В The Outer Worlds не будет открытого мира
В сети продолжают появляться подробности об action/RPG The Outer Worlds от Obsidian Entertainment. На этот раз директор по коммуникациям Майки Даулинг рассказал, что открытого мира в игре все-таки не будет.

То есть пользователь сможет исследовать различные локации двух представленных планет, но полноценной симуляции жизни от них ждать не стоит. Ввиду понятных причин, проект не может конкурировать с такими крупнобюджетными мастодонтами, как Fallout: New Vegas или The Witcher 3. Поэтому и объем игрового мира, соответственно, будет поскромнее.
The Outer Worlds разрабатывается с конца 2016 года. По масштабам игру сравнивают со Star Wars: Knights of the Old Republic 2, но данный проект, естественно, будет более проработанным и детализированным. И, надеемся, не настолько обрезанным.
Релиз игры назначен на следующий год. Ранее стало известно, что разработчики позволят убить любого встреченного персонажа.

На других сайтах пишут вот этот комментарий.
«Мы всё ещё обсуждаем точное количество локаций, но для понимания контекста стоит представить себе то, что мы сделали в Star Wars: Knights of the Old Republic II с поправкой на большую площадь каждой из зон».
Майки Даулинг, директор по коммуникациям Obsidian Entertainment
Таак… Начинаем потихонечку закатывать губу обратно.)
@POW2208 Ну это стандартная вещь с командой ,что живет на корабле,а брать на задание можно ток 2-3. Давно таких РПГ не было. Эх МЭ :((
не знаю, кто ее вам раскатывал, вообще удивляет всеобщий писк людей при упоминании волшебного слова “Обсидианы”.
игра разрабатывалась на скромный бюджет еще до всякого внимания Майкрософт, по роликам виден средненький, а местами и откровенно слабенький уровень картинки, я ее даже не стал добавлять в список желаемого, выйдет, поглядим что к чему, здесь кто-то ее с “Ельцом” сравнил, есть что-то такое, только там еще и мир был относительно большой и открытый.
Задрали эти миры открытые, причём давноооо и причём основательно. Принцип КОТОР2 это отлично.
@maximus388 Во во люди пропустили это мимо ушей:))) Я про бюджет и то что игра делается не с майками:)) Но я куплю:))
maximus388 Не я раскатывал, для некотоых она стала самой ожидаемой. Я лишь думаю “а вдруг смогут, а вдруг забабахают”. Все получается как я и подумал: бюджетненько. Конечно в этом ничего особо плохого, но аппетиты всяко надо поумерить, чтобы потом обидка не взяла,)
Кто-то даже сказал что это мол Фоллаут здорового человека. Ну да, даже чтобы догнать четвертый ей надо хорошо постараться
Там открытого мира и не было, было нескольких коридорных планет с более-менее свободной очерёдностью посещения.
Даже в демонстрации процесса идём по очевидному коридору, для верности ещё и с подсвеченной рельсой но полу. Пожалуй, будет в духе RPG от Spiders
Может в духе Масс Эфект? Все равно было бы не плохо.
@Celeir Это не мой коммент,это так говорит директор по коммуникациям Obsidian Entertainment,ну и он про это и говорит,а так я знаю что было в которе,я играл в эту игру,как играл и в первый фаллаут,арканум,турмент,я старенький
@POW2208 МЭ кстати делался с оглядкой на котор:)
@Modron я сопоставил его ответ с заголовком новости
@POW2208 Эффект Массы ААА, нам сразу сказали на такой размах не рассчитывать. Да наверно и KotOR’ы тоже ААА
Разве ААА ?-_-
Хотя там лукас,ныне почивший:( Все таки ААА . Эх была же ведь студия,любившая звездные войны
Celeir Я имею ввиду структуру игрового мира. И конечно в Мас эфекте она была очень узкой, возможно здесь можно будет и чуть погулять.
Сразу расстроился и хотел убрать из желаемого. Потом вспомнил Alpha Protocol — и успокоился) Посмотрим, авось будет что-то годное. Но нужно понимать сразу — игры от Обсидианов не умеют в стрельбу. Никогда и нигде. Зато интересностей обычно много, а это главное.
ну и отличненько
и слава богу если не будет, эти открытые миры в их нынешнем виде уже как лет 10 не меняются, достаточно сравнить Фар Край 2 (2008) и Фар Край 5 (2018) вот тебе немного сюжета, побольше карту и МНОГО одноклеточной активности: вышки, блок посты, захват территорий и т.д хуже только “игры-сервисы”
Просто Потомучто 4 идеальный пример застоя дрочилень с отрыты миром.
Каких таких причин? Нью Вегас был сделан за 18 месяцев и вряд ли у него был большой бюджет.
Это просто замечательно.
+1
Создатели KOTOR 2, делают игру, похожую на гибрид KOTOR с Бордерлендс
А открытый мир, ну его нафиг, очень редко из таких игр хоть что то толковое получается.
Пока все новости радуют, добавлю в список желаемого.
Когда говорим “Обсидианы”, разве подразумеваем картинку?
так вот и расскажи, что ты подразумеваешь, раз на писк отозвался?
я же в мусорную корзину игру не отправляю, здесь уже не привычная студии изометрия последних лет, если по стопам Нью Вегаса пошли, да, еще и в сторону урезания, то это уже устарело, а человек воспринимает большую часть информации глазами, то что показали оптимизма не прибавляет, и врядли вдруг ролевой составляющей или механикой это все чудесно поправится.
тот же Елец поливали грязью за визуал, говорящие головы и общий устаревший подход, не вижу причин здесь лицемерить и делать скидки на былые заслуги.
Давно пора убрать открытый мир.Эта мода на пустые огромные пространства без какой-либо проработки деталей просто убивает
@shodan101 Меньше игровой мир, значит попытаются сделать его более проработанным на детали и это пойдёт проекту гораздо больше на пользу.
Ну и докину такую информацию по игре, касательно отношений (в том числе, сексуального характера):
Информация поступила от издания Game Informer, журналисты которого уже сыграли в The Outer Worlds и смогли узнать о ее игровых механиках. Бен Ривз (Ben Reeves) из Game Informer сказал уверенное «нет» фанатам, которые спрашивали его о сексе между главным героем и NPC в The Outer Worlds.
Очевидно, что в Obsidian обсуждали внутриигровой секс, но в результате пришли к выводу, что добавлять романтические квесты в игру слишком сложно, считает журналист.
Как минимум нормальные диалоги, вместо кастрации их в Fallout 4. Только я бы ещё подсветку соответствующего навыка в строчке убрал. То есть есть обозримая надежда на интересную историю и её подачу.
Картинку на мой вкус менее яркую бы, примерно как в RAGE (первый естественно), но показанное вполне удобоваримо, хотя и без “Вау!”.
Отличная новость. Надеюсь проработка локаций будет годной.
Я люблю вас всех!!!
Всем по лайку, кто хотел детальных локаций и проработанной диалоговой системы с сюжетом!
Выпьем же за это!
У них есть шанс реабилитироваться и сделать что-то вменяемо в сторону шутерной механики.
Во всяком случае это хорошая практика.
Да и шутеров много тупых, а тут хотя бы настоящее рпг. У меня уже оргазм в мозгу...
Собственно изначально было сказано, что эта игра среднего бюджетного сегмента. Глупо было ждать масштабов игр Беседки.
Прекрасно! А то как вспомню Обливион, когда вылазишь канализации, а тебе — “Теперь вы можете идти спасать мир! А вообще, можете идти куда угодно
”
Я не собираюсь проживать жизнь в игрульках