Первый геймплейный трейлер «Царевны»
Watt Studio опубликовала первый геймплейный трейлер балетного экшена «Царевна» (английский вариант — Tsarevna: Age of Tales).
Игру обещают выпустить в этом году.
YouTube
в 16:56 07 апр 2026
Новости и статьи по тегам:
- 3 Объявлена дата выхода хоррора The Dark Pictures: Little Hope
- 6 Авторы космического экшн-хоррора Quantum Error разрабатывают игру с прицелом на PlayStation 5
- 21 PC-версия Days Gone выйдет 18 мая по цене 2999 рублей
- 1 Релизный трейлер военной стратегии Steel Division 2
- 1 Трейлер и подробности обновления Control: Ultimate Edition для Xbox Series и PS5
- 38 Сегодня выйдет ремастер Saints Row: The Third

Ну типа… норм. Смотрится как крепкий середняк.
Что то на уровне Blades of Time.
Это как? Типа посмотрели близняшек в Atomic Heart и сказали, а давайте игру запилим в жанре балетный экшн
А выглядит интересно.
Что то на уровне “Ониблэйд”
с поправкой на время.
Смотрится красиво. Но ка оно играется — это щупать надо.
Ониблэйд, вроде бы, бодрее была.
Такую царевну не грех и пощупать ) Там ещё и Кот Чеширский… Не Баюн конечно… но всё-таки... )
Хз, выглядит как дешевая рхень….
Ждем моды с Анастасией Волочковой, после релиза.
Глянул, чёт не взбудоражило, выглядит очень дёшево, простенько и не выразительно, попробовать конечно можно будет, но чёт чую, будет проходнячок.
Дешевый треш. Насчет Ониблэйд не скажу, но Blades of Time от той же студии выглядит привлекательнее, а анимирован в десятки раз лучше. 12 года игра, на секундочку.
Неужели. Первая русская игра из современности, которая смогла заинтриговать.
Ну, на вид типичный солс-лайк, своего игрока найдёт, определённо. Надеюсь лишь, что опять оптимизацию не запорят, либо багов на релизе не оставят выше крыши, как это в последнее время происходит с отечественными продуктами куда чаще, чем хотелось бы.
Так это слешер или сосалик?
Мне кажется это слэшер.
На странице с игрой описание же есть (скромное)
Ну вот. По трейлеру тоже кажется, что это слэшер.
движок похож на UE5 с котом нещадно сжирающим фепесы
Мне по трейлеру и по огромным боссам в частности показалось, что это выглядит как типичный солс-лайк. На восточные слешеры типа дмк не похоже по динамике, на западные — по изобилию врагов. Нет, ну на практике может оказаться чем угодно, наши могут и выбрать свой “сплав” жанровый. Но прокачка как минимум предполагается отмеченным тегом “ролевой экшен” на странице игры. Впрочем, известно, что теги у игр очень даже могут быть и от балды, так что не совсем показатель.
По сути вопрос лишь в наличие “костров” и механик лечения, чтобы понять направление игры.
Посмотрим после релиза, если игра соснёт, значит сосалик, если нет, значит слешер.
По сути — да. Мне кажется здесь будут обычные контр. точки и не будет потери “душ”.
Смотря с чем ты ее сравниваешь. Надеюсь не с играми от Миядзаки. Это вполне АА проект, без раздутого бюджета, без повестки и негров. А славянские сказки - это всегда хорошо. Я устал от египтов, китая, британии, норвегии, польши. Их одни и те же мифы и истории. Хочу на сказку родную глянуть. А там видно будет.
Нет, не с ними, я вообще не так что бы сильно ценитель игр Миядзаки. У меня если идёт сравнение, то скорее с Soulstice, который тоже вполне себе бюджетный слешерок, но там и стилистика был, и атмосфера хорошая, чем то похожая на клеймор, и боёвка классная, в общем игра сразу, с первых геймплейных видео зацепила, тут такого эффекта нет, что бы прям, о, вот это я хочу поиграть. Посмотрим, конечно, что будет на релизы, но пока на проект смотрю скептично.
Например, в ai limit нет полной потери “душ” с надобностью бегать до точки смерти. В игре реализована потеря определённого процента данного ресурса с каждой смертью безвозвратно в зависимости от значения на экипированном ядре персонажа (от этого зависит как то, как быстро данный ресурс копится при убийствах врагов, в т.ч. как хорошо он сохраняется в случае смерти). Игра остаётся солс-лайком. Вроде бы есть и другие солс-лайки, где это реализовано не так же, как в самих солсах.
То есть данная механика может иметь вольности, не переводя игры в что-то, являющееся не солс-лайком. Впрочем, зависит от восприятия и фанатизма.
На самом деле грань между солс-лайками и обычными слешерами достаточно-таки тонка. Можно сказать, что солсы — это разновидность слешеров, то есть одно другому так-то и не мешает.
держи https://store.steampowered.com/app/2669860/YAR_Zabytyj_CHertog/
И? Можно любую русскую игру кинуть. Хочется ведь именно развитие этой игры и в облике царевны.
Ох уж эти японские Ивановы… У меня ассоциации сразу с аниме.
Ну правильно — потеря “душ” имеется, хоть и не совсем стандартная. AI Limit это соулс-лайк. Были бы там обычные контрольные точки и не было бы потери душ — то я бы назвал бы это слэшером наверное. А так, в игре есть респаун врагов, костры, и потеря душ,
Фраза заканчивается на запятой, то есть ты что-то недоговорил?
Ну достаточно по-нашенски с точки зрения фольклора есть как минимум две разные игры про “бабу ягу”, где яга выполнена в роли молоденькой девушки. Не царевна, конечно, но тоже ничего. Одна слешер, другая, ну даже не уверен как жанр вернее назвать, эдакий сурвайвл что ли.
Как первая из них называлась, увы, не помню.
Договорил. Там должна была быть точка по задумке )
Один из первых тегов: “строительство”.
Там речи про солсы в данном контексте и не было. Нужна была игра в нашем фольклорном сеттинге с жгг.
Ну и “строительство” — это не жанровый тег. Первый тег жанровый — это песочница. А если по жанрам смотреть, то это приключенческое рпг.
Нет, это чистейший строительный симулятор. Что-то схожее с Builder Simulator.
Да ну какая это АА выглядит как Бшка обыкновенная. но тем не менее интересно будет на это посмотреть.)
АА думаю это все же игра уровня стеллар блейд, Экспедиция 33 или Лайз оф пи
Смотрел виде геймплея на “не ютубе” (т.к. как известно, он у нас совершенно точно не работает ни в каком виде, ага), совершенно не похоже на это.
Я тоже смотрел и тоже "не на ютубе". И там чётко видно, что это полный аналог Building Simulator. Фактически, авторы полностью сплагиатили игру.
Как же всё криво и убого выглядит… Очередная смута будет, только теперь ГГ баба.
не могу определиться какой мем будет лучше, или “ну на***! нет, ну ты видел?” или “no no god please no”
То есть ты уверяешь, что в билдинг симуляторе надо собирать по всей карте ресурсы, как в обычном выживаче и в частности в reka, надо готовить еду, выполнять задания и ст роить собственную базу для хранения ресурсов (как и в любом выживаче), которая за тобой ко всему прочему ещё и по всей карте ходит на куриных ножках?
Ну что тут сказать, не ожидал, что билдинг симулятор является настолько нетривиальным выживачем, как ты меня уверяешь, определённо.
Нет, в Билдинг Симуляторе нужно чисто строить. И в Реке тоже самое — чисто строишь и ничего больше. Там даже в теге написано “строительство” О чём это может говорить? Просто разрабы Реки полностью скопировали идею с Билдинг симулятора. А то, что в стиме скрины, где ты якобы каким-то персонажем управляешь, так это из заставок, а в геймплее ничего такого нету — чисто строительство.
Посмотри геймплей игры чуть дальше строительства базы в первый час игры, сделаешь уйму открытий о том, о чём та игра.
Вот, например, нашёл видео на не ютубе (vk), где 4 часа сплошного экплоринга со сбором ресурсов и кулинарии, с выполнение квестов, и без строительства.
И да, строительство в этой игре на уровне какого-нибудь раста, то есть как в типичных выживачах — отнюдь не уровень специализированных симов строительных.
Это так, что-то типа шутки было ) Мог бы и догадаться
На днях с Фри общался, который словил даскер-вирус в тяжёлой модифицированной форме, не иначе, т.к. он такое на серьёзных щах втирал с пионером на пару, что не в сказке сказать, ни на клавиатуре нащёлкать. Теперь вот опасаюсь, как бы не началась эпидемия.
Так что шутки от не шуток распознать стало сложнее.
Ну и да, ты б хоть смайлики ставил, если действительно шутишь. А то у тебя речь вообще не меняется во время шуток таких.
Ну если я пишу:
Нет, это чистейший строительный симулятор. Что-то схожее с Builder Simulator.
Я тоже смотрел и тоже "не на ютубе". И там чётко видно, что это полный аналог Building Simulator. Фактически, авторы полностью сплагиатили игру.
Если здесь ещё и смайлики ставить...
То я так прямо и читаю написанное. А если бы со смайликами, то интонации были бы понятными. В целом, первый час игры в видео обычно включает в себя как раз постройку базы и беготню без остальных элементов геймплея, так что вариант того, что ты мог понять геймплей неверно, посмотрев лишь кусок видео — вполне реалистичен.
Ставь, не стесняйся.
Ну экспедицич точно не АА проект. Она выглядит и звучит как полноценная крупная игра, с професионалами. Что до царевны, там прям реально новички. У них это первый такой проект крупный.
Былина
Экспедиция 33 очень дешевый продукт по меркам ААА игр и даже по меркам АА игр, обычно за такую сумму делаются хорошие игры категории Б, а то что разрабы сделали за скромный бюджет полюбившуюся игроками качественную игру это только заслуга разрабов, а не влитых финансов. к сравнению экспедиция бала сделана за менее чем 10 лямов баксов, для больших корпораций это как раз бюджет какой нибудь средненькой игры категории Б хорошие игры категории АА у них наверное идут с затратами от40-50лямом ну а огромные ААА это наверное от 100 и более. А если считать что Экпедиция 33 это хороший АА продукт или тем более игра уровня ААА то не кажется ли вам тогда странным и не правдивым такие высказывания что разработка дорожает когда игру категории АА-ААА люди делают буквально за бюджет Бэшки.)
Извиняюсь за слишком много ААА в посте.)
В это я знаю. Но хочется глянуть чем всё закончится тут. С балериной в главной роли.
Все-таки сравнивать не стоит экспедицию и царевну. У нас довольно плохо и скромно такие проекты выплачивают и поддерживают. У французов иначе. Гранты и всякие конкурсы. У нас вроде только ИРИ и всё.
Нет уж, сказал А, говори и Б
У Mundfish можно попытать счастья, тем более у них уже есть одна игра про балерин
так в том то и дело что Экспедиция 33 довольно дешевый продукт, но выглядит, играется и звучит не хуже многих АА и такую игру я бы в легкую отнес к категории АА игр, но вот царевну ну точно никак не натянуть на уровень АА, нужно конечно посмотреть на выходе, но по ролику максимум средняя бэшка.
Надо учится у лучших EVERYBODYS_GOLF_HOT_SHOTS