30 минут геймплея экшена Wanted: Dead от бывших разработчиков Ninja Gaiden
IGN опубликовал 30-минутный ролик с прохождением одной из миссий Wanted: Dead — экшена от студии Soleil, созданной бывшими разработчикам Ninja Gaiden.
В комментариях похвалили игру за зрелищность и фановость, но у отдельных геймеров возникли сомнения насчет механики. Например, соперники покорно ждут завершения длинных анимаций добивания и очень любят стрелять слишком уж мимо героини, стоящей буквально в паре метрах.
Wanted: Dead выйдет 14 февраля 2023 года.
в 20:41 31 окт 2022
Игровые новости
Теги:
wanted: dead
Новости и статьи по тегам:
- 11 В Wanted: Dead будут русские субтитры, но после релиза
- 14 Почти 40 минут геймплея Wanted: Dead
- 1 Вышел перевод Wanted: Dead
- 4 Геймплейный трейлер перспективного экшена Wanted: Dead
- 4 Видео о боевой системе слешера Wanted: Dead

Подобное видео было. по-моему, летом. Претен7зии были ровно теми же
И я с ними солидарен. Хотя сама идея мне симпатична.
А разве это не в каждом втором слешере? Ещё с древних времён как бы
@Ленивый ну. когда добивания или еще что-то в таком духе — норма, само собой. А когда ты просто тупо кому-то по сусалам настучать надумал, тебе в приличном слэшере могут и в бубен дать, если отвлечешься. А тут потенциальные противники вежливо ждут, когда ты с врагом разберешься.
@Сильвер_79
Тут скорее от студии разработчика зависит. Чаще всего физика такая, что НИП-ы стоят и ждут пока им сальтухи крутишь.
в гайдене как раз в отличии от 95% слешеров никто не ждет пока комбо, сальтуха зааершится. Враги кидаются и хотят порвать, порезать как тузика, но это хардкор, и из за этого она в узких кругах, так как надо научится играть чтоб играть… Причем даже сейчас что ремастеры вышли гайденов, это же лайт версии упрощеные, в ориг на 360 куда смешнее с колич врагов и сложностью на хардкоре.)
И это прикольно,а то пря умиляет когда против тебя 5-7 врагов,но больше 3 сразу не нападают и ждут пока ты закончишь красивое комбо)
оно и в гайдене огранчиено) там от сложности зависит 2-3-4-5 атакуют сразу, но можно поставить и 10-15 аткакующих покрутив конфиги, но при той сложности урона что наносят враги, баланса нету и пройти не реально, но со стороны вгляит забавно когда по 20 врагов сразу кидаются, хотя там и так на самых сложных боль дырка задница) Там же даже удары во время комбо анимаций наносят если попадают… нету этих фишек аля пошел комбо удар и ты бесмертный. Free Form Fighting собствено что вобще толком никто не делает, везде или vs vs битвы, или кастраты уровня враги стоят ждут пока ты с врагом разберешься котоый в твоем радиусе ближайшем.
Боевая система такого толка Prince Of PErsia Warrior Within, рядом по сей день ничего подобного,хоть там и не агрессивные враги, но если сделат агресивными то вобще красками заиграет) да игра коридорная, вылезана, но геймплей и взаимодействие с окружением и врагами без скриптов, на саблях лучше никто в Free не реализовал, атсассины и все последующие принцы итп системы (жалкие подъ**ки). Самое ближ что рядом это гайден походу...