[Рецензия] Dragon Age: Origins («Dragon Age: Начало») (PC)

Dragon Age уже начинал казаться гадким утенком в семействе BioWare. Судите сами — ее анонс состоялся более пяти лет назад, планировалась она как чистокровный эксклюзив для PC, что в момент существования предыдущего поколения приставок еще имело смысл, но в нынешнюю консольную эпоху казалось настоящей утопией. Но тут у канадцев сменился хозяин, который быстро скомандовал превратить перспективный проект в мультиплатформу, и неважно, каким образом. К чести канадцев, PC-версии зверства не коснулись, возможно благодаря тому, что над консольными вариантами работала отдельная компания, которая ничего не смогла поделать с недостатками Xbox 360 и PlayStation 3 — все-таки перед нами классическая партийная RPG, «заточенная» под мышь с клавиатурой.

198_th.jpg 221_th.jpg 188_th.jpg 196_th.jpg

Но не будем о грустном, ибо предыстория игры и так не обещает нам ничего хорошего. Кажется, буквально вчера Ферелден избавился от гнета чужеземцев, и вот новая напасть — нашествие порождений тьмы, последнее из которых произошло четыре века тому назад. Но местным не до этого — междоусобная борьба за власть друг с другом отнимает у народов все силы. А тут еще и с королем возникли неожиданные проблемы... Ну кому же заняться восстановлением справедливости, как не нам?

Всякая приличная CRPG начинается с генерации героя, и Dragon Age не стала исключением. Кого изволите — человека, гнома или эльфа? Воина, мага или разбойника? Комбинация вариантов дает шесть вариантов вступления — от бедняка до сына одного из почитаемых лордов. Но для основного сюжета ваш выбор не столь важен — в любом случае истории соединяются воедино уже в Остагаре. Именно здесь нам придется пройти этап посвящения в Серые Стражи, ведь только они способны справиться с предводителем порождений тьмы — Архидемоном. Но до развязки еще ой как далеко — для начала нужно объединить разрозненные силы Ферелдена, а уж потом выдвигаться навстречу общему врагу. А сделать это будет не то чтобы легко.

186_th.jpg 182_th.jpg 191_th.jpg 203_th.jpg

Система прокачки не тянет на откровение, но вполне самобытна. Строится она вокруг шести базовых параметров, а также дерева умений и навыков. Их количество очень велико, поэтому стоит сразу же остановиться на «продвижении» в паре-тройке «веток» — на все сразу опыта точно не хватит. Грамотный выбор «квадратиков» — первый шаг к более-менее спокойному, «невалидольному» прохождению. Не пытайтесь сделать из себя мастера на все руки — выберите одно направление и качайте, качайте. Сделать из каждого партийца узкого «спеца» — это не зазорно, но полезно, ибо классическая группа «воин — лучник — маг» почти всегда «рулит». Если нет проблем с деньгами, то покупайте книжки у торговцев — порой «плюс одно очко» может обойтись гораздо дороже, чем банальные 10 золотых. И не волнуйтесь за новообретенных напарников — их уровень игра «подгоняет» под ваш автоматически.

Разбросать десяток потенциальных помощников по всему игровому миру — это уже, можно сказать, визитная карточка канадцев. У каждого товарища, разумеется, есть своя история, которой он может с вами, при желании, поделиться. Вся соль в уровне «доверия» — для его повышения нужно дарить друзьям подарки и не забывать с ними разговаривать. А вот ухудшить отношения проще простого — любому из них может не понравиться ваш стиль ведения переговоров с NPC, что чревато разрывом с таким трудом построенных отношений или бунтом внутри вашей группы. Но игра стоит свеч — грамотно выстроенная стратегия откроет вам дополнительные квесты и подарит кучу уморительных диалогов, которые скрасят ежечасные зачистки подземелий и замков: слушать препирательства вечно рыгающего Гнома с Морриган — одно удовольствие. А уж как приятно следить за развитием отношений последней с Лилианой! Начав с жестоких споров по банальному поводу «чей же Страж», они позже переходят на светские беседы о шмотках и магазинах, не забывая (каждая по-своему) ублажать главного героя. О любителях дел амурных авторы и вовсе позаботились со всей тщательностью — затащить в постель можно, кажется, абсолютно всех, независимо от пола и расы. Обиженным отсюда точно никто не уйдет.

210_th.jpg 207_th.jpg 183_th.jpg 213_th.jpg

Не обидели тут и любителей хорошего «хардкора». Dragon Age — более чем непростая игра с запутанной механикой боя, и тупое закликивание врага легко отправит весь ваш отряд к праотцам даже на «Easy». Бал тут правит тактика, под которую подогнано абсолютно все, начиная с расположения врагов на местности и заканчивая удобной панелью быстрого доступа. Для некоего облегчения наших нелегких будней в игру были введены тактические ячейки: с их помощью можно довольно точно указать тип поведения любого члена отряда на поле боя, что здорово упрощает управление. Но огрехи встречаются: ввиду всеядности здешних умений, ИИ легко может «поджарить» и вас вместе с группой врагов. Особо мощные противники подсвечиваются другим цветом, чтобы мы сразу же обратили на них внимание. Когда против вас идет парочка таких красавцев — сам бог велел нажать на «Пробел» и вдумчиво корпеть над тактикой убийства. Да и в обычных ситуациях использование паузы бывает очень полезно — не переигрывать же всю битву из-за потери важного бойца? Спасибо хоть, что здоровье после поединков восстанавливается...

C умениями тоже все не так просто. Казалось бы, их всего-то две группы: активные «действую здесь и сейчас», а пассивные могут работать сколь угодно долго, «резервируя» у вас часть выносливости/маны. Но последние могут очень серьезно поменять расклад сил — воин с помощью двойных и быстрых ударов уверенно «завалит» пару-тройку мощных противников, особенно если его будет поддерживать маг. Разумеется, активация навыков не бесплатна — если не изучать каждый из них на предмет штрафов, то может получиться так, что, пока вы заняты ближним боем, вас отправит к праотцам какой-нибудь лучник.

214_th.jpg 215_th.jpg 234_th.jpg 211_th.jpg

Естественно, голыми руками врага не возьмешь — для облегчения нашей доли тут существует огромное количество полезных бутылочек. Оружие можно намазать нужным ядом, в гущу врагов лучше кинуть что-нибудь взрывчатое, а уж если совсем «приперло», то и выпить «лечилку» не возбраняется. При желании можно и ловушки мастерить, но тут игра явно не стоит свеч — даже среднее заклинание оказывается более эффективным. Все это можно не только купить в магазине, но и собрать собственными руками. Главное — не пропускать встречающиеся по пути травы и покупать в лагере склянки. Мотайте себе на ус — без дополнительных зелий вы долго не протянете, особенно в начале игры, поэтому смело качайте мага на предмет их изготовления.

Вообще, количество вещей, которые будут наполнять ваш инвентарь, воистину огромно, причем никакого «мусора» (как в тех же Oblivion или Fallout 3) тут не водится — любой предмет можно и нужно использовать на благо общего дела. Руны стоит поместить в оружие, хорошую броню — надеть на себя, а плохую — продать. Что чем считать — решать вам: мощный коэффициент защиты нивелируется повышенной утомляемостью и, как следствие, накладывает серьезный штраф к выносливости. Странно, что в такой сложной и многогранной «боевке» еще и оружие не ломается — вот было бы раздолье!

180_th.jpg 218_th.jpg 202_th.jpg 209_th.jpg

Моральные дилеммы будут преследовать вас всю игру — даже самый простой с виду квест может превратиться в большую проблему. Диалоги перестали быть по-джедайски «пустыми» и частенько ставят вас перед нелегким выбором. И, что забавно, предугадать дальнейшее развитие событий удается не всегда — неочевидный выбор может в будущем легко стать судьбоносным. А, казалось бы, единственно правильное решение, если верить эпилогу, приведет к еще большему горю гордого народа. Вариативность приводит к тому, что вы можете к концу игры стать кем угодно и каким угодно образом — нелинейность в Dragon Age, кажется, перешла все границы разумного. И пусть финальная зачистка будет у всех схожа и потребует от каждого максимального внимания — путь к ней навсегда останется в нашем сердце.

Почти такая же классическая, как сама игра, технология Aurora более чем прилично проявила себя в новом испытании, уверенно справившись с разнообразием здешних локаций. Претензий всего две — серьезный шаг назад в анимации мимики по сравнению с Mass Effect, а также небольшая дальность прорисовки. Зато работает это все очень шустро, если сильно не увлекаться, а то утечки памяти нет-нет да заставят вас перезагрузиться. Музыка за авторством Инона Зура не тянет на откровение, но отдельные композиции способны надолго запасть в душу.

227_th.jpg 231_th.jpg 225_th.jpg 195_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Dragon Age — словно пришелец из прошлого. Казалось, что в наше время таких игр уже не делают: с десятками вариантов диалогов, с вопиющей нелинейностью, с «видом сверху» и тактической паузой, с нереальной для новичков сложностью... Если вам все это не по душе, то лучше лишний раз не беспокоиться и играть в Fable 2, а остальным можно смело бросаться на спасение столь неоднозначного мира. Будет интересно — обещаю.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.
-----------------------------------------------------------------------------------------

P.S. Мнение Goddy:

Dragon Age — квинтэссенция «партийной» RPG. Смесь KotOR, Neverwinter Nights, Baldur’s Gate и свежайшего сеттинга, сбалансированного, проработанного до мелочей, с уникальными диалогами и четкой боевой стистемой. Неожиданные развилки, выбор и его последствия, меню настройки макро-команд для NPC, реакция напарников на действия (BioWare, baby!). От Dragon Age абсолютно не устаешь. Получилась игра воплощенного потенциала и реализованных возможностей. Главное играть с русскими субтитрами и оригинальным озвучением!

SerGEAnt в 12:02 09 ноя 2009

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • boss80 09 ноя 2009 12:15:31

    Отличной игре отличная рецензия. Шедевр:)

  • Kosepan 09 ноя 2009 12:19:48

    Эх вот и определилась игра года!

  • yojik 09 ноя 2009 12:22:08

    Игра просто бомба !!!

    Давно уже не видел игр уровня Baldurs Gate =)

  • Slo-mo 09 ноя 2009 12:38:05

    Настоящий олдскул во плоти. Тактики как по мне (оговорюсь я понял принцип их работы, но непонял как они работают по настоящему) очень ограничены вопервых их изначально всего 4 штуки что мало, а тратить на них очки как то жаба душит, во вторых универсальную в принципе не создать, а аи бывает провисает намертво и тупо стоит озираясь пока не восстановит стамину или ману для тактике угодного умения. Уж проще по старинке через паузу. И очень приятно что боёвка изменилась по сравнению с нвн в лучшую сторону. Система бафов стала намного приятнее, и теперь не надо применять по одному бафу по очереди в течении нескольких минут, ради 2 минут боя.

  • rezzzo 09 ноя 2009 13:17:34

    Игра как по мне просто отличная, обожаю такой жанр. Сюжет на уровне властелина колец, по игре и трилдогию снять не грех будет. Игра затягивает на много часов. Есть канечно косяки и можно кое что было доделать, но впечатление вцелом просто отличные. Всем кто играл в серию БГ, Невер, однозначно играть. Насчет русской локализации, очень фигово перевели, есть места где не вырезали некоторые ошибки при записи. Я бы поставил 10 игре, то что уже много лет ждал.

  • Monte - Cristo 09 ноя 2009 13:24:35

    Шедевр! Затягивает как наркотик! Само - то профилактика во время отвыкания от курения :crazy:

  • Sergunchik II 09 ноя 2009 13:57:56
    ... превратиться с большую проблему...

    в?

    Да, игра понравилось, хотя совсем этого не ожидал. Диалоги реально интересно читать и дослушивать до конца. Радует разнообразный выбор реплик, юморные, саркастические, наглые и т.д. А да, и нравится наблюдать за диалогами сопартийцев. Особенно когда Алистер просит Винн заштопать ему рубаху, или как та находит у себя в постели его грязный насок ^^ . Винн это маг хилл (позней и ходячая ресалка), реально помогает )

    А вот про утечку памяти только вчера подумал, когда играешь часа 4-5, уже заметно как загрузки все дольше и дольше. Приходится выходить, чистить память и заного зачищать мир от порождений тьмы :)

  • CrazY_KaktuS 09 ноя 2009 14:10:15

    Полностью согласен с оценкой,игра очень хорошая :buba:

    Но Gothic 1,2 всё же лучше ;)

  • Milisk 09 ноя 2009 14:16:44

    всего 9? no way

  • Serega_MVP 09 ноя 2009 14:21:04

    А чего такая оценка низкая?

    10...а я так вообще бы 11 поставил.

    Круче Bioware нет никого

  • yokii 09 ноя 2009 14:21:25

    управление слишком мутное, не охота каждый раз в паузу уходить, а если не уходить то дибилы из отряда убегают куда-то в даль и там люлей огребают, или наоборот стоят.

  • Bkmz 09 ноя 2009 14:37:12

    yokii

    Это классическая РПГшка, в идеале она вообще должна была быть полностью пошаговой. Поэтому тактическая пауза это самый минимум для подобного рода игр.

    А чего такая оценка низкая?

    Из-за слишком задротской сложности там, где хочется расслабится)

  • WIRTuzzz 09 ноя 2009 14:41:25

    там 4 вида сложности как бэ, ставьте первый раз уж такие сложности )

    на счет мимики кстати реально минус, как и сказано после ME хочется как минимум на таком же уровне

  • Postall 09 ноя 2009 14:53:01
    на счет мимики кстати реально минус, как и сказано после ME хочется как минимум на таком же уровне

    Зато эту мимику на русский лад не год делали, а сразу всё! =)

    Игра просто отличнейшая, даже не ожидал, что такое может выйти, вспомнил олдскул, смахнул скупую мужскую слезу, отличная реанимация жанра для ценителей! С почти оценкой согласен, Серж, спасибо, хотя по мне 9.5 всётаки...

  • Milisk 09 ноя 2009 14:53:20

    те, кто хотят расслабиться на мочилове, играют не в ДА, а в Бордерлендс, к примеру

  • Postall 09 ноя 2009 14:56:28
    там 4 вида сложности как бэ, ставьте первый раз уж такие сложности )

    шпана расстроена брошеным вызовом, авторы как бы раскрывают им глаза и показывают, что они не могут играть на привычном лоховском среднем и всех побеждать! =) А лёгкий им взападло ставить, ведь каждый второй мегагеймер и может спокойно выпонять акробатику в Ассасине и последнем Принце! =)

  • WIRTuzzz 09 ноя 2009 14:59:56
    те, кто хотят расслабиться на мочилове, играют не в ДА, а в Бордерлендс, к примеру

    вот-вот согласен

    но и с оценкой, да и со сказанным наверно согласен, разве что не прошел ее всю, ну может правда 0,5 еще накинул бы, хотя это не принципиально

  • ZwerPSF 09 ноя 2009 15:13:19

    Хотелось бы знать чем консольная ПС3 версия отличается - раз разные команды делали даж... На Ноуте не тормозит ваще на максах, но играть я на нём ваще уже отвык =)

  • Bkmz 09 ноя 2009 15:40:56
    Хотелось бы знать чем консольная ПС3 версия отличается - раз разные команды делали даж... На Ноуте не тормозит ваще на максах, но играть я на нём ваще уже отвык =)

    Основные различия в интерфейс измененном под пады, но все равно не идеален и имеет свой гимор. Сложность на консолях попроще, но с учетом некого гимора с инвентарем, уравновешивается. Нету изометрического вида, только от 3го лица(Вид с зади). Ну и у ПС3 картинка получше чем у Коробки360 за счет более четких текстур(Видимо на ДВД9 не влезли они), но зато появились изредка подтормаживания.

    Вот видео обучения консольной(ПС3) версии, можешь ознакомится как играют(будут играть) консольщики в нее http://www.dailymotion.com/video/xb19lz_dr...tion_videogames

  • ZwerPSF 09 ноя 2009 16:34:58
    Вот видео обучения консольной(ПС3) версии, можешь ознакомится как играют(будут играть) консольщики в нее http://www.dailymotion.com/video/xb19lz_dr...tion_videogames

    Блин =) Как я тащусь от Немецкого языка =) Зря учил французский =) Начал ролик смареть - сразу Готика 1-2 вспомнились =)

    Ну ничё так на ПС3... Менюхи сойдут... А Графики я красивой в игре чёта и на Пк не увидел - на Невервинтер 2 похоже в этом плане. Говорят в игре сюжет хороший... вот что меня в Невере добивало - его пресность.

  • yokii 09 ноя 2009 16:52:03
    yokii

    Это классическая РПГшка, в идеале она вообще должна была быть полностью пошаговой. Поэтому тактическая пауза это самый минимум для подобного рода игр.

    Из-за слишком задротской сложности там, где хочется расслабится)

    ну так пусть так и будет а то блин без паузы не успеваешь следить за другим, охота свой персонаж по использовать. fallout меня полностью устраивал а тут паузой как бы не охота пользоваться, а без паузы сумбур полный, вроде бы чуть экшен появляется так надо его обламывать, вот в МЕ было самое то, дал пару указов и продолжай за шепарда, а то тут за какимито уродами следить которые тебе на 1 квест достались. Плохое вживани в шкуру именно своего персонажа.

  • SerGEAnt 09 ноя 2009 16:54:01

    Плохое вживани в шкуру именно своего персонажа
    А тут его и нет, тут "вживание" в свою партию.
  • Bkmz 09 ноя 2009 16:57:40
    Плохое вживани в шкуру именно своего персонажа.

    Это партийная игра, тут все персонажи важны, не меньше чем твой персонаж. Такое чувство, что ты вообще ни когда не играл в настоящую, классическую РПГ.

  • Slonvprotivogaze 09 ноя 2009 17:03:08

    Шикарная игра. В лучших традициях Биовера...Все просто супер, особенно Атмосфера...я реально прочувствовал всю ж.пу происходящего)...лучшая РПГ, да ,пожалуй, и игра года

  • Semisonic 09 ноя 2009 17:07:00

    Отличная игра! Прохожу во второй раз! Bioware молодцы!

    Насчёт утечки - есть ли шанс от неё избавиться или всё-таки перезагружать игру?

  • lord_HX 09 ноя 2009 17:28:14

    Очень понравилась игра, давно не испытывал такой легкости и ненавязчивости при игре, вспоминая как тяжко было играть в тот же Risen. А тут почему-то все как свое родное.

    Забавно когда от классической РПГ требуют Экшена ))) Это чистокровная рпг, это партийная рпг, где одному не справится. Не надо нам экшености как МЕ. МЕ - это отдельная хорошая история.

  • Ito 09 ноя 2009 17:45:02

    Да, BioWare молодцы. Столько игр уже подарили нам в этом жанре и вот еще одна достойная. Рад за объективную оценку (на мой взгляд именно 9 а не выше - правильный балл). Несомненно не лишена недочетов, но вот сейчас для меня на первое место выходит камера - это для меня самое мучительно... мало того что курсор маленький и не редко просто теряется из обзора во время битв так еще и это центрирование обзора за спину героя во время движения (в этот момент задавать цели и направления в реальном времени не просто сложно, а подчас невозможно!). Да и режим камеры что включается при максимальном удалении лучше бы было сделать отдельным, переключаемым.

  • Tiggerr 09 ноя 2009 18:21:14

    Уууу.. уже рецензию прочел, а в игру так и не играю((( Так и не завозят в магазин(ы).. Всякого треша понавезли, а как чего стоящего.. так ждать не известно сколько..

  • donjon 09 ноя 2009 18:25:24

    Игра хорошая, но помимо разнообразных маленьких недочетов есть еще один минус: в игре нет ничего нового.

  • Milisk 09 ноя 2009 18:53:15
    ну так пусть так и будет а то блин без паузы не успеваешь следить за другим, охота свой персонаж по использовать. fallout меня полностью устраивал а тут паузой как бы не охота пользоваться, а без паузы сумбур полный, вроде бы чуть экшен появляется так надо его обламывать, вот в МЕ было самое то, дал пару указов и продолжай за шепарда, а то тут за какимито уродами следить которые тебе на 1 квест достались. Плохое вживани в шкуру именно своего персонажа.

    да с такими претензиями, тебе и дальше стоит в фоллаут3 и масс эффект с ризенами играть, ВСЕ они прям как на подбор идеальны, да

    donjon, то что нет ничего нового, это не плюс, но не такой минус, что бы говорить об игре плохо. мы же не видим кучу клонов одинаковых, такие только биовейр и делает

  • Tiggerr 09 ноя 2009 18:54:29
    Игра хорошая, но помимо разнообразных маленьких недочетов есть еще один минус: в игре нет ничего нового.

    А что новое должно быть?? Все новое - это улучшенное старое))) Или надо такое... чего и в природе не существует??)))

  • nawyH9 09 ноя 2009 23:00:51

    Отличная рецензия 10 из 10 ! для такого шедевра ! словно вернулся к журналу EXE.GAMES (был такой в 90г...но почему то пропал), очень нравились тамошние рецензии ! эх...времена.... ;)

  • GERAS_81 09 ноя 2009 23:12:15
    Отличная рецензия 10 из 10 ! для такого шедевра ! словно вернулся к журналу EXE.GAMES (был такой в 90г...но почему то пропал), очень нравились тамошние рецензии ! эх...времена.... ;)

    не сыпь соль на рану :sorry:

  • Skyman 09 ноя 2009 23:22:38

    Добавили комбинации заклинаний, наложение рун-печатей друг на друга.

    Тактический режим - отлично.

    А самое главное, что все знакомо и понятно для тех кто играл в Невервинтер.

  • pompey_ 09 ноя 2009 23:28:03

    Очень хорошая игра, давно пора. :clapping:

  • AR6HER 10 ноя 2009 02:27:45
    Отличная рецензия 10 из 10 ! для такого шедевра ! словно вернулся к журналу EXE.GAMES (был такой в 90г...но почему то пропал), очень нравились тамошние рецензии ! эх...времена.... ;)

    этот журнал был не для всех...они слишком были самобытный и потому не выдержал натиска от журналов в которых все конкретно(для тупых написано)и где главное картинки и что бы побольше...Философский был журнал...единственный в своем роде!!

  • Luckyman 10 ноя 2009 04:04:52

    Dragon Age-реальный шедевр игростороя в своём жанре тактико-квестовых RPG за последние 4-5 лет (после всех БГ). Оценка 9,9 из-за того, что есть кое-какие огрешности (ИМО). Если со временем выйдут более качественные текстуры и алгоритмы поведения сопартийцев, то эта игра будет безусловным лидером на протяжении нескольктх лет. МЕ2, я думаю, не сможет её переплюнуть. Это моё личное мнение.

  • Goddy 10 ноя 2009 11:35:49

    нет, на 10 не тянет, хно 9-9,5 смело.. Хорошая рецензия =)

    словно вернулся к журналу EXE.GAMES (был такой в 90г...но почему то пропал), очень нравились тамошние рецензии ! эх...времена.... ;)
    этот журнал был не для всех...они слишком были самобытный и потому не выдержал натиска от журналов в которых все конкретно(для тупых написано)и где главное картинки и что бы побольше...Философский был журнал...единственный в своем роде!!

    дада, авторские кумиры как раз оттуда. Это был реальный Игрожур, я его до дыр зачитывал =)

  • Ito 10 ноя 2009 12:10:30
    ... в своём жанре тактико-квестовых RPG за последние 4-5 лет (после всех БГ)...

    Думаю всёже вы забыли про NwN2... (даже странно...)

  • IdiotPilot 10 ноя 2009 14:16:56

    мне кажется игра определённо заслуживает 10 баллов

  • Skyman 10 ноя 2009 14:30:13

    Что расстраивает, так это содержимое сундуков, взламываешь сундук, а там всякая ненужная хрень.

    Зачем тогда было качать навык взлома? :(

  • Timofaff 10 ноя 2009 16:12:34
    Настоящий олдскул во плоти. Тактики как по мне (оговорюсь я понял принцип их работы, но непонял как они работают по настоящему) очень ограничены вопервых их изначально всего 4 штуки что мало, а тратить на них очки как то жаба душит, во вторых универсальную в принципе не создать, а аи бывает провисает намертво и тупо стоит озираясь пока не восстановит стамину или ману для тактике угодного умения. Уж проще по старинке через паузу. И очень приятно что боёвка изменилась по сравнению с нвн в лучшую сторону. Система бафов стала намного приятнее, и теперь не надо применять по одному бафу по очереди в течении нескольких минут, ради 2 минут боя.

    а как же дракенсанг(Drakensang The Dark Eye) тож оч отличная игра,в духе БГ и нвн,и кстати там тож присутствует моральный выбор.Тож ОЛДСКУЛ

  • NsanekN 10 ноя 2009 21:48:07

    Игра вообще просто высший класс ,давно я в такое не играл.С оценкой полностью согласен. :yes:

  • Skyman 11 ноя 2009 02:30:25

    А кто-нибудь разобрался с четвертым порталом призыва в Башне Круга?

    Квест закончил, но интересно...

  • (STV)KA1N 11 ноя 2009 04:09:05

    интересно чем это гуди озвучка русской версии не понравилась, намного лучше 90% того что выходит у нас, иногда правда нет синхронизации губ, но это правится).

    Насчет тупости товарищей...ну надо тактические схемы павильно настроить и тогда все путем, хотя жаль нет агрометра, а то танкуешь танкуешь, а потом маг молнией агро срывает((

    З.Ы. када там рецензия на новый КоД...надеюсь мультиплеер будут отдельно от сингла оценивать)) кстати синг не очень пока порадовал...может потому тчо запустил в 3 ночи, но опять бешеные пострелушки) а вот мультиплеер шикарный)))

    З.Ы.Ы Сори за оффтоп

  • SergPS 11 ноя 2009 08:37:13

    Управление убогое, партнеры тупые, графика никакая, сюжет скучный...

    Вобщем много много минусов, пережиток прошлого.

  • Milisk 11 ноя 2009 08:47:18

    SergPS, да, Tourchlite кручи

  • pompa 11 ноя 2009 10:17:04
    управление слишком мутное, не охота каждый раз в паузу уходить, а если не уходить то дибилы из отряда убегают куда-то в даль и там люлей огребают, или наоборот стоят.

    А что мешает в разделе тактики ,установить нужные настройки для каждого персонажа?Там даже есть уже готовое поведение,просто надо выбрать ,кто чем будет заниматься во время боя

  • Goddy 11 ноя 2009 11:57:02

    да просто многие неприемлют партийки.. а уж Дракенсанг наверное таких убивает на раз =))))

  • Dark-Elf 11 ноя 2009 12:59:51

    согласен по поводу убегающих сопартийцев, даже применяя тактику, умудряются убегать хз куда за врагами..а в целом отличная игра

  • Dyuss 11 ноя 2009 15:49:38

    Всё-таки такая игра заслуживает 10.

    А ролевики, к коим я так понимаю не относиться человек написавший рецензию, поставят и "Игра года". Это лучшая РОЛЕВАЯ, а не Экшн-РПГ игра за последние годы.

    В этой игре стоит почувствовать в шкуре ГГ и обязательно расскачать "Убеждение" на максимум.

  • ichigokyrosaki 11 ноя 2009 16:41:03

    Игра просто просто Супер!!! :yahoo:

    Сейчас собираюсь 2 раз проходить,уже за мага!!

    ставьте ей 100 из 10!!!!!

  • DaniOK 11 ноя 2009 17:09:02

    А я игре максимум 8 могу дать. Не лучше и не хуже других РПГ, но на высоком уровне, да. Духа олдскула ни разу не прочувствовал, ну может быть разок. Больше дух остальных современных поделий биоваре чувствуется.

  • Rosss 11 ноя 2009 18:04:49
    Больше дух остальных современных поделий биоваре чувствуется.

    Вот с этим согласиться просто невозможно. После убогого Mass Effect эта игра просто глоток свежего воздуха.

    Сюжет весьма неплох, взаимоотношения в партии вообще на высочайшем уровне, боевка не тупое закликивание, а вдумчивое действо.

    DA вообще на данный момент единственная игра, которую, хоть и с оговорками, можно сравнить с книгой. В этот мир не только погружаешься, а просто живешь в нем. Даже и не ожидал от бивисов подобного шедевра.

  • Volk111 11 ноя 2009 18:09:02

    Goddy

    да просто многие неприемлют партийки.. а уж Дракенсанг наверное таких убивает на раз =))))

    точно! :swoon2:

    не могу вместе с болванчиками ходить, а послать их нельзя. Так что рад кому понравилось, а по мне так на 5 потянет. Убрали бы они это непотр[censored]тво. Ведьмак пока идеал :blind:

    да и управление все-таки достаточно корявое

    PS Дракенсанг кстати с удовольствием поиграл, там можно болванов прото посылать

  • abbus 11 ноя 2009 18:31:21

    Всуну свою ложку дегтя в бочку меда.

    У меня впечатления двойственные. С одной стороны прекрасная графика и художественное оформление. Чувствуется во всем... добротность, что ли. С другой...

    Нелепое управление. Хоть убейте, не могу понять, почему после выбора спела у мага или способности у воина, надо крестиком выбрать противника, к которому ее применить. В сутолоке боя "тыцнуть" в нужного противника практически невозможно. Приходится весь бой сидеть на паузе - игра превращается в пошаговую стратегию, динамика и драйв уходят лесом. Почему нельзя выбрать противника, и просто клацать в панельке спелы/способности на него, как это сделано в туевой туче подобных игр? Не знаю, может со временем привыкаешь, но по началу управление кажется на редкость корявым.

    Также удивило отсутсвие свободы передвижения. Перед тобой широкое поле, с озерцами, травкой... но бегать можно только по узкой тропке-полоске, ограниченной невидимыми стенами. Такого не наблюдалось даже в играх 5-и и более летней давности. Надо ограничить игровую зону - ставьте стену или горы, другими словами препятствие, которое очевидно нельзя продолеть! А невидимые стены... Как буд-то не в RPG современную играешь, а в квест.

    Диалоги интересны, но зачастую весьма и весьма затянуты. Потому что новый вариант ответа не появляется, пока НПЦ не "протелепает" языком до конца. Попробуйте пройти начальную локацию второй раз. Выслушать все опять по кругу... Уверен, скоро начнете часто-часто жать "Esc" желая, что бы очередной говорун заткнулся побыстрее.

    Вроде бы мелочи... однако у меня игра не пошла. С утра поставил, 4-5 часов поиграл, и только что снес. Не зацепила. До TES или Готик игра все же не дотягивает.

  • FreeZeFeSS 11 ноя 2009 19:06:48

    abbus

    вы относитесь как раз к другому типу игроков))))

    а по поводу спеллов, так правой кнопкой на враге жми, чтоб его атаковать, а потом тупо спеллы используй боевые, и не надо стрелочкой указывать в кого бить ага.

  • Tiggerr 11 ноя 2009 21:52:07
    Не зацепила. До TES или Готик игра все же не дотягивает.

    Вот уж не понятно.. При чем здесь ТЕС и Готика?? Это одно и то же, что говорить карточная игра "Преферанс" ..не дотягивает до уровня карточной игры ":censored:" И что там должно быть общего??? Или что до чего должно дотягиваться??)) Более того за 5 лет уже было известно приблизительно, что будет представлять из себя игра (имеется ввиду жанр и геймплей) Те экшен-РПГ, а эта классическая СРПГ, с тактической боевкой)))

  • abbus 11 ноя 2009 22:21:09
    abbus

    вы относитесь как раз к другому типу игроков))))

    а по поводу спеллов, так правой кнопкой на враге жми, чтоб его атаковать, а потом тупо спеллы используй боевые, и не надо стрелочкой указывать в кого бить ага.

    Гм... да вот как раз нет! Например заморозка работает как вы рассказали. Нажал кнопку - противник заморожен. А вот магическая стрела, молния, кулак и т.д., выводят прицел, которым необходимо ткнуть в конкретного противника. С ударом щитом у воина то же самое, появляется прицел которым нужно указать конкретного противника. Я сам удивился, почему так, пытался разобраться, найти закономерность... не нашел. И я не про спелы бьющие по площадям говорю, с ними как раз все ясно, заюзал спел - укажи область. Я говорю про спелы бьющие по одному противнику. У меня на единичке заморозка, на двойке кулак, который замороженого противника разбить должен. Жму 1 - противник замерз, жму следом 2 - вижу прицел которым надо ткнуть...

    А насчет другого типа игроков... не знаю. Балдурс Гейт 1&2, Ночи Невервинтера, три Готики, ТЕS Морровинд и Обливион... все прошел с удовольствием иногда по несколко раз. А эта игра непошла.

    Да красивая, да проработаная... но неудобство управления, отсутствие свободы (даже не само отсутствие, а ощущение отсутствия), затянутость и нудность... все это наложилось друг-на друга, и желание играть пропало. Также повлияло отсутсвие какой либо интриги, тайны... общем крутой завязки в начале. Играл за мага... по сути за абсолютно рядового, ничем не выделяющегося мага, который только прошел испытание, и сразу же успел стукануть на своего друга с его девушкой... А не стукануть никакой возможности небыло (это по поводу свободы, и различных вариантов решения). Так сюжет прописан... Иначе из башни не выйти. Я специально несколько раз загружался с сохранения и искал... Именно тогда меня задолбало выслушивать эту НПЦшную болтовню по несколько раз...

  • NapkoMen 11 ноя 2009 22:33:09

    Пля народ почему нет ветки переспать девка с девкой (как это было в Mass Effect), а только мужик с девкой?! Игра хорошая, даже затягивает, что понравилось так это диалоги, просто супер, боёвка норма, даже порой сложно когда 4 против 15 монстров, а так минусов не нашёл, только озвучка подвела наша, вот хотя бы пример: Когда встречаешь засаду на дороге чтобы наёмник из воронов убил тебя, так там девка в самом начале подбегает и говорит мужским голосом и это не единичные случаи, таких косяков много. Игра только для поклоников такого жанра и для олдскульщиков, а остальным лучше пройти мимо.

  • Semisonic 11 ноя 2009 23:21:55

    NapkoMen вообще-то можно! Но только с Лелианой! Ну или ещё в борделе!

  • Slo-mo 12 ноя 2009 01:53:15

    никто как бэ неможет перед гномом устоять) это так на будующее.

    От Dragon Age абсолютно не устаешь.

    вот уж нифига, я максимум часа два в нее могу играть, потом просто начинаешь психовать, да и уже вломы думать куда бы пойти, ибо локаций куда можно сходить много, но это собственно плюс))

  • (STV)KA1N 12 ноя 2009 04:21:33
    Вот уж не понятно.. При чем здесь ТЕС и Готика?? Это одно и то же, что говорить карточная игра "Преферанс" ..не дотягивает до уровня карточной игры ":censored:" И что там должно быть общего??? Или что до чего должно дотягиваться??)) Более того за 5 лет уже было известно приблизительно, что будет представлять из себя игра (имеется ввиду жанр и геймплей) Те экшен-РПГ, а эта классическая СРПГ, с тактической боевкой)))

    особенно учитывая что тес стала недорпг, а готика теже щи только хуже.

    претензии по управлению вызывают только 1-ни мысль: обленились, отупели, хотят ты и убил врага, а тут такое не катит)) За партией надо глаз да глаз, порыться в тактическом режиме, да почитать что делают спеллы, и даже набирать агро и, боже мой, обходить противника со спины что бы ударить посильнее!!! нипаиграть

    Гм... да вот как раз нет! Например заморозка работает как вы рассказали.

    Странно, но у меня все работает как надо, и указывать что кастовать\ударить надо только если противник не выделен...дело явно не в игре...управление то тут как в бг1,2 и нвн только проабгрейжено тактическими схемами, а если нравится все делать своими руками то отруби и кастуй каждое умение сам, кто мешает?

    Пля народ почему нет ветки переспать девка с девкой (как это было в Mass Effect), а только мужик с девкой?! Игра хорошая, даже затягивает, что понравилось так это диалоги, просто супер, боёвка норма, даже порой сложно когда 4 против 15 монстров, а так минусов не нашёл, только озвучка подвела наша, вот хотя бы пример: Когда встречаешь засаду на дороге чтобы наёмник из воронов убил тебя, так там девка в самом начале подбегает и говорит мужским голосом и это не единичные случаи, таких косяков много. Игра только для поклоников такого жанра и для олдскульщиков, а остальным лучше пройти мимо.

    ну косяки есть, но когда дерево говорит стихами, хочется аплодировать переводчикам) или когда Алистер с колдуньей гавкаются. Хотя по харизме собака всех уделывает на 100 очков вперед)

    А косяки патчами лечатся

  • ksenoart 12 ноя 2009 12:38:19

    Игра шикарная, очень русская озвучка хромает. Когда женщин называют в мужском роде или наоборот. Некоторые диалоги говоряться раньше или позже чем надо. Ответы не всегда правильно переведины поэтому начинаешь боятся их нажимать, не всегда понятно как именно ответ звучал до перевода и к чему он преведет на самом деле. В результате в паре диалогов я получал результат не соответствующий настроению вопроса и наооборот. Явствено проявляется правило: Казнить нельзя помиловать (поставь запятую где надо, причем не всегда это так очевидно)

    Все же уже неделю не сплю из-за нее. Очень нравится диалоги и их постановка. О да и как ни странно эта игра очень круто смотрится в стерео режиме! (хоть официально он не поддерживается, пока что)

    Я уже понаделал себе гору скриншотов в стеро, плюс пауза и можно часами разглядывать сцены боев - аля зависание в матрице (без обьема оно не очень интересно).

  • Milisk 12 ноя 2009 13:02:40
    не могу вместе с болванчиками ходить, а послать их нельзя. Убрали бы они это непотр[censored]тво. Ведьмак пока идеал :blind:
    С утра поставил, 4-5 часов поиграл, и только что снес. Не зацепила. До TES или Готик игра все же не дотягивает.

    фейспалм

    Также повлияло отсутсвие какой либо интриги, тайны... общем крутой завязки в начале.

    а по мне, так завязка интересная, когда короля предают, войска Мора побеждают, а соратники отступают, оставляя героев перед смертью

  • ichigokyrosaki 12 ноя 2009 13:45:29

    Незнай кому там управление тяжёлое как по мне оно довольно простое,единственное где нада напрячь мозгу это в тактике да и то там тоже все ясно!!!хотя да в игре есть недостаток,ооогромный недостаток она заканчивается!!!ну я надеюсь разрабы над этим работают

  • Rosss 12 ноя 2009 15:38:03
    хотя да в игре есть недостаток,ооогромный недостаток она заканчивается!

    Пожалуй, именно так. Есть моменты к которым можно придраться, но основная претензия, как с таблетками от жадности - дайте и побольше, побольше.

    Мир игры просто завораживает. Кодекс, вообще, тупо напоминает реальную книгу.

    В общем, давненько так не отрывался, хотя и Drakensang, и Venetica доставили море приятных моментов, но чтобы так зацепило....

  • ksenoart 12 ноя 2009 15:46:32
    Пожалуй, именно так. Есть моменты к которым можно придраться, но основная претензия, как с таблетками от жадности - дайте и побольше, побольше.

    Мир игры просто завораживает. Кодекс, вообще, тупо напоминает реальную книгу.

    В общем, давненько так не отрывался, хотя и Drakensang, и Venetica доставили море приятных моментов, но чтобы так зацепило....

    Вот именно цепляет неподецки - даже с недостатками, В этой игре есть чтото гениальное.

  • yokii 12 ноя 2009 16:10:51
    А тут его и нет, тут "вживание" в свою партию.

    А нафиг тогда блин редактор такой, сидеть над созданием думать кем я хочу пройти, а потом узнать, что мне нужно прокачивать какого-то воина ( а я к примеру ненавижу воинов). В партийная игра должна быть пошаговой и размереной а не суетнёй с паузами (и главное больше одний команды не задать, так стука по пробелу каждые 5 секунд)

  • Rosss 12 ноя 2009 16:36:39
    больше одний команды не задать, так стука по пробелу каждые 5 секунд

    А тактика на что?

    Даже при умеренной прокачке тактика позволяет расписать поведение партии весьма скурпулезно. Атака дистанционная - кто-то лук(арбалет), кто-то тупо ломится на противника; много противников - трое на месиво, один(одна) на поддержку; какой босс попался - танк отвлекает, остальные зачистка окружения и всеобщее убивание этого самого босса. При этом ГГ как бы на подхвате - где проблемы, туда и двигает конечности. Да и включение способностей в каждом конкретном случае прописать не проблема.

    В результате - во время боя вообще ни разу не нажимал паузу.

  • Ito 12 ноя 2009 22:10:33
    ...

    Даже при умеренной прокачке тактика позволяет расписать поведение партии весьма скурпулезно.

    В результате - во время боя вообще ни разу не нажимал паузу.

    Соглашусь, если речь идет о партии мили бойцов или если в партии маг хилер (или маг с «низкоуровневой» боевой магией). Если в партии присутствует боевой маг со скилами 4х уровней и планируется выжать из него максимум полезного, да так чтобы не пострадали сопартийцы – то тут только через тактическую паузу и постоянными переключениями между членами отряда…

  • Mortaj 13 ноя 2009 00:17:10

    Прошел...

    7 из 10 имхо... и то из уважения к биовару, которое надо сказать после этой игры пошатнулось... или я слишком много ждал\хотел...

    Боевка супер - особенно с боссами. очень напомнило рейдовые тактики из мморпг...

    Персонажи - на отлично.

    Диалоги - на отлично.

    Графика меня вполне устраивает (хотя и очень вредно оказалось смотреть первый раз кинематографический трейлер в середине игры).

    Но елы-палы... это же не просто игра - это добрая поучительная книжка для компьютера.

    Зачем было вводить столько расс и классов, если, например, всем пофиг что ты эльф и маг... я столько раз применял магию крови на улицах города - хоть бы слово кто сказал.

    Игра единственный раз вспомнила, что я эльф маг, когда я захотел стать королем - мне четко сказали, что это не по сценарию.

    Финальный кусок (начиная со сбора войск в Редклифе и заканчивая убийством Архдемона) вообще существует только в единственной форме, вне зависимости от действий игрока (не хочу спойлерить, по-этому не привожу конкретный пример), ибо вариант, который биовары же предложили в итоге разошелся с тем, как они видели финал.

    Пофиг, что выбирать в диалогах - на сюжет это практически не влияет.

    Найдя Урну я вырезал все живое вокруг - не оставил ни одного свидетеля... однако в титрах Биовар мне заявляет, что нам положить на это, и Урну все равно нашли.

    И таких моментов довольно много.

    Имхо, эта игра про приключение человека, желательно воина или разбойника склонного к нейтрально-доброй позиции. Другого пласта в этой книжке просто нет.

    Именно по этому Масс Эффект понравился гораздо больше с сюжетной точки зрения - там конкретный персонаж, который может занять какую-то конкретную сторону в итоге. И действовать исходя из интересов выбранной стороны, которые еще и конфликтуют между собой.

    Вот как-то так... накопилась, панимашь, обида после финала... :)

  • pompa 13 ноя 2009 09:51:21
    Отличная игра! Прохожу во второй раз! Bioware молодцы!

    Насчёт утечки - есть ли шанс от неё избавиться или всё-таки перезагружать игру?

    Слушайте,что за утечка?Играю на макс с разрешением 1080p один раз заигрался часов 5 сидел играл,нифига не тормозило и даже не подлагивало,мож у вас просто компы слабые, или вы на хрюне до сих пор сидите?

  • Mortaj 13 ноя 2009 09:59:46
    Слушайте,что за утечка?Играю на макс с разрешением 1080p один раз заигрался часов 5 сидел играл,нифига не тормозило и даже не подлагивало,мож у вас просто компы слабые, или вы на хрюне до сих пор сидите?

    Утечка заключается не в лагах, а в увеличивающемся времени загрузки (например, когда из домов выходишь или наоборот входишь). По началу она происходит очень быстро, а через 5-6 часов, лично у меня может и минуту с хвостиком повисеть - иногда напрягает.

  • pompa 13 ноя 2009 12:20:29
    Утечка заключается не в лагах, а в увеличивающемся времени загрузки (например, когда из домов выходишь или наоборот входишь). По началу она происходит очень быстро, а через 5-6 часов, лично у меня может и минуту с хвостиком повисеть - иногда напрягает.

    Не знаю ,ни разу такого не было ,чтоб сидеть минуту парится, ждать загрузку

  • Zell 13 ноя 2009 14:42:18

    Минусы, которые меня повергли в слезы... по крайней мере после первого прохождения игры... Мало шмота, оружия и т.д., отсутствие тактических фишек типа как в невервинтере втором было, я имею ввиду, что можно указать лишь одно действие при тактической паузе... Возможность поюзать все фишки игры только с помощью покупного контента... Но это все цветочки по сравнению с концовкой, ну как так можно при приличном количестве квестов лишить игроков возможности после прохождения сюжетной линии основной, пройти все квесты, побродить по миру!!!???

  • MihaD 13 ноя 2009 22:08:32

    Игра больше для поклоников BG.

    Не всем нравится недотактика недопошаговая, лучше бы сделали без пауз(большинству больше понравилось) или по шагам(для меня было игра года), а так только послушать разговоры спутников ГГ.

  • Bkmz 13 ноя 2009 22:18:19

    Выбираешь легкий уровень сложности, и вот тебе и не нужно пользоваться паузой.

  • Slo-mo 14 ноя 2009 03:03:32

    Начало сюжета с предательством и вправду предсказуемо.

  • Matador9999 14 ноя 2009 15:50:00

    Вопрос к прошедшим игру,сколько всего соратников вы встретите на пути?ПОка у меня 9 вместе с гг,на скринах видел голема,но нигде его не нашёл.И ещё вопрос,при выборе уничтожать наковальню у гномов или не уничтожать,вы какой сделали выбор?И на что он повлияет?

  • FreeZeFeSS 14 ноя 2009 16:02:30

    голем с дополнением только.

  • vik2006 14 ноя 2009 21:39:32

    Хочу добавить бочку дегтя в эти хорошие отзывы. Первое - графика - устарела на лет пять - в воду не войдешь, даже в Кинг Баунти такого нет. Далее - ставишь интелект героев - пассивный - закрываешь дверь, идешь одним персом - никого нет, закрываешь дверь и вуаля все тут. Это как нормально. В других играх увидел противника - применяй лук, магию - тут нет, надо дойти до определенной точки и тогда все запустится. Это норма или как. Веревка - ловушка - здесь увы нет.Диалоги - вроде свобода - но не совсем - поговори до этого выбери нужные строчки - скрип запустился и все = и это не зависит от прокачки. Далее даже в Фаллауте, что бы пройти через дверь занятую персонажем - его надо было подвинуть - тут проще - дверь открывается через персонажа стоящего у двери. Это нормально.Вообще игра уровня Невервинтер 2 и Готики 3 с глюками от обоих вместе взятыми. А сундуках умолчу Плагиат игр от Тройки Геймс - Темпл оф элементал - начало содрано и Ведьмака - сюжет

    Теперь по хваленой тактике - разрушенный храм в Бреслианском лесу - уровень с духом. Ломался пока не надоело - далее - забежал в боковой зал - завалил всех - поставил интелект у сопартийцев - пассивный. Дух беьет по одному героею - остальные стоят рядом и некому не нужны - это, что тактика.

  • Semisonic 15 ноя 2009 00:47:05

    Где ты глюки увидел? Я кроме утечки памяти ничего такого не заметил! Зависит ещё и от железа на котором играешь!

    По поводу диалогов: А, что ты хотел? Какая никакая а свобода есть, скажи ещё что в fallout такого не было!

  • vik2006 15 ноя 2009 07:01:52

    Описанные мной глюки не от состава железа машины , а от портации на платформы компа - не ощутил бы их прелесть не описывал. По веревке - умничанье разработчиков - оказывается герой пока не достиг нужного уровня не видит их, я понимаю не может убрать, но не видит. Вообщем еще один шедевр в стиле Готика 3

  • Bkmz 15 ноя 2009 08:15:03

    Эта игра была сделана для ПК, портирована она была именно на консоли, а не наоборот, и портированием на консоли занималась отдельная студия, тобишь биовер почти полностью занимался только ПК версией.

  • Rosss 15 ноя 2009 09:03:09

    vik2006

    По веревке - умничанье разработчиков - оказывается герой пока не достиг нужного уровня не видит их, я понимаю не может убрать, но не видит.

    Ерунду написали, однако. То, как реализовано в игре, именно и естественно. Простой пример из реального - не зная что такое "растяжка" и как она выглядит, почти со 100%-ной вероятностью зацепишь, это же относится и к противопехотным минам.

    В игре же достаточно одного персонажа в партии с нужным навыком - предупредит и обезвредит.

  • vik2006 15 ноя 2009 09:53:30

    Сейчас переигрываю с Лотеререйна - умники создатели забыли , что Лелиана учит специализации - бард и в первой седьмого уровня не достигнешь - собака спасается, гномы то же, а Лелиана нет. Вот так весело задумана игра

  • Semisonic 15 ноя 2009 11:24:58

    Если для тебя всё так плохо, что же ты в неё играешь?

  • Tiggerr 15 ноя 2009 12:22:19
    Описанные мной глюки не от состава железа машины , а от портации на платформы компа - не ощутил бы их прелесть не описывал. По веревке - умничанье разработчиков - оказывается герой пока не достиг нужного уровня не видит их, я понимаю не может убрать, но не видит. Вообщем еще один шедевр в стиле Готика 3

    А при чем здесь Готика-3?? Или это единственная РПГ, которую видели??)) Так подскажу сразу, что сранение не корректное, то экшен-РПГ, здесь СРПГ - то бишь классическая партийная РПГ, если по глюкам, то я подобного у себя (к примеру) на лицухе не замечал)) Про пассивный навык - они и должны стоять, а не драться, не полохо вначале прочесть (там все расписано всплывающей подсказкой), а потом, что либо утверждать, принимая это за глюки/недостатки))) И вообще не понять... чего вы ждете от игр(ы) - это всего навсего програмный продукт (кучка кодов), вам предлагают определенные правила..в них и играйте, не нравится - не играйте.. разве кто то заставляет???))))

    А про порт это вообще из темы, что то слышал, да не знаю, что, где и как, но поумничать необходимо)))

  • Zell 15 ноя 2009 17:15:51

    Да не, Готика и DA совсем разные вещи, ИМХО, даже поджанры разнятся, как Tiggerr уже указал... Вот невервинтер можно сравнить с DA... ИМХО, котор тоже можно, Ведьмака того же, но Готика... хмм... не знаю не знаю, что там такого похожего?

    Ксати, скажите спасибо, что в DA почти багов нету, я по крайней мере не замечал, как то, например, было в Готике 3 и Ведьмаке... Зато какой получился Ведьмак, когда его довели до ума разработчики!!! ;)

  • vik2006 15 ноя 2009 19:03:38

    Объясняю - если идти по тому, что прописали авторы - отлично, но шаг в сторону и выплывают белые нитки. Сейчас переигрываю - иду по пути, что прописали авторы - всех сношу. Только один глюк достал- инвентарь - с одной стороны хорошее кольцо в дополнительном контексте, но почему то оно плодится и размножается - постоянно приходится чистить инвентарь от лишних колец.

  • FreeZeFeSS 15 ноя 2009 19:32:03

    ну так не собирай кольца)))

    вообще не увидел еще ни одного адекватного бага в твоих постах.

  • Rosss 15 ноя 2009 19:38:13
    если идти по тому, что прописали авторы - отлично, но шаг в сторону и выплывают белые нитки

    Кхм... А это где? Лотеринг - это единственная местность, которую разрабы почему-то решили закрыть после посещения. Ну закрыли и закрыли. Основная масса игроков уже давно знает, что РПГ не терпит суеты: пришел в местность - "зачищай" по полной.

    Более игрок нигде и никак не ограничен. Хочешь быть добрым и пушистым - будь; не хочешь - никто не заставляет. Да и абсолютно добрым ни в жизни, ни в этой игре быть невозможно. А в игре еще и не выгодно - громадное колличество квестов пройдут мимо.

    У игры есть только одна недоработка - утечка памяти после 5-6 часов непрерывной игры. Проявляется в значительном увеличении времени загрузок. Не более того. Видимо таким образом разрабы заботятся о здоровье потребителей :)

  • Tiggerr 15 ноя 2009 21:16:37
    Кхм... А это где? Лотеринг - это единственная местность, которую разрабы почему-то решили закрыть после посещения. Ну закрыли и закрыли. Основная масса игроков уже давно знает, что РПГ не терпит суеты: пришел в местность - "зачищай" по полной.

    Более игрок нигде и никак не ограничен. Хочешь быть добрым и пушистым - будь; не хочешь - никто не заставляет. Да и абсолютно добрым ни в жизни, ни в этой игре быть невозможно. А в игре еще и не выгодно - громадное колличество квестов пройдут мимо.

    У игры есть только одна недоработка - утечка памяти после 5-6 часов непрерывной игры. Проявляется в значительном увеличении времени загрузок. Не более того. Видимо таким образом разрабы заботятся о здоровье потребителей :)

    К тому же добавлю.. А как он определил, какую линию предложили разрабы??? Если после Лоретинга весь мир (локации) открываются?? Хочешь туда беги, хочешь сюда))) Сейчас как раз и стою перед дилеммой: С чего начать))) Начал с ДСЛ про голема (наверняка сторонний квест), вот сейчас и думаю, а как плитки двигать?? Точнее: что должно получится?? Огонь куда пойти должен?? Что то подсказок по этому поводу не встретил))) И еще вопрос сразу возник: Нахожу всякие кольца, браслеты, бокалы и драгоценные камни всякие... (не подарки, и не магические), ни куда не пригодятся??? Все для продажи задумано??? Или где может понадобится??? Жаль всегда барахло продавать.. вдруг потом пригодится)) А инвентарь не бесконечен...

    По утечкам памяти.. странно, у себя (по крайней мере на лицхе), ничего подобного не заметил... (тьфу-тьфу-тьфу), играй хоть по 10 часов все о.к. ни чего подобного не наблюдается))) А вот управлению.. уменя лично не большие претензии есть.. а именно, могли бы камеру (опять как в Дракенсанге)... не на ПКМ повесить, а свободной при повороте сделать, или хотя бы опцию в настройках)))

  • Mharlanth 15 ноя 2009 22:43:18

    Полностью согласен с рецензией.

    Прочитал весь топик и отзывы. Так и не встретил существенных минусов по игре, кроме утечки памяти. Действительно присутствует. Игра действительно хороша. Мир затягивает. Характеры персонажей запоминаются. Даже боевой пёс Мабари запомнился с первых минут. Жутко понравилась "кровавость". Очень оригинально смотрится женский персонаж, королевских кровей, которая всю жизнь окружалась прислуга, с мечом на спине и забрызганая кровью с ног до головы. К озвучке претензий не было. По ней пока не встретил никаких глюков\багов. С управлением вообще проблем не возникло. Всё просто и доступно. У тех кто играл в ВоВ, Ведьмака, Невервинер, БГ, Котор, и в принципе можно до бесконечных перечислять на что или кого похожа игра, но сейчас не об этом, проблем с управлением возникнуть не должно. Единственное только мне показалось, что игра тяжеловата, но я думаю это из-за того что не разобрался с окном тактики. Ибо возможностей для поведения партии куча.

  • Tiggerr 15 ноя 2009 23:36:09
    Полностью согласен с рецензией.

    С управлением вообще проблем не возникло. Всё просто и доступно. У тех кто играл в ВоВ, Ведьмака, Невервинер, БГ, Котор, и в принципе можно до бесконечных перечислять на что или кого похожа игра, но сейчас не об этом, проблем с управлением возникнуть не должно. Единственное только мне показалось, что игра тяжеловата, но я думаю это из-за того что не разобрался с окном тактики. Ибо возможностей для поведения партии куча.

    Во всех перечисленных играх (про ВоВ не скажу, т.к. не интересовался) управление несколько другое))) Поворот камеры свободный без зажатия ПКМ (в Невере толком не помню, но там был выбор, так или так в настройках), а вот в Дракенсанге...там да, там подобное управление))) Ну вообщем то привыкаешь, недостаток не столь важный)))

  • NapkoMen 16 ноя 2009 10:57:38
    К озвучке претензий не было. По ней пока не встретил никаких глюков\багов.

    Вот озвучка наша хромает, даже перевод слегка косой, конечно в зачёт идёт то, что игра на русском практически сразу вышла у нас и не пришлось ждать долго (хотя у нас "город-деревня", ждать слишком долго так что гамают в скачаную пиратку русскую). Просто у нас перевод видно даже невооружённым глазом очень не правильно построен, порой диалог получиться странный, тебе твой собеседник говорит одно, ты ему отвечаешь совсем другой ответ (имею не выбором ответа, а смыслом этого ответа) и получается конфуз, хотя в англ. версии говорят всё Sehr gut. Минусов пратически нет, может в той же "утечки памяти" многие жалуются, так не знаю у меня только это на глобальной карте происходит когда долго играешь. И вот вопрос не по теме: Кто прошёл в Башне магов квест с призывом?!

  • vik2006 16 ноя 2009 11:33:08

    Мои проблемы с игрой могу объяснить одним наглядным примером - Тотошка из Волшебника изумрудного города. Я пытался играть, как в старых Балдур Гейтс - партийца можно оставить, а тут авторы забыли это. А так - мое мнение - Фаллаут 3 я бросил через час, Риксен то же, а тут переигрываю. Благо появились хорошие дополнения. Игра будет развиваться, как Сталкер. А движок - это долгострой - начинали где то 2003 году вот отсюда и графика

  • BMN8 16 ноя 2009 11:38:04

    Ну неплохо для игры, в которой нельзя прыгать, перс не разговаривает, и управление с интерфейсом - дурацкие.

  • vik2006 16 ноя 2009 11:44:16

    По инвентарю - есть дополнение создающее аналог диаболовскому сундуку в лагере. А магию качайте мага до конуса холода и выносите всех. В бою берите мага на себя, а остальные криво - косо разберутся

  • Tiggerr 16 ноя 2009 20:09:28
    Ну неплохо для игры, в которой нельзя прыгать, перс не разговаривает, и управление с интерфейсом - дурацкие.

    Точно, раз прыгать нельзя...то это уже отстой)))) Мдя... в 80% РПГ прыгать (а главное куда и зачем??) нельзя, и ни кто не возмущен))) Да и где можно (ближайшие Готика-Ризен, ТЕС), то толку то там от этих прыжков))))

  • Rosss 16 ноя 2009 21:33:44

    NapkoMen

    Кто прошёл в Башне магов квест с призывом?!

    А что там сложного?.

    Скрытый текст (кликните чтобы развернуть/свернуть)

    Сначала тупо, как написано делаешь три вызова, затем четвертый - просто все три попорядку иу появляющегося перца вытаскиваешь текст в кодекс воровством.

    BMN8

    Извините, но не понимаю.

    Раз нельзя прыгать, то зачем же играете в эту игру? Вон же, есть шняга CoD MW-2 ?

    Эта игра для тех, кому важно погружение в мир игры, возможность думать во время боя не только спинным мозгом... Хотя, какой смысл объяснять очевидное ?

  • vik2006 16 ноя 2009 21:54:11

    Кто то спрашивал , как прокачивать героя - маг - магия должна быть прокачана до 25, долее прокачиваешь до конуса холода,далее прокачиваешь руну паралича и лечение и маг который рушит на своем пути практически все готов. А луки это лишнее и группа прикрытия у меня Бард и Пес, а в тылу Мориган.

  • Ito 16 ноя 2009 23:25:51

    Чем больше играю, тем сильнее ощущение что в игре "крен" в сторону магов... заклинания по площадям такие как Вьюга можно кидать на большие расстояния сквозь преграды и действовать они будут так же сквозь преграды (т.е. если перед тобой закрытая дверь и еще не известно что за ней – можно воспользоваться Вьюгой и Бурей чтобы узнать есть ли кто за ней и за одно убить их всех да еще и в приличном радиусе). В локациях где постоянные повороты (дома, пещеры…) и обычные монстры (белые и желтые названия) я вообще редко когда задействовал кого либо еще кроме Морриган (остальная троица стояла в стороне с выключенным AI и получала опыт… а то пока они добегут да пока замахнутся…) а если кто то и добегал до мага то есть скилы и по более малым площадям но не менее смертоносные… тем более что на мага можно запросто надеть тяжелую броню и вот вам "грубая женская магическая сила" (трудно убиваемая и смертельно опасная).

  • Darcia 17 ноя 2009 00:00:27

    Оразаммаские гномы настолько суровые...)

    Скрытый текст (кликните чтобы развернуть/свернуть)

    e2c7c842791d.jpg

  • walkingontheedge 21 ноя 2009 09:44:04

    Мужики, скажите, если Ведьмак понравился, то эту игру стоит брать? Или все-таки есть что-то получше.

    Я просто в жанре РПГ не сильно разбираюсь, но Ведьмак мне понравился очень.

  • Tiggerr 21 ноя 2009 10:24:28
    Мужики, скажите, если Ведьмак понравился, то эту игру стоит брать? Или все-таки есть что-то получше.

    Я просто в жанре РПГ не сильно разбираюсь, но Ведьмак мне понравился очень.

    Ведьмак несколько в другом поджанре, он экшен-РПГ, а здесь СРПГ, партийная.. эта по типу Невервинтер, Балдрус, Дракенсанга и подобного.. Но в принципе, если Ведьмак понравился, то эта так же должна)))

  • Rosss 21 ноя 2009 11:00:12
    если Ведьмак понравился, то эту игру стоит брать? Или все-таки есть что-то получше.

    Насчет получше - нет ничего даже рядом стоящего. DO - лучшая игра десятилетия(дабы не дискутировать ИМХО).

    Ведьмак и DO довольно сильно отличаются по всем критериям, но общее найти можно.

    на мага можно запросто надеть тяжелую броню и вот вам "грубая женская магическая сила" (трудно убиваемая и смертельно опасная).

    Ну зачем же так с женщиной :)

    Но все-таки экипировал Мори в "прекрасный доспех из чешуи дракона" - правда она у меня не чистый маг, а боевой+энтропия.

    P.S. Радует обилие и разнообразие режиков в игре - нашел кусок метеорита и у кузнеца в Пике забабахал себе в пару к Мечу Наземника еще и Лунный Клинок. Теперь перец вообще превратился в мясорубку(полная прокачка парного оружия+дуэлянт+убивец) - спрятался в тень, зашел со спины, выбрал самого крутого противника и с первого удара выносится половина экспы :)

  • Photon9 28 ноя 2009 16:35:50

    Как по мне то заявления, что игра лучшая за последних 10 лет слишком уж поспешны.

    Например не понравилось то что слишком большая роль в управлении отдана мышке, и уж если так много отдали мышке в управлении боем, то непонятно почему не привязали к ней камеру? По всей видимости это издержки консолей с их падами и стиками на оных. И дело совсем не в том что не хватает экшна, а в неудобстве управления.

    Так же графика в общем нормальная но в некоторых местах смотрится весьма невзрачно, а то и страшненько, даже на полных параметрах. Порой мне кажется что Обливион с его более старым графическим движком смотрится лучше.

    Благо что камеру можно приблизить, а то я было обрадовался когда после установки увидел обзор с высоты птичьего полёта, подумал что в очередной раз купил РПГ где надо управлять козявками тыкая мышкой в то место куда надо идти, а даный тип управления я приемлю только в RTS и ненавижу в РПГ и как исключение играю с ним только в Диабло

    З.Ы. Хотя сюжет и геймплей, в игре довольно интересны и вполне компенсируют выше приведённые недостатки.

  • Rosss 28 ноя 2009 17:39:42

    Photon9

    слишком большая роль в управлении отдана мышке, и уж если так много отдали мышке в управлении боем, то непонятно почему не привязали к ней камеру? По всей видимости это издержки консолей с их падами и стиками

    Странно, но вы, видимо, никогда не играли в CRPG. На вскидку, в NWN и Darkensang управление ничем не отличается.

    По графике - достаточно отключить буфер с его идиотской подсветкой, поставить на АА на максимум и картинка будет весьма приличная. Для РПГ вполне достаточно.

    Если так уж нужны графические изыски то вам в жанр FPS - там сейчас про мозги вообще забыли и весь упор делают именно на графику :)

    А то, что DA лучшая игра 10-летия (на мой вкус), я уверен на 200%. Именно игра, а не навороты.

  • Photon9 28 ноя 2009 18:00:59

    NWN и многие другие именно из-за управления и не играл :) и предпочел TES, The Last Reamnant, Phantasy Star и т.д. А касательно графы оно конечно не принципиально, но всё таки не только ведь в шутерах красивую делать, да и как справедливо замечено у них такой тупой сюжет что не то что играть а иногда и смотреть как играют другие не хочется :) ,а РПГ заслуживают как минимум такой же, если не лучшей графы.

    З.Ы. Но ненадо думать что я такой придирчивый, сейчас играю в Daggerfol а там и графа и управление будь здоров.

  • tyht 28 ноя 2009 18:12:43

    как человек, которому не очень нравятся классические РПГ с эльфами, магами и прочей....скажу, что хоть каждая вторая РПГ такая, но эту мне не пришлось удалять, как например Готику после получаса игры.

    Немного напрягают диалоги: некоторые затянуты и ни к месту (например диалог с умирающим отцом в начале).

    Система прокачки, опять же...Нужно время, чтобы разобраться (особенно в тактике боя).

    В целом - неплохо.

    Но лично мне как то ближе Fable и Mass Effect.

  • Photon9 28 ноя 2009 18:32:53
    Но лично мне как то ближе Fable и Mass Effect.

    В первую не играл, а вот вторая показалась какойто слишком уж короткой, и не располагающей к сторонним квестам, ибо нет в них необходимости

  • Rosss 28 ноя 2009 19:11:32
    Fable и Mass Effect.

    Это игры несколько другого класса.

    Fable - типичный образец компоновки изначально успешного сюжета: берем ребенка и взрослеем. Вроде ничего нового(в книгах этот прием обкатан по самое немогу), но в свое время доставила приличную порцию удовольствия, но не цепляет по определению - слишком много детскости.

    Mass Effect - великолепный основной квест и все. Больше ничего в игре нет. Откровенный и явный провал бивисов, из-за которого были большие опасения на тему DAO. Благо дело разрабы прислушались к валу матов на эту тему и во второй части обещают прилично проработанные планеты и в сторонних квестах.

    Photon9

    До Ремнанта все никак времени нет, но как-нибудь засяду серьезно, а не на 30-40 минут. Пока не впечатлен.

    TES - по большому счету нормально познакомился с игрой только на Обле. С учетом тестирования перевода, облазил не на один раз вдоль и поперек. Вполне прилично, но не более того. Слишком однообразно.

    Также предельно досканально облазил Готику-3, Risen, Two Worlds, Ведьмака, оба КотоРа, да и вообще все доступные РПГ за последние годы. В результате реальное удовольствие получил только от Drakensang и Venetica. А DAO реально снесла крышу не только геймплеем и сюжетом, а больше общим эмоциональным ннастроем. Этакий Noir вообще отличительная особенность бивисов, но тут они введением любовной линии вообще разошлись. А привязка дополнительных возможностей напарника(цы) к взаимоотношению с ГГ вообще идеально вписалось в ткань игры.

    Правда так и не понял, почему разрабы считают DAO очень мрачной игрой - все предельно логично и естественно, никаких перекосов в сторону чернухи. Правда с кровавостью малость переборщили, но это лечится небольшим модом.

  • vik2006 29 ноя 2009 08:40:21

    Была Меч и Магия 9 и Визарди 8 и все дальше пародии на РПГ. Даже Стар Варс это отличная РПГ , но не классическая. Невевинтер - это Долина Ледяного ветра, а эта игра не была РПГ, а больше экшен. Ждали дождались. Увы Буки нет , а перевод от Софт Клаба - полупиратский - другого нет - терпим, хотя лучше бы ключевые слова не переводили - меньше было бы багов. Одна из проблем - разрабы не додумали, что в городе, морозном перевале - надо противника сделать активным, а так часть декорации и получается читерство от разработчиков - есть магия, есть противник, но начать бой можно, когда вступаешь в ближний бой. Достает. А так игра отличная, правда некоторые квесты затянули. Но лучшего нет и долго не будет

  • Tiggerr 29 ноя 2009 10:12:53
    NWN и многие другие именно из-за управления и не играл :) и предпочел TES, The Last Reamnant, Phantasy Star и т.д. А касательно графы оно конечно не принципиально, но всё таки не только ведь в шутерах красивую делать, да и как справедливо замечено у них такой тупой сюжет что не то что играть а иногда и смотреть как играют другие не хочется :) ,а РПГ заслуживают как минимум такой же, если не лучшей графы.

    З.Ы. Но ненадо думать что я такой придирчивый, сейчас играю в Daggerfol а там и графа и управление будь здоров.

    А чего не понятного?? Тут.. что то (пока) одно или сложный выверенный геймплей, или графические изыски.. Во 1-х: все в этом мире денег стоит, а если еще учитывать пролет с отдачей за игры (особенно на ПК), то я вообще удивляюсь, что кто то еще играми занимается(( Во 2-х: игры жанра РПГ разрабатываются (в отличие от шутеров) в течении 5-6 лет, тот же ДАО лет 6 назад начали, в то время еще несколько другие технические возможности были... Так же, как если сейчас (на нынешнем железе) начать разработку, через 5-6 лет, вы скажете: "ууу, че за графа, отстой")))) Кроме того, если в РПГ делать еще ко всему упор на графику, физику и еще (что там в шутерах от 1-го лица), то во сколько еще затянется разработка??? Еще 5-6 лет??? (кому эта игра уже потом нужна будет??) Управление в ДАО вполне нормальное, классическо-РПГ-шно-комповское))) Ни чего нового, и удивительного (ну если только не для человека играющего в комп.РПГ в 1- раз).. Единственно скажу, что так же считаю, что поворот камеры могли бы свободным сделать, а не на ПКМ повесить.. (хоть и во многих так, тот же Дракенсанг из ближайших), или хотя бы в настройках выбор сделать.. Вот в том же КОТОРе нормально было.. Так что тут есть не большой косячок(((

    И при чем здесь ТЕС и управление в партийной РПГ??? Там в экшен-РПГ управляется одним персом на прямую (здесь одним кстати WSAD так же управляется, я так и управляю), но в случае боя??? Здесь же не прямое управление (тыкать мышей каждый раз.. расчет то совсем по другому, это именно классическая РПГ-по правилам), и не одним персом... потому естественно удобней вот так)))

    А что есть: Daggerfol??? РПГ??? Что то название знакомое))) Это не из серии ТЕС?? Если да, то уж больно давно это было))) И говорить тогда о графических изысках, вообще не стоит))) Но в то время...было отлично)))

  • BlakSY 29 ноя 2009 11:23:38
    NWN и многие другие именно из-за управления и не играл :) и предпочел TES, The Last Reamnant, Phantasy Star и т.д.

    Очень зря. Хотя каждому - свое.

    А касательно графы оно конечно не принципиально, но всё таки не только ведь в шутерах красивую делать, да и как справедливо замечено у них такой тупой сюжет что не то что играть а иногда и смотреть как играют другие не хочется :) ,а РПГ заслуживают как минимум такой же, если не лучшей графы.

    Хорошая графика в хорошей рпг - скорее приятное дополнение, чем ключевой аспект. Вон в BG2 и по прошествии десяти лет интересно играть.

    Даже Стар Варс это отличная РПГ , но не классическая. Невевинтер - это Долина Ледяного ветра, а эта игра не была РПГ, а больше экшен.

    На счет "неклассичности" KotOR, пожалуй, соглашусь, а вот Icewind Dale - как раз таки классическая партийная рпг.

  • pa_trof 03 дек 2009 11:27:32

    Рискую,что заплют,но не понимаю щенячего восторга игрой. Да красиво,но не более.Пустые однотипные пейзажи,тактические бои в которых не принимаешь участие,обилие роликов и диалогов даже утомляет,и чем дольше играешь тем становится скучнее.В этой вселенной жить не интересно.Ко всем с уважением.

  • Wselenniy 07 дек 2014 21:17:36

    Начал играть. Хвалебных од серие как не понимал, так и не понимаю. Когда-то, 4-5 лет назад я начинал игру за мага, но прошёл только пролог и сохранения потерял. Начал второй раз опять за мага из Цитадели, но играть было ужасно скучно. И вот, спустя почти пять лет я снова решил начать играть, в этот раз за знатного гнома, но бросил, потому что играть было ужасно скучно и начал опять за мага Цитадели. В итоге сейчас пройден пролог за мага, та часть с королём, затем завербованы маги, зачищен Пик Солдата и теперь близится к завершению вакханалия с гномами. И.....

    Я не понимаю за что 9-ка.

    За одну только эту локацию

    Скрытый текст

    8FZboWA.jpg

    оценка не может быть выше 8-ми баллов.

    Более тупой локации и миссии в рпг игре придумать трудно. Разве что миссия из первого Ризен где тоже необходимо было ливетировать, превращаться в мышь и т.д для преодоления препятствий. Какой идиот мог такое придумать? Это при том, что Мир Теней сам по себе выглядит ужасно уныло. Справившись, я всё ещё был полон оптимизма. Но попав затем к гномам весь оптимизм пропал. Ещё одна омерзительно унылая локация в унылых цветах и с унылым кишкообразным дизайном.

    Сюжет вначале не цепляет абсолютно. Возможно дальше будет лучше, но сюжетное задание "потребуй от этих чуваков исполнить подписанный долг и в ответ получи: "а у нас тут проблема *вставить проблему*, реши и мы тебе поможем", а затем бегай 15 часов решая их проблемы" явно не претендует на лучший сюжет в жанре РПГ.

    Боёвка неистово тупая. Персонаж любит затупить и не реагировать на приказы атаковать, пока игрок не нажмёт "W".

    Персонажи по большей части карикатурны (из тех что встретил) и безлики. В основном за всех отдувается Морриган.

    Большую часть времени приходится (это если разработчики не подсовывают дебильное задание как в Тенях в Башне) крошить твердолобых супостатов. Крошить их на протяжении чуть ли не часа, выполняя очередное задание из той серии "мы выполним долг, но реши проблему" и в перерывах получать лишь небольшие диалоги. Очень неприятно напоминает Mass Effect 2, где нам так же давали задание, мы шли в локацию и через одинаковые кишки (которые почти не менялись от задания к заданию) пробирались через толпы однотипных врагов. А ведь в первом Масс Эффекте (которые вышел до Драгон Эйджа) это не было так ярко выражено. А после наметилась тенденция к копипасту.

    В общем: скучно, ужасно скучно. Хотя уже допройду. Но если вторая ещё хуже, то придётся перескакивать сразу к третьей (которая странные образом, как минимум вначале игры, напоминает Divinity 2)

    P.S. Ну и без комментариев

    Скрытый текст

    epr0dm0.jpg

  • Lamurchik 07 дек 2014 21:31:06
    Более тупой локации и миссии в рпг игре придумать трудно.

    Стоит отметить, что один из самых популярных модов на дао - это пропуск тени, но с получением статов и кодекса оттуда :)

  • Steam boy 07 дек 2014 21:34:07

    а где дракона найти в свистящих пустошах?

  • Wselenniy 07 дек 2014 21:47:11
    Стоит отметить, что один из самых популярных модов на дао - это пропуск тени, но с получением статов и кодекса оттуда :)

    Это должно быть не модом, а патчем от разработчиков. Наркоманы проклятые.

  • frezzze 07 дек 2014 21:49:03

    О, ещё один поедатель ежей и кактусов. Если тебе не нравится этот жанр, что ты в него лезешь?

  • Wselenniy 07 дек 2014 21:58:09
    О, ещё один поедатель ежей и кактусов. Если тебе не нравится этот жанр, что ты в него лезешь?

    Какой жанр? УРПГ? УбогоеРПГ? Или КРПГ? Корявое РПГ? Какой же жанр мне не нравится?

    Биотвари решили соскочить с DnD и выпустили пародию на свои же NWN, криво скопировав всё из Подземелий.

  • Lamurchik 07 дек 2014 22:14:29
    Это должно быть не модом, а патчем от разработчиков. Наркоманы проклятые.

    Ну в свое время это все довольно интересно игралось. Просто из-за нулевой вариативности и продолжительности локация получается на уровне пролога из скайрима, когда уже видеть ее не можешь.

    Да и я вообще из тех людей, кому очень понравился орзамар, когда поголовно все от него челюсти ломали :) Он из-за своей дикой продолжительности реально напоминает спуск в где-то на уровень ада.

  • Wselenniy 07 дек 2014 22:27:19
    Ну в свое время это все довольно интересно игралось. Просто из-за нулевой вариативности и продолжительности локация получается на уровне пролога из скайрима, когда уже видеть ее не можешь.

    Ты про Орзамар или Мир Теней? Мир Теней туп сам по себе. В одиночку по кишкам мочить толпы мяса и плутать по норам, дверям и поверх всего этого отвратительный красноватый светофильтр.

    Орзамар же просто мечта архитектора-эмо. Угловатая серота и везде эти коротышки. Слабая надежда на лес и чо ещё там, но сдаётся мне и там задания будут в стиле "вот те неважно какое задание и иди мочи всех воооон на той локации продолжительность воооот столько и в конце увидишь сценку"

  • Lamurchik 07 дек 2014 23:28:20
    Ты про Орзамар или Мир Теней? Мир Теней туп сам по себе. В одиночку по кишкам мочить толпы мяса и плутать по норам, дверям и поверх всего этого отвратительный красноватый светофильтр.

    Орзамар же просто мечта архитектора-эмо. Угловатая серота и везде эти коротышки. Слабая надежда на лес и чо ещё там, но сдаётся мне и там задания будут в стиле "вот те неважно какое задание и иди мочи всех воооон на той локации продолжительность воооот столько и в конце увидишь сценку"

    Про игру в общем. Тени фейл, я согласен, но на 1 раз они нормально играются. Есть там интерес в подборе формы. Другое дело, что для рпг - это очень странно видеть как кусок основного квеста продолжительностью в час.

    Орзамар мне нравился я написал чем, что создает впечатление длительного спуска в самые глубины :) В первый раз я там вообще без банок остался на пол-пути и возвращаться за ними не стал.

    И в лесу да, будет все тоже самое. Я вообще не понимаю, почему в ДАИ квесты плохие (когда они там хорошие), а в дао наоборот. Видно трава была зеленей.

  • Wselenniy 08 дек 2014 08:40:03
    Про игру в общем. Тени фейл, я согласен, но на 1 раз они нормально играются. Есть там интерес в подборе формы. Другое дело, что для рпг - это очень странно видеть как кусок основного квеста продолжительностью в час.

    Орзамар мне нравился я написал чем, что создает впечатление длительного спуска в самые глубины :) В первый раз я там вообще без банок остался на пол-пути и возвращаться за ними не стал.

    И в лесу да, будет все тоже самое. Я вообще не понимаю, почему в ДАИ квесты плохие (когда они там хорошие), а в дао наоборот. Видно трава была зеленей.

    Так, значит в ДАИ играть не стоит. Вся игра состоит из квестодателей в начале и на конце одного большого полигона для уничтожения орд мяса.

  • Wselenniy 17 фев 2015 13:43:27

    И я её таки прошёл, на что ушло где-то лет пять. В итоге впечатления от игры не то чтобы особо положительные, баллов на 7-7.5. За убогие квесты в Круге Магов и в Орзаммаре, за частые длинные и пустые кишки-уровни с огромными, просто абсурдно огромными толпами противников

    Скрытый текст

    oKD4mj5.jpg

    Скрин почти из финала, более 2700 противников было убито. Диабло, блджад.

    За плохой дизайн врагов. За пустых, безликих врагов, за отсутствие вменяемого антогониста, которого не будут звать "Вон-Тот-Дракон-Которому-Надо-Проломить-Голову", за осторчертевшую Тень и её однотипных демонов, похожих на креветок. А так же за много другое - игре не может быть дана оценка выше 8 баллов.

    В середине игры сильнейшее сюжетное провисание. Мне не повезло ещё тем, что я после магов сразу пошёл к гномам, то есть получил двойную порцию уныния. К счастью, Рэдклиф и долийские леса оказались гораздо, гораздо живее и интересней. Ну и финальная битва просто ужасна. Толпы противников "Ворчание", которые убиваются одним ударом добавлены явно для псевдоэпичности и псевдомасштабности. Финал вообще не впечатляет.

    Что в игре хорошо - так это некоторые спутники и диалоги. В том числе диалоги со спутниками. А так же вариативность (хотя зачастую выбор всего лишь из двух). А так же связь одних действий и решений с другими. В этом Биоваре хороши, конечно.

    P.S.

    Скрытый текст

    Я так понимаю, что если Страж - мужик и он откажется совершать ритуал с Морриган, то он погибнет? Тогда невозможно будет проходить DLC, например Охота на Ведьм? А если страж - женьщина, то ритуал должны провести либо Алистер, либо Логейн и они так же могут отказаться?

    Насколько всё это сильно виляет на вторую и третью часть? Мой персонаж не смог уйти за Морриган в портал, потому что, как подсказал потом интернет, надо было крутить с ней роман, который начинается с отношения 51+. Что обидно, так как сохранения у меня все непосредственно перед битвой и уйти из поместья в лагерь и так далее уже нельзя. И если Морриган в Охоте на Ведьм пырнуть ножом, то она всё равно будет в третьей части? Вообще, если ли схема какая-нибудь или что ещё, показывающие последствия во всхе частях?

  • thatbelive 17 фев 2015 14:00:11
    Вообще, если ли схема какая-нибудь или что ещё, показывающие последствия во всхе частях?

    Если правильно понял то Keep показывает.

  • Celeir 17 фев 2015 14:07:40

    Я не согласен с оценкой, по отзыву получается 6-6.5!

  • Wselenniy 17 фев 2015 14:50:00
    Я не согласен с оценкой, по отзыву получается 6-6.5!

    Я ещё забыл упомянуть совершенно идиотский и неудобный журнал (да, давайте заметкам присвоим одни лишь номера) и то что у меня 5 раз (!) игра вылетела на битве с Архидемоном. При том каждый раз когда у него была половина здоровья. Я ставли англофикатор, я снижал разрешение экрана и настройки графики, я отключал звук... Таки знаете в чём было дело? Когда дракон улетает на часть моста, которая как бэ "островок" и со всех сторон начинают переть порождения тьмы, тогда нельзя было атаковать архидемона. Ну или наносить ему слишком много урона. А я ему туда "шторм","ледяную бурю", "огненный вихрь" (всё это на одну площадь одновременно) они его и били. Хотя от таких комбинаций игра и до этого вылетала пару раз. Как же я был зол...

    А хорошая оценка всё-таки за диалоги и некоторых спутников. Хотя половина спутников ходячие куклы. С остальными же диалоги закончились задолго до финала, хотя в том же swkotor, по крайней мере втором, (да, знаю, что её обсидиан делали), у спутников диалоги на корабле обновлялись после каждого сюжетного этапа (у Креи уж точно). И забавно, что в Охоте на Ведьм два новых персонажа лучше и харизматичней половины из оригинальной игры. Вселяет надежду, что и в Пробуждении дела стали несколько лучше.

    Ну и скрин сделан где-то за пол часа до финала, так что к убитым нужно прибавить ещё пару сотен. 3000 убийств - это чересчур. В Масс Эффекте втором, кстати, такая же ерунда. А ведь в первом Масс Эффекте такого не было. Да и вышел он, по-моему, до того, как Биотвари продались ЕА. После чего все игры превратились в уровни-кишки с огромными толпами врагов и диалогами в начале кишок и в конце. Серьёзно, сравните сколько врагов было в первом Масс Эффекте и во втором. Посмотрите как строились уровни. Во втором враги расставлены стандартными пачками.

    Если правильно понял то Keep показывает.

    Нашёл в ютубе видео Dragon Age Keep guide: every decision explained длинною в два с половиной часа. :russian_roulette:

    Но там как анкета. А мне бы схему решений.

  • Celeir 17 фев 2015 15:08:10

    Такое количество элементарных багов, как в Пробуждении, я вообще редко где видел. Персонажи в катсценах играют одновременно заданную анимацию и ту, что была до мувика; проваливаются куда-то или торчат из земли под наклоном в 45 градусов; эпический лут на трупах минибоссов обновляется, если выйти-зайти на локацию... и много чего ещё, что я уже так сразу не вспомню.

    Зато локации заметно красивей оригинальной кампании. Но их достаточно мало, и нас многократно гоняют по ним, как в ДА2.

    P.S. Напарники - серая серость. В Охоте действительно самые толковые на всю Origins спутники. В основной же кампании мне было приятно наблюдать только случайные диалоги во время путешествий (те же, в которых участвует гг, сплошь посредственные).

  • Wselenniy 17 фев 2015 15:32:09
    Такое количество элементарных багов, как в Пробуждении, я вообще редко где видел. Персонажи в катсценах играют одновременно заданную анимацию и ту, что была до мувика; проваливаются куда-то или торчат из земли под наклоном в 45 градусов; эпический лут на трупах минибоссов обновляется, если выйти-зайти на локацию... и много чего ещё, что я уже так сразу не вспомню.

    Зато локации заметно красивей оригинальной кампании. Но их достаточно мало, и нас многократно гоняют по ним, как в ДА2.

    P.S. Напарники - серая серость. В Охоте действительно самые толковые на всю Origins спутники. В основной же кампании мне было приятно наблюдать только случайные диалоги во время путешествий (те же, в которых участвует гг, сплошь посредственные).

    У меня DAO в стиме лицензионный, а вот дополнения стоят..эммм.. загружаемые, скажем так. Охота на Ведьм работала вполне нормально, как и дополнения внутри оригинальной компании. А вот с Awekening бида

    Скрытый текст

    ykDPguL.jpg

    7Zl7aHg.jpg

  • Celeir 17 фев 2015 15:53:19

    У меня так во второй части было ("загруженной"). Лечилось быстрой загрузкой - мб поможет.

  • Lamurchik 17 фев 2015 16:09:47

    Я так понимаю, что если Страж - мужик и он откажется совершать ритуал с Морриган, то он погибнет? Тогда невозможно будет проходить DLC, например Охота на Ведьм? А если страж - женьщина, то ритуал должны провести либо Алистер, либо Логейн и они так же могут отказаться?

    Да, откинется. Но можно все равно заставить алистера или логейна вдуть ей. Тогда не откинется. На третью/вторую не влияет никак вообще почти. В инквизиции он вообще представлен в виде смс переписки. Есно нпц будут по-разному отзываться. Так же у Морриган не будет сына.

    Для длц в случае от отказа Героя Ферелдена будшь играть за левого Орлесианского Стража. Что в пробуждении, что в Ведьме.

    В случае кончины Лили/Морриган - первую вообще "типа" Спаситель воскресит, прям как Гендальфа. Морриган тоже чудестным образом не откинется.

  • Wselenniy 17 фев 2015 16:17:30
    Для длц в случае от отказа Героя Ферелдена будшь играть за левого Орлесианского Стража. Что в пробуждении, что в Ведьме.

    На кой чёрт левому чуваку искать Морриган?

    В случае кончины Лили/Морриган - первую вообще "типа" Спаситель воскресит, прям как Гендальфа. Морриган тоже чудестным образом не откинется.

    Они могли умереть? Так-то мне вот дали Зеврана хоть убить, и то спасибо.

  • Celeir 17 фев 2015 16:30:57
    Они могли умереть? Так-то мне вот дали Зеврана хоть убить, и то спасибо.

    теоретически, там можно многих порешить. Всё в ключевых моментах, которых по штуке на персонажа. Стэн, например, будет возражать выносу праха Андрасте из храма (или как-то так), а Лелиана - его уничтожению. Но так как я ходил с одной проверенной командой и не вёл себя откровенным идиотом, никаких конфликтов не назрело.

  • Lamurchik 17 фев 2015 16:31:24
    Они могли умереть? Так-то мне вот дали Зеврана хоть убить, и то спасибо.

    Если взять Лелиану с собой и нассать в банку с прахом андрасте - то она кинется на тебя и останется без головы.

    Если не брать с собой, но нассать - то ливнет из пати во время стаянки в лагере.

    Стэна ножно оставить подыхать в клетке.

    Винн ушатать в круге магов.

    Алистера, вообще казнить. И логейна.

  • Wselenniy 17 фев 2015 17:42:01
    теоретически, там можно многих порешить. Всё в ключевых моментах, которых по штуке на персонажа. Стэн, например, будет возражать выносу праха Андрасте из храма (или как-то так), а Лелиана - его уничтожению. Но так как я ходил с одной проверенной командой и не вёл себя откровенным идиотом, никаких конфликтов не назрело.

    Вот и у меня почти всю игру Винн, Морриган и Аллистер (да-да, нас было три мага. Я почти 3 четверти игры не знал, что есть дополнительные специализации и думал, что оживлять покойников - это особая способность персонажа). Ближе к концу игры иногда вместо Винн брал Лилеану.

    P.S. Сейчас прохожу дополнение "Песнь Лелианы". И оно тоже очень даже неплохое. Возможно так же решает то что у ГГ есть голос.

  • Оставить комментарий