Новое геймплейное видео кооперативного шутера Outriders от People Can Fly и Square Enix External
Square Enix представила видео с демонстрацией игрового процесса кооперативного шутера с ролевыми элементами Outriders от студий People Can Fly и Square Enix External.
Ролик посвящен кооперативному прохождению за пироманта в Первом городе.
Цитата«Мы работаем над игрой, которую всегда хотели создать. Все в команде PCF — геймеры, и все обожают шутеры. Любовь к шутерам у нас в генах, и мы создаем их уже несколько десятков лет. Но, кроме того, мы любим ролевые игры, — рассказывает Бартек Кмита, креативный директор Outriders в студии People Can Fly. — Мы всегда хотели сыграть в серьезную ролевую игру с эпическим сюжетом, с гибкой системой, позволяющей создавать много интересных персонажей. Но, кроме того, мы хотели создать игру со сложной, основанной на навыках системой напряженных боев в реальном времени. И когда у нас появилась возможность создать такую игру, мы почувствовали, что наша мечта сбылась».
Премьера Outriders для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One и PC состоится в конце декабря 2020 года.
Новости и статьи по тегам:
- 9 Большой технический разбор ремастера GTA 3
- 8 Авторы симулятора SnowRunner поделились с пользователями советами в новом видео
- 6 Почти три часа геймплея из Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction
- 2 Nintendo рассказала об инди-проектах, которые выйдут в этом году на Switch
- 9 Целый час с Death Stranding: красивый брифинг, езда на тележке и лайки лестницам
- 7 Большие итоги презентации Nintendo Direct
На , что они рассчитывают выпуская это .. на своё имя как разработчика .. да хз.. было имя да сплыло ..
Слабо.
@Den110 , @SerGEAnt я отбросил из головы ту мысль, что это разработчики шикарного Painkiller, Bulletsotrm и GoW и скажу, что вижу достаточно крепко сделанный шутер с элементами RPG. Главное самому не завышать требования
Что там может быть крепкого ? Носиться по кругу и отстреливать неписей? Скучно станет через час ..
Ну ок. Тогда пойду играть в желто-розовый шутер в кооперативе на 4 человек кроссплей со всеми возможными платформами (Нет).
Красиво достаточно мясисто и есть циферки (можно отключит) а значит можно по задротить.
Ну если есть люди которым не скучно по 10 минут скакать на лошади от точки до точки чтоб убить кабанчика в рдр 2 , пол игры вместо игрового интересного процесса скакать на лошади от одно знака вопроса до другого выполняя однообразные действия ( в асасинах фаркраях ) и всю жизнь куда то идти нажимая 2 кнопки в дес стрендинг. то экшоновые забеги по 10-15(это не точно) минут где нужно играть в игру, а не пялится на жопу лошади, ридуса. то хочу сказать что это выглядит не так уж и скучно.
Эффектно, красиво. Бой показался простоватым, перс урона почти не получал, босс слит за минуту. Пока сложно сказать, но видно, что вкладываются, может что и получится.
Максимально поверхностное суждение, подозреваю не играл, а если и играл, то играть конечно можно по разному. Лично у меня это самое “от точки до точки” вытекало не в какие-то 10 минут — в часы, по крайней мере в первые десятки часов игры. Ибо в РДР2 постоянно что-то происходит, при чём разное, не говоря о карте и интересных местах на ней. Да одна охота чего стоит! И вообще, сравнивать не сравнимое, такое себе… Игры абсолютно разные, для людей с разными предпочтениями и дают игроку своё — друг от друга отличающееся в корне.
Я не сравнивал эти игры никем образом, сравнение было о восприятие человеком игрового процесса.
Здесь я могу только позавидовать такой вовлеченности в такого рода геймплей, для меня это выглядит так, да забавно раз, два, ну три, а потом да ну их нафиг эти аванпосты знаки вопроса охоту и весь этот огромный мир, вот когда разрабы научатся правильно и интересно заполнять эти раздутые миры геймплеем и активностями зовите.
Не пройдена эта игра.. Не пройдена.. Да именно изза жопы лошади..
Так РДР2, именно этот случай. Юбиками (аванпостами), даже и не пахнет — ни одного знака вопроса. Один ряд активностей происходит в непосредственной вблизи от игрока — участвуй/или нет. А так же огромный пласт интерактивности и активности скрыт, если это определение здесь применимо. За ручку ни кто не водит. Если ты действительно ...
вовлечён, тогда сам будешь “копать” и обязательно откапывать много всего интересного.
@frostmir кажется путаются игры РДР2 и условного Фаркрая (3-4-5), потому как все претензии вы написали именно к Фаркраю, а не к РДР2, и именно РДР2. это ИГРА! в ней все сделано для того, что бы именно отыгрывал роль, вовлечение максимальное! и именно из-за этого, я в нее не играю, начал на старте и просто утонул в ней, я не обращал внимание на другие игры, потому как они не давали такого ощущения. А те что давали, то проходились за куда более короткий срок.
Выглядит интересней того же дивизиона 2. Надо будет посмотреть что получится.
Я когда слышу про очередной” кооперативный шутер” даже обычно не слежу за ним дальше)