[Рецензия] Resident Evil 6 (PlayStation 3)
Знаете, ведь серия Resident Evil всегда была неким законодателем мод. Изначально перед игроком величественно возвышались классические консольные «ужастики», успеху которых не мешали ни конкуренты, ни собственные — порой, весьма серьёзные — проблемы. Никто и подумать не мог, что когда-нибудь Capcom решит превратить свою оскароносную серию в обычный «шутер с укрытиями». Понятно, что сейчас это модно, идея на слуху — руководство японцев понять можно. Они не учли того, что сей жанр родился на Западе и требует бешеных затрат на своё обеспечение.
Однажды знакомая нам «дрим-тим» уже провернула трюк с перезагрузкой серии в Resident Evil 4, а ремесленники со скрипом, но все же закрепили успех с вполне удобоваримой пятой частью. Но уже тогда зоркий глаз общественности приметил чёткий крен серии в сторону чистого экшена, хотя качество Resident Evil 5 не вызывало опасений. Да и с RE6, честно говоря, не должно было случиться каких-либо серьёзных проблем. Слабо верилось, что Capcom может сесть в лужу со своим главным детищем.
И все-таки это произошло. Глядя на конечный продукт, поражающий своими размерами и вводящий в ступор почти что классическим «польским» качеством, невозможно остаться равнодушным. Как же так получилось, что поредевшая, но остающаяся сильной команда так бездарно обошлась с великой серией? Почему игру не отменили или, так уж и быть, не переименовали? Заменили бы действующих лиц на статистов и выпустили Operation Raccoon City 2 — неужели кто-то был бы против? Не уверен. Но получилось бы точно лучше.
Хорошо знакомые герои занимаются абсолютной ерундой. Ещё бы, ведь на горизонте снова замаячила бессменная корпорация «Амбрелла», к названию которой для пущей пафосности добавили приставку «Нео». У нас же современный нео-шутер (помните, как обозреватели обзывали Gears of War и его последников?) про массовое заражение нео-вирусом, не так ли? Биотеррористы вообще распоясались пуще прежнего: не остановившись на похищении дочери президента США, они каким-то образом заразили первое лицо государства и вынудили Леона Кеннеди, для проформы захватившего себе новую подружку, снова пойти на неравную войну с поумневшими зомби.
Первое впечатление от изменившейся боевой системы — шок. Скажем, попадание прокачанному, но остающемуся обычным зомби в голову далеко не гарантирует вам победу: первый из клонов может упасть навзничь, а второй лишь недовольно поморщится, после чего стремглав побежит вам навстречу. Подробная система повреждений, кажется, тоже ушла в прошлое: получая свою долю свинца на грудь, враги лишь изредка реагируют на неё должным образом.
Ближний бой — ещё одна горькая песня об унынии: чёткая индикация ударов канула в лету, и даже смачные пинки в пах не наносят вражинам должного урона. Зато появились возможности скинуть заразу с обрывов или красиво их убивать с тыла. Но, как вы понимаете, подобные пируэты возможны лишь по прихоти дизайнера. А в остальном система оставляет очень скверное впечатление: вы просто не «чувствуете» собственные удары и, опять же, никогда не сможете предугадать, к чему они приведут. Единственный шанс лёгкой победы представляется лишь в случае удачного парирования выпада оппонента, но «поймать» этот момент не так-то просто. А пропуск чужого захвата вообще чреват смертью, ибо QTE тут, особенно на «Ветеране» и выше, порой становятся невыносимо сложными.
Все это можно сказать про любую из кампаний, которые действительно отличаются друг от друга по темпу, но это ни в коей мере не даёт нам права называть их «отдельными играми». Приключение Леона с Хеленой Харпер, на мой взгляд, слишком уж сильно напоминает пробежку по вотчинам Лас-Плагас из RE4, в чем можно найти как достоинства, так и недостатки. Временами процесс сильно «провисает» от большого количества однотипных локаций и, как следствие, необходимости повторения одних и тех же действий, а чисто японские сюжетные «откровения» слишком уж легко прогнозируются. И все равно пробежаться в кампании начальника отдела безопасности президента было интересно.
А вот что начинается потом… Несмотря на наличие подобной возможности, я строго не рекомендую проходить кампании в порядке, отличном от стандартного, чтобы слишком уж рано не испортить себе впечатление о Resident Evil 6. Жаль, нельзя встать в угол и зажмуриться, лишь бы не смотреть, как в бой вступает Крис Редфилд со своим исполинским отрядом вояк. Тут вам подаётся на выбор целый пласт банальностей из соседней оперы: окопы, «поддержка своих» и штурмы в исконно шутерном стиле «милитари». Декорации напоминают то ли Ghost Recon, то ли ранние части Call of Duty — в общем, что угодно, но только не сагу о биооружии.
Проблемы механики уже встают в полный рост и не просто досаждают вам, но натурально мешают играть. Герой боевика с десятками статистов в кадре уже не может быть таким «тяжёлым» и неповоротливым. Он должен иметь в арсенале парочку убойных ударов для критических ситуаций, а вы в его лице не должны ежеминутно следить за переполнившимся инвентарем, чтобы освободить место для всегда полезной «аптечки». Ведь в пылу боя заниматься рудиментами в виде объединения зелёной и красной трав, прилежно появляющихся на месте трупов, нам точно не с руки.
Но самой странной, учитывая дворянское происхождение серии Resident Evil, видится кампания нового героя, Джейка Мюллера. Играя роль не отвечающего ни за что наёмника, новичок и не догадывается о величии своих корней. Если отталкиваться от непосредственного качества истории, то Леон с Крисом проигрывают новичку вчистую: возможно, впечатление это и обманчиво, но в любом случае количество интригующих моментов приятно удивляет. Чует моё сердце, что именно Джейка нужно было делать основным героем RE6, поставив его приключение во главе остальных.
Жаль, что про остальное сказать то же самое никак нельзя. Геймплейно этот отрезок длиной во все те же пять глав уже не выдерживает никакой критики. По ту сторону экрана творится нечто невобразимое: враги, не стесняясь, возрождаются пачками уже чуть ли не за спинами героев, стрельба по ним идёт уже практически постоянно — на поле боя творится натуральная вакханалия. Побеждённые дж’ави частенько мутируют в каких-нибудь монстров, которые своими безостановочными атаками просто не дают встать на ноги, и лишь напарница из серии «кремниевые мозги» радует на удивление посильной помощью. Ещё бы, бессмертным у нас везде дорога!
Бесконечные QTE-вставки уже, кажется, готовы вернуть игрока наизнанку. Capcom, к сожалению, не совсем понимает, что даже хорошую сцену нужно показывать ровно один раз, а не заставлять игрока наблюдать за происходящим снова и снова, ибо сходу среагировать на все эти индикаторы, порой, невозможно физически. Хотя некоторые сценки вроде зрелищной погони на мотоциклах реализованы неплохо. Но, опять же, единственная помарка во время QTE заставит вас снова и снова смотреть на ужасную заставку с надоевшим ещё в первой главе за Леона посмертным криком напарника.
Ещё один не самый, мягко говоря, впечатляющий момент, это самоповторы. Не сказать, что они носят регулярный характер, но и без того скверное впечатление об игре точно портят. Вы же не думали, что такое количество действующих лиц вкупе с выдающейся даже по меркам RPG продолжительностью будет гулять по целиком уникальным локациям? Пути героев частенько пересекаются, так что ждите не только повторяющихся видеороликов, но и скопированных подчистую уровней и даже одинаковых до мельчащих деталей битв с «боссами».
К слову, с перекачанными мутантами тоже промашка вышла. В Capcom пошли по принципу «каждой твари — по паре», заставив нас биться с одними и теми же большими парнями раза по три за кампанию. В «лучших» традициях подобного, «боссы» никак не желают умирать ни под каким-нибудь прессом, ни в огненной лаве, получая своё лишь благодаря какой-нибудь счастливой случайности. При этом, в обычном поединке на какой-нибудь тематической арене они убиваются довольно легко, но долго и нудно. А проблемы возникают лишь во время уже упомянутые QTE.
Нет, я не против прогресса и не могу диктовать Capcom, что им делать с собственной примой. Но, пытаясь идти в ногу со временем, важно не переборщить с идеями. Реализация того или иного игрового элемента не должна идти в разрез со здравым смыслом; нельзя слепо внедрять в свою игру модные «фишки», не задумываясь о последствиях. В Resident Evil 6 я увидел самую плохую реализацию системы перестрелок из укрытий. Она не интуитивна: контекстная зависимость движений приводит к путанице в управлении, и вместо команды «спрятаться за препятствием» мой герой частенько через него перепрыгивал. К тому же, сам факт укрытия отнюдь не гарантирует вам безопасность, что вкупе с ограниченными возможностями передвижения героя приводит к тому, что вам нужно снова и снова повторять нелепо выглядящие со стороны движения.
После таких фундаментальных промахов говорить о проблемах более приземлённого плана нет смысла. Статус игры «с претензиями» не позволяет говорить лишь о недоработках анимации, которых тут просто нет, зато все остальное можно и нужно долго обсуждать. Самое главное — это проблема с контрастностью, из-за которой в достаточно тёмных локациях вы не видите ни себя, ни врагов, порой стреляя наобум, растрачивая драгоценные боеприпасы. Умирая, зомби с дж’ави могут отлететь от вас далеко вперёд, игнорируя местность, сквозь препятствия и даже стены. Ну и про дежурные «проседания» частоты кадров не забываем. Из-за всего этого, временами RE6 смахивает на бюджетную игру без намёка на просветление.
Resident Evil 6 можно было бы порекомендовать нуждающимся, как хорошее кооперативное приключение, но вот беда — некоторые моменты в паре проходить смертельно тяжело. Предпочитая живому человеку бота, вы делаете выбор в пользу бессмертного и всегда чётко действующего напарника, который никогда вас не подведёт и всегда придёт на помощь. Получается, что даже спасительная ниточка в виде совместного прохождения как минимум не улучшает скверное положение дел, уж не говоря о чисто сетевых забавах.
Похоже, что серию ждёт ещё одна перезагрузка. Будет интересно посмотреть, уйдёт ли она в «шутерную» сторону окончательно или в ней все же останется частичка классики. Один раз сей трюк японцам уже удался, но ответственные за то переосмысление люди давно разбежались, кто куда, а новых светлых умов на горизонте не видно. А пока у нас есть лишь вторичный, загнанный в угол Resident Evil 6, страдающий от множества, кажется, неизлечимых болезней.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

















Я ванга, я предсказал сию оценку от Сержа^_^ Но текст очень трудно-усваиваемый, сплошной негатив и частые отсылки к "я думаю", "я рекомендую" и т.п. Не затронута глава о Аде. Позитивны сторон не описано от чего оценка в 6 баллов ни как не следует, больше похоже на 1 из 10 по описанию. Не ожидал от тебя столь много словоблудия в столь слабом исполнении, чисто душу отвел прессуя...
Чего-чего?
Фактически спойлер.
Оценка, мягко говоря, жестковата.
Хотя, после 5 части я к сериалу остыл. Ну совсем не то.
Это так, беглым взглядом. Ну и первые три абзаца словоблудие ради словоблудия. Короче очень много воды и стиль словно форумное мнение грамотно оформленое под обзор.
Мне за Леона очень понравилась глава, и зрелещно и динамично и много настальгии по прошлым частям, только 5 глава слита из-за слишком перекачено живучиго босса и затянутых с ним боев. Раз 10 его убивал, а он оживал, и каждый раз на его очередное умервщление уходило минут по 10-15...
В целом придирки имеют место быть, старая механика не особо подходит под рукопашку, которой игра перенасыщена, и систему укрытий, которая за Леона в принципе не требуется. В целом когда осваиваешься все очень грамотно сделано, ну в рамках усторевше не предназначенной для этого механики. Игра может не так атмосферна как RE1-4, но уж точно не проигрывает пятой части.
По тексту игра вообще на 3 из 10.Кстати игра да,на 6-7 балов,кампания за леона понравилась,а вот дальше начался идиотизм.
Оценка завышена. По идее эту игру нужно на доработку с годик и что то путное бы вышло.
Поиграл на боксе два дня назад.. ну в общем, оценка завышена. Эмоции мои никому не интересны.
Resident Evil 6 = Resident Evil: Racoon City + бабло
Все мимо кассы, кроме, отчасти, второй фразы. Читаем заново, внимательно.
"Очень понравилась"? Ну, о вкусах не судят. Я-то прошел все главы, а не одну.
Вообще во всем проигрывает. Даже первая кампания.
Absolutely right
текстуры на скринах, будто с PS 2. зато герой то теперь может стрелять и ходить одновременно, хехе
Смешно слышать это от человека чутьли не боготворящего МЕ3 и КоД.
Советую переиграть, 1в1 компания Крисса с легкой примесью монстров из предыдущих частей.
Не надо сравнивать вторичное, но цельное произведение с этим цирком шапито. Не надо.
Только этот цирк шапито на много более интересен как сюжетно так и геймплейно.
Бла-бла, и этот человек говорит мне о словоблудии!
В кампании за Леона, кстати, были замечены задания вроде "решить головоломку". Вопрос: где они там были? Или это они про прямые, как палка, передвижения от рычага к рычагу?
Отличная статья. Всё чётко и по делу расписано.
Просто тебе обидно, что с игрой в обзоре очень сурово обошлись, вот и выдумываешь про "словоблудие" и прочий бред.
В обзоре нет ничего притянутого за уши, все претензии там основаны на реальном положении дел в игре.
И, да, как отдельная игра, просто "шутан с укрытиями", РЕ6 вполне тянет на 6 из 10(что и стоит в конце обзора), но как номерная часть "Resident Evil" это 1-2 балла из 10.
"Resident Evil 5" был на голову выше 6-ой части. 5-ка может и грешила излишним экшеном, но зато геймплено это была всё та же "четвертая часть", то бишь играть было чрезвычайно приятно. В добавок, что 4-ая, что 5-ая части воспринимались очень цельно, чего про шестую сказать ну никак нельзя. Так в последней ещё и геймплей хромает на обе ноги.
А то что некоторые, особо упоротые, товарищи кричат на форумах что с РЕ6 всё в порядке, что это эволюция серии и т.д., это просто потому что люди оказались не готовы к такому провалу, настолько сильно предвкушали что будет шедевр(пиар-кампания у игры не намного слабей чем у Кода, так что мозги некоторым людям успели промыть изрядно), что до сих пор не могут признать, хотябы даже для самих себя, что "РЕ6" очень мощно сел в лужу.
К счастью, у большинства профессиональных критиков, в том числе и у сабжевого, с адекватным восприятием реальности проблем нет.
Как то не логично выходит по вашему, мы так сишльно предвкушали, получили Г, но кричим что это круто... Это скорее вы слишком многого ожидали, вот и кричите что Г на достаточно хорошую игру, которая голов на 100 лучше последних блокбастеров аля КоД, МЕ3, БФ3 и т.п.
Согласен со статьёй хотя в полную версию не играл ещё... Но по 2-ум демкам ощущения аналогичные. Да ещё собственно с Е3 было понятно, что ждёт нас УЖОС. Но надежда на финальную была всё же. Может чёта и понравится - хочу, чтобы понравилось =)
Не ну МЕ3 вроде как тут лишний =) Я правда и в неё не играл, но думается, что так. Остальные шутаны давно мимо уже пускаю.
Мне кажется проблема в том, что мы пытаемся оценить игру в рамках серии. Ведь если дать игре другое имя, это будет хороший экшен, совершенно с другой итоговой оценкой.
Ей надо было дать не название другое, а механику обновить, взять как в Анчартеде и Гирях. Сама устаревшая механика РЕ4и5 не подходит под возросший темп и рукопашные схватки.
ZwerPSF
Да не, не лишний. Аналогичный шутан с кривой механикой, средненьким сюжетом и совершенно никаким главнм героем. Основная ее проблема что она старалась выдать глобальную планетарную вайну в стиле спектакля когда 2 человека пытались сыграть роль всех, благо такиз мест там немного было. Но в целом ситуация аналогичная, если капать глубже то между МЕ3 и РЕ6 очень много идентичных косяков, только МЕ3 это клон МЕ2, а РЕ6 это попытка сделать что то новое на базе старого.
Неуж то таки надоели QTE?
Офигеть, не прошло и 10 лет...
С оценкой согласен.
Тоска смертная. Однообразие и ни одного надолго запоминающегося момента, как в том же RE 2.
Мда. Теперь всё с вами понятно. Вкус у вас плохой, а мозг ваш начисто промыт пиар-кампанией РЕ6 и вашим фанбойством.
БФ3 - отличный мультиплеерный шутер с выверенной и отлично работающей игровой механикой. В своем сегменте "сетевого милитари-шутера" Батла по праву лучшая.
КоД - серия, впавшая в глубокую стагнацию, однако даже устаревший и опостылевший многим КоД и то играется сто крат приятней кривого "недошутера" РЕ6. При том что РЕ6 во всём старается походить именно на коловдути, но, при этом, умудряется быть очень кривой и не отзывчивой в плане управления игрой.
МЕ3 это вообще экшн-РПГ. Но, вот что забавно, даже в этой экшн-РПГ боевая система отзывчивей и чётче, чем хромая боевка РЕ6.
Я всё понимаю, вы потратили деньги, купили РЕ6. И теперь старательно пытаетесь найти в ней положительные стороны, т.к. вам непросто признать что это первая по-настоящему провальная часть серии. При этом сталкиваете её лбами с играми, боевка в которых намного лучше, чем лишь усугубляете незавидное положение шестого Резидента.
...если уж вспоминать о сети, то в рец... в обзоре про мульт ни чего не сказано... бардак.
"Resident Evil 6 можно было бы порекомендовать нуждающимся, как хорошее кооперативное приключение, но вот беда — некоторые моменты в паре проходить смертельно тяжело. Предпочитая живому человеку бота, вы делаете выбор в пользу бессмертного и всегда чётко действующего напарника, который никогда вас не подведёт и всегда придёт на помощь. Получается, что даже спасительная ниточка в виде совместного прохождения как минимум не улучшает скверное положение дел, уж не говоря о чисто сетевых забавах."
Веселее не становится, а это главное.
все равно
Я гдето читал что в новом резике игроки могут присоединяться к игре других игроков и портить им жизнь играя за монстрятник...
набрехали? или Серж халтурит не упоминая об этом?
AdamJensen
Фанатам серии ни когда не являлся, я просто люблю хорошие игры с хорошими идеями и очень не люблю когда серии стоят на месте как очень часто случается. Ну и как бы финансово мне игра обошлась в 1100р, что не считаю дорогой ценой.
Про мульт я не говорю, я говорю исключительно про синглу. CoD застрял на месте копируя самого себя, BF3 жалкая пародия на CoD (BF BC в тысячи и миллионы раз интереснее), ME3 копирка ME2 без нововведений, со слабым повествованием и наигранным пафасом, уж что-что, а в плане трагедии RE6 дерет ME3 во все щели, хотя казалось бы должно быть наоборот. От РПГ в ME3 практически ни чего нету, а механика по кривости своей явно не выигрывает у RE6.
Как я писал выше, основной косяк RE6 - они взяли за основу механику 4 и 5 частей и постарались прикрутить к ней по максимуму возможностей современных игр, на что старая механика в принципе очень плохо способна. Ну и местами затянутые моменты битв с боссами.
Режим такой есть, открывается после прохождения игры хотя бы за одного из персонажей. Конект к игре весьма утомителен, а потом играешь за какого нибудь из зомбарей, в целом прикольно но не более, убить игрока можно сключительно везением, зато он тебя валит так же быстро как и всех, так можно респаунится на протяжении всей главы или пока он не умрет и тебя выкинет на поиски иных игроков. Сами же игроки сего не замечают, ибо живучесть зомбарей не столь высока что бы заметить, что против тебя играет реальный ИИ. Режим ОХОТНИК скорее приятная плюшка чем что то действительно стоящее внимание. Режим Наемника и так все знают, а вот еще 3 режима есть эксклюзив Xbox360 и о нем надо у их владельцев спрашивать.
С оценкой не согласен, игра отличная, вот, народ, я вас не понимаю, вы говорите, что игра потеряла атмосферу 1-4 части, а я извиняюсь, на кой фиг она нужна? неужеле интересно так потратить по 2 обоймы на зомби? решать тупые загадки, и получать от этого удовольствие? мне лично нет. но и хорошо, что игра не скатилась в тупой экшн, что как раз таки произошло с ракун сити-L4D от 3го лица. Сюжет здесь в норме, графика в разы лучше предыдущих частей, это единственный резидент, который я осилил до конца(нет, не из-за того что загадки и головоломки были трудными, а из-за того, что все это было настолько убого и тупо, что не хотелось просто тратить время, когда вышел 2й резидент. я установил и снес его сразу же, включил Silent Hill), про эту часть могу сказать одно-серия resident evil стала еще на один шаг выше, если же предыдущие части(кроме 5й и 1й. они мне тоже приглянулись, но 5я больше) были туповатыми, с убогой графикой и нелепым сюжетом, с огромным количеством багов, то я искренне советую эту часть. Здесь есть и крутой экшн(2я глава). и отличные головоломки(аля за Леона гамать). В общем, моя оценка, чистая 10ка.
2Bkmz
ты это... бф3 не трогай
он не так прост как кажется, и цели у него совершенно другие...
Это просто вынос мозг...
"гамать за Леона" это головоломка?
Это Валераха стайл, мне иногда кажется, что это наемный человек играет такого персонажа, по заказу Сержа, ибо не реально таким быть. :)
Я старался не тупить :)
А по-поводу поднять, то падение очень не заметно происходит, красный индикатор оч мелкий и теряется на фоне творящегося на экране безумия и когда его замечаешь уже оч мало времени остается.
Просто убило.
У меня примерно такая же реакция.:)
После бреда Bkmz с его "в плане трагедии RE6 дерет ME3 во все щели", стало окончательно понятно что у парня огромные проблемы с адекватным восприятием произведений.
Вообще, это классический пример поведения человека, защищающего "РЕ6" - здравого смысла ноль, и кроме унылых попыток опустить другие проекты(будто от этого РЕ6 станет вдруг менее провальной частью серии) больше ничего в словах не прослеживается.
"рецка в стиле Сержа", со временем все номаднее и номаднее ....
Да уж...я надеялся, что демка была не окончательной версией игры. Когда играл за Криса, не покидало ощущение сумашедшего дома.
Прогнозирую провальные продажи PC версии...
А что бывают высокие продажи PC версий?
AdamJensen
Учитывая что ни тот ни другой не привел ни одного адекватного и конструктивного коммента, можно сделать вывод, что оба не играли ни в РЕ6 ни в МЕ3. Да и стиль общения без разъяснений по одной фразе это есть стиль унылого троллинка малолетней школоты. Учитесь общаться, вам это в жизни очень поможет.
В МЕ3 по сути была только дна сцена трагедии, начало игры, весьма натянутая и пафосная, игра актеров в той сцене была на 0, все старались вытянуть за счет гибели одного мальчика и безэмоциональной рожей Шепорда (собственно это главная проблема героя МЕ, он пустышка на столько, на сколько это вообще возможно). В RE6 были и такие сцены, но и показывали личные трагедии где актеры отыгрывали на 5+ свое отчаяние.
Красава, 5 баллов^_^
в точку, на ПК покупают игры только разработчики и обозреватели игрожуров, остальные качают с торрентов!
Сержант кросавчег
Я б еще 3 балла за бесконечно респавнящихся врагов снизил,вымораживают просто .Убил 100500 врагов ,прошел 2 метра опять 100500 врагов и т.д...
Судя по скрина(графике) целевой плятформой была PS2 или PSV.
Судя по коменту, умстревное развитие застыло в возрасте 2х лет.
Картинка примерно как в RE5, где то подкрутили, где то недосмотрели, и по скринам это видно.
ну на пека картинка по-лучше будет скорее всего...
так что там с мультом? можно гадить игрокам или нет?
Яж писал уже об этом, совсем читать не хочется? Тогда зачем спрашиваешь? Можно, только для играков это ни чего не меняет, что с ботом что с тобой сражаться примерно одинаково легко, это лично для себя.
замечательная рецензия. очень искренняя. спасибо.
Ну дык в рецензии про это все равно не написано, бардак жи, халтура жи...
это весьма незаезжанные фишки мульта, можно было и упомянуть.
это ведь не бф3 где сингл и муль две отдельные песни...
Ненавижу их со времён Shenmue , а новые RE в связке с Collapse только укрепили во мне сиё чувство, ибо одно дело когда не смог отбить удар врага, вовремя прыгнуть или точно прицелится, а другое когда из за мельтешения стрелок на протяжении 3-30 минут просто нервы и глаза от напряжения дают осечку и жмеш чёрти что и усё сдул(тупым ножом резал бы тех кто это придумал)
С рецензией полностью согласен. Игра скатилась в проходняк на один раз(а ведь раньше резиденты 1-4 переигрывали по нескольку раз). В погоне угадить всем, CAPCOM неугодила никому.
Ждите-ждите.В 5резике разницу между боксом и пк почти не было,притом порт,насколько я помню,был от самих капком.Этот же порт делает хз кто,нет доверия новым,да еще и польским студиям.Да и игру графон не спасет-он вполне не плох и в бокс и пс3 версии,и низкие оценки игре далеко не из-за графики.
Bkmz у вас проблема с детьми и с развитием, скоро в каждый комментарий будете вставлять школьников и тугое развитие, уже до смешного доходит :D Я же говорил, что люди и в какашке будут искать золото ^^
Для вас говорю, что игру прошел до конца и пишу своё мнение.
Компания Леона.
Поначалу вызывала скуку. Все атмосферные моменты длятся около 10 минут и их около 3х за всю компанию. Это начало 1ой главы, 2ой и 4ой или 5ой (там где нужно скрываться по зданиям от облака инфекции) дальше просто отстрел всего, что движется. Дело спасают битвы с боссами, хоть и затянутые.
Компания Криса.
Единственные интересные моменты это драматичная концовка, но все остальное это второсортная пострелушка, которая уже в кишках сидит. Нехватка патронов, вертолёты, кривоватое управление только раздражают. А погоня за Адой сделана просто очень убого.
Компания Джейка.
Ничего плохого и хорошего не скажу, проходил уже ради того, чтобы пройти. Но меня не покидало ощущение, что я играю за Данте. Особенно после последней схватки и самого последнего ролика ( после прохождения компании за Аду).
Компания за Аду.
Как бонусная компания, играется очень даже неплохо.
Витоге игре поставил бы баллов 7 из-за того, что было интересно смотреть ролики, но совершенно не хотелось играть.
Эту тоже ничего не мешает замучать до дыр, судя по некоторым западным рецензиям - начинки в 6ом резике больше, чем в 4-5 вместе взятых. Это не мои слова, но я думаю за это и высокие оценки дали некоторые.
Дело не в том чтобы запучить до дыр. Я имел ввиду атмосферу и действительно запоминающиеся моменты RE 1-4, ради которых эти части можно было переигрывать хоть каждый год. Начиная с RE 5, атмосферу хоррора убили напрочь и к тому же скопировали некоторые сцены из того же RE4. В RE6 судя по многим видео-обзорам которые я видел, так же скопировано отовсюду понемногу.
Ни в RE4 ни в RE5 не видел ни одного запоминающегося момента, в RE4 даже не стал проходить компанию за Аду, так она мне надоела за те 16 часов. Атмосфера это единственное что было в RE4 стоящего, да и то далеко не везде. по сути единственное что мне запомнилось в RE4, это противник который имел 5 сердец и которые надо было прострелить видя через тепловизор или рендомом, весьма интересный зомбяк вышел, мне такого не хватает в RE5и6. Атмосферы хоррора кстати не было ни в одной RE, хоррор был в SH, а в RE всегда было мясо и давление безвыходности, оно сохранилось и в RE6 за счет отсутствия боеприпасов, а вот RE5 был чистокровным мясцом, ни гнетущей атмосферы ни давления безвыходности в нем не было.
По сути сия ситуация показывает как негативно отнесся бы народ если бы сейчас делали игры по канонам тех лет, ведь RE6 очень многое перенял у RE1-3 но с углублением в динамику, без простоев.
Я хз во что играл ты, но я играю на Ветеране и патронов у меня с горкой.
Я играл на ПРОФИ, и патронов было с горой только за Леона, и то лишь по причине того, что у него противники не имели огнестрела что давало нормально подойти в упор и бить рукопашкой, за всех остальные боеприпаса катастрофически не хватает от чего чисто мясом играть физически не возможно, нужно искать тактику или бежать на пролом мимо всех, что не всегда возможно.
Ну да я щас за Леона играю, в рукопашку не так и много валю. Патронов предостаточно, посмотрим как будет дальше. Хотя из Рецензии я понял что кампания за Криса - КОД стайл. Что же это тогда за тир, если патронов не дают. :)
Забавно, что не я один обратил на это внимание. На днях этот вопрос также поднимал, беря в расчёт обзор "GameTech" (под спойлером):
//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=399376
ДЕЖАВЮ! Где-то я это уже слышал. Valeraha, вы по пути Ильи идёте? Как братья-близнецы повторяете свои собственные заблуждение с надеждой, что в 100 раз ваша "чушь" превратится в "истину"?
Про бред (по поводу патронов из прошлых частей) вам уже расписали: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=398571
Если же рассматривать в этом ключе 6-ю часть, то рецензия вашим словам противоречит:
"Первое впечатление от изменившейся боевой системы — шок. Скажем, попадание прокачанному, но остающемуся обычным зомби в голову далеко не гарантирует вам победу: первый из клонов может упасть навзничь, а второй лишь недовольно поморщится, после чего стремглав побежит вам навстречу. Подробная система повреждений, кажется, тоже ушла в прошлое: получая свою долю свинца на грудь, враги лишь изредка реагируют на неё должным образом".
ZwerPSF, привыкайте. В последнее время Илья этот "Mass Effect 3" пихает в ЛЮБУЮ дискуссию на форуме. Я ему об этом ранее уже говорил: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=399394
Если вы ранее заходили в тему по "Resident Evil 6", то позиция Bkmz вам уже изначально была понятна и ясна. Он там единственный, кто и защищал в основном этот проект. Текущий его "сброс" был очевиден для многих. Это мы здесь уже все "вангами" являемся. Не обращайте внимания и не принимайте его слова близко к сердцу. Он всегда так ведёт дискуссии.
Да, чистая КоД, но именно поэтому боеприпасы уходят в момент и не редки ситуации когда вообще нечем крыть, только в рукопашку, а рендомное выпадение предметов из тел в разы чаще кидает баблосики чем что то полезное в бою.
DedMoroz
А тебе вообще лучше молчать в тряпочку ибо ты кроме как поддакивать ни чего не можешь ибо совершенно не знаешь о сабже ни чего.
Вы о чём, молодой человек?! Я где-то критикую 6-ю часть? Забавно, как вы выше тому же donjon'y в вину ставите то, что он не читает ваши посты, но сами же сообщения оппонентов игнорируйте. Перейдите по моим ссылкам. Я всего лишь задаю вопрос по поводу графики (основываясь на известной всем рецензии), отвечаю на сообщение Valeraha по поводу прошлых частей (а их я проходил и перепроходил, поверьте уж мне, многократно), плюс комментирую ваш бред по поводу ME3. Где вы здесь обнаружили разность ваших и моих взглядов по поводу "сабжа"? Пока я не прошёл игру, её я и не комментирую. И в теме, если вы хорошо помните, саму игру я не разбирал, а касался только около резидентных вопросом прошлых частей и выставил ссылку на рецензию.
Не зря, не зря я ещё в теме игры намекнул на то, что рецензия SerGEAnt'а сорвёт крышу у некоторых людей (точнее "споры и холивары опять начнут бить с новой силой в барабаны безумия некой форумной братии").
Балиииин! Неужели Capcom сдулась, и некогда великая серия скатилась в уг?!
Да ты чё? Там вся игра сплошь из них состоит. Взять хотябы тех же боссов, каждый из них убивается посвоему. Борьба с морским чудищем, сражение с эль-гигантэ, сражение с нечто в пещере на подвисных камерах, сражение со слепыми берсерками... Особенно поединок с Краузером на ножах-это нечто.
Судя по коменту глаза в банке носишь
где разница нет разнициы
ps налицо типичный фанский высер когда объективно назвали калом то, что тебе нравиться. Ну и как всегда оскорбления про умственность, ну еще быдлом не назвал. По любому поступок "умного" """человека""".
Ещё одна здоровая по тексту реценция на сайте и это очень хорошо. Хоть почитать есть чего. Что там окажется на самом деле пока не знаю (когда сам человек лично играет), но узнал некоторые вещи для себя, и что-то подтвердилось уже из видео.
Чисто за рецензию в плане текста автору 5 звёзд. Так надо заставлять всех рецензоров писать.
RE5 вы поставили 8.5 , этой 6.0 . Неужели 6-ая настолько хуже 5-ой ?
......
Прочитал рецензию "не наискосок" и не очень понял почему 6.0 :)
Ещё посмотрел немного видео и понял , что поиграю с удовольствием.
Ничего похожего на RE пока не сделали...
Повторяющееся локации , повторяющееся боссы , тонкое управление - эо даже как-то олдскульно!
Я рад!!!
5 часть хоть и была лишена атмосферы предыдущих частей, но радовала глаз деталезированной графикой, плавным геймплеем и хотябы голливудским сюжетом :) . В 6 части раздражает "дёрганое" управление персонажем и, как уже было сказано в рецензии, "знакомые герои занимаются абсолютной ерундой".
C оценкой в целом согласен,особенно убил инвентарь который меня вполне устраивал в 4-5 частях и бл вполне логичен ) Про графику промолчу,ожидать большего смысла небыло учитывая отсталость консолей) единственный плюс в игре, то что она лучше оперейшен райкон сити )
Убило =) есть куча других игр для этого
Что-то в рецензии ни слова об интерфейсе. А он мало того, что разный, так еще и упоротый совсем - какие-то сине-зеленые квадратики в полэкрана и прочее... Дизайнер UI переиграл в Binary Domain? :big_boss:
Интерфейс кстати норм. В бинарнике он тоже был хороший.
Мне также показалось, что человек жанр слегка перепутал. Если ему от RE нужен был безостановочный экшен, играть стоило тогда в "Operation Raccoon City", но он почему-то его критикует (и неудивительно, что он хвалит "Resident Evil 5"). Прошлые части относились к "survival horror", который в первую очередь характеризуется дефицитом патронов и стратегическим планирование (где, когда и на ком использовать тот или иной арсенал). Не стоит тогда удивляться, что ему не удавалось косить врагов направо и налево, но всё равно не могу согласиться, что он тратил на зомби в прошлых RE-играх 1-2 обоймы (у меня получалось намного меньше).
Также непонятно, почему он, разочаровавшись, перешёл на "Silent Hill". Та серия также относится к SR жанру, но в ней боезопас ещё более был ограничен, по сравнению с RE. Несоответствие на лицо. Я уж не говорю про 6-ую часть. Из рецензии выходит, что зомби лезут из всех щелей, а выстрел в голову не гарантирует мгновенную смерть (т.е. разработчики искусственно затягивают прохождение усложнённой боёвкой, суть которой заключается в излишне большом количестве противников на квадратный метр и неявной системе повреждения).
И ругать графику прошлых частей — последнее дело, если вспомнить, что "Resident Evil 1-3/Code: Veronica" вышли в 1996, 1998-2000 годах. Для своего времени они неплохо выглядели, но если человек ознакомился с ними только сейчас, это его личные проблемы. И как вообще можно браться за очередную часть некой игровой серии, не ценя, не понимая её оригиналы? И про bug'и — полная чушь! Сколько не переигрывал, ни одного не видел.
кстати была ведь еще одна 4 часть(code:Veronica на момент выхода на дримке мы ее 4 называли) мне она гораздо больше понравилась чем последующие. Жаль что не пошли по ее пути развития, а ударились в шутер.
Кстати из всех частей, именно код верники мне показался самым сложным в cерии RE и страшным(правда игру с трудом уже вспоминаю)
Негодовать надо когда играм ставят по 10 баллов) а тут все минусы расписали и они очевидны,конечно это не значит что игра уг,нет она вполне играбельна и может принести немного удовольствие,но не для всех
Ну почему японцы любят насекомых??? Тут практически все монстры - это либо насекомые, либо наполовину насекомые, наполовину люди.)))))))))))
Это выглядит примерно так:
1- Мне не понравилась RE6. Сделаю-ка я рецензию.
2- Мне понравилась RE6, твоя рецензия отстой.
3- Пошел в жопу, у парня конструктивная критика.
4- "2" прав, RE6 неплохая, вы все - тупые школяры.
Бла бла бла, и так до конца. Это все ТОЧНО ТО ЖЕ САМОЕ, как если бы два пятиклассника, возвращаясь из школы, поссорились и стали бы ругаться и материться у вас под окном. Только ЗДЕСЬ это обернуто в кучу "умных" фраз, высоких слов, цитат, сравнений (ну, для того, чтобы не быть похожим на пятиклассника, а выглядеть интеллигентом).
Я просто ненавижу стратегии. Но играю в WarCraft 3. Почему?
Зацепило.
Не нравится DotA 2, играю в HoN. Почему?
Зацепило.
Мой друг ненавидит управление RE4, из-за чего и до бензопильщика не дошел, бросил. Но мы вместе прошли RE5 два долбаных раза даже без уговоров. Почему?
Зацепило.
Моя девушка до недавней субботы любила только квесты и логические игры, и ругалась, когда я играл в стрелялки где "кровь, насилие, выключи эту ерунду". Играет в Diablo III. Почему?
Понятия не имею, зацепило)
Мне понравились первые две части, проходил на сосноле, и не раз. Мне понравилась 4ая часть, проходил 3 раза на нормале и один на харде. Мне офигенно понравилась пятая часть, и с самого момента ее выхода до сих пор иногда играю в Mercenaries по сети.
О вкусах не спорят, ребята. У каждого свои тараканы в голове.
Система проста: нравится - играй, не нравится - не играй. Не понимаю, почему некоторые личности здесь пытаются навязать свое мнение другим, и что он написал правильнее и лучше.
Кстати, коммент DedMoroz про "Мне также показалось, что человек жанр слегка перепутал." немного прямоват. Не стоит жестко относить игры под жанр. Ведь, как уже писал выше - для каждого на вкус и цвет все фломастеры разные.
P.S. "Чисто за рецензию в плане текста автору 5 звёзд. Так надо заставлять всех рецензоров писать."
Поддерживаю.
Играйте в игры, а не в рецензии и оценки. Никакая рецензия не может меня заставить не играть в игру =)
Сам пишу рецензии и тоже понимаю, что это всего лишь моё ИМХО.
Многие люди читают или смотрят рицы вообще после прохождения игры, чтобы найти человека со схожим своим мнением.
Да и сама рецензия так себе... про мульт жи ни чего не сказано
Все там сказано, а попугаям предлагаю прочитать статью еще раз.
Любой продукт имеет классификацию. И создана она в первую очередь для потребителей, чтобы им было проще ориентироваться в многообразии товаров на рынке (и для сравнения, конечно). Если человек критикует основополагающий элемент прошлых частей "Resident Evil", то он явно перепутал жанр. Это же очевидно. Критика Valeraha сродни тому, если бы кто-то сейчас поставил минус ролевым играм за их прокачку и отыгрыш, шутерам — за их стрельбу, а квестам — за их текстовую и пазловую составляющую. Здесь даже не ставится вопрос "хорошо" ли это или плохо, ИМХО или нет, т.к. человек не принимает (не понимает) некое "ядро" жанра, если так можно выразиться. Вот я и говорю: если к сути "survival horror" он так и не приблизился, следует играть во что-то иное, т.к. это просто не его. Именно по этой причине, как я понимаю, человеку так и понравилась сейчас 6-ая часть, т.к. она ушла от истоков RE настолько, насколько это было возможно. В этом плане я согласен: "фломастеры у всех разные".
Сержант же все подробно расписал про то что РЕ6 превратили в одноклеточный шутерок аля Ракун Сити 2 тока с другими локациями , с дебильной боевкой ,невнятным сюжетом и убогим мультиплеером .Чем тут можно быть недовольным :o
Выпустили бы как РЕ4 с отсылками к оригиналам,нормальным геймплеем и без сотен тысяч бесконечно респавнящихся мобов ,цены бы ей не было ;) .А так трешачок на вечерок .
Честно даже не представляю чем может помочь перезагрузка .В Капкоме нормальных разработчиков уже не осталось ,все свалили .Надо им забить на РЕ на пару лет (лучше лет на 5) и не выпускать ни одной игры и все тщательно обдумать че они хотят делать дальше
Автор все подробно расписал за что он поставил 6 баллов.Читайте внимательно
мульт не панацея
Фуф, я уж подумал меня игнорируют...
Перечитал 3 раза, даже на каждую картиночку кликнул - не спрятался ли под ней спойлер с текстом.
нашел это...
очень информативно
после такой рецензии , ещё больше захотелось посмотреть на всё это
сравнить свои чувства от игры ,с автором
любая , завышенная и заниженная оценка , привлекает внимание
Перезапуск серии, видимо, будет с Джейком, самый последний ролик намекает на это. И капком, видимо, хотят новый девилмейкрай в антураже резидент эвил. Потому что Джейк это вылитый Дантэ, с походим характером и огромной силой.
А большего они и не заслуживают. Нужно описание этих "сетевых режимов" - гоу в википедию.
Хорошо, что я не один ^_^
Я тоже заподозревал низкую информативную пользу сабжевой рецензии.
Оттэто Серёга выдал.
Да уж,забугорные игровые порталы ломятся от негатива - неспроста видать :)
только рекун выглядел и игрался бала на 3-4 , а тут 6. Хотя каждый абзац рецензии начинается с : а дальше попытаемся осилить и понять как убого такая мега контора реализовала .........../механика, графика, управление, сюжет и тд/
и это ''хорошая рецензия" ? "интересно почитать " ?
Это уровня ~ бульварных журналов, простите
Личное мнение автора, это больше на блог похоже, нежели рецензию. Логвинов считает, что данная часть лучше предыдущей и никак не на 6.0 сделана...
Ну раз Логвинов считает...
Вообще, мне кажется рецензии не должен писать один человек, а как минимум одна команда, чтобы взгляды совпадали. Описать все плюсы и минусы, согласиться с этим. Опять же скажу, популярные игровые журналы/сайты игре дали минимум 7 баллов, потому что там учитывалось мнение "всего и вся" как говориться. Здесь же статья написано плохо, много повторов, чувствуется, что Сержант играл только 1 главу, а скрины взял с игровых сайтов, а не сам заскринил. Я прошел все 3 главы и получил удовольствие, не то, что от Ракун Сити-убогого экшена от 3го лица с зомбаками.
Перестань писать фигню. Последнее предупреждение.
Сними розовые очки =) геймеров много и у всех разные вкусы... Да и назовите хоть один поратал, на котором было бы всегда самое правильное мнение, по той или иной игре))
Логвинов как бы не хрен с горы
Ну для кого как )
а вот Jim Sterling считает, что игра достойна оценки 3.0
как быть?
бггг
Прошел кампанию за Леона, очень круто. Не знаю чего всем так не нравится, зажрались вы товарищи. :)
Единственное что не понравилось, то как обошлись с сюжетом. В Резиденте история всегда носила локальный характер и в этом был свой шарм. Что ты где то один в каком то далеком городке или деревеньке. А теперь по всему миру прыгаем, таким образом теряется атмосфера какой-то секретности. Если остальные кампании на том же уровне, то игра баллов 8 точно заслуживает. Атмосфера кстати присутствует.
Начал играть за Криса, слишком наигранно, слишком Call of Duty и пока и правда патронов впритык. За Леона было больше.
За Криса самая слабая компания и больше всего напряг с боеприпасом, в 5й главе постарайся по максимуму экономить боеприпас и даже в битве с боссом старайся орудовать ножиком, иначе последний этап его умерщвления будет совсем жопным.
Ну за Джека вообще я больше руками работал и убегал, поэтому особо надобности в боеприпасе не требовалось. За него сюжетка неплохая вышла и бос хоть и длился на протяжении глав 4, но был не затянут, как у Леона.
За Аду история вообще мегашикарная.
Лаборатория - брррррр.
А мне лаборатория очень понравилась, прошел ее от обоих персов.
почитал первую страницу спора и подумал, зачем он))) скачать и решить для себя покупать или нет, имхо.