[Рецензия] The Witcher 2: Assassins of Kings («Ведьмак 2. Убийцы королей») (PC)

Если не бежать вперед паровоза и спокойно, взвешенно подумать, то CD Project — настоящие камикадзе. 1,5 миллиона проданных «Ведьмаков» — не такой уж и выдающийся результат, чтобы разом рубить с плеча и принять решение угрохать все ресурсы на сиквел. Каким образом вторая часть поведет себя в чартах, покорятся ли ей лавры самых успешных из конкурентов? Ответы на эти вопросы уже совсем близки, и большая часть всезнающих игроков уверена в том, что они будут утвердительными. Ну а в восточной части континента игру вообще превратили в предмет культа задолго до выхода. Издатели это хорошо знали и всячески подогревали интерес к проекту, раздавая интервью направо и налево, устраивая дорогие презентации и фотосессии «за гранью».

Нетрудно догадаться, что случилось в день выхода «Ведьмака 2»: полуголые копии Трисс устроили несколько презентаций локального масштаба, прилично стоящее премиум-издание в магазинах было почти не достать, а официальный сервер еле дышал от наплыва желающих скачать самый первый патч, с горем пополам ставившийся у половины покупателей. Увы, но запуск все же был омрачен типично «пкшными» проблемами: помимо вышеперечисленного, игроки жаловались на «баги» с картинкой, невыдающуюся производительность и «сломанную» игру в кости.

Хорошо, что самому Геральту на все эти «мелочи» плевать с высокой колокольни. Он, как обычно, вляпался в очередную историю — его умудрились опять подставить недруги, а сам он по-прежнему страдает классическим синдромом амнезии. Но это не мешает Ведьмаку верой и правдой служить королю, не забывая расслабляться в обществе Трисс Меригольд. Но трагические события заставляют их бежать из столицы, чтобы шаг за шагом по крупицам восстанавливать свое доброе имя, попутно разобравшись в тысяче и одной тайне.

172_th.jpg 127_th.jpg 140_th.jpg 180_th.jpg

Часы, потраченные на установку и переустановку игры, борьбу с обновлениями и настройку забываются уже спустя минуту после нажатия на кнопку «Новая игра». Облаченный в те самые лохмотья, что остались при нем со временен окончания «Ведьмака» (спасибо импортированным файлам сохранений!), Геральт приглашает вас новый мир, полный приключений. Кампания встречает нас по-королевски: голый торс героя и аппетитные ягодицы Трисс сразу настраивают на нужный лад. Они словно говорят нам, что перед нами все та же подростковая «взрослая» игра без грамма стеснения в душе.

Беглого взгляда на журнал, заботливо заполняемый богатой фантазией Лютика, достаточно, чтобы проникнуться проработкой квестовой части сиквела. Поначалу количество заданий не кажется каким-то заоблачным, но в целом линейное повествование пролога вскоре сменяется настоящей, классической для подобных RPG свободой. Вас не заставляют смирно сидеть на рельсах сюжета и изо всех сил подталкивают в сторону изучения проблем обычных и не очень граждан. Побочные задания остались «визитной карточкой» игры, они все так же разнообразны, многочисленны и проработаны. «Гуляющие» из главы в главу истории, многоступенчатые расследования, встреча со старыми знакомыми — кажется, что в «Убийцах королей» есть все, что только можно придумать.

Любое мало-мальски серьезное задание одарит вас огромным количеством скриптовых сцен, качество которых за эти три года значительно возросло. Диалоги для них написаны хорошим, живым языком: и читать, и слушать местный черноватый юмор — одно удовольствие. Главное — держать себя в руках и не забывать о том, что на обдумывание вариантов ответа тут дается не так уж и много времени. Как и на редкое, но меткое QTE.

148_th.jpg 159_th.jpg 187_th.jpg 136_th.jpg

Боевая система, о которую было сломано столько копий, подверглась тотальной доработке. Но сказать, что насилие над мышью ушло в прошлое, ни в коем случае нельзя, ибо «закликивание» врага по-прежнему никуда не делось, разве что от вас теперь не требуют следить за «мышиным» индикатором. По сути, авторы решили пойти по пути наименьшего сопротивления и шагнули на пару шагов навстречу слешерам. Только вот они забыли подарить нам человеческое управление — в итоге все сводится к каким-то хаотическим кликам и отсмотру кинокартины «Ведьмак прыгает на врагов по очереди, как умалишенный». Не зажиматься в углы, пользоваться «прокачанным» блоком и перекатом — вот они, «золотые» правила местной «боевки». Но без помощи магии даже самый юркий мастер меча все равно не сможет справиться с большим количеством оппонентов.

Регулярное использование знаков — важнейший элемент игрового процесса. С их помощью можно как банально кидаться «файерболлами», так и наделять Геральта настоящей, хоть и временной, неуязвимостью. Их использование справедливо «сажает» запас сил, но игра точно стоит свеч — даже самые простые по действию умения способны значительно облегчить жизнь начинающего Ведьмака. Кстати, игре не повредили бы хотя бы краткие описания каждого знака в быстром меню и в древе развития, ибо сходу запомнить, что есть «Аард», «Квен» и прочие «Ирдены» не так-то просто, а перепутать пиктограммы в пылу борьбы смерти подобно.

Последним краеугольным камнем вашего успеха в поединках являются зелья, настойки и бомбы. Поверьте, лучше перестраховаться и уйти в транс прямо перед очередной битвой, чтобы в спокойной обстановке принять на грудь склянку-другую. Легендарная «Ласточка», увеличивающая скорость регенерации, и тут осталась королевой бала, но и остальные снадобья способны удивить даже в меру сильных врагов. А вот необходимость намазать верный меч ядом или кинуть хорошую бомбочку в гущу туповатых монстров возникает всего пару раз за кампанию, хотя любители высоких уровней сложности в этом месте точно поморщатся.

Очень жаль, что даже до азов системы приходится добираться самому — разработчики поскупились на нормальную систему обучения, то и дело подкидывая игроку малозаметные окна с важнейшей информацией. Причем, подается она очень странно и нелепо: например, никто вам и не подумает сообщить, что для активации улучшения брони необходимо наличие в нужном предмете слота расширения.

151_th.jpg 143_th.jpg 178_th.jpg 184_th.jpg

Да и вообще интерфейс получился не слишком удачным, словно его «затачивали» под консоли. Вынос настроек управления за пределы игры привел к тому, что до многих опций приходится додумываться методом тыка. Реализация многих вещей обязана была быть более четкой, чтобы не висеть на несчастной клавише Ctrl. Зато реализация карты и журнала тут образцово-показательна, заставляя Dragon Age 2 стыдиться своего никчемного существования. Подробнейшее описание любого квеста, локации, действующего лица и т.п. к вашим услугам.

Хотя, зачем утруждать себя чтением, если игра и так уверенно вводит вас в курс любого дела? Сценаристы хорошо постарались и наделили чуть ли не каждого интерактивного персонажа собственным узнаваемым характером. А в промежутках между мордобоем и разговорами можно просто прогуляться по локациям, послушать лиричные композиции Адама Скорупы и пособирать тонны хлама.

Честно говоря, явный перебор с количеством мусора можно и нужно занести игре в пассив, как и схему его «собирания». Целостность действа совершенно точно страдает от того, что вы вынуждены тратить кучу времени на прочесывание какого-то немыслимого количества сундуков, мешков и пакетов, остающихся после исчезания трупов. Горячая клавиша «Собрать все» или хотя бы возможность складировать все это в отдельную ячейку в инвентаре были бы как нельзя кстати... Из-за этого Геральт постоянно страдает «синдромом перевеса», а игрок вынужден каждые пару часов разгр[censored] груды мусора в недрах своего рюкзака.

Система развития тоже поначалу удивляет своей лаконичностью, подкидывая интересные апгрейды лишь к середине прохождения. Три с половиной «ветки» без особого выбора — это не совсем то, чего ждет фанат жанра RPG. Хотя если вспомнить об окончательном уходе от изометрии и ориентации на экшен, решение об ограничении возможностей уже не будет казаться столь уж нелепым.

131_th.jpg 174_th.jpg 157_th.jpg 128_th.jpg

Наверняка приличный процент покупателей столкнулся и с еще одной проблемой, а именно беспричинными, на первый взгляд, «тормозами» при первом запуске второго «Ведьмака». А все дело в том, что авторов не хватило ума как-то выделить малоприметный пункт «Запредельное качество» в настройках графики. Самое интересное, что какого-то критичного преимущества в уровне детализации он не дает, а лишь позволяет потешить самолюбие владельцам SLI-конфигураций.

Но и без этого «Ведьмак» не может похвастать производительностью уровня какого-нибудь мультиплатформенного хита, однако это и неудивительно с такой-то картинкой! После шока на вышедший в тот же день Fable 3 со всеми его «буратинами» и «просадками» на ровном месте без слез не взглянешь — уровень, понимаешь ли, внезапно поднялся. Извольте соответствовать. Кто бы мог подумать, что польская студия играючи утрет нос Lionhead?

-----------------------------------------------------------------------------------------

О такой игре, как «Убийцы королей», можно говорить бесконечно. Очень жаль, что нелепые недочеты не позволяют ей смотреть на конкурентов с высоты птичьего полета, но уж на стандартное «отлично» поляки точно наработали. Да и как-то незаметно CD Project превратилась из подающих надежды в мастеров, которые могут гордиться своей работой. Работой, о которой несмотря ни на что когда-нибудь будут слагать легенды.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Локализация такого масштабного проекта — всегда тяжелое и затратное мероприятие. Увы, но в нашей версии средневековые герои частенько разговаривают как стадо гопников с соседнего рынка, с виду приличный продавец щеголяет «пьяным» голосом, а отдельные персонажи вообще немы, как рыба. Последняя проблема должна быть устранена посредством патчей, которые за три попытки умудрились скорее навредить, чем помочь игрокам. Честно говоря, о лучшей антирекламе системы защиты StarForce недруги и мечтать не могли: именно из-за нее в целом «бодрый» сиквел запускается около минуты на любом PC, а открытие любого внутриигрового меню сопровождается раздражающими задержками. А какие замечательные «фризы» привносит обновление под номером 1.0.0.3! Интересно, не пожалели ли в CD Project о том, что сменили партнера в России?

SerGEAnt в 10:10 21 май 2011

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • jaha40 21 май 2011 10:17:34

    Оперативно, надеюсь 9 это с учетом багов, а так все 10. Ибо ну просто не может быть, что скажем МЕ2 и Ведьмак2 одинаково бальные игры.

  • SerGEAnt 21 май 2011 10:20:09

    Ибо ну просто не может быть, что скажем МЕ2 и Ведьмак2 одинаково бальные игры.
    Это почему?
  • Bkmz 21 май 2011 10:23:33

    Отличная рецензия. интересно читается. Ну и игра разумеется шикарная, жаль технические огрехи не позволили ей получить 10 из 10.

  • jaha40 21 май 2011 10:29:12
    Это почему?

    Потому, уже миллион раз это обсуждалось)

  • walkingontheedge 21 май 2011 10:40:41

    Рецензия отличная.

    Правда наверное стоит сделать 2 оценки, одна нашей версии игры 9/10, где 1С как всегда все испортили; второая оценка, версии игры для нормальных людей 10/10, т.е. для всего остального мира.

    Жду 17.06 и привязки к стиму, дабы не испортить себе настроение техническими недоработками.

  • Serega_MVP 21 май 2011 10:51:23

    там есть баги?

  • mc-smail 21 май 2011 11:02:01

    Рецензия хорошая, все в меру в ней описано, наверное кроме графики, где уделено 2 строчки всего, ну да ладно, игра хороша не только в графике. Вообще жаль, что нашим покупателям, пришлось пройти, через столь не приятные баги, из-за 1С со своим СтарФорсом, хорошо благо я не пожалел денег на Стимовскую версию, где эти все проблемы не наблюдались!! Пока, что оценку сам еще не могу поставить, ибо у меня еще только 2-я глава, но сейчас она точно держится в гарнизоне больше 9 баллов!!

  • LBS-3000 21 май 2011 11:05:23

    Шустро выпустили рецензию!)

    Рецензия отличная! Но оценку бы на пол-балла поставил бы выше.

  • mc-smail 21 май 2011 11:05:29
    там есть баги?

    Только у 1С версий!! Ну и глюки связанные с дравами видюх, больше не чего такого не наблюдалось!!

  • Tiggerr 21 май 2011 11:58:21

    Хорошая статья.. Практически полностью, совпадающая с моим мнением))

    И по инвентарю правильно замечено, все же несколько портит игру это ограничение по весу, с одной стороны если под реализм, то все одно шмота на 300 кг и 10 мечей и курток+ всего остального не реально таскать, а если под что?? Вообщем несколько отвлекает от игрового процесса, сидеть выдумывать, а что же выкинуть.. и то жалко, и это, а хлама полные карманы, но вроде все нужно, да еще боишься, чего бы нужного в дальнейшем не выкинуть)) Меня подобное еще в Обливе и Фолле напрягало.. Уж лучше бы по сути делать в такой ситуации инвентарь без ограничения, как во многих РПГ-шках)))

    Но это по сути мелочи, которые ни как не могут повлиять на общее впечатление от игры, которая 100% хит, и шедевр, можно сказать произведение исскуства)) Да еще и если бы наши лохализаторы не подпортили, то вполне и 9,5 баллов можно поставить))) а то и 9,8

  • rezzzo 21 май 2011 12:19:46

    Сегодня прошол, под конец всё такое не определённое, получается всё "злодеи" и не поймешь кому помогать. И естественно история не закончилась, будет видать 3 часть где уже добьют эту история Геральта, и вместе с Трисс они найдут эту долбаную Йенифер и поубивают всех нафинг, и будут жить дружно в троем гдето на пляже.

  • EvilGenius 21 май 2011 12:32:29

    А как вам система автоприцеливания в бою? Не помню, чтобы меня так выводило из себя что-то в других играх. Ведьмак действительно ведёт себя в бою как умалишённый. И ладно бы он прыгал туда, куда хочет игрок, так нет - Геральт несётся через толпу врагов, собирая попутно удары, чтобы заехать мечем по тому, который стоит сзади, и промазать.

    В первой части против толп вражин хотя бы был массовый стиль, а тут...

  • GregorNN 21 май 2011 12:33:32

    Полностью согласен с рецензией - игра шедевр. Единственное автор неправ по поводу "запредельного качества" на 24" мониторе разница в картинке весьма ощутима в лучшую сторону, это особенно заметно по растительности, только жаль что топовые видеокарты с ней не справляются, а технологии SLI\CF в игре пока не работают.

  • Lamurchik 21 май 2011 13:50:58
    А как вам система автоприцеливания в бою? Не помню, чтобы меня так выводило из себя что-то в других играх. Ведьмак действительно ведёт себя в бою как умалишённый. И ладно бы он прыгал туда, куда хочет игрок, так нет - Геральт несётся через толпу врагов, собирая попутно удары, чтобы заехать мечем по тому, который стоит сзади, и промазать.

    В первой части против толп вражин хотя бы был массовый стиль, а тут...

    Во-первых, тут есть кнопка ALT. чтобы держать прицел на одном враге.

    Во-вторых, массовый стиль тоже есть, достаточно вложить три очка в ветку мечей и еще штук пять в знак квен, все, можно ломиться в гущу боя :)

    По рецензии - почти со всем согласен, только для себя накину еще 0.5 балла. ибо патчи 1001 и 1002 встали без проблем, 3д вижон я сразу удалил и поставил экзешник от ГоГ, итого играю без багов, в 1080 со сглаживанием и вполне приличном фпс для такой безумно красивой картинки, недавний кризис и последние рпгшки просто берут за щечку у витчера.

    Зы. От фубли так же испытал культурный шок, она выглядит даже хуже чем первая часть! Такой мутной парашной цветовой палитры я давно не видел да и казуальность там уже больше мешает своей запредельной кривостью.

  • Uwe_Boll 21 май 2011 14:26:08

    Рецензия очень хорошая, с оценкой согласен.

    Даже не смотря на баги, кривую систему защиты, ублюдочный перевод, не самую лучшую оптимизацию, недоделанный и неудобный интерфейс, кастрированную систему развития персонажа и т.д. в ней есть самое главное - интересный сюжет, интересные диалоги, нелинейность и отличная атмосфера.

    ЗЫ: Саундтрек очень понравился.

  • lREM1Xl 21 май 2011 14:33:29

    Игра года - 2011

    РПГ года - 2011

    вот и все что можно сказать)

    а 1с опять облажались

    в который раз

    но локализация сама по себе отменная

  • EvilGenius 21 май 2011 14:37:19
    Во-первых, тут есть кнопка ALT. чтобы держать прицел на одном враге.

    Я же не описал ситуацию, когда перед ведьмаком стоят два врага. Там понятно, что надо одну цель завхатить. Я про то, что автоприцел просто не может выбрать ближайшего врага.

  • GRIZLII 21 май 2011 15:18:34

    Игра прикольная.Но оценку я бы поставил 9.5.

    А может кто скинуть ехе. от гог?

  • St@ls 21 май 2011 15:33:20

    спасибо за обзор

    стоит поиграть

    зы: "Увы, но в нашеЙ версии"

  • Nuke 21 май 2011 15:58:16

    Сучьи 1С, лучше бы оставили Новый Диск - локализация первой части выше на 10 голов. Да что там - русский перевод был лучше чем немецкий и английский, это уже было признано.

  • xerx 21 май 2011 16:10:23

    И, что тут на 9? Очень завышено.

    Ибо ну просто не может быть, что скажем МЕ2 и Ведьмак2 одинаково бальные игры.

    Согласен, МЕ2 прикольная, а эта поделка ни о чём вообще. :D

  • lREM1Xl 21 май 2011 17:15:37

    концовка огорчила...

  • sparrow2008 21 май 2011 18:57:38
    концовка огорчила...

    Какая из шестнадцати?

  • ZwerPSF 21 май 2011 19:47:19

    Рецензии зачёт. А игру подожду на PS3 всё-таки... Подлатают и выпустят боле-мене стабильный продукт.

  • _unnamed_ 21 май 2011 19:57:43

    Со статьёй полностью согласен)

    и думаю что зарубежной версии, а не нашей 1Совкой, можно спокойно 9,5-10 ставить оценку)

    Но статья очень интересно читается, учитывая не желание администрации добавить Ведьмака 2 в список возможных претендентов на Игру года, списывая на ПК эксклюзивность, не огромный бюджет и польские кони)

    хотя по голосовании игроков в этом же списке она была вместе с Диабло 3 на 1-2 месте (те они даже не смогли определиться кто ожидаемей)

    Рецензии зачёт. А игру подожду на PS3 всё-таки... Подлатают и выпустят боле-мене стабильный продукт.

    ну он вполне стабильный, главная проблема в русской лицензии, баги в основном из за старфорса

    все вышедшие после 1го патчи как я понял тока для русских версий

  • BullSG 21 май 2011 20:00:25

    Статья замечательная. Браво, SerGEAnt.

  • DRON13 21 май 2011 20:13:24

    Думал что в рецензии на Witcher 2 наконец размах будет на страницы две так :) , но правильно было написано "О такой игре, как «Убийцы королей», можно говорить бесконечно" - зафигачили они хороший проЭкт.

    И конечно P.S. - это полная правда о сложившейся ситуации на финишной прямой выхода игры.

    И музыка OST в игре, просто отличная, люблю такую (как и в большенстве игр).

  • _unnamed_ 21 май 2011 20:22:25
    И конечно P.S. - это полная правда о сложившейся ситуации на финишной прямой выхода игры.

    И музыка OST в игре, просто отличная, люблю такую (как и в большенстве игр).

    ну это скорее надо говорить спасибо старфорсу.

    сам, как и многие другие люди, купил лицензию, но играю в gog версию (тк хочу как и 1ю проходить с польской оригинальной озвучкой, чего в русской лицензии сделать нельзя), и проблем меньше и активации целее, но на оф сайте код уже зарегил.

    жаль, что как с первой, нет диска музыки по мотивам, там отличные тяжёлые композиции были)

  • Hater 21 май 2011 21:02:04

    PS решает. Встречают по одёжке же, а русская версия раз за разом вступает в говно - длинный запуск, зависающие кости, нет лачунчера. Теперь - ещё более долгий запуск, лаги, есть лаунчер, который по кругу качает длц. Доколе?!

  • akidaki99 21 май 2011 22:22:34

    игра на десять голов выше, чем последние поделки Биовара. а это круто. уже делают разработчики третьего ведьмака, боюсь как бы они не зависли в одной вселенной. скоро надоест один и тот же суп да погуще. сеттинги надо делать новые - но это рискованно.

    А Fable 3 в общем-то не ровня Ведьмаку - это совсем другая игра. для других целей. В ней все разжовано и в рот положено. тем и приятна массе людей.

    На самом деле в Ведьмаке даже приятно, что тебе не говорят ничего и не разжовывают. ломаешь голову, читаешь книги там, чтоб монстров валить проще было. ЦД-проджект явно не держат нас за пускающих слюну идиотов.

  • hunter_sergant 22 май 2011 01:52:26

    Поставлю и свой плюс. Спасибо за статейку, увидел довольно много схожих мыслей.

    В целом игра действительно хороша,уж в последнее время редко что-то заставляет инсталить и играть. Нормальный сюжет,диалоги,поступки и мотивации тех или иных тел. Вообщем действительно мир , которому веришь,в котором играешь.

    Пы.Сы. Запустил Фаблу 3 ,хотел оценить,стоит ли время на неё тратить. Оказывается не стоит. Детский сад ,ну или сказка. Ну не могу я это переваривать, герой - революция, злой братец король, первая сцена с выбором жертвы - абсурд. Да и диалоги такие что ......... впрочем небуду. пиу-пиу добро победило,все пили гуляли, только я не пил,по усам текло,в рот не попало .(из русских народных)

  • Ishafel 22 май 2011 05:59:17
    ...Оказывается не стоит. Детский сад ,ну или сказка...

    А разве как раз не в этом вся суть?! :warning2:

  • SerGEAnt 22 май 2011 12:29:01

    Кстати, фаст тревел бы тут не помешал еще.

  • Sniker 22 май 2011 17:09:25
    Увы, но запуск все же был омрачен типично «пкшными» проблемами: помимо вышеперечисленного, игроки жаловались на «баги» с картинкой, невыдающуюся производительность и «сломанную» игру в кости.

    Это не типичные ПКшные проблемы. Все беды с игрой только от ссаной 1с со своим **** старфорсом. А ведь даже разработчики не пытались сильно защитить игру - самое главное было сделать невозможным запуск раньше релиза игры. Играл с .ехе'шником от GoG - ни одного вылета за всю игру, фпс был в районе 30-50, все на высоком кроме "запредельное качество". (460 gtx) Тот же ДА2 выдавал 12-15 фпс, лол. А проблем хватает и у игр на консолях. Ненавижу когда начинают сравнивать ПК и консоли в ключе: ПК - говно, консоли - рулят.

    Да и вообще интерфейс получился не слишком удачным, словно его «затачивали» под консоли.

    Так и есть. Больше всего не понравилась реализация употребления эликсиров, из-за этого почти не пользовался ими. Неужели нельзя было сделать использование зелий в реальном времени?(

    В целом игра тоже понравилась, пройдя пролог и разобравшись с боевой системой думал что игра шедевр и заслуживает 9.5 баллов (-0.5 за местами корявость и излишнюю сложность, как в интерфейсе, так и в боевой системе), но пройдя 3ью главу и эпилог... Как бы сказать, последняя глава - эпик фэйл. Серые локации, скомканность повествования и просто никакая концовка. Получился какой-то контраст с 1-2 главами. Отсюда 8.5 баллов.

  • Bkmz 22 май 2011 17:30:17

    Не надо все болячки на старфорс валить, старфорс виновен лишь в долгих загрузках, все остальные баги уже по вине разрабов.

  • Sniker 22 май 2011 17:33:41
    Не надо все болячки на старфорс валить, старфорс виновен лишь в долгих загрузках, все остальные баги уже по вине разрабов.

    Это какие же?

  • Bkmz 22 май 2011 17:35:43

    Глюки графики, зависание при игре в кости. Причем эти баги встречаются и в западных версиях игры, и об этом упоминалось не раз на форуме Еврогейма.

  • Sniker 22 май 2011 18:13:37
    Глюки графики

    не заметил

    зависание при игре в кости.

    Лечится заменой ехе. Привет 1ASS :bad:

  • sparrow2008 22 май 2011 18:42:50
    Глюки графики, зависание при игре в кости. Причем эти баги встречаются и в западных версиях игры, и об этом упоминалось не раз на форуме Еврогейма.

    Ксоти как раз глючат в 1C версии.

  • Lamurchik 22 май 2011 18:58:22
    Глюки графики, зависание при игре в кости. Причем эти баги встречаются и в западных версиях игры, и об этом упоминалось не раз на форуме Еврогейма.

    Кости виснут только на 1асс экзешке. Настройки не сохранялись только на 1асс версии.

    Патч для европы был только 1.001 (чтобы не запустить до релиза игру) и весит всего 28мб. Патч 1001 для 1асс весил 375мб. 1002 и 1003 (который вообще гробит игру) только для 1асс . Поляки отказались поддерживать нашу версию и ее можно будет активировать в стиме как европейскую только по вине 1асс (вот тут им огромное спасибо ^_^). Напутанные коллекционки, нечитающиеся диски (у кого оба, у меня только второй к примеру, еще от кода мв2 не читались, причем болванки на 4.7гб б**, они там оп***ли!), невозможноть активировать длц только по вине 1 асс. В общем я больше ихние лицензии не покупаю. Хватит с меня ихней "звездной" херни, как уже зарекся от GFWL.

    Еа геймс наше все или стим эксклюзивы (как код, фолл, цива и тд).

  • Sniker 22 май 2011 19:01:50
    Еа геймс наше все или стим эксклюзивы (как код, фолл, цива и тд).

    А Бука?(

  • Lamurchik 22 май 2011 19:04:48
    А Бука?(

    За перевод dawn of war retributuon я их тоже резко разлюбил <_< такого кол-ва ошибок, опечаток и спутанных описаний я не видел ооочень давно. Проще было игру в стиме за 19.99 купить, правда за магнитик и плакат буке респект :D

  • _unnamed_ 22 май 2011 19:09:57
    Больше всего не понравилась реализация употребления эликсиров, из-за этого почти не пользовался ими. Неужели нельзя было сделать использование зелий в реальном времени?(

    ну разрабы видимо решили вернуться к книжному аналогу

    там он пил элексиры редко (тк они были СИЛЬНО ядовиты для него и смертельны для других) перед тяжелыми боями, тк они ОЧЕНЬ сильно действовали

  • worys 23 май 2011 01:08:30
    Глюки графики, зависание при игре в кости. Причем эти баги встречаются и в западных версиях игры, и об этом упоминалось не раз на форуме Еврогейма.

    Ну не знаю, значит не один старфорс мудрить умеет, а вот чистый ехе от версии игры которую они сами распространяют то бишь из магазина GOG.com, из игры все баги запиливает, так что 1с мудачье!!! :D

  • Lamurchik 23 май 2011 01:16:02
    Ну не знаю, значит не один старфорс мудрить умеет, а вот чистый ехе от версии игры которую они сами распространяют то бишь из магазина GOG.com, из игры все баги запиливает, так что 1с мудачье!!! :D
    Скрытый текст

    *выпиливает

  • Slo-mo 23 май 2011 13:34:58

    Игра хороша, но озвучка отбила всё желание играть под конец первой главы. Говорят можно привязать к стиму и поиграть хоть с польским звуком. Ну будем надеяться. Кроме косяков русских паблишеров в игре мне не очень понравилась боёвка, неотзывчивый блок, да и часто всё сводится к тому что ты перекатываешься как болван, ловушки и прочее вроде как должны разнообразить тактику, но довольно часто нас запускают в комнату к врагам и тут уже времени ставить ловушки нет.

  • Serega_MVP 23 май 2011 14:04:22

    а по мне озвучка на уровне вполне....вы просто хз...зажрались?

    хотя я даже не знаю во что вы наигрались такого,что там мего озвучка была.

    просто это уже привычка сказать - русская озвучка г.вно

  • james_sun 23 май 2011 14:42:57

    Serega_MVP, +1. Столько критиков и "знатоков" развелось, просто ужас...

    А ситуация со старфорс - действительно, громаднейший фейл. На моей памяти нет косяка масштабней. Жаль, собственно, саму игру и игроков, на душу которых выпало столько геморроя. Надеюсь, кое-кому это будет большущим уроком.

    Пы.Сы. Запустил Фаблу 3 ,хотел оценить,стоит ли время на неё тратить. Оказывается не стоит. Детский сад ,ну или сказка. Ну не могу я это переваривать, герой - революция, злой братец король, первая сцена с выбором жертвы - абсурд. Да и диалоги такие что ......... впрочем небуду. пиу-пиу добро победило,все пили гуляли, только я не пил,по усам текло,в рот не попало .(из русских народных)

    Ты сравнил, конечно... Не проспал ли ты, случаем, последнее десятилетие в анабиозе? :D Fable с самого начала планировался как сказка (название само погляди в словарике для общего развития), и в этом ключе, как сказочная ролевая игра - она почти идеальна. Ведьмак же метил в касту жестокого и, так сказать, "реалистичного" фентези. И тут пока ему равных нет.

  • Slo-mo 23 май 2011 15:34:08
    а по мне озвучка на уровне вполне....вы просто хз...зажрались?

    хотя я даже не знаю во что вы наигрались такого,что там мего озвучка была.

    просто это уже привычка сказать - русская озвучка г.вно

    Русская озвучка говно, потому что она говно. Конечно не самая плохая из существующих, но максимум на троечку.

  • Guevara 23 май 2011 15:55:07

    Рецензия замечательная, спасибо.

    Что касается моих впечатлений об игре, но до установки злосчастного патча 1.0.0.3 я успел пройти только Вступление и тюрьму (и, кстати, не увидел в ней шикарную девушку из ролика в стиле ню). Мне показалось, что игра стала глубоко линейной, но это наверно, я слишком мало прошел.

    Переход в 3rd person тоже не порадовал пока. Раньше бои были медитативные, я бы даже сказал, интимные, теперь же только и делаешь, что кувыркаешься (если этого не делать, враги просто забьют до смерти). И еще на коробке с диском надо было написать откуда скачивать интуицию, ибо я, человек, 2 раза прошедший оригинал, долго не мог разобраться с тем как тут играть, а объяснить мне никто не удосужился. Обидно, блин.

    В общем, я пока подвис, играть не могу. Надеюсь дальше будет только лучше.

  • Генри_Таунсенд 23 май 2011 17:32:06

    Главная беда второго ведьмака, не в незначительных багах или глюкам и даже не устройстве инвертаря и боевой системе, которую приходится осваивать методом проб и ошибок, а в оформленнии. Несмотря на великолепную 3D графику, худ, инвертарь, загрузочные экраны и прочие 2D мелочи никак не дотягивают до стандарта преведущей части. Создаётся впечетление, что разработчики зажали деньги именно художникам, пригласив студента-дизайнера работать за еду. Он нарисовал страшненькие анимационные слайды, простенькие иконки и заблюрил кистями фотошопа несколько скриншотов локаций. Что уже говорить, что меню запуска игры и спешл-картинка просто взяты с первой части, а не нарисованые с нуля. Лично я в душе, для себя из-за этого и поставил ей 9. Хотя первая часть для меня культ.

  • BobbyRobson 23 май 2011 18:21:07

    Slo-mo

    Нормальная русская озвучка ,зажрались вы батенька :to_become_senile:

    БКМЗю

    Глюки графики ни одного не видел ,игрушка летает(тормозов особых нету) ,кости виснут только в 1c версии ,в euro не виснут

  • Tiggerr 23 май 2011 19:45:02
    Рецензия замечательная, спасибо.

    Мне показалось, что игра стала глубоко линейной, но это наверно, я слишком мало прошел.

    Переход в 3rd person тоже не порадовал пока. Раньше бои были медитативные, я бы даже сказал, интимные, теперь же только и делаешь, что кувыркаешься (если этого не делать, враги просто забьют до смерти). И еще на коробке с диском надо было написать откуда скачивать интуицию, ибо я, человек, 2 раза прошедший оригинал, долго не мог разобраться с тем как тут играть, а объяснить мне никто не удосужился. Обидно, блин.

    В общем, я пока подвис, играть не могу. Надеюсь дальше будет только лучше.

    Чего то вы явно не догнали)) По линейности 1-й был линейней, чем здесь, где, как описано 16 концовок, да и по игре постоянный выбор, приводящий к абсолютно разным ответвлениям..

    На 3-д персон игра и не переходила, она такой изначально была и 1-й ведьмак)) Просто там была изометрия, которая этому слешеру и на фиг не нужна, к чему нам еще один дяблоклон)))

    И интуицию скачивать не стоит, вы ей по ходу не сможете воспользоваться, как не смогли найти целый журнал с подсказками/обучением в самой игре, не воспользовались мануалом, который с игрой идет, да и ко всему развернутое прохождение есть, которое идет с колекционкой, но при желании скачивается из инета.. куда уж больше, ни в одной до сих пор вышедшей игре.. настолько подробных подсказок и обучений в стольком количестве вариантов))))

  • }1{eHeK[36rus] 23 май 2011 20:49:26

    Несмотря на все хвалебные речи подожду когда отловят все серьёзные баги... Пройду ещё раз первую часть и только тогда возьмусь за вторую))

    зы: на Steam(e) русская версия будет?

  • Guevara 23 май 2011 23:44:25
    1-й был линейней

    Ну я же говорю, что прошел только до момента побега из тюрьмы, дальше поставил 3-й патч и игра теперь выдает по 10-15 кадров в секунду. А до этого момента игра самая что ни на есть линейная. Поверю Вам пока на слово )) что дальше только круче

    там [в 1-м Ведьмаке] была изометрия, которая этому слешеру и на фиг не нужна

    Ну, мне кажется, если переносить камеру за спину герою, то надо сделать вменяемую систему боя. Пока мне очень трудно ставить блоки, проводить атаки и так далее, кнопки постоянно путаются (всего 6 на клавиатуре и 2 на мышке). Плюс эти идиотские перекаты, о которых я говорил выше. Я читал первые две книги Сапковского о Ведьмаке, но там почему-то ни разу не говорилось, что Геральт после каждого 1-2 ударов перекатывался, чтобы отбиться от нападающих врагов.

    ...не смогли найти целый журнал с подсказками/обучением в самой игре...

    Нашел, и комментарии Лютиа почитал (мне понравились). Но вот например я битых полчаса сначала искал костер для медитации, потом загрузившись заново (убили, блин), заметил-таки подсказку, что для медитации теперь костер не нужен, а надо нажать какую-то кнопку (которую именно разработчики не написали). Вышел в меню, где кнопок управления не нашел. Зашел в игру и начал тупо начал нажимать на все кнопки подряд и нашел - ctrl.

    pdf-руководства, Вы уж извините, я никогда не читаю, ибо... Ну, не знаю, как-то даже не подумал заглянуть в них, да и там все так подробно описывается, что я подумал - легче методом перебора найти.

    А в том магазине, где я брал игру, завезли только одну коллекционку, и ее продали еще утром (это в день релиза). Я же приехал после работы, и мне даже кулонов Ведьмака, продающихся отдельно, не досталось.

  • Sniker 23 май 2011 23:49:41
    Русская озвучка говно, потому что она говно.

    Железобетонный довод. Лишь бы вякнуть. Правильно сказали, это уже привычка.

    зы: на Steam(e) русская версия будет?

    С 16 июня, если память не подводит.

    По линейности 1-й был линейней, чем здесь, где, как описано 16 концовок, да и по игре постоянный выбор, приводящий к абсолютно разным ответвлениям..

    16 концовок высосаны из пальца. Конечно игра нелинейная, но последствия выбора чаще всего локальные, особо даже не задумываешься, "а что было бы, если...".

    Скрытый текст

    (кроме конечно выбора с кем пойти, Роше или Иорвет)

  • Tiggerr 24 май 2011 00:12:33
    Ну я же говорю, что прошел только до момента побега из тюрьмы, дальше поставил 3-й патч и игра теперь выдает по 10-15 кадров в секунду. А до этого момента игра самая что ни на есть линейная. Поверю Вам пока на слово )) что дальше только круче

    Ну, мне кажется, если переносить камеру за спину герою, то надо сделать вменяемую систему боя. Пока мне очень трудно ставить блоки, проводить атаки и так далее, кнопки постоянно путаются (всего 6 на клавиатуре и 2 на мышке). Плюс эти идиотские перекаты, о которых я говорил выше. Я читал первые две книги Сапковского о Ведьмаке, но там почему-то ни разу не говорилось, что Геральт после каждого 1-2 ударов перекатывался, чтобы отбиться от нападающих врагов.

    Нашел, и комментарии Лютиа почитал (мне понравились). Но вот например я битых полчаса сначала искал костер для медитации, потом загрузившись заново (убили, блин), заметил-таки подсказку, что для медитации теперь костер не нужен, а надо нажать какую-то кнопку (которую именно разработчики не написали). Вышел в меню, где кнопок управления не нашел. Зашел в игру и начал тупо начал нажимать на все кнопки подряд и нашел - ctrl.

    pdf-руководства, Вы уж извините, я никогда не читаю, ибо... Ну, не знаю, как-то даже не подумал заглянуть в них, да и там все так подробно описывается, что я подумал - легче методом перебора найти.

    А в том магазине, где я брал игру, завезли только одну коллекционку, и ее продали еще утром (это в день релиза). Я же приехал после работы, и мне даже кулонов Ведьмака, продающихся отдельно, не досталось.

    Все же думаю, что это какие то личные проблемы... (и в неумении вести бой, и не возможность/не желание почитать, что бы разобраться), а не недостатки игры)) Игра была бы ни какая, если бы от одного нажатия кнопки дохли бы все вокруг, так как в книгах Геральт дрался, и то что (допустим) Сапковский не написал про перекаты, не факт, там они назывались полупируеты, уклоны и др. как в игре такое реализовать??))) Ко всему замечу, что после определенной прокачке.. эти перекаты нужны поменьше)))

    А вообще то, как бы ни была шедевральна 1-я чатсь, но в части боевки там было легко и дяблоподобно, я за всю игру не помню..что бы вообще погибал, ну в крайнем случае пару-тройку раз.. А здесь одного Кейрана.. я раз 20 загружался))) да и простые по началу валили))

    С 3-м патчем у всех подобные проблемы начались, учитывая, что со 2-м у меня игра летала на макс. и фуллХД, с 3-м проседать и фризить тож не подецки начала.. но вопрос этот давно решен ехе-гог, и об этом уже давно известно)) Можно играть и наслаждаться..

    А прохождение это из коллекционки элементарно скачивается с инета и всех делов))) у меня у самого джевел.. и то судя по всему зря купил, учитывая такую косячную защиту)))

    16 концовок высосаны из пальца. Конечно игра нелинейная, но последствия выбора чаще всего локальные, особо даже не задумываешься, "а что было бы, если...".
    Скрытый текст

    (кроме конечно выбора с кем пойти, Роше или Иорвет)

    В любой игре все высасано из пальца)) Вопрос то в другом, в линейности/не линейности.. Ту же турму можно проходить стелсем, можно драться, можно спасать барона, если до этого не прибил его из баллисты, или опять же на дуэли.. вот это и называется не линейность, то бишь игроку дается право выбора, одно или более, как проходить, и еще на игровой процесс в дальнейшем влияет (относительно), а таких игр, в которых мы бы делали, как сами хотим ни когда в жизни не было.. да и скорее всего не будет, т.к. любая игра - это всего кучка кодов, которые еще и написать надо, да что бы еще и железо тянуло))))

  • 111oleg111 24 май 2011 01:41:35

    прошел игру, сюжет классный,доп.квесты так же,кадры с Трис просто отпад \не знаю чего там гонятся за Енифер когда такая Трис под боком\ ставлю твердую 8, снизил за карту могли продумать лучше,что бы не блуждать и за тормоза в игре от которых избавиться не мог, не знаю какие у Вас компы, считаю свой не слабым,но тормоза в помещениях замучили, на пространстве скорость 30-60 в помещении 8-10, в управлении не перенастраивались кнопки на стрелки \или у меня так\

    буду ждать исправленную по графике версию и пройду еще раз.

  • mc-smail 24 май 2011 01:46:48
    Ну я же говорю, что прошел только до момента побега из тюрьмы, дальше поставил 3-й патч и игра теперь выдает по 10-15 кадров в секунду. А до этого момента игра самая что ни на есть линейная. Поверю Вам пока на слово )) что дальше только круче

    С начало чем говорить, нужно хорошенько оценить. Вы даже пролог не прошли, а уже говорите о линейности. Игра начиная с 1-ой главы, не раз поставить на моральный выбор, а уж что говорить, здесь каждый квест имеет как минимум 3 разветвления, которые приводят к разным последствиям и со своими плюсами.

  • Tiggerr 24 май 2011 09:45:41
    С начало чем говорить, нужно хорошенько оценить. Вы даже пролог не прошли, а уже говорите о линейности. Игра начиная с 1-ой главы, не раз поставить на моральный выбор, а уж что говорить, здесь каждый квест имеет как минимум 3 разветвления, которые приводят к разным последствиям и со своими плюсами.

    Да там и в прологе.. хоть и не много, но выбор уже имеется.. При этом влияет на дальнейшие события))

  • Apppleman 24 май 2011 15:02:26
    Ну, мне кажется, если переносить камеру за спину герою, то надо сделать вменяемую систему боя. Пока мне очень трудно ставить блоки, проводить атаки и так далее, кнопки постоянно путаются (всего 6 на клавиатуре и 2 на мышке).

    То есть вы сами понимаете разничу между "игра плохая" и "я в кнопки не попадаю"? Так о чем речь?

  • To@D 24 май 2011 20:07:09

    все запредельное качество сводится просто к включению супер сглаживания SSAA для которого и две карточки будет мало. так конечно зделано все с любовью. единственное раздражает это спец эффект свечение, картинка с ним становится яркая, но кожа персов начинает светится, смотрится конечно нелепо, приходится отключать этот спецэффект, моглибы что нибуть другое придумать для насыцение картинки освещением или хотябы сделать ползунок насыщения этого эффекта. так вроде все остальное добротно и качественно сделано, голая дама в ролике порадовала, вроде такого откровения еще небыло ни в одной игре))))

  • Sharkk 24 май 2011 22:22:26

    Игра прекрасная. Сюжет увлекательный.

    Непонравилось только, что "ударятся" в ветку магии - нет смысла.

    5 кастов - все живы, энергии нет. бей мечом, регена хватает только на щит.

    Набрать адреналина зачастую непросто или невозможно.

    А вот алхимия творит чудеса.

    з.ы. играю в "эпилоге" за мага.

  • To@D 24 май 2011 23:21:04
    Причем, подается она очень странно и нелепо: например, никто вам и не подумает сообщить, что для активации улучшения брони необходимо наличие в нужном предмете слота расширения.

    а это не правда, в журнале все полностью описывается и упоминание этого есть, там вобще о все полностью описывается.

    a9793fc2ea79t.jpg

  • Selefior 24 май 2011 23:40:31
    все запредельное качество сводится просто к включению супер сглаживания SSAA для которого и две карточки будет мало.

    Обычное замыливание там.

  • Lamurchik 24 май 2011 23:48:04
    Игра прекрасная. Сюжет увлекательный.

    Непонравилось только, что "ударятся" в ветку магии - нет смысла.

    5 кастов - все живы, энергии нет. бей мечом, регена хватает только на щит.

    Набрать адреналина зачастую непросто или невозможно.

    А вот алхимия творит чудеса.

    з.ы. играю в "эпилоге" за мага.

    Как это нету смысла? Оо ветка магии в этой части какая-то дисбалансная. Прокачанный квен в купе с полоской энергии сводит всю сложность игры на нет. Просто кастуем квен и идем в толпу. Враги сами глушатся и все что от нас требуется нажимать ЛКМ и Q, как квен собьют.

    При этом в таком пассиве забивается полоска адреналина, включается Гилеантроп и толпа из стражников в 10 человек рубится в капусту за минуту.

  • To@D 25 май 2011 00:17:43
    Обычное замыливание там.

    нет там именно SSAA, замыливания там и близко нет, текстура наоборот становится четче и изчезает рябь внутри всех обьектов в движении, что и говорит об SSAA, я отключал запредельное качество и активировал его через драйвер, просадка по FPS один в один до кадра, даже в конвигураторе если отключить сглаживание а запредельное качество оставить, все равно зглаживание включено с режимом SSAA.

  • Selefior 25 май 2011 00:31:20
    Скрытый текст

    3ba2bdae1424.jpg


    79bf7f257949.jpg


    Тоже Super Sampling ?

    56636b455527e8da05419ad1262ef726.jpeg

    57a3a8c80d6dc48d7a4419063b7e9e1f.jpeg



    Не мое:

    SSAA/MLAA сглаживает всё, включая шейдеры и текстуры. Фанаты MSAA2x (считай фанаты xbox 360 любят говорить что SSAA/MLAA замыливают картинку, на самом деле они просто её сглаживают, сглаживают всё - отсюда и якобы мыло, не любите мыло - играйте вообще без АА - не любите лесенки юзайте SSAA (Supersampling))


    Да,вы были правы,это SSAA и из-за него такое падение производительности.Правда выглядит замыленно.
  • To@D 25 май 2011 01:16:32
    Да,вы были правы,это SSAA и из-за него такое падение производительности.Правда выглядит замыленно.

    зато нет ряби при движении и на движкщихся обьектах, но такой ценой оно никаму не нужно.

  • AndreyDmit 25 май 2011 03:13:53

    Отличная рецензия =) Про стадо Гопников с соседнего рынка рассказал всем друзьям, до сих пор ржут =)

  • Tiggerr 25 май 2011 14:28:53
    а это не правда, в журнале все полностью описывается и упоминание этого есть, там вобще о все полностью описывается.

    a9793fc2ea79t.jpg

    Угу.. ни чего не читают, играют, как в амебочный шутер, а потом говорят, что игра виновата))))

  • SerGEAnt 25 май 2011 15:00:44
    а это не правда, в журнале все полностью описывается и упоминание этого есть, там вобще о все полностью описывается.

    a9793fc2ea79t.jpg

    Угу.. ни чего не читают, играют, как в амебочный шутер, а потом говорят, что игра виновата))))

    Вы идиоты или прикидываетесь? Вы читали, что там написано?

    "Совет: чтобы улучшить оружие, в выбранном вами предмете должна быть соответствующая ячейка".

    В каком "выбранном вами предмете"? Что такое "соответствующая ячейка", как она выглядит? Пока мне не попалось оружие с такой ячейкой и оно автоматически не подсветилось при выборе апгрейда, я думал, что у составителей этого текста не все дома.

    Вместо "Совет: чтобы улучшить оружие, в выбранном вами предмете должна быть соответствующая ячейка" нужно было написать "Чтобы улучшить оружие, нужно, чтобы у него была хотя бы одна свободная ячейка для улучшений (маленький кружок слева от слота)".

  • Apppleman 25 май 2011 15:22:07
    нужно было написать "Чтобы улучшить оружие, нужно, чтобы у него была хотя бы одна свободная ячейка для улучшений (маленький кружок слева от слота)".

    Вообще-то это правильно. Ну, стоило бы сделать более внятные подсказки, разжевать все и в рот положить. Как это сейчас принято. В дьябле, к примеру вообще не было подсказок и ничего - играли, вставляли камни, мешали ингридиенты в кубе :) Челлендж нынче не в моде, никто не хочет ничего открывать в игре, всем нужна "нажмите кнопку Х и посмотрите катсцену".

  • Slo-mo 25 май 2011 19:17:44

    BobbyRobson

    Английская звучит более натурально... АНГЛИЙСКАЯ!!!! А ведь это польская игра и в первой части инглиш был мягко говоря убогим. С ней реально куда атмосфернее, хотя из польской игра вдруг становится какой-то ирландско-британской с польскими именами, что тоже не совсем гут.

    Кстати по моему скромному мнению, хотя врятли кто-то сомневался, ДА2 таки соснул у ведьмака2 (ощутимая разница в качестве, хотя кстати никто почему-то не ноет по поводу "куцой" прокачки в Ведьмаке, которая по сути мало чем отличается от того же масс эффекта), хотя досандные баги, фризы и прочие тормоза и глюки, не дают ему сделать flawless victory.

    Вообще-то это правильно. Ну, стоило бы сделать более внятные подсказки, разжевать все и в рот положить. Как это сейчас принято. В дьябле, к примеру вообще не было подсказок и ничего - играли, вставляли камни, мешали ингридиенты в кубе :) Челлендж нынче не в моде, никто не хочет ничего открывать в игре, всем нужна "нажмите кнопку Х и посмотрите катсцену".

    Очко в деревянном туалете в деревне в 40-градусный мороз или дикую жару, когда комары кусают за жопу, наверное тоже поподает под разряд этих ваших "Челенджей", я думаю ты предпочёл бы именно его керамическому унитазу. Все такие хардкорные геймеры я прямо умиляюсь с вас. Ведьмак достаточно сложная игра, челенджа в ней достаточно, а вот приветливости к игроку не очень. Читать миниатюрные шрифты в подсказках и изучать менюшечки на ощупь (вроде как мелочь, а время ты тратишь на это вполне реальное). Наверное чтобы добавить челенджа можно вообще убрать интерфейс, ведь так будет намного интереснее, а вы люди не тупые и сами догадаетесь сколько там у вас денег, жизней и прочего, "челендж" же важнее чем удобство. Я лучше нормальную инструкцию прочитаю и скажу "да я знаю как это делать" чем прочитаю "чтобы убить врага надо его бить" и рвать на себе волосы вопросом "А как !Ъ№?%* бить то?!". И кстати к дьябле был нормальный мануал, правда бумажный, а вы играли в него наощупь тк несчастные российские дети по другому играть не могли из-за отсутствия нормальных лицензионных версий". Короче если вам так хочется челенджа то ставте себе китайские шрифты и героически преодолевайте все трудности и гордитесь собой и рассказывайте друзьям. Я кончил.

  • Tiggerr 25 май 2011 21:14:45
    Вы идиоты или прикидываетесь? Вы читали, что там написано?

    Гыыы.. или одно из двух))

    Ладно, если быть объективным, то можно согласиться в некоторой недружелюбности игры к юзеру.. Подсказки выскакивают быстро, быстро исчезают, написаны маленьки шрифтом, в принципе можно не догадаться заглянуть потом в журнал подсказок, да и данная подскахка несколько хромает в объяснении.. Но лично мне, т.к. прошел достаточно много игр (в частносит жанра РПГ) стало понятно, что в дальнейшем появится какое то оружие в котором будет ячейка-слот под вставку, данного апгрейда))

    По большому счету в игре много подобных, мелких ньюансов, понижающих общее впечатление об игре.. собственно потому и оценка (в частности в моих глазах) не 10, а приблизительно 9,5.. вот далее играю, так же некоторые моменты портят впечатление, так например баг встретился.. во 2-й главе в самом начале в лагере, покупаю чертеж на меч (выше по показателям, чем сейчас имею), кую (из чертежа), в результате - меч какой то простой, другой, с маленькими показателями, перегружался, все тож самое((

    Ясно, что игра в некотором объеме мало протестирована, имеет немалое количество баго-глюков.. Но в принципе.. данный недостаток вполне в дальнейшем исправим патчами, и в результате выйдет приличная игра))) Единственно жаль, что к тому моменту я ее пройду, а играть по второму кругу, хоть и исправленное.. мне влом, как и когда то 1-го ведьмака, исправленного, сколько ни начинал, так и не продолжил)))

  • Serega_MVP 25 май 2011 21:44:48

    и что не понятно с ячейками?...там по-моему и младенцу все понятно.

    вы косяки ищите там,где их нет.

  • Slo-mo 25 май 2011 22:02:21
    Гыыы.. или одно из двух))

    Ладно, если быть объективным, то можно согласиться в некоторой недружелюбности игры к юзеру.. Подсказки выскакивают быстро, быстро исчезают, написаны маленьки шрифтом, в принципе можно не догадаться заглянуть потом в журнал подсказок, да и данная подскахка несколько хромает в объяснении.. Но лично мне, т.к. прошел достаточно много игр (в частносит жанра РПГ) стало понятно, что в дальнейшем появится какое то оружие в котором будет ячейка-слот под вставку, данного апгрейда))

    По большому счету в игре много подобных, мелких ньюансов, понижающих общее впечатление об игре.. собственно потому и оценка (в частности в моих глазах) не 10, а приблизительно 9,5.. вот далее играю, так же некоторые моменты портят впечатление, так например баг встретился.. во 2-й главе в самом начале в лагере, покупаю чертеж на меч (выше по показателям, чем сейчас имею), кую (из чертежа), в результате - меч какой то простой, другой, с маленькими показателями, перегружался, все тож самое((

    Ясно, что игра в некотором объеме мало протестирована, имеет немалое количество баго-глюков.. Но в принципе.. данный недостаток вполне в дальнейшем исправим патчами, и в результате выйдет приличная игра))) Единственно жаль, что к тому моменту я ее пройду, а играть по второму кругу, хоть и исправленное.. мне влом, как и когда то 1-го ведьмака, исправленного, сколько ни начинал, так и не продолжил)))

    Ну по правде говоря, вот положим я знаю как подобные слоты выглядят в Дьябло 2. И начинаю искать такие-же, их не нахожу. Начинаю искать другое обозначение, не нахожу, жду тк думаю что шмотки со слотом ещё просто не вываливалось, но опять же ничего не нахожу. Начинаю тыкать камень во все экипируемые предметы в инвинтаре в надежде обнаружить где этот злаполучный слот. Всю эту шаманскую манипуляцию можно упростить встявив простейшее тектовое или визуально-наглядное пояснение, мол слот там-то там-то, выглядит так-то и так-то. Момент конечно не критичный, но не самый приятный для некоторых игроков. Я лично так и не нашёл где журнал (играть пока забил, подожду побольше патчей да всего такого, прошёл мало), конечно я его целенаправленно не искал, но сколько не шурудил по вкладочкам, так и не нашёл. Хотя по правде единственное что я не попробовал это кнопка -J- ибо давненько не припомню в играх журнала на эту клавишу ^_^

  • SerGEAnt 26 май 2011 14:32:15

    Во-во, с туториалом у поляков абсолютная беда.

  • Apppleman 26 май 2011 16:10:53
    Во-во, с туториалом у поляков абсолютная беда.

    Но, согласитесь, это претензия ради претензии. У кого возникла ХОТЬ ОДНА проблема с пониманием механики игры? Правильно - ни у кого, за исключением детей, привыкших (к чему бы? ну скажем к фаблям) Так что я бы не стал записывать отсутствие разжеванного обучающего режима в минус, так веселее же.

    Очко в деревянном туалете в деревне в 40-градусный мороз или дикую жару, когда комары кусают за жопу, наверное тоже поподает под разряд этих ваших "Челенджей", я думаю ты предпочёл бы именно его керамическому унитазу. Все такие хардкорные геймеры я прямо умиляюсь с вас. Ведьмак достаточно сложная игра, челенджа в ней достаточно, а вот приветливости к игроку не очень. Читать миниатюрные шрифты в подсказках и изучать менюшечки на ощупь (вроде как мелочь, а время ты тратишь на это вполне реальное). Наверное чтобы добавить челенджа можно вообще убрать интерфейс, ведь так будет намного интереснее, а вы люди не тупые и сами догадаетесь сколько там у вас денег, жизней и прочего, "челендж" же важнее чем удобство. Я лучше нормальную инструкцию прочитаю и скажу "да я знаю как это делать" чем прочитаю "чтобы убить врага надо его бить" и рвать на себе волосы вопросом "А как !Ъ№?%* бить то?!". И кстати к дьябле был нормальный мануал, правда бумажный, а вы играли в него наощупь тк несчастные российские дети по другому играть не могли из-за отсутствия нормальных лицензионных версий". Короче если вам так хочется челенджа то ставте себе китайские шрифты и героически преодолевайте все трудности и гордитесь собой и рассказывайте друзьям. Я кончил.

    Сколько шума :)

    Шрифты я себе поставил побольше, это обычный otf. Что до остальных претензий, скажи честно, ты на самом деле не понял, куда вставлять руны? Серьезно? :)

  • mc-smail 26 май 2011 17:21:16

    Я тоже не понимаю, чего все придираются к игровому обучению, ведь не чего сложного там в принципе нет, все на уровне детских догадок. Единственное в чем у меня вызвало вопрос, это куда вставлять мутагены, и то быстро с этим вопросом разобрался. К глупостям придираетесь товарищи.

  • Tiggerr 26 май 2011 20:04:05
    Я тоже не понимаю, чего все придираются к игровому обучению, ведь не чего сложного там в принципе нет, все на уровне детских догадок. Единственное в чем у меня вызвало вопрос, это куда вставлять мутагены, и то быстро с этим вопросом разобрался. К глупостям придираетесь товарищи.

    Ты знаешь.. для меня так же не понять, что многие (некоторые), не находят/не понимают чего то в процессе (скажем так) начала игры.. Но по сути притензии в некотором роде правильные, т.е. достаточно обоснованны тем, что чел. 1-й раз начав игру, должен, как минимум почитать, какое то обучение/подсказки, что бы особо не напрягаться)) Лично по мне так лучше самому вникать разбираться (кроме того многого просто не объяснить.. в мозг не положить, не разжевать), но не все же подобно рассуждают)) Здесь вообщем то на самом деле обучения достаточно, более того его 3 варианта: 1. обучение/подскахки в журнале, 2. Мануал к игре, 3. Мануал с полным прохождением (идущий в коллекционке), который при желании легко скачать с инета.. Т.е. по сути более, чем в вышедших до сих пор играх, где максимум мануал, и обучение))) Но вот опять же находятся люди, которым и этого мало.. Но все это по большому счету не принципиально))

    А вот по мне (моему ИМХО), в игре очень не хватает ролика, как в 1-й части в начале игры.. боя со стрыгой (в точности по книге).. По хорошему если бы разрабы сюда воткнули (начали игру).. с какого нибудь отрендеренного ролика из сюжета книги.. (например я бы глянул ролик, бой с вампиршей (забыл как там ее), которая из переделанной Сапковским на свой лад "красавицы и чудовища" (насколько помню из 1-й части "Последнее желание").

    Вот в этом случае игре бы вообще цены не было бы, да еще и без баго-глюков, +размера/прохождения побольше (глав 5 хотя бы).. Тогда бы и на остальные мелочи (подобные вот таким непоняткам с обучением) можно было бы вообще забить)))

  • Serega_MVP 26 май 2011 21:02:54

    да и так по времени все нормально,события развиваются довольно быстро,интересно(для РПГ)

    зачем еще 10 ,скажем,глав кота за яйца тянуть?...думаю какие нить 60 часов пошли только бы на хуже ей.

    да и так я бы не сказал что прям коротко так все...если нормально проходить,то часов 20 полюбому будет(если естественно 1 раз и все такое,со всеми побочными кв и т.д.)

    я лично неделю проходил(часа по 3 в день)

    облазил все что только можно...и то умудрился накосячить с парой кв :D

    ну и выбор,лично меня,заставлял задуматься,а не тупо выбирать 1.2 или 3 строчку диалога

    что еще нужно любителю РПГ?)

    З.Ы.Не нравится такой ведьмак,идите в готику переигрывайте...или что вы там боготворите

  • Slo-mo 28 май 2011 00:12:42

    Apppleman

    Я их вообще не вставлял, мой месседж в том, что неудобство неравно челенджу, вы утверждаете обратное. С ваших слов водить и обслуживать запорожец, намного более увлекательно, чем мерседес С класса. К игре у меня лично никаких претензий, кроме чисто технических и локализации, меня больше раздражает, что вы утверждаете, что чем неприветлевее игра, тем она интереснее, право, ведьмак же не квест про пиксельхантинг.

  • Tiggerr 28 май 2011 08:30:10
    Apppleman

    Я их вообще не вставлял, мой месседж в том, что неудобство неравно челенджу, вы утверждаете обратное. С ваших слов водить и обслуживать запорожец, намного более увлекательно, чем мерседес С класса.

    На самом деле обслуживать запорожец.. гораздо легче, чем мерседес)))) Вот водить.. тут да, мерс покомфортней.. но опять же.. не легче)))

  • Slo-mo 28 май 2011 09:50:53

    Tiggerr

    ну мой посыл думаю понятен.

  • Tiggerr 28 май 2011 10:35:21
    Tiggerr

    ну мой посыл думаю понятен.

    Да понятен.. Этож типа шутка)))

    Не понятно лишь вот что: Сколько раз еще придется игру переустанавливать для того, что бы накатить очередной патч??))))

  • Apppleman 28 май 2011 10:58:26
    Apppleman

    Я их вообще не вставлял, мой месседж в том, что неудобство неравно челенджу, вы утверждаете обратное. С ваших слов водить и обслуживать запорожец, намного более увлекательно, чем мерседес С класса. К игре у меня лично никаких претензий, кроме чисто технических и локализации, меня больше раздражает, что вы утверждаете, что чем неприветлевее игра, тем она интереснее, право, ведьмак же не квест про пиксельхантинг.

    Тут сложно что-то обсуждать. Что такое "неудобство"? Отсутствие кнопки "i win"? Любому, кто хоть раз играл в рпг (пускай даже в недорпг типа дьяблы) очевидно, куда всавлять улучшения и руны (и зря вы не вставляли, это интересно :). Любой, заходя в журнал квестов заметит, что там много чего можно почитать. В чем неудобство то? В отстутствии мультика с анимацией "зайдите в журнал и почитайте описание знаков, вместо нытья на форумах"?

  • Slo-mo 29 май 2011 12:46:09
    Тут сложно что-то обсуждать. Что такое "неудобство"? Отсутствие кнопки "i win"? Любому, кто хоть раз играл в рпг (пускай даже в недорпг типа дьяблы) очевидно, куда всавлять улучшения и руны (и зря вы не вставляли, это интересно :). Любой, заходя в журнал квестов заметит, что там много чего можно почитать. В чем неудобство то? В отстутствии мультика с анимацией "зайдите в журнал и почитайте описание знаков, вместо нытья на форумах"?

    Я их не вставлял тк мало играл и на игру забил до момента когда ее к стиму можно будет привязать. Какая ещё кнопка "I won", Речи о том, чтобы игра играла в себя сама не шло, но вы повернули это именно так. Вон скажем Демон Соулс, такая же неприветливая игра, например многие моменты в механике игры становятся понятны только после того как ты почитаешь демонвикию, в игре же крайне затруднительно всё это найти. Я не говорю про тактики к боссам, это естественно именно тот челендж который нужен, а именно больше обяснять механику, вместо того чтобы давать смутный туториал "бить так, блокировать так, иди проходи игру".

  • Apppleman 29 май 2011 14:53:36
    Я их не вставлял тк мало играл и на игру забил до момента когда ее к стиму можно будет привязать. Какая ещё кнопка "I won", Речи о том, чтобы игра играла в себя сама не шло, но вы повернули это именно так. Вон скажем Демон Соулс, такая же неприветливая игра, например многие моменты в механике игры становятся понятны только после того как ты почитаешь демонвикию, в игре же крайне затруднительно всё это найти. Я не говорю про тактики к боссам, это естественно именно тот челендж который нужен, а именно больше обяснять механику, вместо того чтобы давать смутный туториал "бить так, блокировать так, иди проходи игру".

    Еще раз. Это вот все - теоритизирование, причем достаточно наивное. Трудно себе представить человека, играющего в ведьмака, который НА САМОМ ДЕЛЕ не сообразит, куда вставлять руны или как пить рассолы :) Механика игры (к сожалению, кстати) достаточна стандартна, чтобы поставить вопросы перед ЛЮБЫМ игроком. Туториал - очень подробный, как в игре, так и на диске (да, я понимаю, их же никто не читает). Вообще традиция создания обучающих уровней - убожество же, почти везде есть возможность его не проходить. И почти везде в туториале рассказываются совсем уж основы, остальное - по ходу, вспомните starcraft к примеру, много там пользы от обучения? :)

    Это все некая тоска при встрече с сиквелом, хотелось то второго ведьмака - такого же, как первый, только с другими квестами. С такой же тупой медитативной боевкой. А вышла вторая часть, поляки наконец-то избавились от навязанных авроровским движкои ограничений и сделали то, что хотели. Возможно это не всем по вкусу. Но претензии "в игре нет обучающего режима для имбецилов" - ну право, неужели больше не к чему привязаться?

    И последнее. Про руны есть подсказка в журнале. Другое дело - переведена она ахово, так же как и "динамический предел костяка'. Но это все-таки к сноуболу претензия, не так ли?

  • Slo-mo 29 май 2011 16:52:22

    Apppleman

    Я прикапываюсь не к игре, я прикапываюсь лично к вам, и к вашему утверждению, что гадать - лучше чем знать наверняка.

  • mc-smail 29 май 2011 17:26:16
    Apppleman

    Я прикапываюсь не к игре, я прикапываюсь лично к вам, и к вашему утверждению, что гадать - лучше чем знать наверняка.

    Гадать там особо не приходится, ибо оружие куда можно совать руны, дается почти самого начала, а думать как руну в меч не приходится, ибо потому что при выбери руны она сама показывает куда вставляться может.

  • Apppleman 29 май 2011 23:42:06
    Apppleman

    Я прикапываюсь не к игре, я прикапываюсь лично к вам, и к вашему утверждению, что гадать - лучше чем знать наверняка.

    Да фиг знает. Я могу навскидку предложить несколько вариантов, когда гадать - круче, чем знать. Гадать - это процесс, а знать - состояние. А развлекают обычно процессы. Движение. Но это все оффтопик.

  • Slo-mo 30 май 2011 00:00:22

    Apppleman

    Ну да, но это скорее относится к играм типа... ну Braid, хотя и там я не знаю как можно додуматься ждать час чтобы на облаке перелететь в другой конец локации, чтобы собрать звёздочку. Просто гадать нужно там где, ну, нужно гадать в общем. Механика игры, это всётаки не тот процесс, в котором гадание идёт в плюс. Например как в Ассассине бразерхуд, можно убивать двоих- одного мечём, второго из пистолета, но об этом никто не говорит, догадывайтесь сами, это не круто, а например как добивать арбалетом я вообще так и не понял.

  • Apppleman 30 май 2011 02:03:00
    Apppleman

    Ну да, но это скорее относится к играм типа... ну Braid, хотя и там я не знаю как можно додуматься ждать час чтобы на облаке перелететь в другой конец локации, чтобы собрать звёздочку. Просто гадать нужно там где, ну, нужно гадать в общем. Механика игры, это всётаки не тот процесс, в котором гадание идёт в плюс. Например как в Ассассине бразерхуд, можно убивать двоих- одного мечём, второго из пистолета, но об этом никто не говорит, догадывайтесь сами, это не круто, а например как добивать арбалетом я вообще так и не понял.

    Самое главное в том, что ты написал "я вообще не понял". Я тебя удивлю, но почти все, кто играл в ас знают, как там стрелять из арбалета. Математика, если у тебя тройка - не становится плохой наукой. И так далее. Пустой разговор, нет мозга - не стоит это ставить в вину производителям игр, или там учителям. Нехорошо это. На сем оффтопик я лично закончу, мы по одному и тому же месту топчемся.

  • Slo-mo 30 май 2011 10:17:47

    Apppleman

    Как стрелять из арбалета я понял, как из него добивать в мили нет, читай внимательно чтоли.

  • IIISVYATOYIII 02 июн 2011 18:55:31

    Ели бы убрали эту долбаную автонаводку, и сделали направление ведьмака чтоб управлялось мышкой, и все кто попадает под удар ведьмачьего меча получали удары, вот в это можно было бы поиграть, а не так как сейчас, тупая атоноводка навелась на врага который в пяти метрах от ведьмака, и удары меча проходят насквозь врака который в упоре но чуть с боку, и не ранят его эти удары. зато ведьмак мастер по отгребанию ударов которые даже не внего нацелены.

    Самая лучшая боевая система с боем на мечах для меня попрежнему остаются Blade of Darknes и Принц Персии 2 (Worrier Within).

    Вот бы кто знающий написал бы такой мод, чтоб игру нормальной сделать. Вернуть нам компьютерщикикам нормальное управление персонажем, чтоб он мышью наводился на врагов, а не допотопной, ламерской самонаводкой.

  • Lamurchik 02 июн 2011 19:12:41
    Ели бы убрали эту долбаную автонаводку, и сделали направление ведьмака чтоб управлялось мышкой, и все кто попадает под удар ведьмачьего меча получали удары, вот в это можно было бы поиграть, а не так как сейчас, тупая атоноводка навелась на врага который в пяти метрах от ведьмака, и удары меча проходят насквозь врака который в упоре но чуть с боку, и не ранят его эти удары. зато ведьмак мастер по отгребанию ударов которые даже не внего нацелены.

    Самая лучшая боевая система с боем на мечах для меня попрежнему остаются Blade of Darknes и Принц Персии 2 (Worrier Within).

    Вот бы кто знающий написал бы такой мод, чтоб игру нормальной сделать. Вернуть нам компьютерщикикам нормальное управление персонажем, чтоб он мышью наводился на врагов, а не допотопной, ламерской самонаводкой.

    Эти проблемы решаются прокачкой перка на урон окружающим. Там тогда пофигу на автонаводку.

  • Tiggerr 02 июн 2011 19:17:28
    Ели бы убрали эту долбаную автонаводку, и сделали направление ведьмака чтоб управлялось мышкой, и все кто попадает под удар ведьмачьего меча получали удары, вот в это можно было бы поиграть, а не так как сейчас, тупая атоноводка навелась на врага который в пяти метрах от ведьмака, и удары меча проходят насквозь врака который в упоре но чуть с боку, и не ранят его эти удары. зато ведьмак мастер по отгребанию ударов которые даже не внего нацелены.

    Самая лучшая боевая система с боем на мечах для меня попрежнему остаются Blade of Darknes и Принц Персии 2 (Worrier Within).

    Вот бы кто знающий написал бы такой мод, чтоб игру нормальной сделать. Вернуть нам компьютерщикикам нормальное управление персонажем, чтоб он мышью наводился на врагов, а не допотопной, ламерской самонаводкой.

    На самом деле.. это выглядело бы так: Перс махал бы мечом по воздуху)) Ни о какой либо зрелищности и разговора бы не было.. Принц консольный слешер, и там всегда была автонаводка, Блейду оф Даркнесу с субботу сто лет, в свое время хоть и была не плохой игрой, но сейчас и играть в такое мало кто бы стал))) Что бы выполнить комбо надо нажать 10 кнопок.. ну.. если человек мазохизмом только страдает, только таких наберется %10, из за них делать игры и впулять бало (слава богу) желающих мало найдется)))

  • IIISVYATOYIII 02 июн 2011 19:39:14
    На самом деле.. это выглядело бы так: Перс махал бы мечом по воздуху)) Ни о какой либо зрелищности и разговора бы не было.. Принц консольный слешер, и там всегда была автонаводка, Блейду оф Даркнесу с субботу сто лет, в свое время хоть и была не плохой игрой, но сейчас и играть в такое мало кто бы стал))) Что бы выполнить комбо надо нажать 10 кнопок.. ну.. если человек мазохизмом только страдает, только таких наберется %10, из за них делать игры и впулять бало (слава богу) желающих мало найдется)))

    Для начала сейчас враги тупо машут мечами а ведьмак попадает под удары. А в Принце были красивые серии, не серии одной кнопки, где можно было направлять удары как на одного врага так и на всех кто подошёл на растояние удара. А столетнем клинке тьмы была рельно красивая боёвка, красивей её ещё до сих пор никто не сделал. И народ реально тащился от неё. Я тебе ещё одну столетнюю игру напомню ONI, графика убитая но геймплэй до сих пор никто и бзко хорошего 3D файтинга не сделал. Я никогда не считал себя хардкорщиком, слабоватый я игрок для этого, но то что сейчас делают - это ламерство.

    Смысл экшена вчём? Если раньше он был в скорости и мастерстве, играл и чувствовал драйв, то сегодня... В чём смысл сегодня закликать одной клавишей всех, просто одной клавишей и больше ничего не надо...

  • Tiggerr 02 июн 2011 21:52:21
    Для начала сейчас враги тупо машут мечами а ведьмак попадает под удары. А в Принце были красивые серии, не серии одной кнопки, где можно было направлять удары как на одного врага так и на всех кто подошёл на растояние удара. А столетнем клинке тьмы была рельно красивая боёвка, красивей её ещё до сих пор никто не сделал. И народ реально тащился от неё. Я тебе ещё одну столетнюю игру напомню ONI, графика убитая но геймплэй до сих пор никто и бзко хорошего 3D файтинга не сделал. Я никогда не считал себя хардкорщиком, слабоватый я игрок для этого, но то что сейчас делают - это ламерство.

    Смысл экшена вчём? Если раньше он был в скорости и мастерстве, играл и чувствовал драйв, то сегодня... В чём смысл сегодня закликать одной клавишей всех, просто одной клавишей и больше ничего не надо...

    Еще раз.. повторюсь (если не особо понятно), в свое время (для того времени) Блед оф даркнес была чень не плохая игра (единственно не более того, и тем более ни когда не была жанра РПГ), по сути в те времена игроразработчики искали новые пути, управление было во многих играх различное (относительно, некоторые вообще были с корявым управлением) можно понять.. ни железо, ни софт толком не проработан был, не совсем приспособлен.. Точнее не было еще каких то общепринятых стандартов..

    Сейчас подобное (когда все более менее устаканилось) мало кто делать будет, да и в чем прикол?? Делать управление заранее ущербным?? Что бы выполнять комбо, попережать пол-клавы?? Это чистый мазахизм, ни какого хардкорда в этом нет, это называется не комфортное управление, и более ни чего, красоты подобным образом не добьешься, т.к. элементарно, ломая пальцы будешь тупо махать мечом или другим оружием по воздуху, скрипты (всяких фаталити) скорее всего или не будут работать вообще, или с горем пополам, коряво))

    А насчет, того, что в Ведьмаке-2 можно играть тупо закликивая всех одной клавишей.. то тут одно из 3-х: или ты (видимо) чего то не понял.. или не играл в игру, или (возможно) играл на легком уровне сложности.. хотя вроде и на нем, тупо закликать.. маловероятно)))

    А вспоминать, что когда то и трава была зеленее, и деревья повыше.. это мы все горазды)))

    З.Ы. И ко всему Принц и Даркнес - это чистые слешеры, где и проработка (в основном) идет чисто на механику), Ведьмак - это РПГ, где кроме механики еще и на балланс ресурсы идут))

    Если нравятся больше экшен-слешеры, то и стоит играть в них, и не выискивать в других жанрах того, чего в них возможно и не найти)))

  • IIISVYATOYIII 03 июн 2011 17:52:45

    Ладно Tiggerr смысл твоих слов я понял. Наверно это дело во мне я просто ждал чего-то большего от этой игры, от этого героя. Он же типа сверх человек великий и несравненный мечник, но просто этого я не увидел и поэтому начал нести на эту игру. Кстати я Ведьмака 2 бросил проходить в самом начале (в тюряге). Может зря, Может там дальше бои будут по лучше?

  • Tiggerr 03 июн 2011 18:32:43
    Ладно Tiggerr смысл твоих слов я понял. Наверно это дело во мне я просто ждал чего-то большего от этой игры, от этого героя. Он же типа сверх человек великий и несравненный мечник, но просто этого я не увидел и поэтому начал нести на эту игру. Кстати я Ведьмака 2 бросил проходить в самом начале (в тюряге). Может зря, Может там дальше бои будут по лучше?

    Ну вот и ответ на вопрос)))

    Турма это самое начало, там собственно и боев кот наплакал, учитывая, что есть выбор проходить стелсем)) Далее ГГ прокачивается, боевка (комбо и зрелищность) повышается с прогрессией, собственно, как и должно быть в РПГ))

    И если по большому счету (как уже писал), то в жанре РПГ акцент больше делается не на слешер (ну образно), боевка - это приложение к игре, в которой смысл отыграть роль, и для прохождения при бое, расчитывать не на реакцию пальцев и др., а на продумыванием прокачки, возможны варианты, когда ты в том или ином бое.. будешь проигрывать, т.к. мало прокачался (или очки пустил зазря не в то дело которое отыгрывал), пойдешь прокачаешься (более подерешься, выполнишь доп. квесты) и тогда этот бой возможно будет выигран)) В то же время, как в экшен-слешерах (тот же Блейд, Принц) (хоть там и есть подобие прокачки, элементы), но там все больше зависит от действий игрока (то бишь реакции.. допустим) (каг бэ думать над прокачкой менее надо), да и если застрянешь.. на каком нибудь боссе, то возврата (пойти прокачаться и вернуться) может уже и не быть)) Ну везде по разному реализовано.. но так в общем плане))

    Вот потому и говорю, если интересны просто бои (надежда на реацию и др., т.е. ближе к аркаде), то и стоит играть в просто в экшен-слешеры, а надеяться и ждать в РПГ подобного.. особо не имеет смысла)))

    Вот кстати 1-й Ведьмак (хоть и был шедевром), но все же грешил боевкой именно закликивания вражин одной кнопкой.. пусть и ритмично)) А здесь уже наблюдается совсем другая система, с тактикой и задействованием всем имеющимся под рукой (знаки, зелья, бомбы и т.д.) +блоки, перекаты и т.д. Это на среднем, а уж на харде, так и того покруче приходится)) Учитывая, что в 1-го ведьмака я за всю игру погиб раза два-три (от силы), то здесь перезагруз сейвов происходит по.. Н количество раз)) И там, и там на среднем))) Единственно после определенной прокачки становится попрощще, позрелищней, но по сути так и должно быть, иначе к чему опыт??))))

  • BobbyRobson 04 июн 2011 21:16:32

    Пока дошел до 2 главы,играю очень медленно ,смакую ^_^ ,впринципе играть интересно)),но чувствуется все-таки что что-то не то ;) ,уже не так вставляет как 1 часть ,как-то она толи упрощена,толи оказуалена не пойму никак.

    Жалко что разнообразия маловато ,по сути наворотили всяких вариантов прохождения квестов,а главный сюжет линеен как бревно))

  • Tiggerr 04 июн 2011 21:46:24
    Пока дошел до 2 главы,играю очень медленно ,смакую ^_^ ,впринципе играть интересно)),но чувствуется все-таки что что-то не то ;) ,уже не так вставляет как 1 часть ,как-то она толи упрощена,толи оказуалена не пойму никак.

    Это наверное тенденция сейчас такая в моде)) Как что выходит, то сразу оказуалено))

    По сабжу скажу одно, где там упрощенность по сравнению с 1-й частью вы все находите?? У меня такое впечатление, что мы играем в разные игры, (ранее писал, повторюсь) в 1-й части я погибал от силы раз-два.. и не понять как там вообще погибнуть можно было?? Если щелкаешь в ритм и всех делов)) Здесь (особенно в 1-й главе, в некоторых местах в начале, да и потом) переигрываю бывает по нескольку раз.. тот же бой с Кейраном раз 10-15 переигрывал (погибал) Учитывая, что и то и то на среднем)))

    Все таки мы все играем в разную игру))))

    Жалко что разнообразия маловато ,по сути наворотили всяких вариантов прохождения квестов,а главный сюжет линеен как бревно))

    Опять же.. наверное ты не в того ведьмака играешь)) 2-я глава это вообще 2 разные игры.. (можно по одному пути, можно по второму), и я лично не припоминаю игр (жанра РПГ) где настолько кардинальные различия были))

    Бросай играть в эту подделку (в которую видимо ты пытаешься играть) и начинай играть в то, что вышло на самом деле)))

  • BobbyRobson 04 июн 2011 23:40:48

    Тигр

    1)Ни разу не погиб ни на Кейране ,ни на Лето,ни на этом который перед встречей с Иорветом мини-босс .Играю на сложном ,может вы играть не умеете?) . Пейте эликсиры,подбирайте подходящее оружие и все проходится на ура будет

    По поводу упрощенности выше уже отписывался товарищь,мои мысли примерно схожи : - упрощенность,смещение в сторону слешерности,избыток мобов .Особых проблем они не доставляют ,но бить их надоедает .В 1 части акцент больше на историю делался а не на драки

    2)Я писал про главный (ГЛАВНЫЙ) сюжет,видео финальное насколько я прочитал в спойлерах тоже одно просто в разных вариациях

    Хотя это не означает что игра гамно чо ,игра отличная :D ,просто немного не воспринимается как 1-ая .

  • 111oleg111 05 июн 2011 00:22:16

    для чего кнопка F- дополнительно ?

    Скрытый текст

    кто прошел квест с маленькими сестрами, пробегал всю ночь по пляжу,призраки так и не появились

  • Tiggerr 05 июн 2011 00:28:04
    Тигр

    1)Ни разу не погиб ни на Кейране ,ни на Лето,ни на этом который перед встречей с Иорветом мини-босс .Играю на сложном ,может вы играть не умеете?) . Пейте эликсиры,подбирайте подходящее оружие и все проходится на ура будет

    По поводу упрощенности выше уже отписывался товарищь,мои мысли примерно схожи : - упрощенность,смещение в сторону слешерности,избыток мобов .Особых проблем они не доставляют ,но бить их надоедает .В 1 части акцент больше на историю делался а не на драки

    2)Я писал про главный (ГЛАВНЫЙ) сюжет,видео финальное насколько я прочитал в спойлерах тоже одно просто в разных вариациях

    Хотя это не означает что игра гамно чо ,игра отличная :D ,просто немного не воспринимается как 1-ая .

    Ну так это слешер и есть чистой воды (в плане боевки), а собственно что ожидать надо было?? если и у Сапковского так и есть)) (не квест же делать, или партийную РПГ через паузу.. хотя мысль интересная)

    Играть?? Да может и не умею)) Не всеж способны в слешер-РПГ играть, кто то и не умеет (возможно и я, прошелший с пару сотен разнообразных РПГ за пару десятков лет) Но в 1-м ведьмаке.. боевка проще была, собственно там кроме одной кнопки более нажимать и не требовалось (не умаляя достоинств той игры)

    2. Что бы не быть голословным, и не пытаться..доказывать какие то ни кому не нужные достоинтсва (или не достатки)) Дам совет (что бы не ориентироваться на не понятные левые мнения), почитай полное прохождение игры (оф. которое шло с колекционкой.. в инете валяется), прикинь, сколько там вариативности прохождения (посчиай буквы А, Б, С) перемножь их согласно математической формле, и посчитай.. сколько вариантов))) Но вообще то на самом деле не понять во что ты играешь, если не видишь, сколько было вариантов прохождения той или иной ситуации.. И опять же.. ты что 1-й раз узнаешь, что вариант за Роше - одна игра, за Эльфа (каг его там) другая.. Или ты так много игр знаешь, где есть подобное?? То бишь в 1-й игре 2 разных прохождения?? Ну .. это не считая других аспектов.. более мелких)) Такое впечатление создается, что мы живем на разных планетах)))) И играем в разные игры)) интересно бы услышать пример более альтернативный, чем в данном ведьмаке.. Хотя я и не отрицаю, некоторых недостатков (собственно описанных в рицухе), но претензии по линейности к (именно) этой игре.. навевают на мысль, что чел. говорит о том, чего сам не видел, а судит по каким то левым форумным постам ))) или еще каким то левым информациям, но не понять к чему пытается рассказывать свои мнения, мало совпадающие с реальными фактами)))

  • BobbyRobson 05 июн 2011 10:04:42

    1 часть более рпг была чем слешер

    Я писал про конец сюжетной линии а не про саму сюжетную линию (она вариативна да) .Конец один,чтобы ты там в течении всей игры не делал(просто в 2-3 вариациях)

  • Tiggerr 05 июн 2011 11:43:49
    1 часть более рпг была чем слешер

    Я писал про конец сюжетной линии а не про саму сюжетную линию (она вариативна да) .Конец один,чтобы ты там в течении всей игры не делал(просто в 2-3 вариациях)

    Подобную претензию можно отнести ко всем вышедшим до сих пор играм)) Человечество еще (к сожалению, или счатью) не придумало такой саморазвивающейся проги, которая бы создавала сама кучу вариантов развития событий, и соответсвенно концовык.. да еще и не прописанных заранее, а возникшей по ходу.. от прохождения (действий) игрока)) Потому не стоит (еще пока) искать в играх то, чего в них просто быть не может)))

    И кстати в 1-й части вариативности было меньше, хотя бы в том плане, что как бы ты не отыгрывал, всегда проходил тот же сюжет и теже квесты.. А здесь абсолютно кардинальные (по сути 2) прохождения, здесь реально поиграть 2 игры (относительно) в одной))

  • BobbyRobson 05 июн 2011 11:57:00

    почему не придумало? .Придумало

    в STaLKER-е море вариантов развития событий например . Можно закончить игру от избытка денег,от злобы (если помогать никому не будешь) и т.д ..я уж и не помню всех концовок там).

    В Балдурс Гейте море концовок было .ТАких игр мало да ,но они есть

  • Tiggerr 05 июн 2011 14:22:03
    для чего кнопка F- дополнительно ?
    Скрытый текст

    кто прошел квест с маленькими сестрами, пробегал всю ночь по пляжу,призраки так и не появились

    Скрытый текст

    Там бегать (тем более всю ночь не надо), нмедитируй до 23 (вроде) и появятся))

    почему не придумало? .Придумало

    в STaLKER-е море вариантов развития событий например . Можно закончить игру от избытка денег,от злобы (если помогать никому не будешь) и т.д ..я уж и не помню всех концовок там).

    В Балдурс Гейте море концовок было .ТАких игр мало да ,но они есть

    Ну.. ты и привел пример)) и где там в том же сталкере 2 варианта прохождения игры?? Несколько концовок, которые за 10 мин переиграть можно?? Да и том же Балдрусе (который я играл 100 лет назад, и уже все забыл) там, как и во многих РПГ несколько вариантов, но все остается самое.. нового различного прохождения нет, играешь так же)) просто не понять.. ты или не играешь в игру, или играешь (все же) во что то другое)))

    Да вот (я выше уже подсказывал) прохождение игры почитай, и прикинь какие различия в прохождении разным вариантом)))

    А по большому счету.. мне по боку, если ты считаешь, как то по другому.. можешь считать.. (мне то, что с того), хотя и вопреки очевидным фактам))) ну.. видимо логика у тебя такая))

  • BobbyRobson 05 июн 2011 18:59:01

    Тигр ты видимо не вкуриваешь че я сказать хочу?)) :D .Читай внимательно посты - Я СОГЛАСЕН что 2 варианта прохождения есть в ведьмаке understand?.Я этого и не оспариваю .Меня печалит что итоговая концовка (ФИНАЛЬНЫЙ РОЛИК) по сути 1 только (но в 2-3 варициях).

    В STALKERE перепройти можно было за 10минут их ,но сам факт то приятен ведь?),что такое разнообразие присутствует. Да тот же Dead Rising 2 взять (хоть 1 даже) ,там 6-7 различных ФИНАЛЬНЫХ РОЛИКОВ (1)гг умер,дочь спасли,2)гг не успел дочь спасти,3)гг зомби сожрали,4)гг военные увезли и т.д) ),хоть их и можно быстро получить но сам факт то налицо ведь? . В Балдурс Гейте аналогично.

    Вкурил че я сказать хотел? .

  • Tiggerr 05 июн 2011 19:32:15
    Тигр ты видимо не вкуриваешь че я сказать хочу?)) :D .Читай внимательно посты - Я СОГЛАСЕН что 2 варианта прохождения есть в ведьмаке understand?.Я этого и не оспариваю .Меня печалит что итоговая концовка (ФИНАЛЬНЫЙ РОЛИК) по сути 1 только (но в 2-3 варициях).

    В STALKERE перепройти можно было за 10минут их ,но сам факт то приятен ведь?),что такое разнообразие присутствует. Да тот же Dead Rising 2 взять (хоть 1 даже) ,там 6-7 различных ФИНАЛЬНЫХ РОЛИКОВ (1)гг умер,дочь спасли,2)гг не успел дочь спасти,3)гг зомби сожрали,4)гг военные увезли и т.д) ),хоть их и можно быстро получить но сам факт то налицо ведь? . В Балдурс Гейте аналогично.

    Вкурил че я сказать хотел? .

    Ну.. если считать несколько ролигов различных.. не линейностью игры, то тогда да.. Только это не... линейность/не линейность называется (ведь по сути можно всю игру бежать по рельсам, без возможностей выбора, а в конце иемть пару-тройку вариаций и увидеть пару-тройку различных ролигов), А здесь, как впрочем и в 1-м ведьмаке (хоть в нем, в отличие от этого, играть будешь те же квесты), всегда стоит (во мноигх аспектах) выбор, и проходить имеется вариативность, (да к примеру.. в той же тюрме, можно сбегать стелсем, можно драться, можно так, до этого смотря, как сыграл, будет или сам барон-молодой, или его мать и т.д. и т.п., хотя это по сути самое начало игры.. и то в дальнейшем проявляется.. и не как то, а именно действиями игрока) вот это и есть вариативность, или не линейность)) А большего от игр и ждать не приходится (как выше уже писал.. человечество еще не придумало прог, что бы вообще разное было, да еще и на вкус каждого индивидума)))

  • exm 13 авг 2011 21:13:10

    Есть конечно уход от РПГ в сторону простого экшена, но не настолько чтобы говорить о смене стиля. И несмотря на все глюки, продолжение достойное, а все недовольства по-моему из области "зажрались"....

  • Ismarell 14 авг 2011 00:47:24

    Хоть в ведьмаке два варианта глав, все таки третья все губит , так как короткая и скомканая. Плюс к тупой слешерной системе ( она корявая раз , и по сравнению с книгой , Геральт в игре какая то параличная каракатица).

    Плюс мощный приемы опять же даются под конец второй главы.... да .. и применять их почти не где.

  • UniversalUser 08 фев 2021 12:28:46

    Только что прошел в третий раз.191,9 часов геймплея. Как Вердикт: Шедевр от игроиндустрии, который лишь Развивается, после Ведьмак, и подошел к своему Логическому продолжению, Ведьмак 3. Тот самый ,мной лично Обожаемый момент, когда игра Помнит абсолютно Все. что игрок делал, на протяжении Всей игры. Это Реально Круто! У меня получилось увидеть абсолютно Разные истории, в рамках Одной игры. Мой поклон!

  • DarkHunterRu 08 фев 2021 13:06:32
    UniversalUser в 12:28 08 фев 2021 сказал:

    Только что прошел в третий раз.191,9 часов геймплея. Как Вердикт: Шедевр от игроиндустрии, который лишь Развивается, после Ведьмак, и подошел к своему Логическому продолжению, Ведьмак 3. Тот самый ,мной лично Обожаемый момент, когда игра Помнит абсолютно Все. что игрок делал, на протяжении Всей игры. Это Реально Круто! У меня получилось увидеть абсолютно Разные истории, в рамках Одной игры. Мой поклон!

    Жалко, что они так и не сделали того, что впрочем не сделал никто. Чтобы весь этот спектр решений можно было перенести из одной части в другую и получить незабываемые ощущения, а то после финала второй части у нас создается впечатления, что мы как бабочка и от взмаха нашего крыла меняется все и в конце у нас может быть целый ряд положений мира, сильно отличающихся друг от друга, но в третьей части от этого не остается и следа. Хотя всю сложность и нецелесообразность, я понимаю, но все равно жаль. А так проработка текста у Поляков на высшем уровне, прям отличная работа, особенно в третьей части, с учетом открытого мира.

  • SerGEAnt 08 фев 2021 13:18:52
    UniversalUser в 12:28 08 фев 2021 сказал:

    игра Помнит абсолютно Все. что игрок делал, на протяжении Всей игры

    Это, мягко говоря, не так, ну да ладно.

  • UniversalUser 08 фев 2021 13:29:52
    SerGEAnt в 13:18 08 фев 2021 сказал:

    Это, мягко говоря, не так, ну да ладно.

    Это именно Так, причем память переносится и в третью часть. Прошел не раз, как выше писал, и видел ну совершенно Разное развитие действий от того, что игрок решил принять в тот, или иной момент.

    DarkHunterRu в 13:06 08 фев 2021 сказал:

    А так проработка текста у Поляков на высшем уровне, прям отличная работа, особенно в третьей части, с учетом открытого мира.

    Вообще Без вопросов! Я, лично, "со слезой" покидаю Этот мир, ибо….немного хочется чего то более простого, временами?) Ведьмак через чур Личная история, как по мне. Шикарная История!

  • DarkHunterRu 08 фев 2021 13:38:18
    SerGEAnt в 13:18 08 фев 2021 сказал:

    Это, мягко говоря, не так, ну да ладно.

    Примеры? Точнее много примеров… пару даже я смогу вспомнить. Исключения бывают везде. Но пяток или десяток я не наберу (меня интересует третья часть в основном, ибо в играх, где твое передвижение предсказуемо это куда проще реализовать и так эффектно это не выглядит)

  • UniversalUser 08 фев 2021 13:48:16

    Шедевр, от игроиндустрии, Лично мое мнение,

    IMHO, так сказать)

  • Bkmz 08 фев 2021 13:50:22

    Кривая до нельзя, но очень интересно следить за происходящим. Я правда так и не прошел ее до конца. Часу на 30 забросил.

  • UniversalUser 08 фев 2021 13:55:36
    Bkmz в 13:50 08 фев 2021 сказал:

    Кривая до нельзя

    Только местная физика, временами, и то не критично, для сюжета и квестов.

    Bkmz в 13:50 08 фев 2021 сказал:

    но очень интересно следить за происходящим.

    Именно!)

  • UniversalUser 08 фев 2021 22:01:15

    @DarkHunterRu я бы хотел увидеть некоторых ключевых персонажей в 3ей части, которые играли заметные, и даже ключевые роли во 2ой части.Хотя бы мельком, как того же Лето (а у кого то его и не было!), но...не судьба. А вообще, пройдя несколько раз совершено по разному игру, я крайне доволен тем, как игра показывает персонажей с разных сторон, с точки зрения некой ”оценки” их действий, и последствий действий оных.

  • Bkmz 08 фев 2021 23:06:57
    UniversalUser в 13:55 08 фев 2021 сказал:

    Только местная физика, временами, и то не критично, для сюжета и квестов.

    Да не только. Стелс всрат чуть более чем полностью. Боевка местами тоже.

  • UniversalUser 09 фев 2021 01:09:11
    Bkmz в 23:06 08 фев 2021 сказал:

    Да не только. Стелс всрат чуть более чем полностью. Боевка местами тоже.

    Стелс кривоват, не спорю, но благо, что его откровенно мало и он вполне себе вписывается в сюжет, а не "притянут за уши". Не успевает надоесть, так сказать!) На счёт боёвки: лично у меня к ней нет претензий вообще.

  • rainmind 09 фев 2021 01:15:24
    Bkmz в 23:06 08 фев 2021 сказал:

    Да не только. Стелс всрат чуть более чем полностью. Боевка местами тоже.

    Там нет стелса. Они попробовали и не получилось. А то, что оставили — это просто сюжетные миниигры уровня кте. А боевка делалась с оглядкой на первую часть, но это уже и не походовая, но еще и не экшен. Если разобраться с механикой становится понятно, что она всю игру одинаковая.

  • UniversalUser 09 фев 2021 14:41:33
    rainmind в 01:15 09 фев 2021 сказал:

    А боевка делалась с оглядкой на первую часть, но это уже и не походовая, но еще и не экшен.

    Чего?) Вы точно в первого Ведьмака играли? Боёвка Совершенно другая. Вот к Ведьмак 3 боёвка делалась, как раз, с оглядкой на Ведьмака 2. И в смысле походовая? Там идёт некое выполнение приема, по окончанию которого делается очередная связка. О какой “походовости” вообще речь?

    rainmind в 01:15 09 фев 2021 сказал:

    Если разобраться с механикой становится понятно, что она всю игру одинаковая.

    В смысле всю игру одинаковая? Какой билд будете себе качать, какие предпочтения будут по веткам прокачки, такая боевка и будет. Или у каких-либо RPG это не так? Более того, будет ну очень сильно некомфортно, если попытаетесь быть “мастером на все руки”- банально тяжело будет идти по сюжету, если только не играть на сложности “легко”.

  • rainmind 09 фев 2021 19:22:07
    UniversalUser в 14:41 09 фев 2021 сказал:

    Чего?) Вы точно в первого Ведьмака играли? Боёвка Совершенно другая. Вот к Ведьмак 3 боёвка делалась, как раз, с оглядкой на Ведьмака 2. И в смысле походовая? Там идёт некое выполнение приема, по окончанию которого делается очередная связка. О какой “походовости” вообще речь?

    Видимо это ты забыл уже какая в В1 была боевка. В В2 они использовали такой же подход. Иными словами есть серии ударов, которые если проходят проводятся полностью. Серия ударов зависит не от каких-нибудь хитбоксов или тактики, а от статов персонажа и рандома. Формулы уворотов, атаки работают так же как в первой части. В этом и заключается походовость. Образно говоря при каждой атаке бросаются кубики обоими сторонами, все это происходит в реальном времени поэтому не так заметно.

    В3 ничего общего ни с В1 ни с В2 не имеет. Это чистокровный экшен завязанный на хитбоксах и тактике. А вот количество и качество урона можно улучшить маслами, апгрейдами.

    UniversalUser в 14:41 09 фев 2021 сказал:

    В смысле всю игру одинаковая? Какой билд будете себе качать, какие предпочтения будут по веткам прокачки, такая боевка и будет.

    Ветка фехтования

    Цитата
    ВидСпособностьУровень 1Уровень 2Tw2_skill_parrying.pngЗащитаПовреждения при ударе в спину снижаются до 150%Повреждения при ударе в спину снижаются до 100%Tw2_skill_riposte.pngРипостПозволяет вам контратаковать противникаШанс мгновенного убийства при контратаке: 10%Tw2_skill_feetwork.pngРабота ногДальность кувырков: +100%Дальность кувырков: +200%Tw2_skill_violence.pngМощьУрон мечом: +5%Урон мечом: +15%Tw2_skill_whirl.pngМельницаПозволяет наносить удары сразу нескольким противникам
    Урон дополнительным противникам: 50%Урон дополнительным противникам: 100%Tw2_skill_guard.pngЗаслонЗатраты энергии на блок: -25%Затраты энергии на блок: -50%Tw2_skill_toughguy.pngКрепкий орешекСнижение урона: -5%Снижение урона: -15%Tw2_skill_schemer.pngПройдохаВосстановление энергии в бою: +10%Восстановление энергии в бою: +40%Tw2_skill_hardy.pngГордецЗдоровье: +25Здоровье: +100Tw2_skill_precision.pngТочный ударШанс вызвать кровотечение: +10%Шанс вызвать кровотечение: +20%
    Урон мечом: +5%Tw2_skill_suddendeath.pngВнезапная смертьШанс мгновенно убить противника: 2%Шанс мгновенно убить противника: 5%Tw2_skill_finesse.pngВоенное искусствоШанс всех критических эффектов: +5%Шанс всех критических эффектов: +15%Tw2_skill_invincible.pngБессмертный *Здоровье: +50
    Снижение урона: -5%Здоровье: +150
    Снижение урона: -15%Tw2_skill_combatacumen.pngЧувство боя *Позволяет наносить добивающие удары, когда заполнены шкала адреналина
    Удары мечом восстанавливают адреналинУрон: +10%
    Снижение урона: -10%Tw2_skill_whirlwind.pngУраган *Выработка адреналина за счет ударов мечом: +10%
    Общее сопротивление: +10%
    Шанс всех критических эффектов: +10%Выработка адреналина за счет ударов мечом: +30%
    Общее сопротивление: +20%
    Шанс всех критических эффектов: +20%

    Реально на поведение персонажа влияют пара способностей все остальное закулисная математика, которая нивелируется утолщением монстров по ходу игры. Причем, т.к. В2 — это форменный огрызок, как то успеть прочувствовать прокачку не получится, т.к. игра просто уже закончится. В2 очень компактный и сжатый, поэтому говорить о предпочтениях и билдах совершенно бесполезное занятие.

    UniversalUser в 14:41 09 фев 2021 сказал:

    Или у каких-либо RPG это не так? Более того, будет ну очень сильно некомфортно, если попытаетесь быть “мастером на все руки”- банально тяжело будет идти по сюжету, если только не играть на сложности “легко”.

    Какой еще мастер на все руки? Ты о чем? Игра полностью абсолютно со всех сторон раскрывается при первом же прохождении на любой сложности. Сам играл на предельной, поэтому предполагаю, что на всех остальных не хуже.

  • UniversalUser 09 фев 2021 19:31:28
    rainmind в 19:22 09 фев 2021 сказал:

    Какой еще мастер на все руки? Ты о чем? Игра полностью абсолютно со всех сторон раскрывается при первом же прохождении на любой сложности. Сам играл на предельной, поэтому предполагаю, что на всех остальных не хуже.

    Элементарно в игре не хватает очков для того, чтобы полностью раскачать все умения, по этому игрок выбирает для себя тот путь развития, что ему ближе по геймплею. И только уровни выше средней сложности раскрывают весь потенциал игры. На легком можно вообще не беспокоится, в отличие от последнего уровня сложности. Я об этом говорил, когда писал про “мастера на все руки”.

    rainmind в 19:22 09 фев 2021 сказал:

    Видимо это ты забыл уже какая в В1 была боевка. В В2 они использовали такой же подход. Иными словами есть серии ударов, которые если проходят проводятся полностью. Серия ударов зависит не от каких-нибудь хитбоксов или тактики, а от статов персонажа и рандома. Формулы уворотов, атаки работают так же как в первой части. В этом и заключается походовость. Образно говоря при каждой атаке бросаются кубики обоими сторонами, все это происходит в реальном времени поэтому не так заметно.

    Ни сколько не забыл. Ну если так рассуждать, то и 3я часть, это как раз логическое продолжение 2ой части, в качестве боевки, только места там побольше для маневров, да добавили всяких ништяков!)

    И опять же, в 1ой части Геральт стоит на месте во время боя, образно говоря, а во 2ой и тем более 3ей части идет ну крайне активное передвижение именно во время боя.

  • Оставить комментарий