В шутере «Tom Clancy’s Rainbow Six: Осада» не будет сюжетной кампании
Во время проведения мероприятия EGX 2015
в Лондоне арт-директор шутера «Tom
Clancy’s Rainbow Six: Осада» (Tom Clancy’s Rainbow
Six: Siege) Скотт Митчелл (Scott Mitchell)
внес ясность насчет наличия в игре
обычного одиночного режима. Ну знаете,
который с сюжетом, дорогой постановкой и
прочими элементами современных ААА-игр.
Оказалось, что «Осада» будет всего
этого лишена.
«В игре не будет сюжетной кампании в ее обычном виде. Вы сможете пройти тренировку, набраться опыта в использовании различных классов оперативников и их девайсов. При желании вы сможете оценить свои навыки в битвах с ботами на любой из доступных карт, настраивая матчи любым способом. В принципе, это вполне можно назвать полноценным одиночным режимом. В нем вы сможете развивать своего персонажа так же, как будто вы играете с живыми людьми».
Прямо сейчас проходит закрытый бета-тест игры, обязательно опробуйте тактическую игру нового поколения!
«Tom Clancy’s Rainbow Six: Осада» поступит в продажу 1 декабря на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Почитать наши впечатления от превью-версии можно здесь.
«В игре не будет сюжетной кампании в ее обычном виде. Вы сможете пройти тренировку, набраться опыта в использовании различных классов оперативников и их девайсов. При желании вы сможете оценить свои навыки в битвах с ботами на любой из доступных карт, настраивая матчи любым способом. В принципе, это вполне можно назвать полноценным одиночным режимом. В нем вы сможете развивать своего персонажа так же, как будто вы играете с живыми людьми».
Прямо сейчас проходит закрытый бета-тест игры, обязательно опробуйте тактическую игру нового поколения!
ТРЕЙЛЕР
«Tom Clancy’s Rainbow Six: Осада» поступит в продажу 1 декабря на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Почитать наши впечатления от превью-версии можно здесь.
в 10:30 26 сен 2015

Ну это с самого начало было понятно, иначе уже давно б объявили. Вот только бето-ключом они делится не хотят.
Отменяю предзаказ в Стиме.
Снизили бы цену тогда )
Игра конечно шикарна.
Сэкономлю две штуки, гуд))
Нафига вообще тогда продавать игру, делали бы f2p. Бред какой-то.
В первых частях bf есть сюжет? Или CS? DOTA? Так же и Siege, сделана тупо для онлайна, чего возмущаться то?
Если бы в новости было что сюжетка будет, то народ бы возмущался по поводу "нафиг надо", "лучше бы балансом занялись" и .т.д.
Эм... Ну тогда и не надо.
Siege это тоже первая часть никому неизвестной будущей франшизы?
BF и CS тоже первая часть никому неизвестной будущей франшизы?
Молодцы, зато кинут все силы на шикарный мультиплеер. Жду, куплю обязательно.
Rainbow six я помню как раз по синглплееру. BF и CS изначально (когда только-только появились и были никому не известны) были мультиплеер-ориентированы. Улавливаете разницу?
Улови и ты, Юбики плюнули на сюжетку и захотели пойти по стопам бфа и кса.
Не хами, на брудершафт не пили. Ну плюнули и ок - лично мне данная игра стала не интересна. Или это повод для споров?
Повода для споров тут не вижу, не о чем спорить, вообще. Но удивляет тот факт, на сколько бомбануло у людей из-за отсутствия сюжетки, прям что вы, все, конец света.
Помню хоть какую-то историю только в Вегасах. Но они тоже отступили от "канона" и по сути были шутерами с напарниками-ботами.
Так это же было известно с самого анонса игры, разве нет? Что за новость такая?
Прислали сегодня ключик, будет возможность оценить :)
Мб тебе напомнить о том, кто прародитель CS? Ах да, ты же не знаешь. Так вот - Half-Life, кстати, имела сюжет. Новость для тебя, я угадал?
Battlefield ранее так-же был сюжет, да, слепленный на скорую руку - но он был. Так что не заикайся про это.
Мне что-то подсказывает, что бомбежка не из-за отсутствия сюжета, а от того - что игра выйдет чисто мультиплеерной. А насколько известно Юбики не умеют делать "чисто мультиплеер". Вспомнить хотя-бы ШлакоКрю, который завлекал лишь первое время, и всем поднадоел из-за своей однообразности и картонной физики авто.
Вы о его "шикарности" из видео узнали, или как? Правда, это очень умно - говорить о крутости мультиплеера, который еще не вышел. Помнится TheCrew по видео тоже очень крут был, а на деле вышел шлак. Ах да, еще, конечно-же стоит вспомнить WatchDogs, который когда-то тоже выглядел пафосно и круто, а на деле вышла полная какашка.
Ну тебе виднее откуда я о его "шикарности" узнал)
Ну, я могу быть и не прав, и вы можете быть один из тестеров... Что маловероятно. Игра еще не вышла, тоже не подходит. Так откуда же, если не из видео?
Прародитель кс-хл, что? :D А знаешь кто скрывается за маской Бэтмана? Конечно же не знаешь, откуда тебе знать? А я скажу, Брюс Уэйн, ты шокирован? Я надеюсь ты понял посыл? Хотя, вряд ли.
Карта, боты и захват точек это сюжет?) Ок, ок.
Ну да, с учетом того что бета тест более чем открыт, просто юби посылают долго ключи, то да, маловероятно. Вообще я патологический лжец.
Этой версией со мной поделился друг
И сегодня (вот прямо сейчас), слава богам, мне прислали МОЙ ключ в Uplay.
После беты можно сказать, что игра очень критична к тому как и с кем играть. Командами, возможно, будет интересно, а с рандомами никак, ибо тактикой и не пахнет, а просто как шутан игра уныла.
У меня с этим проблем не было. Тем более игра и позиционирует себя как ТАКТИЧЕСКИЙ ШУТЕР.
Этой игре даже дата релиза не нужна, а не только сингл кампания.
Сыграл 3 раунда. Длительность их была около 2-3 минут. Того эпик разрушения которое показывали в роликах я не увидел, взрывать полы можно только там где это разрешено. Да и в принципе за это время там не успеешь что либо разрушить, раунд быстрее закончится. Террористы - тупое мясо, 3 раза сыграл за спецназ, 3 раза выиграли. Удалил.
А есть у кого лишний аккаунт или ключик? Буду премного благодарен
Получил ключ на следующий день после регистрации на бету. Игра чересчур однообразна. Все так называемая "тактика" сводится к банальному мясу. Шлак, удалил после получаса игры.
Черт знает что тут и как выдают, но мб кому повезет https://contests.nvidia.com/en-us/rainbow-six-siege-giveaway
В BF был одиночный режим против ботов, в CS можно отдельно ботов поставить. В Tom Clancy’s Rainbow Six: Осада похоже не будет ни сюжетки не ботов, так что в топку.
Есть там режим с ботами, даже в бете сейчас уже есть.
Удивлен, что вы даже этого не знаете. Так, для справочки - кс, изначально была модификацией для Half-life. Уже после стала самостоятельной игрой. Ну а так... Да, HL не капли не прародитель cs, ага.
Очень смешно вы шутите, прямо не могу как смешно.
Ну, если кат-сцены в сингле - это не сюжет, то ок. Кат-сцены сейчас перед каждой баталией в мультиплеере BF впихивают. Только, что-то я их не замечаю... слепой, наверное.
Ладно, ок - насчет этого был не прав. Т.к. по сути - збт должно быть закрытое, а это - проходной двор, а не збт.
Как в принципе, и все нынешние игры от Ubisoft. Шлак на шлаке, и шлаком подгоняет. Ах да, ну и про конвейер вечный, забывать не стоит.
Игры от Ubisoft, сами по себе не могут быть тактическими. У них уклон сделан на другие жанры, но уж точно не на тактику. Тактика - это к кс(ну или к армам всяким), хотя да... там еще тиммейтов адекватных найти надо.
Вспоминаем нынешнюю тактику юбисофт. Вспоминаем WatchDogs и его рекламку в 2012 году. Смотрим на результат.
Здесь та-же история, юбики в который раз сделали убогое нечто, которое миллион раз порезали, и выдают не то, что было обещано ранее.
Товарищ FOXinBOX, вынужден попросить вас вести себя поспокойнее. Как я вижу, в бету вы не играли, а судить - судите. Вот только на чем основаны ваши суждения - я не понимаю. Юбисофт - большая компания, включающая множество разных подразделений. Судить о качестве Siege по The Crew - глупость несусветная, ибо игры делают/делали разные люди.
Я, как человек попавший на бета-тест, могу сказать, что игра хороша, да, многое зависит от того, кто с тобой в команде(собственно, Siege изначально позиционирует себя как командная игра, отсюда и вытекает мысль, что лучше играть с друзьями), но в целом играть очень даже весело и динамично. Раунды по 4 минуты, что заставляет игроков действовать быстрее. Тактические маневры присутствуют. Сносить стены/потолки взрывчаткой можно во многих местах(не во всех, но во многих). Оптимизация на высоте!!!(на моем стареньком ноуте на ультрах - 60FPS, что не может не радовать)
НО! У многих тут стоит вопрос: стоит ли покупать игру(тем более, что у нас она стоит 2к)? Я считаю, что не стоит, если вы из тех, кто не зацикливается на чем-то одном, не любите онли онлайновые игры(а как гласит новость, сингл не завезли), то лучше подождать скидок или не покупайте вовсе. Если вы большой любитель КС, тактики или сетевых замесов с друзьями, то... тоже посоветовал бы вам подождать скидок, но если невтерпеж(и не жалко 2к), то возьмите(веселые вечера с друзьями вам обеспечены).
К слову, бета Rainbow6 мне понравилась больше, чем COD BO3. Надеюсь юбики найдут, чем удержать игрока за своей игрой(собственно, если мне не отказывает память, они обещали, что все новые карты для Siege будут бесплатными).
Дело как раз в том, что игра висит в предзаказа и на пс4 и на пс уже несколько месяцев!!! Кто-то хочет мультиплеер, кто-то сингл, но разрабы, пытаясь сострич больше купонов не информируют игроков о том, что либо того, либо другого не будет, либо будет в кастрированном варианте. Это выглядит, как минимум, мошенничеством по Российскому законодательству и ради этого я готов отказаться от этой игры в принципе, как отказался От подобных проектов, где разработчики тратят денег на рекламу больше, чем на сингл или мультиплеер...
Поддержал.
Проверяйте почту, юбики расщедрились ключами.
И я сыграть успел. Не понравилось абсолюнто. В режиме TDM игра похожа на обычный КС. В режиме, где надо ИИ уничтожать чуть поинтересней, но это развлечение на пару вечеров, не более. Покупать однозначно не буду.
Судить - сужу. Видимо, только вы в последнее время не видите ситуацию сложившуюся с играми от Ubisoft. Спешу напомнить, что нормальные игры они перестали делать еще с окончания разработки WatchDogs. И нет, не надо мне тут рассказывать про разные подразделения. Ubisoft - это одна большая компания, и кто там, что делает - меня не волнует. Есть факт Ubisoft делают игры на пару вечеров, после-же, ихние "поделки" быстро надоедают, либо-же в этих играх нет того, что обещали ранее на E3. Все что здесь в этой игре - присутствует в Battlefield. Ибо даже в Battlefield 3 (вышедшей в 2011 году) гораздо больше мест, которые можно разрушить. Да, здесь наверное очень круто - ломать стены прикладом(и главное, как реалистично!), но надолго-ли вас хватит?
Оптимизация в игре от Ubisoft? Старенький ноут - это какой, если не секрет по характеристикам?
Тем-более, зачем тратить на "это" 2к, если данная игрулька очень быстро потеряет весь онлайн? Вот тут то и всплывает минус онли-мультиплеерных проектов. Если на старте не будет более-ли-менее онлайна, то делать там уже нечего, ибо больше онлайна уже не будет. С таким успехом можно SW:Battlefront купить, ибо в DICE и их играх я как-то поболее уверен, и, даже в посредственном BF:Hardline есть адекватный онлайн(именно кол-во игроков), что прибавляет шансы к покупке игры. Ведь никому не хочется играть в мультиплеер одному?)
Ох, этот запах юбисофткачества, когда ты 15 минут ждешь подбор игроков, а потом тебя выкидывает с разрывом соединения. Незабываемо.
Блин, а игра то ведь уже релизнулась. Да, как же так Юби оплошали.. Ужас.
Ясно-понятно...
Ох, спасибо вам большое, что раскрыли мне глаза! А то я бы так дальше и покупал бы ИХ "поделки" на вечерок!
Скажите, вы серьезно? То бишь, если Ubisoft Reflections делает отличные аркадные покатушки(Driver San Francisco), то теперь из-за того, что Ubisoft Montreal облажалась с AC:U, Reflections перестали делать хорошие покатушки? Или может рассмотрим похожую схему с Rayman'ом? Или давайте вспомним Ubisoft Sofia, которая сделала AC:Rogue, игру, которая превосходила Unity по всем фронтам. Более того, среди фанатов Rogue считается одной из лучших в серии. А ведь это маленькое подразделение Ubisoft в прошлом сделало только одну портативку для Vita.
А при чем тут Battlefield? Ничего, что Siege и Батла совсем разные игры(нацелены на разную аудиторию)? Я же написал, матчи в Siege - стремительные, по 4 минуты, тут нет места промедлению + нет респауна, так что надо хоть какую-то тактику продумывать. Батла - сетевой замес на 30+ минут, где есть и респаун, и тактика не шибко нужна. В Siege много что разрушается(только все разрушения связаны с внутренними помещениями в основном). И где вы увидели ломающиеся от удара прикладом стены? На ютубчике небось) Прикладом можно сломать только деревянную баррикаду.
Характеристики моей пеки написаны у меня в профиле.
Я написал насчет 2к и целесообразности покупки. Да, тут многое зависит от того, как Юбики будут поддерживать свой мультиплеер, но, думаю, после опыта с Evolve многие разрабы(в том числе и юби) не будут наступать на теже грабли.
Выйдите из сквада и снова щелкните поиск матча, обычно коннектит очень быстро. Если не помогло, то проблема с вашим интернет соединением.
Да-да, я в курсе. Они уже склепали три патча на бету с правкой матчмейкинга(которые ничего не исправили), а проблема в моем интернет-соединении.
Я так сказал лишь потому, что сам таких проблем не испытывал.
ну и зачем нам Г-игра тогда? мдас...
Не у него одного, вначале ждал подбора игроков, надоело, вышел, попробовал др. режим, аналогично. Попробовал снова первый режим, тишина, ну подожду подольше. Ура! Подключился, далее было ожидание пока доберется вся тима, так как кто то выходит\вылетает.
Наконец то я в игре! Играю значит, все ок, вылетел... пошел снова в комнату ожидания...
Видимо, мне просто повезло.
Мне больше интересно - будет-ли хоть какая-то настройка режима игры? Ну там, хотя-бы кол-во игроков побольше. А то 5x5 и в кс с лихвой хватает.
Да ей богу, хочется элементарного мачилова!
Блин, а может вы покажете мне хоть одну недавнюю(вышедшую в районе 2-3 лет), и при этом известную почти каждому игру от Юбисофт, которая даже на релизе идет нормально? Ну, там - вспомнить хотя-бы AC:U, на которую даже консольщики крыть матом умудрялись, ибо забаганна была, и тормозила до чертиков. Или вспомним TheCrew, сервера которой ложились сразу после релиза, и их долго не могли поднять? Или может вспомним WatchDogs, оптимизация которой, да и вообще - стабильная работа игры была под вопросом первое время.
А теперь возьмите, и сравните это с збт/обт игр от DICE. Да, помнится BF4 выдавала фризы(при стабильных 60фпс+), но при этом - не было проблем с коннектом, и люди играли в свое удовольствие. С BF:H уже было-лучше, фризов почти не было.
Для "мочилова" есть COD и BF.
Для "тактики", есть кс. Я не прав? И вообще: Сражения 5x5 - прошлый век, давно-бы пора это знать.
Вас послушаешь, так "мочилово", только в COD-е, да BF должно быть.
Ох, вау, наконец, жир пошел!) Всего хорошего!
Жаль, что Patriot отменили. Годная идея была ведь.
В бетку погоняли два вечера, погоняем ещё остаток времени. В принципе, мне хватило. Но уже сейчас понятно, что заявленной цены игра не стоит. Если и покупать, то только при наличии сквада из пяти человек и только на распродаже типа чёрной пятницы.
P.S: Стрельба достаточно удобно сделана, не отторгает. А вот всё остальное сильно упрощено. SWAT 4 в этом плане намного реалистичнее и глубже.
Прислали еще:
NXKC-8VLD-ME9M-3QKM
MVCY-3X3N-MGAR-C3CJ
RHUK-4ANL-NNCP-VAD3
XHL8-3XYR-CD7V-GYAD
M4PL-AABE-Y9LA-M4AC
J3LC-VCHA-D8UA-QCCB
BC3E-XH7U-UVTC-RULF
MXQN-9DHT-NWJ3-LNCA
И еще:
47QT-MNAJ-XUHA-7YDX
DMT6-RWD7-6A7H-MACQ
ALTR-4MA9-AH7Q-HVLP
P8MU-HVRA-JQAF-N7QG