[Рецензия] Risen 2: Dark Waters («Risen 2: Темные воды») (PC)

Не бывает мелких дел — бывают безалаберные сыщики. Продвинутый «холмс» даже кражу привокзальной шаурмы превратит в «убийство в восточном экспрессе», стоит только отвлекаться почаще. А уж если цель поисков — комплект для выпиливания самой Мары, да еще в компании напрочь пропитанных ромом пиратов, ведьм Вуду, воришек-гномов и прочих ненадежных личностей, стоит определенно рассчитывать на веселье не менее карнавального.

121_th.jpg 116_th.jpg 124_th.jpg 143_th.jpg
Настоящему индейцу завсегда везде ништяк!

Ноль

Где карта, Билли?

Любителям потеребить прошлое сообщаю: в нашем подчинении опять Безымянный, обменявший крепкие объятия с бутылью рома на поиски сначала копья Титанов, способного одолеть Кракена, а затем и остальной тройки могущественных побрякушек. Артефакты, само собой, всякие мелкие засранцы прячут лучше, чем прятали половые проявления при «советском режиме», и достать каждый — та еще задача. Особенно в свете того, что Безымянному вовсю шкодит Мара — подводная надсмотрщица над Титанами, одного из которых мы удачно прикончили в первом Risen. Под стать нашему альтер эго и его подружки. Пэтти: капитанская дочка, писаная красавица, и вообще девчонка боевая, гасит недругов саблей. Чани: не только мастерица вуду-плясок, но и отличный дипломат, в процессе кастует лечебные заклинания. Из более мелких помощников интересен только гном Джаффар, собирающий за вами пропущенный лут.

Независимо от того, считаете ли вы себя ярым поклонником вуду, пиратского образа жизни, или единственной вашей мечтой является собственная инквизиторская фазенда с видом на плантации, вы найдете в этой игре массу интересного. Хотя в последнем случае удовольствия получите несколько меньше (вторая сюжетная ветвь не так интенсивна). По традиции, для удачного завершения практически любого задания обычно необходимо потрепаться с длиннющей цепочкой ссылающихся друг на друга людей. И последний, конечно же, поделится нужными нам сведениями. Это болезнь любой RPG, но не отмахивайтесь от того умного, что попытаются вам сказать встречные, даже если дело касается какого-то «вложенного» квеста. Часто это важно, почти всегда смешно, и без этих лирических отступлений игра вообще потеряла бы львиную долю своего очарования.

123_th.jpg 132_th.jpg 112_th.jpg 125_th.jpg

Magic people, voodoo people

Масштабное обучение заканчивается заданием с бытовым уклоном на принятие в команду пиратского заводилы — Стальной Бороды. Пришлось провести полноценную зачистку острова Такаригуа, помочь каждому вшивому доходяге (эдак раз восемь), получая в награду такое мизерное количество золотого запаса, что его еле-еле хватает на убогий пистолет. Вот интересно, а как в команду попали остальные вольнонаемные сотрудники, с такими-то требованиями на входе? А ведь я еще и друг дорогой пиратской дочурки, хотя как раз это и могло стать определяющим фактором. Впрочем, дальше становится веселее: сокровища, храмы, аллигаторы и вуду. Кстати говоря, меньше вуду, чем могло бы быть. Самое интересное, что эта новация не стала у авторов заключительной. Дополнительно к этому, они позволили кидаться копьями, делать «хедшоты» во время разговора, кидаться кокосами в лицо оппоненту и натравливать на врагов диких попугаев. Впрочем, несколько обидно, когда кучей ударов, достаточных чтобы покалечить некрупного динозавра, здесь приходится валить с ног какого-нибудь бородавочника.

Сама же, не побоюсь этого слова, великолепная фехтовально-боевая система раскрывается полностью только после прокачки контратак и сильного удара. До этого момента рвем на ветошь таким образом: закликивание, пинки в промежность, грязные трюки и пистолет (без него вообще никак). Имеется и QTE, которые отлично характеризуются словом «внезапно» , а также система личных качеств, не несущая в себе ничего лишнего, лаконичная и законченная. Мутных переборов имеющегося хлама в поисках мизерной прибавки к скорострельности или повреждению тоже зафиксировано не было: всего в меру, все сбалансировано. Концентрируемся на достаточно хардкорном геймплее. Поясню. Как и раньше, островитяне-спекулянты предлагают несколько уровней апгрейда той или иной области знания, нещадно сдирая деньгу за вашу счастливую и развеселую (в будущем, и то сомнительно) жизнь. Эта самая жизнь, при этом, самостоятельно не восстанавливается. Само собой, любой враг-человек использует защитные приемы по максимуму, а удары монстров вообще не блокируются, что особенно критично в драках с левиафанами и особенно с мерзким Граццо из гномьего ущелья.

126_th.jpg 129_th.jpg 144_th.jpg 117_th.jpg

Ну а дальше пошло-поехало: вы блуждаете по буйным зарослям очередного острова или полуострова, на всякий случай помахивая мечом, исполняете задания, обижаете местную организованную преступность и некрупных мобов. Зато масштабы — большие, промышленные. Контрольные точки, при этом, раскиданы далеко не по-скупердяйски: игра сохраняется чуть ли перед каждым поворотом, что при такой непомерной сложности весьма оправданно.

Я — старый пират и не знаю слов лицензионного соглашения...

Как человек чести, я просто обязан отрапортовать, что Risen 2 значительно лучше своего предшественника. Вот только Dark Waters показалась мне игрой довольно старообразной и как бы не совсем уверенной в себе. От нынешних технологических реалий игра тоже несколько удалена, но это хорошей RPG простительно. Пещерам далеко до просторных каверн Скайрима, ИИ малость туповат, но напорист и серьезного противника в принципе из себя не представляет, пытаясь заклевать числом. Хотя это может быть опыт активных боевых действий сказывается. Еще до сих пор смешно от того, как реагируют солдаты на нарушение периметра какого-нибудь обрыдлого барака: резво выползают, хором вываливая что-то типа «куда ты прешь, чудило?», слаженно тыкают винтовками в потолок, и удовлетворившись бегством нарушителя, разбредаются по своим углам. Зато ночью тут начинается раздолье!

Кстати говоря, независимо от толщины оставленной за спиной просеки из трупов, от количества отчисленных титанов и добрых дел вообще, отношение к герою всегда нейтральное. Даже если две минуты назад ты его до полусмерти изрубил шашкой, через пять он уже об этом и не вспомнит. Эх немцы, эх любители легких путей.. Если говорить о техническом исполнении проекта, термины «тягомотная» или «нудная» сюда не подходят: разнообразие влегкую уделывает некую слаботехнологичность. Море (мелкие водоемы можно форсировать), солнце, рыбки, живописные трупики на побережье, очень красочные монстры огнем поджаривают героические пятки... словом, красота! Движок кропотливо перебран, удалены всякоразные глюки, добавлена аутентичная «игра со взломом». Зато создается ощущение, что игра грузит в оперативную память всю глобальную карту: телепортация из города в город мгновенна, но вот экран loading с милым компасом отпечатается в вашей памяти надолго. Помните классные динамические тени от факелов в Gothic 3? Забудьте. И о нормальной анимации лиц тоже. Опять эти анемичные телодвижения NPC, а Безымянный снова сигает затяжными лунными прыжками a la Майкл Джордан. В дополнение к вышесказанному, хотелось бы надеяться, что в Risen 3 можно будет не только плавать, но и включать вид от первого лица. Крик души, можно сказать. Было же в Gothic? Было!

111_th.jpg 136_th.jpg 138_th.jpg 128_th.jpg
------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------

Сугубые поклонники Skyrim / Witcher — шаг назад! Товарищи, не владеющие hi-end машинами, два вперед! Скажем честно: все ролевые игры от Piranha Bytes можно причислить к тому типу RPG, заново играть в которые практически невозможно: случайностей в проекте очень мало, так что они не способны хоть как-то разнообразить повторный заход. С другой стороны, склонность авторов к высокопробным, хоть и несколько симметричным RPG заметна невооруженным глазом. С упорством, достойным лучшего применения, они сначала много лет ковали «Готику», уже превратившуюся в бесплотную легенду, потом под давлением обстоятельств вырастили в основательной немецкой пробирке еще один удачный тайтл — Risen. Получился эдакий сплав всего смешного из Monkey Island, идей из Fable и механики Gothic, при этом красочнее Skyrim и оригинальнее Neverwinter Nights. Сюжетные решения необычны, характеры персонажей скрупулезно выписаны, стереотипы соблюдены, поэтому кто бы что ни говорил, это на данный момент лучшая пиратская RPG. Nuff said!

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Goddy в 22:11 02 май 2012

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Прогресс за эти два месяца конечно колоссальный.

  • Прошел 5 минут назад, с рецензией и оценкой совершенно согласен.

  • Заказуха... -_-

    Читаем адекватную рецензию от готик-фана jaha40 //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=368819

  • Эта игра на голову выше первого Ризена. Разве что кроме боёвки.

    Мне понравилось тут абсолютно все - дизайн локаций, персонажи, квесты. Немного не понравился лёгкий босс (но до него ещё добраться надо). Более того, считаю, что этот Безымянный лучше "готичного". Кстати, вопрос - насколько сильно отличается прохождение за "Вуду" и за "Мушкеты"?

  • Заказуха... -_-

    Толсто, реалист =)

  • Толсто, реалист =)

    Возможно и толстовато, но описываешь игру красиво, нахваливаешь, а в итоге всего 7.5 :cool:

  • мне показалось, или на скриншоте у вуду-барышни не прикрыты причинные места?

  • Почему все игры пираний так скупы на производительность)) Это наверное традиция) Даже 2ая готика была глючной доужаса, как вышла немецкая версия. Из за этого не могу нормально поиграть потому что то идет нормально, то лагает так, что невозможно играть) Но все же я поиграю в эту игру, несмотря на оценки (хотя это спорно, кто то хвалит, кто то ругает ) Все современные рпг - весьма спорные проекты, не говоря уже о том, что кому то они нравятся, кому то нет)

  • Почему все игры пираний так скупы на производительность)) Это наверное традиция) Даже 2ая готика была глючной доужаса, как вышла немецкая версия. Из за этого не могу нормально поиграть потому что то идет нормально, то лагает так, что невозможно играть) Но все же я поиграю в эту игру, несмотря на оценки (хотя это спорно, кто то хвалит, кто то ругает ) Все современные рпг - весьма спорные проекты, не говоря уже о том, что кому то они нравятся, кому то нет)

    Тоже заметил эту тенденцию.

    Игра прогревает видео карту покруче БФ3.

    мне показалось, или на скриншоте у вуду-барышни не прикрыты причинные места?

    Так и есть.

  • Все ок,обычная статья

    НО

    и оригинальнее Neverwinter Nights

    1)2002 год и 2012 год.И не смущайте меня фразочками "Оригинальность времени не подвластно"

    2) Шаблонные пираты,шаблонные аборигены,шаблонные храмы\джунгли,Шаблонность в абсолюте.

    Постыдились бы упоминать NN на таком фоне.

    зы- При этом,я не говорю,что игра плоха(игра понравилась,люблю Пиратскую тему),но такой шквал проблем буквально по всем фронтам- ай яй яй.Это не 7.5.7.5.-это натяжка

  • Ну как бэ наверно гдето 7.5 и есть(согласен кароч)

    опять недоделали,недарассказали.Да и вообще скомканный конец поганит всё впечатление.

  • Мое мнение игра хуже 1 части.Я не люблю пиратскую тематику, хоть это и не причем.1 часть была более динамичной и насыщенной, в 2 тупейшая боевка и слабо проработаный мир.Я прошел игру до конца и не могу выделить особо интересных персонажей или квесты, просто не запоминаются.Как отдельная игра может и было-бы нормально,но по сравнению с 1 частью шаг назад.

  • а вообще пора уже пираньям сделать маштабную рпг,хотяб Готику 5(если у них права есть) :D

    хочу реальную крутую рпг типо скайрима,ток интересную.

    Ризен 1-2 как то ,как бы сказать,обрубок готики.Ну или попытка сделать что-то подобное.

  • И ведьмак, и Скайрим играл с большим наслаждением.

    Но именно Ризен 2 играл не отрываясь, где-то 6-7 часов подряд. Странно :)

  • для меня рпг играми навсегда останутся готика и морроуинд (игры от биовар не беру в расчет) Когда у тебя нету карты (или есть карта, но либо нужно открывать объекты на ней, которые не указаны на радаре стрелочками ^D, либо карта - картинка, а ты уже сам ориентируйся где ты, а где город ), когда монстры разделены строго по уровням (как в готике - увидел орка, уноси ноги). Когда тебя поместили в этот мир, а ты сам уже думай, как жить в нем. Разведывать шаг за шагом окрестность. Когда взяв квест, не появляется указателей, к кому нужно подойти поговорить. Скайрим настолько упрощен в этом плане, что от игрока требуется только читать текст и нажимтать на кнопки. Да и все игры сейчас такие. Люди же любят попроще (((

    Никогда не забуду как в 1ой готике убивал крестьян в их домиках, чтобы получить чуть чуть опыта. Как боялся завернуть не туда и нарваться на монстра. Как радовался приобретенной одежде и чувствовал себя крутым. Как собирал траву, чтобы хватило на прокачку силы))) Вообщем какже много воспоминаний и как не достает всего этого сейчас...

  • Скажем честно: все ролевые игры от Piranha Bytes можно причислить к тому типу RPG, заново играть в которые практически невозможно: случайностей в проекте очень мало, так что они не способны хоть как-то разнообразить повторный заход.

    Чушь полная, как впрочем и большая часть рецензии. Готику вторую можно проходить минимум три раза, за три фракции, за три "класса". Квесты и реакция на гг заметно отличаются.

  • Всегда радовали рецензии с этого сайта - они как бы существуют вне времени, реальности и здравого смысла... эта не стала исключением.

    Очередной "поток сознания".

    Спасибо за несколько минут хорошего настроения и продолжайте в том же духе!

    С нетерпением жду видеорецензии и желательно от ДедМена - уверен что от него рецензия будет ещё "адекватнее" ;)

    ...Читаем адекватную рецензию от готик-фана jaha40 //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=368819

    Согласен, гораздо больше похоже на правду чем текст из шапки.

    По крайней мере меня неоднократно посещали те же самые мысли во время игры.

  • Скажем честно: все ролевые игры от Piranha Bytes можно причислить к тому типу RPG, заново играть в которые практически невозможно: случайностей в проекте очень мало, так что они не способны хоть как-то разнообразить повторный заход.

    Не могу здесь согласиться. Зайдите в любое Gothic-сообщество, найдёте массу тем, где люди сообщают о перепрохождении. Даже на ZoG'e имеется соответствующая тема, в которой проекты от "Пираний" очень часто упоминаются. При всех своих минусах у игр от данной судии имеется своя неповторимая "душа", атмосфера и прочие положительные составляющие. Играть интересно даже через несколько лет. Например, я последний раз 1-ю "Gothic" перепрошёл в 2008-ом, летом опять возьмусь за легендарную 2-ю часть с add-on'ом, "Risen" же перепройден мною за месяц до релиза 2-ой части, и есть желание ещё раз запустить 3-ю "Gothic",т.к. совсем недавно вышла новая версия коммьюнити-патча.

    Отсутствие случайностей здесь не помеха. Во-первых, если вы что-то перепроходите заново, то почти в 95% вам всё уже знакомо. Во-вторых, случайности (развилки) у "готических" игр всё же имеются. Всё зависит от степени погружаемости в проект. Вот лично я прохожу почти все полюбившиеся мне игры (особенно RPG) полностью и дотошно. Соответственно почти любой проект изучен мною вдоль и поперёк, но это не мешает мне его когда-то перепройти ещё раз и получить удовольствие.

    Может сама формулировка здесь не совсем точная? Вам не совсем понравился сам "Risen 2", вот и не тянет его перепроходить? Тогда согласен, т.к. нет смысла браться ещё раз за что-то, что не по нраву ранее пришлось, но на всю "готическую" серию это к счастью не распространяется.

    Читаем адекватную рецензию от готик-фана jaha40

    Адекватно или нет – вопрос спорный. У игр от "Piranha Bytes" никогда не бывает единой оценки и единого мнения, т.к. они гениальны и проблемы одновременно. Я пока сам оценивать игру не берусь, пока до конца её не пройду, но точка зрения jaha40 мне понравилась и была услышана. Чисто в плане построения критики всё там верно: видно, что человек Gothic-серию любит, но нет излишнего фанатизма, который не даёт ему пропустить все минусы, плюс он сравнивает новую часть с прошлыми проектами, что сразу подкупает тех, кто в теме. Это правильно: как говорится – в сравнении всё и познаётся.

    описываешь игру красиво, нахваливаешь, а в итоге всего 7.5 :cool:

    О, мне не одному это показалось? В рецензии чувствуется какое-то несоответствие между текстом и оценкой, нет между ними гармонии. Если ставить 7,5, то ругать игру следовало большее тщательно тогда, т.к. данный материал больше соответствует 8,0-8,5. Сразу почему-то вспомнилась прошлогодняя ситуация на "Absolute Games" по поводу "Dragon Age 2". Горячев в обзоре "вскрыл" все минусы игры, но почему-то в итоге поставил 90 и плашку "Наш выбор". Знатный тогда на том форуме поднялся "гул" по этому поводу. Ситуация может и обратная, но чем-то схожая.

  • про Невервинтер - мне имхо вся серия Ризен нравится больше, но это уже мое имхо =) Готика, разумеется, еще больше..

    насчет разнообразия повторного захода: ну к примеру я не хочу отыгрывать инквизицию, и вряд ли бы когда-то захотел.. а за пиратов играя ничего нового, даже вещей в сундуках, вот и все..

    ДедМороз ну изначально 8-ка и была, но после обсуждения редакцией сошлись на 7,5... мне и Ризен не тянуло перепроходить, и Готики, как бы я не любил сиквел =)) третья часть вообще была слишком однотипна..

    УвеБолл а что для вас реальность и здравый смысл?

  • Любителям потеребить прошлое сообщаю: в нашем подчинении опять Безымянный, обменявший крепкие объятия с бутылью рома на поиски сначала копья Титанов, способного одолеть Кракена, а затем и остальной тройки могущественных побрякушек.

    А я рецензию покритикую, потому что, Goddy друг, ты можешь намного лучше. Читается тяжело, очень много воды и очень мало информативности. Вся твоя рецензия сводится к тому, что Risen 2 лучше Risen 1, и если у вас hi end компьютер, и вы поклонник The witcher то вам мимо. Про механику почти ничего не сказал, условно я человек, который не играл в Готику и из рецензии мне будет не понятно что это за игра такая Risen 2 и с чем ее едят. Не в обиду jaha40 в ветке самой игры гораздо более четче все разрисовал.

  • Jec спасибо за корректность, ман.. ну что тут сказать, в последнее время больше времени уделяю дочке =)))

  • мне и Ризен не тянуло перепроходить, и Готики, как бы я не любил сиквел =)) третья часть вообще была слишком однотипна..
    Ожидаю: BioshockInfinite,FarCry3,Diablo3,HL3, Dishonored, SpecOps, BeyondG&E2,TombRaider,Prey2, MaxPayne3,Prototype2, Inversion,MetroLastLight

    Не совсем понял, почему именно вы написали рецензию к Risen 2, если у вас иные предпочтения в играх? Ваша рецензия справедлива только наполовину. Не упомянуто несколько важных моментов, таких как игровая механика, интерактивность, что игра унаследовала и потеряла и прочее.

  • Risen 2 значительно лучше своего предшественника.

    Глупости. Вторая часть хуже первой во всем. Графика хуже, боевка стала просто никакой, мир иследовать не интересно. Вырезали Готику и сделали Фаблю.

  • Графика хуже

    :swoon:

  • Глупости. Вторая часть хуже первой во всем. Графика хуже, боевка стала просто никакой, мир иследовать не интересно. Вырезали Готику и сделали Фаблю.

    А вы точно в Risen 2 играли... не... Ибо графика лучше, боевая система сушественно со времен готики не изменилась, ну если тольно читерское огнестрельное оружие добавили, убрали шиты, и магия осталось только проклятья, хотя это давольно весело упровлять другим персонажем или в соторонки наблюдать как противники друг друга лупят хотя должны лупить меня - это очень весело, да и иследовать не скучнее чем том же Скайрим, хотя нет интереснее, туман по утрам, закаты пробиваюшие лучи солнца сквозь листву, очень колоритно получается.

    А вот в техническом плане игра просто ужос, лаги с листвой, лаги с тенями, лаги перевода. Хотя если честно я к этому привык ещё с первой готики.

  • Основная проблема игры это производительность, подожду на консоли пожалуй... может к августу добавят что нибудь интересное в игру ОЧЕНЬ надеюсь что на русском выпустят

  • А что ни так с производительностью то?

    У меня вроде летала.

    Как обычно всё на максимуме,ток не х16 а х2 поставил.(ну вы поняли)

  • 10 FPS у меня она выдает на минимуме, при то что BF3 спокойно в мультиплеере идет на средних

  • 10 FPS у меня она выдает на минимуме, при то что BF3 спокойно в мультиплеере идет на средних

    и нах так жить, играя во всё на минимуме?(с графикой из тамагочи) :D

  • Оценка явно завышена. Я бы поставил 5/10

  • Вообще, после 2-й Готики, пройденной мной 3 раза, третья, скажем так, меня удивила, но Райзен поставил всё на место, он мне очень понравился, и прошёл я его 2 раза, а вот второй что-то не могу осилить, всё же впечатление так портит боёвка, отстутствие живого мира, и главное, что я всегда ценил в готике - свободный мир - иди куда хочешь, присоединись к кому хочешь, убивай кого хочешь, а тут - всё идёт по накатанной линии, это как первый и третий Фейбл - та же история, мир - ни рыба, ни мясо: не чувствуется ни готической, ни пиратской атмосферы. Лично я бы поставил игре 6 баллов, но может, из уважения к студии, как-нибудь потом осилю.

  • Скажем честно: все ролевые игры от Piranha Bytes можно причислить к тому типу RPG, заново играть в которые практически невозможно: случайностей в проекте очень мало, так что они не способны хоть как-то разнообразить повторный заход.

    Ну лично я не проходил два раз не одну игру... кроме Gothic 1 и 2. При этом со второй частью предложения согласен "случайностей в проекте очень мало, так что они не способны хоть как-то разнообразить повторный заход" (правда нужно было сказать наверное не случайностей, а таки заложенных различий в квестах/игре в зависимости от класса и решений). Но честно говоря для меня небольшие различия, типа три-четыре квеста и десяток предложений в диалогах, не являлись никогда достаточным стимулом к повторному прохождению. Ну вот например Вампиры-маскарад довольно таки отличаются в зависимости от "секты"принадлежности, но повторно проходить меня не тянуло (хотя игра очень понравилась).

    А с Gothic как-то спонтанно получалось, ну вот помню запустил первый Gothic через пару недель после прохождения второго, типа хотел глянуть впечатления от графики, ну так в результате не смог из него вылезти и прошел второй раз. Почему? Мне захотелось еще раз "прожить этот мир", я его принял, я в него поверил (в отличии от многих других rpg). Мне еще раз захотелось пережить это восхождение, когда тебя вбрасывают в мир, дают по морде и говорят - живи, а жить трудно, а ты маленький и слабый, но ты растешь, с трудом, и это похоже на реальность, но интереснее :) с приключениями. Короче захотелось еще раз вкусить атмосферы, наверное так.

    Даже если две минуты назад ты его до полусмерти изрубил шашкой, через пять он уже об этом и не вспомнит. Эх немцы, эх любители легких путей..

    Это они типа помня о траблах с этим делом в первых своих играх :)

  • Играя в Risen 2 у меня ощущения, как когда то были при игре в Crysis 2. Вроде и вселенная та же, времени прошло не так много... но все какое-то другое. Даже, когда на Кальдере Безыменный взял книгу про рунную магию, то лишь сказал что это уже устарело :) Такое ощущение, что изначально, игра не планировалась как продолжение Risen'а.

    О боевке уже и так много сказано. Лишь скажу, как хорошо иметь программируемую мышь - на кнопке стоит повторное нажатие лев. кн. мыши - зажатием этой кнопки почти все бои и проходили.

    Хотелось бы в игре полноценную магию. Вуду меня заставил выучить лишь баг/косяк.

    Скрытый текст

    Раскрыл Гарсию раньше времени. Ест-но чака маракайцев мне не верит. И когда подходил для разговора к Гарсии - после этого меня била и шайка Гарсии, и все поселение маракайев. В итоге пришлось травить людей Гарсии на него самого.

    Да и череп для скипетра нашел я поздновато.

    В игре стало меньше загадок, ловушек. Все эти манипуляции с идолами и нажатием пробела - как-то просты и банальны.

    Еще в DLC'шном костюме пирата проходил всю игру. Если как-нибудь буду перепроходить игру, лучше его проигнорю/продам.

    P.S. А финальная битва вновь получилась простой.

    P.S.2 К счастью, игра на максималках (без ультра) вполне бодренько шла. В том же Скайриме и БФ3 приходилось практически все понижать до минималки.

  • Читая рецензию, создалось такое впечатление, что автор очень поверхностно знаком с вселенной gothic\risen. Особенно убило, " все ролевые игры от Piranha Bytes можно причислить к тому типу RPG, заново играть в которые практически невозможно". Лично прошел gothic 1 раз 8 точно, вторую раза 4 + ночь ворона раз 5 + некоторые моды, Готику 3 не осилил, ризен 1 раз и таких людей как я, кто прошел более одного раза великое множество. Что касается risen 2, то игра стала проще во многом, самое обидное, что в игре малое количество нпс, крупных городов или поселений нет, магия тоже не впечатлила, система прокачки нормальная, но в готике была лучше имхо, убрали отскок, нельзя карабкаться, плавать, сидеть на скамейки, пить из бочки, ремесло тоже стало очень простым. Персонажи стали так же более картонными, но это уже было и в первой части(по сравнению с gothic), оружие не впечатлило, впрочем как и одежда, qtq и мини игры получились скучными, распорядок дня у нпс примитивный, квесты стали проще. Перевод от акеллы на 3. Уже нет впечатления бесшовного мира, даже нельзя спрыгнуть с моста в воду. С самого начала игры можно убить практически всех мобов, в готике это было практически нереально. Музыка не плохая, но уже не шедевр как раньше. Во многих рецензиях творение пираний сравнивают с ведьмаком, скайримом и хвалят пираний за то что они смогли сделать хорошую ргп с штатом сотрудников около 30 человек, но если вспомнить серию gothic, то первая часть вышла в 2001 году, вторая в 2002(спустя 1.5 года) и наконец Ночь Ворона всего через 2 с небольшим года, а для создания Risen 2 им потребовалось почти 3 года, при этом готика практически во всем лучше ризена, как видно дело не в количестве сотрудником, а в желание срубить побольше бабла. Вспомните gothic, ее рекламы не было нигде, реклама ризен на каждом втором игровом ресурсе. Плюсы конечно тоже есть: игра тяжелее своих собратьев, чувствуется атмосфера старых игр кампании, пиратская тематика может многим показаться интересной, ну и главный плюс в том, что в это по прежнему интересно играть, да и игра короткая(порядка 30 часов), поэтому советую всем, такими темпами возможно следующая игра пираний уже будет похожа на какой-нибудь масс эффект.

  • Да любая игровая вселенная казуализируется, поэтому на ее фоне хардкор Ризен 2 очень приятен =) Я прямо воспрял.. и пофиг что загружаться часто ^^

    Инасчет боевки на холодном оружии - это лучшая боевка, что была в РПГ вообще, парирования, контратаки, блоки, серии, надо рассчитывать время удара... именно для таких парных дуэлей и сделали Пираньи такой принцип "1 vs 1", и этот их шаг вполне объясним =)

    А в убогой Аркании, насколько я помню, пить из бочек можно было, но толку? Игру это не спасло..

  • Никогда не забуду как в 1ой готике убивал крестьян в их домиках, чтобы получить чуть чуть опыта. Как боялся завернуть не туда и нарваться на монстра. Как радовался приобретенной одежде и чувствовал себя крутым. Как собирал траву, чтобы хватило на прокачку силы))) Вообщем какже много воспоминаний и как не достает всего этого сейчас...

    +1000, от второй готики я был вообще в экстазе, по 15 часов не вставая шпилил как зомби. серия рисен возвращает старые забытые чувства и приносит удовольствие. моя оценка 9. в скайрим например я лупился два месяца, все типа круто глобально и продумано, но кайфа как от рисена так и не получил, да и не прошел ее хотя осталось до конца часа два игры, както затошнила она.

  • Инасчет боевки на холодном оружии - это лучшая боевка, что была в РПГ вообще, парирования, контратаки, блоки, серии, надо рассчитывать время удара... именно для таких парных дуэлей и сделали Пираньи такой принцип "1 vs 1", и этот их шаг вполне объясним =)

    Это относится лишь к боевке с людьми и лишь если прокачал все навыки рукопашки. Но 95% боев идут против зверей, а там все сводится к тупому закликиванию всегда.

    В 1-й части, как и Готиках, бои со зверем имели некую тактику. Каждый зверь имел свою тактику поведения и нападения, и их умертвление тоже требовало тактического подхода. Во второй же части все звери ведут себя одинаково и их надо просто тупо закликивать, лишь крабов мы можем перевернуть пинком.

  • кстати о животных, закликал позавчера свою мышь киборг RAT7 на этих животных))), левая кнопка умерла на 6 месяце жизни. :skull:

  • Это относится лишь к боевке с людьми и лишь если прокачал все навыки рукопашки. Но 95% боев идут против зверей, а там все сводится к тупому закликиванию всегда.

    В 1-й части, как и Готиках, бои со зверем имели некую тактику. Каждый зверь имел свою тактику поведения и нападения, и их умертвление тоже требовало тактического подхода. Во второй же части все звери ведут себя одинаково и их надо просто тупо закликивать, лишь крабов мы можем перевернуть пинком.

    Не обязательно все, как минимум контратаку, блок, пинок и сильный удар.. потом отдельно качаешь пушку, я саблю качал, Танцующий на волнах вещь!!!

    А еще пауки могильные, которых надо вдвоем мутузить.. от Левиафана помню бегал в гроте =)))) а Граццо скотина меня вообще достал, и бомб до этого не было..

  • А еще пауки могильные, которых надо вдвоем мутузить.. от Левиафана помню бегал в гроте =)))) а Граццо скотина меня вообще достал, и бомб до этого не было..

    Одного могильного паука на 1-м острове можно пройти с помощью глюко-бага, если подойти к нему со входа со стороны пиратского лагеря (а не с плантаций), то он застряет возле грибов и далее не пролазит, расстреливаешь его и всех делов)) Но это при желании.. но именно при этом и вспоминается Готика.. там подобными багами так же пользовался, что бы далее пройти (прокачаться)

  • kreedll а теперь вспомни, какие современные игры похожу на предшественниц?) скайрим? макс пейн? Во всех играх сейчас убивают атмосферу напрочь, оставляя только название, сеттинг частично, зато добавляя огромное количество прибыльных штучек, после которых игры похожи друг на друга. Игровая индустрия полностью превратилась во второй голливуд.

    Пример - фильм "одержимая".

    Фильм - редкостная дрянь, сюжета - бред сивой кобылы, атмосферы нет, весь фильм состоит из резких моментов, даже концовки нету вменяемой. Бюджет фильма 1 млн. долларов, окупился фильм в 150 раз, прибыль налицо, подобные фильмы будут сниматься дальше. Ведь девочки с мальчиками любят страшные фильмы, хотя при просмотре фильмов возникает не страх, а рефлекс организма на резкие звуки. Никому не нужно изобретать велосипед, потому что его никто не купит. Пока люди не поймут всего этого капиталистического механизма - лучше ничего не станет, а будет только хуже. Достаточно посмотреть на выдранные куски из игры, продаваемые за деньги. но кому это нужно)) возмущаться все горазды, а на деле покупают коллекционку колды, макса пейна и т.п.)

  • Игра сырая котлета - про сырость лохолизации говорить вообще нет желания

  • Сравнивая Raisen 2 с другими рпг-шками, от бетезды в частности, поймал себя на мысли, что перед нами - очень хорошая игра. Сами подумайте - за 5 часов игры (да, я за неделю наиграл всего 300 минут - спасибо дочке ;)) ни единого бага, вылета, зависания, даже ни одной ошибки с квестами не заметил. За это вполне можно простить и "странные" кусты, и "деревянную" анимацию, и устаревшую графику... И, кстати, на моем отнюдь не топовом железе - летает не ниже 60 фпс, был всего один лаг на пару сек., когда со мной четверо стрелков ходили индейцев с пиратами валить... Так что моя оценка - 8, а всякому кто желает вылить на raisen 2 очередной ушат помоев, мой совет - подумайте, с чем приходится ее сравнивать...

  • Сравнивая Raisen 2 с другими рпг-шками, от бетезды в частности, поймал себя на мысли, что перед нами - очень хорошая игра. Сами подумайте - за 5 часов игры (да, я за неделю наиграл всего 300 минут - спасибо дочке ;)) ни единого бага, вылета, зависания, даже ни одной ошибки с квестами не заметил. За это вполне можно простить и "странные" кусты, и "деревянную" анимацию, и устаревшую графику... И, кстати, на моем отнюдь не топовом железе - летает не ниже 60 фпс, был всего один лаг на пару сек., когда со мной четверо стрелков ходили индейцев с пиратами валить... Так что моя оценка - 8, а всякому кто желает вылить на raisen 2 очередной ушат помоев, мой совет - подумайте, с чем приходится ее сравнивать...

    С амалуром ее не сравнить небо и земля

  • С амалуром ее не сравнить небо и земля

    Если имеется ввиду, что Амалур лучше, то смею Вас огорчить, что это далеко не так.. (хотя конечно о вкусах не спорят), но Амалур казуален до предела, особенно это понимаешь после 10 и выше уровня, когда в игре погибнуть становится практически не возможным.. и бегать рубать респавнящихся мобов.. остается только это одно удовольствие.. Вообщем то игра Амалур (на любителя) не плохая.. но собственно, как и тот же Скайрим поднадоедает через определенное время.. Чего о Ризене-2 (лично я) сказать не могу)))

  • +1000, от второй готики я был вообще в экстазе, по 15 часов не вставая шпилил как зомби. серия рисен возвращает старые забытые чувства и приносит удовольствие. моя оценка 9. в скайрим например я лупился два месяца, все типа круто глобально и продумано, но кайфа как от рисена так и не получил, да и не прошел ее хотя осталось до конца часа два игры, както затошнила она.

    +100500

    Хоть это покажется и слегка затертым, но игр наподобе Gothic 1,2 уже не будет никогда. В той же Gothic 2 каждое очко опыта было на вес золота, приходилось подолгу зачищать леса ( и не дай бог нарваться там на какого-нибудь высокоуровнего монстра, скажем мракориса или черного варга,это 100% смерть), грабить,убивать,воровать,выполнять исключительно ВСЕ квесты и т.д и т.п.( а Ночь ворона это уже для тех,кто проходил оригинал, там еще хлеще,ходишь молишься у алтарей, чтоб получить заветные +1 к стату).Жаль,третью часть погубил переход на новый движок, где старая боевка была уже невозможна.Ни первый,ни второй Райзен меня не воодушевили, так что приходиться,как бы банально это не звучало, вспоминать былое прекрасное готическое прошлое.

  • Лучшая пиратская РПГ ? Ну да, наверно, при учете что пиратские РПГ тока корсары есть... Если брать Райзен, как просто проект с потолка, то можно поставить 7-7.5, если сравнивать с Готикой - 5-6. Лично мое мнение. Пройти конечно классно, особенно на нынешнем безрыбье, но десятки раз проходить как Готику врятли кто-то будет. В готике можно было 10 раз проходить и каждый раз находить кучу нового, тут мир слишком мал и мертв.

  •  0 WCh` JZ(gFiNfdt G &.UgMd<ϖPt2?q<@]