Targem Games и Gaijin Entertainment объявляют о запуске постапокалиптического гоночного экшна Crossout. С 30 мая игра доступна бесплатно на персональных компьютерах и консолях PlayStation 4 и Xbox One.

220849-1%20(1).jpg

Как утверждают разработчики, в Crossout игроки смогут создавать самые невероятные бронемобили из всего, что найдется на просторах постапокалиптического мира. В ход пойдут сотни деталей, среди которых как предметы из прошлого — ржавые двери, бензопилы, кабины от старых автомобилей, так и современные изобретения конструкторов-самоучек — боевые дроны, генераторы невидимости и реактивные ускорители. Полное отсутствие классов и шаблонов позволит собрать с нуля боевую машину, идеально подходящую стилю игры ее владельца.

Кроме этого, в мире Crossout выжившие могут присоединяться к различным фракциям, у каждой из которых свой стиль жизни и ведения боя. За быстрыми машинами стоит к «Бешеным», а последние технологические новинки искать в гараже «Скитальцев». С запуском Crossout в игре появилась пятая по счету фракция — «Степные волки». Бывшие вояки предпочитают решать все вопросы с помощью хорошо бронированных машин и дальнобойных пушек. Они добавят в игру множество новых деталей, среди которых есть тяжелые прочные кабины и цепкие механические ноги для бронемобилей — они позволят удержать машину на месте после мощного залпа гаубицы, запуска управляемой ракеты или тарана противника. В дальнейшем в игре появятся и другие фракции, которые привнесут новые механики и уникальные детали.

Бои в Crossout развернутся в самых разных постапокалиптическх декорациях. К уже знакомым заброшенным заводам, высохшим рекам и разрушенным городам добавились новые локации — пустыни, каньоны и укрепленные поселения. В них игрокам предстоят стремительные PvP-сражения и PvE-миссии, где им придется защищать торговые конвои от рейдеров, самим грабить чужие склады, рушить нефтяные вышки или пытаться одолеть «Левиафанов», огромных стальных монстров, созданных другими игроками. В перерывах между безжалостными битвами теперь можно перевести дух в режиме «Гонка». Никакого оружия, только высокие скорости, лихие виражи и крутые повороты.

Раздобыть детали, необходимые для создания своего идеального бронемобиля можно несколькими способами — заработать в боях и PvE-миссиях, скрафтить на станках фракций или приобрести на рынке, где цены на все товары устанавливаются самими игроками. Деньги на покупку нужных предметов можно получить, продавая различные запчасти и ресурсы другим пользователям, или пополнив свой кошелек в игровом магазине. Предметов, влияющих на игровые характеристики и доступных только за реальные деньги, в игре нет.

Как мы уже сообщали в марте, Sony прекратила производство PlayStation 3 в Японии, что подтверждает окончание жизненного цикла популярной консоли.

212440-ps1.jpg

Вскоре производство PS3 наверняка остановится и на Западе. Последними доступными версиями приставки стали модификации Slim и Super Slim с жестким диском на 500 гигабайт. На данный момент в мире было продано более 87 млн устройств, из них свыше 10 млн — в Японии. Первая версия PS3 появилась в 2006 году.

Производство прямого конкурента PlayStation 3 — Xbox 360 — завершилось еще в апреле прошлого года. На тот момент было реализовано 85 млн экземпляров данной приставки от Microsoft.

Поклонники давнего тактического шутера Project IGI могут возрадоваться — третья часть игры находится в разработке.

192916-Formula-Fusion-feature-2-672x372.jpg

NVIDIA выпустила трехминутное геймплейное видео с демонстрацией Formula Fusion, духовного наследника серии футуристических гонок Wipeout.

За первый уик-энд «Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки» установили новый рекорд по сборам в России, опередив как предыдущего рекордсмена в лице «Дэдпула», так и четвертую часть «Пиратов».

195037-maxresdefault%20(1).jpg

С учетом предварительных показов новые «Пираты» собрали 950 млн рублей в России, в СНГ — более миллиарда. Напомним, что «Дэдпул» в свое время заработал 882,2 млн рублей за первые выходные. Что касается четвертой части «Пиратов Карибского моря», то за свой первый уик-энд они собрали 753 млн рублей (всего 1,8 миллиарда с СНГ). «Мертвецам» же не помешали ни низкие оценки среди кинокритиков, ни сдержанные оценки самих зрителей.

В магазине «Гамазавр» стартовала двухдневная акция по играм из вселенной «Звездных войн» со скидками до 75%! Также напоминаем, что состоялся релиз ностальгического дополнения The Elder Scrolls Online: Morrowind, а в эту пятницу на ПК и консоли приземлится великий Tekken 7!

banner_gamazavr_20170530_starwars.jpg

Square Enix хочет, чтобы развитие серии Hitman продолжалось. По крайней мере, это становится ясно из опубликованных финансовых документов.

012315-HITMAN__Paris_Screenshot_01_1454690364-Copy-600x338.jpg

Напомним, что новость о внезапном расторжении договора между Square Enix и IO Interactive, создателями Hitman, появилась еще в начале месяца. Вопрос о будущем известного сериала остался под большим вопросом, хотя в сети ходил слух, что новый сезон находится в разработке. Не так давно стало также известно о том, что студия IO была вынуждена уволить часть сотрудников.

Что же касается упомянутого документа, президент Square Enix Йосуке Мацуда сообщил в нем следующее: «Поскольку фирма занимается разработкой Hitman и других известных франшиз, мы ведем переговоры с потенциальными внешними инвесторами, способными обеспечить продолжение этих проектов». Не совсем ясно, при этом, будут ли проданы права на сериал новому издателю или же они останутся у Square Enix, которая поручит разработку другой студии. Но это, по крайней мере, показывает готовность японской компании к продолжению серии.

Студия Ys Net сообщила о том, что долгожданная игра Shenmue 3 не появится на выставке E3 в следующем месяце. Кроме этого, разработчики поделились с поклонниками небольшим роликом, в котором показали персонажа, ранее не появлявшегося в сериале.

170634-Shenmue-III-Dev-Report-3_05-29-17.jpg

В публичном обращении студии говорится, что в июне авторы планирует целиком и полностью посвятить себя работе над игрой. Известно также, что команда пока до конца не согласовала свой график работ, но пообещала делиться крупицами информации о проекте каждый месяц.

В сети был опубликован официальный «Список компьютерных игр, не рекомендованных к ввозу, воспроизведению (изготовлению), реализации, проката на территории Республики Узбекистана», куда попали 34 проекта.

165226-left-4-dead-3.jpg

Среди них оказались как весьма ожидаемые Manhunt 2, 3D Sex Villa 2 и Lula 3D, так и загадочный Kane and Leanch 2: Dog days, и даже Left 4 Dead 3! Неужели власти Узбекистана что-то знают, но скрывают?!

Талантливые поклонники вселенной Гарри Поттера выпустили первый тизер любительского фильма, посвященного молодому Тому Реддлу, в будущем также известному как Волан-де-Морт.

163744-17192544_1306304609464534_6243803980809062213_o.png

Называется картина «Волан-де-Морт. Корни наследника». Действие фильма происходит после того, как Том выпустился из Хогвардса и убил богатую волшебницу Хепзибу Смит, дабы завладеть чашей Пенелопы Пуффендуй и медальоном Салазара Слизерина и сделать из них крестражи. Расследовать данное преступление взялась доблестная волшебница Гриша МакЛаген, наследница Годрика Гриффиндора.

Съемки «Корней наследника» начались еще в прошлом году, премьера фильма запланирована на эту осень на YouTube. Студия Tryangle, ответственная за картину, сообщает о том, что у нее есть разрешение от компании Warner Bros., владеющей правами на вселенную Гарри Поттера. Изначально деньги на создание проекта собирались при помощи Kickstarter.

Многих игроков сильно насторожила новость о том, что в грядущей Destiny 2 не будет выделенных серверов. В первой части игры их также не было, что порой приводило к серьезным проблемам — так называемым «миграциям хоста», происходящих по закону подлости во время самых важных игровых событий. Ведущий инженер проекта Мэтт Сегур решил успокоить геймеров и немного рассказал о той системе, что будет использоваться во второй части Destiny.

220540-destiny-2-rally-the-troops-worldwide-reveal-trailer-mp4-149089326811800-00-24-19still013-1490894150349_1280w.jpg

«Мы заметили, что много кто спрашивал о том, как работает сетевая модель в Destiny 2. Много кто обеспокоен нашим объявлением на прошлой неделе, что в игре не будет выделенных серверов. В общем и целом, это так, но в подробностях объяснить все не так просто, поскольку у Destiny будет уникальная сетевая модель. Будьте уверены, что сейчас мы проводим множество тестов с игроками по всему миру и прилагаем все усилия, чтобы в день запуска ваш игровой опыт был очень плавным.

Каждое действие в Destiny 2 происходит на одном из наших серверов. Это значит, что вы больше никогда не встретите миграцию хоста во время рейда или матча. Это схема отличается от Destiny 1, где все эти хостинговые обязанности выполнялись игровыми консолями, и в центре данных обрабатывались только скрипты и логика миссии. Мы не используем термин „Выделенные сервера”, потому что в игровом сообществе „выделенные серверы” относятся к чисто сетевым моделям клиент-сервер. В Destiny 2 используется гибрид из клиент-сервера и технологии peer-to-peer (P2P), которая была в Destiny 1. Сервер подстраивается под процесс игры, и каждый геймер в ней является независимым в плане движения и использования способностей. Это позволяет нам дать игрокам ощущение полной независимости во всех их перемещениях и стрельбе — независимо от того, где они живут и независимо от того, с кем они хотят играть».

Мэтт не забыл упомянуть и про читеров на PC: «Платформа PC принесет с собой свои проблемы по безопасности в Destiny 2, но наши „Ниндзя” по безопасности потратили несколько лет на создание плана, как взаимодействовать с этим новым и энергичным сообществом. У нас есть множество сверхсекретных стратегий, которые гарантируют, что жизнь каждого мошенника в Destiny 2 на PC будет противной, зверской и короткой. И независимо от того, на какой платформе вы играете, все изменения вашего постоянного персонажа передаются непосредственно нашему безопасному центру обработки данных без взаимных помех».

Исполнительный директор Square Enix Йосуке Мацуда в ходе ежеквартальной конференции для инвесторов сообщил, что компания не ожидала столь теплого приема NieR: Automata аудиторией и кое-что прояснил насчет ее дальнейших планов.

213109-NieRAutomata-ds1-670x377-constrain.jpg

Йоcуке особо подчеркнул, что Square Enix очень довольна показателями слэшера NieR: Automata, который принес ей «значительно более высокую» прибыль за прошедший квартал. Кроме того, Мацуда пояснил, что отметка FY2018/3 and beyond на прошлых слайдах была многими неверно расталкована. На самом деле проекты с подобной отметкой будут выпущены «в ближайшие три года или около того».

Известно также, что компания планирует увеличить продажи в цифровом формате путем обновления и интеграции своих собственных веб-сайтов по продажам. В разработке находится приложение для «создания дизайна, который предоставляет нашим клиентам бесшовные и удобные в использовании средства для совершения покупок». Также Square Enix сфокусируется на Multi Platform Utilization, которую Мацуда-сан назвал новой «концепцией по предоставлению нашего контента на всех наших платформах».

Компания также имеет вид на Северную Америку и Европу, она стремится «агрессивно представлять как уже имеющиеся, так и новые игры для западных рынков в будущем».

И последнее, но не менее важное: Йоcуке Мацуда выразил намерение разрабатывать игры, способные генерировать «повторяющиеся потоки доходов в будущем».

«Проекты, ставшие в последнее время мировыми хитами, как правило, предлагались через модель „Игры как сервис”, и мы полагаем, что это будет основной моделью для игр в будущем. При разработке новых игр мы подойдем к процессу их создания с умом, чтобы генерировать повторяющиеся потоки доходов».

213154-Screenshot-5_11_2017-1_09_17-PM.jpg

Многострадальные «Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки» по финансовым сборам оказались схожи с «Чужим: Завет»: обе картины на старте показали себя заметно хуже предыдущих своих частей.

205634-pirates-of-the-caribbean-dead-men-tell-no-tales-5.jpg

Во всем мире пятая часть «Пиратской» франшизы занимает лидирующие позиции, исключением стали Вьетнам и Индия — в этих странах новым «Пиратам» не удалось достичь первой позиции в рейтинге по сборам. Всего в мировом прокате фильм собрал $110 млн долларов, из которых $21,3 млн принес Китай. Ожидается, что в общем прокате за первые выходные «Мертвецы» соберут $275 млн.

В США «Мертвецы не рассказывают сказки» сумели собрать лишь $21 млн, в то время как предыдущая часть франшизы, «На странных берегах», за это же время принесла своим создателям и кинозалам в сумме свыше $90 млн.

194551-banner_pr_heroesofmightandmagic2.

ENPY Studio выпустила адаптированную к «золотому» изданию классической стратегии Heroes of Might and Magic 2 локализацию, выполненную студией PC Boheme. Ее в свое время выпускали и «Акелла», и «Фаргус». Качаем!

Кое-кто из PC-геймеров наверняка оказался рад тому, что красочное приключение под названием Rime вышло на данной платформе, однако в итоге выяснилось, что игра страдает от серьезных проблем с оптимизацией.

184726-RiME_-_April_Screenshot_05_RiME_-_April_Screenshot_05-672x372.jpg

Известно, что проблемы с производительностью наблюдаются в том числе и на PS4. Согласно же отзывам в Steam, Rime не может работать со стабильными 60 FPS даже на очень мощных PC, оснащенных новейшей видеокартой NVIDIA GeForce GTX1080Ti. Кроме того, в игре часто наблюдаются банальные фризы. Авторы из Tequila Works пока лишь предлагают игрокам уменьшать настройки антиалиасинга, но даже в этом случае владельцы high-end GPU (например, GTX1080Ti от NVIDIA, GTX 980 Strix и Titan X) не избежали проблем с падением частоты кадров на низких(!) настройках.

Напомним, что Rime создана на Unreal Engine 4 и является уже второй новой игрой на данном движке, которая страдают проблемами с производительностью (наряду с Inner Chains). За PC-версию игры отвечала студия QLOC, поэтому будет любопытно, как они разрешат имеющиеся проблемы.

Rime, новая однопользовательская приключенческая игра от Tequila Works, совсем недавно вышла на PC и, как полагается большинству проектов, в ней используется знаменитая защита от пиратства Denuvo. Разработчики заверили поклонников, что когда-нибудь они удалят данную защиту из игры — и тем более они сделают это, если игру смогут взломать.

164637-RiME-screenshots-4.jpg

Как говорят в Tequila Works, они очень хотят «обеспечить наилучший игровой опыт для игроков Rime», и именно поэтому они решились на использование Denuvo. Кроме того, еще одной причиной данного решения наверняка стало то, что взломать игры с такой защитой по-прежнему достаточно непросто.

«Я знаю о разговорах касательно того, мы используем защиту от пиратства от Denuvo, и я хотел бы кое-что прояснить. Мы долго обсуждали идею с Denuvo внутри студии, и ключевым моментом обсуждения стало то, что мы хотим обеспечить наилучший игровой опыт для игроков Rime. Эта игра — очень личное переживание, которое взаимодействует с геймером как при помощи визуальных средств, так и при помощи звука. Когда же игра оказывается взломана, это рискует создать проблемы для обоих этих аспектов, а мы хотим сделать все возможное, чтобы сохранить такое качество в своей Rime.

Мы твердо настроены на это, но понимаем, что ошибаться могут все. Поэтому, если Rime взломают, мы выпустим версию без Denuvo и обновим ее на существующих платформах».

Appeal Studio и Bigben Interactive выпустили новое видео игры Outcast: Second Contact, в котором продемонстрировали одну из самых морозных игровых локаций.

162442-Outcast-Second-Contact-Snowy-Village.jpg

Данное видео является первым в серии запланированных видеороликов, представляющих различные игровые локации Адельфы — параллельного мира, в котором и происходит действие Outcast. Игроки начнут свое путешествие с заснеженных земель Ранзара, которые служат укрытием для группы повстанцев.

Напомним, что Outcast: Second Contact — ремейк приключенческой игры Outcast 1999 года, которая также была выпущена Appeal Studio. Данный проект был высоко оценен критиками и в целом был финансово успешным. Appeal Studio начала создавать продолжение Outcast 2: The Lost Paradise еще в 2001 году, но оно так и не было выпущено.

В 2014 году студия вновь приобрела права на франшизу Outcast и и вышла на площадку Kickstarter в поисках средств, но кампания успехом не завершилась. К счастью, Appeal Studio смогли договориться c издателем Bigben Interactive, в результате чего Outcast: Second Contact был дан зеленый свет. Изначально игру планировали выпустить в марте на PC, Xbox One и PS4, но в итоге выход был отложен на осень этого года.

Всем привет! Намедни в Steam состоялся релиз ураганного шутера Vanquish, который в свое время покорил консольных игроков, и мы как обычно предлагаем вам ознакомиться с игрой вместе с Денисом в прямом эфире!

banner_stream_vanquish_pc.jpg

Как обычно, трансляция опять будет проводиться сразу на трех площадках: Twitch, VK и Youtube. До встречи в 13:00!

banner_pr_styxshardesofdarkness.jpg

ZoG Forum Team в лице двух усидчивых людей выпустила обновленную версию перевода стелс-экшена Styx: Shards of Darkness. Весь текст подвергся вычитке, и хотя ошибки все еще могут встречаться, данный вариант можно назвать близким к релизному. Безусловно качаем!
1.jpg

VicF1 обновил перевод одной из самой красивых гоночных игр на рынке — Assetto Corsa — до версии 1.14. Обязательно качайте!
banner_pr_shantaeriskysrevenge.jpg

«Энтузиасты Team» и ZoG Forum Team представляют вашему вниманию перевод классического платформера Shantae: Risky’s Revenge. Качаем!

Darkest Dungeon, хороший и мрачный ролевой «рогалик», вскоре обзаведется первым дополнением под названием The Crimson Court.

212006-Sg2UMYCrxqLashJJ82c7MZ-650-80.png

Выход дополнения состоится 19 июня. В игре появится новый класс героев, новый блуждающий босс The Fanatic, новое подземелье The Courtyard и «целая фракция» новых врагов, которые наверняка попортят игрокам немало крови. По словам разработчиков, в The Courtyard героев будут ждать 4 новых босса, битвы с которыми смогут похвастаться «одними из самых сложных и коварных механик». С полным описанием нововведений можно ознакомиться здесь.

Компания CD Projekt опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2017 года и осталась очень довольна показателями. В то время как Марчин Косман, польский игровой журналист, поведал, насколько конкретно оказалась оказалась сумма, которую получил Сапковский за лицензию на игроизацию «Ведьмака» и которой впоследствии оказался недоволен.

210158-the_witcher_3_wild_hunt_new_header.jpg

Анджей Сапковский получил от студии Metropolis Software всего лишь 4 000 долларов за право создать игру «Ведьмак». Тот проект так и не увидел свет, но впоследствии студия перешла в собственность уже знакомой нам CD Projekt. Несколько позже полякам пришлось продлевать лицензию, но сумма той сделки так и осталась неизвестной.

Что же касается финансовых итогов CD Projekt за первый квартал этого года, то чистая прибыль компании увеличилась на целых 39%, с $8,7 млн до $12 млн вместо планируемых $7,9 млн. Чистый доход подразделения CD Projekt RED увеличился на 35% по сравнению с прошлогодними показателями, что во многом связывают со стабильными продажами хита The Witcher 3 и двух его дополнений. Компания считает, что игра будет хорошо продаваться как минимум весь последующий год. Цифровой магазин GOG.ru и вовсе показал удивительный финансовый рост, увеличив соответствующие финансовые показатели на целых 495%.

Компания планирует в дальнейшем усердно заниматься ее свежим сетевым проектом «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра», который на днях вышел в стадию публичного бета-тестирования. Для игры будут постоянно выходить обновления и дополнения, как платные, так и нет. Кроме того, CD Project хочет вывести «Гвинт» на китайский рынок, а также устраивать различные мероприятия, посвященные игре.