[Рецензия] Kholat (PC)
Недавно в интернете развернулось широкое обсуждение польского квеста про моряков с затонувшей подводной лодки «Курск». Встал вопрос, этично ли превращать катастрофу в игру. Но многие подзабыли, что пару лет назад было похожее, пусть и менее масштабное обсуждение другой польской игры — тогда ещё только анонсированного приключенческого хоррора Kholat. Сейчас проект наконец добрался до даты релиза, так что можно вновь вернуться к вопросу о группе Дятлова и уместности игры на эту тему. И надо сказать, что игра весьма сильно изменилась, если сравнивать её с трейлерами годичной давности.
Для начала стоит быстро пройтись по технической составляющей, которая не так уж важна, но достойна слов в свой адрес. Наверное, Kholat — первая игра, которая показывает возможности нового движка Unreal Engine 4 если не во всей красе, то как минимум с лучшей стороны. Лучи солнца играют на свежевыпавшем снегу, пещеры наполняются влагой, прохладу коей можно ощутить визуально, костры, подобно маякам, горят посреди зимних лесов у подножия горы Холатчахль. А дополняют картину звуки хрустящего под ногами снега, нарушающие тишину белой пустыни, и вой зимнего сибирского ветра, изредка прерывающийся напряжённой музыкой и вокалом Мэри-Элизабет Макглинн.

На скриншотах передать красоту графики Kholat практически невозможно из-за фильтров, подобие которых мы видели в The Order: 1886
Однако вернёмся к теме инцидента с туристической группой Дятлова. Если кто не помнит или не знает, то трагедия произошла в 1959 году: группа советских студентов во главе с Игорем Дятловым погибла при загадочных обстоятельствах во время похода на Северном Урале. Гипотез вокруг этого случая было выстроено немало: от снежной лавины и атаки со стороны диких животных до секретных испытаний ядерного оружия, попадания на охраняемую КГБ территорию и нападения злых духов. Какая версия верна, мы вряд ли когда-нибудь узнаем, хотя кинематографисты явно ценят мистико-конспирологический вариант развития событий, например в картине «Тайна перевала Дятлова» Ренни Харлина.
Можно сказать, что создателям более-менее удалось ненавязчиво вплести в откровенно мистический сюжет реальные события. Пусть даже в таком переложении проект начинает напоминать игровые адаптации произведений Говарда Ф. Лавкрафта о древнем Зле (скажем, серии Penumbra и Amnesia), наполненные типичной для американского писателя ксенофобией по отношению ко всему чуждому белому человеку. А в случае с поляками это выродилось в подсознательную нетерпимость к советскому прошлому. Даром что врата в ад были найдены где-то в мансийских землях, основную вину, судя по дневникам, которые собирает наш молчаливый герой, авторы всё равно возложили на КГБ. Советские спецслужбы использовали местную аномалию для бесчеловечных опытов над заключёнными, да и над простыми людьми, которых, разумеется, никому не жалко, а пропажа их никого не заинтересовала.
В итоге ставится знак равенства между вратами в ад и советской системой. Конечно, кому-то это может показаться нормальным, но главной проблемой тут является мистическое наполнение истории в виде духов и загадочных событий. Как ни крути, диалектический материализм и научный атеизм, положенные в основу идеологии СССР, отнюдь не были пустыми словами. И хотя в 80-е неверие в Бога и любое сверхъестественное было подорвано новыми экономико-социальными реалиями (тот же свободный рынок с его «невидимой рукой» никак не может существовать без веры в то, что незримое реально), долгое время это были весьма важные понятия, особенно на государственном уровне. И поиск подобной сверхъестественной силы, скорее, относится к ведомствам типа «Аненербе», да и то половина информации о нём является мистификациями, сочинёнными современными фантастами, альтернативными историками и представителями «жёлтой» прессы.
Хотя если дистанцироваться от имеющей художественное право на жизнь, пусть и весьма сомнительной трактовки, то перед нами предстанет неплохой приключенческий игроужас. С одной стороны, он может понравиться поклонникам творчества Irrational Games и Fullbright, с другой, имеются тут и находки, которых в жанре, кажется, ещё не было. Действие Kholat разворачивается на большой открытой карте, однако впервые за долгие годы у игрока отняли метки, указатели и иные упрощения. Всё, что у нас есть, — компас и походная карта, на которой приведены сугубо координаты в виде широты и долготы, но не указано даже текущее местоположение, что заставляет учиться навыкам ориентирования на местности. А ведь многие поклонники RPG от Bethesda ждут именно такого подхода к играм, но получают прямые наводки на сундуки.

Благодаря этой карте вы сможете хоть как-то ориентироваться на местности. Других подсказок в игре нет.
Kholat несомненно достойна того, чтобы дать ей шанс. Ради спорной, но всё же адекватно написанной истории. Ради осязаемой атмосферы холодной зимней ночи. Ради завораживающих пейзажей.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
самое крутое это ориентация в пространстве без подсказок...
По своей структуре игра является клоном, продолжательницей идей "The Vanishing of Ethan Carter" и "Dear Esther"?
Причем усложненным.
как поиграли,если игра выходит послезавтра
надо было добавить что игра на ue4
По трейлерам написали!
Она выходит сегодня.
Там это написано, да.
Пресс-версию никто не отменял...
Пролог игры для тех кто не понимает, как играли)
Разрабы же выходцы откуда-то?
предзаказал
О, за кадром Шон Бин кривляется!
ок. в вишлист положил пока что
Подумываю даже купить. Посмотрим какой будет хоррор.
Outcaster
(тот же свободный рынок с его «невидимой рукой» никак не может существовать без веры в то, что незримое реально)
Эк задвинул. Филфак? :)
А я то думал почему гг умер в самом начале.
thatbelive
Ты что нибудь про спойлеры слышал?
Ну, почему? Мехмат. Хотя, признаю, было желание)
Сильно крепко подумай.
Мои впечатления: Унреал энжин 4... Ну не знаю, The Vanishing of Ethan Carter использовал 3ий движок - и куда красивее. Притом Халат имеет склонность притупливать. Начало - неимоверно скучно. Меня хватило на 4ре минуты.
А, ну да, четыре минуты - это ж показательно. Ни в одной другой игре не бывает провисания темпа больше, чем на три минуты, а тут все четыре.
Сильно крепко подумай!
Ты во все игры на земле переиграл, что бы с таким апломбом это заявлять?
То был сарказм, мне видится.
Лагающий (и это при откровенно слабой графике!..) унылый проходняк. Всё действие происходит в заснеженных горах и пещерах. Одно из самых сильных разочарований последнего времени, а ведь я её так ждал!..
Прошёл. Ничего не лагало, идёт замечательно на максимуме. Движок выдает красивую реалистичную картинку, снег удался, атмосфера тоже. Сюжета вообще по-моему нету или я не понял, какие-то факты, домыслы приведены в записках, причем некоторые абсолютно никак не связаны с пропажей группы. Три чем-то закрытый г. Северск Томской обл. сюда прилепили («Почтовый ящик № 5»).
Насчет РФ я не понял (см. скриншот). Причем тут РФ? Они в курсе, что тогда СССР был? Или кто-то путешествует во времени?