Студия Overkill объявила, что в кооперативный экшен Payday 2 можно будет играть бесплатно до 12 апреля.

230244-PAYDAY-2-feature-672x372.jpg

Напомним, что игрокам в Payday 2 предлагается вжиться в роль 4-х преступников, которые занимаются различными интересными делами в Вашингтоне. По ходу выполнения заданий в их копилке скапливается все больше денег и опыта, которые можно потратить на новое оружие, снаряжение и прокачку навыков.

Скачать игру можно на ее страничке в Steam.

Эпопея вокруг анимации в Mass Effect: Andromeda и не думает утихать даже спустя две недели после релиза. На днях публицист и игровой историк Лиам Робертсон решил разобраться, почему в столь крупном проекте от опытной команды проделана настолько нестандартная работа. Сама игра, кстати, стала хуже продаваться в Великобритании аж на 78%.

224902-224239-Mass-Effect-Andromeda-Ryder-facial-animations.jpg

Роберстон пообщался с несколькими сотрудниками BioWare и выяснил, что компания использует новую технологию Cyberscan, которая создает цифровые 3D-модели человека и других объектов посредством сканирования. Для более качественной работы необходима последующая доработка художников, однако BioWare решила сэкономить на этом, хотя работники студии, по их заверению, предлагали свою помощь. Известно также, что моделями людских персонажей и персонажами пришельцев занимались другие внутренние студии EA, одной из них была румынская EA Bucharest. Сама же BioWare так и не прикасалась к результатам первоначального сканирования.

Ну а причина отсутствия в Mass Effect: Andromeda красивых женских персонажей и вовсе странная. Виной тому является нежелание руководства Electronic Arts... ущемить чувства геймерш! Видимо, по мнению EA, последним гораздо приятнее иметь дело со страхолюдными представительницами прекрасного пола.

Как уже было сказано выше, игра за вторую неделю продаж «просела» в соответствующем топе Великобритании на 78%, что не мешает ей оставаться на вершине чарта. Второе место вторую неделю подряд удерживают «Призраки» от Ubisoft. Интересно, что другие игры от этой компании совершили внезапный скачок вверх. Например, Watch Dogs 2, которая прыгнула аж на 11 строчек и теперь занимает 17 место. Командный тактический экшен Rainbow Six: Siege, вышедший в декабре 2015-го, вернулся в топ-40, что для полуторагодовалого проекта совсем не плохо.

Так выглядит топ-10 Великобритании за неделю, которая закончилась 1 апреля:

1. Mass Effect: Andromeda

2. Ghost Recon: Wildlands

3. LEGO Worlds

4. Kingdom Hearts 1.5+2.5 Remix

5. Grand Theft Auto 5

6. Horizon: Zero Dawn

7. FIFA 17

8. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

9. Rocket League

10. Call of Duty: Infinite Warfare

Для сетевого экшена Survarium вышло обновление 0.46, вносящее существенные изменения в игру. Особо кардинальным изменениям подверглась экипировка и вооружение.

213451-12.jpg

Так, теперь броня разделена на легкую, среднюю и тяжелую, а одновременное ношение нескольких предметов экипировки из одного комплекта даст прибавку к характеристикам и откроет новые умения. Чем больше вещей из одного комплекта надето, тем больше бонусов получит игрок. Использование такой механики вносит разнообразие в игровой процесс и позволяет более тонко настраивать специализацию игрока и его роль в команде.

Характеристики всего оружия также были кардинально переработаны. Изменениям подверглись параметры отдачи и урона, пробитие препятствий и дистанция, разброс и даже рисунок отдачи. Также по многочисленным просьбам игроков в Survarium была добавлена локация «Тир», где игроки могут протестировать любое оружие перед его покупкой.

Ознакомиться с полным список изменений можно здесь. Почитать о планах разработчиков на этот год, включающих работу над режимом кооперативного прохождения, можно вот тут.

211956-1.jpg

Компания Deep Silver объявила дату выхода юмористического экшена Agents of Mayhem. Пока агенты не сражаются с Доктором Вавилоном и не устраивают тотальный хаос в Сеуле, у них нашлось немного времени, чтобы рассказать о себе и своих способностях в трейлере «Плохие против злых».

6 апреля, в ближайший четверг, компания Bethesda Softworks представит на суд публики демоверсию приключенческой игры Dishonored 2. Пользователи PlayStation 4, Xbox One и PC смогут бесплатно пройти первые три задания за императрицу Эмили Колдуин или защитника короны Корво Аттано.

194754-1.jpg

Демоверсию можно будет загрузить со страницы игры Dishonored 2 в PlayStation Store, Магазине игр Xbox или Steam. Если же игрок впоследствии приобретет полную версию игры, он сможет сохранить весь прогресс и продолжить приключение ровно с того момента, на котором остановился в демо.

В магазине «Гамазавр» стартовала эпическая акция на игры, издаваемые THQ Nordic. Число игр, которые можно приобрести со скидками до 6 апреля, поражает воображение: тут и современные Quantum Break с Ori and the Blind Forest, и заслуженные Alan Wake с Darksiders II, и классика в лице Psychonauts, Painkiller и даже Delta Force. Плюс не забываем про NieR: Automata, цена на которую упала до 1785 рублей!

banner_gamazavr_20170403_thqnordic.jpg

Экшены и шутеры

Alan Wake Darksiders Delta Force MX vs. ATV Painkiller Red Faction Ролевые игры The Dwarves Gothic The Guild
banner_gamazavr_20170324_nierautomata.jp

Дела у свежеиспеченной экранизации «Призрак в доспехах» идут не очень хорошо. Картина не оправдала самых скромных ожиданий и за прошедшие выходные в США собрала лишь 19 миллионов долларов (при бюджете в 110 миллионов). Для сравнения — чрезвычайно... смелая «Люси» с той же Йоханссон в главной роли когда-то заработала за первые выходные в США почти 44 миллиона.

003206-22092016-scarlett-05.jpg

Фильм также вышел в прокат более чем на 53 кинорынках, в том числе и в России. В целом «Призрак» смог собрать чуть больше $59 миллионов. У него еще есть возможность окупиться — в эту пятницу состоится премьера в Китае и Японии. Напомним, что для того, чтобы начать приносить своим создателям прибыль, фильму нужно собрать свыше $220 миллионов. Судя по разгромным для такого проекта отзывам критиков и умеренным оценкам аудитории, ожидать каких-то заметных положительных изменений по крайней мере в США не стоит.

Любопытно, что по собранной статистике в кино на «Призрака» чаще всего шли мужчины — их доля среди зрителей составила 61% (похоже, это как раз-таки заслуга Скарлетт Йоханссон) . 76% аудитории, посмотревшей фильм в кинотеатрах, оказалась старше 25 лет.

113838-banner_pr_meltybloodreact.jpg

Erizo_V прислал давно сделанный, но затерявшийся в дебрях форума перевод культовой в узких кругах адвенчуры с элементами файтинга Melty Blood: ReAct. Не пропадать же добру — качаем!
banner_pr_abandoned.jpg

Товарищи Lord_Draconis и DragonZH представляют вашему вниманию перевод пошаговой ролевой игры Abandoned! Она распространяется бесплатно, так что смело качаем и ее, и сам перевод!
banner_pr_styxshardesofdarkness.jpg

ZoG Forum Team представляет вашему вниманию промежуточную, но уже более чем играбельную версию ожидаемого перевода стелс-экшена Styx: Shards of Darkness! Безусловно качаем!

Знаменитый слэшер Bayonetta внезапно вышел на PC благодаря усилиям студии Bitbaboon. К сожалению, в процессе портирования она чуть перестаралась, в результате чего в Steam вышла ее 8-битная версия с «прыжками, двойными прыжками и чиптюном вместо музыки».

114405-Bayonetta_Image.jpg

С другой стороны, когда вам еще выпадет возможность сыграть в сей шедевр? Обязательно попробуйте.

banner_pr_finalfantasy13.jpg

Товарищи с сайта FFRTT выпустили гигантское обновление перевода PC-версии jRPG Final Fantasy XIII с огромным числом изменений и дополнений. Исправлено множество мелких огрех, русифицированы названия локаций, улучшена стабильность установщика, исправлена ошибка чёрного экрана при запуске игры из установщика после апгрейда ОС, улучшен механизм выбора каталога игры, с которым у многих возникли проблемы. Непременно качаем!

Несмотря на красивую дату, компания «Бука» ни в коем случае не собирается над кем-то смеяться! Только первого апреля в ее магазине действует скидка 15% на все цифровые товары по промокоду XAXAXA (обратите внимание, это латинские буквы, а не русские).

banner_buka_20170401.jpg

Wargaming начинает отмечать самый весёлый праздник года в World of Tanks для PlayStation4, Xbox One и Xbox 360 космической экспедицией к четвёртой от Солнца планете. Разработчики приглашают игроков отправиться на Марс, дабы проверить свои навыки управления танком в условиях пониженной гравитации. Все участвующие смогут опробовать уникальный режим и получить памятную медаль «Жизнь на Марсе».

234545-WoTConsole_April_Fools_Day_Assets_Key_Art.jpg

Чтобы принять участие в новом фановом режиме, нужно выбрать в ангаре танк М24 Lunar Chaffee и нажать «В бой!» — только вместо обычного поля битвы игрок окажется в космосе, а стрелять будет из лазерных пушек. «Марс захвачен инопланетными летающими тарелками, но не дайте им сбить себя с толку. Первоапрельский режим подарит вам уникальный опыт сражений „в другом измерении” — в условиях необычной физики движения на красной планете. Прыжки на трамплинах позволят перепрыгнуть через ущелья и добраться до специальных припасов, восстанавливающих прочность».

«Битва за Марс» будет доступна в World of Tanks для консолей с 31 марта по 2 апреля. Все подробности можно узнать вот здесь.

NVIDIA анонсировала устройство GeForce GTX G-Assist. GeForce GTX G-Assist поставляется с глубокими алгоритмами обучения, которые используют мощности графического процессора GeForce для внедрения искусственного интеллекта в игровой процесс.

231021-C8Q_cXQUMAAeXr9.jpg

NVIDIA сообщает, что сначала GeForce GTX G-Assist Ghostplay наблюдает за тем, как вы играете, а затем копирует ваш стиль. Кроме того, пользователь может отдельно настроить его так, как заблагорассудится, выставив количество возможных действий в минуту, подобрав стиль поведения ИИ и подредактировав языковые параметры.

Таким образом NVIDIA хочет устранить распространенную проблему AFK (отсутствие за клавиатурой), которую так или иначе испытывают игроки на PC в многопользовательских играх. Также в GeForce GTX G-Assist будет функция BossBoost, благодаря которому геймеры могут переложить особо сложные сражения с боссами на ИИ (например, в Dark Souls 3). Во время включения BossBosst, кстати, автоматически включается режим записи видео, после чего можно будет поделиться с друзьями кадрами «своей» победы.

Gaijin Entertainment и Darkflow Software объявляют о разработке новой игры — командно-тактического экшна Xenos vs. Marines. Его главными героями станут отважные космические десантники, которые столкнутся с хищными инопланетянами и другими опасностями в самых экзотических уголках Вселенной.

1_th.jpg

Разработчики уверяют, что их проект максимально реалистично расскажет игрокам о том, с чем сталкиваются колониальные войска в процессе освоения новых зон влияния человечества. Справиться с внеземными угрозами космодесантникам помогут детально проработанные вооружение и экипировка. Усиленная композитная броня позволит выдержать самые мощные удары, а сверхсовременное оружие заставит дрогнуть инопланетных противников.

«Мы часто видим их по телевизору, они — герои, элита спецназа. Многим хочется побывать на их месте — в захватывающих сражениях в самых невероятных условиях. Победа в таком бою потребует слаженной работы и скорости реакции. Это игра про тактику, про командное взаимодействие. И конечно про спинномозговые рефлексы и море адреналина», — говорит продюсер Xenos vs. Marines Александр Поляков.

2_th.jpg

На сегодняшний день игра находится в самой ранней стадии разработки, но игроки уже могут увидеть первые модели персонажей и экипировки, а также скриншоты одной из локаций. Новый космический боевик создается на той же технологической платформе, что и военный экшен Enlisted. Те игроки, которые уже поддержали его разработку, смогут первыми попробовать и самую раннюю версию проекта.

Компания SEGA сегодня анонсировала вторую игру трилогии Total War: Warhammer. Новый выпуск данной серии стратегий, появившейся в результате партнерства между всемирно известным разработчиком видеоигр Creative Assembly и компанией Games Workshop, выпускающей культовую настольную игру Warhammer: Fantasy Battles, будет называться Total War: Warhammer 2.

200830-High_Elf_Shield_Wall_edit_1490723548.png

События Total War: Warhammer 2 происходят на таинственных континентах, расположенных к западу от Старого Света. Игрокам предлагается возглавить четыре расы из мира Warhammer: Fantasy Battles — высших эльфов, темных эльфов, людоящеров и пока не названную четвертую расу, информация о которой будет раскрыта позднее. Представители этих рас ведут войны за зачарованные острова, мрачные пустоши, коварные топи и полные опасностей джунгли.

Новая кампания посвящена борьбе за контроль над Великим вихрем, созданным тысячи лет назад магами эльфийской земли Ултуан. Каждая раса стремится исполнить серию магических ритуалов, направленных на поддержание или разрушение этого вихря, чтобы приблизить грандиозный финал, равного которому, по заявлению авторов, еще не было в серии Total War. Речь уже не о завоеваниях... на кону судьба всего мира.

Предполагается, что кампания Total War: Warhammer 2 обеспечит сотни часов увлекательной игры. Вдобавок к этому, вскоре после премьеры новинки все пользователи, у которых есть обе игры серии, бесплатно получат еще одну масштабную кампанию, объединяющую карты Total War: Warhammer и Total War: Warhammer 2.

«Игра Total War: Warhammer 2 представляет собой следующий этап развития нашей трилогии. Это новый шаг на пути создания самой невероятной фэнтези-стратегии в истории, — рассказывает руководитель проекта Ян Роксбург. — Успех первой части укрепил наши амбиции: мы задумали выпустить не только захватывающую кампанию для покупателей новой игры, но и дополнительную комбинированную кампанию для владельцев обеих частей, которая станет крупнейшей в истории серии».

«Мы с нетерпением ждем премьеры продолжения безоговорочного хита последних лет — Total War: Warhammer, — говорит Джон Гиллард, руководитель отдела лицензирования компании Games Workshop. — SEGA и The Creative Assembly продолжают изумлять нас своей способностью воссоздавать мир Warhammer Fantasy Battles в невиданном доселе великолепии. Никогда прежде расы, населяющие этот мир, не были представлены в таких масштабах ни в одной видеоигре. Мы с гордостью сотрудничаем с нашими партнерами в работе над следующим грандиозным этапом серии».

Премьера игры Total War: Warhammer 2 для PC состоится в 2017 году.

banner_pr_ystheoathinfelghana.jpg

ZoG Forum Team представляет вашему вниманию финальную версию перевода классической jRPG Ys: The Oath in Felghana! Безусловно качаем!

Международная консалтинговая компания J'son & Partners провела исследование российского рынка легальных видеосервисов, основанное на итогах 2016 года, а также представила прогноз по его развитию до 2020 года.

150812-apple-tv1.jpg

Сообщается, что объем рынка в 2016-ом увеличился на 32% по сравнению с 2015 годом и достиг 11,18 миллиардов рублей. Общая выручка игроков по рекламной модели выросла на 22,4%, по всем платным моделям — на 50,4%.

70% от общего дохода собрали онлайн-кинотеатры (7,83 миллиарда рублей без НДС). Значительную роль в этом сыграли платные сервисы для пользователей мобильных устройств и Smart TV. Телеканалы заработали 1,32 миллиарда рублей за счет функции нелинейного просмотра. Их доля практически не изменилась. В прошлом году телеканалы ввели подписки, которые позволяют их пользователям смотреть видео без наличия рекламы. Платформы цифровой дистрибуции заработали в 2016 году 660 миллионов рублей.

150840-20170329180009-6935.jpg

Компания считает, что к 2020 году доходы рынка легальных видеосервисов увеличится еще на еще на 78% — до 20 миллиардов рублей. В 2017–2020 годах среднегодовой темп прироста составит 16%.

Создатель BioShock Кен Левин поделился с посетителями мероприятия EGX Rezzed своими взглядами на проект, над которым он трудится в данный момент, а также рассказал о работе в студии Ghost Story, основанной выходцами из Irrational Games.

144613-ken-levines-next-game-will-be-more-challenging-than-bioshock-149089394501.jpg

В прошлом уже появлялась информация о том, что новая игра Кена будет являться своеобразным переосмыслением современных игр, ориентированных на сюжет. Сам Кен сравнивает историю в своем проекте с конструктором, который можно по-разному пересобирать, каждый раз получая все новые и новые впечатления. Также он сообщил, что собирается разрушить устоявшееся мнение о том, что игры с большим бюджетом обязательно должны быть максимально простыми, дабы охватить широкую аудиторию.

«...Мы упорно трудились над BioShock и BioShock Infinite, чтобы сделать их максимально комфортными, — сказан Кен Левин. — Мне же всегда нравились игры, которые бросают тебе вызов, а не стелются перед тобой. Наша новая игра будет заметно более сложной, чем два наших последних проекта» (имеется ввиду BioShock и BioShock Infinite, BioShock 2 был создан другой командой).

«Главной мотивацией для изменений стало то, что можно пять лет проработать над игрой, которая проходится за одни выходные, — продолжил Левин. — Я очень завидую играм типа Civilization, в которой я провел очень много времени. Многие проекты сейчас создаются для длительного взаимодействия с игроком. Мои же игры такими не были».

144657-f7881ad0385eeef34e7224ddc0d3c2b1.png

Левин также рассказал, что игры меняются в ходе собственной разработки, это естественный процесс. Более того, полное представление о проекте вырисовывается только на заключительном этапе созидания, когда необходимо принимать трудные решения касательно того, что в игре нужно оставить, а от чего — избавиться.

Теперь, однако, Кен не работает в большой студии и издатель не дышит ему в затылок со сроками и указниями:

«То, что мы делаем — очень важно. Сейчас мы является частью Take-Two, нас не издает 2K, но принадлежим мы Take-Two, а они очень щедры с нами в плане предоставления времени и свободы для творчества. Мы считаем, что для создания хороших игр тебе необходимо иметь предпринимательскую жилку, дабы понимать, в каких рамках нужно держать себя и знать сроки окончания работ над игрой. Мы стремимся к этому, потому что если не принимать это во внимание, возрастает риск провала. Это такие искусственные ограничения, но к ним мы относимся очень серьезно, потому что именно они делают из нас хороших разработчиков».

«Мы не собираемся выпускать игру, которая не будет казаться нам великолепной, и нам повезло, что нас никто не торопит. И все-таки когда ты загоняешь себя во временные рамки, это заставляет тебя принимать необходимые решения, часто даже после того, что ты проделал большую работу. Не так давно мы взяли и составили план нашего проекта, чтобы понять, о чем будет наша игра и как она будет выглядеть. Весьма полезное дело».

Что же касается игры от Ghost Story — Кен не стал озвучивать какие-либо подробности насчет нее. Все эти туманные обещания насчет сюжетного конструктора и попытки привнести нечто новое в сюжетные игры лишь порождают большие ожидания у аудитории. А для разработчиков сие известная проблема.

«Это одна из основных причин, по которой мы предпочитаем не распространяться об игре, — сказа Левин. — Разработка игр — опасное дело, особенно тогда, когда вы о нем говорите. Ведь все зависит именно от вас.

В идеале, не знаю... В идеале мы бы хотели просто сказать: „Вот, иди попробуй”. Но пока мы правда не будем говорить публично об игре, до тех пор, пока у нас не будет твердой уверенности в том, как она будет выглядеть и ощущаться».

Во время конференции с инвесторами, компания CD Projekt RED сообщила новую информацию о своей ролевой игре Cyberpunk 2077, а также намекнула о возможности появления еще одной игры во вселенной «Ведьмака».

120919-Cyberpunk-2077-feature-2-672x372.jpg

Как сообщает компания, над Cyberpunk 2077 сейчас трудится свыше 300 человек; проект находится в стадии активного производства. Несмотря на то, что упомянутая цифра составляет, по заявлению CD Projekt RED, 3/4 от общей и желаемой численности рабочей силы, команда планирует впоследствии нанять солидный штат тестировщиков. Разработчики не планируют делиться подробностями об игре в этом году, 2017-ый будет годом «Гвинта».

На вопрос же одного из инвесторов касательно новой игры во вселенной «Ведьмака», генеральный директор CD Projekt RED Михаэль Качинский ответил следующее:

«„Ведьмак” изначально задумывался как трилогия. В трилогии не может быть четвертой части, однако нам очень нравится эта вселенная. Мы вложили в нее 15 лет из жизни и кучу средств, так что мы, вероятно, еще подумаем о ней когда-нибудь. Только, пожалуйста, воспринимайте нас как разумных людей — да, у нас иногда появляются странные идеи, но в целом наше мышление очень рационально. У нас есть все права на игры „Ведьмак”. Они наши. Мы вложили огромные средства в продвижение столь сильного бренда. Так что можете сами ответить на свой вопрос».

Ресурс Dsogaming сделал предположение, что в ближайшем будущем новой игре во вселенной «Ведьмака» — быть. Но ждать ее придется достаточно долго.

Как и в аналогичной программе в Ark: Survival Evolved, компания Funcom будет выплачивать игрокам вознаграждение за сообщения об обнаруженных эксплойтах в Conan Exiles. Об этом стало известно еще на прошлой неделе, однако сейчас появись кое-какие подробности: игроки, к примеру, могут получить от издательства от $100 до $500 (посредством PayPal) за сообщение о крупной уязвимости.

113732-conanexiles-1-860x280.jpg

Сама Funcom заявляет, что ищет «серьезные эксплойты, которые можно использовать в онлайн-играх и на многопользовательских серверах», которые предоставляют пользователям «большие преимущества в игре, например, дублирование предметов или возможность строительства внутри гор или скал». Игроки, обнаружившие подобные эксплойты, могут отправить разработчикам по электронной почте информацию о них:

«Отправьте подробное текстовое описание эксплойта на exploithunters@conanexiles.com. Вы должны описать каждый шаг, необходимый для воспроизведения найденного вами механизма. Пожалуйста, добавьте свой адрес электронной почты PayPal, чтобы мы могли вознаградить вас за вашу помощь. И имя пользователя Steam, если вы хотите, чтобы оно было включено в наш список награжденных охотников за эксплойтами».

Получение такой награды будет зависит от нескольких факторов: знает ли о заявленном эксплойте Funcom, сообщал ли о нем другой игрок, был ли уровень эксплойта «достаточно серьезным». Размер вознаграждения, по заявлению издательства, «будет зависеть от того, насколько ценной мы посчитаем вашу помощь».

Outcast: Second Contact, ремейк культового классического приключения в открытом мире 1999 года, обзавелся геймплейный трейлером.

105959-OUTCAST_Second_Contact_KeyArt_1.jpg

Судя по увиденному, данный проект очень похож на оригинал, и и в этом нет ничего удивительного, поскольку в разработке последнего участвовали многие сотрудники Appeal Studio. В 2014 году компания приобрела права на Outcast, после чего выпустила обновленную версию игры с небольшими улучшениями в графике. Нынешний же вариант выглядит намного более современно. Игрокам вновь предлагается вжиться в роль спецназовца Каттера Слейда, вступившего в контакт с обитателями чужого мира Adelpha, считающие самого Каттера неким мессией.

Выход Outcast: Second Contact намечен на эту осень на трех основных платформах.