Почему в Destiny 2 на PS4 Pro будет поддержка разрешения 4K, но не будет 60 FPS?
Ресурс Eurogamer на днях опубликовал любопытную статью, в которой попытался разобраться, почему разработчики Destiny 2 решили дать пользователям версии игры на PS4 Pro поддержку разрешения 4K, а не честные 60FPS, столь важные для сетевого боевика.
Например, те же Battlefield 1 и Halo работают при 60 кадрах в секунду, так в чем же дело? Изначально Марк Носеворти пытался сообщить в
Авторы материала припоминают, что PS4 Pro и Scorpio и правда рассчитаны лишь для улучшения общего качества картинки в играх текущего поколения, а также для более плавной частоты кадров в них. В обеих обновленных вариантах есть CPU, который мощнее базовых моделей всего лишь на 31 процент, в то время как GPU у PS4 Pro мощнее в 2,3 раза по сравнению с обычной PS4, а у Xbox One и Scorpio эта разница составляет в 4,6 раза в пользу последнего.
И тем не менее, тут можно попробовать возразить объяснениям сотрудника Bungie, дескать, в упомянутый Battlield 1 на консолях без проблем играет 64 человека и огромных открытых пространствах, и там тоже есть физически правдоподобные модели техники и поведение снарядов о оружия. Однако тут есть два важных отличия. Прежде всего, на PS4 Pro все-таки наблюдаются перепады с 60 FPS на более низкие показатели — это наверняка происходит из-за скромных характеристик CPU. А во-вторых — и что еще более важно — DICE сразу разрабатывала свою игру с прицелом на более высокое количество кадров в секунду, то есть компания не пыталась переделать движок, рассчитанный на 30 FPS, под вдвое больший показатель.

Кроме того, есть и другие примеры на PlayStation 4 Pro. Та же Tomb Raider при 1080p идет на ней при 40-60 FPS, в то время как на базовой версии PS4 счетчик кадров заблокирован на значении в 30 FPS. И даже менее затратные по процессорным ресурсам игры (например, Knack) не могут выдать 60 кадров в секунду в разрешении 1080p на PS4 Pro.
Фактически, единственной игрой, которая работает при 30 FPS на стандартной PS4, и при 60 FPS на PS4 Pro, является ролевой боевик The Surge от студии Deck 13. Дополнительным доказательством ограниченных ресурсов ЦП приставки служит в том числе производительность Horizon: Zero Dawn, которая работает в нативном 1365p, но, опять же, при 30 кадрах в секунду. Игра использует дополнительные мощности процессора Pro лишь для того, чтобы сделать картинку более плавной, а не для удвоения счетчика FPS.
Возвращаясь же к Destiny 2, все равно на первый взгляд непонятно, почему бы не добавить 60 FPS хотя бы в восьмипользовательский PvP-режим, где и карты поменьше, и транспорта никакого нет, нет даже NPC? Без подробного ознакомления с движком игры ответить на этот вопрос трудно, но скорее всего такое нежелание заключается в том, что 60 FPS в такой игре даст пользователям версии PS4 Pro слишком большое преимущество перед теми, кто все еще играет на базовой PS4.
И именно поэтому, как предполагает Eurogamer, разработчики ваяют Destiny 2 на движке, изначально рассчитанном на геймплей при 30 FPS. Все остальные ограничения упираются в возможности ЦП консоли. Судя по всему, схожая ситуация с 30 FPS будет и в версии для Project Scorpio. А отсюда уже можно сделать осторожный вывод: если вы хотите получить от игры те самые 60 кадров в секунду — играйте в версию для PC. Правда, еще неизвестно, когда она вообще выйдет.

А для ПК движок игры переделать значит раз плюнуть?
Нет, просто на приставках все должны быть равны, а если у одних будет 60 фпс, а у других 30.
А на пк у тебя стоит амдшное 2ггц говнище под названием ягуар, где даже кеша третьего уровня нет? Пкшный g4560 за 70 баксов уделывает это сцанье в щи.
Блин, этот кусок кремния даже в DS3 (sic!) ботлнечит!
Ну, так упор то делается в то, что типа слишком сильно двигло надо переделывать,
а не то что типа консолька не тянет.
Ну вот ПК-версию и отдали на аутсорс.
ну это вполне справедливые последствия консолек одного поколения с разной производительностью. Либо все покупают новые - либо все курят тапки.
Нет. тут не приложили самого видео, но там сказано именно про то, что ограничение в мощностях CPU. Даже в БФ1 хоть движок и сделан с упором на 60кадров, ПС4 Про не вытягивает их, хотя заметно лучше в плане производительности, чем обычная ПС4.
Я очень рад боярам, которые делают умные лица и чешут на консольную тему. Или в нашем полку прибавилось? Я смотрю тут уже пкашные-какашные конфиги начали обсуждать))))
Надо сильно переписывать под многопоток, чтобы, как в бф1 хотяб на прохе нестабильно, но 60 могло. Они там вообще чудо в консольной версии сделали. А на пеках давно и ядер куча и мегагерцов с продой на ядро.
Не удивлюсь если в рекомендуемых будет что-то типа уровня 2070 вольты )) аутсорс из 12 мальчиков индусов он такой )