Assassin’s Creed: Valhalla выйдет в конце года — кинематографический трейлер
В конце ролика есть только логотипы Xbox One и Xbox Series X. Скорее всего, речь идет о маркетинговом соглашении между Ubisoft и Microsoft.
Точной даты выхода пока нет, но Ubisoft уже открыла сбор предзаказов. На ПК игра стоит от 2499 рублей до 4579 рублей в зависимости от типа издания.
Assassin’s Creed: Valhalla выйдет в конце 2020 года на ПК, Xbox One, Xbox Seies X, PS5, PS4 и Stadia.
30.04.2020 45 Арты, скриншоты и подробности Assassin’s Creed: Valhalla
в 17:48 30 апр 2020
Какая то совсем уже попсовая и совершенно без атмосферы муть.
По мне так норм, возьму.
https://www.kinopoisk.ru/film/589176/ а мне это напомнило)
Пока что не понятно как это всё будет выглядеть в реале, в игре.
@ase003 Там есть целая гора из золотых сисек и жоп. Не думаю, что уби смогут так скреативеть...
Блин, не, ну если реально в игре будут бабы крутые и викинги, то это будет круто.
@subsonic Прям загадка, как же будет выглядеть и играться ОЧЕРЕДНОЙ ассасин. Или ты имеешь в виду, что конкретно будет под донатом?
Я имею ввиду класных тёлочек в игре)) ахаха и Викинги там среди них, войны, сила, все дела.
Тема викингов одна из моих самых любимых, а нормальных экшнов про них не было со времён первой руны. Так что у меня вопрос о покупке даже не стоит.
Так же как и Одиссея , просто в сеттинге викингов, ассасин мало меняется и очень изредко
, аа ну еще поселения добавят
Мне особенно нравится эволюция скрытого клинка в Ассасинах. Думаю, все дело идет к тому, что в конце концов он будет таким же скрытым как каменюга, которую постоянно носил Обеликс…
Кстати, игра не выйдет в Стиме, поэтому сразу попадает в список: “Может быть, когда-нибудь, но скорее всего нет”
Первый ассасин на новом поколении, так что ждите очередной космический багодром в дермовом магазине за завышенную стоимость)))
Офигенный трейлер и офигенная тематика. А уж подробности, которые делают игру похожей на RDR2 и на глобальные стратегии от парадоксов в плане дипломатии — это вообще потрясающе.
Как обычно сильные женщины и слабые тупые мужики?
У кого какая очередь на Асасинах? Я на Syndicate застрял(:
Я только в Флаг пол часика, и орижнс часов шесть-семь.
Я на первом застрял… ну как застрял, просто забил на эту серию.
Правильно, будь врагом системы)
Ооо, товарищ по несчастью, никак не могу заставить себя продолжить в этот шлак играть, а пропустить не позволяет перфекционизм, на пяток минут зайду и сразу тикать, настолько унылая дрочильня, я юнити еле еле добил, чисто бегал по сюжетным квестам и даже карту всю не открыл. Со слезами на глазах вспоминаю историю про Эцио где во второй части собирал все 100 перьев чтобы получить плащик такой желанный, или ревелейшен и бразерхуд где прокачивал все все магазины и защищал базы ассасинов. Эхх
У меня такая же история, только я еще одиссею пробовал, уж больно хвалили.
Вот и у меня такая же болезнь) огромные игры просто становятся скучны от однообразия, первую часть прошел, вторую вроде тоже третью уже не помню, все остальные точно забрасывал, если в ориджине продержался где то до середины игры то в одисее наверное и треть игры не смог осилить.
И вот опять шикарный трейлер вызывает желание зайти в этот омут).
Очень хочу верить в игру. Но трейлер весьма средний. Не хватает эпичности и пафоса. А уж после недавней Саги о Винланде хочется как минимум не меньшей крутости.
Это какие это? . Я пока вижу кальку с одиссеи с единственным отличием — поселение и его развитие (которое видимо ввели чтобы геймеры не мошнили что по копипасту все сделали) ну и плюс сеттинг (хотя по цветокору он тот же самый остался, судя по картинкам)
аа ..эт видимо лагеря имеются ввиду, ну только если в этом плане похожа на рдр2, в остальном калька одиссеи
Сюжетно все прошел, побочки так по чуть чуть отовсюду, особо не занимался (в юнити только расследования интересные были, в синдикате там и вспомнить нечего, в истоках/одиссее там примерно одинаково (4-5% интересных квестов , среди всей кучи)
Ну, калька одиссеи - это лучшее, что может случиться с ассасином. Всё таки одиссея — лучшая игра в серии.
Ну хз, на разок может и зайти, но играть в тоже самое, но в сеттинге викингов такое себе удовольствие . Пока кроме поселений кардинальных различий не видно
Я прям уже вижу, как они к нему десяток аддонов по ценам дороже основной игры продают.
“РагнарЛодброк Сториз ДЛЦ за 30 баксов” — ммм...красотааа….
Естественно, как обычно, в “самое полное издание” Ультимейт все они входить не будут.
В ультиметйт одиссеи не входили те два длс?
Интересно как они оправдают негров?
После третьей части, глобальная сюжетная цепочка потеряла какой-то смысл, её по сути нет. Игра просто стала набором историй из разных эпох. Поэтому я так спокойно пропустил Черный флаг, Юните, Синдикат и с удовольствием прошёл Истоке, где был хоть какой-то свежий глоток воздуха в механике игры и сам сейтинг был крутой.
Лучшая возможно для вас, но по мне так это тупой аддон сделанный на костях Истоков, где просто рандомно накидали кучу однообразного контента и выкинули за фул прайс.
Зря. Там здорово ходить под парусом под ашанти
Не знаю, я начинал пару раз, не заходила мне данная часть, как Юнити и Синдикат. Надеюсь с тематикой Викингов, может и механику частично освежат, а то уже надоели аддоны по фул прайс, сделанные на коленках по старым лекалам, за год.
Это не парадокс. У Ubisoft в серии ассасинов DLC всегда входят в состав Seaon Pass. Причём я бы сказал, что Seaon Pass в двух последних ассасинов очень честный, ни в какое сравнение не идёт с Season Pass из того же фар края, где тупо набор невнятных карт. У ассасина истоки и ассасина одиссеи DLC были полноценными сюжетными на уровне “крови и вина” из ведьмака, я в основной игре за 100 часов всё на 100% прошёл и затем в DLC ещё 90 часов наиграл. Не говоря о том, что судьба атлантиды — это не просто очень красивое DLC с путешествием по симуляциям первой цивилизации, но и очень детальное раскрытие темы первой цивилизации.
Так было до истоков. В истоков начали потихоньку продолжать горизонтальный сюжет, в одиссее за него взялись вплотную. Тому, как Ubisoft относится к раскрытию незавершённых веток лора, стоило бы поучиться тем же биоварам, которые в своих массэффектах наставили повсюду клиффхэнгеров, а продолжить их так и не продолжили ни в одной из частей. Хотя понятно, что юбисофт более опытные и талантливые, и у них нет нависающего господина в лице EA, возможно в этом причина.
Разработка Одиссеи началась раньше. В истоки заимствовали ряд фишек из одиссеи. Поэтому истоки скорее выглядят как технодемка, а одиссея как полноценная игра.
Если Биовар была бы прежней и не разваленной ЕА, то Юбисофт стоило бы у их поучится делать нормальные РПГ, с хорошими диалогами, персонажами и так далее. Хотя и сейчас Юбисофт ничего не создала даже на уровень лучших произведений когда либо были созданы Биовар.
Где ты такой бред вычитал? Ты реально веришь, что Одиссея создавалась раньше а Истоки создавались на костях Одиссей и при этом были сделаны раньше? У кого явно маразм крепчает.
Полноценная игра? Что? От того, что в игру добавили типа полноценную РПГ составляющую, от этого механика её ни разу не заработала. РПГ составляющая, что в Истоках, что Одиссей толком не работает. Истоки ладно, они хоть на полноценную РПГ не заявлялись в отличий от Одиссей, где РПГ составляющая полное днище.
На самом деле дело в самой биовар. Они всегда такими были. Вот просто Andromeda, которая по сути лучшая игра в серии масс эффект, или инквизиация - лучшая игра в серии Dragon Age, или Anthem — это квинтэссенция творчества биоваров. Но игроки просто взрослеют и у них открываются глаза, они видят одни и те же вещи из года в год, видят, что преувеличивали “талант” биоваров. Это то же самое, что с Fallout 76. Разве Fallout 76 такая плохая игра? Отнюдь. Просто это то же самое, что Fallout 4 или Fallout 3, да это то же самое, что морроувинд. Вот просто взгляд на фэллаут 76 равносилен тому, что взглянуть на морроувинд взрослыми глазами. Это такая себе игра с такой себе проработкой и всё такое прочее.
Ну, РПГ элементов в этой экшен-адвенчуре куда больше, чем этих же РПГ элементов в такой же экшен-адвенчуре под название ведьмак 3. Вариативности элементарно больше. Романсы в ведьмаке - это просто жалкая пародия на романсы в одиссее. Кого можно романсить в ведьмаке? Полторы калеки? Каких-то выделяющихся женщин? Всё? Одиссея в этом куда более разнообразная и выдающаяся игра. Ну, а истоки - это как задел под одиссею. Пробный шар, так сказать. В итоге истоки имеют рейтинг блэк флага и второй части (лучших игр прошлого), а одиссея имеет рейтинг даже выше, чем самая рейтинговая часть ассинов в лице братства. Одиссея - это квинтэссенция серии, совокупность всего лучшего, что в ней было, с привлечением и преобразованием элементов из других гремящих игр.
Вот почему, допустим, горят фанаты первых частей? Потому что они верили, что первые части были чем-то гениальным, но на самом деле они просто были новаторством для своих лет, это довольно приторные игры для современности, тянущие максимум на 5-6 из 10. Фанаты верили, что дело в неком руководстве юбисофт, которое заставляло гениального автора оригинального ассина в лице Патриса Дизеле уйти. Мол вот он ушёл и ассасин скатился. Ну, вот Дизеле решил сделать очередной свой шедевр и выпустил игру про макак - Ancestors the humankind odyssey. Чистое творение на уровне первых ассасинов. И всё, гений оказался вовсе не гением и его игры оказывается не такие гениальные, просто в детстве, когда остальные игры сами по себе были плохими, они могли показаться прорывными, но на деле там посредственность погоняет посредственностью.
Ну, и поскольку я уже упомянул ведьмака, почему с одиссеи горят некоторые фанаты третьего ведьмака? Вот просто из-за того, что игра не просто заимствовала сайд-квесты, но сделала их лучше, даже вариативность в одиссее лучше. И вот так и получается, что сиди проджект ред - это всеми любимая инди-студия уступает транснациональному гиганту в лице юбисофта. Понятно, что любителей местной пекарни часто расстраивает, когда в город приезжает сеть всемирно известных пекарен, вот просто потому что им за пекаря обидно, даже если у всемирно известной пекарни пироги в 100 раз лучше. Вот так и между юбисофтом и сиди проджект ред. Понятно, что сиди проджект старается изо всех сил, но это инди, у них элементарно нет средств, чтоб сделать что-то на уровне юбисофта, но всё равно кажется немного несправедливо, наверное.
О вкусах конечно не спорят, но у вас они явно специфические
Если это конечно не троллинг.
У Сапковского получилось, думаете Юби менее креативны?
Ну, на юбисофт работают масса профессиональных историков. Викинги были очень полиэтничны, они растворяли народы себе и сами растворялись в народах, как это произошло с восточными славянами, например, которых завоевали эти самые викинги (или норманны) и затем сами растворились в этих славянах, а завоевание превратилось в легенду о добровольном призыве на княжение, которая сама по себе довольно бредовая, учитывая, что во времена этого “добровольного призыва” усилился угон славян в рабство и дальнейшая их продажа на южные территории этими самыми скандинавами, в результате чего славянское население, которое жило под эдаким протекторатом хазарского каганата, жило лучше, чем то население, которое “призвало”
. Потому что каганат мог позволить себе отбивать набеги северян, в отличие от земледельческого славянского населения, живущего на севере без защиты, что, в свою очередь, не могло не стать причиной конфликта с разрастающейся по соседству Византией, которая пользовалась своей обильной казной для наема печенегов и норманнов в целях дальнейших набегов на земли своего конкурента в лице каганата. Стоит отдать должное Византии, что однажды ей удалось оплатить наёмника, который нам известен как Святослав, и который смог таки разгромить один из важных пунктов каганата в лице Саркела, в результате чего каганат лишился свой северной границы и оказался ослаблен перед дальнейшим завоеванием со стороны мусульман с юга, и в итоге через пару сотен лет оказался окончательно разрушен и захвачен, а Кавказ оказался под управлением народов с мусульманским вероисповеданием. Но, как я уже написал, стоит отдать Византии должное в её расчётливости, она не стала мириться с существованием опытного наёмника, который мог угрожать и ей, и в итоге устранила одного своего наёмника (ака Святослав) руками других своих наёмников (ака печенеги). Возможно так могло продолжаться и последующие столетия, если бы однажды один внезапный крестовый поход братьев по вере не напустил их прямо на Константинополь, в результате чего Византия лишилась значительной части своей силы, заключавшейся в казне, и в итоге пала. Кек, фиг знает зачем я провёл этот внезапный экскурс в историю. Но, в общем, история тех времён гораздо глубже и оригинальней, чем многие из нас представляют. У нас складывалось мнение по тем же художественным произведениям, фильмам, которые были написаны или сняты людьми с ограниченными познаниями в теме. Поэтому присутствие чернокожих, или смуглых, или чрезмерно волосатых, или монголоидных людей среди скандинавов - вполне в порядке нормы и характерных особенностей существования тех времён.
Я тоже
Раньше я думал, что на такие опусы способен только DEDmoroz
Ничего не хочу тут выяснять, я просто очень хочу узнать — чего ты куришь?)
Это что сейчас за бред был? То, что Биоваре выпускали игры, которые до сих пор актуальны и имею культовый статус — это факт. И так же то, что они сейчас скатились в дерьмо говорит не о том, что раньше мы не замечали какое они дерьмо, а о том, что они этим дерьмом являются именно сейчас. Ты несешь какую-то несусветную чушь!
@rainmind У него свои тараканы ЖИРНЫЕ такие ))
Вот с чем реально сложно поспорить, так это то что Одисея гораздо больше РПГ чем Ведьмак.
Весьма спорный факт, Масс Эффекты и в момент выхода были крайне кривыми играми и держались исключительно на тематике которой так мало в геймдеве. Биовер еще до того как продаться ЕА разучилась делать игры и брала антуражем фактически паразитируя на том чего в геймдеве мало, а не на качестве сделанного продукта.
Давно не играл в ассасинов. Там наконец то завезли выбор что ли? Ну потому что для меня РПГ — это именно играть роль, т.е. делать какой то (чаще всего моральный) выбор.
ПС: раньше в ассасинах всё было просто — убивай и убивай.
Какие то обоснования этой позиции будет?
Вполне объективный(основанный на мнении миллионов) факт.
И чем же больше?
Да по сути так и осталлось
Как по мне, 1я часть лучшая сай-фай РПГ(или экшн\рпг, пофиг, нет желания спорить). В чём кривизна?! Более юзерфрэндли игр поискать ещё.
Что вы тут спорите, ассасин стал нормально игрой только после внедрения РПГ элементов-прокачки, без них был проходняк на 1 раз, и не интересный совсем. Как можно вообще играть в игры без прокачки? Это то же самое что жить — без жизни.
Я уверен что вальхалла будет как Год оф вар 4, только круче во всём в раза 3-4. Ухх...
@allyes Более того вся трилогия в сюжетном плане, в плане характеров и развития персонажей и отношений с ними не уступает культовой классике. А уж какая там атмосфера.
Ооо, тогда Life is Strange самая настоящая РПГ
Сыграни, там этого выбора каждые 10ть минут игрового времени.
@subsonic Ваши тараканы самые откормленные на этом форуме. =)
Да, до сих пор помню вау-эффект от масс-эффекта ОГРОМНОЙ станции
Я так понимаю не будут, т.к. это личное мнение автора этих строк, с которым сложно спорить
Для него это так и никакие факты его не переубедят
Не зашёл человеку Ведьмак, вот и всё 
Нет, конечно. Былии серии лучше, были хуже, на над сюжетом там всегда работали от души.
Да нет. Факт. Котор и Балдурс гейты — это культовые игры. Да и МЭ 2, 3 крепкие шутеры.
РПГ — это определение, весьма четкое, пытаться дать определению другой смысл из за предпочтений это как сомневаться сколько будет 2+2 в стандартной алгебраической системе.
facepalm
Это понятно, Ведьмак по определению на голову выше Одиссеи. Но человеку просто не понравилась игра и никто его не переубедит. Все эти критерии РПГ он будет трактовать не в пользу Ведьмака.
Понятно, что игра как раз про это (всмысле, про выбор), но я не готов играть в РПГ за маленькую девочку с её школьными проблемами, возраст давно не тот.
И да, не понял сарказма, чойта оно не РПГ то? Потому что нет циферок и нельзя “создать персонажа”? Ну тогда куча игр не РПГ =)
Ну вообще Life is Strange это интерактивное кино, а не РПГ
А вообще сейчас очень много игр с элементами разных жанров. Одиссея, например - экшн/рпг, но больше экшн конечно.
РПГ главное отыгрыш роли, об этом и в самой аббревиатуре есть намек. Хотя некоторые думают, что главное в РПГ это вид от третьего лица, но это не так.
Стратегиях еще больше циферок, но они не являются РПГ.
Просто мы живем во время, когда игр чистых жанров практически не осталось, а на свет появляются мутанты и миксы неведомых ранее конфигураций.
Чистых жанров и не нужно. Мне всё ещё доставляет SpellForce, в котором можно было и героем побегать и в стратегию поиграть =)
Я так и не услышал ответа — появился в ассасинах способ сыграть роль так или иначе, или только рельсы, вверх и вперед?
Тоже самое, что и Масс Эффект или Ведьмаке. Ничем не отличается.
По мне так разрабы всё дальше и дальше уходят от концепции Анимуса, просто бессмысленные истории хреначат из части в часть, а основное зерно потеряли, то, которое в первой части посеяли.
Тут, я смотрю, обсуждая еще не вышедшую игру (даже геймплея еще не показали как такового), каждый из отписавшихся, пытается навязать свои игровые вкусы (например ДаркСоулс зе бест), при этом высмеивая чужие (аля какой плохой Фаллоут 76 или МЕ Андромеда) … и слабые попытки сравнить с Истоками\Одиссей (по сути очень похожими).
Если вам не нравится что сейчас происходит с Ассасинами (ИМХО думается идеи и развитие Истоков\Одиссеи продолжится) — забейте и продолжайте играть соулс игры — их тоже клепают десятками. Но не надо в каждой теме, любой игры, кидаться “какашками” в игры что вам не нравится. Как-будто у вас в еженедельнике расписан план по “говнометанию”.
Так и есть. Только на этом форуме с десяток таких тружеников найдется.
И еще пару десятков по хештегам триггерится. #EGS и опа..!, с десяток из ларца.
Я одного не пойму, смысл брать и совать в игру название ассасинс крид, когда просто лучше бы назвали игру — Valhalla и всё. Ей это намного больше подходит, или викинги реально будут ассасинами?))) Тогда это ржачно будет выглядеть...
Согласен. Легко быть лучшим там где ты один единственный кандидат. Но Масс Эффект держится на трех столпах. Шутер - уровень дешевого говна. РПГ - уровень дешевого говна. Сюжет, весьма средний и держащийся только на том что космоопера вещь весьма редкая и мы ради любым ее появлениям. То есть Биовер убили РПГ, обосрались с Шутером, и только сюжет хоть както держит это произведение.
И вполне четко обозначает отыгрышь любой роли, а не четко заданной авторами.
Примерно также как в Масс Эффектах и Ведьмаках. Ты можешь решать судьбы, это может влиять на судьбы целых городов/островов. Но глобально это не уровень Фоллаута.
Бренд который очень сильно подстегивает продажи. Уже ненадо вкладывать миллионы в то, чтобы донести до людей что это за игра. Весь базис люди и так знают
Ну так и в чём же Одиссея больше РПГ чем Ведьмак?
А в чем она меньше РПГ, чем Ведьмак?
Какраз в отигрыше роли. В прокачке. В стиле игры. Ведьмак гораздо более линеен в геймплейном плане. Действия и последствия у Одиссеи даже более наглядны и кардинальны, чем у Ведьмака. Но ведьмак безусловно уничтожает Одиссею качеством сюжета, диалогов, прописанности всех побочных и основных заданий. Короче в плане сценаристов Поляки прям боги. Но в плане игры, юбики более умелые разработчики. И это несмотря на то, что юбики не стремились сделать прям РПГ с большой буквы, лишь внедрили ряд элементов.
Не надо изобретать велосипед заново
Важные были убраны так как не необходимы для формального определения. А для точного они настолько строги, что 99 пр не являются тру РПГ
Чем отыгрыш в Одиссее отличается от отыгрыша в Ведьмаке? В Ведьмаке своими решениями ты можешь прийти к множеству вариантов концовки и это будет заметно даже после прохождения игры. И это к слову о линейности.
«Что-то кончается, что-то начинается — Концовка #1» (Плохая)
Чтобы у вас появилась такая концовка вы должны выполнить хотя бы 3 из 4 последующих решений:
Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны предложить Цири выпить, вместо игры в снежки.
Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны принять деньги от Эм Гыра, когда вы посетите его с Цири.
В Третьем Акте: Основной квест: «Последние приготовления» Вы должны зайти вместе с Цири на совет Ложи Чародеек.
В Третьем Акте: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы должны отказаться от похода с Цири на могилу Скьялля.
Пояснение: В данном случае Геральт выступает в роли не совсем хорошего наставника и отца, который не может поддержать Цири в трудную минуту и не понимает её характера, порой и вовсе позоря себя в её глазах. После того, как Цири отправляется через портал на встречу Белому хладу и она прокручивает все эти воспоминания в голове, она не возвращается обратно. Фактически считается, что она умирает в этой концовке.
В самой же игре события переносят нас на болота, где Геральт отправляется на поиски
третьей Ведьмы и находит её. После победы над ведьмой он находит шкатулку в доме, в которой лежит медальон Весемира и остается там наедине с самим собой в горе и отчаянии.
«Что-то кончается, что-то начинается — Концовка #2» (Хорошая)
Для активации данной концовки вам потребуется выполнить три из поставленных ниже условия:
Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны предложить Цири сыграть в снежки, вместо попойки.
Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны отказаться от денег Эм Гыра, во время визита к нему.
В Третьем Акте: Основной квест: «Последние приготовления» Вы должны позволить Цири пойти одной на совет Ложи Чародеек.
В Третьем Акте: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы не должны успокаивать Цири в лаборатории Аваллак'ха, а наоборот позволить ей устроить там погром.
В Третьем Акте: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы должны отправиться с Цири на могилу Скьялля.
Кроме этих условий, вы должны так же обязательно выполнить следующие два:
Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны отправиться с Цири в Вызиму к Эм Гыру
Во Втором Акте вы должны закончить линию квестов, связанных с покушением на Радовида, а именно: «Око за Око», «Смертельный заговор» и «Враг Народа». В третьем акте вам станет доступен квест «Дела Государственной важности», где вам потребуется выбрать сторону Роше и Тайлера после убийства Радовида, что приведет к победе Нильфгаарда над севером.
Описание: Геральт выступает в роли хорошего «отца» для Цири, которые знает к ней подход. После портала к Белому Хладу Цири возвращается обратно и отправляться в Нильфгаард, где Эм Гыр подготовит Цири к становлению императрицей.
«Что-то кончается, что-то начинается — Концовка #3» (Лучшая)
Для активации данной концовки вам потребуется выполнить как минимум 2 из следующих 4 решений.
Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны предложить Цири сыграть в снежки, вместо попойки.
В Третьем Акте: Основной квест: «Последние приготовления» Вы должны позволить Цири пойти одной на совет Ложи Чародеек.
В Третьем Акте: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы не должны успокаивать Цири в лабаратории Аваллак'ха, а наоборот позволить ей устроить там погром.
В Третьем Акте: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы должны отправиться с Цири на могилу Скьялля.
Вдобавок вы должны выполнить условие:
Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы не должны отправляться с Цири в Вызиму к Эм Гыру, а сразу плыть к Лысой Горе.
Кроме этого существует 3 положения этой концовки, которые зависят от ситуации на войне.
Для получения #3A и #3B вы должны закончить линию квестов, связанных с покушением на Радовида, а именно: «Око за Око», «Смертельный заговор» и «Враг Народа». В третьем акте вам станет доступен квест «Дела Государственной важности». из которого появится 3 основных положения дел на Севере.
Концовка #3A
Вы поддержите Вернона и Тайлера и убьете Радовида, что приведет к «Нильфгаардскому условию». Темерия станет вассальным государством, позволив заниматься собственной экономикой и развиваться. Эм Гыр захватит весь Север и уничтожит оппозицию в своих кругах.
Концовка #3B
Вы поддержите Диийкстру и убьете Радовида, что приведет к «Правилу Диискстры».
Концовка #3C
Эта концовка появится в том случае, если вы не выполните условия выше. Радовид останется жив, он сможет объединить Север и дать отпор Нильфгаарду. После ряда поражений Император Эм Гыр будет убит людьми из оппозиции.
Описание: Геральт выступает в роли хорошего «отца» и наставника для Цири, который знает к ней подход. Переполненная положительными эмоциями Цири возвращается из Белого Хлада.
В самой игре мы отправляемся к Эм Гыру, которому сообщаем, что Цири мертва и не вернется. После этого мы едем в Нильфгаардский лагерь, который находится в Белых садах и там мы получаем замечательный серебряный меч от мастера. Далее Геральт встречается с Цири в таверне, где дарит ей этот клинок и потом они отправляются вместе на большак.
В данной концовке Цири становится ведьмачкой, что по сути является каноничным, если правильно понять её характер. Она хотела свободы и заниматься тем, чем хочет. После того, как Геральт обучил её всем навыкам, Цири отправляется в вольное плавание, а новость о великой ведьмачке с пепельными волосами разнесутся от берегов Яруги до гор Ковира.
Концовки основных и второстепенных персонажей
Цири
Если вы пойдете путем концовки №1, то о Цири ничего не будет известно после событий на Ундвике.
Во время второй концовки Цири отправится в Нильфгаард, где Эм Гыр подготовит её к становлению императрицей.
Во время третьей концовки Цири станет ведьмачкой. Геральт обучит её всему, что знает и отпустит её в вольное плавание. Рассказы и легенды о пепельноволосой ведьмачке разлетятся от берегов Яруги до гор Ковира.
Геральт
Геральт остается с Трисс. Для этого вам понадобится выполнить побочный квест «Сейчас или никогда». После этого вам стоит признаться ей в любви и попросить остаться. В конце концов Геральт и Трисс после событий истории осядут в Ковире, где Трисс будет советницей при короле Ковира. Геральт будет вести спокойную жизнь с Трисс, без особых политических интриг и круговоротов связанных с Предназначением.
Геральт остается с Йеннифер. Для этого вам понадобится выполнить побочный квест «Последнее желание», где вы поможете Йенн взять под контроль джина. Йеннифер попросит его отменить то самое последнее желание Геральта о том, чтобы их с Йенн связала судьба. Чувства между Геральтом и Йенн не пропадают, поэтому после всего они осядут и заживут спокойной жизнью, наполненную романтическими разговорами и событиями.
Одинокий волк. Если вы по мере игры признаетесь в любви, как Йен, так и Трисс, то в итоге останетесь у разбитого корыта. Геральт продолжит свое странствие по большаку, от работы до работы, без больших денег, переодически вспоминая о упущенных любовных возможностях. Так же вы можете получить такую концовку, если не помогли ни Йен, ни Трисс, либо просто не признались им в чувствах.
Император Эм Гыр
Если вы убьете Радовида и примите сторону Роше, то войска Эм Гыра покорят весь Север, а сам Эм Гыр займется чисткой оппозиционеров по всей своей стране.
Если Радовид останется жив или вы примите сторону Дийкстры, то Эм Гыр будет убит его же собственными людьми, после того, как он начнет терпеть поражения на войне.
Правитель Скеллиге
Керис ан Крайт: Заняв трон, она начнет стремиться к объединению кланов ярлов и весьма в этом преуспеет.
Хьялмар ан Крайт. Если вы выберете его сторону, то Хьялмар начнет проводить кровавые набеги на Нильфгаард до самой своей смерти. Скеллиге ждет кровавое будущее.
Если вы не выберете ничью сторону в ходе квеста «Королевский гамбит», то трон займет Сванриг Бран, который объявит на Скеллиге полную монархию. Это приведет к ожесточенным битвам между Ярлами.
Правитель Темерии
Радовид. Если вы не совершите на него убийство, то он правителем Севера объединив всех под флагом Редании и сможет победить войска Нильфгаарда. Охота на чародеев продолжится полным ходом и они будут почти все уничтожены.
Диийкстра. Если вы выберете сторону Диийкстры, то войска Нильфгаарда будут отброшены из Темерии. Страна начнет процветать и развиваться.
Эм Гыр. Выбрав сторону Вернона Роше Темерия будет провозглашена государством вассалом с собственной экономикой и армией. При этом Север будет покорен Нильфгаардом.
Барон
Если вы убьете монстра под деревом, то Барон изменится и увезет свою больную жену в голубые горы.
Если вы освободить монстра, жена превратится в чудовище, а Барон повесится.
Кейра Мец
Если вы уговорите отправиться в Каэр Морхен, то потом после битвы она отправится с Ламбертом в совместное путешествие
Если вы позволите ей отправиться к Радовиду, то она поймет, что не может изменить его мнение и в итоге её сожгут на площади
Ублюдок младший
Если вы убили его, то его место займет Допплер Дуду и всё будет хорошо. Бизнес будет процветать
Если вы не убьете его, то его потом все равно прикончат члены большой четверки.
Положение дел у чародеев
Если вы их спасете во время квеста Трисс, то Радовид переключит свой гнев с магов на нелюдей
Если не поможете, то охотники на магов найдут их всех и убьют в Новиграде
В Одиссее же всего несколько концовок и зависит это от того, кого ты отыгрывал героя или злодея и даже мир после твоих решений особо не изменится.
Ужин в Спарте
После горы Тайгет придите в дом в Спарте и поужинайте. Там будут Кассандра, Миррин, и в зависимости от вашего прохождения, Алексиос, Николаос и Стентор.
После ужина поговорите с Варнавой и определите дальнейший курс развития героя.
Выжившие члены станут легендарными членами экипажа для Адрестии.
Вы можете продолжать Assassin's Creed: Odyssey, выполняя дополнительные задания, уничтожая оставшихся членов Культа Космоса, убивая наемников, сражаясь с мифическими существами, а также сражаясь на арене.
Мы помним
Вернитесь в Афины, придете на кладбище и вместе с Сократом помяните падших друзей и решите, что будете делать дальше.
Гайд по концовкам
К хорошей концовке:
Никогда не проявлять агрессию в сторону Деймоса, не нападать, всегда говорить о нём/ней позитивно, выражать надежду, что вы сможете его/её спасти;
Отпустить Волка на Мегариде;
Убедить Волка помочь Стентору в Беотии;
К плохой концовке:
Идите на конфликт с Деймосом, нападайте, говорите о нём/ней негативно, убеждайте всех, что его/её уже нельзя спасти;
Убить Волка и Стентора на Мегариде или
Отпустить Волка на Мегариде, но не убеждать его помочь Стентору в Беотии;
Брасид:
Чтобы иметь хорошие отношения с Брасидом, вам нужно:
Поддержать его в Коринфии и лично убить Дельца в пещере;
Сохранить жизнь Лагосу;
Если не сделаете чего-то из этого, Брасит будет называть вам соперников. Если ничего из этого не сделали, вам придется убить Брасида в Македонии.
Остальные последствия не имеют существенного влияния и описаны по ходу прохождения. Они влияют на текущую ситуацию или характер вашего героя, каким вы хотите его видеть.
Я особо не спец по билдам, но в обеих играх я тратил очки умений на то, что мне было нужно. Но насколько я знаю, некоторые игроки прокачивают Геральта даже как алхимика. В Одиссее же всего три класса, но их можно сочитать, как и Ведьмаке.
Вот тут не понял, что значит стиль игры? Что ты вкладываешь в это понятие?
Ни Одиссея, ни Ведьмак не являются РПГ, это сюжетные экшены с РПГ элементами.
Сейчас всё записывают в РПГ. Странно, что серию про Бэтмена от Rocksteady в РПГ не записали.
Вспомнилась тут старенькая РПГ — отыгрыш, прокачка…
@Ленивый
Именно.
Так об этом никто и не спорит. Сейчас практически любая игра это смесь жанров.
смешной ролик мне понравился ждемс
В Одиссей фактически твой выбор почти ни на что не влияет. Как я говорил, Одиссея позиционирует себя как РПГ, но по факту является прямолинейной как пробка, как и прошлые части. Твой выбор толком ничего не меняет. В начале ты можешь спасти людей которые типа заражены чумой, чтобы их не сожгли. Ты их спасаешь, потом тебе пишут, что остров поразила чума, тут ты думаешь вот тебе уже в начале показывают, что ты можешь делать глобальный выбор, который потом на что-то влияет. И уже возвращаясь на этот остров, ты видишь там практически ничего не изменилось. Даже визуально это никак не проявляется, мы просто вам это сообщили, будь в курсе дела. Вот и весь выбор в Одиссей.
А уж биться за какую-то фракцию, это вообще бесполезная механика, никак не влияющая ни на что, кроме как шмоток и лут подзаработать. То есть ты можешь помогать одной фракции отвоёвывать земли, что в итоге покинул эти земли, потом фракция автоматом их теряет. То есть смысл помогать кому-то вообще теряется.
Большая часть миссии ты просто выполняешь с прямо линейным сюжетом, где не делаешь в принципе какого-то выбора. А про временные миссии и ежедневные я уже молчу, аля ММОРПГ. Если тут сравнивать с Ведьмаком 3, то у Ведьмака кроме заказов, почти в каждом квесте, всегда есть малюсенький выбор, а уж про нормальные цепочки квестов вообще молчу. Тут Ведьмак просто лихо по щам надаёт Одиссей, где этого выбора почти и нет. Одиссея лишь симулирует РПГ составляющую, а по факту как РПГ она чистая пустышка, без глобального выбора и вообще этим она ломает всю суть и логику серии.
Вполне можно было бы записать в жанр РПГ, если в игре присутствовали диалоги где можно делать выбор и решать судьбы персонажей, мира. Почему бы и нет? Это и есть та тонкая грань, которая отличает много игр от полноценной РПГ.
Последние еще похотливые и страшные
Еще как меняет.
На одном из островов я случайно переспал с квестовой барышней, сама в койку лезла. В итоге, под конец очень длинного квеста её спартанский воздыхатель попытался меня убить, а барышня с криком “Меня ничего не держит в этом мире” самоубилась со скалы.
Офигев от происходящего, полез поглядеть прохождение и нигде такого не нашел. И таких квестов навалом.
Делаешь какой-то неочевидный выбор, который через десяток сайд-квестов может привести к гибели ключевого персонажа. И поменять уже ничего нельзя.
Но, очевидно ты не играл в Одиссею, раз делаешь такие выводы.
Вот блин заморочка, тонкая грань, ага. Все выборы или локальные (сюжету пофиг вылечил или добил кого-то) или просто переключают развилку сюжета. А такие развилки были ещё в Contra: Hard Corps
Делать эффект бабочки никто из разрабов не будет — проще застрелиться… Уровень проработки сюжета вряд-ли определяет жанр игры, вполне может быть РПГ с одной (без стрелок) рельсой квестов.
@Northern Но основных концовок всего несколько и они все похожи (меняется только количество персонажей за столом). Потом ты ходишь по тому же миру, который никак не изменился после прохождения. Система выбора конечно присутствует, но утверждать, что Одиссея больше РПГ, чем Ведьмак это странно.
Я проиграл Одиссею не один десяток часов, потом я понял, что однообразная рутина мне надоела и бросил игру. И сколько таких квестов у тебя было? или только один из 100 запомнил? Я вот наиграв возможно часов 20, такого даже не встретил. Уникальные квесты, где ещё нужно их постараться по искать, чтобы увидеть эту великую нелинейность.
При этом в Ведьмаке 3 есть даже решения судьбы из прошлых частей. Например пощадил ты Лето или нет во второй части, если да, то у тебя появится цепочка квестов с ним а потом этот персонаж с играет ключевую роль в решающей битве. Вот так вот, твое решение из второй части, может как-то повлияет на вещи в третей. Такое может Одиссея?
Аналогично и в Ведьмаке 3 твой выбор меняет даже меньше чем в Одисеи. Лишь мелкие детали в финальных катсценах. Но глобально ни чего не меняется. В Одессеи твои поспютупки хотябы отношение непесей меняют, в Ведьмаке же даже это не меняется.
В Одисее я таких с десяток знаю. В Ведьмаке штуки 2 с натягом вспомню.
В ведьмаке первое подобное событие часу на 30 только встретил. То знаменитое с ведьмой в дереве. По сути больше и не помню квестов чтото меняющих.
Для меня однозначно Одиссея интереснее чем ведьмак.
И да, Ведьмак в плане РПГ системы сильно уступает Одиссее.Всё просто, вкратце:
Ведьмак — однообразные шмотки, мечи (не чувствуется разница особо), прокачка перса практически не ощущается, механика боя такая себе, маши мечом как угорелый и кувыркайся туда-сюда, всё… Что нельзя сказать про Одиссею. Там РПГ составляющая сделана на хорошем уровне. Разнообразные шмотки, и порой эпические - очень красивы и интересны, интересная и разнообразная механика боя, интересно прокачивать персонажа, ибо это действительно чувствуется. В общем, Одиссея проработана намного лучше в плане РПГ элементов. Желание вернуться в Ведьмак - нет, а в Одиссею есть…
Когда-нибудь, может лет через десять, Юбики научатся делать проработанные миры, всецело реагирующие на действия игрока или хотя бы умеющие реагировать на последствия его решений, но как оказалось любителям рутинной дрочки, бегающим между знаками вопросика и захватывающим однообразные регионы на 100%, достаточно нелинейности уровня Теллтейла, чтобы начать игру сравнивать с другими ролевыми и даже умудряться ставить ее выше, хотя Одиссея за ее ролевые элементы не выдерживает вообще никакой критики. Когда каждый регион банально даже не ведает о том, что творится в соседнем от него регионе, потому что в каждом из них просто расставлен набор безмозглых ботов, выдающих только свои задания, и благополучно забывающих о вашем существовании после ухода. Когда стороны между афинянами и римлянами можно менять как презервативы, и никто вам даже слова плохого за такие действия не скажет, этому огромному, но совершенно мертвому миру просто пофигу, кому, где и когда вы помогаете и какие решения делаете. Вы до смешного можете реально туда-сюда перезахватывать территории, сегодня сражаясь за легионеров, а завтра за афинян. И эти безмозглые статуи генералов всегда будут рады вас видеть в своих рядах, хотя только вчера вы вырезали армию его солдат.
Этот мир настолько примитивен и настолько пофигистично прописан, что он просто не может воспринимать игрока или его действия дальше чем в рамках одного квеста, максимум - в рамках зоны региона, при том что Юбы даже в иллюзию выбора сыграли неумело, и в глаза сразу бросается импотентность такого отыгрыша. Игра чуть ли не эпическим масштабом пытается навязать некую драму про отца нашего героя, только драма эта заканчивается... через час. И убьете вы отца, или отпустите его бежать — больше ни один легионер никогда до самого конца игры просто не вспомнит об этом, всем римлянам из того лагеря совершенно плевать куда делся их командир, как плевать и культистам, они же идиоты поголовно, ведь для подтверждения смерти своей жертвы им не надо предъявить отрезанную голову или фамильное кольцо вместе с пальцем. Не, достаточно просто показать шлем, ведь со шлемом то жертва никогда не расстанется, и украсть его нереально.
Меня поражало как Юбисофты внедряют новые механики или новые интриги в игру, и умудряются тут же их спускать в унитаз, как только в Одиссее появляется новая механика или новая сюжетная интрига - знайте, что она обязательно будет убита либо корявостью сценариста, либо поставлена на поток рутинной работы. Элпенор как культист дает вам интригу, и при этом он чуть ли не единственный культист, который прописан как персонаж и ведет диалоги, а после его смерти игра предлагает вам отыскать и вырезать где-то 30 таких чуваков, и вы думаете, что наверное все они будут как Элпенор, иметь какие-то квесты и собственные личности, а оказывается что они... просто тупые боты, сидящие в локациях, и которых можно просто прирезать со спины. Очень интересно.
Буквально - вот здесь я режу члена культа, а вот здесь я режу афинского генерала. Чем они отличаются? Ничем, кроме числа жизней и одежды. Кто они такие? Просто два компьютерных бота. Игра как-либо отреагирует на эти мои действия? Абсолютно никак. Геймплей прям на кончиках пальцев.
Зачем прописывать интересные личности и связывать персонажей с миром, ведь любителям рутинной зачистки фортов скорее всего пофигу, где и кого он убивают, и они очевидно даже не задаются вопросом зачем убивают. Главное - идти по маркерам и делать то что написано. А потом офигеть от того, что иллюзия выбора предлагает не одно, а целых ДВА решения вопроса!
Мне кажется что хвалящие Одиссею люди или никогда не играли в другие ролевые игры, или никогда не видели проработанные живые миры и живых персонажей, способных хотя бы немного реагировать на игрока и на его действия, и имеющих хотя бы каплю проработанной личности, а не то, что в Одиссее 90% бездушных ботов пришли прямиком из мморпг со своими квестами и существуют в этом мертвом мире только с целью дать задание и исчезнуть. Третий Ведьмак тоже далеко не идеальная игра и имеет свои недостатки, но уж ставить Одиссею выше него, — правда выглядит как жирный троллинг.
Так это новая не вышла.
У Division 2 и Anno 1800 всех УЖЕ киданули с ультимейтами и пассами.
Последние аддоны туда не входят, а стоимость выше, чем у оригинальной игры без скидок.
Впрочем, вы прямо сейчас можете открыть юбисофт стор и посмотреть великолепные цены на пассы к старым ассасинам.
(Про то, как исчез третий оригинальны АС и о том, что на данный момент ключ к DLC для него можно купить только на сомнительных площадках — я, пожалуй, вообще промолчу.)
@Bkmz Всё это я могу сказать про Одиссею. И про концовки, как я уже писал, отличия огромны и не в пользу Одиссеи.
«Что-то кончается, что-то начинается — Концовка #1» (Плохая)
Чтобы у вас появилась такая концовка вы должны выполнить хотя бы 3 из 4 последующих решений:
Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны предложить Цири выпить, вместо игры в снежки.
Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны принять деньги от Эм Гыра, когда вы посетите его с Цири.
В Третьем Акте: Основной квест: «Последние приготовления» Вы должны зайти вместе с Цири на совет Ложи Чародеек.
В Третьем Акте: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы должны отказаться от похода с Цири на могилу Скьялля.
Пояснение: В данном случае Геральт выступает в роли не совсем хорошего наставника и отца, который не может поддержать Цири в трудную минуту и не понимает её характера, порой и вовсе позоря себя в её глазах. После того, как Цири отправляется через портал на встречу Белому хладу и она прокручивает все эти воспоминания в голове, она не возвращается обратно. Фактически считается, что она умирает в этой концовке.
В самой же игре события переносят нас на болота, где Геральт отправляется на поиски
третьей Ведьмы и находит её. После победы над ведьмой он находит шкатулку в доме, в которой лежит медальон Весемира и остается там наедине с самим собой в горе и отчаянии.
«Что-то кончается, что-то начинается — Концовка #2» (Хорошая)
Для активации данной концовки вам потребуется выполнить три из поставленных ниже условия:
Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны предложить Цири сыграть в снежки, вместо попойки.
Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны отказаться от денег Эм Гыра, во время визита к нему.
В Третьем Акте: Основной квест: «Последние приготовления» Вы должны позволить Цири пойти одной на совет Ложи Чародеек.
В Третьем Акте: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы не должны успокаивать Цири в лаборатории Аваллак'ха, а наоборот позволить ей устроить там погром.
В Третьем Акте: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы должны отправиться с Цири на могилу Скьялля.
Кроме этих условий, вы должны так же обязательно выполнить следующие два:
Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны отправиться с Цири в Вызиму к Эм Гыру
Во Втором Акте вы должны закончить линию квестов, связанных с покушением на Радовида, а именно: «Око за Око», «Смертельный заговор» и «Враг Народа». В третьем акте вам станет доступен квест «Дела Государственной важности», где вам потребуется выбрать сторону Роше и Тайлера после убийства Радовида, что приведет к победе Нильфгаарда над севером.
Описание: Геральт выступает в роли хорошего «отца» для Цири, которые знает к ней подход. После портала к Белому Хладу Цири возвращается обратно и отправляться в Нильфгаард, где Эм Гыр подготовит Цири к становлению императрицей.
«Что-то кончается, что-то начинается — Концовка #3» (Лучшая)
Для активации данной концовки вам потребуется выполнить как минимум 2 из следующих 4 решений.
Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны предложить Цири сыграть в снежки, вместо попойки.
В Третьем Акте: Основной квест: «Последние приготовления» Вы должны позволить Цири пойти одной на совет Ложи Чародеек.
В Третьем Акте: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы не должны успокаивать Цири в лабаратории Аваллак'ха, а наоборот позволить ей устроить там погром.
В Третьем Акте: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы должны отправиться с Цири на могилу Скьялля.
Вдобавок вы должны выполнить условие:
Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы не должны отправляться с Цири в Вызиму к Эм Гыру, а сразу плыть к Лысой Горе.
Кроме этого существует 3 положения этой концовки, которые зависят от ситуации на войне.
Для получения #3A и #3B вы должны закончить линию квестов, связанных с покушением на Радовида, а именно: «Око за Око», «Смертельный заговор» и «Враг Народа». В третьем акте вам станет доступен квест «Дела Государственной важности». из которого появится 3 основных положения дел на Севере.
Концовка #3A
Вы поддержите Вернона и Тайлера и убьете Радовида, что приведет к «Нильфгаардскому условию». Темерия станет вассальным государством, позволив заниматься собственной экономикой и развиваться. Эм Гыр захватит весь Север и уничтожит оппозицию в своих кругах.
Концовка #3B
Вы поддержите Диийкстру и убьете Радовида, что приведет к «Правилу Диискстры».
Концовка #3C
Эта концовка появится в том случае, если вы не выполните условия выше. Радовид останется жив, он сможет объединить Север и дать отпор Нильфгаарду. После ряда поражений Император Эм Гыр будет убит людьми из оппозиции.
Описание: Геральт выступает в роли хорошего «отца» и наставника для Цири, который знает к ней подход. Переполненная положительными эмоциями Цири возвращается из Белого Хлада.
В самой игре мы отправляемся к Эм Гыру, которому сообщаем, что Цири мертва и не вернется. После этого мы едем в Нильфгаардский лагерь, который находится в Белых садах и там мы получаем замечательный серебряный меч от мастера. Далее Геральт встречается с Цири в таверне, где дарит ей этот клинок и потом они отправляются вместе на большак.
В данной концовке Цири становится ведьмачкой, что по сути является каноничным, если правильно понять её характер. Она хотела свободы и заниматься тем, чем хочет. После того, как Геральт обучил её всем навыкам, Цири отправляется в вольное плавание, а новость о великой ведьмачке с пепельными волосами разнесутся от берегов Яруги до гор Ковира.
Концовки основных и второстепенных персонажей
Цири
Если вы пойдете путем концовки №1, то о Цири ничего не будет известно после событий на Ундвике.
Во время второй концовки Цири отправится в Нильфгаард, где Эм Гыр подготовит её к становлению императрицей.
Во время третьей концовки Цири станет ведьмачкой. Геральт обучит её всему, что знает и отпустит её в вольное плавание. Рассказы и легенды о пепельноволосой ведьмачке разлетятся от берегов Яруги до гор Ковира.
Геральт
Геральт остается с Трисс. Для этого вам понадобится выполнить побочный квест «Сейчас или никогда». После этого вам стоит признаться ей в любви и попросить остаться. В конце концов Геральт и Трисс после событий истории осядут в Ковире, где Трисс будет советницей при короле Ковира. Геральт будет вести спокойную жизнь с Трисс, без особых политических интриг и круговоротов связанных с Предназначением.
Геральт остается с Йеннифер. Для этого вам понадобится выполнить побочный квест «Последнее желание», где вы поможете Йенн взять под контроль джина. Йеннифер попросит его отменить то самое последнее желание Геральта о том, чтобы их с Йенн связала судьба. Чувства между Геральтом и Йенн не пропадают, поэтому после всего они осядут и заживут спокойной жизнью, наполненную романтическими разговорами и событиями.
Одинокий волк. Если вы по мере игры признаетесь в любви, как Йен, так и Трисс, то в итоге останетесь у разбитого корыта. Геральт продолжит свое странствие по большаку, от работы до работы, без больших денег, переодически вспоминая о упущенных любовных возможностях. Так же вы можете получить такую концовку, если не помогли ни Йен, ни Трисс, либо просто не признались им в чувствах.
Император Эм Гыр
Если вы убьете Радовида и примите сторону Роше, то войска Эм Гыра покорят весь Север, а сам Эм Гыр займется чисткой оппозиционеров по всей своей стране.
Если Радовид останется жив или вы примите сторону Дийкстры, то Эм Гыр будет убит его же собственными людьми, после того, как он начнет терпеть поражения на войне.
Правитель Скеллиге
Керис ан Крайт: Заняв трон, она начнет стремиться к объединению кланов ярлов и весьма в этом преуспеет.
Хьялмар ан Крайт. Если вы выберете его сторону, то Хьялмар начнет проводить кровавые набеги на Нильфгаард до самой своей смерти. Скеллиге ждет кровавое будущее.
Если вы не выберете ничью сторону в ходе квеста «Королевский гамбит», то трон займет Сванриг Бран, который объявит на Скеллиге полную монархию. Это приведет к ожесточенным битвам между Ярлами.
Правитель Темерии
Радовид. Если вы не совершите на него убийство, то он правителем Севера объединив всех под флагом Редании и сможет победить войска Нильфгаарда. Охота на чародеев продолжится полным ходом и они будут почти все уничтожены.
Диийкстра. Если вы выберете сторону Диийкстры, то войска Нильфгаарда будут отброшены из Темерии. Страна начнет процветать и развиваться.
Эм Гыр. Выбрав сторону Вернона Роше Темерия будет провозглашена государством вассалом с собственной экономикой и армией. При этом Север будет покорен Нильфгаардом.
Барон
Если вы убьете монстра под деревом, то Барон изменится и увезет свою больную жену в голубые горы.
Если вы освободить монстра, жена превратится в чудовище, а Барон повесится.
Кейра Мец
Если вы уговорите отправиться в Каэр Морхен, то потом после битвы она отправится с Ламбертом в совместное путешествие
Если вы позволите ей отправиться к Радовиду, то она поймет, что не может изменить его мнение и в итоге её сожгут на площади
Ублюдок младший
Если вы убили его, то его место займет Допплер Дуду и всё будет хорошо. Бизнес будет процветать
Если вы не убьете его, то его потом все равно прикончат члены большой четверки.
Положение дел у чародеев
Если вы их спасете во время квеста Трисс, то Радовид переключит свой гнев с магов на нелюдей
Если не поможете, то охотники на магов найдут их всех и убьют в Новиграде
Ужин в Спарте
После горы Тайгет придите в дом в Спарте и поужинайте. Там будут Кассандра, Миррин, и в зависимости от вашего прохождения, Алексиос, Николаос и Стентор.
После ужина поговорите с Варнавой и определите дальнейший курс развития героя.
Выжившие члены станут легендарными членами экипажа для Адрестии.
Вы можете продолжать Assassin's Creed: Odyssey, выполняя дополнительные задания, уничтожая оставшихся членов Культа Космоса, убивая наемников, сражаясь с мифическими существами, а также сражаясь на арене.
Мы помним
Вернитесь в Афины, придете на кладбище и вместе с Сократом помяните падших друзей и решите, что будете делать дальше.
Гайд по концовкам
К хорошей концовке:
Никогда не проявлять агрессию в сторону Деймоса, не нападать, всегда говорить о нём/ней позитивно, выражать надежду, что вы сможете его/её спасти;
Отпустить Волка на Мегариде;
Убедить Волка помочь Стентору в Беотии;
К плохой концовке:
Идите на конфликт с Деймосом, нападайте, говорите о нём/ней негативно, убеждайте всех, что его/её уже нельзя спасти;
Убить Волка и Стентора на Мегариде или
Отпустить Волка на Мегариде, но не убеждать его помочь Стентору в Беотии;
Брасид:
Чтобы иметь хорошие отношения с Брасидом, вам нужно:
Поддержать его в Коринфии и лично убить Дельца в пещере;
Сохранить жизнь Лагосу;
Если не сделаете чего-то из этого, Брасит будет называть вам соперников. Если ничего из этого не сделали, вам придется убить Брасида в Македонии.
Остальные последствия не имеют существенного влияния и описаны по ходу прохождения. Они влияют на текущую ситуацию или характер вашего героя, каким вы хотите его видеть.
В Одиссее мир даже не отреагирует ни на одну из концовок. Всё останется так же и на своих местах.
Тоже приходила мысль, что это троллинг
Ещё есть вероятность, что это те 0.6 балла с метакритик, которые поставили отрицательный отзыв об игре. В любом случае, тут бесполезно что-то доказывать.
Одисею ставят выше как РПГ и это оспорить очень сложно. Ведьмак даже не умеет разные боевые стили и умения. Даже слешеры гораздо более вареативны чем Ведьмак.
Как и в ведьмаке. После концовки ни чего в мире не поменялось. Если у Одисеи хотябы политическая обстановка меняется, и неписи это демонстрируют, то в Ведьмаке нет даже этого.
Так может Одиссея выше Ведьмака как слешер, а не РПГ?
Можно поспорить какая интересней (каждому своё), но какая из РПГ рпгистей хз.
Серьёзно? То есть после окончания основного сюжета не меняется Белый Сад в зависимости от того, чью сторону ты выбрал? Что-то в Одиссее я не заметил даже таких изменений, после основного сюжета.
Кто ставит? Определённая группа игроков, которым просто не зашёл Ведьмак, но по каким-то личным причинам зашла Одиссея? Её часто сравнивают с Ведьмаком, но не ставят выше.
Просто жесть ...оставлю это здесь ..
Потому что у Одисеи такие перемены постоянны почти на каждом острове. На каждом острове ты решаешь судьбу острова и то каким он будет.
Мне ведьмак зашел. Но надо быть весьма слабым на ум человеком чтобы утверждать что в Ведьмаке есть вариативная прокачка дабщая кардинально разные эфыекты боя и магии. Что в Ведьмаке возможно изменить стиль боя и тем самым геймплей. Чтобы возможно было играть от стелса иди от дистанции. В ведьмаке от РПГ нет ни чего от слова вообще, кроме диалоговой системы. Как я писал не раз, из Ведьмака РПГ ровно такоеже как из Зеви Рейна. Это игры абсолютно одного стиля.
ну вот тут один человек хвалит Одиссею, и при этом считает Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda лучшими играми в своих сериях. Стоит ли ориентироваться на его мнение? Я бы не стал. И вообще, доказывать, что одиссея большая рпг, чем ведьмак, попахивает толстым троллингом.))
Несколько бестолковый диспут возник (почитал ради интереса) и решил (вдруг) встрять с предложением рассмотреть еще игры типа Готики или ТЕСов, вообще походу дискуссия явно из разряда какой цвет фломастеров лучше)) По большому счету, что Ведьмак, что Одиссея, как впрочем и Готика и подобное экшен-РПГ, и все в большей степени зависит от того насколько по вкусу зашла тому или иному игроку.. Как по мне зашел и Ведьмак и Одиссея и Готика (в свое время), а вот ТЕСы не особо.. Из чего можно заключить, что ТЕСы менее РПГ-шны чем все вышеперечисленное)) Хотя уверен, что найдется масса фанатов ТЕСов, которые имеют абсолютно противоположное мнение))
А вообщем то выше заметили, что переход Ассасинов к жанру РПГ (пусть и более хэк энд слешевый) гораздо круче и интересней сделал серию))
А пример хотя бы один можно? Если ты про то, под кем будет та ли иная область (под афинянами или спартой), то это ничего не меняет.
По поводу прокачки, то по Ведьмаку есть даже гайды на Ютубе, как прокачать тот или иной стиль и это будет влиять на боёвку. Также одежда влияет на твои статусы, оружие, трофеи, какие мутагены ты выберешь.
Магией ведьмаки вообще не пользовались, только простейшими знаками и их тоже можно прокачать. Можно прокачать даже действие элексиров и интоксикации.
На стелс в Ведьмак вообще упора не было, не понимаю причём здесь это.
Ну тут спорить бесполезно, если ты сравниваешь интерактивное кино с Ведьмаком
Уже воняет я бы сказал
Видимо так и есть
Но я сужу не только по своим ощущениям, а ещё по статьям и обзорам на Ютубе про эти игры от различных изданий. И нигде я не слышал про то, что Одиссея лучше Ведьмака в плане ролевой системы. Одиссею только сравнивают, но не превозносят.
Уж не знаю, чем там интересней он сделал серию. Сюжетно и геймплейно, после четверки, серия ушла на такое дно, что оттуда уже не выбраться.
Ну.. это чисто твое сугубо личное мнение, то бишь субъективное, надеюсь позволишь мне (как впрочем и другим игрокам) придерживаться своего?))
Как и я, как и собственно вся масса человеков-геймеров, (к примеру) как по мне, то прокачка в Ведьмаке-3 не самая интересная, которая (по большому счету и определяет геймплей жанрна экшен-РПГ), а выбор/не выбор в жанре экшен-РПГ в основной массе приблизительно одинаков)) А вообще (повторюсь) весь этот диспут ни имеет ни какого смысла, потому удаляюсь, хотя если у кого есть желание продолжать я ни в коей мере не пытаюсь нарушить ваш базар-вокзал)) Вполне можете продолжать разговор из разряда, что раньше курица или яйцо, подобных споров на просторах инета масса, начмная со споров фанатов Готики и ТЕС))
Почти на каждом острове не просто можно воевать, но и есть линия квестов где ты решаешь за кого квесты делать и что будет происходить. Начиная с чумы на первом острове и любовными линиями аля ромео и джульеты.
Все перерыл, так и не нашел гайда как мне сделать ведьмака Лучником, щитоносцем, пиромантом, алхимиком отравляющим врагов, использовать алибарды, топоры, по два меча, убивать скрытно и т.п. это базовый минимум который обязан быть в РПГ. Если этого нет то это не более чем интерактивное кинцо. Всеравно что играть в дум имея только пистолет, дробовик и автомат на протяжении всей игры, и больше ни какого оружия.
И где этот минимум прописан? Или это ТВОЙ минимум для жанра РПГ? Если так, то тут банальная вкусовщина получается.
Вот допустим статья с википедии https://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_ролевая_игра, в которой не указаны данные характеристики даже как необходимые, не то что минимум.
Билды ведьмачьих школ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1403397276 если тебе интересно конечно. И даже ведьмак алхимик:
Ну если вы считаете что это нормально что за 100 часов Ведьмак ни чему новому радекально меняющему геймплей не обучается это признак РПГ мне вас жаль. Вы так и не дали ссылку где билд лучника, двух мечей, алибард и т.а.
давно не читал настолько феерической чуши.
А я обещал её предоставить? Я говорил про билды и ссылки на них выше. Про классы в Ведьмаке я нигде не писал, потому что их там нет.
И что же такое новое и радикальное появляется в процессе прохождения Одиссеи?
И откуда эти критерии по которым вы относите Одессею к лучшей РПГ, чем Ведьмак? Или это ваши личные критерии?
Чем чушь? РПГ это отыгрыш любой роли которую я захочу. Но Ведьмак этого не дает. Ведьмак это строго линейное приключение. Влияние можно оказывать только на сюжет, и это какраз уровень интерактивного кинца. Даже в Байонетте больше вариантов игры, чем у Ведьмака.
Длинный мешь с уроном 50 или длинный меч с уроном 60, только к этому и сводятся все билды ведьмака. Тоесть каким ведьмаком мы начали игру, точно такимже и закончим, изменится лишь количество урона. Что в случае с вариативностью ведьмака моглобы и не менятся иьо на геймплей это вообще не влияет.
Боевая система которая кардинально меняет стиль игры. В зависимости от предпочтений. Прокачка добавляет новые умения, а не как у ведьмака лишь цыфровые обозначения меняются.
совсем не обязательно. Можно отыгрывать одну роль, но по-разному. А по тому, что ты написал, выходит, что лучшая рпг — это Hitman.
@Bkmz В общем я понял, что у вас какие-то свои критерии РПГ и по ним у вас Одиссея больше РПГ, чем Ведьмак и спорить тут бесполезно. Это просто ваше мнение, основанное только на вашем видении (ну и ещё небольшого числа людей).
Отыгрыш роли всё таки должен быть вписан в мир и быть логичным, а не просто “я так хочу”, ибо типичные хотелки большей части аудитории испортят любую игру.
Между прочим, самый жырный отыгрыш, что я видел, был в симс3 — вот уж выбор широк до безобразия. Впрочем, я сильно сомневаюсь, что большинству тут обсуждающих игра понравится =)
Ну Хитман имеет гораздо больше РПГ чем Ведьмак 3. Об этом я не раз уже писал. Ведьмак имея в аебе РПГ элементов столькоже сколько Хеви Рейн, почемуто считается РПГ. Ведьмак скорее средневековое ГТА, чем РПГ.
Не по моим, а по факту. У Одисее больше элементов РПГ составляющей чем у Ведьмака 3 и только дебил это не замечает. В то время как Ведьмак имеет только диалоговую вариативность и смену циферок значения урона, у Одисее есть и куча билдов меняющий не только циферки но и принцип гкймплея. Это не делает Одисею полноценной РПГ, но делает ее куда ближе к жанру РПГ чем Ведьмак 3.
Система выбора в Ведьмаке, такая себе система. Когда у тебя судьбы мира висят на том пошел ты играть в снежки или пошел бухать.
Можешь всю игру быть хорошим и всем помогать, но не пошел играть в снежки, держи плохую концовку.
После квеста Красного Барона складывается ощущение, что все остальное делали совсем другие люди.
Ведьмак 3 отличная игра, но делать из нее икону не стоит.
Такое может Масс Эффект и даже любимая многими ДА: Инквизиция.
Копирование чужих идей не делает вашу игру особенной.
Навскидку, практически все квесты из линейки “Легенды Древней Греции” плюс множество сайдов.
Мейн-квест не так хорош, но возможно это потому, что на него по обыкновения забивают и он растягивается на сотни часов прохождения. Если проходить его залпом, то возможно он покажется драматичнее.
Но перечислять квесты я не буду, т.к. нелинейность высокая, потому многие прошли квесты со всем по другому и моя история это только моя история прохождения. Что круто.
Это ты едва с начальной Кефалинии вылез. Это тоже самое, как в Ведьмаке 3 побегать в Белых садах и бросить, сказав — Так себе игра и квестов нормальных нет.
Так никто и не ставит. Сравнивают только, как с неким образцом нелинейности. Снежки или бухать.
Йеннифер или будь ты проклят ненавистник книг Сапковского. Только Йен и только канон от пейсателя!
Любители Ведьмака вообще забавные ребята. Провел с ними немало увлекательных лет на Каэр Морхен.ру
Что то они не портят Фолауты и Елдерскроллы. Что хочу то и делаю без каких либо границ. В Моровинде даже полноценным богом можно стать.
только если ориентироваться исключительно на те критерии, которые ты описал. В первой дьябле и ее последователях вообще нет отыгрыша роли, и тем не менее — это рпг (пусть и с приставкой action).
В первой Дьябле и отыгрыш, и атмосфера поболее, чем во всех Ведьмаках с Одиссеями вместе взятыми.
Все полностью зависит от того, какого героя ты взял и как его прокачал. Боль и страдания во все щели обеспечены.
Нет, это бит эн ап с прокачкой, о чем даже сами разрабы не раз говорили. Народ просто подсел на термин рпг, с ним спорить не стали. Но да, от РПГ в Диабло больше чем в Ведьмаке.
заставить воина магичить все равно не получится, а скаут не сможет пользоваться мечом и щитом. Значит, по критериям, описанным Bkmz, это не рпг, потому что свободы выбора тут нет от слова вообще.
По факту который у вас в голове? Вы эксперт в жанре РПГ или можете скинуть ссылку на мнение эксперта по поводу Одиссеи и Ведьмака?
не помню такого, говорили, что от пошаговости отказались, а про битемап впервые слышу. Ты hack&slash имел в виду?
тогда на экшены народ подседал куда больше, но почему-то больше склонялись к рпг, хотя могли бы назвать изометрическим экшеном, как alien shooter.
@fedos1988 вы уже не знаете как выкрутиться. Пересчитайте количество элементов рпг в ведьмаке и ассассине и сами увидите что Ассассин больше РПГ чем Ведьмак.
@Bkmz Да, да пошёл этот метакритик нафиг https://www.metacritic.com/browse/games/genre/metascore/role-playing/pc?view=condensed
Так мы считаем колличество элементов РПГ и на этом основании делаем вывод что ли?
Да, его. Сейчас подсел на Стритс оф Рейдж 4 и перепутал жанры:)
Я имел ввиду, что народ почемуто стал считать Диабло полноценным представителем РПГ на равне с Фоллаутом и Вратами Балдура, видать из за схожести камеры и прокачки, ну в конечном итоге издатель не стал спорить. Хотя разрабы не раз подмечали что Диабла не РПГ
Ну если вы считаете Транзистор и Прей РПГ играми...
она не полноценная рпг, с этим трудно спорить. Но развитие персонажа за счет накопления опыта есть, возня с лутом есть, формулы вероятностей попадания монстров по герою и наоборот есть — этого вполне достаточно, чтобы считать игру рпг. А то, что она рпг меньше чем Fallout — лишь детали.
Не было никаких Фоллаутов и тем более Врат Балдура на момент выхода Дьябло 1. Вообще не было подобных игр, от того и ажиотаж.
Короче Байонетта РПГ.
Это игры с элементами РПГ, как собственно и Одиссея. И это не по моим критериям, а по мнению игровых изданий и игроков.
Повторюсь. Тогда и Байонетта, Год оф Вар 1-3, ДМК, Фар Край 3-5 и т.п. тоже РПГ. В них элементов РПГ даже больше будет, чем в томже транзисторе.
как и dmc, я понял. А что, пистолетики можно на что-нибудь другое сменить — элемент рпг детектед. Ох уж эти любители переизобретать жанры.))
А как много в мире сейчас игр чисто РПГ и как много игроков в ней? хорошо если 0.01% со всего мира соберется из одновременно играющих.
Кстати занятно, но видов оружия в ДМК больше чем в Ведьмаке. Причем многократно больше:)
Повторюсь, это игры с элементами РПГ, а не чистокровная РПГ. И я думаю на метакритике в этом лучше разбираются чем вы и я.
в Blade of Darkness тоже немало. Только понятие “ролевая система” чуточку шире, чем просто разные пушки и сабельки)
В метакритике просто пишут что вздумается, что излатель гдето упоминал и тому подобное. Повторюсь, в Ведьмаке кроме диалоговой систему от РПГ ни чего нет. А то что есть это не рпг а смена цыферок и не более. Всеравно что поменять цвет и сказать что это полностью новое изобретение. Полноценная РПГ это фоллаут и Свитки. Ведьмак это песочница аля ГТА, с легкой примесью РПГ. Геймплейно эта примесь меньше чем у ДМК, сюжетно это примесь как Хеви Рейн.
Именно. Шире. Примерно на уровне ширины свитков и фолаута.
WoW, TESO и прочие ММО ты не считаешь?
неважно, шире или уже, и то, и то рпг. Ты, конечно, можешь на досуге заняться подсчетом процента рпг в разных играх, если совсем делать нечего, но изобретать велосипед не нужно, как и доказывать, что четырехколесный велосипед — велосипед в меньшей степени, чем двухколесный.
Это обзоры от прессы, а не игроков.
Ну да. Только в Одиссее нет отыгрыша в привычном его понимании. Как нет его и в Ведьмаке. Ваша единственная роль — леонидский отпрыск, а по факту — наемник. И никакими способами вы эту роль изменить не сможете. Как и у Геральта единственная роль — ведьмак.
Возможность прокачки в лук, ближний бой или стелс это даже не намеки на классы, формально классов в игре нет, класс у вас ровно один и прописан заранее — наемник. Ролевая механика Одиссеи вообще ни к чему не привязана, и никогда не делает никаких проверок на то, куда и во что вы качаетесь. В диалогах нет проверок на навыки персонажа. В игре нет заданий которые невозможно было бы пройти не имея какого-либо умения. Даже пол персонажа не играет никакой роли, и переспать можно практически с каждым нпц будучи хоть мужчиной, хоть женщиной. Так какую роль вы там отыгрываете? 40% ассасин, 28% лучник и 32% воин?
То, что Геральт идет в пути разных школ и строит на этом разные билды, совершенно идентично системе развития в Одиссее, где от выбора ветки бойца и ветки лучника ничего не меняется, просто можно собрать билд на мили, а можно на стрельбу. Про то что в Одиссее всё оружие имеет одинаковый урон, и кинжал 12 уровня будет бить сильнее чем двуручная булава 9 уровня, я даже говорить постесняюсь.
Как ни крути, но отыграть в Одиссее можно только роль леонидского отпрыска, класс наемник. Всё остальное - уже воображение в голове.
Обе игры это экшен-рпг, и спорить о том какая более ролевая можно бесконечно, у разных людей слишком разные трактовки термина рпг. Кому-то достаточно просто прокачки уровней и выбора между двух реплик в диалогах, чтобы считать игру рпг, а кому-то подавай хорошо проработанный мир, и четкую привязку к проверкам класса персонажа и его навыков, не говоря уже о возможности иметь минимум по 5 вариантов ответа на каждый диалог, как и о возможности полноценного отыгрыша, какой я захочу. Я хочу насадить Геродота на нож, игра не позволяет его даже атаковать, следовательно как ролевая игра Одиссея для меня — на твердую двоечку.
Так себе аргумент.
Так у всех тут видимо свои аргументы.
а это и не аргумент, просто она наглядно показала бредовость ранее высказанных суждений на тему “что такое рпг и почему Ведьмак не оно”.)
Читая тему складывается ощущение, что вышедший в 2015-м году Ведьмак 3 произвел колоссальное впечатление на поклонников Симс и Каловдути и стал иконой жанра РПГ, а других игр они толком и не знают.
Хочу убить леди Арибет в начале НвН и не могу. Игра на двоечку.
Вот и весь аргумент.
@Freeman665 Так никто и не утверждает, что Ведьмак это чистокровная РПГ. И я понимаю, что это был просто пример. Но разложила девушка действительно хорошо
только это не ее аргумент.
Т.е. и аргументов у нее нет?
@Northern Судя по количеству обзоров и рейтингу, Ведьмак действительно произвёл большое впечатление на разных игроков, а не только на тех, что перечислили вы.
есть. Но вы с Ильей читаете избирательно и то, что не укладывается в ваше мировоззрение, просто отбрасываете как несущественное. Отсюда и бред про разные билды в Ведьмаке и “Байонетта это рпг”.
@fedos1988 им просто обидно, что Ведьмак имеет на метакритике оценки гораздо выше, чем одиссея, вот и пытаются как могут принизить его достоинства.
А я скажу так,в том что Assassins Creed стала такой виноваты исключительно игроки. После 3-ей части и Фаст фуд 4-ой была,шикарная Unity,где и боёвку переделали, и новый движок, и эпоха бомбическая, и вариативность прохождения миссий завезли. Проходил на ПС4, с техническими проблемами не столкнулся, после был не плохой синдикат. Только вот игрокам и фанатам это всё не нужно было,им нужно было плавать на кораблике,открывать 1000 сундуков и дрочить ресурсы см.Black Flag.Получите Origins,Одиссею и распишитесь.ПС Ориджинс очень зашёл,Египет сделал эту игру.
Причём и от прессы и от игроков, что редкость
Тут такое дело. Люди, которым действительно близок жанр РПГ играли в Ведьмака еще 2007 году. Обсуждали игру, писали гайды и прохождения, а не ждали 2015 года.
Но сейчас да. Нет Ведьмака, кроме третьего. Хвали или проиграешь.
ага, забавно вышло, вроде дрочильня с открытым миром на 100+часов, как любят современные игроки, а оценки не очень. Что же пошло не так?
люди, которым дорог жанр рпг, в сторону конвейера от юбисофт смотрели в последнюю очередь.)
Когда люди сливаются и не могут агрументировать свои слова, они переходят на оценки. Будтобы оценки доказывают принадлежность жанра.
@Northern Но даже в 2007 он не был чистокровным РПГ. Просто Ведьмак 3, как по мне, собрал много положительных элементов от предыдущих частей.
Они и сейчас туда особо не смотрят. Но приятно, что они наконец выбросили к чертовой бабушке всю муть с Анимусами и налегли на историю и приключения. Ну и внедрение РПГ элементов не может не радовать.
Надеюсь на развитие серии, именно в этом ключе.
Забавно, что эти же люди в других темах пишут, что оценки это дно и ориентироваться на Метакритик себя не уважать.
@Bkmz Так девушка написала уже, что у всех разное понимание РПГ элементов, как я впринципе уже замечал. Для вас их недостаточно и вы делаете вывод что Одиссея больше РПГ, чем Ведьмак. Это ваше личное мнение, основанное только на вашем понимании РПГ. У меня противоположное мнение.
Они не выбрасывали всю муть с Анимусами. Там параллельно сюжет в современности развивается от лица ученой Лейлы
Первый Невервинтер делает большой уклон в экшен-рпг, и аргумент насчет убийства не так себе. Ведь даже такая, казалось бы, простая возможность определяет, насколько ролевой является игра и насколько свободен ваш отыгрыш в ней. Примером возможно одной из лучших ролевых игр в моем списке может послужить Нью-Вегас, когда вы действительно можете играть так, как хочется. Почти любой ваш поступок возымеет эффект, а также игра хорошо отучает от бездумных и бессмысленных убийств. Вы можете убить любого персонажа, включая тех, что связаны с главным сюжетом, поскольку сюжет игры сделан невероятно гибким и может подстроиться даже под такие условия. Таких игр - единицы. Вы можете убить мистера Хауса при первой же встрече, и мир, этот великолепно проработанный живой мир, позволит вам закончить игру и без него. Почему я не могу пройти Одиссею, убив Геродота? Почему нельзя убить Геродота и продолжать играть дальше, разве без одного единственного человечка, каким бы великим он не был, мир перестает существовать? При этом игра позволяет убить мне хоть десять тысяч афинских солдат без всяких последствий и для себя, и для мира игры.
Отсюда мы делаем простой вывод — почти все сюжетно-ориентированные рпг представляют из себя рельсы. Наличие любого бессмертного персонажа это сразу показатель рельс. Если есть рельсы — значит вы обязательно доедете до финала, а по мере продвижения по аттракциону можете выбирать какие картинки посмотреть: вот например Шепард стреляет в Мордина, или Мордин героически жертвует собой. В этом и заключается иллюзия выбора — выбор вы вроде и делаете, но на сюжетные рельсы он не оказывает почти никакого влияния.
Нет, я ничего не имею против сюжетных игр, и таких игр очень много, и я тоже играю в них, хорошие качественные рельсы - это тоже показатель хорошей игры с хорошим сюжетом. Но тут спорили об отыгрыше, и о том, что в Одиссею можно играть как хочется. Роль выбирать. Нельзя там роль выбирать. И играть как хочется нельзя. В экшен-рпг с заранее прописанными персонажами отыгрыш обычно сведен к самому минимуму, буквально не больше чем одну из двух картинок увидеть в завершении квеста. Куда более вариативным он становится в классических рпг. Балдур, Столбы, Невервинтер, эти игры позволяют не просто картинки выбирать, а и правда придерживаться определенной роли и поведения, которую вы могли задумать на персонажа при его создании.
Свобода открытых миров песочниц - это не “играть как хочется”, это “иду куда хочу”. Вот только те же Ведьмак и Одиссея быстренько так шлепнут ремнем по заднице за желание “иду куда хочу”, расставляя по более отдаленным локациям ваншотящих вас высокоуровневых врагов. Что же это за свобода получается? Идти куда хочу не дают, делать что хочется тоже не дают.
Вот и остается только ехать по рельсам заранее одной прописанной роли - Алексиоса или Кассандры, и играть по одному единственному классу, который можно просто подкорректировать в три направления. 
Бред высказывания что ведьмак 3 меньше рпг чем одиссея
вы еще скажите про другие рпг игр что там меньше чем одиссея 
Первая часть была классической экшн-РПГ в славянском сеттинге на православном движке Аврора.
С потрясающими, в ручную сделанными картами, отличной музыкой. Полный мастхэв.
Вторая часть это кишкообразный недо-слешер с бомбами, перекатами и Кейраном. И даже сцена в бане его не спасала.
Но, третья часть была реально на голову выше второй и вытянула серию из ямы. Впрочем и конкурентов особых у нее не было.
Не записывать же Скайрим 2011-го года в конкуренты.
Их почти незаметно. В Блэк Флэг меня бесило каждый раз, когда меня выдергивали из Анимуса и заставляли бестолково бегать по Абстерго, руша всю атмосферу и погружение в мир Карибов 17-го века.
Потому что Одиссея это сюжетный экшен в историческом антураже, а не чистокровная РПГ.
Медуза Горгона конечно добавляет игре “историчности”, но тем не менее дети хоть как-то учат историю.
там не только оценки, но еще и жанровая принадлежность указана. Ты можешь считать себя большим знатоком жанров, чем сотни тысяч игроков и десятки профильных изданий, но вслух это высказывать необязательно, чтобы не выглядеть смешным.
Ну и можно оставить оценки в стороне, представь ситуацию: я хочу поиграть в какую-нибудь хорошую рпг, прихожу на этот форум, спрашиваю. И мне советуют: “сыграй в Одиссею, а заодно в Инквизицию и Андромеду, это все отличные рпг.” Занавес. И риск получить черепно-мозговую травму от фейспалма.
Ну так тыж не просишь хорошую игру. Только РПГ. Да и будем честны, Масс Эфект дном всегда была. Андромеда хотябы игровую механику выровнила.
В Готике тоже самое было, но тем не менее многие считают первые две части иконой жанра РПГ.
еще забавнее, когда на других ресурсах схожая картина, что и на метакритике. Тогда даже самый тупой начинает что-то подозревать.))
а мне советуют какую-то недоммо, вот и верь людям после этого.)
насчет “дна” сомневаюсь, не 10 из 10, конечно, но все же...
Да полноценными РПГ можно только Фолаут, Свитки и еще парочку игр назвать. Тут же речь о том, что у Ведьмака кроме диалоговой системы вообще нет признауов РПГ. Все прочие признаки на уровень хуже игр жанра платформер.
Ролевая система есть? Есть. Этого достаточно. То, что для тебя она рпг меньше, чем dmc, несущественно.
Я с начала третьей части Ведьмака мечтал найти Йеннифер и убить её, а когда узнал, что подлая тварь не только знала, что Геральт жив, но и обвинила человека с амнезией в неверности, то желание многократно усилилось.
Но оказалось, что убить ее нельзя, а можно только “поматросить и бросить”, что было с удовольствием и сделано.
Является ли третий Ведьмак плохой игрой от невозможности убить непися? Не думаю.
А вы что хранитель традиций РПГ? Почему ваше личное мнение должно быть фактом. Количество РПГ элементов в Одиссее не делает её большей РПГ, чем Ведьмак в широком смысле. Обе игры экшн/РПГ.
@Northern да пофиг, в чьем стиле, я назвал самый простой признак, чтобы отличить рпг от чего-то еще. А вот эти все споры типа “одиссея на 5 процентов рпгшнее, чем ведьмак” — это от избытка свободного времени. Когда собаке скучно, она делает известно что. Но мы не собаки, потому занимаемся другой фигней, которая также особого смысла не имеет.)
Вообщето какраз делает. Оно не делает Одисею лучшей игрой чем Ведьмак 3 в широком смысле, но однозначно лучшей РПГ чем Ведьмак 3. В Ведьмак 3 я играл с огромным удовольствием но лишь из за великолепно сделанных историй (хотя по факту только одна история была по настоящему хорошо сделана). В Одисею же я играл из за геймплея и мира, которые на голову лучше сделаны. В Одисею я наиграл около 70 часов за один заход. Ведьмака я забросил на 60 часу, и лишь спустя 2 года пролетел недопройденное и аддоны исключительно ради сюжета, геймплей откровенно раздражал своей примитивной минималистичностью. В итоге на Ведьмака суммарно около 120 часов. Хотя Кровь и Вино откровенная халтура. Сюжет бездарно слит. Побочки бездарно убоги и из разряда "убей 10 растений", причем даже не завуалировано ни чем. После бесподобно крутых каменных сердец, кровь и вино скорее огорчил. По сути качество Кровь и Вино упало аккурат до уровня ассасинов в сценарном плане.
В этом году должны выйти две тру-РПГ Cyberpunk 2077 и Vampire: The Masquerade Bloodlines 2.
Казалось бы ролевее не бывает. Обе базируются на классических настольных РПГ системах.
Но первую уже обвинили, что и стрельба не реалистичная, и тру-РПГ от первого лица не бывает, и много чего еще.. Второй тоже досталось, но там и разработчик послабее.
Ждем дальнейших откровений от нео-адептов РПГ.
P.S. Еще же и Балдурчик на подходе. Отличный будет год, который и так богат на события.
про нее инфы поменьше, хотя про что угодно будет меньше, чем про киберпанк.)
Ну так это для вас делает. Для меня же обе игры экшн/РПГ и я не считаю Одиссею РПГшнее Ведьмака. Понимаете, как уже выше писали, у всех свои критерии.
Боюсь что может выйти как с Ведьмаком. Истории безупречно круты, а вот геймплей и механики скорее для галочки сделаны. Хотя лично я жду имерси сима способного превзойти Деус Икс.
Ну тут просто народ не верит. Ведь и первая часть была лютым бюджетнтком, и лишь чудом разрабы вариативность геймплея и истории смогли реализовать. А уж что второй раз случиться чудо и ноунеймовый разраб за бюджетную цену сможет повторить подобное чудо…
если “чудом” называть массу косяков в балансе и геймплее, которые фанаты исправляют больше 15 лет, заодно восстанавливая вырезанное, то нафиг такое чудо.
Так испоганить хороший движок нужно было ухитриться, не зря валв после этого перестали давать его кому попало.
Это лишь о том, что любому гениальному разработчику жизненно необходим свой Бобби Котик.
в смысле тот, кто даст много денег на осуществление твоих “гениальных“идей, или тот, кто будет стоять над тобой с кнутом, не позволяя разгуляться творческой фантазии?
Тот, который сможет оценить реальность и разумность диздока игры, внесет в него нужные правки и будет строго следить за его выполнением.
значит все-таки кнут.)
Когда в альтернативе Дайкатана, то поневоле задумаешься.
Я все еще недоумеваю — что одиссея больше рпг чем ведьмак 3, но вы продолжайте))))

Один из разработчиков о сравнении игры с God of War.
Хах, ну я же говорил Викинги будут ощущаться по геймплею как Год оф вар 4. Конечно Вальхалла будет в раза 3-4 круче, в этом даже нет сомнений.
если крутость измерять количеством требуемых на прохождение часов, то да, она будет в разы круче.