были названиями богов которые им соответсвуют

  • Valeris 16 окт 2010 06:09:38

    ИМХО этой Готике критически нужен ишо один патч/hot-fix, заменяющий ужастные морды тамошних женских персонажих на более-менее симотишные лица, ну или шобы матерчатые мешки и кожаные маски им всем на голову были надеты, а тож ужость - при таких красотах природы и т.д. сделать ТАКИЕ морды лица... :shok:

    ...По своему хорошо шо у главного героя дело до свадьбы не дошло - там бы от веньчающего их лица (ХЗ хто у них там за церемонии бракосочетаний отвечает) в обязательном порядке должна была прозвучать фраза: "Веньчаеться раб божий такой-то и страх божий Айви" :D

  • LBS-3000 16 окт 2010 09:25:42

    Мда... после такой рецензии Готику даже кочать не хочется((

    Но пох - скачаю и оценю=)))

  • Tiggerr 16 окт 2010 10:59:57
    Ну так правильно это кричали те для кого как раз Аркания и создана...ну вы поняли да?

    Я то понял)) Понял, что ругают все подряд, как правило, одни и те же лица, ну свойства характера такие, игры здесь ни при чем))) Выйдет так им не так, выйдет другое, им все одно не так, а в данном случае, до смешного дошло)))

    Ну, если быть объективным, то диалоги действительно большим разнообразием не блещут.. Но если так же быть объективным, то они и в оригинальной Готике, что во 2-й, что в 1-й так же не блистали особым разнообразием, но вариантов ответов было поболее.. Однако, если подумать: а что это меняет?? если все варианты все одно сводятся к одному ответу?? Просто времени меньше затрачивается, на пустые щелканья, и прослушку одного и того же)) Хотя атмосфера конечно при уменьшении немного теряется, ну не критично))

  • Chelobey 16 окт 2010 12:10:18

    м-да. более всего огорчила аркадность боевой системы и улетающая камера в режиме боя (наверняка, это исправят фэны). история, котрая начинается с соплей, внешность ГГ - бред полный...

  • fvovanvovanich 16 окт 2010 12:17:08

    я ещё ни в одной игре не встречал хороших адекватных диалогов. Хотите чтения - добро пожаловать в литературные произведения. А в тех играх, где приходится по пять минут сидеть, щёлкая по вариантам ответов, после n-ого количества времени начинаешь просто пролистывать эти одномысленные фразы. Единственный смысл этих многогранных диалогов - подольше удержать игрока в игре, продлевая тем самым время прохождения.

    В "Готике 4" поступили грамотно - уменьшив до минимума время отведённое на общение, предоставили больше времени на сами приключения. Кому нужно чтение, когда игра это в первую очередь адвенчура-экшен? Все серии Готики были такими и никогда в них не было длинных разветлённых диалогов. Это и стало одной из составляющей популярности игры - больше адвенчуры и экшена, нежели утомляющего чтения.

    Кстати заметил в игре ещё одну полезную вещь - это дизайн пещер и подземелий. Все они закольцованы и нам не приходиться возвращаться назад по уже пройденному пути. Это очень грамотное решение. Лично меня всегда напрягало бежать сначало в глубь пещеры, изучая и опустошая её, а после возвращаться по уже пустому и изученному пути. В Готике 4 же мы изучаем пешеру от и до и выходим через верхний ярос около входа в эту пещеру.

    Дизайн локаций вообще великолепен. Дизайн их сделан так, что он не утомляет однотипными участками местности, а напротив каждая часть локации уникальна в своём роде с неповторимым дизайном и ланшафтом. Есть коридорные локации (в основном это переходы между обширными),а есть и обширные (Туушу, Сильверлейк). Точно такой же дизайн локаций был и предыдущих играх серии Готики, совокупность коридорных и обширных локаций.

    Я уже писал, что в отличии от предыдущих игр серии, хоть Готика 4 и поменяла обличье, упразднила некоторые староготические наработки, всё равно она пропитана духом Готики, насыщена её атмосферой и полностью оправдывает слово "Готики" в своём названии. Здесь важно пройти тутриал на острове Фешир и после смело отправляться в великолепное приключение на встречу старым знакомым людям, монстрам и врагам.

  • smouk 16 окт 2010 15:26:13
    Я уже писал, что в отличии от предыдущих игр серии, хоть Готика 4 и поменяла обличье, упразднила некоторые староготические наработки, всё равно она пропитана духом Готики, насыщена её атмосферой и полностью оправдывает слово "Готики" в своём названии. Здесь важно пройти тутриал на острове Фешир и после смело отправляться в великолепное приключение на встречу старым знакомым людям, монстрам и врагам.

    Духом готики здесь и не пахнет. Фанам игры (которой я являюсь) оставили только героев с которыми мы так хорошо знакомы, и пошли по принципу упрощения игры, упростили всё что только можно: нельзя спать, носить можно любое оружие или доспехи, нельзя нападать на мирных жителей (а как же max прокачка?), нельзя затачивать оружие, нельзя плавать ( я немного погамал). Игру делали для американского рынка, разработкой занимались спеллы которые сделали игру по принципу главное чтобы пиплы хавали, попытка создать игру для ВСЕХ - понятна в итоге теперь это типичная экшн-рпг что-то в стиле Two Worlds или Divinity 2.

    Будущее у пираний, отцы создатели знают что делают, Risen 2 будет бомбой. подробнее на http://www.worldofrisen.de

    Жду с нетерпением таких игр как Drakensang: реки времени (с её замороченной системой прокачки), Ведьмак 2 (с сильным сюжетом (спасибо Сапковскому!!!)), попсовую Dragon Age 2 (где же ты Морриган?), экшн рпг Two Worlds 2 (потрясная музыка, бесконечная прокачка оружия - из первой части) , Diablo 3 ('' не играл ни водну часть -заценим) , Warcraft 4 (кто сказал что там небудет ролевых моментов?), и конечно же Duke Nukem Forever - смерть свиноматкам!!!

  • Tiggerr 16 окт 2010 16:10:47
    м-да. более всего огорчила аркадность боевой системы и улетающая камера в режиме боя (наверняка, это исправят фэны). история, котрая начинается с соплей, внешность ГГ - бред полный...

    Улетающая камера.. как раз очень важная и полезная фишка в слешерном бое)) Сомневаюсь,что подобное кто то править будет, эт наверное весь двиг переделывать надо.. А смысл данного вполне очивиден, было бы гораздо хуже драться мечом.. с виду из за спины, почти вплотную, единственно в Готиках камеру колесом отдалить/приблизить можно было, вот и здесь вполне можно было бы подобное приделать))

    Духом готики здесь и не пахнет. Фанам игры (которой я являюсь) оставили только героев с которыми мы так хорошо знакомы, и пошли по принципу упрощения игры, упростили всё что только можно: нельзя спать, носить можно любое оружие или доспехи, нельзя нападать на мирных жителей (а как же max прокачка?), нельзя затачивать оружие, нельзя плавать ( я немного погамал).

    Дух и атмосфера к вещам, как спать, нападать на мирных жителей, крафтить вещи на действующих вещах и др. ни какое отношение не имеют.. Это все называется геймплей, его.. да чуть поменяли (возможно и не в лучшую сторону), но атмосфера как раз осталась прежней))) Не стоит путать одно с другим (по сути горячее с кислым)

  • LINAKblack 16 окт 2010 18:08:03

    Все дружно поздравляем Tiggerrа!Он первый человек на планете который нашел атмосферу в этой игре.Тут от готики ни-че-го кроме самого названия и имен.

    P.S.Игра полный консольных отстой,на 4\10.

  • smouk 16 окт 2010 18:24:18
    Все дружно поздравляем Tiggerrа!Он первый человек на планете который нашел атмосферу в этой игре.Тут от готики ни-че-го кроме самого названия и имен.

    P.S.Игра полный консольных отстой,на 4\10.

    Об этом я и хотел сказать... <_<

  • LINAKblack 16 окт 2010 18:28:03

    Разбирающиеся в готике люди умеют читать мысли друг друга. :patsak:

  • Tiggerr 16 окт 2010 19:30:02
    Все дружно поздравляем Tiggerrа!Он первый человек на планете который нашел атмосферу в этой игре.Тут от готики ни-че-го кроме самого названия и имен.

    P.S.Игра полный консольных отстой,на 4\10.

    Уважаемый Великий Знаток Готики (да и вообще видимо всего).. Хотелось бы услышать из Ваших уст, определение понятию - атмосфера..

    Видимо анализ и чтение не самая сильная черта Вашего характера)) Если бы зашли в тему игры (здесь же на этом форуме, можно и на других), да походу и здесь выше посты, то заметите, что я далеко не первый, и тем более не единственный))

  • fvovanvovanich 16 окт 2010 19:57:30
    Все дружно поздравляем Tiggerrа!Он первый человек на планете который нашел атмосферу в этой игре.Тут от готики ни-че-го кроме самого названия и имен.

    атмосфера и дух Готики в Аркании не только есть, но и каждый шаг героя даёт нам эту атмосферу.

    Возможно некотоым геймерам сложно понять что такое атмосфера игры, а ведь это составная часть сеттинга.

    То что Аркания геймплейно отличается от предыдущих частей Готики не делает её изгоем. Да что объяснять! Атмосфера - это можно сказать душа, а редко кому вообще дано заглядывать и прочуствовать чужие души.

    Жду аддона с большим нетерпением.

  • LINAKblack 16 окт 2010 20:48:26

    Ребятишки,что по вашему в АРКАНИИ создает атмосферу?Жду конкретный ответ.Я могу только согласиться насчет оболочки,допустим красивые закаты,побережья,леса,т.е. тупо графика.Атмосфера это так же диалоги(которые здесь на уровне детсада да и сам КО иногда смущается),нпс(тут у них нет никакой социализации),ролевой отыгрыш и т.д. Переиграйте Г2 лучше.

  • Tiggerr 16 окт 2010 21:08:36
    Ребятишки,что по вашему в АРКАНИИ создает атмосферу?Жду конкретный ответ.Я могу только согласиться насчет оболочки,допустим красивые закаты,побережья,леса,т.е. тупо графика.Атмосфера это так же диалоги(которые здесь на уровне детсада да и сам КО иногда смущается),нпс(тут у них нет никакой социализации),ролевой отыгрыш и т.д. Переиграйте Г2 лучше.

    Причем здесь в Аркании/не Аркании, вопрос (с моей стороны) был поставлен конкретно: дайте определение понятию Атмосфера.. после того, как ответите, можно продолжить разговор, а пока все это выглядит, так, что ребятишки просто обиделись, что им не дали ту вкусную конфетку к которой они привыкли))) Ну и по рябячески, начинают путать горячее с кислым))

  • fvovanvovanich 16 окт 2010 21:16:36
    Ребятишки,что по вашему в АРКАНИИ создает атмосферу?Жду конкретный ответ.Я могу только согласиться насчет оболочки,допустим красивые закаты,побережья,леса,т.е. тупо графика.Атмосфера это так же диалоги(которые здесь на уровне детсада да и сам КО иногда смущается),нпс(тут у них нет никакой социализации),ролевой отыгрыш и т.д. Переиграйте Г2 лучше.

    Атмосфера - это то, чем геймер дышит, находясь в теле героя игры. Вот перед тобой деревня, ты там никого не знаешь. Приключение начинается с банального - знакомство с миром. И вот геймер берёт под управление героя, знакомится с персонажами, ведёт с ними беседы, помогает людям справиться с их бедами, попадает сам в неприятности, пытается из них выбраться и т.д.

    Так вот, когда игрок, который прошёл все предыдущие части Готики и знает всех основных персонажей, знает историю мира игры, её религию, социальные корни, гильдии и организации и проч. и проч., когда он возвращается в четвёртую часть, то он окунается именно в ту же атмосферу, он дышит тем же воздухом, дерётся с теми же зверями, монстрами и врагами, помогает тем же социальным слоям общества, гильдиям, выполняет те же задания и проч. и проч.

    Да, геймплей претерпел изменения, прокачка стала другой, учителя канулы в лету, создание предметов осуществляется "на коленке в полевых условиях", бои стали аркаднее и т.д. Но это геймплей. Если вам нравился в готике именно геймплей, то да, четвёртая часть вам не понравится, но если же вам важна была именно атмосфера, дух и история мира игры, то четвёртая часть пополнит вашу коллекцию ещё одним приключением в полюбившися мире Готики.

  • LINAKblack 16 окт 2010 22:46:29

    Мда,видно вам не объяснить что аркания-безвкусная,бездушная подделка.Вам слишком жаль денег потраченных на нее чтобы признать что это УГ.

    Tiggerr,я тебе уже вкратце объяснил это в предыдущем посте.К атмосфере так же относятся запоминающиеся моменты,такие как первый разговор с диего,вступление в фракцию,получение какого-то особого навыка,интересная развязка истории.

    fvovanvovanich,

    Да, геймплей претерпел изменения, прокачка стала другой, учителя канулы в лету, создание предметов осуществляется "на коленке в полевых условиях", бои стали аркаднее и т.д. Но это геймплей

    Логика стальная,то другое то,да другое сё,просто другая игра.

    Больше нет вам желания вталдычивать,продолжайте играть с свой арканический фэйбл.

    P.S. Вот лучше почитайте в перерывах между игрой:

    Сылки не вставляются,дабы не пиарить другой сайт.В общем тема мир готики на агру

    P.P.S. Зачем ссылки искажать,конкурентов надо уважать.

  • OzOns 17 окт 2010 00:35:58

    Это не Готика. Это Аркания. И этим все сказано. ;)

    Лучше бы Сделали переиздание 1 и 2 Готики с современной графикой.

    Ждем Ризен 2 собранный на современном движке... :russian_roulette:

  • Fritz131 17 окт 2010 06:13:59
    Причем здесь в Аркании/не Аркании, вопрос (с моей стороны) был поставлен конкретно: дайте определение понятию Атмосфера.. после того, как ответите, можно продолжить разговор

    Атмосфера (от. греч. ατμός — «пар» и σφαῖρα — «сфера») — газовая оболочка небесного тела, удерживаемая около него гравитацией. Поскольку не существует резкой границы между атмосферой и межпланетным пространством, то обычно атмосферой принято считать область вокруг небесного тела, в которой газовая среда вращается вместе с ним как единое целое. Глубина атмосферы некоторых планет, состоящих в основном из газов (газовые планеты), может быть очень большой.

    можешь продолжать разговор

  • Tiggerr 17 окт 2010 10:50:26
    Мда,видно вам не объяснить что аркания-безвкусная,бездушная подделка.Вам слишком жаль денег потраченных на нее чтобы признать что это УГ.

    Tiggerr,я тебе уже вкратце объяснил это в предыдущем посте.К атмосфере так же относятся запоминающиеся моменты,такие как первый разговор с диего,вступление в фракцию,получение какого-то особого навыка,интересная развязка истории.

    fvovanvovanich,

    Логика стальная,то другое то,да другое сё,просто другая игра.

    Больше нет вам желания вталдычивать,продолжайте играть с свой арканический фэйбл.

    P.S. Вот лучше почитайте в перерывах между игрой:

    Сылки не вставляются,дабы не пиарить другой сайт.В общем тема мир готики на агру

    P.P.S. Зачем ссылки искажать,конкурентов надо уважать.

    Логика стальная - это точно))) Не зная откель у меня (или у кого еще) игра..мож скачал, мож придарил кто, делать выводы, что мне (или кому еще) жаль портаченных денег))) Вот данными выводами, вы и аргументируете постоянно, т.е. все ваши выводы строятся не на объективности, а на чистом эмоциональном уровне.. Да тока поймите...лично мне (да и многим) нет ни какого дела до ваших эмоций))) Как вы там восприняли игру, понравилась/не понравилась она вам, мне то как то до фени.. Не нарвится не ешьте, кто ж против)))

    Вопрос то стоял в другом, что понятие атмосфера попутан с понятием геймплей (хотя не буду спорить, что кое что и пересекается при игре, но не критично)

    Атмосфера (от. греч. ατμός — «пар» и σφαῖρα — «сфера») — газовая оболочка небесного тела, удерживаемая около него гравитацией. Поскольку не существует резкой границы между атмосферой и межпланетным пространством, то обычно атмосферой принято считать область вокруг небесного тела, в которой газовая среда вращается вместе с ним как единое целое. Глубина атмосферы некоторых планет, состоящих в основном из газов (газовые планеты), может быть очень большой.

    можешь продолжать разговор

    Мог бы))) Только с вами то зачем?? Данное определение, которое вы выискали на просторах Инета.. я схавал (изучил) еще в советской школе, когда вас скорее всего и в планах не наблюдалось... А вам видимо пришлось пол-инета перерыть, что бы найти подобное))))

    Вообщем разговор можно считать исчерпавшим себя, из за повышенной эмоцианальности аппанентов, которые уперто, не пытаются понять суть разговора и стоят на своих убеждениях, основанных на обидах на разрабов игры.. за то, что они им не дали прежней Готики)))

  • LINAKblack 17 окт 2010 11:15:57
    Вот данными выводами, вы и аргументируете постоянно

    Ага,в каждом из моих пяти постов.

    Логика стальная - это точно))) Не зная откель у меня (или у кого еще) игра..мож скачал, мож придарил кто, делать выводы, что мне (или кому еще) жаль портаченных денег))) Вот данными выводами, вы и аргументируете постоянно, т.е. все ваши выводы строятся не на объективности, а на чистом эмоциональном уровне.. Да тока поймите...лично мне (да и многим) нет ни какого дела до ваших эмоций))) Как вы там восприняли игру, понравилась/не понравилась она вам, мне то как то до фени.. Не нарвится не ешьте, кто ж против)))

    Вопрос то стоял в другом, что понятие атмосфера попутан с понятием геймплей (хотя не буду спорить, что кое что и пересекается при игре, но не критично)

    Если человек защищает заведомо плохую игру,то тут что-то не чисто.Либо он специально завышает ее в своих глазах либо просто казуал.

    Судя по количеству смайлов в твоих постах еще неизвестно кто более эмоционален.

    Вообщем разговор можно считать исчерпавшим себя

    Это точно,потому-что ты так и не смог привести хотя бы какие-то моменты атмосферности аркании.

  • maximovmax 17 окт 2010 13:15:21

    Эко вас тут поперло на спор ;-)

    мне хватило 2 запусков игры ,взгляда на гг, инвентарь ( прочитав первый квест ) , и чертовски дерганный и кривой спидтрии что бы понять что полку очередного треша прибыло ;-(

  • Ghost-mo 17 окт 2010 13:16:42

    НУ можно сказать что не плохая игрушка, единственно не надо было ее называть готикой. Так как да на готику совсем не тянет

  • Tiggerr 17 окт 2010 13:44:04
    Ага,в каждом из моих пяти постов.

    Если человек защищает заведомо плохую игру,то тут что-то не чисто.Либо он специально завышает ее в своих глазах либо просто казуал.

    Судя по количеству смайлов в твоих постах еще неизвестно кто более эмоционален.

    Это точно,потому-что ты так и не смог привести хотя бы какие-то моменты атмосферности аркании.

    Ну да.. именно в каждом из 5 постов, кроме игра УГ, духа/атмосферы Готики нет и т.д., кроме данных фраз более ничего, ни одного адекватного аргумента))

    Далее смотрим, это где я что-либо защищаю/не защищаю?? Весь разговор начался с того, что я высказывался насчет определения понятий атмосфера и геймплей, что данное не стоит путать.. Мне глбоко до фени нравится вам или еще кому то игра, да и если быть до конца честным, то я как бэ и без подобных ценителей/не ценителей сам вижу (и кстати писал об этом...но вам то читать, как и анализировать влом), что игра не аххти, и далека до оригинальной Готики.. но в то же время поменялся именно геймплей, а не атмосфера, Атмостфера - средневековое фентази, с оставшимися персами осталась практически прежней))

    Еще раз (для тех кто несколько туговат) атмосфера - средневековое фентази - игра Готика-1,2, атмосфера - средневековое фентази - игра Готика Аркания, назовите 5 отличий в этих двух определениях??))

    А смайлы данные кроме смеха, при подобном общении более ни чего не выражают, иначе как мне передать, что я прикалываюсь)))

    Вообщем думаю стоит окончить этот бессмысленный, беспонтовый базар, вам игра не нравится - вы не играете, мне пойдет (хоть и далека от серии Готик) я играю.. собственно в чем проблема??))) А уж тем более не понять, если игра совсем не нравится, то смысл сидеть в ее теме?? Ну ладно высказался, понятно игра - не устраивает, но к чему зачем то доказывать, что то другим?? Или вы надеятесь, что все сразу бросят играть?? Потому, что вам так хочется?? Или разрабы кинутся читать данные посты, и кинутся сразу переделывать игру на ваш вкус??)))

  • LINAKblack 17 окт 2010 14:14:22
    атмосфера - средневековое фентази - игра Готика-1,2, атмосфера - средневековое фентази - игра Готика Аркания

    Все одно,разницы неужели не чуешь?Любое средневековое ФЭНТЕЗИ может встать в 1 ряд с готикой если даже оно выполнено на низком уровне?Браво.

    Ты упорно игноришь мои вопросы об атмосферных моментах аркании,это наводит на мысль.

    Ну ладно больше не собираюсь втирать тебе разницу между качеством и попсой ради денег.Чао.

    P.S. Процитирую список недостатков одного форумчанина:

    1. Эту игру, далёкую от мира Готики, за уши притянули к серии Готика, добавив туда несколько друзей Безымянного ГГ и на этом вся "Готичность", к сожалению, заканчивается.

    2. Полное отсутствие оптимизации.

    3. Часть мира Аркании вырезана чтобы продавать через DLC.

    4. Отсутствие нормальной физики, всё прибито гвоздями, кроме яблок и тупых ножей, нельзя даже бочку пнуть.

    5. Отсутствие свободы перемещения, куча невидимых ограничивающих плоскостей и двери между всеми локациями.

    6. Отсутствие вменяемого сюжета - всё скомкано и оборвано (например после убийства матки жуков сразу ролик, без возможности сдать квест).

    7. Ужасные модели персонажей отличающиеся только наличием бороды и причёской, просто армия клонов какая-то.

    8. Отстойная боёвка, где даже нельзя стрейфится с поднятым щитом.

    9. На редкость тупой и тормозной АI монстров.

    10. Отстойное небо, вода и луна.

    11. Отсутствие нормального крафта, возможности спать.

    12. Отсутствие возможности плавать.

    13. На редкость убогие диалоги с одним варинтом ответа.

    14. Отсутствие животных для верховой езды.

    15. Убогая магия, где Телекинез, Сон, Забвение и прочее ?

    16. Отлетающая камера во время боя.

    17. Отсутствие фракций в игре, и как следствие отсутствие принадлежности ГГ к какой-либо стороне/фракции.

    18. Нет воровства, вообще.

    19. Отсутствие реакции NPC на очистку их сундуков и хождение с оружием в руках.

    20. Нельзя избить или убить дружественных NPC.

    21. Стрелы выпущенные из лука летают по прямой траектории.

    22. Повсеместное по всей Аркании оскорбление Робара 3 (тобишь ГГ из предыдущих готик) в диалогах с NPC.

    Почти все в точку,если хочешь можешь оспорить каждый пункт :D

  • fvovanvovanich 17 окт 2010 15:08:15

    Согласен только со вторым пунктом, оптимизации нет, это тчоно.

    Часть мира появится в аддонах, а не в длс (для пк).

    Физика отличная для данного сеттинга. Раскидывание частями игрового мира - это ещё зачем? Ни в одной серии Готики не видел такой фичи.

    Свобода перемещения ограничена так, как это требуется для полного прохождения сюжета и побочных квестов. Есть коридоры, есть и обширные локации, ничего нового и всё так же, как и раньше в других играх.

    Сюжет не скомкан и не оборван. Качественно рассказанная история с различными элементами: лав-стори, детектив, фентези. Присутствует вариативность в прохождении некоторых квестов.

    Модели одинаковые, лица то же. Но это не пугает, так было всегда и везде.

    Боёвка зрелищная, захватывающая, а на сложности "Готика" ещё и разнообразная и увлекательная.

    AI монстров такой, какой и везде во всех играх. не хуже и не лучше.

    Очень красивое море, особенно объёмные высокие волны, пена в прибое. Жаль что плавать нельзя.

    Небо прекрасное, погода разноообразная.

    Крафт облегчён в угоду адвенчуре. Кому как, мне понраилось. Спать не к чему, ночи светлые, лунные.

    Диалоги минимизированны в угоду адвенчуры, кому как, мне в играх нраится действовать, а не чтиением заниматься.

    Животных для верховой езды никогда не было в Готике.

    Магия только боевая, не вижу в этом ущербности. Никогда не пользовался телекинезом и прочей фигнёй.

    Камера отдаляется для лучшего обзора. Кому как, всем не угодишь.

    Фракции и гильдии есть, вступать в них нельзя - не очень большой минус, всё равно путешествуем в одиночку.

    Воруй-не хочу, просто это не наказуемо. Всегда бесило сохраняться перед попыткой кражи и перезагружаться в случае неудачи.

    Зачем бить и убивать дружественных НПС? Вас что, в детстве обижали и вы жаждете оторваться на беспомощных нпс?

    Все негативные доводы легко парируются. Играйте в то, что вам нравится и не нужно искать минусы там, где вас что-то не устроило. Не забывайте, что вкусы и предпочтения разные.

  • LINAKblack 17 окт 2010 15:14:17

    ООО,вот это пооооост.Слишком толсто даже для тролля.Вы случаем не сотрудник какелы?

  • Goddy 17 окт 2010 15:17:26
    Свобода перемещения ограничена так, как это требуется для полного прохождения сюжета и побочных квестов. Есть коридоры, есть и обширные локации, ничего нового и всё так же, как и раньше в других играх.

    полная, убогая коридорность

    Боёвка зрелищная, захватывающая, а на сложности "Готика" ещё и разнообразная и увлекательная.

    AI монстров такой, какой и везде во всех играх. не хуже и не лучше.

    Ну да, отходишь тупо и стреляешь. Бои выигрываются всухую - это конечно нормальная боевка

    Крафт облегчён в угоду адвенчуре. Кому как, мне понраилось.

    Ага, то есть жарить мясо без костра это нормально? Это РОЛЕВАЯ серия, нечего было тогда Gothic4 в название ставить

    Спать не к чему, ночи светлые, лунные.

    Не согласен категорически, я люблю шастать днем - меня заставляют еще и ночью, отобрав нагло одну из привычных функций

    Никогда не пользовался телекинезом и прочей фигнёй.

    Ну так это только о тебе как игроке говорит, другие, например я, пользовались. И это разнообразило игровой процесс

    Камера отдаляется для лучшего обзора. Кому как, всем не угодишь.

    Это должно быть выбором геймера, а не имбецилов-разрабов

    Воруй-не хочу, просто это не наказуемо. Всегда бесило сохраняться перед попыткой кражи и перезагружаться в случае неудачи.

    Перезагруз - несколько бесил, но где ты видел чтобы люди свое добро за так отдавали? Просто еще одна вещь, которую "спеллы" не потянули

  • fvovanvovanich 17 окт 2010 15:31:49

    читаем самую нижнюю строчку в моём предыдущем посте.

    к чему споры?

  • Але_к1_сей 17 окт 2010 15:42:04
    Все негативные доводы легко парируются. Играйте в то, что вам нравится и не нужно искать минусы там, где вас что-то не устроило. Не забывайте, что вкусы и предпочтения разные.

    Про предпочтения никто и не спорит, кому-то и LRC нравится, но вот закрывать глаза на огрехи и смотреть через розовые очки на Арканию не надо. Да и все твои парирования притянуты за уши фразами "я не пользуюсь / мне не надо / я люблю".

  • Nexuss 17 окт 2010 15:43:13

    Интересные люди доводы приводят. Знакомые герои, продолжение сюжета оригинальной серии "Готика", да и вообще сам факт, что действие происходит в мире Готики - это не атмосфера. Это ИМХО сеттинг, и никак иначе.

    А отделять геймплей от атмосферы - это как-то глупо. В Готике одно другое создавало. Благодаря геймплейным особенностям мы боялись идти в Старую Шахту в первой части - знали, что путь через лес, а там банально загрызут, вот и искали обходные пути.

    Или шастали по чужим домам, зная, что заметят - будет беда, но в карманах было пусто, потому продолжали.

    Или шкерились, пытаясь пробраться в осаждённый замок через ряды орков, и вздыхали с облегчением, когда впервые пробраться удавалось.

    Или старались обшарить все уголки рядом с башней Ксардаса, во второй части, пытаясь найти халявные забытые кем-то вещи, а находили Лестера.

    Или радовались, когда удавалось пробраться к магам воды, минуя охрану.

    Или натравливали на какого-нибудь персонажа монстров, чтобы те его если и не убили - то почти прикончили, и можно было его добить и забрать его оружие и барахло.

    Или спали, чтобы не идти через неизвестную местность ночью...

    Примеров масса, и все, игравшие в оригинальную Готику, их помнят. Аркания подобных эмоций не вызывает, и это печально. От Готики там остались только сюжет, название и сеттинг...

  • SerGEAnt 17 окт 2010 15:51:14
    Сюжет не скомкан и не оборван. Качественно рассказанная история с различными элементами: лав-стори, детектив, фентези. Присутствует вариативность в прохождении некоторых квестов.

    Это вы пошутили так неудачно? Ни "лав-стори", ни, тем более "детектива" тут нет.

    Модели одинаковые, лица то же. Но это не пугает, так было всегда и везде.

    Не всегда и не везде.

    Боёвка зрелищная, захватывающая, а на сложности "Готика" ещё и разнообразная и увлекательная.

    Для зрелищности тут не хватает нормальной реакции на нажатие кнопки, реакции непися на удары по нему, более цельной реализации комбинирования магии с ближним боем.

    Очень красивое море, особенно объёмные высокие волны, пена в прибое. Жаль что плавать нельзя.

    В G4 отвратительная реализация водных поверхностей. Точка.

    Диалоги минимизированны в угоду адвенчуры, кому как, мне в играх нраится действовать, а не чтиением заниматься.

    Это РПГ вообще-то. В ней диалоги первостепенны.

    Магия только боевая, не вижу в этом ущербности. Никогда не пользовался телекинезом и прочей фигнёй.

    Есть столько хороших РПГ. Никогда не играйте в Готику 4 и прочую фигню.

    Фракции и гильдии есть, вступать в них нельзя - не очень большой минус, всё равно путешествуем в одиночку.

    Игра просто не про это - да, однако отсутствие целого вороха возможностей (просто посмотрите на список фич DA) превращает ее из РПГ в приключение с плохим сюжетом.

    Зачем бить и убивать дружественных НПС? Вас что, в детстве обижали и вы жаждете оторваться на беспомощных нпс?

    Что-то сказал не то - пусть отправляется к своим богам.

    Все негативные доводы легко парируются.

    Парируются в стиле "сам :censored:", то есть не парируются вовсе.

    Играйте в то, что вам нравится и не нужно искать минусы там, где вас что-то не устроило. Не забывайте, что вкусы и предпочтения разные.

    Безусловно, только вот это не отменяет того факта, что Аркания - плохая РПГ.

  • Ipse 17 окт 2010 15:51:28
    читаем самую нижнюю строчку в моём предыдущем посте.

    к чему споры?

    Негативные отзывы в вашем варианте не парируются, а беспомощно отбрасываются кондовым контрдоводом "Главное, что МНЕ нравится!". Хотя один вывод все-таки из вашего поста есть - вы признаете, что игру здорово упростили и именно из-за этого она вам и понравилась. Но ведь не все поклонники серии - упрощенцы. Именно поэтому игра и не является наследницей серии готик (в т.ч. и по атмосфере не тянет), что стала она гламурно-кастрированным экшеном с незначительными элементами адвенчуры в пластиковом мире. Хотя когда-то была экшеном с приличной ролевой составляющей и почти живым миром.

  • LINAKblack 17 окт 2010 16:17:20

    Ну наконец-то саппорт подоспел,а то я уже устал с казуалами бодаться. ;)

  • Tiggerr 17 окт 2010 16:21:20
    Интересные люди доводы приводят. Знакомые герои, продолжение сюжета оригинальной серии "Готика", да и вообще сам факт, что действие происходит в мире Готики - это не атмосфера. Это ИМХО сеттинг, и никак иначе.

    А отделять геймплей от атмосферы - это как-то глупо. В Готике одно другое создавало. Благодаря геймплейным особенностям мы боялись идти в Старую Шахту в первой части - знали, что путь через лес, а там банально загрызут, вот и искали обходные пути.

    Или шастали по чужим домам, зная, что заметят - будет беда, но в карманах было пусто, потому продолжали.

    Или шкерились, пытаясь пробраться в осаждённый замок через ряды орков, и вздыхали с облегчением, когда впервые пробраться удавалось.

    Или старались обшарить все уголки рядом с башней Ксардаса, во второй части, пытаясь найти халявные забытые кем-то вещи, а находили Лестера.

    Или радовались, когда удавалось пробраться к магам воды, минуя охрану.

    Или натравливали на какого-нибудь персонажа монстров, чтобы те его если и не убили - то почти прикончили, и можно было его добить и забрать его оружие и барахло.

    Или спали, чтобы не идти через неизвестную местность ночью...

    Примеров масса, и все, игравшие в оригинальную Готику, их помнят. Аркания подобных эмоций не вызывает, и это печально. От Готики там остались только сюжет, название и сеттинг...

    Все верно)) И то что окружающий мир, и время и персы.. это -сеттинг, который и создает атмосферу, а все вышеуказзанные фичи, вот это является геймплеем..

    Можно по другому Живем в квартире.. обставляем ее в духе..ну скажем средневекового фентази, т.е. создаем атмосферу..средневековья + с нами живут каие то люди, которые поддерживают данную атмосферу, но при этом.. мы скажем играем в игры (допустим карточные) :censored:.. Через время мы решаем, что карточная игра :censored: нам не в тему, и мы начинаем играть (к примеру) в Преферанс.. Но при этом в квартире и людей окружающих не меняем.. Так вот вопрос: Изменится ли в данном случае атмосфера этой квартиры??? Т.е. из за того, что мы стали играть по другому чуть изменили правила или выбрали другую игу (т.е. поменяли геймплей..образно) поменялась вся средневековая атмосфера, которую мы на самом деле ни чем не затронули))

    От того, что перс перестал (допустим плавать или воровать.. или еще что) атмосфера поменялась лишь косвенно, т.е. эмоционально нам это не подошло, но на самом деле она осталась прежней, если упрощенно, то средневековое фентази.. И по большому счету, жанр игры не поменялся, как была куцая прокачка, так и осталась, ка бегали на доступной территоррии собирали припасы, травы так осталось, как бились сначала с более слабыми, что бы прокачаться, и перейти на более сильных, так и осталось, как были (ну пусть не 2-3), а все же куцие диалоги, так и остались, ну более упростились.. и т.д. и т.п. (можно много перечислять..влом)

    Так вот я и не оспариваю того факта, что игра стала хуже (и писал это в не одном посту), и даж скажу более игры, как именно Готика более нет..(разрабы ее считай убили), и шедевра подобному Готик-1,2 нет(( Но если данную игру просто оценивать, как какую то в мире/атмосфере Готики..пусть и упрощенную до экшена с элементами РПГ, то вполне играбельно, и (по моему ИМХО) вполне стоит оценки..(ну...скажем) в 7 баллов)) Ну Сержант на пол-балла менее поставил, не велика разница)))

  • Nexuss 17 окт 2010 16:57:30
    И по большому счету, жанр игры не поменялся

    А вот как раз ИМХО поменялся, и весьма ощутимо. Ведь если в первых трёх частях (чего уж там, и третья Готика тож этому соответствует) убрать элемент РПГ, то есть взять и выдать герою сразу все умения, лучшее оружие и запретить совать нос в любой уголок мира сразу, и отбросить возможность вникать в детали мира через сюжет, диалоги и некоторые действия, то это очень сильно изменит и геймплей, и атмосферу.

    А что изменится от этого в Аркании? Не так уж и много. Как то уж очень Аркания стала напоминать Action/Adventure... Или какую-нибудь игру в стиле Руны (Rune, http://www.zoneofgames.ru/games/rune.html , если кто не помнит/не знает).

    Конечно, игра сама по себе и интересна, но не как полноценное проделжение, а скорее как... игра по мотивам чтоли... Не это ждали люди, игравшие в Готику. Лучше бы оставили название A Gothic Tale, а не прикрывались именитым тайтлом, на который мягко говоря не тянут.

  • Fritz131 17 окт 2010 17:27:30

    Tiggerr

    исходя из твоих слов: атмосфера готики=атмосфера TES.

  • Re'AL1st 17 окт 2010 19:15:17
    В Готике одно другое создавало. Благодаря геймплейным особенностям мы боялись идти в Старую Шахту в первой части - знали, что путь через лес, а там банально загрызут, вот и искали обходные пути.

    Или шастали по чужим домам, зная, что заметят - будет беда, но в карманах было пусто, потому продолжали.

    Или шкерились, пытаясь пробраться в осаждённый замок через ряды орков, и вздыхали с облегчением, когда впервые пробраться удавалось.

    Или старались обшарить все уголки рядом с башней Ксардаса, во второй части, пытаясь найти халявные забытые кем-то вещи, а находили Лестера.

    Или радовались, когда удавалось пробраться к магам воды, минуя охрану.

    Или натравливали на какого-нибудь персонажа монстров, чтобы те его если и не убили - то почти прикончили, и можно было его добить и забрать его оружие и барахло.

    Или спали, чтобы не идти через неизвестную местность ночью...

    Примеров масса, и все, игравшие в оригинальную Готику, их помнят. Аркания подобных эмоций не вызывает, и это печально. От Готики там остались только сюжет, название и сеттинг...

    Со всем согласен. :yes:

    Черт! Ведь так оно всё и игралось в 1-2 части. И страшный лес с мракорисом и приманивание монстров к городской охране...

    Предлагаю переименовать (в игровом архиве ЗоГа) Готика-4: Аркания в просто Аркания.

  • Rosss 17 окт 2010 19:28:14
    Но если данную игру просто оценивать, как какую то в мире/атмосфере Готики..пусть и упрощенную до экшена с элементами РПГ, то вполне играбельно, и (по моему ИМХО) вполне стоит оценки..(ну...скажем) в 7 баллов

    Такую оценку можно поставить только в том случае, если не считать игру РПГ. Как РПГ игра не заслуживает и 1, ну нет в ней ничего.

  • Tiggerr 17 окт 2010 19:51:37
    Предлагаю переименовать (в игровом архиве ЗоГа) Готика-4: Аркания в просто Аркания.

    И что?? От этого кому то станет легче?? Или игра лучше станет??)))

    Такую оценку можно поставить только в том случае, если не считать игру РПГ. Как РПГ игра не заслуживает и 1, ну нет в ней ничего.

    Нуу... если, как РПГ, то и в самой Готике подобный же выбор был, выбрать одну сторону (или иную), драться магией, луком или мечами.. тот же отыгрыш роли)) Так что, хоть то экшен-РПГ, что это, не нам менять жанры, не мы их придумали, пусть даже и эта Аркания в меньшей степени РПГ, чем другие..

    А так то к чему весь этот спор, пусть каждый остается при своем мнении)) От этого ни от кого не убудет, а самое главное игра то лучше ни как не станет))

  • Зерирель 17 окт 2010 20:38:32

    С рецензией полностью не совсем согласен, игра еще более уныла, чем это хотел показать автор. Я увидел скучную недо РПГ, с унылыми диалогами и примитивным геймплеем.

  • FANTOMA5 17 окт 2010 21:55:18

    С оценкой согласен, рецензия не понравилась.

    Первая игра которую проходил с ужаснейшими тормозами: 7-15 фпс :bad: (Мафия 2 на максе 40-50 фпс)

    Игра оооочень простая, а прокачка бесполезнейшая из всех РПГ что я видел!

    Даже в последнем Принце персии от неё толку больше.

    Играл на "готике", до 17 уровня прошёл с мечем и не потратил ни одного очка навыка!

    Только в пещере, где надо найти части статуи, пришлось потратится на магию - очень много врагов в замкнутом пространстве.

    Выставил на максимум огонь и играть стало ещё легче - с этого момента меч даже не доставал, а луки и арбалеты вообще не использовал ни разу за всю игру, кроме сюжета и в качестве бонусов к характеристикам.

    Только в самом конце прокачал до максимума лёд и впервые за всю игру потратил несколько красных и синих пузырьков на финальную битву ("туалетная бумага" вообще не понадобилась).

    Алхимией не пользовался, только скрафтил себе пару вещей с бонусами на восстановление маны и здоровья.

    Для чего в игре торговцы вообще непонятно - за всю игру ничего ни купил ни продал.

    ЭТО НЕ РПГ, а линейный экшен от третьего лица, во вселенной Готики.

    Сюжет не особо интересный (про концовку лучше промолчу).

    Правда было в игре несколько забавных квестов, но не более.

    Единственное что понравилось - очень симпатичные локациии, особенно понравилось Туушуу (гигантское дерево на болотах).

  • Rosss 18 окт 2010 01:09:29
    Для чего в игре торговцы вообще непонятно

    А без них в игре вообще нечем заняться. Тут хоть купил свиток с каким-либо прибабахом и можно пособирать составляющие... а то эта "смерть мышастому" довольно быстро утомляет морально.

  • Volk111 18 окт 2010 09:06:56

    Когда меня 20-й раз отправили уничтожить/принести 3-5-7 фруктов/зверьков иначе дальше не пройду, удалил это недоразумение и жалею о потраченном времени. Моя оценка - 5.5 за графику и отсутствие багов. А жаль...

  • krnark 18 окт 2010 14:23:38

    Как отмечено в рецензии графика тут вполне внушает, вообще ситуация мне напоминает Two World, на момент ее выхода это была самая красивая, визуально, реализация мира. Мне было очень жаль, как много сил потрачено на нарисование всего этого и насколько не интересно во все это играть. Тогда у меня появилась мысль что качественные rpg в будущем будут возможны только при разделении труда, одни фирмы строят "театр" и рисуют "сцену", а другие ставят спектакли на этой сцене. Ну или при космических бюджетах проекта. Это как с Голливудом, по сравнению с какими-нибудь 60-70ми бюджет фильма процентов наверное на 70% это компьютерная графика и спецэффекты, публика ж уже не захочет без этого смотреть фильм, пусть там даже самый гениальный сценарий. Так же и с нашими баранами, чем мощнее становиться железо тем более детализированный мир можно рисовать, а трудоемкость растет в геометрической прогрессии, потому большая часть бюджета идет на 3D-графику, а уж никак не на проработку сюжета. Кроме того, чем больше бюджет тем на более массовую аудиторию нужно ориентироваться чтобы отбить расходы, потому конечно будет ориентация на средние вкусы, с печальными для хардкорщиков результатами. Потому мое мнение дело должно двигаться к фирмам двиго-миро-строителям и фирмам модо-строителям. Правда на данный момент есть проблема, мир реализованный под текущую техническую базу проживет года три от силы, а это пожалуй маловато.

  • fvovanvovanich 18 окт 2010 16:10:46

    SerGEAnt

    Ни "лав-стори", ни, тем более "детектива" тут нет.

    События на острове Фешир до нападения врагов аргументируются лав-стори. Любимая женщина, испытания ради благословления и проч.

    Детективный элемент проявляется: в Стюарке, при условии если вы поверили стражнику и стали искать сестру барона; в Туушу, квест "найти двух монахов".

    В G4 отвратительная реализация водных поверхностей. Точка.

    Запятая :) На вкус и цвет.

    Это РПГ вообще-то. В ней диалоги первостепенны.

    Да что вы говорите! Диалоги в рпг конечно имеют своё место, но уж никак они не первостепенны.

    В РПГ можно играть, просто пролистывая диалоги и быть при этом в ролевой шкуре. Важно понимать, что плохо, когда диалоги растянуты до абсурда, когда односмысленную фразу растягивают до нескольких предложений, смысл которых теряется уже на середине прочтения. И хорошо, когда одной фразой нас ставят в состояние уведомлённости. Краткость - сестра таланта.

    Парируются в стиле "сам :censored:", то есть не парируются вовсе.

    Вот вы пишете рецензию. Чью мысль вы доводите до читателей? Свою (хотя есть и заказные рецензии, когда рецензент доводит до читателей мысль заказчика). С вашей мыслью согласятся многие читатели. Но почему же вы полагаете, что с противоположной мыслью не будет согласных вовсе?

    Лагерь игроков всегда разделён непреодолимым барьером: одним не нравится, они пытаются довести мысль о том, что игра убога; другим нравится, они защищают игру; третьи нейтральны, просто играют ради удовольствия. Так кого же слушать? Только тех, кому не понравилось?

    Я парирую не в смыле "сам :censored:", а в том смысле, что негативные отзывы лагеря недовольных легко могут быть уравновешены положительными отзывами довольных.

  • SerGEAnt 18 окт 2010 16:20:54
    События на острове Фешир до нападения врагов аргументируются лав-стори. Любимая женщина, испытания ради благословления и проч.

    Там не лав-стори, а мальчик-на-побегушках-стори. Никакой "лав" я там не усмотрел - "спасибо" актерам. И почему там нельзя тупо замочить этого маразматика папашу, свалив всю вину на тупого орка, стоящего напротив его хижины? Почему я просто не могу отказаться от выполнения тупых заданий "замочи у меня двух крыс, ибо я-[censored]-сам-этого сделать-не-могу"? Сразу видно, что Готика 4 - РПГ, без вопросов.

    Детективный элемент проявляется: в Стюарке, при условии если вы поверили стражнику и стали искать сестру барона; в Туушу, квест "найти двух монахов".

    "Детективный элемент" - это расследования в духе квестов с убийствами в KotOR, а не то убожество, что вы перечислили.

  • EagleSH 18 окт 2010 17:19:11

    SerGEAnt

    молодец серж, разбил НЕДОготикафана в пух и прах.

    п.с. как уже многи сказали - это не Готика, это просто другая игра.

    но даже если брать как другую игру, коридорная мура... других слов для куска этой хрени просто нет.

  • fvovanvovanich 18 окт 2010 18:56:02

    SerGEAnt

    вы всего лишь перечислили то, что вас устроило в других играх. Можно привести массу примеров из других игр, где что-то выглядело лучше.

    То, что в других играх какой-либо элемент сделан качественнее не даёт повода поливать грязью элементы текущей игры. Лучшее - враг хорошего.

    EagleSH

    я разве готоман или недоготоман? чушь. просто нравятся игры от третьего лица, а серия Готика - лучшие игры от третьего лица в жанре фентези.

    и чем же меня разбили в пух и прах? тем, что наши мнения не совпадают? ну таким образом, судя вашей логике, все разногласия разбивают в пух и прах всех участников дискуссии.

    Поспешно написано.

  • EagleSH 18 окт 2010 23:56:15
    EagleSH

    я разве готоман или недоготоман? чушь. просто нравятся игры от третьего лица, а серия Готика - лучшие игры от третьего лица в жанре фентези.

    и чем же меня разбили в пух и прах? тем, что наши мнения не совпадают? ну таким образом, судя вашей логике, все разногласия разбивают в пух и прах всех участников дискуссии.

    Поспешно написано.

    да в принципе ЧИСТО на свой счёт принимать не нужно... это вобщем... меня просто стали подкумарвиать посты людей, хвалящих это чудовище и рассказывать что это отличная игра, которая даже 3ю готику переплюнула... и соплить нечто, вроде "ой готикофаны обломались", "им дали не то что они ждали" и тд.

    Те кто любит/ил Готику, ясно высказались, Готика умерла после 1-2 частей... и таких людей огромное кол-во здесь, вне этого форума, а также в реале. Это просто другая игра, явно проходящая мимо любителей 1-2 частей.

    Но как по мне, я себя отношу именно к категории людей прошедших 1 и 2 части полностью (3ю со скрипом) - эта подделка даже времени моего не заслуживает... ибо убогое коридорное недоразумение в якобы красивой обёртке. Сказал якобы, ибо даже графика не впечатлила... уныло всё. Да и смотрю геймдев последних лет всё поражает и поражает своим безобразием. всё делается просто легко без души. Я даже не предполагаю, что такая эта игра получилась из-за мультиплатформы (привет консоли) - больше склоняюсь к криворукости разрабов, которые решили на тайтле вырулить.

  • troyan0 20 окт 2010 10:44:30

    сложилась забавная тенденция: выход каждой новой части Готики - маленький праздник для Bethesda Softworks :D

  • Zapad1o 20 окт 2010 19:12:08

    С рецензией согласен.

    Но вот с тем что абстрагировавшись от того что это "продолжение Готики" мы получим просто хорошую РПГ...

    Что за бред господа???

    Даже этот последний слешер Darksiders намного более РПГ чем эта породия. А сравнения с другими качественными играми вроде Mass Effect, Drakensang, Two Worlds или Ведьмак вообще считаю ересью. C Fable тем более(там и сюжет был и прокачиваться интересно).

    Не буду гнать на консоли или на тупых америкосов но тем не менее обидно что искуство гибнет с катострофической скоростью. Сейчас в моде закликивание мышкой и красивая картинка? Не думаю. Просто Аркания халтура. Мафия 2 после неё мне показалась не такой уж плохой игрой.

    Кто-то на форуме кстати упомянул боёвку BoD назвав её ПРОСТОЙ, ИМХО там Боевая Система ИДЕАЛЬНА! И если вы мне назовете игру где она лучше я буду лишь отдуши благодарен)))

    P.S. Идеальная хардкорно-олдскульная РПГ последних двух лет на мой взгляд это Divinity 2.

  • troyan0 20 окт 2010 19:26:33

    http://ru.akella.com/News.aspx?id=2615

    БХАХАХАХАХАХАХАА!!!!

    комментарии излишни просто :rofl::rofl::rofl:

  • Gloryor 20 окт 2010 20:20:14

    Полностью согласен с рецензией. Еще хотел бы добавить (если до меня этого не сделали):

    Мир неживой - люди работают на полях, готовят и убирают в домах бесперерывно. А ведь даже в 3-й игре они спали. Воровать из их сундуков можно спокойно, даже в их присутствии - по рукам не получишь.

    Далее. В каждой части можно было напасть на каждого, а здесь этого нет - просто как в Fable - lost chapters, где "хорошие" персонажи подсвечиваются зеленым цветом.

    Ну и последнее, на что стоит обратить внимание. Диалоги. Их нет. Есть взаимодействие с персонажами, но оно проистекает в таком ключе: ЛКМ, видеоряд, прокликивание текста и... все! Вариативность выбора ответов отсутствует как класс! Даже в Risen мы могли в определенной степени влиять на события. А здесь какой-то Dungeon Siege!

    И вот еще вопрос: ребят, кто прошел-таки игру, отпишитесь, есть ли возможность выбирать ответ в диалогах; есть ли нелинейность финала, чем вообще игра заканчивается? Если есть возможность, запишите-выложите видео концовок (концовки?) на ютубе, буду очень признателен. Отпишитесь, пожалуйста, чтобы я мог спокойно удалить ее с компа и поиграть еще раз во 2-ю часть, а то нет ни малейшего желания проходить до конца это убожество.

  • Але_к1_сей 20 окт 2010 20:35:30
    http://ru.akella.com/News.aspx?id=2615

    БХАХАХАХАХАХАХАА!!!!

    комментарии излишни просто :rofl::rofl::rofl:

    Лучше тут комментарии почитать: http://game.a1tv.ru/?id=144334

  • B16 22 окт 2010 22:26:13

    C оценкой согласен.

    В игре доволно такие не мало мелких недочётов.

    Хорошо, что в рецензии упомянули о рендеринге.

    Я думал может это у меня машина такая.

    Больше всего меня разочаровала ситуация с опустошением сундуков, на меня не кто и слова не сказал. Так даже не интересно.

    Телепортация монстров иногда поражает.

    Когда ты вроде бы успеваешь застрелять до смерти полевика, а он резко раз и перед тобой появляется.

    Озвучка полный ужас. Видимо очень спешили...

  • stepoffа 23 окт 2010 01:58:05

    Хочется Нормальную Готику а это недорозумение которое арканией назвали

    http://ru.akella.com/News.aspx?id=2615

    поржал как ее нахваливают а в низу 'такие красивые' скриншоты

  • murlok 27 окт 2010 02:18:49
    ps понравился довольно доброжелательный тон рецензии, все таки играм надо давать шанс

    Нет нельзя давать ТАКИМ играм шанс. С первой части добросовестно брал лиц. диски в магазинах 1, 2, 3, Risen(чтобы создатели продолжали радовать хорошими продолжениями). А это УГ которое "Готикой" язык не поворачивается назвать, не собираюсь покупать ваапще. Надо рублем голосовать чтобы они от нищеты закрылись и Пираньи выкупили лицензию на Готику. :)

    Глюканутая, неоптимизированная(Core2QuadQ9650,4GbRAM,HD5850разогнанная,winXP\win7x64-и всеравно подтормаживает), Эмо-герой ВТФ ?!, убогая"закрылглазажмимышку"система боя(и ненадо про сложность говорить, она и на "готике" остается убогой), локализация это у всех нынешних выходящих в России игр проблема из-за Репетуров сидящих у себя дома в студии, слепо читающих текст и озвучивающих по 5-6 ролей в одной игре, тупые квесты, кривая или отсутствующая анимация, невидимые стены, не умение плавать и т.д. и т.п. Если говорить конкретно о Готике (не о Дракенсангах и Ведьмаке, хотя ведьмак тоже офигенная игра) то я жду Risen 2.

    По поводу культовости, культовой всетаки ИМХО является игра с которой все началось, а именно Готика 1.

    Кстати ктонибудь знает как у игры с модостроением? возможно ли в будущем увидеть римейк от модмейкеров в уклон хардкорности в сторону 1,2 Готики?

    По поводу третей Готики. Про хилых орков: помню вместо захвата деревни на стороне людей-рабов иногда просто тупо начинал месить всех орков(и главного по деревне разумеется) пока деревня не становилась "свободной" :) Попробуй так зделай в 1,2 - Из безымянного зделали бы шаурму быстренько. Хотя атмосфера и квесты(опять же имхо) мне казались очень схожими с предыдущими частями, в отличии от аркаДии.

    Вопщем из-за убогих продаж предыдущих частей Готики в Америке, JoWood решила зделать обертку без конфеты, Пираньи не согласились, их послали...

    з.ы. Простите если что нетак, - наболело. :)

  • MIKE023 30 ноя 2010 11:33:12

    Ещё до выхода Аркании (Готикой назвать эту игру язык не поворачивается, даже с учётом наличия основных персонажей), я знал что после 3й части игра будет ещё хуже. Но каким было моё удивление, когда я поиграл в игру 3 часа. Из игры сделали просто ужас. (Играю на сложном уровне, потому что знаю с 3й части что это даже будет легко). Анимация ужасная, персонаж постоянно застревает в земле. То что возможно сть взбираться не добавили опять я догадывался, но я аж открыл рот, когда увидел, что персонаж не умеет плавать. Я не знал что делать. Квесты утростили до уровня диабло. Убрали возможности развития персонажа, т.е. вырывать клыки, снимать шкуры, варить зелья и т.п. мы умеем СНАЧАЛА игры. Система боя ничем не выделяется. Единственное что сделали это графику(играю на максимуме), но пропадающие деревья, двери и стены всё равно преследуют меня. Готику 1,2 я любил не за графику, а за сюжет и мир игры. В Аркании всё убито напрочь. Не представляю как этому выкидышу макаки можно поставивь >5 баллов. Полнейшее разочарование.

  • maximpr 13 дек 2010 01:55:27
    Ещё один приличный тайтл добавить в ряд и будет уже тенденция... ой, вернее модное ныне слово тренд.

    Чует мое сердце, что это будут Deus Ex и Thief 4. Делают люди ,не имеющие никакого отношения к... <_<

  • Оставить комментарий