Геймплейное видео action/RTS Silica с демонстрацией возможностей инопланетян

Bohemia Interactive недавно выпустила геймплейный ролик гибрида action/RTS Silica с демонстрацией игрового процесса за инопланетян.

Напомним, что на прошлой неделе разработчики показывали геймплей за другую сторону конфликта — людей. 

16.04.2023 15 10-минутное геймплейное видео из action/RTS Silica

Дата релиза пока не объявлена.

james_sun в 21:24 24 апр 2023

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Anchorite666 29 апр 2023 23:08:35

    чем больше показывают, тем меньше нравится =( юниты подскакивают над текстурами поверхностей, от третьего лица даже видно, что лапами перебирают в воздухе. смотрится бедно и топорно =( а жаль

  • iWaNN 30 апр 2023 00:16:22
    Anchorite666 в 23:08 29 апр 2023 сказал:

    юниты подскакивают над текстурами поверхностей, от третьего лица даже видно, что лапами перебирают в воздухе. смотрится бедно и топорно

    Ну это не то чтоб серьезная проблема для такой игры, интересует скорее все остальное. Будет обидно, если у них рассчет будет на то, что всем интересно будет посмотреть как оно в живую и тупо таким образом хотят распродать ранний доступ — а дальше типа как пойдет.

  • Anchorite666 30 апр 2023 18:33:21
    iWaNN в 00:16 30 апр 2023 сказал:

    Ну это не то чтоб серьезная проблема для такой игры, интересует скорее все остальное. Будет обидно, если у них рассчет будет на то, что всем интересно будет посмотреть как оно в живую и тупо таким образом хотят распродать ранний доступ — а дальше типа как пойдет.

    это и не малозначительная проблема. такие особенности просчёта моделей у Unity и их взаимодействий не будут иметь значение только когда на экране пиктограмки юнитов и то была пара стратегий, где юниты улетали в космос после наезда на друг дружку или холмик. а они делают упор на оба режима (RTS-сверху и action-TPS), аля Battlezone и всё в таком роде. Nам подобные подскоки тоже были, но юниты типа на антигравах или ёще чём “парили” над поверхностью и не вызывало такого диссонанса. Сам же показанный геймплей нуден и блёклость карты не добавляет оптимизма. Всё какое то однотонное. Та же Homeworld: Deserts of Kharak про пустыню, но насколько она симпатичнее. Или древняя Emperor: Battle for Dune… или, что по тематике ближе Starship Troopers Terran Ascendancy… выглядят гораздо презентабельней и увлекательней.

  • iWaNN 30 апр 2023 19:02:56
    Anchorite666 в 18:33 30 апр 2023 сказал:

    это и не малозначительная проблема. такие особенности просчёта моделей у Unity и их взаимодействий не будут иметь значение только когда на экране пиктограмки юнитов и то была пара стратегий, где юниты улетали в космос после наезда на друг дружку или холмик. а они делают упор на оба режима (RTS-сверху и action-TPS), аля Battlezone и всё в таком роде. Nам подобные подскоки тоже были, но юниты типа на антигравах или ёще чём “парили” над поверхностью и не вызывало такого диссонанса.

    Ну это при желании легко правится — а вот если костяк будет непойми какой, то тут и графон не поможет, я скорее про это. Для начала надо понять — имеет ли все это вобще смысл, прежде чем париться об инверсионной кинематике каждой ножки жука :D

    Anchorite666 в 18:33 30 апр 2023 сказал:

    выглядят гораздо презентабельней и увлекательней.

    Да, тут пока все очень бедно, как я и написал выше — походу побырому прототип собрали, ща посмотрят скока народу задонатит в ранний доступ и будут от этого отталкиваться в дальнейшей разработке. Что, конечно, печально. Ранний доступ я не люблю.

  • Оставить комментарий