Анонсирована DLSS 5 — «самый большой скачок графики со времен рейтрейсинга»
NVIDIA анонсировала DLSS 5 — следующее поколение апскейлера изображения для видеокарт GeForce RTX.
Основной особенностью пятой версии станет фотореалистичное освещение.
YouTube
Дженсен Хуанг в своем выступлении отметил, что технология анализирует сцену в реальном времени и улучшает ее, сохраняя изначальный замысел. По его словам, NVIDIA готовит самый большой скачок графики со времен появления рейтрейсинга в играх.
DLSS 5 будет доступна только на картах серии RTX 50, а демонстрацию технологии проводили сразу на двух RTX 5090.
в 22:40 16 мар 2026
Новости и статьи по тегам:
- 3 Геймплей Call of Duty: Modern Warfare с включенным RTX
- 12 Короткий RTX-трейлер ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
- 2 Король 4K: первые тесты RTX 3080 от крупных изданий
- 15 Первые тесты Radeon RX 6700 XT: полный провал в рейтрейсинге и уверенные результаты без него
- 14 Объявлены минимальные системные требования Quake 2 RTX
- 21 Первые реальные тесты RTX 4080: мощная, но чрезмерно дорогая модель

А ведь первое апреля только через 2 недели!
Опять балабольство от Хуанга.
Ну это пять… пять тысяч
ХЗ, забавно в будущем будет моддинг развиваться если нейросеть на лету научится морды лица менять...
Всё больше и больше нейродерьмища. Всё больше фейковых деталей будет дорисовываться. Тошнит от этого.
Для киношек пойдёт.
Это ж надо настолько умудриться испоганить работу со светом, что без ещё более навороченной трассировки пути, чем сейчас, смотрится вообще никак. А ведь когда-то без всяких чудо-лучей могли в освещение ведь. И не нужны были никакие наимощнейшие видеокарты для этого, а уж фейковые кадры для компенсации потерь фпс от таких чудес и подавно.
Явно видно же что они не сам алгоритм апскейлинга или фейковых кадров подтянуть решили, а саму трассировку. Не просто ж так им для демонстрации понадобилось аж сразу две 5090 ( если верно понял контекст новости).
Вангую, нексус будет завален такими “модами”.
А как они подключили между собой? Там же nv link больше нету.
Выглядят как картинки нейронки, и все игры с этой шляпой выглядят как одна...
Мне первая больше нравится, так что пожалуй, нет )
клево, теперь компании амд нужно чтобы их новый фср увеличивал сиськи, таким образом купив и объединив карточки от амд и нвидиа, наконец то можно будет поиграть в ре 9 с нормальной девчонкой, а не сушеным гулем.)
Ребят я так понял это опционально никто вас не заставляет использовать это, пока что), это просто как опция, чем больше выбора тем лучше, кто захочет играть со страшилищами которых рисуют нынешние художники без изменения, вам вроде никто не навязывает использовать данную функцию.)
Это выльется со временем в похожую хрень, как и с лицами в RE без трассировки пути. Разрабы вообще забьют на то, чтобы ручками делать, и хочешь не хочешь, а придётся использовать это дерьмо, чтобы картинка более-менее норм была. Чем дальше, тем больше. Я бы рад не использовать ни длсс 5, ни длсс 1, ни длсс xxx, реконструкцию лучей, ну и тд. Не получается. Пидорас в коженой куртке по сути заставляет. Никогда не перестану хейтить это дерьмо(длсс, фг и тп.)
Не отчаивайся. Я думаю ты сможешь разогнаться до суперскорости, чтобы пройти сквозь время и пространство и вернуться в прошлое дабы остановить хуанга.
Это уже есть и вы это восхваляете, пока я говорю что ее модель это дерьмо полное, на что все кричат что эту игру нужно проходить только с пт и это крута грфоний 10\10 все дела.) так же может быть и множество остальных текстур в этой игре тоже фейк приобретаемый красоту только за счет рт и пт, теперь мне начинают говорить то о чем я уже говорил .)) я уже ору об этом с самого начала этих трассировок что из за них разрабы забивают на все и это только усиливается. но мне говорят что это прогресс, а куда ведет такой прогресс к фотореализму и чем он ближе к фотореализму тем все становится выглядеть одинаково, вот и мы теперь четко видим что все игры будут выглядеть как выглядят сгенерированные ролики на ютубе.)
Забавно, как технология масштабирования, превратилась в технологию, которая не лету меняет модельки персонажей. Ведь на показанном примере, происходит не только смена освещения на более крутое, а ведь DLSS5 добавляет деталей, которых до этого не было, а в некоторых случаях кардинально модели лиц. Это будет происходить на лету? Я не понимаю.
Чувствую какой-то подвох во всём этом. Это больше похоже как на какой-то отдельный режим, по типу трассировки пути. Потому, что не верю, что DLSS5 сможет всё на лету так менять любую игру. Для этого разработчикам придётся выпускать огромные патчи и заранее до выхода добавлять режим. Ну и чуйка, что этот режим будет по хлеще трассировки пути, где для комфортного гейминга надо включить DLSS на производительность, генератор кадров х6. Только тогда будет вменяемый FPS. Магии явно не будет за малые жертвы.
по моему в ролике было сказано что он не добавляет и не изменяет не детализацию не текстуры, (могу ошибаться)
Да, конечно. Там по ссылке верху открой, есть сравнительные скриншоты, где можно туда сюда поводить стрелочку и смотреть как меняется разница. Там не тупо освещение меняется, там добавляются детали, которых до этого не было, а в некоторых случаях прям серьёзное меняется модель лица. Это не просто крутой реалистичный свет наложили, это уже какой-то улучшайзер всего. Вот из примеров, где по глазам видно, что это прям не 1 в 1 одна и также модель.
Я снова повторюсь что, как я понимаю, в виде сказано что геометрия и текстуры не меняются и что вся эта разница только из за наложения света\тени, да они сами говорят что в это трудно поверить но это так работает свет.
В катсценах почему бы и нет. Для игрофильмов вполне себе можно использовать, сэкономив на актёрах
Формы глаз и губ тоже меняются тупо из-за света? Ты реально так думаешь? и так видишь? Не замечаешь разницу в деталях? Никакой свет не нарисует на губах помаду, не добавит туш под глазами, добавит больше морщин и так далее. Очнись, такое невозможно просто освещением сделать.
Ну это же всё демонстрируют не на кат сценах, а на реальном геймплее. Когда на ходу дорисовываются детали, лица и так далее. Какая-то магия
Чет слишком хорошо чтоб это было правдой. Пока сам не увижу, не поверю. 4-я серия видеокарт такое не сможет (даже с модами)?
Вот даже на этом примере видно как изменился объём губ, они стали больше, пышнее. Глаза, брови тоже изменились, ты этого тоже не замечаешь? и думаешь это игра теней и света?

если понимаешь английский, послушай последний ролик с 3й минуты что они об этом говорят. я же понятия сам не имею, да меняется в некоторых случаях вид просто кардинально но видимо на все это способен только лишь свет.)
На Гарри Потном ещё заметней. Это примерно как ИИ реставрация фото/видео
Пока даже 5-я серия такое не может — альфа-демо презентация.
Да, ну бред. Не может быть такого. Предлагаю тебе лучше разглядеть примеры и сказать, почему из-за света, на примере выше, губы стали другие и глаза?
Этого я сделать не смогу.
Но вот что я смогу, так это настолько мощно присесть тебе на уши чтобы ты этим занялся, что у тебя просто выбора не останется. И не думай, что ты от меня отделаешься тем, что с 5к сообщением больше не появишься на Зоге. Я вычислю твой адрес, и если нужно, поеду в L.A. и заставлю тебя сделать то, что ты написал выше.
посмотри ее изображение в игре с трассировкой пути и без трассировок, тоже есть разница. Да тут я вижу что сильно изменяться внешность, но когда уважаемый (вроде как канал) с ребятами которые явно разбираются в этом лучше меня говорят что меняется только свет приходится верить.)
Очень сомневаюсь по поводу геймплея, скорей подготовленный рендеринг. Отсюда и магия
Одёжка же меняется в реальном времени. Почему с лицами нельзя такое провернуть при помощи ИИ.
Хватит бредить. Кто ВЫ? Кто восхваляет?
ты и другие игравшие в ре9.
Ты сейчас врёшь.
по моему нет, ты и помоему кто то еще писали что в игру нужно играть только с пт и что графоний огонь, вот вам и огонь, вам понравился пастрейсинг, они пошли еще дальше, теперь освещение еще более реалистичное будет.)
@\miroslav\ я говорил, что освещение с PT отличное. Ну и что с того? Это тут причём? С PT норм выглядит лица, потому что ленивые уёбки забили болт на отдельные моменты с освещением, даже с обычной трассировкой. И здесь будет, с этим ссаным длссом, такая же хрень со временем. А скорее всего ещё хуже.
Ты сейчас вообще не в ту степь смотришь.
Питон после неудачного опыта переустановки винды злой какой-то и агрессивный стал
Я тут лучше доверюсь своим глазам, где вижу, что меняется не только освещение, но добавляются детали. Я не знаю, почему ты этого не замечаешь и думаешь всё дело только в освещении. Я не спорю, освещение может сильно менять сцену, но уж точно не добавлять деталей, которых не было. В общем, пусть с начало выпустят DLSS5 и потом будем делать выводы. Может к релизу от этой магии, ничего не останется, всё порежут серьёзно.
Не понял, какая одёжка? На персонажах? Ну так это уже готовые скины уже в игре. А тут просто одно лицо, превратилось резко в другое, не заготовленный скин. Я не спорю, что конечно нейрохрючево может сделать свою магию, но как качественно это будет работать на ходу? Баги? Артефакты? Ведь надо просчитывать столько деталей, это не статичную картинку поменять. Или это будет требовать космического компьютера, технология будущего, для которой потребуется какая-нибудь 6090 или 7090.
Скорей всего подготавливают почву для продажи следующей линейки, пятая серия пойдёт лесом
да не парься прогресс в любом случае не остановить,)
так наверное и будет, 5090 может в малых разрешениях еще будет тянуть подобное, но вот все что ниже уже сомневаюсь.)
Ну уж не прям в другое, “обросло шейдерами” я бы сказал.
Уже мемасики во всю полились рекой во круг нового DLSS5
То есть, ты считаешь вот это дерьмо положительным момнтом? Прогрессом?
Ты пойми одну простую вещь. Cо временем не будет выбора, получить ли хорошую картинку без вот этого “прогресса”, или получить “с ним” очень хорошую. Выбора не будет. Либо, хорошая картинка с длсс\PT, либо дерьмо без без всего этого. Так и будет. Здесь и психология, и материальные моменты. Зачем сильно стараться, если у 90% людей карты, на которых доступны технологии? Зачем нам заморачиваться с освещением, если можно включить длсс, и всё станет “очень красивое”, обработанное нейронной хренью? Зачем нам корпеть над оптимизацией, если есть FG x 10? Зачем мы будем на это тратить бюджет и время? Пусть эти геймеры покупают технологии вместо “железа”, ведь по-любому выбора мы им не оставим.
я лишь говорю что все равно прогресс не остановить считаю я его дерьмом или нет это не важно, но я считаю дерьмом то что художники РЕ уже сделали с персонажем Грейс и это я не видел еще остальные текстуры в игре без рейтрейсингов. а раз художники делают дерьмо, машины их будут заменять.) да и в любом случае в конце останется только золотой миллиард и роботы работающие на них.))
Так я про то и говорю. Художники делают дерьмо из-за технологий. Потому что они есть, их можно вкл и всё будет норм. А на слабых картах включат длсс ультра производительность, чтобы компенсировать. А АМДшники вообще идут лесом, для них будет то, что мы им дадим (точнее — не дадим). Ну, если тебе такое отношение нравится… У меня лично, крайне отрицательное настроение к происходящему. И к тому, во что это уже выливается потихоньку. Нейронка с длсс и так уже достраивает изображение. Скоро будет достраивать освещение. А там, и ФГ x 12 не за горами. Cкоро мы будем покупать не железо , а технологии. Да уже почти это и делаем, но скоро это коснётся абсолютно всего ряда. И выбор будет, не между, условно кол-вом “блоков растеризации”, а между FG x 10 на 8080 и FG x 20 на 8090. Вот к этому всё и идёт.
Твои предложения по этому поводу? устроим бунт или будем умолять Хуанга на коленях остановить прогресс.))
ну раз художники ложат болт и рисуют дерьмо полагаясь на технологии. значит они сами хотят чтобы их быстрее заменили нейронкой.)
Ни ты, ни я, ничего с эти поделать не сможем. Мы можем только проголосовать рублём. Что так же, в общей массе ничего не изменит и не на что не повлияет.
Вероятно, Даскер смог бы изменить ситуацию, но он на это не пойдёт. В ближайшие пару сотен лет он будет занят тягостыми раздумьями о том, какой же дизайн лучше сделать для ключика с флягой.
Плевать, что они там хотят или не хотят. Нам должно быть важно только то, как это коснётся нас. А для нас, ничего хорошего не будет, судя по тому, в какую сторону смотрит куртка и куда всё это уже двинулось. И так понятно, к чему всё это придёт, вопрос только во времени.
Так с обычным длсс и так достраиваются детали. В особенности, с длсс 4.5. Вот эти пресеты L и М, которые на P и ультра P нацелены. Если в длсс 5.0 нейронка будет освещение рисовать, то понятно дело, это и моделей коснётся в какой- то степени. Почему бы собственно и нет? )
Так они же уже лет 10 как обнулили поддержку двух карт в тандеме...
это разные кадры, с разной работой лицевой анимации. если судить по статичным обьектам то это свет.
нейросеть уже сейчас может на лету изображение генерировать, скоро на суперкомпьютерах любая реалистичная графика или за подписку!
А в играх будет промпт генерироваться! Чтобы не нагружать ничего лишний раз!
В 30-й ещё был NVlink (3090\3090ti) Потом полностью отказались.
@piton4 Контролируется это очень легко, кошельком. Сначала люди хейтят хорошие игры ни за что, просто за использование нейросетей, которые отличный инструмент для сокращения рутины почти для всех профессий. Но они все еще не делают творчество, так что профессии нужны. Да и глупенькие, зато потом идут покупать видеокарты с DLSS5, которая выглядит как промпт графической модели — сделай реалистичнее — и вау, технологии в реальном времени, епта!))) И — прогресс, ничего не поделать. Да легко, потому что они все боятся признаваться, в использовании ИИ, но это глупо, боятся надо когда ИИ все делает за ваш счет, а не когда помогает делать хорошо. Идите захейтите их и будет вам счастье, временно.
Чтобы на такие вещи влиять, люди должны массово это делать. А никто этого делать не станет, за исключением единиц. 0.0001% откажется от покупки карты, и столько же от покупки игры. На этом всё. Хейтить и ныть будут многие, а отказываться от покупок — единицы. Мне вот тоже всё это не нравится, но я всё так же буду покупать интересующие игры, и обновлять карты, если буду в этом видеть интересующий меня профит. Ныть могут многие, а реально хоть что-то предпринимать, почти никто и не станет..
RE9 уже продано больше 6млн копий. Несмотря на агрессивное продвижение PT, и одновременно, полное отсутствие поддержи PT для красных.
@piton4 Но на самом деле новые видеокарты покупают как раз единицы, всем такого дорогое удовольствие не по карману, так что влиять на это гораздо проще. Но как будто технология то не так плоха? Разработчики только ленятся в связи с их развитием. А вот на них влиять то совсем не сложно. Когда кому то надо, получается отлично, жаль только каждому отдельному игроку без подсказок, такое в голову не приходит. А вот ежели какой-то лидер мнений скажет, то сразу будет реакция)
Так ты же первый и встанешь в очередь за добавкой
Не сказал бы. Достаточно взглянуть на статистику стима. 1 — 5070 3 — 5060 7 — 5060ti. Берут, да ещё как.
Прочти внимательно, что я написал. Не проснулся ещё что ль? )
На волне “гречкапамять подорожала, надо бежать скорей скупать остатки” понабрали кредитов на видеокарты. Теперь лет 10 будут на одном железе сидеть, пока не расплатятся
Ты со вчерашнего дня тут капризничаешь
Глупости какие. Адекватные люди не станут брать то, в чём не видят необходимость, только из-за подорожания какого-то компонента. Карта это недешёвая вещь.
Какие капризы? Всё по факту. Просто, некоторым не нравится правда.
Ты слишком оптимистичен в суждениях. Многие люди подвержены панике и манипуляциям и импульсивно бегут закупаться, как в последний раз
Действуют по принципу “Надо брать сегодня, а то завтра станет ещё дороже”, тем самым подстёгивая волну подорожания ещё сильнее.
Ну и хрень. Стоило это назвать мы нарисуем вашу жену на холсте.
Добро пожаловать в мир будущего
...вкалывают роботы, счастлив человек… 
"подорожание" повлияет на то, что некоторые будут меньше тормозить с принятием решений. Кто-то, кто колебался, тот неконец решится. Но очень сомневаюсь, что те, кто не собирались делать обновление карты, не собирались тратиться на это, вдруг возьмут и обновятся из-за того, что подорожала память. Я не особо за этим слежу, но насколько слышал, подорожали в основном флагманы с большим объёмом vram.
@piton4 там в одном чатике, когда только появились новости про скорое подорожание памяти обновили компьютеры очень сильно почти все) Ну кроме меня…
Ты слишком узко смотришь.
Подорожало ВСЁ по цепочке
Ты что, какой-то особенный?! А ну марш брать кредит на 6090, экономика простаивает, а он решил в уголке отсидеться
@CyberPioneer За 24 года всего 4 видеокарты, эта еще долго будет работать, надеюсь, так что ну его)))
Уже как то шутили: забиваешь в лончере “хочу фэнтези с ограблением корованов” — и оно тебе игру генерирует. Похоже скоро уже не будет шуткой.
@Ленивый Ну вообще так уже можно, подсказать как?) Оно даже работать будет и даже бесплатно тебе все сделает)))
@DarkHunterRu ИИ приколы генерации из Майнкрафта и Роблокса? Пока ещё уровень симулятора камня, но вектор уже есть.
Смотрю с точки зрения адекватности и реализма. "Железо" это не предметы первой необходимости, и далеко не самые дешёвые вещи.
Кого когда это останавливало. Машины, квартиры хватают не задумываясь, а уж такие мелочи как кусок текстолита и подавно
Вероятно, они бы и так обновились. Просто, подольше раскачивались бы.
@Ленивый да не, ставишь vscode, ставишь qwen code companion, создаешь проект, чем проще движок, тем меньше самому делать или и вовсе ничего не делать, можно без движка он и так справится, просто пишешь напиши мне “”... и жди, текстуры он тоже простенькие сгенерирует кодом)) Если дашь такую задачу ошибки компиляции тоже исправит. Минус только один, чем больше задача, тем хуже код и тем дольше он в принципе работает перебирая код туда сюда, оставляя горы мусора, но что угодно простое можно сделать даже без особых знаний и понимания принципов))
Ну вот, собственно о чём я и говорил. Нужно просто немножко помочь, подтолкнуть, направить человека к покупке
@piton4 Может разве что лет через десять да?)) Может и обновились бы, может даже за те же деньги на что-то более мощное. Может оно даже и не нужно было, все может быть)
Ого, вот откуда Навальный речь свою списывал...
Вот именно, да не. Это уже создание проекта, хоть и упрощённое. На не результат по хотелке как в моих примерах.
Эксперты издания полагают, что новая функция представляет собой не более чем простой ИИ-фильтр из социальных сетей.
NVIDIA представила DLSS 5, которую на презентации назвали самым значительным прорывом в области компьютерной графики со времен появления трассировки лучей. Новая технология использует нейронный рендеринг в реальном времени для создания фотореалистичного освещения. Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг заявил, что компания заново изобретает компьютерную графику спустя 25 лет после изобретения программируемого шейдера.
NVIDIA описывает DLSS 5 как эволюцию DLSS 4.5, которая использует ИИ для отрисовки 23 из каждых 24 пикселей. Технология принимает на вход цветовые и динамические векторы игры, а затем наполняет сцену фотореалистичным освещением. При этом сохраняется привязка к исходному 3D-контенту.
Однако издание Insider Gaming обратило внимание на сравнительные изображения NVIDIA и раскритиковало «зеленого гиганта», назвав технологию дешевым ИИ-фильтром. По мнению журналистов, результат работы DLSS 5 напоминает не революцию в графике, а обычную обработку с искусственным интеллектом. Подобные фильтры последние пару лет используются для улучшения фотографий в социальных сетях.
Все же эксперты признают, что протесты против ИИ-технологий бесполезны. Возможно, технология действительно приведет к масштабным преобразованиям в игровой индустрии. Однако в издании отмечают, что будет сложно избавиться от ощущения очевидной ИИ-обработки изображений.
@Ленивый Да нет, ровно результат по хотелке, разумеется нужно проделать кое-какие простейшие операции, но я в любом случае не представляю, как бы ты без этого обошелся, тебе минимум надо перейти в модель и сказать ей о своих хотелках, правда же? Тут смысл только в том, что ты определенным образом настраиваешь модель, чтобы она могла реализовать твои хотелки, потому что игра то должна где-то быть физически. Так что это уже есть, пользуйся) А то что для этого инструментарий придется установить, то без этого вообще никуда, кому-то в любом случае придется. Я бы такое ИИ не делегировал, потом восстанавливать замучаешься))))
Дешёвым?
А они точно эксперты?
Ребята видимо не пробовали на своем железе использовать эти простейшие дешевые ИИ фильтры по обработке фотографий, чтобы еще в реальном времени, да еще с запущенной игрой, пусть даже на 5090)))
Дешёвым.
Без понятия.
Если захочешь, можешь попробовать поставить comfy взять самую простую модель для редактирования изображений (поменьше размером), дать ей кадр своего экрана (один) из игры, у тебя же 4к вроде , написать простейший промпт — выставить реалистичный свет и засекай время) Разумеется для видео то не надо прямо каждый пиксель обрабатывать, но тем не менее.
К чему это?
к экспертному мнению ребят выше, которые делали всю простейшую ИИ обработку на чужом супер железе через интернет, просто для понимания, как это работает по производительности)
Ок, так а я то тут причём? ). Это просто ещё одно мнение. А "дёшего" ли это или нет, я без понятия.
Вот кстати, ещё рассуждение на тему
https://youtu.be/9YeG5g-P-LE?si=ldcSf2z2yE_LoSQk
@piton4 что ж сразу “я причем”, вдруг тебе интересно, чтобы лишний раз лапшу на уши не вешали))
Понятно, что в ближайшие лет 10 можно об этом и не думать) Плюс рост цен в геометрической прогрессии на все компоненты РС, т.ч. радуемся тому что есть и надеемся что не сгорит)
А он и не меняет. Эти детали все уже есть в текстурах и гранях моделей. Это обычный шейдерный эффект в массе своей. Можно похожего добиться с помощью решейда и/или enb без видеокарт за пол ляма и даже с без функционала чудо-лучей.
Почему мы эти детали не видим сейчас? Потому что их по*ерили брюром, по*ереным освещением, отражениями и так далее в массе своей..
Чисто теоретически расчёты могут идти независимо. Например, как лослесс скейлинг использует вторую карточку для фейковых кадров, также и для физикса можно использовать по аналогии, так в теории возможно использовать вторую карту и для расчётов лучей, более новой физики и прочего. По сути ничего нового, это хорошо забытое старое.
Но это лишь мои догадки, не более того.
Вот когда оно появится и будут детальные разборы, вот тогда и обсудить можно будет более-менее серьёзно. Я ничего на веру не воспринимаю, какие бы мнения по таким вопросам не были. Этот длсс ещё ведь даже не вышел.
Оп-оп-оп, заднюю не врубаем
тольео
Дорогим нейрофильтром, не надо сравнивать телефон за 100 баксов и 2Х-5090 за каждую по 5к зелени, у них кончились идеи, а навариться на графических ускорителях н300 не получилось так как некоторые особые процессоры 10 летней давности обходят в умножении матриц в 100 раз чем на ихних серверном мусоре…..
Нейронки это хорошо, они помогают людям делать быстрее. Одно но, люди их используют не как помощь а как полный заменитель человека. Разумеется результат плачевный для качества.
Апскейдеры это круто. Но они нужны на древних и слабых видеокартах, которые уже в силу возраста не могут тянуть современный графен в нативе. А люди и корпорации их превратили в обязательный атрибут топовых видеокарт и работают они только на современных картах. Полностью извращен смысл для чего апскейдеры нужны были.
я вам открою секрет почему нвидиа не хочет делать нейросеть для предсказания треугольников в 3 д изображениях, если бы они это реализовали то даже на 5060 можно было бы играть в 4к 60фпс
Можно подумать среди потребителей нейронки нашли какое-то полезное применение. Лепят всякие мемасики при помощи нейросетей
Не все ещё просто доросли до этих технологий, чтобы их использовать в полезном ключе.
Почему не хотят, просто это скорей всего будет завязано на “облачный гейминг”, а пока не все на такое согласны.
Нейронки помогают с базами данных для автоматизации ряда процессов, например. Не чудо из чудес, но снимает часть рутины с персонала. То есть для рабочих задач вполне удобная и полезная штука. Разумеется, если без перегибов — не стоит думать, что нейронка может сделать вообще всё сама.
Нейронки неплохо заменяют автоответчики, умеют говорить и отвечать на типовые вопросы. Да, это бесит, людям подавай оператора, но с самыми базовыми вещами, например, с передачей показаний счётчиков, принятием заявок (с автооформлением) и т.п. справляется и разгружает персонал. К слову, квитанции формировать и с случае надобности переделывать нейронка (обученная) тоже умеет. Да, многое из этого можно и без нейронок делать, но всё же.
И так далее. То есть по уму-то смотря кто пользуется инструментом. Обезьяне дай в руки айфон, та им орехи колоть будет или швырнёт куда подальше, дай айфон человеку… тот может оказаться и тупее обезьяны, и умнее — как получится. Так и тут.
Вот тебе опять нужно всё разъяснять. Уфф.. Хорошо.
В новости написано “дешёвым”. Ты переспрашиваешь “Дешёвым?” Я тебе отвечаю “Дешёвым” (ведь так написано в тексте )
Так я переспрашиваю не потому, что я плохо увидел и прошу прочитать мне, что написано. Я переспрашиваю в контексте “Точно дешёвый? Они там ничего не перепутали?” Ты же отвечаешь утвердительно “Дешёвым”, как будто в статье истина в последней инстанции и ты готов это подтвердить.
Ты написал как, как-будто не поверил в слово “дешёвый” Я же в своём ответе подтвердил — да, там слово “дешёвый”
Ни я и никто другой сейчас адекватно не может судить о чём-то, что касается длсс5.
Ну если для питона это дёшево, что поделать. Делов-то для него купить пару-тройку 5090 прозапас.
Всё относительно.
Что ”это”? Ты хоть сам понял до конца, что там показали? Я нет.
Лично у меня основное предположение в том, что они либо нагнали шейдерных фильтров, а вторую карту воткнули чисто для красоты. Либо они действительно делали динамичные фильтры с нейронной обработкой, где вторая карта использовалась в роли аи ускорителя, в то время как первая рисовала кадры самой игры.
Итог по сути схожий по графике, а затраты на реализацию схожего эффекта разнятся многократно. Зная куртку, скорее всего он пытается втюхать людям идею о том, что теперь нужно покупать не одну карту, а сразу по две. А то ему на новую куртку не хватает.
Пользователи то не смогут это сделать, даже будь у них эти две карты. В этом поколении так уж точно. Но даже, если речь про будущее. Сейчас, с такими размерами карт и TGP, делать аналог sli\nvlinк. Это похоже на утопическую идею Хуанга.
Так вот проснешься однажды с первыми ртх-лучиками, безмятежно играющими тенями, проведешь рукой по ультра реалистичным RTX Hair волосам любимой, заглянешь ей пытливо в глаза, ища в них своё отражение и отражение необъятного мира, каждый фпс которого ты готов делить с ней, бесконечно генерируя сонеты и картинки...а она длсс отключила...И вот ты уже не знаешь было ли всё это искренним, не уверен в реальности. Была ли у тебя настоящая жизнь или это всё апскейл? Ты прислушиваешься к бешено колотящемуся сердцу, а в одном его ударе словно сразу четыре или даже шесть. Подозревая горячечный бред, ты хватаешь градусник, а там температура выше 90...Наверно скоро посыпятся артефакты, картинка поплывет и распадется, и может хоть тогда ты почувствуешь и увидишь что-то настоящее, в последний раз.
Да не нужно никак карты связывать. Им не нужно работать в тандеме — достаточно раздельной работы по пси-е, где каждая карта работает как отдельное устройство для раздельных функций.
Повторюсь, это уже сейчас активно применяется в том числе и для 5ххх серий для того, чтобы тот же физикс включить через вторую карту. Про вторую карту для того, чтобы та чисто генератор кадров делала, и так уже все уши прожужжали до кучи.
@Carunama Я могу ошибаться, но дешевый нейрофильтр телефона работает онлайн наверное? А то мне сложно представить, чтобы железо телефона потянуло те вычисления)))
Круто выглядит. Но 2 5900 это слишком. Типа потом оптимизируют..
Дада. Все мы в матрице живем..
У телефонов процессоры со встроенными npu нейроблоками. Делают без интернета обычно. Да, они делать это могут и в режиме реального времени в случае видео, например, когда надо удалить кого-то из кадра.
Всё равно. Про две 5090 в корпусе, мне это чистым бредом кажется. Пусть даже они раздельно будут. Кроме покупки двух карт, придётся ещё и корпуса специфические искать. В стандартных так сделать не получится. Например, в мой корпус, две карты таких размеров просто не влезут.
@Tirniel а можно ссылку на такую приложуху, те что я нашел без сети отказываются работать. А так либо онлайн либо только фото. Так то понятно что можно урезать модельку и для телефона… но как будто вообще не тоже самое.
Вот после этого AAA-компании удивляются, почему инди-игры стали всё больше и больше внимания привлекать. Да потому что вместо создания нормальных игр, в которые интересно играть, они делают упор на реализм. Если они хотят делать всё реалистичным, то может им из геймдева в кинематограф идти? Nvidia загнала себя в ИИ-слоп. Лучше бы ещё дольше поддерживали GTX 10 и GTX 16!
Чёрт возьми! Чтобы сделать красивую графику, реализм не нужен! Этот DLSS 5 просто убивает весь труд игровых художников. Зачем тогда нанимать художников, если компании заменят их работу на нейро-помои? Позорище! Неудивительно, что ретро-стиль всё больше привлекает внимание.
И так и так работает. Но и батарейку жрёт нормально так, всё же эти вычисления требуют немалых ресурсов.
@CyberPioneer Угу, прочитать прочитал, найти не особо, готовых вариантов, ставить модели для этого дела.. не очень хочется, так чисто на эффект посмотреть)
@BlacklightVoid не назвал бы эту картинку красивой. Назвал бы ее дешевой и да, очень простой в реализации. Красивую все таки посложнее сделать. Но реализм привлекает больше внимания, даже если приходится пожертвовать всем остальным. Да и по времязатратам там все перемножается в несколько раз, потому и ААА. Такие игры, как на скриншоте они на раз два сделают, что уже ни разу доказывали, разве что интересный геймплей вообще не факт, так как большая компания — чисто коммерческое предприятие, понятие интересный у них просто нет. Там рассматриваются объективные показатели, которые размывают итоговый результат, а не творческое видение определенного человека или группы. Справедливости ради, даже в инди — большая часть это копирование идей выстреливших проектов.
Ну в камерфонах прямо в прошивку прописывают. Однако многие жалуются, типа картинка неестественная, а дорисованная нейросетью. Когда какой-нибудь условный самсунг луну тебе “рисует” вместо фото.
именно 10 и 16 серии были последними “честными” для которых освещение и тени делались ручками с художественным замыслом разрабов. а с 20й серии засверкал рейтресинг и пастрейсинг создающий освещение отражения и тени по своим собственным алгоритмам не нуждающимся в задумке и участии разрабов и народ начал поглощать это за обе щеки и говорить что это шедевральное и реалистичное освещение, а теперь когда технология поднялась еще на ступень выше и почти полностью забивает на то как видит картинку разработчик и перекрашивая ее по своему усмотрению людям вдруг это не понравилось, такие смешные люди.) сначала носят Хуанга с рейтрейсингом на руках, а потом кидаются камнями.)
Наверное сами не знают, что хотят.
и скорее всего как только станет доступно все опять побегут покупать и тут же переигрывать старенькие игры с такими вот новыми фильтрам.)
Классика
Поворчат поворчат и в очередной раз заглотнут наживку от Хуанга.
Всем привет. А у меня doom dark ages на моей 1660 не запустился

Там RTX и AVX2 нужны, но оптимизация хорошая у игры.
Так что многие и с устаревшим процессором пролетели, не расстраивайся
Мм? А это разве не в стандартную “камеру” запихнуто у новых навороченных телефонов? По идее “вырезать человека из кадра” это своего рода аналог генератора кадров, где информация дорабатывается от промежуточных кадров, то есть данная функция лишь номинально использует ресурс нейроблоков.
Нет, ну зарекаться не стану, конкретно про видео как-то не было надобности это дело пробовать. Но фото точно и без сети редактируются так. У самого-то телефон старенький (ага, есть не только лишь кнопочный уже) достаточно, там только с фото и можно что-то эдакое провернуть.
(Я понимаю, что ты скорее всего прикидываешься. Но а если нет, то я даже тогда не знаю...)
Потому что трассировка это не нейро дерьмо, и там тоже делается не в один клик. Трассировка, к примеру, делает отражения, качества которых не добиться другими методами. В умелых руках, это отличная технология, без всяких ИИ, делающая графику лучше. Это факт. И ставить в один ряд парашу, которую сейчас предлагает куртка... Мда.. Это конечно сильно. Нейро параша - параша по определению.
А с учётом того, куда всё это движется, эту технологию надо хейтить по полной.
Фейковый фпс, фейковое освещение... Жрите.
@\miroslav\ ты сейчас пытаешься спорить с очевидными вещами. Нам показали буквально ии фильтр, которым нейро слоп делают, а ты веришь в какую-то дичь про свет. Ах да, это же на дф сказали. Это же «уважаемый» ресурс.
я думал вся суть DLSS была в том что бы улучшить производительность стараясь не потерять в качестве картинки
и еще интересно с учетом того что эта технология явно дорисовывает детали, не значит ли это что один персонаж в разных катсценах будет выглядеть по разному?
ну и не знай мне то что .) для меня что там компьютер, а не человек рисует(дорисовывает) что тут
ну будут точный разбор как это происходит я буду знать точно в чем проблема? кому сейчас верить тебе?
@\miroslav\ глазам своим. Или у тебя с ними проблема и приходится верить клоунам, которые рекламируют всякий хлам?
@giperforg ну основные персонажи, скорее в его, будут выглядеть одинаково, а вот что там на фоне будет это хз. Но это прям хороший вопрос…
глаза обманываются по щелчку тем более в наш век. так что вообще не вариант.)
Да много уже всяких разных “игровых” фишек придумывали для лучшей производительности, но
По факту в Windows 11 надо отключать целостность памяти в изоляции ядра, чтобы выиграть немного производительности. Как всегда всё с ног на голову.
Так и не собирался даже расстраиваться
AVX2 есть , а вот лучей нет
Добиться… Динамические источники света, как и сами отражения были задолго до этой технологии. А фотореалистичный солнечный свет, например, то есть реалистичные статические источники света — так и того раньше. Только это ж надо предварительно всё как следует настраивать.
Ретрейсинг в исходном его представлении времён нулевых, когда он был по большей части только в теории, и ретрейсинг, который дали его нам теперь — это совершенно разные технологии. Нынешний — это как раз-таки в первую очередь упрощение для разрабов, по сути готовое решение, не предоставляющее реальных преимуществ перед сделанным вручную. Особенно когда разрабы впадают в крайности, как было с теми же резидентами недавно.
Я думаю на столько сырой вариант Хуанг явно не выкатит в релиз скорее всего все будет более менее стабильно, вероятно будут меняться оттенки и слегка черты лица в зависимости от качества и разного положения источников света.
Чё делать будешь? 5090 брать? Две!
Не добиться.
Добиться.
Вот из-за таких как ты, всё и идёт в жопу. И придёт, к хер знает чему.
Нет.
не, я не поддерживал хуанговске трейсинги рублем.) скорее из за таких как ты,
Какой двуличный питон, купил у Хуанга ретрейсинговую карту, а теперь херами обложил куртку
А вы ребята, походу конкретные тупильники )
Спорим на твою 5090?)
Шучу, не нужна она мне, пихать её тупо некуда будет, да и блок не потянет. Уж молчу о том, сколько она жрёт электричества.
Прям следом могу продемонстрировать методы даже через банальный через решейд, даже для карт без rtx, которые дают идентичную картину в статике, пусть и со своей лимитацией (обрабатывают только то, что в кадре).
И это обычным шейдером делается обычной постобработкой. Уж молчу о том, что это возможно сделать ещё на стадии разработки и без ограничений на кадровое пространство.
Это всё хрень. Не добиться честных отражений, и чтобы не было ssr-эффекта. Может ещё расскажешь, как добиться того, что называется в Control — “трассировка обломков”?
Будешь грубить, скажем чтобы твою 5090 удалённо заблокировали до уровня кирпича. Посмотрим тогда, как запоёшь
Что то ты совсем раскудахтался не по теме.) ну да ладно у меня правило на идиотов не обижаться.)
Не я покупаю условную 5060 из-за длсс и фг. А беру топы нвидии, потому что альтернативы нету. И всегда хейтил две эти технологии. А вы пишете чушь, что из-за таких как я, эти технологии продвигаются. То есть, из-за меня, а не из-за тех, кто берёт средние карты, как раз по причине наличия данных технологий? Может, если бы было больше хейта со стороны юзеров, всё бы это продвигалось не так интенсивно. Неизвестно. А получается, что некоторым насрать на всё это, и им плевать, “чстное” ли изображение или его генерирует нейронка. Ты назвал меня двуличным, по причине, что я покупаю зелёные карты. И получил в ответ “тупильник” Здесь всё закономерно.
Ну да, в данном вопросе, всё идёт по пизде из-за меня, а не из-за людей с таким мышлением, как у тебя. Конечно. И я же ещё идиот.
Если ты покупаешь карты зелёных, при этом гавкая на хозяина, то ты просто глупый бобик, который верит в “правильный” капитализм
Видишь, всё правильно значит я написал. Ты настолько глуп, что даже сути не понимаешь
. У тебя всё в одну кучу свалено. Покупка карт, отношение к технологиям, отношение к тому, кто всё это продвигает.
с каким таким, с таким что мне не нравится все эти технологии делающие “реалистичный” внешний вид игры вместо разрабов со времен рейтресингаов? да-да ты можешь сколько угодно упарится что это другое, но для меня это все шаги в одном направлении. и да я отношусь к разрабам что делают отвратительную проработку игры за счет того что это можно просто украсить трассеровкой мудей (привет ре9) так же негативно как к этим новым технологиям Хуанга по этому совершенно плевать. Если разраб решит сделать свой проект со своим его виденьем то ему незачем все эти трассировки и длссы 5.0
Нет. С таким, что тебе по сути плевать, нейронка ли будет рисовать изображение или оно будет "честным". Я не понимаю, как к такому можно положительно относиться.
Это всё лирика. Тебя развели как буратино на поле чудес и ты кидаешься из крайности в крайность. Куртка плохой, но ты как наивный дурачок хейтишь все эти технологии, за которые уже заплатил, покупая карту зелёных. Какая-то борьба пчёл против мёда.
Ты сказал, что этого вообще никак не добиться. А теперь идёшь на попятную, называя это хренью, когда большая часть эффектов визуально идентична. Да, это не трассировка пути, но визуально это тот же rtx. Просто не жрущий и близко столько же ресурсов, ну и со своими ограничениями, которые сразу расписал.
Проще говоря, возможно получить схожую картинку на картах с ценником в разы дешевле. Можешь называть это rtx для бедных. Ну или не называть это rtx. Не настаиваю. Но на кадре получить эффект как от rtx возможно даже обычными шейдерными фильтрами (ну да, не то, чтобы они прям совсем ресурсов не жрали).
Повторюсь также, если же работать с источниками света ручками, то картинку можно получить офигительную и из без чудо лучей. С отражениями та же история. Нынешние же трассировки — это лишь ленивая тень того, что исходно предполагалось под ретрейсингом.
Ну если попытаться в объективность, то а какие у него альтернативы-то?
У красных топовые карты даже по чистой мощи значительно слабее топовых решений от зелёных. Тут даже не о технологиях программных речь. Альтернатив тупо нет в топовом сегменте по голой мощи.
Мда. С каждым твоим комментом, я всё больше убеждаюсь, что ты на поверку оказывается очень глупый чел.
@Tirniel я конкретно про отражения говорил. И нет, такого не получится сделать ни чем, кроме как с помощью трассировки.
Ты пароль в винде не знаешь как убрать, вундеркинд, но называешь других глупыми. А ну брысь под лавку, щенок, пока я добрый
Кстати, а ты сам-то это выяснил с тех пор? Ну в тех же условиях, что были у питона. Вот я честно могу сказать, что понятия не имею, как это сделать в том же сценарии, да и проверять мне как-то лень.
какие такие, реалистичные? просчитанные как то должно быть в реальности машинными вычислениями без участия авторского видения?, так длсс5 вроде тоже нам про реализм затирает, только с цветом рожи и других поверхностей.
@Tirniel я ж писал что на ноутбуке такое проворачивал, плюс там ещё удалённые данные восстановить надо было.
Припоминая первые ролики метро где эти лучи форсили, выглядело не очень.
Ты показывал сценарии с переустановкой винды, на сколько помню. А ему надо было через средства винды сделать это, когда у той штатный обычный метод поменялся, на который гугл постоянно ссылается.
Через винду я всё переносил, надо было дать права новому пользователю, чтобы старого удалить
В отражениях не должно быть авторского видения. Это ОТРАЖЕНИЯ. Честных отражений, которые не исчезают после того, как объект уходит из пространства экрана - не добиться. С длсс5 элементы изображения будут делаться ИИ. Какая здесь связь?
Сделать нового юзера, а после удалить старого, предлагал ему и я. Но конкретно удалить пароль на его нынешнем аккаунте, где штатные средства, которые и гуглятся, не работали, не сказал как сделать ни ты, ни я.
Глупость, и не знание чего-то - это разные вещи. А с паролем я разобрался, там нужно было реестр подправить. До этого с таким не сталкивался, но теперь буду знать. Считаешь, что это говорит о моей глупости? Ок.
я думаю это авторское видение ты хочешь исправить его отражения с помощью рт?
Не понимаю вопроса. Я уже сказал: отражения это отражения, и всё. Они должны отражать, и желательно "честно". SSR мог бы быть неплохой альтернативой лучам, если бы с ним отражения не таяли.
не понимаю кому и что отражения в игре должны, они могут быть любыми по замыслу автора, это же не реальность.
По какому замыслу автора? Ты не понимаешь, что отражения должны отражать? В этом и суть.
На земле лужа. В ней должно быть отражение окружения. Которое, в свою очередь, уже делается авторской задумкой.
Нет, гляди тут отражения по авторской задумке не имеют реального, просчитанного программой, точно по пикселям отражения, и выглядят красиво. скажи автору что его отражения говно и их нужно рейтрейсить чтобы было как в реальности,
Не совсем понимаю, а что здесь нереального? За исключением деревьев слева, вроде всё как надо. С "честными" отражениями, выглядело бы наверное слегка иначе, но не намного. Смотрится красиво.
все это полностью художественный стиль и если это отражение пропустить через алгоритмы симулирующие реальность то вид бы поменялся как меняется рожица Грейс ты не видешь в этом ничего страшного, а я вижу нарушение авторского видения так же как и с продемонстрированным использованием длсс5
@\miroslav\ ии будет дорисовывать сжирая ресурсы, а разрабы забьют на детали, также как на освещение.Лиза готовит ИИ ответ
Ну так сначала нейросетевые алгоритмы добавляли кадров, теперь они так же добавляют освещение, как будто логичное развитие технологии.
И далее к некоторым другим комменатриям
То что все вдруг заметили, что это ИИ и очень похоже на интернет фильтры, то “Здравствуйте”, а вы как думали ранее, по моему было очевидно, как работает технология. То что это дешево, это заблуждение, все таки менять картинку на ходу довольно трудно, если модель еще будет сохранять композицию. Так то можно себя пофотографировать в разном свете и понять, что свет нормально так меняет восприятие. Я бы не сказал что лица сильно разные, что тени подрисовались или еще что-то. Если присмотреться, то все есть, просто менее выделено. Тут вопрос будет ли картинка одинаковой у разных людей в один и тот же момент игры, я бы посмотрел. В таком эффекте в принципе ничего плохого нет, плохо будет только в последствиях. Во-первых так вот дороговато и нагрузка на видеокарту не малая, во-вторых, по аналогии с RTX начнут забивать на выставление света и даже еще много на что. Просто сделают минимум DLSS5 и будут оптимизировать сцену под нейронки, тогда можно будет разработчиков смело послать на эти пять букв) Но у тех у кого есть возможность получать обработанную картинку, чего бы в принципе и нет? Я и сам задумывался, что неплохо бы обрабатывать даже некоторые видео и старые игры таким образом. И это еще до появление этой технологии. Если кому-то в голову пришла мысль, обязательно найдется кто ее воплотит.
ну у меня относительно нормальный и там фильтров встроенных нет, видимо должен быть еще нормальнее)))
Если честно разницу понять практически невозможно, ну я к тому, что какая разница, как высчитывается свет, через движение частиц света и так далее — когда все равно не полная реалистичная физическая модель или на основе тысяч примеров изображений? В чем кардинальное различие то, если нам важен результат?) Если вот результат нас не будет устраивать тогда да. Я просто не понимаю некоторого отношения к нейросетям, это просто инструмент, он умеет перемешивать пиксели определенным образом на основе примеров, ВСЕ) по сути он и с текстом та же работает, просто куча фильтров у предсказательной модели, чего пользователь хочет получит в результате, собирает так сказать паззл ответа. Это даже хорошо, что он ничего не понимает, шанс создания ИНТЕЛЛЕКТА — ноль) Но при этом какая разница каким способом получился ожидаемый результат?))) Использовались там нейронки или нет? Конкретно в этом случае самая большая проблема — вычислительные мощности. Но чтобы расставить свет до такого уровня реализма как будто все равно бы потребовались огромные)) Да ничего, подождите он и детали вам нарисует, волосы, морщины))) Ждите в DLSS9
Это даже смешно в самом деле, покупают все новые карты одни, а хана всему из-за нас)))
Я вообще перестал улавливать нить разговора. Тебя кидает в разные стороны. Сейчас мы про что говорим? Про отражения с помощью трассировки, так? Так. Причём тут длсс? Причём тут показанный тобой скрин и Грейс?
все таки они продвигаются только благодаря тем, кто их покупает, а не те, кто посмотрев на картинки сказал — неплохо))))
Ага сперва ии будет дорисовывать свет и матерьялы и разрабам остается рисовать говенные текстурки и модельки ии сам будет их скрашивать как надо, ну а потом ии будет уже и текстурки с модельками сам рисовать и разрабам только останится говорить пожелания того чего они хотят от игры.) ну а потом все мы будем играть находясь внутри игры как ее часть.)
ну тогда забей, все равно все при своем мнении останутся.)
Оно и так и так не будет честным, оно первое просто пытается эмитировать физическую реальность, а второе пытается имитировать внешний вид физической реальности, как будто по результату будет только разный подход, при определенных усилиях. Но развиваться, конечно, должны оба варианта, просто потому что второй практически тупиковый вырастет только точность предсказаний и как будто она и так уже на высочайшем уровне, а вот первому еще есть куда расти. Хотя и физическая модель мира изучена уже хорошо и вся сложность только в ее реализации, потому что надо внедрить в игру все законы физики)
Вот и все, этого достаточно, так какая разница как этого добились? Нет я серьезно? Главное — результат, ВСЕ, больше ничего не надо. Пусть настройкой физической модели все таки занимаются профессионалы, конечному пользователю важен результат. Единственный минус — замедлит развитие технологий в которые не вкладываются дяди с большими деньгами, другие минусы тоже есть, но они не на поверхности.
Какая разница как высчитывается свет. Какая разница, с помощью чего генерится фпс. И тд.
Разница глобальная. Решающая. Разница в том, что одно делает нейросеть, а другое делается честно, на "железе". Норм играть, когда у тебя вместо 4 настоящих кадров, настоящий (тот, который честно рендерит карта) только один, а остальные сгенерированы ИИ? Мне вот не норм, мне противно это, как и новый длсс со светом, который придумывает ИИ.
ага и ии картинка будет подстраиваться как предпочитает юзер https://youtu.be/_t3RHEac80M?t=4
Они продвигаются потому, что очень многие не против такого, а некоторые, даже рады до усрачки подобному. Продвигаются благодаря людям, у которых отношение такое, что они считают идиотами тех, кто использует длсс только по необходимости. Потому что, оказывается, его нужно использовать постоянно! Везде, где есть возможность. Был бы жёсткий, всеобщий хейт в сторону этого, и неизвестно, так бы активно всё это сейчас двигалось вперёд.
вообще без разницы как это будет, если результат и цена устроит, что там под капотом, как будто вообще не важно. Если важно, то как будто это неправильные пчелы. Потому что мы все таки играем в игры, а не в технологии. О технологиях порассуждать тоже можно, но… вот то что без технологии будет печаль, за это можно просто не покупать, пусть сами играют. Но если карты с кучей тензорных ядер станут стоить не дорого и будут у всех, то пусть делают как удобнее им, правда же?)
вообще никакой разницы и то и то делается на железе, и то и то набор байтов, разница лишь в том, как выстроена симуляция итогового результата, один способ перемещает частицы в 3д пространстве, чтобы понять какой цвет у какого пикселя должен быть в данный момент времени в зависимости от всех остальных тысяч переменных, второй перемешивает пиксели настраивая все тоже самое в зависимости от пикселей и тысяч примеров, как примерно правильно — все! Глобально — все. Если будет заметна разница, если будут генерироваться разные кадры в одной и той же ситуации — тогда да, будет провал, а если разницы между “честно” — “нечестно” не будет (в том числе и по затратам ресурсов), то это просто “оценка” и всем на нее плевать и конечным пользователям и разработчиком. А если еще и “нечестно” будет быстрее при прочих равных, я первый же скажу, нафиг твою честность в лес)))
И что как это будет мешать ?
Угу и этот человек называет других глупыми, на всем делаются деньги, если что-то денег не приносит, всем будет наплевать насколько кто-то в интернете за))))
Я говорил про то, что не сделать отражения такого же качества, как с лучами, но только без лучей. Никак не реализовать то, что в Сontrol называется трассировка обломков, без применения RT. Можно сделать красивые отражения с SSR, но ведь ты и сам должен понимать недостатки этого метода. Есть запечённые отражения, которые отражают задумку автора, но не отражают динамически, в реальном времени (насколько я понимаю) Мне эти РТ-отражения не упёрлись, но всё остальное, выглядит объективно хуже. А недостаток РТ, только в большой потерей производительности.
@DarkHunterRu у нас абсолютно разное отношение к этому.
Тебе, я смотрю, тоже разжёвывать надо. Нвидию выбирают сейчас именно из-за технологий, именно поэтому Хуанг гребёт столько денег. Был бы хейт в эту сторону, и если бы люди относились прохладно к этому, то у Хуанга рухнула бы большая часть прибыли, и ничего этого бы не продвигалось. Зачем, если люди не берут, а выбирают более доступные красные? Таких как я не так уж и много, кто берёт флагманы и кому плевать на технологии. По сравнению с теми, кто в последнее время выбрал нвидию, именно из-за технологий, таких как длсс и фг, это капля в море. Было бы другое отношение у людей к этому, Хуанг бы не продвигал так активно эту тему. Смысла бы не было, так как денег приносило бы в разы меньше.
Хмм, а ведь такая технология уже есть. Называется сон. Особенно осознанный сон, где человек может настраивать всё под себя. Занятная штука, разве что понять во сне, что ты спишь непросто, даже когда уже как-то приноровишься, чтобы оно вообще хоть иногда получалось.
Но ведь и ты его используешь. В нативе для улучшения алгоритма сглаживания вместо штатных альтернативных алгоритмов более традиционных. И ведь сам же доказывал ранее, что тот даёт лучший результат в таком ключе.
Почему же ты “честное” сглаживание не любишь, зачем тебе это “фальшивое”? Уж молчу про ещё более честное сглаживание через рендер завышенного разрешения, более высокого, чем разрешение экрана (которое в случае трипл а проектов карты и не вытянут зачастую, когда для 4к экрана надо рендерить 6к или выше). Но нет, тебе dlaa подавай же.
У ати есть аналоги, если что. И того, и другого. И даже доступ к “чудо лучам” в том числе. Собственно, впервые хардварно эти лучи на карте от красных и увидел. Софтварно видел же ещё на 1660 gtx, где они впервые и появились (ага, эдакая демка хардварных).
@piton4 так я вижу и если честно у меня вызывает рукалицо, когда я — не в тему этой беседы — вижу, фу использование нейросетей, потому что простите, это бред. Нейросети хороши прямо очень во многом, но это лирика. Есть просто идиоты, которые и так имея миллиарды, считают что нейросети заменят людей и принесут им еще миллиарды. А есть просто люди, которые могут использовать нейросети для кратного ускорения свой собственной работы, от художников до писателей и не смотри, что это творческие профессии, нейросеть не придумывает сама, но может с многим помочь. И я не говорю — сделай за меня. Хотя определенно сделай тоже можно, в избавлении от рутины, потому что, например написание кода в больших количествах это рутина — профессия моя. Создание шаблонов с помощью ИИ сильно ускоряет процесс. Использование баз данных поиска вместо чтения документации на сотни страниц — сильно ускоряет процесс. Полностью код оно конечно пока что кривой пишет, но с каждый годом становится лучше. Это все к тому, что нужен лишь результат, это главная и объективная оценка. Отношение вообще оценка не объективная. Если у нас есть, скажем, две программы, одна весит 5мб, другая 500мб, одна кушает 1% процессора, другая 100%. А на выходе одна и та же картинка, нам точно важно, как работает программа, если обе делают одно и тоже по итогу, мы же логично выберем первую? Если ИИ научится делать так, как я сказал, ВСЕМ и даже тебе лично, будет наплевать, реально ли строится физическая модель или происходит упрощенная имитация, будет важен РЕЗУЛЬТАТ при котором ты при меньших ресурсозатратах получаешь лучшее качество или такое же. ВСЕ. И единственный минус ИИ на данный момент, что его ресурсозатраты большие, но вообще-то тот же рейтрейсинг тоже ужас) Так что поглядим на развитие технологий.
@DarkHunterRu думай как знаешь. Относись как хочешь. Мне до этого дела нету.
У меня своё мнение на это счёт.
Зачем ты выдумываешь? Не понимаю. Я всегда говорил, что taa в большинстве случаев лучше длсс. И я всегда его буду использовать по возможности. Возможно, в некоторых, единичных случаях, длсс будет лучше.
Ладно короче. Оставайтесь при своём, а я останусь при своём. Надоело спорить на данную тему. Если с кем-то был не совсем здержан, то извиняюсь.
@CyberPioneer @\miroslav\ извиняюсь за то, что первый грубо выразился в вашу сторону.
Но ведь тебе не дают такого выбора всё чаще и чаще. И по твоим же скринам видно, что ты всё чаще и чаще сидишь на dlaa.
А ведь если у тебя нет доступа к taa, это ведь не значит, что ты не мог бы, к примеру, выставить разрешение выше разрешения своего экрана, по сути рендеря в 6к или выше, стягивая то до 4к или 2к формата, получая тем самым честное сглаживание, по сути наилучший в плане честности картинки вариант.
Итак, почему же ты вообще используешь нейро алгоритмы для сглаживания, если по-твоему они настолько уж противные тебе лично?
сны приносящие как прорывы, так и кошмары
но их можно забыть.самые яркие сны снятся творческим людям, как даскер и …. ИИ
ну так, как я думаю, я уже сказал, но судя по ответу вы выберите более медленный вариант потому что там иной код внутри? Я ведь все таки веду гипотетическую беседу. Ограничения ИИ известны, скажем при генерации изображений она возьмет примеры и переделает иx, если дать одной и той же модели одинаковый промпт, без указания чего-то например лица, то вопреки ожиданиям лица не будут разными, они будут максимально поxожими, а потому без xудожников никак нельзя, но вот возможность быстро добавить композиции самые разные элементы довольно ценная. Тоже самое можно использовать и для света, модель посмотрит на изначальную картинку и имея так сказать опыт, попытается сделать, как учили. Да есть свои ограничения, в зависимости от обучения, но если научить только на свете то… при том же честная картинка такого же уровня будет требовать кратно больше ресурсов и честной все равно не будет, будут использованы другие алгоритмы отображения близкого к реализму аля показанные в Ведьмаке 4.
Когда железо сможет рисовать пиксели без упрощения на любом видимом расстоянии с полной симуляцией реального мира, это потребует такиx ресурсов, что мое предположение выше перестанет быть гипотетическим. Сейчас реальный довод в пользу честной картинки только в векторе развития, куда вложены будут деньги и в будущиx проектаx, которые будут еще более лениться, поскольку сама теxнология не дешевая, не настолько xороша на ограниченном железе. Но это все пока, а что будет лет через двадцать.
В любом случае, не зависимо от мнений в интернете, реально поддерживают только те, кто пользуется, я вот ни пользуюсь в принципе у меня видеокарта еще 10ой серии, мне и так нормально, я буду пинать разработчиков только за реальные косяки, потому что сама теxнология, как и прочие, просто инструмент, который можно не использовать. А что людям думать можно навязать через лидеров мнений и рекламу. Поскольку иметь свое мнение, это все таки надо разбираться. Человек не может разобраться в принципе во всеx интересующиx его вопросаx, нет столько часов в суткаx. Поэтому мнение составит по обрывкам информации. Так что говорить, что кто-то поддерживает, потому и делается — глупость. Кто и что будет поддерживать в массе, решают не вполне сами люди, потому что брезгливое отношение к ИИ, которые выказываете вы, тоже тренд.
1 Я редко использую длаа. Только, когда позволяет ресурс и когда это выигрышнее в плане качества.
2. Я в РЕ2,3 так и играю. Отключаю сглаживание и выставляю 4к + 50%. По сути так и есть - ssaa (или возможность регулировки внутр. разр.)лучшее сглаживание в плане качества.
3. использую, только по необходимости, если фпс низкий(ниже 60). Была бы возможность, то не использовал бы, поверь. Фпс ниже 60 мне вообще в тягость, да и длсс делает не сильно хуже, а иногда совсем не хуже. Правда новый 4.5 я вообще не использую - слишком резкое изображение.
не серчайте на питона т.к. хуанговские лучи ослепили его, но он успел в последний момент надеть солнцезащитные очки
морфологическое сглаживание считаю лучше чем TAA
MFAA? Я даже немного помню, в какой игре его видел в последний раз. SMAA чаще встречается. MSAA ещё реже, чем MFAA.
проверил и пишут вроде MLAA )
Да, mfaa это какое-то multi frame aа). Ceйчас в основном taa и smaa встречаются. Txaa, tsaa давно не видел. FSAA вообще наверное один раз встретилось за всё время. Это аналог суперсэмплига только от амд, если не путаю.
Для этого нужно уйти от по сути всех нынешних развитых подходов в сторону тех, от которых уже отказались раньше, т.к. более лёгкий некогда подход давал более быстрый профит. Например, для этого придётся отказаться от классических теперь уже моделек полигональных по сути пустотелых в сторону “монолитных” цельных воксельных моделей, заполненных от и до. Это даст в том числе и сверхреалистичную расчленёнку, а также полноценное реалистичное разрушение объектов без надобности делать костыли всякого рода, как это происходит сейчас. Ну и вообще, скорее всего, отказаться от пикселя в целом в пользу воксельной логики. В том числе это дало бы и настоящий рейтрейсинг, который не жрал бы столько ресурсов, как сейчас. Это так, как вариант, один из вариантов того, что уже существует, где колесо уже изобретать не нужно.
Но много ли кто осмелится уйти от проторённой дорожки, в которую уже вбухали столько денег, который сулит профитом ещё долгие годы? Вопрос, думаю, риторический.
@DarkHunterRu проблема в том, что из-за этого убогого нейрослопа плашки памяти сейчас могут составлять половину стоимости системника. Это минус, который перекрывает плюсы от использования ИИ людьми творческих профессий.
Этот минус появился так-то не из-за людей творческих профессий, а из-за тех представителей огромных корпораций (можно даже организации по пальцам пересчитать эти), кто решил, что нейронки могут делать за людей всё. Из-за которых другие крупные корпорации кинулись продавать тем свои услуги по облачным вычислениям и серверным мощностям, экстренно наращивая эти самые мощности, чтобы урвать побольше куша.
@Tirniel так я и не обвинял людей творческих профессий. Для них это инструмент, а для Хуанга и ему подобным — курица, несущая золотые яйца...ну, они так думают. Надеюсь, этот пузырь лопнет в ближайшие годы.
Лопнет, там такие вливания бабла ради чего? Чтобы генерировать картинки/видосики и спросить у чата “в какой куртке сегодня хуанг”. Просто данный ии не исчезнет, останется та база ± с которой начинали в более прокаченном виде. Крупные компании переживут этот взрыв, а другие исчезнут.
Не лопнет. Количество людей и компаний которые используют ИИ только растет. Простые люди генерят картинки, ролики, даже мэмы теперь генерят с помощью ИИ. Сервисы по разному монетизируют ИИ, активно развивается сейчас 3д генерация моделек, и модельки эти уже сейчас выглядят не плохо. Появляются различные электронные настолки которые используют ИИ. Спрос не исскуственный. И это только начало, потому к примеру для генерации видео, для разрешения в 1080р и 15 сек продолжительности, нужны уже заоблочные ресурсы. А люди наверняка захотят генерить не только короткие ролики, но и целые фильмы в 4к. И на это нужны тонны памяти.
А компании терпят убытки,я читал статью,там подсчитали что бы ии вышли в 0, за 5 лет подписка должна стоить 40 долларов.
При оптимистичным прогнозам Оракл выйдет в 0 только в 2030 году,это если все будет хорошо ,рост продолжится и форс мажоров не будет.
з.ы
Технология крайне полезная,просто очень дорогая,тут что раньше случится,инвесторы закончатся или прибыль пойдет
Не возьмусь утверждать на 100%, но думаю все же лопнет. Текущие модели уже потребляют сотни миллиардов, а скоро им потребуются триллионы. Корпоративные клиенты тоже когда-нибудь осознают, что ни одна модель ИИ не заменит человека, а ускорить работу могут уже нынешние. Ну а простые люди скоро наиграются, а тем кто не наигрался скоро не на чем будет играться: цены на железо взлетят до небес, а затем оно и вовсе исчезнет, ибо все производственные мощности уйдут на ускорители — там выгодней.
Если ты купил инструменты, чтобы построить дом, а дом которые ты построил никому не нужен, это не вина инструментов, инструменты нужны, твой дом просто не нужен.
Представим что тебе нужно сделать модельки для игры. Тебе нужны модели персонажей, домов, интерьера и прочего. Для одного человека это огромный обьем работы. Делать он их будет очень долго, поэтому тебе придется нанять несколько таких сотрудников. Так было раньше. Сейчас, ты можешь нанять одного человека, который будет править генерированные модели в ИИ. В таком раскладе тебе нужен только один сотрудник, а не несколько.
Развиваться ИИ есть куда, и у людей есть запрос. Есть конечно сопротивление, среди консерваторов, о том что в ИИ нет души, это халтура, нейрослоп. Но когда свечки в домах заменяли на лампочки, люди были тоже не довольны изменениями.
Если что-то будет сделано качественно, человеку должно быть все равно, сделал это человек или машина.
@Tirniel ну это как со всем остальным, вроде той же винды, не много кто, но такое все таки есть) Но из-за того, что деньги не вкладываются, оно развито довольно слабо.
Судя по тому, что сейчас можно увидеть в сравнительных изображениях с длсс5. Это штука полностью меняет то, как выглядит и воспринимается персонаж, очень далеко уходя от от авторской задумки. И "правильным" распределением (рассеиванием) света, как с трасс. пути в том же RE, это уже ну никак нельзя назвать. И вот это мне видится абсолютным злом. И конечно же, я ни за что и никогда не стану это использовать. Надеюсь, более-менее качественная альтернатива, в лице длсс 4.0 никуда не денется. Хотя, как знать.
@Freeman665 Это вещи связанные исключительно косвенно. Сейчас все вкладываются в ИИ не потому что от него большая отдача в плане прибыли, поскольку большой то как раз нет, а именно потому что все вкладываются в ИИ — деньги делают деньги. Технологическое благополучие вообще мало кого волнует.
Лопнет или не лопнет это вопрос сложный. Когда-нибудь определенно лопнет, но и США, которая давно уже существует со всей своей экономикой, не малая часть которой чисто финансовая, когда деньги делают деньги, еще не лопнула и многие криптовалюты, которые держатся буквально ни на чем, только дорожают. ИИ тоже самое, оно не лопнет пока каждый кто в него вкладывался финансово заинтересован, чтобы не лопнуло, будет накачивать этот пузырь ровно для сохранения своих вложений. Просто будут искать способы поддержания, пока они имеются, но так то понятно, что система в которой деньги делают деньги — не прочная и требует постоянно новых инвестиций.
А насчет картинки генерировать и прочее. Нууу вообще нейронки либо уже используют чуть ли не все профессии, либо могут использовать, просто еще этого не делают. Тот же сбор, поиск и сортировка данных любых объемах, очень быстро — это то, что пригодится почти любому. Можно даже развернуть клон модели у себя, создать простой алгоритм дообучения на тех данных, которые тебе нужны и использовать их в своей работе не боясь рисков утечки данных. Просто генерация это способ управления данными, который у них есть. И как ни странно иногда даже результат генерации не так уж плох. У нас есть уже куча обработанных таким образом фильмов с очищенной картинкой, в цвете и так далее. Да и дальнейшее использование тоже вполне себе может быть и в играх, потому что ни один обычный алгоритм еще очень долгое время не сможет в симуляцию реализма настолько хорошо — от изображения до текста и поведения в целом. А этот алгоритм предсказаний просто увеличивает их точность с каждый разом.
Еще забавно желание вычеркнуть человека из процесса зарабатывания денег, но тут есть обычная ловушка капиталистической системы. С одной стороны те, кто будет использовать технологии экономят, для меня этот вопрос спорный, но вроде как. А вот с другой стороны, те люди которые не получили работу из-за технологий перестают тратить деньги, поскольку их просто нет и уменьшение потребительской способности граждан бьет по цепочке по всей экономике.
ну вот это тоже довольно тупиковый путь. Так то сделать как ты хочешь чтобы оно выглядело чисто через ИИ ОЧЕНЬ СЛОЖНО. Настолько, что если бы ты сам умел рисовать 3д модели, было бы гораздо проще самому поправить не до конца доделанный результат. Но вот если ты не умеешь, то скорее сделаешь еще хуже. Но добиться точного совпадения своему видению чисто через ИИ задача вообще не тривиальная. Про ускорение же работы — тут все понятно. Я то всеми руками за, чтобы компании аля Лариан в своей работе использовали все доступные инструменты без боязни осуждения, поскольку у них есть видение итогового результата и он будет тем лучше, чем больше они успеют сделать при использовании того же финансирования. Но при этом многие другие крупные компании просто попытаются сэкономить даже не снизив цену копии игры. Тут пинать надо за итоговый результат, а не за использование технологии. Тут вопрос исключительно в том, как устроен процесс разработки, если большое начальство знает какой результат должен быть получен и следит за его получением, то это одно, а если им без разницы, что будет сделано и все задачи делегируются на сотни менеджеров, то результат вообще не гарантирован.
вообще если обратить внимание — американские пузыри Не лопаются, в основном за счет подушки ”государство-банк-рисованные деньги на мягкое приземление.“. Последний финансовый кризис — банковский, в основном произошел из-за дележки и последующей ошибки…
все их якобы стартапы , а точнее типичные маркетинговые пузыри — угасают, медленно и тихо. К примеру 3д технологии) У кого еще телеки с 3д остались?) а игровые 3д намордники?) самокатики?)
это достаточно типичная система развития экономики в позднем капитализме. Отжимать бабки с человеко-туловищ по всему миру нужно , но как?) вот вам и пример — каждые 10 лет выдуваем хрень которую можно быстро распиарить и втолкнуть . После чего консервируем пузырь — сохраняя за собой права и технологии, а через 20-30 лет снова его поднимаем, красим и снова впыживаем…
при этом все это касается не только физических технологий — абсолютно тоже самое с софтом и творчеством. Каждые 25-30 лет вытаскивают вампиров — просто перекрашивая их под цвета современной молодежи, после них идут зомби, потом всякая мохтаная шушара и т.п. и т.д.)
Что совсем не похоже да? Чисто ИИ. Загрузил картинку получил точную копию модели. Человек бы делал эту модель с текстурами 3 дня — неделю. ИИ сделал это за 3 минуты. Можно выбрать высокополиогональную модель, низкополиогональную, автоматически переделать текстуру если она проблемная, там же можно дать модели анимацию.
@Dusker Делать по примеру она умеет хорошо в этом даже никто не сомневался, представь что ты захотел изменить ей губы или нос, представь нос который хочешь сделать, попробуй объяснить это модели, так чтобы результат получился точь в точь. Я к тому что художник все еще сделает гораздо быстрее, а потом модель нарисует саму модель, потому что моделирование процесс все таки чуть проще, имея эскизы, а если их нет?) Представь, что у тебя некому нарисовать эскиз, возьми любую картинку, которую ты представил и попроси модель ее сделать и не так, что сойдет и так неплохо выглядит, а прямо чтобы каждая деталь выглядела по твоему желанию. В нужном стиле. Еще тем сложнее получить результат, чем более нестандартная задача предоставлена. Вот если ты и сам результат не точно представляешь, проблемы скорее всего не будет, а если наоборот, то проблемы будут огромные и временные затраты скорее всего пойдут уже в минус.
кое-кто просто не видел ,как работают настоящие 3д дизайнеры…
у меня на эту модель уйдет около 30 минут на общий вид и еще пара тройка часов на полировку пальцев и груди — и я НЕ дизайнер.
человек со специальным образованием и солидным опытом — заделает эту модель левой пяткой , целиком, минут за 15. При этом остальными конечностями он будет флудить в социалках , пить чай и почесывать пузико
-
p.s. лет 20++ назад смотрел работу Иранского дизайнера в 3ds Max. Он делал римские модели качканутых мужикоидов в отдельно-навесной броне и с финтифлюшками.
на вот нечно подобное
у него уходило около 12 минут на модель и еще минут 15-20 на броню (броня была не столь детализированная)
А почему мы в играх тогда, раз это так просто, раз за разам не красивые модели наблюдаем а уродов каких то.))? и еще помнится были разговоры мол разрабы жаловались что красивых женских моделей делать трудно.)))
@\miroslav\ Всегда трудно сделать если — нет такого желания, босс сам не знает, как должно выглядеть и по цепочке противоречивые команды туда-сюда)) А потом же надо как-то оправдаться что фигня получилась да?
Поэтому я сказал, что один человек правит мелкие детали, правит за ИИ если есть где то косяки, вместо нескольких человек которые полностью рисуют и делают модели заново. То есть должность ИИ клинера, над которой все шутят, это и есть тот человек, который заменяет несколько человек, который правит результат после ИИ.
Очень мало 3д занимаюсь, редко… но смахивает на пи*дёшь и провокацию )) если только тело не отштампуешь в стороннем плагине.
а если там какой нибудь главный дизайнер игры не знает как должна выглядеть модель, зачем он тогда нужен.)тогда ясно почему длсс5 случился потому что разрабы не могут или не хотят илили им тупо палки в колеса начальники вставляют. ну вот доигрались со своей цензурой на красоту. теперь красоту за них будет ии дорисовывать.)
Игра с отключённой dlss 8.0
У модели что я показал 348 000 граней в треугольниках, в четерырехугольниках будет в 2 раза меньше примерно. 170 000 граней, учитывая такую точность, репотология+ UV + текстуры займут 3-7 дней, у проф дизайнера.
Я уже вижу что это Red Dead Redemption 3.)
поэтому и смахивает…
отрисуй пару сотен тел — и начнешь их рисовать с закрытыми глазами
нахрена работать если “вы” и так сожрете?)
—
на самом деле в подавляющем большинстве случаев ограничения накладываются движком , который требует не более ХХХ полигонов в кадре — модели приходится упрощать до уровня кирпича)
Бюрократия… ну типа есть начальник, он говорит сделайте мне экшн РПГ в фэнтези, с блекджеком, шлюх не надо, общественность осудит. Менеджер идет и дает задание младшему менеджеру, младший дает задание концепт дизайнеру, концепт передается художнику, художник 3д модельеру, потом аниматору и так далее. Приходит к боссу результат, он показывает своей жене, а она такая, что за нереалистичные красавицы у вас получились. Где ты таких видел? (Рядом с тобой, дорогая, нигде...) Давай переделывать. Босс пожал плечами, сказал сделать уродин. Все переделали. Приходит к боссу, жены рядом уже нет, босс скривился, давайте сделаем все же посимпатичнее — но босс, бюджет тю-тю. НИЧЕГО СТРАШНОГО , поднимем цену на копию игры, разработка что-то подорожала.. как-то так)))
Профи пристрелит эту модель и не будет ей заниматься. Генерация по одной картинке по любому имеет тонну фатальных косяков. Надо по проекциям генерить и лучше по частям, хотя бы голову отдельно.
Пару сотен нет, редко же занимаюсь, даже хоткеи забываю — на бумажке записаны)
Ну может ты и профи, ладно, но даже на пулёмётной скорости и автопилоте не сделаешь за полчаса — только лоуполи болванку набросаешь. Это просто физические ограничения, тут даже не в профессионализме дело.
Через лет 10, подобие какой-нибудь похожей технологии с ИИ, возможно станеть обязаловкой. И при её отключении, к примеру через конфиг. файл, изображение и правда может выглядеть как на скрине )
Или при игре без сети)
Если для работы технологии будет обязателен онлайн, то так и будет. Это, возможно, решит для разрабов и проблему пиратства )
Не заплатил подписку пс+ и все играй без длсс8
Вот, вой то поднимется )
Интересно будет ли это смешно лет через 5?
не… я лет 20++ не занимался моделями, но когда этим занимался , уже при наличии солидного опыта, выходило очень быстро.
p.s. никто не рисует хай-поли модели… рисуют болванку , среднего уровня , чтобы на ней можно было сделать намеки на мышцы и подобное — после чего средствами среды (допустим Макса) — сглаживают до нужно уровня (пара кликов мышки).
Не, фаны сони скажут,что это для их блага
Про это и говорил. Делаешь болванку, потом на скульпт переключаешься, допиливаешь.
ХЗ, не буду спорить. Но мне кажется такое время нереальным.
Ага, чтобы не привыкать к красивой картинке )
Спрос есть, вот только он очень нескоро окупит траты на ИИ. По сути, датацентры сейчас строят авансом. А если вдруг технология не выстрелит, это будет катастрофа для тех, кто сейчас миллиарды в эту печь вкидывает)
Так про что угодно сказать можно. Строишь ты завод, а потом окажется что твоя продукция на этом заводе никому не нужна будет, это катастрофа. Любое денежное вливание это риски.
опять неправильная аналогия. В данном случае я строю не завод, а сотни заводов, не имея гарантии, что их продукция будет востребована)
В данном случае катастрофы не будет. Датацентры всё равно нужны останутся. Просто план по их постройке будет перевыполнен, что приведёт к удешевлению некоторых услуг, что так-то и неплохо.
Если память не будет нужна для нейронок, это не означает, что её будет некуда применить вообще. Тем более, что огромная их масса в теории возможна к использованию не совсем по исходному назначению.
В случае с заводами, то их возможно переоборудовать, например, для производства хранилищ данных, а этого добра буквально никогда не бывает слишком много. Всё ведёт к тому, что требование на “дисковое пространство” будет продолжать расти чуть ли не в геометрической прогрессии.
Не будет никакой катастрофы. Те, кто вкидывает миллиарды в эту отрасль, помимо этого имеют и другие источники дохода. И если что-то “не взлетит” в одном месте, то с лихвой окупится в другом. Расходы скорей лягут на другую прослойку населения.
Возможно, кому — то будет интересно несколько видео, на данную тему:
Я так Решил и Stas Podcaster DLSS 5 и RTX 60: Это НЕ то, что вы представляли! | Разбор NVIDIA GTC 2026
https://www.youtube.com/watch?v=n0FbxCbkp38
Объясняю почему DLSS 5 это круто и игровая революция! + ТЕХНО НОВОСТИ
ProTech https://www.youtube.com/watch?v=wrHC06VvdBA&t=7s
DLSS 5 — наше сомнительное будущее.
PRO Hi-Tech https://www.youtube.com/watch?v=9YeG5g-P-LE
к ДЛСС 8 версии можно будет делать фотореалистичную графику из пикельной графики!
Ну уже почти. Обливион в 240p:
Эту картинку не перепостил лишь только ленивый.
А хотя, СТОП…
И? Предлагаешь ссылка на видос лучше? https://youtu.be/gVQC0KyzucI?t=1388
причём сотрудников уволььняют пачками, а цены на игры не только не падают, а совсем даже наоборот, все как один говорят : “РАЗРАБОТКА ИГР ДОРОЖАЕТ” С КАЖДЫМ ГОДОМ ВСЁ БОЛЬШЕ!
Поржал со сравнений и их песней, что это типа из-за света такие изменения.
Люди реально не видят как текстуры объектов изменились, там тупа они меняют свой вид. Другие глаза, брови и объекты, даже выражение лиц меняется.
Тупа ИИ дорисовывает и правит текстуры в более детальные(имхо) и накладывает фильтры/эффекты типа древних ReShade и ENBSeries. В принципе NVIDIA давно данные фильтры внедрила посредством Freestyle. Всё новое — это хорошо забытое старое.