НОВЫЕ СКРИНШОТЫ: Bulletstorm / de Blob 2 / Duke Nukem Forever / Dungeons / Homefront / SBK 2011 / Silent Hill: Downpour

Bulletstorm
Новых скриншотов в галерее: 8 (кликните чтобы развернуть/свернуть)



de Blob 2
Новых скриншотов в галерее: 19 (кликните чтобы развернуть/свернуть)



Duke Nukem Forever
Новых скриншотов в галерее: 1 (кликните чтобы развернуть/свернуть)



Dungeons («Dungeons. Хранитель Подземелий»)
Новых скриншотов в галерее: 3 (кликните чтобы развернуть/свернуть)



Homefront
Новых скриншотов в галерее: 37 (кликните чтобы развернуть/свернуть)



SBK 2011: Superbike World Championship
Новых скриншотов в галерее: 15 (кликните чтобы развернуть/свернуть)



Silent Hill: Downpour
Новых скриншотов в галерее: 18 (кликните чтобы развернуть/свернуть)

SerGEAnt в 11:40 25 янв 2011

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Появилась надежда на хороший Silent Hill, надеюсь не напрасно.

  • Silent Hill: Downpour - Почему-то вызывает ассоциации с Resident Evil, а не Silent Hill.

    Homefront - Стал заметно лучше выглядеть, может и правда сможет выдать что то стоящее?

    Bulletstorm - Ну тут и комментировать нечего, ЩИКАРНО!

  • Silent Hill: Downpour - А мне почему-то сильно напоминает Alone In The Dark, если будет на уровне или лучше, обязательно ознакомлюсь, а пока стоит подождать нового трейлера...

    Bulletstorm - Кстати, ГГ, что лицо изменили? Он выглядел немного брутальнее, бородатый такой был...

  • 48 скрин Homefront и 15 скрин Silent Hill - Одна и та же актриса?)

  • Silent Hill заинтриговал, визуальный ряд великолепен. По скринам напомнил вторую часть, приумноженную на возможности современных гейм-технологий.

    Homefront тоже нравится. Единственный минус на данный момент из обобщенной информации, это то, что судя по видеороликам наблюдается откровенно слабая анимация движения НПС.

  • 15_th.jpg

    Этот скрин жесть. Сразу видно оптимизацию под консоли. Такое красивое личико и пальцы родом с нинтендо 64.

  • Silent Hill: Downpour а мне почему-то напомнил не давний Alan Wake.

  • Homefront выглядит средне, возможно там карты достаточно большие.

    Bulletstorm выглядит классно, а разработчики на 100% внушают доверие. Лицо не меняли главному герою, на скрине оно полностью не видно.

  • Появилась надежда на хороший Silent Hill, надеюсь не напрасно.

    Пока "Konami" не перестанет отдавать SH-серию на аутсорсинг западным разработчиками (прежде – "Double Helix Games", ныне – "Vatra Games"), а не займётся ею самостоятельно, ничего хорошего не выйдет при любом даже благоприятном раскладе. Приличный хоррор может кто-то и сможет сделать, но будет ли это иметь хоть какое-то отношение к прославленному когда-то "Silent Hill 2"?.. Парой конкретную атмосферу сложно передать, если ты не автор. Без обид, но малоизвестная чешская студия вряд ли правильно и верно передаст колорит японского ужастика, если даже в прошлый раз даже американский дивелопер этого сделать не смог.

    Из всех представленных скриншотов только вот этот хоть как-то отдаёт предыдущими ("классическими") SH, а всё остальное – что угодно, но только не тот самый "survival horror", которые все знают и помнят. Опять, скорее всего, получим SH только в названии проекта, ни более...

    А "квадратные" пальцы героини улыбнули. Сразу вспомнился почему-то провальный "The Matrix: Path of Neo", где уже его "квадратизм" наделал столько шума. Да, технологически "Downpour" не впечатляет. И где, скажите мне, туман, который является чуть ли непосредственным лицом Города? В прошлых частях он вообще покрывал почти всё игровое пространство (зги невидно, как говорится), а на этих скриншотах либо его вовсе нет, либо он расположен на "периферии". Печально, но первоисточник, видимо, для разработчиков не указ.

  • Я считаю она и не должна быть как первоисточник, иначе это будет бездушный копипаст. Главное сделать хорошую атмосферу, сюжет и персонажей, остальное приложится. Почему вы считаете что игра обязана быть похожа на 2 часть чтобы быть частью СХ? В пример РЕ4, совершенно непохож на предшественников, но при этом смог стать культовой частью. Так что претензии о непохожести на предшественников это чушь.

  • А "квадратные" пальцы героини улыбнули. Сразу вспомнился почему-то провальный "The Matrix: Path of Neo", где уже его "квадратизм" наделал столько шума. Да, технологически "Downpour" не впечатляет. И где, скажите мне, туман, который является чуть ли непосредственным лицом Города? В прошлых частях он вообще покрывал почти всё игровое пространство (зги невидно, как говорится), а на этих скриншотах либо его вовсе нет, либо он расположен на "периферии". Печально, но первоисточник, видимо, для разработчиков не указ.

    В первой части туман использовали, дабы снизить нагрузку на бедную ps :)

  • Про СХ , во всей серии чувствовалось наследие Лестницы Якова , так что главное чтобы продолжили тему блуждания героя по закоулкам своего же рассудка, а , насколько было видно в трейлере, так как даже рубаха гг при переходе в темную часть сх менялась с синей на карсную, есть надежда.

  • Лицо не меняли главному герою, на скрине оно полностью не видно.

    В этом вопросе я руководствовался недавно вышедшим трейлером... И его лицо там немного отличается от того, что показывали ранее.

  • Bulletstorm и Homefront два серьёзных проэкта, для которых я вновь могу использовать фразу Картмэна - щикарно (и никакое другое слово). В эти игры точно будет приятно играть. Скрины скринами новые, а геймлей большая часть видела и знает, что и о чём в каждой игре. Ждёмс господа их, будет во что пострелять.

  • Bulletstorm - скрин со взрывос чуваков - офигенский.=)

    Duke Nukem Forever - скоро, су**и, скоро.

    Homefront - шарф хочу....

    Silent Hill: Downpour - согласен с mc-smail, чем-то на Alan Wake похож.

    и мужик чем-то смахивает на ГГ из Alone in the Dark.

    15_th.jpg

    жёсткий скрин.

  • Скорее он похож на Снейка времен MGS 3, посмотрел видео, вроде ничего, кроме анимации, то как персонаж идет по дереву... Сразу вспомнился Fahrenheit...

  • Я считаю она и не должна быть как первоисточник, иначе это будет бездушный копипаст. Главное сделать хорошую атмосферу, сюжет и персонажей, остальное приложится. Почему вы считаете что игра обязана быть похожа на 2 часть чтобы быть частью СХ? В пример РЕ4, совершенно непохож на предшественников, но при этом смог стать культовой частью. Так что претензии о непохожести на предшественников это чушь.

    тебе никто и не сказал, что она должна быть как первоисточник. Это ты несешь чушь. В том числе и про "остальное приложится". Если руки кривые, то даже сделав золотую середину, остальное можно запоганить до такой степени, что и серединки-то видно не будет. И не видно чего-то пока ни хорошей атмосферы, ни сюжета и персонажей. Сплошная банальщина и неуместные полтергейсты.

    Дело ведь не в слепом следовании. Дело в грамотном продолжении. А это обязывает чтить определенные черты серии. Туман в них вписывается как нельзя кстати; я бы его даже внес в графу "главные герои" сериала, даже не смотря на его изначальную принадлежность. Поэтому я тоже выражаю недовольство - туман тут никакущий. Да и декорации лично мне напоминают бюджетные американские ужастики, нежели идейного наследника и продолжателя.

  • Да, технологически "Downpour" не впечатляет. И где, скажите мне, туман, который является чуть ли непосредственным лицом Города? В прошлых частях он вообще покрывал почти всё игровое пространство (зги невидно, как говорится), а на этих скриншотах либо его вовсе нет, либо он расположен на "периферии". Печально, но первоисточник, видимо, для разработчиков не указ.

    А нафига тебе технологичность, если ты на туман любоваться собрался?

    Лично мне скрины понравились. Вообще с первого же ролика появилась надежда на хороший хоррор.

    PS: А старого доброго Sillent Hill мы все равно уже не увидим, ибо без музыки Акиры Ямаоки это уже другие игры.

  • тебе никто и не сказал, что она должна быть как первоисточник. Это ты несешь чушь. В том числе и про "остальное приложится". Если руки кривые, то даже сделав золотую середину, остальное можно запоганить до такой степени, что и серединки-то видно не будет.

    Сказать что я несу чушь, а потом повторить тоже самое что я сказал, но в ином виде. Какой ты у нас умный, я прям фигею....

    И не видно чего-то пока ни хорошей атмосферы, ни сюжета и персонажей.

    Ухты. у нас тут нарисовался еще больший [censored] чем ютуберы... О сюжете, персонажах и атмосфере судят уже по скринам... Какой же ты адекватный игрожур ёпта... Дожили...

    Дело ведь не в слепом следовании. Дело в грамотном продолжении.

    Процитирую себя-же "Сказать что я несу чушь, а потом повторить тоже самое что я сказал, но в ином виде. Какой ты у нас умный, я прям фигею....."

  • Что бы там не говорили, Silent Hill обнадежил. Как получится, конечно, не известно, но надежда есть.

    Что касается вышеупомянутых споров:

    "И не видно чего-то пока ни хорошей атмосферы, ни сюжета и персонажей.." Ну дык может поиграешь сначала, а потом будешь рассуждать об их отсутствии? По каким скринам или ролику хреновость сюжета определил? Дай ссылку, тож глянуть хочу. А то может и вправду паршивенький. :lol:

    Да и атмосферу с персонажами где прочувствовать успел? Эт все равно, что снаружи посмотреть на машину и сказать что у нее разгон и управляемость плохие.

    Про "...Да и декорации лично мне напоминают бюджетные американские ужастики..". Так изначально Silent Hill и есть тот самый бюджетный американский городок в каких обычно эти бюджетные ужастики и снимают. Декорации первоначальные то по фоткам захолустных городков и моделировали. Так что норм тут все.

    Про "...туман..." согласен. Действительно "фишка" серии, отличительная черта так сказать. Но думаю его отсутствие переживу. Особенно если с дождем чего намутят интересного.

    "...если даже в прошлый раз даже американский дивелопер этого сделать не смог..." Умилил. Ну дааа... американский девелопер - эт конечно авторитет. Особенно "Дабл Хеликс". Посмотри статистику. Известные, почитаемые разработчики и откуда они. Удивишься разнообразию. Вон Макс пейна вообще фины сделали. И Алана Уэйка они же. Чем тебе чехи не угодили? Малоизвестная? Так все в начале малоизвестными были.

    Про композитора. Да. Жаль что Акиры нет в проекте. Он безусловно талант. Но двигаемся дальше. Трек из первого ролика понравился в общем-то. Немного непривычно, стиль другой. Но думаю стоит прислушаться и посмотреть как в общую атмосферу вливается.

    Все выше сказанное - исключительно личное мнение и на истину в последней инстанции ни в коем случае не претендует.

    upd: И вообще продолжения делать - думаю дело неблагодарное. Постараешься "сохранить традиции" - скажут "копи-паст!". Постараешься сделать "следующий шаг в развитии" - скажут "Самоуправство, вандализмъ! Никакого уважения к традициям!". Сделаешь "середину" - скажут "Ни рыба ни мясо!" ))

  • Rexx.str, трейлеры есть на Ютубе. Желающий да найдет.

    Так изначально Silent Hill и есть тот самый бюджетный американский городок в каких обычно эти бюджетные ужастики и снимают. Декорации первоначальные то по фоткам захолустных городков и моделировали. Так что норм тут все.

    Спасибо, я в курсе. Кто говорил про "нормальное" состояние городка? Я говорю о том, что лично меня не впечатлили декорации "другого" города.

    Умилил. Ну дааа... американский девелопер - эт конечно авторитет. Особенно "Дабл Хеликс". Посмотри статистику. Известные, почитаемые разработчики и откуда они. Удивишься разнообразию. Вон Макс пейна вообще фины сделали. И Алана Уэйка они же. Чем тебе чехи не угодили? Малоизвестная? Так все в начале малоизвестными были.

    Ирония тут неуместна. Не путай, пожалуйста, собственные разработки и разработки не просто чужие, а родом из страны с малопонятным менталитетом. Доверять такие сложные во всех смыслах проекты новичкам в индустрии - шаг странный и рискованный (если не сказать "глупый").

    К тому же, Ded не просто так ведь это сказал, на твои примеры у меня есть что ответить - Silent Hill Homecoming и Front Mission Evolved.

    По поводу остального ты тоже не понял. Смотри обращение к Bkmz ниже.

    Bkmz, "дебила" ты можешь увидеть в зеркале, если что. В остальном же, если ты неправильно понял собеседника, лезть с воплями "так я ж то же самое грил!" и оскорблениями глупо.

    Поясню спецом для тебя.

    Уважаемый DedMoroz также не сказал, что новый СХ должен быть выполнен по шаблону. Он высказал лишь то, что пока не видно тех самых черт, за которые мы любили всю серию целиком. А правильные, так сказать, наследники как раз и должны не только новаторствовать, но и что-то брать у первоисточника, чтобы называться продолжением. На скриншотах же даже туман (одна из изюминок серии) выглядит крайне неубедительно, что, в совокупности с другими обстоятельствами, позволяет поклонникам серии начинать потихонечку сомневаться.

    Ты же, судя по всему, в который раз услышал лишь то, что хотел услышать и полез кидаться "чушью".

    О сюжете, персонажах и атмосфере судят уже по скринам... Какой же ты адекватный игрожур ёпта... Дожили...

    Про зеркало см. выше. Но повторюсь - если ты не понял, что имел ввиду человек, лучше промолчи, а не неси ахинею - выглядеть будешь поумнее.

    Снова для тебя специально - во--первых, мои суждения основаны не только на скриншотах, но и на трейлерах игры. Во-вторых, я не сказал, что всего вышеперечисленного в игре нет, я сказал, что этого пока не видно и судить рано, что не мешает, однако, начать сомневаться в качестве определенных элементов игры на основе имеющихся данных. Так что слушать научись внимательно. А то действительно "Дожили..."

  • Про ссылку на трейлеры был сарказм. Извиняюсь что не ясно выразился.

    Вот про "...примеры у меня есть что ответить - Silent Hill Homecoming и Front Mission Evolved" сейчас действительно не понял. Это кабэ пример "удач американских девелоперов"? 0о (т.к. я говорил о том, что "американиш" - не показатель качества)

    Ну и про "...не видно тех самых черт, за которые мы любили всю серию целиком...". На мой взгляд ключевое слово выделил. Вы любили такие-то черты и их отсутствие будет для Вас критичным. Другие - другие (извините за тавтологию).

    Про "остального ты тоже не понял. Смотри обращение к Bkmz ниже" Ну так после такого разъяснения смысл сказанного поменялся. А почитай что и как было написанно до разжевывания. Сам бы так же "не понял" ;)

    Upd: Кстати, не вижу смысла говорить "... не видно пока..." про то, что пока видным быть и не может. Сам же пишешь - рано судить.

    А о "Кто говорил про "нормальное" состояние городка? Я говорю о ..."другого" города". Так ты это же сейчас говоришь. А там писал просто про декорации.

    "Доверять такие сложные во всех смыслах проекты новичкам" - так и для "старичков" похоже проект сложный. Сами авторы-то сдулись к сожалению, как ни крути.

  • Вот про "...примеры у меня есть что ответить - Silent Hill Homecoming и Front Mission Evolved" сейчас действительно не понял. Это кабэ пример "удач американских девелоперов"? 0о (т.к. я говорил о том, что "американиш" - не показатель качества)

    ага, пардон, не докумекал.

    Ну и про "...не видно тех самых черт, за которые мы любили всю серию целиком...". На мой взгляд ключевое слово выделил. Вы любили такие-то черты и их отсутствие будет для Вас критичным. Другие - другие (извините за тавтологию).

    Это понятно. Всех в одну линейку я не ставлю. Но многие поклонники со мной согласились и согласятся, думаю.

    Про "остального ты тоже не понял. Смотри обращение к Bkmz ниже" Ну так после такого разъяснения смысл сказанного поменялся. А почитай что и как было написанно до разжевывания. Сам бы так же "не понял" ;)

    Вполне возможно. Однако кое-кто все же понял. А ты, вот, например, понял по-своему, но ведь не кинулся метать дерьмо как кое-кто.

    Так ты это же сейчас говоришь. А там писал просто про декорации.

    Декорации "обычного" города лично для меня подпорчены графикой. От того и выводы такие. Но нормальный человек всегда уточнит, если что-то не понял.

    Сам же пишешь - рано судить.

    Geez. По тому, чего не видно - судить рано. По тому, что у нас есть, можно начать размышлять. Это вроде как не запрещено законом.

  • Сразу вспоминаются холивары, разразившиеся по поводу выхода Homecoming. Признаюсь честно сначала был в авангарде ярых противников. Позже, с появлением все новой информации перешел в нейтралитет. Думаю если бы остался в оппозиции - игра бы впечатлила больше ;)

    На этот же раз проект зацепил, надежду дал. В принципе и прошлую часть не засираю за те моменты, когда говорил "Дааа... это он. Сайлент Хилл." Жаль что их не так много было. Надеюсь в этот раз все получится. И лично для меня пока все идет как надо.

    Всё, ушел. Завтра на работу. Приятно было порассуждать и поделиться мнениями.

  • Homefront, очень напомнил один проект от создателей хитмана 2... фридум форс (вроде). Когда она выйдет?

    Дюк жив, интересно цензура будет?=)

  • Оставить комментарий