Отгружено 5 миллионов копий Metal Gear Solid 5, PC-версия в отстающих

Компания Konami опубликовала отчет, в котором указала о приличных отгрузках экшена Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain в магазины. На данный момент отгружено 5 млн копий, включая цифровые версии, на всех пяти платформах.

3.png

Отметим, что PC-версия чуть отстает от среднего миллиона: если верить SteamSpy, в сервисе насчитывается около 740 тысяч владельцев Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

SerGEAnt в 10:58 31 окт 2015

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Ну вот и результат. А здесь на форумах только и слышно что игра однообразная нудятина. Понимать надо, понимаешь ли!

    Купить что ли?

  • Не, ну в сравнении с предыдущими частями однообразия многовато, сюжета же не хватает.

  • Не, ну в сравнении с предыдущими частями однообразия многовато, сюжета же не хватает.

    5 миллионов купивших по однообразию соскучились, не иначе?

  • я тоже купил после демки Граунд Зирос. Но игра не так чтобы уж очень и хороша. Очень много гринда. При этом ты можешь и не гриндить, но тогда нет никакого стелса. Ведь половина нужных для стелса вещей (прокачанный фултон, глушитель на снайперку, хороший пистолет, камуфляжи и т. д.) нужно прокачивать. А для этого заниматься рутиной.

  • 5 миллионов купивших по однообразию соскучились, не иначе?

    Вообще то ее многие фанаты купили на автомате не ожидая, что их ждет. Ну в наше время однообразный контент с удовольствием жирут массы.

  • Ну вот и результат. А здесь на форумах только и слышно что игра однообразная нудятина. Понимать надо, понимаешь ли!

    Купить что ли?

    ...не уверен, что подобная статистика является определением качества конечного продукта.

    С ходу: по ТВ, на сколько я знаю (ТВ не смотрю уже несколько лет) крутят такую хрень, что приличные слова не подберешь, временами.

    Тот же Дом какой-то там :bad: , и ни чего, однако- рейтинги, уверен, достаточно высокие! :russian_roulette:

  • 5 миллионов купивших по однообразию соскучились, не иначе?

    Call of Duty каждый год тоже купивших много но это незначит что каждая ежегодная часть хорошая игра.

  • ...не уверен, что подобная статистика является определением качества конечного продукта.

    Я вот не знаю какая статистика по продажам у Mad Max, но отзывы по ней были примерно те же, что и у MG. Но тем не менее я рискнул её приобрести, и в итоге остался доволен ею, даже можно сказать что очень доволен.

  • А я в последний момент отменил предзаказ в Стиме. Посмотрел несколько трансляций на твиче и понял что правильно сделал. Не была бы это "A Hideo Kojima Game" игра бы получила заслуженные 7-8 и сейчас про нее бы все уже забыли

  • Я вот не знаю какая статистика по продажам у Mad Max, но отзывы по ней были примерно те же, что и у MG. Но тем не менее я рискнул её приобрести, и в итоге остался доволен ею, даже можно сказать что очень доволен.

    Кто ж спорит-то? Сам Макса прошел с удовольствием...

    Я к тому, что всякие там рейтинги и чего-то там еще ни как не показывают реального отношения дел к тому, или иному продукту.

    Может и популярно, и разбираются, как пирожки, а по-сути хрень хренью (что наше ТВ, как пример).

  • Ну вот и результат. А здесь на форумах только и слышно что игра однообразная нудятина. Понимать надо, понимаешь ли!

    Купить что ли?

    Ну если вы остались довольны мад максом, то МГС можете брать смело )

  • 5 миллионов купивших по однообразию соскучились, не иначе?

    Ну, вот смотри:

    1.) Являюсь большим любителем серии Metal Gear Solid с недавнего времени, 2-3 года назад, взахлёб, прошёл с первой по последнюю на тот момент части (Ground Zeroes ещё на PS3 проходил, т.к. на PC она ещё не появилась), плюс незадолго до выхода The Phantom Pain, устраивал марафончик по MGS, в сумме в общем по 2 раза пройдены каноничные игры серии.

    2.) Я предзаказал The Phantom Pain, т.е. я среди этих 750 000 купивших игру на PC...

    3.) Во время прохождения, не сразу, конечно, меня начало воротить от The Phantom Pain - слишком однообразно, слишком скучно, слишком однотипно. В 100500ый раз зачищать местность от врагов, в 100500 раз, вызывать вертолёт, в 100500 раз, транспортом, добираться до нужного места, в 100500 раз допрашивать врагов и в миллионный раз фултонит технику/ресурсы/солдат/животных... Сюжет так же восторга не вызывал, ибо катсцены скучны до безобразия - в основном это боевые сцены, минимум болтовни и хорошо, если Снейк хоть пару фраз произнесёт за катсцену... Зато болтовни предостаточно в аудиокассетах, коих ни один десяток и продолжительность которых достигает 10-11 минут... От такого подхода к сюжету, к повествованию - "рукалицо", ну правда.

    Как итог - MGS V для меня является абсолютно не реиграбельной бякой которую ни то что переигрывать не захочется, но и что бы даже 1 раз пройти - пришлось себя очень сильно заставлять! Так, после прохождения первой главы, я брал небольшой перерыв и только после него, смог наконец "добить" вторую главу, но после этого остались некоторые второстепенные миссии, но играть в MGS V более - сил нет, к чёрту побочные миссии, к чёрту...

    В стиме, игра имеет от меня положительный отзыв от 1 сентября (день выхода) с не оригинальным содержанием - A Hideo Kojima Game. Может сменить на отрицательный, игре максимум 7 баллов могу поставить и даже не знаю, кому я мог бы MGS V рекомендовать - на фоне других проектов ААА класса, вышедших в 2015 году, на фоне The Witcher 3 и GTA V на PC, MGS V выглядит крайне уныло.

    P.S. Не спорю, что кому-то игра нравится - возможно в ней действительно есть множество положительных сторон, которые я, к сожалению, не вижу - походу ныкаются от меня в картонных коробках.

  • 5 млн. фанатов MGS не могли пройти мимо, даже если конечная поделка представляет собой однообразную нудятину.

  • Геймплейно лучший проект в этом году. Не удивительные цифры совершенно.

  • Геймплейно лучший проект в этом году. Не удивительные цифры совершенно.

    В чем именно геймплей лучший в этом году? Своим однообразием и заунывностью?

    Перевели на ПК и русский, в кои то веки, игру из серии, но сто и т ли радоваться?

    Пока однообразие и уныние.

    К слову, как сказали ранее, предыдущие части, прошел взахлеб....

    Цифры популярности ТВ говно-сериалов посмотрите, сильно удивитесь тому, на сколько популярны! ;)

  • В чем именно геймплей лучший в этом году? Своим однообразием и заунывностью?

    Тоже удивился таким громким словам про "Геймплейно лучший проект в этом году". В чём же он лучший? Я понимаю, что идеальное не материально, что ко всему можно прикопаться и придраться, но в MGS V светлых сторон, а тем более чего-то "лучшего" из того, что было в 2015 - не вижу.

    "Геймплейно лучший" - а что такое геймплей? Выскажу свою точку зрения на этот счёт. Что я вижу, запустив игру? Не знаю кто как, а я скучал первые минут 30 игры, ибо какой-либо ценности они не представляют - нас вытаскивают из госпиталя, вокруг какая-то жесть происходит, но всё происходит в абсолютной тишине - никаких филосовских разговоров, ничего путного. Мы тупо ползём эти 30 минут, смотря на молчаливые катсцены - расстреливают людей, горящий человек шагает, Сайко Мантис летает и прочее. Кодзима нас этим хотел удивить? Графоном? Постановкой? Мол смотрите какие ракурсы, как камера летает. Мы должны были восхититься? Удивиться? Или что... Он, наверное, не знает про Rockstar Editor в GTA V в котором можно "молчаливые" шедевры в сто крат лучше делать, да кроме того - самому делать, самому управлять камерой, выставлять ракурсы, накладывать фильтры, играть со скоростью течения времени!

    Но ладно, пережили мы вступление - а что дальше? Openworld... Пустой и абсолютно мёртвый, но "open".Что мы можем в нём делать? Мы можем с корявой физикой кататься на транспорте, перечислить разновидности которого, хватит пальцев на руках. Говоря про корявую физику - машина никак не деформируется, очень странно себя ведёт на ухабах, а препятствия вроде деревьев "распадаются" при езде на любой скорости, да ещё и не успев достигнуть бампера (даже по бокам, сантиметров 20-30 до бампера, а препятствие ломается).

    Чем заниматься в перерывах между однотипными квестами и скучой ездой? Одно слово - гринд... Гринд растений, гринд ресурсов (техника, чемоданчики/контейнеры, чертежи, оружие) , гринд животных, гринд, эээ... солдат. Все побочные задания, да и основные, на 95% состоят из гринда! Я не знаю, но случайно не создатели "корейских гриндилок", делали MGS V?! А для чего гриндим? Что бы качаться и крафтить... Ну да, реально создатели корейских MMORPG приложили руку к сему творению! Так вот, набираем персонал, прокачиваем базу, прокачиваем всякие ништяки... А ещё, кхм, как в каком-нибудь WoW (см. Гарнизон, Дренор...), отправляем людей на задания! И они с какой-то долей вероятности либо успешно его провернут, либо нет. Ну ооочень "захватывающе"!

    Молчим. Молчим. Молчим. Снейк! Молчим. Молчим. Молчим. Карл! Молчим. Молчим. Молчим.

    ...

    Это была типичная катсцена из MGS V. Говоря "типичная", я имею в виду процентов 85 катсцен...

    Задания представлены просто "офигенно". Вот представьте, есть openworld... Есть база населённая гриндом, тьфу, солдатнёй, которых желательно не просто вырезать, а "загриндить", т.е. отправить на базу, что бы был прогресс, кач, было кого отправлять на задания... Отвлёкся. В общем база с солдатнёй и вот типичное прохождение - подкрасться, допросить, положить "мордой в пол", проделать это же с оставшимися и в конце-концов, отправить всех и вся (ресы...) на небеса (зафултонить, т.е.), прочитать некие документы/что-то взорвать/кого-то вызволить, вызвать вертолёт, получить секунд 20 слайдшоу с очень "интересной" инфой и перейти к следующему сюжетному заданию... Ну и возможно, на нас, выкинут кучу касет - слушайте и "наслаждайтесь" мол... Вот так тут повествуется сюжет - простенькое задание и "награда" в виде аудиокассет.

    К слову "простенькое" в MGS всё от начала и до конца - повадки гринда, тьфу, противников, изучаешь через час игры - на что-то кроме "пойти проверить что за звук" и зафултониться они не способны - с группой противников, закованных в броню, можно без проблем разобраться, имея только... Пустую обойму для магазина. Кинул - противник послушно идёт на звук, а мы со спины делаем ему или им (CQC) больно... Но и это ещё не всё - мы же гриндим, что бы развиваться и это развитие, гхм, на геймплее сказывается не в лучшую сторону... Как вам пёсик, отмечающий всех врагов вокруг? Wallhack другими словами. А как вам снайперша, которая и отметит врагов, да ещё и соло с ними без проблем расправится - останется их лишь загриндить... В этот момент я думаю, вот бы можно было двух напарников с собой брать - Молчунью и Пёсика (D-Dog) с возможностью фултонить... Вот представьте - Молчунья зачищает аванпост, а пёсик послушно фултонит - Снейку не пришлось бы вообще ничего делать)... А как вам апгрейженная рука, позволяющая хватать противника на расстоянии? А что бы на манер управляемого бэтмэранга, летать рукой и оглушать врагов? Вещей миллион, но нужны ли они, когда есть действенное подкрадись и выруби или подмани врага звуком (кинь обойму) и выруби. Про "громкое" прохождение молчу - волкер, танк, артилерия, раз-два и всё трупы.

    P.S. А как "захватывающе" проходятся миссии с участием бронетехники!!! Мы подбегаем к бронетехнике сзади (если стоит на месте - вообще просто, если едет - отвлекаем той же приманкой и так же подходим сзади) и... и... и... барабанная дробь... ДА! ГРИНДИМ!!!!! :russian_roulette:

    А со временем, появляется возможность гриндить не шариком (т.е. гриндить человека, находящегося под крышей не получится), а порталом, т.е. абсолютно где угодно можно гриндить - хоть на вышке, хоть в здании! Гринд становится ещё увлекательнее. :russian_roulette:

    P.S.S. Я с огромным интересом смотрел интервью, различные видео по PP (как создаются модельки, звуки и прочее), надеялся на MGS с большой буквы, а получил "корейскую гриндилку без сюжета". Да, знаю, что весь сюжет в кассетах, но... Кассеты, Карл! Да ещё не видеокассеты, а аудио... Я лучше хорошую аудиокнигу прослушаю, ну правда, к тому же в "хорошей аудиокниге" нет гринда. :rolleyes:

  • Кто-нибудь скажите паше, что он в игноре, если он забыл. Не надо мне писать, я не читаю. Но квоты в чужих постах полные его тупых мыслей вижу.

    Парню выше: считаю вопрос недостаточно раскрыт. Еще парочку по столько же напиши - мы обязательно прочитаем.

  • Сколько же сполеров в вашем сообщении, товарищ SleeperX

    Хотя, вы правы, ибо столкнулся с большинством из сказанного вами, хотя еще крайне далек от конца игры.

    Кстати, есть еще один раздражающий момент- графон, точнее его отсутствие...Тот же Mad Max красивый был, однако, здесь же крайне серО.

    И это после классного MGS 4 (Ганс оф патриот который).

  • Сколько же сполеров в вашем сообщении, товарищ SleeperX

    Хотя, вы правы, ибо столкнулся с большинством из сказанного вами, хотя еще крайне далек от конца игры.

    Кстати, есть еще один раздражающий момент- графон, точнее его отсутствие...Тот же Mad Max красивый был, однако, здесь же крайне серО.

    И это после классного MGS 4 (Ганс оф патриот который).

    Зато отлично работает на слабых машинах. А так - да, в текстуры лучше не вглядыватся, но все таки в целом выглядит достаточно приятно если не приглядыватся.

  • pasha, да на самом деле я вроде не спойлерил ничего важного, даже горящего человека не по имени назвал. ^_^ Если только упомянул Сайко Мантис - но кто этот летающий парнишка, как мне кажется, становится понятно сразу (в серии MGS подобных psy немного встречалось).

    Lamurchik, не парься, печатаю я быстро - было бы желание, то написал бы развёрнутую рецензию страниц на 10, хех. Но сарказм понятен, извиняюсь, не умею выражать свои мысли "в двух словах"...

  • pasha, да на самом деле я вроде не спойлерил ничего важного, даже горящего человека не по имени назвал. ^_^ Если только упомянул Сайко Мантис - но кто этот летающий парнишка, как мне кажется, становится понятно сразу (в серии MGS подобных psy немного встречалось).

    Lamurchik, не парься, печатаю я быстро - было бы желание, то написал бы развёрнутую рецензию страниц на 10, хех. Но сарказм понятен, извиняюсь, не умею выражать свои мысли "в двух словах"...

    Ну на счет сполеров тут- бытует другое мнение, так что лучше иные моменты опускать, даже если это игра 80ых :D , и особенности прохождения тоже

    Скрытый текст

    на счет действий Молчуньи и собаки, к примеру, я не знал, ибо не дошел, а так бы был сюоприз

    .

    На счет длины коммента- да не вопрос, вроде все по делу.

    Кому не надо, он и читать не будет, хотя есть на форуме люди, которые не читают посты некоторых, но при этом квоты в чужих постах, полные их тупых мыслей, видят.

    Как у них это получается: вопрос...наверное некий дар, али наоборот клинический случай ;)

  • 5 кк на пяти платформах..что то маловато для игры с таким именем и такой рекламой

    з.ы интересно посмотреть данные по платформам, вот что все остальные набрали 1065000 копий и пк слил всем? что то сомневаюсь(сам взял на пк ибо на плойке жаба задушила сток платить)или что бы игра была признана успешна на пк она должна обогнать все консоли(ну или как минимум пару от сони и микро мягких :lol: )

    з.ы кстати лично мне игра понравилась меньше чем предыдущая..ну это вкусовщина

  • Не знаю, мне игра геймплейно понравилась. Зачищать базы разными способами пока не наскучило. С чем соглашусь - open world реально скучен и сер. Прохожу только сюжетные и второстепенные миссии. При этом, поначалу даже перепроходил некоторые миссии, чтобы выполнить все доп. задания. Сейчас забиваю на это - реально много времени уходит (ну только если там в побочных доп. заданиях ценного чего есть). Фирменный кратонный ящик вообще не перевариваю - тупо не пользуюсь им (разве что в миссиях, где надо бывших сотрудников забрать). От фултона тоже проблевался, и старался людей поначалу на вертолёте вывозить. Но в конце-концов забил и на это - слишком много времени уходит (да и тяжеловато), поскольку людей практически не убиваю.

    Вердикт - не игра года, но пройти раз точно стоит.

    П.С: не являюсь поклонником МГС, прошлые части разве что на видео видел.

  • Оставить комментарий