Скрины скринами, но когда уже покажут, как дела в inFamoius 2 с паркуром? В первой части он был, мягко говоря, УГ...
1. не раз уже показывали.
2. в первой части он был отличный. Хоть и самобытный.
Кстати говоря, да. Паркур там был ужасен. С помощью одного прыжка можно залезть на любой дом (у меня часто получалось такое, не цепляясь вобще).
Может его изменят в стиле того же Assassin's Creed с элементами Mirror's Edge.
Ну да, паркул где залазиешь нажатием прыжка хуже чем паркур где вообще тольк вперед жмешь и он сам лезет... ну ну... Совсем обенились. Именно потому что в Инфеймос паркур не так упрощен как в Асасин, в инфеймосе было интереснее паркурить.
Ну да, паркул где залазиешь нажатием прыжка хуже чем паркур где вообще тольк вперед жмешь и он сам лезет... ну ну... Совсем обенились. Именно потому что в Инфеймос паркур не так упрощен как в Асасин, в инфеймосе было интереснее паркурить.
ну к слову сказать паркур в Ассасине мне показался более физически интересным..то как цепляется, чувство веса собственного персонажа и т.д. было приятнее именно в Ассасине.
в Инф1 он был пресловуто легким и цеплялся за все подряд, иногда до бешенства этим доводил,а иногда наоборот полезно. Ассасин по мне приятней, в Инф1 просто были фичи к паркуру, типа полета(плавное приземление) и скольжения по проводам, что дико упрощало перемещения.
Ведьмак просто с ног сбивает. Прямой претендент на игру года, не иначе. И радует что временно пк экс, да здравствует хардкор и красивая картинка. Под консольки его точно порубают на ошметки.
inFamous 2 хотелось бы на ПК, но... эксклюзив... Еще с удовольствием бы поиграл в God of war 3 и Heavy rain (последняя для меня особенно интересна, Fahrenheit от них же мне очень понравился в своё время).
В ведьмаке, надеюсь, изменят управление... Как-то я к нему так и не смог привыкнуть.
The Witcher 2: Assassins of Kings - все учатся на пробах и ошибках. Меня в принципе управление в первом ведьмаке устраивало. Хотелось бы более измененую систему боя.
Вот чего не хватало в боевке первого Witcher, так это возможности управлять ударами напрямую (типа action).
Во второй части вроде бы обещают это исправить. Ведь ведьмаки как раз и славились своей необыкновенной способностью к акробатике с мечами, а первая часть получилась больше про магию (знаки ведьмачьи то бишь) :D
Вот чего не хватало в боевке первого Witcher, так это возможности управлять ударами напрямую (типа action).
Во второй части вроде бы обещают это исправить. Ведь ведьмаки как раз и славились своей необыкновенной способностью к акробатике с мечами, а первая часть получилась больше про магию (знаки ведьмачьи то бишь) :D
Ну, это смотря как ты своего персонажа прокачивал. Если магию качал, то знаками и пользовался.
Интересно, чего в Ведьмака второго вбухали больше - денег или таланта. Выглядит как высокобюджетный блокбастер, но одновременно чувствуется и душа, и внимание к деталям.
InFamous 2 - Жду!) Видел множество скринов, но ни одного (обложка ни в счёт), где у него был красный ток.
LEGO Star Wars 3: The Clone Wars - это [censored] конструктор надругался уже над святым!
Shift 2: Unleashed - это же NFS?
The Witcher 2: Assassins of Kings - Шикарно! Поскорее бы уже!
Да.
---------
Ведьмак доставляет,не иначе.
Скрины скринами, но когда уже покажут, как дела в inFamoius 2 с паркуром? В первой части он был, мягко говоря, УГ...
Кстати говоря, да. Паркур там был ужасен. С помощью одного прыжка можно залезть на любой дом (у меня часто получалось такое, не цепляясь вобще).
Может его изменят в стиле того же Assassin's Creed с элементами Mirror's Edge.
Не отказался бы ещё и от "сальтух" аля Prince Of Persia.
Мне очень понравилось название машины на скринах от шифта - Пагани Хуяра)
1. не раз уже показывали.
2. в первой части он был отличный. Хоть и самобытный.
Ну да, паркул где залазиешь нажатием прыжка хуже чем паркур где вообще тольк вперед жмешь и он сам лезет... ну ну... Совсем обенились. Именно потому что в Инфеймос паркур не так упрощен как в Асасин, в инфеймосе было интереснее паркурить.
Мне было намного интересней "паркурить" в AC чем IF.
В ассасине хоть более детально подошли к лазаньям по уступам. Мне эта система понравилась больше.
ИнФаймос имеет похожую систему, но она уступает асасину.
Ухххх какие фотки Shift 2: Unleashed. Спасибо за них, так как применю их для рабочего стола. Красивые.
InFamous 2 - Шикарен, как всегда, жду!
The Witcher 2 Assassins of Kings - Это вообще нечто, Ведьмак грозится стать самой красивой РПГ в этом году!
и не зря, похоже. кстати, никто к нему системных требований не лицезрел??
как по мне он метит на игру года и графику года, или даже последних трех лет)
ну к слову сказать паркур в Ассасине мне показался более физически интересным..то как цепляется, чувство веса собственного персонажа и т.д. было приятнее именно в Ассасине.
в Инф1 он был пресловуто легким и цеплялся за все подряд, иногда до бешенства этим доводил,а иногда наоборот полезно. Ассасин по мне приятней, в Инф1 просто были фичи к паркуру, типа полета(плавное приземление) и скольжения по проводам, что дико упрощало перемещения.
А мне IF2 кажется каким то бездушным слешером .
Witcher 2- быстрей бы , а то интрига уже зашкаливает !
Если только не считать, что инфеймос вообще не слешер))) Сразу ясно кто не играл в нее)
Ведьмак просто с ног сбивает. Прямой претендент на игру года, не иначе. И радует что временно пк экс, да здравствует хардкор и красивая картинка. Под консольки его точно порубают на ошметки.
inFamous 2 хотелось бы на ПК, но... эксклюзив... Еще с удовольствием бы поиграл в God of war 3 и Heavy rain (последняя для меня особенно интересна, Fahrenheit от них же мне очень понравился в своё время).
В ведьмаке, надеюсь, изменят управление... Как-то я к нему так и не смог привыкнуть.
Управление будет другое - нормальный вид от третьего лица
Хм, в первом было отличное управление с удобной камерой. А вот изометрия и смешанный вид были убоги.
The Witcher 2: Assassins of Kings - все учатся на пробах и ошибках. Меня в принципе управление в первом ведьмаке устраивало. Хотелось бы более измененую систему боя.
+1
Вот чего не хватало в боевке первого Witcher, так это возможности управлять ударами напрямую (типа action).
Во второй части вроде бы обещают это исправить. Ведь ведьмаки как раз и славились своей необыкновенной способностью к акробатике с мечами, а первая часть получилась больше про магию (знаки ведьмачьи то бишь) :D
Ну, это смотря как ты своего персонажа прокачивал. Если магию качал, то знаками и пользовался.
Я сужу по роликам с ютуба
Интересно, чего в Ведьмака второго вбухали больше - денег или таланта. Выглядит как высокобюджетный блокбастер, но одновременно чувствуется и душа, и внимание к деталям.