Анонсирована DLSS 5 — «самый большой скачок графики со времен рейтрейсинга»
NVIDIA анонсировала DLSS 5 — следующее поколение апскейлера изображения для видеокарт GeForce RTX.
Основной особенностью пятой версии станет фотореалистичное освещение.
YouTube
Дженсен Хуанг в своем выступлении отметил, что технология анализирует сцену в реальном времени и улучшает ее, сохраняя изначальный замысел. По его словам, NVIDIA готовит самый большой скачок графики со времен появления рейтрейсинга в играх.
DLSS 5 будет доступна только на картах серии RTX 50, а демонстрацию технологии проводили сразу на двух RTX 5090.
в 22:40 16 мар 2026
Новости и статьи по тегам:
- 18 В Atomic Heart не будет поддержки трассировки лучей в день релиза
- 92 NVIDIA анонсировала RTX 4060 и две модели RTX 4060 Ti
- 41 Стартовали продажи NVIDIA GeForce RTX 2060
- 2 Очень красивый RTX-трейлер Bright Memory: Infinite
- 10 Поддержка DLSS появится еще в 12 играх, включая F1 22 и Hitman 3
- 13 NVIDIA подарит Black Ops Cold War покупателям RTX 3080 или 3090

А ведь первое апреля только через 2 недели!
Опять балабольство от Хуанга.
Ну это пять… пять тысяч
ХЗ, забавно в будущем будет моддинг развиваться если нейросеть на лету научится морды лица менять...
Всё больше и больше нейродерьмища. Всё больше фейковых деталей будет дорисовываться. Тошнит от этого.
Для киношек пойдёт.
Это ж надо настолько умудриться испоганить работу со светом, что без ещё более навороченной трассировки пути, чем сейчас, смотрится вообще никак. А ведь когда-то без всяких чудо-лучей могли в освещение ведь. И не нужны были никакие наимощнейшие видеокарты для этого, а уж фейковые кадры для компенсации потерь фпс от таких чудес и подавно.
Явно видно же что они не сам алгоритм апскейлинга или фейковых кадров подтянуть решили, а саму трассировку. Не просто ж так им для демонстрации понадобилось аж сразу две 5090 ( если верно понял контекст новости).
Вангую, нексус будет завален такими “модами”.
А как они подключили между собой? Там же nv link больше нету.
Выглядят как картинки нейронки, и все игры с этой шляпой выглядят как одна...
Мне первая больше нравится, так что пожалуй, нет )
клево, теперь компании амд нужно чтобы их новый фср увеличивал сиськи, таким образом купив и объединив карточки от амд и нвидиа, наконец то можно будет поиграть в ре 9 с нормальной девчонкой, а не сушеным гулем.)
Ребят я так понял это опционально никто вас не заставляет использовать это, пока что), это просто как опция, чем больше выбора тем лучше, кто захочет играть со страшилищами которых рисуют нынешние художники без изменения, вам вроде никто не навязывает использовать данную функцию.)
Это выльется со временем в похожую хрень, как и с лицами в RE без трассировки пути. Разрабы вообще забьют на то, чтобы ручками делать, и хочешь не хочешь, а придётся использовать это дерьмо, чтобы картинка более-менее норм была. Чем дальше, тем больше. Я бы рад не использовать ни длсс 5, ни длсс 1, ни длсс xxx, реконструкцию лучей, ну и тд. Не получается. Пидорас в коженой куртке по сути заставляет. Никогда не перестану хейтить это дерьмо(длсс, фг и тп.)
Не отчаивайся. Я думаю ты сможешь разогнаться до суперскорости, чтобы пройти сквозь время и пространство и вернуться в прошлое дабы остановить хуанга.
Это уже есть и вы это восхваляете, пока я говорю что ее модель это дерьмо полное, на что все кричат что эту игру нужно проходить только с пт и это крута грфоний 10\10 все дела.) так же может быть и множество остальных текстур в этой игре тоже фейк приобретаемый красоту только за счет рт и пт, теперь мне начинают говорить то о чем я уже говорил .)) я уже ору об этом с самого начала этих трассировок что из за них разрабы забивают на все и это только усиливается. но мне говорят что это прогресс, а куда ведет такой прогресс к фотореализму и чем он ближе к фотореализму тем все становится выглядеть одинаково, вот и мы теперь четко видим что все игры будут выглядеть как выглядят сгенерированные ролики на ютубе.)
Забавно, как технология масштабирования, превратилась в технологию, которая не лету меняет модельки персонажей. Ведь на показанном примере, происходит не только смена освещения на более крутое, а ведь DLSS5 добавляет деталей, которых до этого не было, а в некоторых случаях кардинально модели лиц. Это будет происходить на лету? Я не понимаю.
Чувствую какой-то подвох во всём этом. Это больше похоже как на какой-то отдельный режим, по типу трассировки пути. Потому, что не верю, что DLSS5 сможет всё на лету так менять любую игру. Для этого разработчикам придётся выпускать огромные патчи и заранее до выхода добавлять режим. Ну и чуйка, что этот режим будет по хлеще трассировки пути, где для комфортного гейминга надо включить DLSS на производительность, генератор кадров х6. Только тогда будет вменяемый FPS. Магии явно не будет за малые жертвы.
по моему в ролике было сказано что он не добавляет и не изменяет не детализацию не текстуры, (могу ошибаться)
Да, конечно. Там по ссылке верху открой, есть сравнительные скриншоты, где можно туда сюда поводить стрелочку и смотреть как меняется разница. Там не тупо освещение меняется, там добавляются детали, которых до этого не было, а в некоторых случаях прям серьёзное меняется модель лица. Это не просто крутой реалистичный свет наложили, это уже какой-то улучшайзер всего. Вот из примеров, где по глазам видно, что это прям не 1 в 1 одна и также модель.
Я снова повторюсь что, как я понимаю, в виде сказано что геометрия и текстуры не меняются и что вся эта разница только из за наложения света\тени, да они сами говорят что в это трудно поверить но это так работает свет.
В катсценах почему бы и нет. Для игрофильмов вполне себе можно использовать, сэкономив на актёрах
Формы глаз и губ тоже меняются тупо из-за света? Ты реально так думаешь? и так видишь? Не замечаешь разницу в деталях? Никакой свет не нарисует на губах помаду, не добавит туш под глазами, добавит больше морщин и так далее. Очнись, такое невозможно просто освещением сделать.
Ну это же всё демонстрируют не на кат сценах, а на реальном геймплее. Когда на ходу дорисовываются детали, лица и так далее. Какая-то магия
Чет слишком хорошо чтоб это было правдой. Пока сам не увижу, не поверю. 4-я серия видеокарт такое не сможет (даже с модами)?
Вот даже на этом примере видно как изменился объём губ, они стали больше, пышнее. Глаза, брови тоже изменились, ты этого тоже не замечаешь? и думаешь это игра теней и света?

если понимаешь английский, послушай последний ролик с 3й минуты что они об этом говорят. я же понятия сам не имею, да меняется в некоторых случаях вид просто кардинально но видимо на все это способен только лишь свет.)
На Гарри Потном ещё заметней. Это примерно как ИИ реставрация фото/видео
Пока даже 5-я серия такое не может — альфа-демо презентация.
Да, ну бред. Не может быть такого. Предлагаю тебе лучше разглядеть примеры и сказать, почему из-за света, на примере выше, губы стали другие и глаза?
Этого я сделать не смогу.
Но вот что я смогу, так это настолько мощно присесть тебе на уши чтобы ты этим занялся, что у тебя просто выбора не останется. И не думай, что ты от меня отделаешься тем, что с 5к сообщением больше не появишься на Зоге. Я вычислю твой адрес, и если нужно, поеду в L.A. и заставлю тебя сделать то, что ты написал выше.
посмотри ее изображение в игре с трассировкой пути и без трассировок, тоже есть разница. Да тут я вижу что сильно изменяться внешность, но когда уважаемый (вроде как канал) с ребятами которые явно разбираются в этом лучше меня говорят что меняется только свет приходится верить.)
Очень сомневаюсь по поводу геймплея, скорей подготовленный рендеринг. Отсюда и магия
Одёжка же меняется в реальном времени. Почему с лицами нельзя такое провернуть при помощи ИИ.
Хватит бредить. Кто ВЫ? Кто восхваляет?
ты и другие игравшие в ре9.
Ты сейчас врёшь.
по моему нет, ты и помоему кто то еще писали что в игру нужно играть только с пт и что графоний огонь, вот вам и огонь, вам понравился пастрейсинг, они пошли еще дальше, теперь освещение еще более реалистичное будет.)
@\miroslav\ я говорил, что освещение с PT отличное. Ну и что с того? Это тут причём? С PT норм выглядит лица, потому что ленивые уёбки забили болт на отдельные моменты с освещением, даже с обычной трассировкой. И здесь будет, с этим ссаным длссом, такая же хрень со временем. А скорее всего ещё хуже.
Ты сейчас вообще не в ту степь смотришь.
Питон после неудачного опыта переустановки винды злой какой-то и агрессивный стал
Я тут лучше доверюсь своим глазам, где вижу, что меняется не только освещение, но добавляются детали. Я не знаю, почему ты этого не замечаешь и думаешь всё дело только в освещении. Я не спорю, освещение может сильно менять сцену, но уж точно не добавлять деталей, которых не было. В общем, пусть с начало выпустят DLSS5 и потом будем делать выводы. Может к релизу от этой магии, ничего не останется, всё порежут серьёзно.
Не понял, какая одёжка? На персонажах? Ну так это уже готовые скины уже в игре. А тут просто одно лицо, превратилось резко в другое, не заготовленный скин. Я не спорю, что конечно нейрохрючево может сделать свою магию, но как качественно это будет работать на ходу? Баги? Артефакты? Ведь надо просчитывать столько деталей, это не статичную картинку поменять. Или это будет требовать космического компьютера, технология будущего, для которой потребуется какая-нибудь 6090 или 7090.
Скорей всего подготавливают почву для продажи следующей линейки, пятая серия пойдёт лесом
да не парься прогресс в любом случае не остановить,)
так наверное и будет, 5090 может в малых разрешениях еще будет тянуть подобное, но вот все что ниже уже сомневаюсь.)
Ну уж не прям в другое, “обросло шейдерами” я бы сказал.
Уже мемасики во всю полились рекой во круг нового DLSS5
То есть, ты считаешь вот это дерьмо положительным момнтом? Прогрессом?
Ты пойми одну простую вещь. Cо временем не будет выбора, получить ли хорошую картинку без вот этого “прогресса”, или получить “с ним” очень хорошую. Выбора не будет. Либо, хорошая картинка с длсс\PT, либо дерьмо без без всего этого. Так и будет. Здесь и психология, и материальные моменты. Зачем сильно стараться, если у 90% людей карты, на которых доступны технологии? Зачем нам заморачиваться с освещением, если можно включить длсс, и всё станет “очень красивое”, обработанное нейронной хренью? Зачем нам корпеть над оптимизацией, если есть FG x 10? Зачем мы будем на это тратить бюджет и время? Пусть эти геймеры покупают технологии вместо “железа”, ведь по-любому выбора мы им не оставим.
я лишь говорю что все равно прогресс не остановить считаю я его дерьмом или нет это не важно, но я считаю дерьмом то что художники РЕ уже сделали с персонажем Грейс и это я не видел еще остальные текстуры в игре без рейтрейсингов. а раз художники делают дерьмо, машины их будут заменять.) да и в любом случае в конце останется только золотой миллиард и роботы работающие на них.))
Так я про то и говорю. Художники делают дерьмо из-за технологий. Потому что они есть, их можно вкл и всё будет норм. А на слабых картах включат длсс ультра производительность, чтобы компенсировать. А АМДшники вообще идут лесом, для них будет то, что мы им дадим (точнее — не дадим). Ну, если тебе такое отношение нравится… У меня лично, крайне отрицательное настроение к происходящему. И к тому, во что это уже выливается потихоньку. Нейронка с длсс и так уже достраивает изображение. Скоро будет достраивать освещение. А там, и ФГ x 12 не за горами. Cкоро мы будем покупать не железо , а технологии. Да уже почти это и делаем, но скоро это коснётся абсолютно всего ряда. И выбор будет, не между, условно кол-вом “блоков растеризации”, а между FG x 10 на 8080 и FG x 20 на 8090. Вот к этому всё и идёт.
Твои предложения по этому поводу? устроим бунт или будем умолять Хуанга на коленях остановить прогресс.))
ну раз художники ложат болт и рисуют дерьмо полагаясь на технологии. значит они сами хотят чтобы их быстрее заменили нейронкой.)
Ни ты, ни я, ничего с эти поделать не сможем. Мы можем только проголосовать рублём. Что так же, в общей массе ничего не изменит и не на что не повлияет.
Вероятно, Даскер смог бы изменить ситуацию, но он на это не пойдёт. В ближайшие пару сотен лет он будет занят тягостыми раздумьями о том, какой же дизайн лучше сделать для ключика с флягой.
Плевать, что они там хотят или не хотят. Нам должно быть важно только то, как это коснётся нас. А для нас, ничего хорошего не будет, судя по тому, в какую сторону смотрит куртка и куда всё это уже двинулось. И так понятно, к чему всё это придёт, вопрос только во времени.
Так с обычным длсс и так достраиваются детали. В особенности, с длсс 4.5. Вот эти пресеты L и М, которые на P и ультра P нацелены. Если в длсс 5.0 нейронка будет освещение рисовать, то понятно дело, это и моделей коснётся в какой- то степени. Почему бы собственно и нет? )