Новое видео и дата выхода гигеровского хоррора Scorn
В ходе презентации Xbox и Bethesda был показан новый трейлер и объявлена точная дата выхода гигеровского хоррора Scorn.
В ролике демонстрируются новые биомеханические устройства и новые локации завораживающего и одновременно отталкивающего мира игры.
Релиз проекта состоится 21 октября.
в 20:00 13 июн 2022
Новости и статьи по тегам:
- 32 Новый сюжетный трейлер дополнения RoboCop: Rogue City — Unfinished Business
- 5 Новый трейлер фэнтезийной action/RPG Alkahest
- 1 CD Projekt RED представила новое дополнение для «Гвинта» под названием «Новиград»
- 4 Для Shadow of the Tomb Raider вышло финальное дополнение Path Home
- 14 Релизный трейлер Hitman 3
- 3 Revolution Software выпустит сиквел к киберпанк-адвенчуре 1994 года Beneath a Steel Sky
Я так понял смысл игры: проснулся хер пойми где, пиздуй хер пойми куда. В конце апофигей!
бро, это смысл 99% игр в той или иной вариации..
про игру вспоминаю каждый раз когда вижу, а потом забываю до следующего показа
Более того, в игре не будет диалогов
. Повествование будет вестись посредством окружения
.
Так это хорошо. Диалоги в большинстве игр, довольно тупые.
Мальчик жестом объяснял, что его зовут Хуан? А игра конечно для ценителей. От ценителей.
Слава богу. Реально современные диалоги и монологи порой такие тупые и бессмысленные.
Не надо еще одного такого. “Извини, мое лицо устало!”
Совсем без них, тоже нельзя. Посмотрим, как они реализуют. Всё же в редких случаях болтовня излишне, возможно это тот самый случай.
Тут это вполне может порушить атмосферу мрака, отрешения и безысходности.
Я даже рта у персонажа нормального не видел. Может тут будет телепатия, набор звуков, ну или тупо азбука морзе.
Что меня действительно беспокоит, вдруг будет как с Каллисто.(Не успел купить...) Поднимут ценник и будешь потом охреневать.
Может щас купить, вот сижу и чешу лапой свою медвежью голову.
Та же фигня. Но скорее всего воздержусь. Пока есть игрули. А гнаться за выгодой… хрен с ней. За Scorn не жалко.
Как раз в этой игре диалоги ни к чему. Тут в самый раз молча ходить и смотреть на всякое. Иначе испортят всю атмосферу.
P.S. Ну, ты представь говорящего ксеноморфа. Вот, то-то и оно!
Первой демке игры скоро будет уже лет 5 наверно. Нормально все реализовано, скажу я вам
Оно там и не нужно — настолько завораживающий визуал, что и без слов окунаешься в атмосферу по полной)
Я думаю, это тот случай, когда лучше без них — перс ходит в каком-то непонятном мире, один, какие-то организмы вокруг… думаю, для погружения и атмосферности, здесь лучше без диалогов.
нафига диалоги и главное с кем )), если судя по всему ГГ или брак или отход отдуплившийся на какой-то станции переработки био отходов или инкубаторе



Ну вот объясни мне не далёкому, по какой причине тебе не хватает слов в русском языке, дабы выразить своё недовольство, не используя галимый мат?
Зря вы так. Вот примеры:
The Council — одни из лучших диалогов в играх последних лет.
Remothered: Tormented Fathers — когда персонаж знает о ситуации больше, чем вы сами. Очень крутая идея.
Tacoma- полностью построенная игра на диалогах.
И это на вскидку. Просто, первое, что пришло в голову.
Поиграл тут в God of War. И могу сказать, диалоги там совсем не для детей. В том смысле, что совсем не детские.
Я к чему, да, есть барахло, но ровно столько же есть и отличного “барахла”.
Представил, и ксеноморфы говорили, и знаешь, мы очень много потеряли от того, что ксеноморфы не представлены как личности. Так, в книге “Чужие”, очень много описывается о мотивах чужих. Почему матка или королева поступала так, как поступала (а она поступала). О чём думала и на что надеялась. (А она, оказываться, охренеть, какая тварь, и, что важно, не глупая особь). На мой взгляд, отличное чтиво, что фильмы, в очередной раз, упустили. К счастью, игры перерасли фильмы, но вот книги, большой вопрос.
Я могу столько накидать таких примеров.
Sublustrum, persona 2, у меня нет рта но я должен кричать, child of light, legend of mana, digital devil saga, reproplades, дверь в тень, кошатница, aura 1,2, riven, sanitarium, Gemini Rue.
И ещё многое. Вот например игры с отличными диалогами, с филосовским подтекстом.
Мы побольшей части шутим.
Но в данной игре реально созерцание в гробовой тишине, лучше опишет мир, чем диалоги и трескотня.
Расскажи нам теперь про говорящих Хищников! Ты вот сейчас серьёзно всё это? Там вся суть про неведомое и неотвратимое нечто из другого мира. Если это начать объяснять человеческой логикой, весь смысл пропадает. Они другие. Совсем.
Попробуй договориться с насекомыми. А они нормально живут миллионы лет. У них целые колонии, иерархия, они строят для себя жилища, охотятся и делают запасы.
Может им про демократию рассказать? Про выборы? А то ведь они не знают…
Читал я ту книжку про говорящих ксеноморфов. Херня полная.
Уточню: для меня, во многих играх(не во всех) диалоги не то что бы тупые, а скорее скучные - пытаюсь вникать, слушаю через силу, и начинает клонить в сон.
Так в том то и суть, что логика в её (их) поведении очень хорошо прослеживается, если прочитать. Да и серия там книг, а не одна.
Отвечу твоей же цитатой
Куда тебя понесло? Кто говорил о договороспособности?
А это ты о чём? Вот просто, о чём?
Я лишь пытаюсь сказать, что чужие не раскрыты не в фильмах, не в играх так, как раскрыты в книгах, от чего первые два только теряют. Светлые пятна в раскрытии есть в четвёртой части, но о именно что пятна. Из всего этого нагромождения фильмов, в том числе “Прометей” и “Завет” могло выйти нечто путное, если бы, опять же, чужие были раскрыты в том виде, в каком это сделано в литературе, только и всего. Можно обозначить ещё фильмы “Чужой против Хищника”, коли уж они в одной вселенной, но и там нет. Не про договорённости, не про демократию и выборы я слова не сказал. Так что зачем ты мне всё это нафантазировал, а главное, ещё и мне приписываешь, я не понял.
Так ты и не обязан со мной соглашается, даже если и вправду что-то из цикла читал.
Из этих фильмов вышло только то, что ксеноморфы это искусственно выведенное биологическое оружие массового поражения, и ничего более. О каком раскрытии этих персонажей может идти речь?