В архив добавлен перевод Treasure Adventure Game
@0wn3df1x откопал в Steam русификатор для ретро-платформера Treasure Adventure Game.
Кстати, у него есть римейк под названием Treasure Adventure World — в нем перевод на русский язык встроен по умолчанию.
в 13:58 07 апр 2025
Новости и статьи по тегам:
- 2 Вышел перевод Lorelei and the Laser Eyes
- 4 В архив добавлены переводы Steins;Gate: My Darling’s Embrace и Linear Bounded Phenogram
- 1 Вышел машинный перевод The Lost Village
- 3 Вышел перевод Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered
- 3 Вышел перевод Wantless: Solace at World’s End
- 4 Вышел перевод Clank!
Наша команда в своё время делала перевод упомянутого римейка.
Рекламная компания у него была никакой, так что римейк не выстрелил. Хотя, на мой взгляд, он был крепкой метроидванией (с характерными плюсами и минусами в виде лютого бэктрекинга). Жаль, конечно.
Столько работы было проделано, столько текстур было отрисовано.
не уверен что метроидвания это подходящий жанр. Там вроде как адвентюра скорее — сходи туда-принеси то и так далее, взаимодействие с неписями и некоторые головоломки. Даже название какбэ намекает. Метродвании это все же больше про сражения. А так да, прикольная игрушка. Оригинал у авторов как-то более симпатичнее получился. Арт римейка не такой органичный, не знаю как описать, но вот просто кажется неподходящим )
Определение жанра "метроидвания" не всегда жестко привязано к преобладанию боевой системы. Да, у прародителей жанра в лице Metroid и Castlevania, сражениям действительно уделялось немало внимания, но ключевыми характеристиками, формирующими жанр, являются скорее структурные и геймплейные особенности. К примеру:
Treasure Adventure World во многом соответствует этой формуле — игрок исследует обширный архипелаг, состоящий из множества островов и локаций. Доступ ко многим из них изначально закрыт. По мере прохождения мы находим ключевые предметы и улучшения (крюк-кошка для цепляния, шляпа-пропеллер для планирования, возможность погружаться глубже под воду, магические предметы и т.д.), которые позволяют не только преодолевать препятствия, но и открывать совершенно новые зоны на уже знакомых островах. Это классический пример "ability gating" и поощрения бэктрекинга для полноценного исследования.
Да, элементы квестов "сходи-принеси" и взаимодействие с NPC присутствуют, но они встроены в эту самую структуру мира, исследование которого и является основной механикой, типичной для метроидваний. Задания часто как раз и направляют игрока на поиск способностей или использование уже имеющихся для доступа к нужным локациям.
Боевая система, хотя и часто присутствует в метроидваниях, не является единственным или обязательным столпом жанра. Суть — в дизайне мира и механике прогрессии через исследование и получение способностей. Существует немало примеров метроидваний, где боёвка либо отсутствует, либо играет второстепенную роль. К пример:
Поэтому, хотя Treasure Adventure World и включает элементы адвенчуры, её структура мира, система прогрессии через получение способностей и необходимость бэктрекинга для полного исследования позволяют классифицировать её как метроидванию, пусть и с меньшим акцентом на сражения, чем в некоторых классических представителях жанра.
Что касается визуального стиля ремейка — тут дело вкуса. Мне нравятся оба стиля.
Изначальный стиль имеет свой шарм. Стиль римейка напоминает детский мультик.
ну это какое-то натягивание диззи на глобусы. Этак и скайрим можно метродванией обозвать. Очередной выдуманный термин который почему-то стараются притянуть за уши при любом мало-мальски удобном случае