212648-11.jpg

После выпущенного патча 1.05 для Mass Effect: Andromeda многие пользователи отметили, что персонажи в игре теперь выглядят во многом лучше, чем раньше. Ниже будут представлены изображения и видео, в которых сравнивают как выглядят некоторые игровые моменты до обновления и после него.

Корпорация Microsoft обновила положения и политики Windows Store, чтобы предотвратить в нем публикацию эмуляторов игровых систем.

210044-Windows_Store.png

О подобных изменениях заговорили на форуме NeoGAF, вспомнив, в частности, про «пострадавший» эмулятор NESBox — его удалили из Xbox Store еще в прошлом году, и теперь он недоступен в любом магазине, работающим под эгидой Microsoft.

Не совсем понятно, почему Microsoft решила сделать это именно сейчас; возможно, дело в предстоящем выпуске Creators Update, которое нацелено на дальнейшую унификацию хранилищ Windows и Xbox, упрощающую процесс публикации приложений.

Многострадальный фильм «Призрак в доспехах» может принести своим создателям солидные убытки размером от 60 до 100 миллионов долларов.

203454-Ghost-in-the-Shell.jpg

И это при условии, что фильм сможет дотянуть до сборов 50 миллионов у себя на родине (в США), а оставшаяся мировая касса составит 150 миллионов долларов (на данный момент общие мировые сборы едва достигли $62 миллионов). На Китай, как утверждают аналитики, полагаться не стоит — в этой стране не жалуют научную фантастику. Бюджет картины вместо заявленных $110 миллионов может составлять все $250 миллионов вместе со всеми сопутствующими расходами. В этом случае убытки авторов «Призрака в доспехах» и составят те самые $100 миллионов.

Отдельно отмечается, что такой провал для студии Paramount крайне некстати. Прошлый год для нее и так был достаточно тяжелым (окупить и принести какую-то прибыль смогли разве что «Прибытие» и «Ограды»). Изначально помогать с составлением бюджета должна была китайская компания Huahua Media, однако с ней договориться так и не удалось, и в итоге фильмом занимались только DreamWorks и Paramount, причем на последнюю и ляжет большая часть коммерческого провала.

Причин у сложившейся ситуации несколько. Во-первых, по мнению аналитиков, это завышенный бюджет. По мнению одного безымянного эксперта, «такую сумму денег можно потратить на сиквел, а не на смутную франшизу, о которой знают лишь несколько фанбоев! Наверное, стоило потратить $35 — $40 млн и сделать просто стилизованный художественный фильм». Продюсеры картины, к слову, предпочли дождаться свободного места в графике актрисы Скарлетт Йохансон, главная роль которой в «Призраке» не только сумела привлечь мужскую аудиторию, но еще и разозлила поклонников оригинала. Последние, напомним, были особенно недовольны решением студии отказаться от участия в проекте актрисы с азиатской внешностью. Что любопытно — сама Скарлетт более чем устроила азиатов в США, зато своим присутствием на экране она в основном раздражала белую аудиторию.

Свою лепту в итоговый провал внесли и не слишком удачная рекламная компания, которая, как говорят аналитики, была сосредоточена на внешней составляющей кино, а не на его содержании; и не слишком удачная идея с хэштегом #IAmMajor, которую пользователи превратили в злостную и едкую сатиру в адрес «Призрака»; а также тот факт, что американские экранизации манги и аниме обычно слишком дороги в производстве, а окупить их оказывается заметно тяжелее.

203550-C8ij_B1XgAAsG14.jpg

Компания Warner Bros. Interactive Entertainment совместно с Disney Consumer Products and Interactive Media объявили о разработке гоночной игры «Тачки 3: Навстречу победе» с героями одноименного мультипликационного цикла в главной роли.

132103-mult-3-610x305.jpg

«Мы были счастливы возможности вновь поработать с командой студии Pixar над новой игрой всеми любимой серии „Тачки”, — рассказывает вице-президент и генеральный директор студии Avalanche Software Джон Блэкберн. — „Тачки 3: Навстречу победе” создается с огромным желанием подарить всем поклонникам мультфильмов и автомобилей еще больше удовольствия, дать возможность ощутить ни с чем не сравнимую радость от стремительного разгона на гоночной трассе, участия в профессиональных заездах и демонстрации своего мастерства. Наша игра обязательно станет отличным развлечением для всей семьи».

События берут старт сразу после главной гонки анимационного фильма «Тачки 3». Игра расширяет сюжет картины, продолжает приключения главных героев и предлагает новые высокоскоростные гонки с участием хорошо знакомых соперников и новичков. Игроки смогут присоединиться к Молнии МакКуину и Крузу Рамиресу в их подготовке к напряженному состязанию с Джексоном Штормом. В игре представлено более 20 настраиваемых персонажей-машин, среди которых нашлось место как знакомым героям из анимационной трилогии «Тачки», так и гонщикам нового поколения. Игрокам прадлагается собственноручно промчаться по ранее виденным только в мультфильмах трассам и знакомым по мультфильму местам — таким, как городок Радиатор-Спрингс. Всего на выбор представлено более 20 уникальных треков в 13 различных регионах.

Также в пресс-релизе сообщается, что «Тачки 3: Навстречу победе» «предложит вам испытать свои навыки вождения в самых невероятных гоночных соревнованиях! Шесть увлекательных режимов позволят всесторонне развить выбранного персонажа и отточить его особые умения. А участие в тренировках и демонстрация высокого водительского мастерства откроют доступ к новым режимам, трассам, персонажам и не только. Чтобы преуспеть в гоночном мире, вам предстоит овладеть широким спектром навыков и способностей, освоить дрифт, ускорение, езду на двух колесах и задним ходом, а также многое другое. Каждый уникальный режим или способность позволят еще основательнее углубиться в игру и заработать лучшие награды. „Тачки 3: Навстречу победе” — это динамичные и захватывающие гоночные приключения, где каждый сможет проявить себя!

И конечно, нет ничего лучше соревнований с друзьями или членами семьи. Играя бок о бок в режиме разделенного экрана за одной консолью, вы сможете стремиться навстречу победе вместе!»

Проект разрабатывается студией Avalanche Software под эгидой Warner Bros. Interactive Entertainment и поступит в продажу для PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 и Nintendo Switch в июне 2017 года.

Компания SEGA и студия Relic Entertainment объявляют о начале приема заявок на участие в открытом бета-тестировании стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 3, которое пройдет с 21:00 пятницы (21 апреля) до 21:00 понедельника (24 апреля) по московскому времени.

130535-unnamed.jpg

Участников открытого бета-тестирования ждут сетевые битвы в многопользовательском режиме игры. Сражаясь в динамичных матчах и управляя могучими героями со сверхъестественными способностями, игроки смогут лично познакомиться с фракциями проекта, узнать их сильные и слабые стороны. Всего будет представлено три фракции: космодесант, эльдары и орки. Каждая из них предложит несколько разных героев, благодаря чему получится опробовать различные стратегии и стили игры.

Участники бета-тестирования первыми увидят и смогут использовать новые облики персонажей из набора Masters of War. Игрокам будет доступен облик «Темная королева» для леди Солярии (имперский рыцарь), облик «Призрачный провидец» для провидца Талдеера (призрачный рыцарь) и «Конкретно пацанский» облик для Красавчика (морканавт). Набор обликов Masters of War бесплатно получат все пользователи, оформившие предварительный заказ игры. Записаться на участие в тестировании можно здесь.

Премьера Warhammer 40,000: Dawn of War 3 состоится 27 апреля 2017 года на РС. Игра будет представлена с субтитрами на русском языке.

Компания Activision поведала о своих планах по переносу серии Call of Duty на большие и малые экраны.

124810-1200.jpg

Известно, что руководить переносом будут двое управляющих из Activision Blizzard — Стейси Шер и Ник ван Дайк, у которых на руках уже есть несколько готовых сценариев. Также к проекту привлечены военные консультанты и бывшие военнослужащие. Что характерно — речь не идет именно о полноценной экранизации; Ник Ван Дайк сообщает о желании компании передать скорее дух упомянутых игр, особенно подчеркивая то, что действие в картинах будет постоянным и стремительным.

Сами фильмы будут связаны между собой по аналогии с аналогичными произведениями Marvel: в них будет общая хронология и отсылки к различным событиям. Стейси Шер заявила, что один из запланированных фильмов будет напоминать что-то вроде серии Black Ops, другой покажет мир современной войны так, как это делала серия Modern Warfare, третий объединит эти идеи и расскажет о какой-нибудь «тайной операции», которая проводится параллельно с операцией «открытой».

Первая картина по Call of Duty может выйти уже в следующем году. Что же касается соответствующих телесериалов — они будут сосредоточены на исторических событиях, вроде Второй мировой войны и войны во Вьетнаме.

Сообщается, что Стейси и Ник уже имеют опыт работы в киноиндустрии. Так, Стейси занимались продюссированием фильмов Квентина Тарантино «Джанго освобожденный», «Криминальное чтиво» и «Омерзительная восьмерка», а также проектов Зака Браффа, известного по сериалу «Клиника» — «Хотел бы я быть здесь» и «Страна садов». Ник ван Дайк в свое время занимал некий руководящий пост в компании Disney и участвовал в создании некоторых эпизодов «Звездных войн» и фильмов во вселенной Marvel.

125136-3649.jpg

Как уже сообщала ранее Microsoft, крупное обновление Creators для Windows 10 выйдет на PC уже 11 апреля, в следующий вторник. После установки данного обновления в системе появятся новые политики конфиденциальности и настройки, о чем вчера и поведала корпорация.

121126-y4jjCFSSZnkxHu97qqBrMe-650-80.png

«Мы впервые публикуем полный список диагностических данных, собираемых на базовом уровне, — заявили в блоге Марриса Роджерс и Терри Майерс. — Отдельные группы данных, относящиеся к определенному элементу или событию, собираются вместе и обозначаются как „События”, чтобы далее быть организованными в области диагностики. Также мы предоставляем подробную сводку о данных, которые мы собираем от пользователей на двух уровнях: „Базовый” и „Полный”».

Судя по всему, корпорация Microsoft собирается сделать подобные действия более прозрачными, а заодно она упрощает кое-какие элементы для пользователей Windows 10. Например, описание каждого параметра конфиденциальности станет более подробным. В частности, один из таких параметров в системе гласит: «Разрешить приложениям использовать мой рекламный идентификатор для использования в различных приложениях (отключение этого параметра сбросит ваш идентификатор)». После установки Creators Update описание изменится на: «Разрешить приложениям использовать идентификатор рекламы, чтобы сделать рекламу более интересной для вас на основе вашего использования приложений (отключение этого параметра сбросит ваш идентификатор)».

Таким образом, пользователю становится более понятно, за что отвечает тот или иной параметр в его операционной системе. Ознакомиться с «Базовой» и «Полной» сводкой от Microsoft можно соответственно здесь и вот здесь.

TT Games недавно выпустила LEGO City Undercover в Steam, и, похоже, PC-версия игры страдает серьезными проблемами: к примеру, она не поддерживает мышь от слова «совсем» (!) и неадекватно реагирует на сочетание клавиш ALT+Tab.

113848-LEGO-CITY-Undercover-feature-672x372.jpg

Пользователи NVIDIA также сообщают о глухом черном экране, который выводит игра при попытке изменить разрешение (единственный рабочий вариант тут — перезагрузить систему, поскольку попытка свернуть игру через ALT+Tab скорее всего приведет к зависанию компьютера). По словам разработчиков, команда в курсе части проблем и сейчас усердно трудится над их исправлением. Кто мешал устранить столь очевидные и вопиющие пробоины в технической части игры еще на стадии тестирования — вопрос, понятно, риторический.

banner_pr_borderlands_s.jpg

Товарищ spider91 обновил инсталлятор озвучки первого Borderlands в соответствии со свежей версией текста! Качаем!
banner_pr_dex.jpg

ZoG Forum Team выпустила обновление перевода киберпанковской адвенчуры Dex до промежуточной версии 0.9. Смело качаем, товарищи!

Студия Altus предприняла решительные меры, дабы обезопасить общественность от возможных спойлеров ролевого хита Persona 5. В частности, разработчики строго-настрого запретили стримерам демонстрировать в своих видео важные моменты из игры.

210507-persona-5-listing-thumb-01-ps4-us-30jun16.png

В своем публичном обращении студии пишет, что функция Share на PS4 в игре отключена. А если кто-то рискнет стримить события внутриигрового 7 июня, тот наверняка в итоге столкнется с жалобой на свой канал или же получит предупреждение о нарушении авторских прав. В целом же сами ролики не должны превышать хронометраж в 90 минут, а скриншоты можно делать только в строго определенных эпизодах. Что же касается словесных описаний и рассказов — авторы просят использовать в них расплывчатые формулировки.

Такие меры, по заявлению Altus, вызваны твердым намерением оградить поклонников Persona от испорченных ощущений: «Мы не хотим, чтобы пострадали впечатления у тех, кто еще не ознакомился с игрой. Наши поклонники ждали ее выхода несколько лет, и мы действительно хотим убедиться, что они в итоге получат свое уникальное приключение».

Известный стриминговый сервис Twitch открыл собственный цифровой магазин видеоигр. С помощью него можно не только приобрести понравившийся проект прямо во время трансляции, но и поддержать тем самым соответствующего стримера — он получит 5% от стоимости покупки.

173423-1-26BIgJm5GZCdYO31v2B1lg.png

Все пользователи, которые потратят в магазине от 5 долларов и выше, не только станут обладателями так называемого сундука Twitch, содержащего в себе различные смайлики и значки для использования на сайте; они также автоматически становятся участниками акции, в рамках которой будут разыграны несколько игр и стриминговое оборудование стоимостью в 500 долларов. Действует эта акция вплоть до мая месяца.

На данный момент в магазине Twitch доступно около 50 наименований, среди которых числятся For Honor, Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, The Walking Dead, Warframe и другие. Платежи принимаются через аккаунты Amazon по всему миру, однако пока расчет возможен только в долларах США. В будущем список представленных проектов и валют будет расширяться.

170436-gogcom-1080.png

Нечто любопытное происходит в интернет-магазине GOG.com. Пользователи Сети сообщили о том, что известные названия и имена на сайте работали как коды для игр.

Activision и Infinity Ward представили Continuum, второе загружаемое дополнение для Call of Duty: Infinite Warfare. Дополнение включит в себя 4 уникальные карты для сетевого режима, а также новое кооперативное зомби-приключение «Шаолиньская рулетка» в антураже Нью-Йорка 70-х. Continuum станет доступно в PlayStation Network на PlayStation 4 уже 18-го апреля, на остальных платформах дополнение будет выпущено позднее.

163650-7f8e9e4e-4ff7-46c8-a436-de1c9e52c5f1.jpg

«Мы невероятно рады представить „Шаолиньскую рулетку”, новую главу кооперативного зомби-приключения, которая продолжит развивать наш дикий и постоянно закручивающийся сюжет в новом антураже. — говорит Дейв Стол, глава студии Infinity Ward. — Также мы приготовили набор из по-настоящему разнообразных карт для сетевого режима: абсолютно новые Turista, Scrap и Archive дадут игрокам экспериментировать со стилями игры, различными снаряжением и оружием. Кроме того, дополнение будет содержать карту Excess, полностью переработанную версию классической Rust из Modern Warfare 2».

Уиллард Уайлер, загадочный злодей-режиссёр в исполнении Пола Рубенса («Дом игрушек Пи-Ви», «Готэм»), возвращается в «Шаолиньской рулетке», новой главе зомби-истории Call of Duty: Infinite Warfare. В этот раз Уайлер заточил четвёрку героев в ожившем хоррор-фильме из незабываемой эпохи 70-х годов прошлого века. Игроки столкнутся с абсолютно новыми видами зомби и побывают в ярких локациях Нью-Йорка «эры диско»: на станциях метро, в ночных клубах и даже в додзе под управлением «Шаолиньской сестры» в исполнении Пэм Гриер («Джеки Браун», «Фокси Браун»). Помимо адреналинового экшена в традициях Call of Duty, «Шаолиньская рулетка» представит четыре разблокируемых стиля кунг-фу, каждый со своими уникальными приемами. В новом приключении герои примерят на себя свежие образы: Сет Грин («Робоцып», «Остин Пауэрс») станет панк-рокером, Айк Баринхолц («Соседи. На тропе войны», «Отряд самоубийц») — скользким типом, Джей Фароа (Saturday Night Live, «Совместная поездка») — уличным поэтом, а Сашир Замата (Saturday Night Live, «Внутри Эми Шумер») сыграет диско-диву.

Помимо зомби-локации «Шаолиньская рулетка», дополнение Continuum также будет содержать четыре карты для сетевого режима:

  • Turista — спа-курорт, расположенный на гигантском скелете древнего существа. Универсальная карта для всех типов игроков: площадки на величественном водопаде подойдут для снайперов, а несколько узких проходов — для любителей перестрелок на короткой дистанции;
  • Scrap — заброшенная свалка на Луне: сочетание широких боковых коридоров и различных путей обхода позволяют вести бои как на дальних, так и на ближних дистанциях;
  • Archive — широкая карта с тремя линиями, на которой быстрые и яростные сражения развернутся в галерее пост-футуристического искусства и на открытых пространствах за её пределами;
  • Excess — небольшая круглая карта, расположенная в городе будущего, вдохновленная классической Rust из Modern Warfare 2.
banner_pr_memoranda.jpg

Команда Prometheus Project представляет вашему вниманию перевод квеста Memoranda. Качаем!

Разработчики Mass Effect: Andromeda поделились своими планами насчет дальнейшего улучшения игры.

220516-MEA_February-76-1024x576.jpg

Так, в этот четверг они обещают выпустить патч, который не только исправит ошибки и повысит производительность, но и еще, к примеру, увеличит объем инвентаря персонажей, улучшит «внешний вид глаз у людей и азари», улучшит синхронизацию губ с речью, улучшит качество матчмейкинга в сетевой игре и так далее. Ознакомиться с полным списком изменений можно здесь.

В течение же следующих двух месяцев разработчики обещают продолжить выпускать различные обновления, которые, по их заверению, сделают игру глубже и лучше. В частности, игрокам предоставят больше возможностей и разнообразия при создании протагониста, улучшат общий внешний вид персонажей, в том числе и их волос, постоянно будут улучшаться кинематографические сцены и анимация. Обещали даже усовершенствовать романы с мужчинами для Скотта Райдера и откорректировать диалоги с Хейнли Абрамсом. Ну и, конечно, не обойдется без дополнительных правок стабильности и производительности игры.

Авторы Andromeda также сообщили о том, что игровой мультиплеер будет дополняться новыми картами, снаряжением, миссиями APEX и персонажами. Плюс ко всему, демиурги из BioWare вовсю призывают игровое сообщество делиться своими отзывами и предложениями по улучшению качества игры.

banner_pr_bastion_s.jpg

Студия GameSVoiCE представляет вашему вниманию озвучку совершенно шикарной игры Bastion! Безусловно качаем и радуемся!

Чуть более года назад вышел Firewatch, собравший впоследствии множество положительных отзывов и достигший финансового успеха. Это была интригующая история о раскрытии тайн посреди дикой природы. Но главной особенностью игры были на редкость правдоподобные персонажи — Генри и Далила (Дилайла). Продав более миллиона копий игры, разработчик в лице Campo Santo в настоящее время трудится над следующим проектом, пока неанонсированным. Ресурс Polygon решил пообщаться со сценаристом студии Шоном Ванаманом, дабы узнать, в каком направлении он хочет двигаться дальше и что он может сказать по поводу Firewatch через год после релиза.

120046-1.jpg

Первое, о чем следует знать — еще одного Firewatch совершенно точно не будет, хотя в работе находится фильм. Что же касается новой игры Campo Santo, вот что говорит о ней Шон: «Сейчас мы работаем над новым проектом, и я думаю, он будет совершенно иным, нежели Firewatch... Может, когда люди будут играть в него, то будут думать: «О да, похоже, это наследник того Firewatch».

«Мы сами еще не играли в игру, сейчас мы заняты тем, что создаем ее кусочек за кусочком. Но ядро у проекта есть. То, над чем мы работаем, выйдет в свет. У нашего проекта есть неплохой потенциал, и мы очень этим взволнованы»... «Поскольку Firewatch стала успешной игрой, у нас появилась возможность пересмотреть каждый момент игрового проектирования. Как мы можем создать нечто более качественное? Чем именно затягивал Firewatch? Что мы хотели включить в игру, но не смогли из-за различных ограничений?»

Шон Ванаман также рассказал, что до этого проекта они занимались еще одним на протяжении шести месяцев, но потом он все-таки был отменен.

«У нас была одна потрясающая идея, мы занимались ее проработкой, но она не сработала. Мы создавали игру с одной главной мыслью: „Как она заставит вас испытать эмоции?” Потом мы как бы пошли другим путем, сказав себе: „Давайте сделаем все по-другому”». «Амир Рао из Supergiant сказал нам: «Итак, правильно ли я понял. Вы сделали игру, которая вам понравилась, и которая хорошо продавалась, после чего вы решили все удалить, сделать все заново и дать всем новые роли. Так почему бы тогда менять не половину, а все? И я такой: „О, да”». «Но все-таки мы многому научились, как кодировать и работать с источниками информации, у нас осталось кое-что, от чего мы не отказались».

Шон говорит, что даже попытался отойти от творческого процесса, дабы посмотреть, что из этого получится, но в итоге он понял, что совершил ошибку. Поскольку когда он что-то решил привнести в проект спустя время, его идеи принимали со скепсисом. Сейчас же команда снова работает как единый организм.

120152-zmzwkye0dfbfzl4h6cz8.png

Возвращаясь к Firewatch, автор материала вспоминает о своем знакомстве с игрой, о том, как блуждая по игровым «коридорам», у него все равно складывалось ощущение, будто он находится на свежем воздухе. Он решил спросить у Ванамана, как разработчикам это удалось.

«Поначалу мы создавали только эти „коридоры”, но тот результат нас разочаровал. Поэтому мы решили на месте стен создать побольше открытого пространства. У нас не было опыта в создании подобных игр, мы просто следовали за своими ощущениями».

«Мы хотели создать игру, в которой у вас возникло бы ощущение блуждания по округе. Заблудиться в реальности — это довольно забавно, но не так-то просто потерять себя в видеоигре. Вы очень быстро начинаете скучать. Поэтому мы хотели дать вам ощущение веселья от „потерянности”, чтобы у вас всегда была возможность отыскать свой путь».

«Мы как бы вырезали пространство из ландшафта, а не думали об этом, как о коридорах и стенах. Мы поняли, как мы хотим, чтобы все это ощущалось. Для нас было важно дать вам понять, что вы находитесь в глуши. Поэтому мы оттолкнули стены как можно дальше».

В разговоре о персонажах Шон заметил, что оба главных героя как будто бы являлись собственной версией его самого. Особенно Генри. Далилу Шон описывает как «странную версию» самого себя. Также он сказал, что два этих персонажа осознанно сделаны «не идеальными», поскольку такой тип больше нравится публике; к таким героям больше проникаешься симпатией. Главное и безотказное оружие таких вот действующих лиц — слова, их разговор.

Далее речь в материале пошла о так называемых «симуляторах ходьбы», играх, сильный акцент в которых сделан на сюжет. По мнению Шона, у данного жанра сейчас все хорошо, аудитория вокруг него собралась солидная. Причем настолько, что некоторые «большие» игры не стесняются подсматривать идеи у таких проектов. Например, тот же Resident Evil 7, где первые несколько часов геймплея, по мнению Шона, сильно напоминают игровой процесс от Gone Home.

А еще сценарист Firewatch считает, что политика и игры — вещи взаимосвязанные: «Мысль о том, что в играх не должно быть политики — это настоящая глупость. Все это знают. Искусство — это политика. А значит, это может найти отражение в наших героях. Но при этом мы не собираемся ничего делать, скажем, про восхождение Трампа».

120210-firewatch09.0.jpg

На вопрос о том, что думает Шон по поводу Firewatch через год после выхода, он ответил: «Кто может делать такие игры? Это же возмутительно. А если посмотреть назад и увидеть такой вот успех? Я очень признателен Firewatch.

«Я тут недавно сделал видео на эту тему, и хоть оно не идеально, когда я смотрю его, я по-настоящему счастлив. Что-то в духе: „Да, парень, гляди, что мы сделали”».

Компания Square Enix объявила, что ролевой экшен NieR: Automata разошелся тиражом свыше одного миллиона копий. По словам издателя, в эту цифру включены цифровые продажи и поставки поставщикам.

194849-2844021-na_apr212016_15.jpg

Изначально NieR: Automata вышел 23 февраля в Японии на PlayStation 4. Вскоре после этого версия для PS4 была выпущена в Северной Америке и Европе 7 марта и 10-го соответственно. Версия для PC вышла через неделю, 17 марта. Точные цифры продаж по платформам не называются.

PlayStation объявляет о выходе нового брутального шутера Drawn to Death эксклюзивно на PS4. Как утверждают авторы, игроков ждут жестокие сетевые бои в неподражаемой рисованной манере, интригующие уровни и уникальные персонажи. В апреле игра будет доступна всем подписчикам PS Plus бесплатно.

193019-9691057f-1ba9-43c2-b1a9-caaab82e3b34.png

Drawn to Death переносит пользователей в причудливые фантазии старшеклассника: «вспомните, как весело было рисовать в тетрадях странных персонажей с большими пушками и потом представлять их в сокрушительных боях. Теперь рисунки оживают! Вы сможете погрузиться в этот яркий мир нарисованных войн и столкнуться с противниками на постоянно меняющейся многопользовательской арене».

После премьеры Drawn to Death 4 апреля игрокам будут доступны 6 персонажей, каждый из которых обладает своими уникальными способностями и смертоносным арсеналом для сокрушения противников. В игре присутствует кастомизация: пользователи смогут открывать новые костюмы, оружие, редкие насмешки и т.д.

Также разработчики из студии The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency подготовили к выходу игры особые возможности, которые дополнительно разнообразят игровой процесс. Так, игроки смогут выполнять персональные миссии и задания сфинкса для прокачки и получения нового оружия, находить загадочные ящики, подняться на вершину башни за бесподобной наградой и кое-что еще: игра максимально сфокусирована на моментальных боях и приемы персонажей — в ней будет и стрельба по противникам, и сражения в рукопашном бое. Огромный выбор оружия и приемов позволяет максимально раскрыть уникальную ДНК-игры через различные неповторяющиеся локации для проведения матчей. Каждый герой одарен личными способностями — от сверхмощных прыжков до превращений.

Подписчики PlayStation Plus могут получить Drawn to Death бесплатно уже сейчас. Кроме того, пользователям консолей PS4, PS3 и PS Vita с подпиской PS Plus бесплатно будут доступны следующие игры:

  • Lovers in a Dangerous Spacetime (PS4);
  • 10 Second Ninja X (PS Vita, Cross Buy с PS4);
  • Curses ‘n Chaos (PS Vita, Cross Buy с PS4).

Вчера в Сети появилось 25-минутное геймплейное видео научно-фантастического экшена Prey, в котором демонстрируется прохождение сюжетной миссии и встреча с боссом Nightmare.

175500-1.jpg

Напоминаем, что выход игры намечен на 5 мая этого года на PC, Xbox One и PlayStation 4.

В гостях у Valve недавно побывали два популярных ютубера — Джон TotalBiscuit Бэйн и Джим Jim Sterling Стерлинг. Компания поделилась с ними планами по дальнейшему развитию Steam, уделив особое внимание борьбе с «фейковыми играми».

124906-12.jpg

В частности Valve собирается провести масштабную работу над тем, чтобы дать дорогу «хорошим играм», в то время как «фейковыми», созданными для выживания за счет продаж карточек, займутся особые алгоритмы, которые будут скрывать их от глаз пользователя. Первым серьезным шагом на пути к идеалу Valve называет программу Steam Direct. Систему карточек Steam, кстати, также обещают переработать.

Главной же проблемой программы Direct считают то, что она может нанести вред и тем самым «хорошим» играм, которые все равно могут пройти незамеченными потенциальными покупателями. Поэтому компания запустит еще одну программу, Steam Explorers, в которой любой пользователь сможет поиграть в непопулярные проекты, чтобы выставить им впоследствии свою оценку. Таким «исследователям» даже будет предоставлен отдельный форум.

Подвергнется изменениям и система кураторов. Например, они смогут получать ключи от разработчиков напрямую через Stream, минуя электронную почту и прочие варианты «извне». Также кураторы смогут получать информацию о том, как их отзывы повлияли на продажи той или иной игры. Сейчас Valve подумывает о том, чтобы как-то премировать кураторскую активность.

Обычным пользователям в будущем будет предоставляться больше информации о том, почему магазин выбрал для демонстрации им конкретную игру. Видимо, таким образом Valve надеется доказать, что «дерьмовых» игр в Steam не так много, как сейчас принято считать.

Автор заметки заявляет, что на данный момент у него есть серьезные сомнения насчет Steam Direct и Steam Explorers, хотя он и благодарен компании за попытку «уничтожить токсичную экосистему Steam», в которой так называемые издатели манипулируют пользователями и блогерами так, как им вздумается. Тем не менее, Steam Direct вряд ли спасет все по-настоящему хорошие игры от забвения, ведь часть из них попросту утонет в общем потоке проектов самого разного качества. Что же касается «исследователей» — их мнение будет напрямую зависеть от субъективного восприятия, не всегда совпадающего с восприятием игровой аудитории.

111836-6v0y5ndd.jpg

Еще один крупный проект не устоял перед хакерами. Mass Effect: Andromeda оказалась взломанной итальянской группой CPY спустя всего 13 дней после релиза, несмотря сразу на два защитных барьера в лице Origin и Denuvo.

Warner Bros. и DC Entertainment сегодня объявили о том, что в Batman: Arkham VR посетит устройства HTC VIVE и Oculus Rift 25 апреля. В честь этого компания Warner Bros. выпустила новый трейлер для PC.

232135-Batman-Arkham-VR-feature-672x372.jpg

Batman: Arkham VR позиционируется как первый опыт по переносу игрока глубже во вселенную Темного рыцаря посредством виртуальной реальности. Как говорится в пресс-релизе, пользователю необходимо будет думать как Бэтмен и использовать его легендарные гаджеты, дабы постигнуть тайны запутанной истории, угрожающей жизни его ближайшим союзникам.

«Процесс переноса Бэтмена в VR стал для нас очень полезным опытом, здесь, в Rocksteady, — говорит Сефтон Хилл, креативный директор Rocksteady Studios. — Темный рыцарь всегда был невероятным персонажем из-за его глубокой психологической проработки. Проникать глубже в его психику — занятие очень увлекательное. Мы в восторге от того, что игроки на PC смогут вжиться в роль Величайшего детектива современности при помощи HTC Vive и Oculus Rift».