Gears of War 3 - Картинку подтянули вновь) Освещение осталось подправить до уровня Алан Вейка или Хотябы Конвикшена)
Killzone 3 - Снег явно у Анчартеда2 сперт. а в целом картинка таже, даже проблема с низкополигональными буцами осталась. Вообще странно видеть как вся одежда нормального качества, а именно буцы отвратительные.
Да я давно заметил что картинка Алана, Анчартеда, Киллзоны берет в первую очередь спецэфектами, постэффектами и прочими фильтрами и эффектами, а у Гирей тупо в лоб высокополигональными текстурами. Хотя взрывы у Гирей тоже неплохо деланы)
у гирзов хороший дизайн, когда бродишь по логову локустов, скрины с рассадой не впечатляют
а киллзон да, крут
Да я давно заметил что картинка Алана, Анчартеда, Киллзоны берет в первую очередь спецэфектами, постэффектами и прочими фильтрами и эффектами, а у Гирей тупо в лоб высокополигональными текстурами. Хотя взрывы у Гирей тоже неплохо деланы)
уж лучше пусть на эффектах строят графику, один фиг грубыми моделями и текстурами не вытянешь
благо не в графику играем, гирз2 в свое время очень доставил интересным синглом
А меня он не сильно вставил. Правда проходил в СплитСкрине, мож поэтому.
плюс в гирз3 кооп на 4ых
1. Поидее на 4х еще с первой части должен был быть.
2. Меня это ОЧЕНЬ пугает. Они из-за сплитскрина на 2х жестоко порезали все эффекты, все тени, все что только можно было порезать.. Картинка вышла стирильна что прям блевать тянуло. Что будет при 4х подумать боязно...
Не спорю с этим. Но еще ни когда в жизни не видел чтобы на столько сильно резалась и именно в том что бросается в глаза сразу. Наверное поэтому в Анартеде и КиллЗоне нема коопа, не хотели так сильно портить графику, построенную на спецэффектах, для сплитскрина.
Вообще кажется что из-за СплитСкрина в Гирях пришлось на многие уступки идти в постановках и графических эффектах.
Ябы не сказал. Эффектры в КЗ2, да и в том же Алан Вейке с лихвой скрыли недостаток четкости текстур и смотрелись головы на 2 лучше чем Гири 1и2. Для 2005-2006 текстурки у Гирей 1 были конечно зачетные, но позднее и сейчас и в будущем они уже явно не дотягивают до уровня современности, а постфильтров и прочего дабы сделать картинку более приятной глазу у Гирей почти нету.
Подход Эпиков тупо в лоб текстурами красить игру не сделает гири самой красивой игрой поколения (как они обещают с Гирями 3) на момент выхода. Да и 90% времени игры на текстуры особо не обращаешь внимания (главное чтобы они приемлемого качества были), ты просто смотришь а мясо кровищу и бегущих болванчиков. Поэтому мне и не очень нравится картинка Гирей в динамике.
Ябы не сказал. Эффектры в КЗ2, да и в том же Алан Вейке с лихвой скрыли недостаток четкости текстур и смотрелись головы на 2 лучше чем Гири 1и2. Для 2005-2006 текстурки у Гирей 1 были конечно зачетные, но позднее и сейчас и в будущем они уже явно не дотягивают до уровня современности, а постфильтров и прочего дабы сделать картинку более приятной глазу у Гирей почти нету.
Подход Эпиков тупо в лоб текстурами красить игру не сделает гири самой красивой игрой поколения (как они обещают с Гирями 3) на момент выхода. Да и 90% времени игры на текстуры особо не обращаешь внимания (главное чтобы они приемлемого качества были), ты просто смотришь а мясо кровищу и бегущих болванчиков. Поэтому мне и не очень нравится картинка Гирей в динамике.
Ты меня не понял. Я про то что высокополиганальные текстуры - это нонсенс.
снег в Кз 3 не сперт из Анчартеда 2, он официально оттуда, Наути Дог помогает в разработке Киллзонны 3. поэтому не удивляйтесь дежа-вю.
Я знаю это) А еще пространство будет более открытым и масштабным, примерно в 10 раз. ТАк что даже если картинку не улучшат, можно сказать будет что двигло конкретно доработали))
Ты меня не понял. Я про то что высокополиганальные текстуры - это нонсенс.
Gears of War 3 - Картинку подтянули вновь) Освещение осталось подправить до уровня Алан Вейка или Хотябы Конвикшена)
Killzone 3 - Снег явно у Анчартеда2 сперт. а в целом картинка таже, даже проблема с низкополигональными буцами осталась. Вообще странно видеть как вся одежда нормального качества, а именно буцы отвратительные.
у конвикшена и алана полностью динамические тени, а это жрет очень много ресурсов
пусть уж останутся пререндером, в большинстве случаев выглядит нормально
Да я давно заметил что картинка Алана, Анчартеда, Киллзоны берет в первую очередь спецэфектами, постэффектами и прочими фильтрами и эффектами, а у Гирей тупо в лоб высокополигональными текстурами. Хотя взрывы у Гирей тоже неплохо деланы)
Гирзы - красиво.
Хеллгасты - мехи *говорю со слюной во рту
у гирзов хороший дизайн, когда бродишь по логову локустов, скрины с рассадой не впечатляют
а киллзон да, крут
уж лучше пусть на эффектах строят графику, один фиг грубыми моделями и текстурами не вытянешь
Гирия не че так выглядит, а Киллзон все так-же, хотя и так там была графа хороша.
Gears of War 3 - безусловно ожидаемый проект. Подтянут и графу и эффектность, масштабы происходящего и соот. драматизма по окончании игры.
Killzone 3 - пока не понятно мне. Читал только интервью, что всё улучшат во всех отношениях. 2 часть прекрасна.
Naughty Bear - первый раз вижу. Какая-то медвежья резня чем попадётся под руку.
По мне так скрины и качество Killzone 3 на порядок выше Gears-ов 3!!! Хотя ту и ту жду безумно!
благо не в графику играем, гирз2 в свое время очень доставил интересным синглом
плюс в гирз3 кооп на 4ых
А меня он не сильно вставил. Правда проходил в СплитСкрине, мож поэтому.
1. Поидее на 4х еще с первой части должен был быть.
2. Меня это ОЧЕНЬ пугает. Они из-за сплитскрина на 2х жестоко порезали все эффекты, все тени, все что только можно было порезать.. Картинка вышла стирильна что прям блевать тянуло. Что будет при 4х подумать боязно...
графика режется при сплитскрине, но в коопе можно и по лайву играть
Не спорю с этим. Но еще ни когда в жизни не видел чтобы на столько сильно резалась и именно в том что бросается в глаза сразу. Наверное поэтому в Анартеде и КиллЗоне нема коопа, не хотели так сильно портить графику, построенную на спецэффектах, для сплитскрина.
Вообще кажется что из-за СплитСкрина в Гирях пришлось на многие уступки идти в постановках и графических эффектах.
По этому и в хало не сильно выкручивают графу, что бы можно было играть в сплите на 4ых в мультиплеер
и в сплите на 2х в коопе, где порой крупные карты попадаются(на крупных картах свободных вообще графа отвратная, все режется что бы не лагало)
Ну в общем это ко всем кооп играм относится, либо масштаб действий небольшой, либо графа по проще
главное геймплей
Left 4 Dead на том же иксбоксе в сплитскрине вообще иногда тормозит, хотя казалось бы что тормозить нечему
А вот COD6 идет замечательно, но там простите и графа...
Высокополигональные текстуры - это круто. ;)
снег в Кз 3 не сперт из Анчартеда 2, он официально оттуда, Наути Дог помогает в разработке Киллзонны 3. поэтому не удивляйтесь дежа-вю.
Ябы не сказал. Эффектры в КЗ2, да и в том же Алан Вейке с лихвой скрыли недостаток четкости текстур и смотрелись головы на 2 лучше чем Гири 1и2. Для 2005-2006 текстурки у Гирей 1 были конечно зачетные, но позднее и сейчас и в будущем они уже явно не дотягивают до уровня современности, а постфильтров и прочего дабы сделать картинку более приятной глазу у Гирей почти нету.
Подход Эпиков тупо в лоб текстурами красить игру не сделает гири самой красивой игрой поколения (как они обещают с Гирями 3) на момент выхода. Да и 90% времени игры на текстуры особо не обращаешь внимания (главное чтобы они приемлемого качества были), ты просто смотришь а мясо кровищу и бегущих болванчиков. Поэтому мне и не очень нравится картинка Гирей в динамике.
Ты меня не понял. Я про то что высокополиганальные текстуры - это нонсенс.
Я знаю это) А еще пространство будет более открытым и масштабным, примерно в 10 раз. ТАк что даже если картинку не улучшат, можно сказать будет что двигло конкретно доработали))
Ну не так вырозился;)
смотрите - монстры из гирей похожи на Кровососов из С.Т.А.Л.К.Е.Р.а
по-крайней мере мордой
Ну подумаешь Гири да Киллзона... Блокбастеры и блокбастеры. =)))
А про медведЕй очень интересно. )
А в Naughty Bear можно будет медведям сердца вырывать?