[Рецензия] Deus Ex: Human Revolution (PC)

Невозможно описать, как тот народ, что «в теме», ждал релиза Deus Ex: Human Revolution. Никакому блокбастеру и такое внимание публики и не снилось: она живо обсуждала не то, что каждое видео, а любую появлявшуюся картинку с артом из будущего хита. Зеленые новички недоуменно оглядывались по сторонам, не понимая, чего это «старички» ближе к августу становились все более возбужденными. Секрет прост: спешно созданная компания Eidos Montreal после более чем трех лет работы представила свое первое творение. Творение, непохожее ни на что, кроме своего прародителя.

Даже чисто внешне за HR безошибочно угадывается тот самый киберпанковский мир, еще не успевший окончательно разрушиться под тяжестью эпической битвы за власть. Парочка проправительственных организаций, несколько фанатиков — к счастью, смена времени действия не изменила расклад сил, и старый-новый герой в узнаваемом плаще, с клевыми очками будет снова метаться между сильнейшими мира сего и пытаться их образумить. Словом, делом — неважно. Поначалу его не будут принимать всерьез, в необязательных случаях отправляя на какие-то смехотворные задания. Но ближе к середине игры даже побочные миссии будут иметь вес не меньший, чем основная история.

141_th.jpg 189_th.jpg 136_th.jpg 170_th.jpg

Вообще, сюжет Human Revolution все же отличается от оного в Deus Ex. Нет, не в худшую сторону: неизбежное «осовременивание» привело к тому, что практически каждая сценка, каждый диалог имеет к главному герою непосредственное отношение. Старина ДжейСи был, скорее, марионеткой в чужих руках, которая неожиданно оказалась бомбой замедленного действия. Он не был лично заинтересован в происходящем. Достаточно просто сравнить начало двух игр: с одной стороны мы имеем обычное расследование о теракте на Статуе Свободы, а с другой — тоже в каком-то смысле теракт, но с гораздо более серьезными для Адама последствиями. Он многое потерял, многое приобрел, и теперь лично заинтересован не только в расследовании причин происшествия, но и волей-неволей должен разобраться в судьбе своих товарищей.

Умудрившись даже переплюнуть Ion Storm в сюжетном плане, монреальцы вполне могли «запороть» другую особенность серии — выверенный до последнего импланта игровой процесс. Все-таки такие уникальные сочетания экшена и стелса встречаются не на каждом шагу, и этот хрупкий баланс было очень легко поломать в угоду современной, не шибко заморачивающейся на мелочах публике. Но ведь и в новой студии явно не «мальчики для битья» сидят, а матерые профессионалы, которые уверенно перенесли знакомую механику в современный антураж. Под нож пошло все оружие ближнего боя и соответствующие приращения, ибо в современном прошлом в ход шли лихие приемчики ближнего боя из арсенала спецназа, а также чудо-система «Тайфун».

Мордобоем исподтишка приходится пользоваться чаще всего — так уж получилось, что практически все миссии поощряют аккуратный стиль прохождения. Подкараулили неумеху, подкрались сзади, нажали «Q», и Адам в красивом стиле укладывает неприятеля на лопатки. Подержали кнопку чуть дольше обычного? Тогда вместо оглушения получите убийство встроенными клинками, на которое сбегутся все окрестные обитатели, в возбужденном состоянии способные заметить вас даже в, казалось бы, идеальной позиции.

Возможность наблюдать за происходящим из укрытия — второе серьезное отличие HR от первого DX. Зажимаем правую кнопку мыши и следим за поведением оппонентов, выбираем момент и действуем по обстоятельствам. Тихо устраняем помеху транквилизаторами, громко убиваем из любого оружия, сворачиваем шею или протыкаем насквозь, приманиваем ее воняющим трупом, летающей коробкой, взрываем ее гранатой или стильно убиваем приемом «Проламывание тонких стен» прямо как в том самом ролике.

121_th.jpg 147_th.jpg 187_th.jpg 167_th.jpg

Подобное разнообразие жестоко подавляется лишь в одном случае — когда на вашем пути стоит так называемый «босс». Эта услада в случае с другими жанрами мигом превращает саму идею Human Revolution в нелепость. Как же так: я хитроумно обошел десятки солдат, взломал пяток систем безопасности и теперь вынужден выдержать открытый бой с качком-переростком? Зачем вообще было вставлять в игру врагов, которых можно лишь убить, но не обойти? Да, можно побегать по окрестностям и собрать целый арсенал... Но почему бы не придумать какой-нибудь другой способ получения информации, который бы лучше сочетался с вашим «хакерским» или «скрытным» прохождением? Эх, такой прокол в идеальном царстве допустили.

По предыдущим намекам легко понять, что от недостатка оружия игра тоже не страдает. Количество доступных стволов впечатляет, но классический «тетрисоподобный» инвентарь не даст вам унести все подряд. Старательно высчитывая количество оставшихся клеточек, даже самый несмышленый покупатель будет вынужден вспомнить такое неприятное для него слово, как «тактика». Обойтись винтовкой или взять пистолет? А если патронов не хватит? Брать ли гранаты? Сколько «Тайфунов» понадобится, и понадобятся ли они вообще? Если вы затрудняетесь ответить на эти простые вопросы, то приращение с модулями, увеличивающее инвентарь, вам точно пригодится.

Система имплантов, открыто осуждаемая обществом в 2027-м, — это сердце Deus Ex: Human Revolution. С модифицированным товарищем даже путаны не хотят связываться, что уж говорить об обычных людях, в отдельных случаях открыто высказывающих в ваш адрес свое «фи»? Но, увы, без них вы — никто, и звать вас никак.

Как обычно, огромное меню с иконками незримо делится на две части: способности тут, как водится, бывают активные и пассивные. Первых всего четыре, на каждую приходится по отдельной клавише активации: невидимость, «Тайфун», сверхзрение и бесшумность. По опыту полуторакратного прохождения скажу, что трата очков на способность становиться временно невидимым для врага очень здорово облегчает прохождение. В трудной ситуации даже три секунды такого преимущества способны изменить расклад сил в вашу пользу. Активные способности и QTE бодро расходуют «батарейки», из-за чего с собой приходится регулярно таскать соответствующие баночки/батончики. Но не волнуйтесь, небольшая часть заряда восстанавливается автоматически, так что вообще без способностей в критический момент вы не останетесь.

Что же касается остальных имплантов, то здесь выбор до неприличия большой — поначалу глаза разбегаются от обилия возможностей. И все они влияют на совершенно разные элементы геймплея: можно потратиться ради дополнительных опций в диалогах, можно сделать ставку на бесшумность, а некоторым товарищам понравятся широчайшие возможности взлома.

153_th.jpg 161_th.jpg 123_th.jpg 182_th.jpg

Кстати, о последнем. На основе процесса «хакинга» оборудования можно легко сделать отдельную игру — настолько продвинутым он получился. Мосты, шлюзы, клиенты и серверы, возможность их улучшения, пуска вредоносного кода и т.п. — неудивительно, что взлом пятого уровня может затянуться на многие минуты. Да что там — на улучшение процесса выделена пара-тройка имплантов.

На удивление цельно выглядит и здешняя система набора опыта. Называемая «ролевой игрой» Mass Effect 2 и близко не стояла к возможностям Human Revolution, в которой очки выдаются за все подряд: за бесшумное убийство, за оглушение, за дальность выстрела, за нахождение скрытых путей прохождения, за удачный взлом, за хорошо подвешенный язык и даже за скорость прохождения. Это именно опыт в итоге трансформируется в «Праксис» — баллы, которые тратятся на приобретение имплантов, так что пренебрегать дополнительными действиями я не советую.

Стоит ли говорить, что дизайн каждого отдельного уровня тщательно продуман для того, чтобы вы могли чувствовать себя максимально свободно, при этом не теряясь от классического «не понятно, куда идти». Любая ситуация имеет минимум тройку возможностей своего разрешения, и это прекрасно. В любом случае, вы всегда можете еще раз осмотреть вон тот стол, где, возможно, был пропущен «карманный секретарь» (по-русски — планшет) с нужным кодом.

Внимательно изучив все вышеперечисленное, поклонники оригинального Deus Ex могут возразить, что в Deus Ex: Human Revolution, по сути, нет ничего нового относительно игры десятилетней давности. И они будут правы. В Eidos Montreal смастерили римейк игры, истинное величие которой, как оказалось, непоколебимо даже под грузом срока давности. Human Revolution словно показывает, сколь ничтожны современные проекты, контента в которых меньше, чем в местной первой главе. Из последних проектов ближайшим (хоть и очень отдаленным) родственником HR можно назвать Splinter Cell: Conviction, который на фоне конкурента смотрится столь блекло, что его даже хочется пожалеть.

Отдельные товарищи высказывали сомнения в способности разработчиков сделать полноценный мир будущего на основе «движка последних Tomb Raider». Спешу сообщить, что визуальное качество картинки (в PC-версии) находится на очень высоком уровне, а проблемы наблюдаются разве что с неважнецкой лицевой анимацией, ну и, разумеется, с чисто техническими проблемами: игра может и «зависнуть», и даже «вылететь» на рабочий стол без видимой причины. Но за 30 часов прохождение такие неприятности посетили вашего покорного слугу всего пару раз, так что можно быть уверенным в скором устранении проблем патчами.

128_th.jpg 196_th.jpg 173_th.jpg 175_th.jpg

А вот жутко «пережатые» ролики, то и дело возникающие как между, так и во время миссий, откровенно разочаровывают. Вы только представьте: после идеальной картинки самой игры внезапно пред вашим взором возникает нечто родом из эпохи SD, прямо как формат DVD у консоли Xbox 360. Не надо быть провидцем, чтобы обвинить детище Microsoft в ужасном качестве видео, а неглаcное желание Square Enix уровнять все версии до одного уровня привело к тому, что громадный объем носителя PlayStation 3 простаивает процентов на 70, а PC-версия могла бы «весить» раза в два больше.

Еще один знаковый элемент «легендарности» Deus Ex — это музыкальное сопровождение за авторством Александра Брэндона. Учитывая то, что кардинально игра за эти 10 лет особо не изменилась, то и от музыки можно было ожидать чего-то похожего. Так и вышло — работа Майкла МакКэнна временами очень напоминает классику, по-настоящему «зажигая» во время исследования отдельных локаций. Врядли она запомнится надолго, но в мир Human Revolution работа МакКэнна вписалась идеально.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

К счастью, в Eidos Montreal поняли, какой бриллиант им достался, и справедливо решили ничего кардинально не менять, аккуратно адаптировав легенду к современным реалиям. Красивые QTE да стильные выглядывания из-за угла — вот и все коренные отличия игр двух разных эпох. Deus Ex: Human Revolution — это современная классика, о которой, надеюсь, через 10 лет будут вспоминать с теплотой, трепетно ожидая продолжения.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Локализация такого сложного проекта — дело ответственное, и компания «Новый Диск», на мой взгляд, справилась с ним очень хорошо. К текстовой части никаких претензий вообще нет, да и озвучение выполнено на очень высоком уровне. Да, уникальный голос Элиаса Туфексиса локализаторам воспроизвести не удалось, но я не думаю, что другие языковые версии справились с этой задачей лучше — уж слишком необычный тембр у этого канадского товарища. А вот тотальная рассинхронизация голоса и мимики персонажей — проблема посерьезнее, которая кроется в технических ограничениях.

P.P.S. Досмотрите титры до конца, послушайте знакомую музыку и получите небольшое вознаграждение.

SerGEAnt в 19:35 24 авг 2011

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Буслик 24 авг 2011 19:49:15

    Суууупер!! Обзор отличный!

  • lREM1Xl 24 авг 2011 19:53:12

    длинный обзор)

    ну значит однозначно надо купить)

    а то я сомневался) деньжат то мало осталось

  • ToXa 24 авг 2011 19:58:10
    это современная классика, о которой, надеюсь, через 10 лет будут вспоминать с теплотой, трепетно ожидая продолжения.

    Я не хочу ждать продолжения 10 лет :D

  • akidaki99 24 авг 2011 20:47:51

    Хорошая остроумная рецензия на хорошую игру.

  • Jarbit 24 авг 2011 20:54:33

    как всегда отличная статья,надо будет с удовольствием пройти игру.....охх аш в дрожь бросает..... :D

  • ST GT 24 авг 2011 20:57:16

    как с управлением? порт консольный или более-менее?

  • RUSLAN_05 24 авг 2011 21:22:53

    вы скачивать или покупать диск будете ну или в стиме ?

  • AndBas 24 авг 2011 21:33:22

    Чем так забористо цепляет эта игра, ну наверно в первую очередь потому что Это Деуз Экс и птому что мы его любим и ждём, несмотря на то что мы многие уже опробовали этот мир и прогулялись по улицам и закоулкам пока что небольшой локации,несмотря на то что это была всего лишь бета-версия игра поразила и доставила массу приятных моментов,окончательно завершённый продукт ввергнет всех нас в восторг и радости полные штаны!!!

    Ждать с каждым новым роликом и новостью становится ещё приятней и волнующе, каждая незначительная деталь об этой игре радует словно что то личное и близкое. Деуз Экс по своей атмосфере и музыкальному сопровождению сильно перекликается с Масс Эффект и даже некоторые персонажи как будто перекочевали из второй части(дяденька курильщик ).

    Думаю что получится шедевр от которого меня трудно будет оторвать и который увлечёт меня надолго,знаковый и превосходный прожект,необыкновенное и невообразимое творение игроделов у которых правильные руки,растущие из правильных мест!!!Побольше бы таких и у нас на столе всегда будут вкусные и изысканные блюда!!!

    Деуз Экс это- Романтика и чудесный фантастический мир!!! Эмоции захлёстывают до краёв, я не слышу и не вижу ничего кроме этой волшебной музыки(плохие отзывы!!! да нахер,не верю я им, привык доверять только своим глазам и чувствам, ну может ещё самым лучшим и близким людям!!!) В мире хаоса это окно, в мир который идёт вразрез с политикой и прочей грязью, глоток воздуха в этом мире заменяет весь пропитанный ядом газ которым мы дышим в реальной жизни!!!

    Сторонники этой шедевральной саги вряд ли поменяют своё мнение на какое то другое,

    в каждом живёт надежда и каждого из нас питает мечта светлая и тёплая, при каждом увиденном новом ролике, да и просто маленькой статье в нас разгорается огонь нетленный и вечный, он кормит наше воображение своим живым пламенем и вселяет в нас веру и крепкое чувство гордости за наш идеальный выбор!!!

    А МУЗЫКА!!! Ничего себе саунд, мне просто невозможно найти слова чтобы выразить мой восторг и передать всю гамму эмоций переполняющих меня и мой внутренний мир, утонувший в этом океане мегатонн звуковых волн, и словно огромная волна накрыла меня и крутит в недрах своих импульсов и вибрации децибелов !!!

    Внутри всё просто перевернулось и плавно убегает из под ног опора,

    просто состояние внутренней невесомости, и полного восторга разума,

    всё плохое отступает и глохнет раз и навсегда!!! Это значит- Миг радости!!!

    Деуз Экс))) Вот как подтянут они графику,да как полезут у нас глаза на лоб, да как вздуются вены на шее и не только, не будет предела нашему восторгу и радости)))

    И пошли они смеяться и плясать и баловаться,

    И картошкою кидаться,ещё чем то обливаться)))

    Наш восторг зашкалит все возможные шкалы и самые высокие оценки мы выставим чтоб все обзавидовались и померли от злобы лютой трольской) Взаправду ведь то что нам готовят подавляющими голосами уже выбрано на самую высокую ступень пьездестала,нет сомнений и вопросов потому что мы верим!!! И ещё потому что знаем нас не могут обмануть,ведь люди стараются именно для нас, а не за ради денег, хочется верить что прежде всего разрабов ведёт по этому извилистому и нелёгкому пути оптимизьм и желание порадовать и не разочаровать нас с вами)))

    Донт вори) Би хеппи)))

    Хотя ежели всматриваться,во всяком можно найти изъяны и огрехи всё можно смешать с созвездием Овна))) Смерть как не люблю смешивать, если уж творить то из однородного и цельного материала и не подмешивать сторонние и не соответсвующие

    компоненты.В о всём нужно мыслить монолитно и грандиозно)))

    Я правда ещё не играл в полную версию не имею пока такой возможности, да и статья не новая,но надеюсь неплохая так как писал и старался от души и от чистого сердца))) Парвда)

  • ArtemArt 24 авг 2011 21:54:12
    вы скачивать или покупать диск будете ну или в стиме ?

    Пока что самый лучший коментарий из всех. :3

    Рецензию не читал. Как сам пройду , обязательно ознакомлюсь.

  • SerGEAnt 24 авг 2011 22:10:31
    как с управлением? порт консольный или более-менее?

    Отлично. Будто это PC-игра.

  • Goddy 24 авг 2011 22:36:46

    Все таки 9.5? =)

  • SerGEAnt 24 авг 2011 22:45:12
    Все таки 9.5? =)

    Увы.

  • Ismarell 24 авг 2011 22:57:30

    А Оригинальную Английскую версию можно только в стиме приобрести ? уж очень классный у ГГ голос )))

  • SerGEAnt 24 авг 2011 23:01:33
    А Оригинальную Английскую версию можно только в стиме приобрести ? уж очень классный у ГГ голос )))

    В русской лицензии можно выбрать английскую версию.

  • yokii 24 авг 2011 23:06:57
    Все таки 9.5? =)

    Говорите, че хотите но без классной графики игра 10 иметь не может, а тут она слабенькая.

  • Bkmz 24 авг 2011 23:13:30

    Да ладно, этой игре можно и 10 без зазрения совести ставить, все таки сделать тот самый деус икс на должном уровне, это многого стоит. А графика ни когда не была сильной стороной серии.

  • akidaki99 24 авг 2011 23:16:24
    Да ладно, этой игре можно и 10 без зазрения совести ставить, все таки сделать тот самый деус икс на должном уровне, это многого стоит. А графика ни когда не была сильной стороной серии.

    плюсую. Не в графике дело. тут какой-то особый кайф. более возвышенный

  • ArtemArt 24 авг 2011 23:20:16

    BKMZ, akidaki99 Один из тех моментов, когда с BKMZ невозможно не согласится )

  • ThereIsNoL 24 авг 2011 23:21:28

    Полбалла за боссов?

  • ST GT 24 авг 2011 23:24:03

    ну с графикой и дизайном я смотрю в игре шибко не морочились. даже больше претензии к первой =) думаю это повлияло на оценку тоже (всмысле что не 10)

  • yokii 24 авг 2011 23:25:29
    Да ладно, этой игре можно и 10 без зазрения совести ставить, все таки сделать тот самый деус икс на должном уровне, это многого стоит. А графика ни когда не была сильной стороной серии.

    Попахивает темой типа ну это же Дэус Икс, ему простить можно. Вот есть система оценок как у геймтрейлераса сюжет, графика, геймпле еще чето там, получила игра все десятки значит получила десятку, не получила не имеет.

  • ZwerPSF 24 авг 2011 23:25:59

    Да ребят, уверен Серж в сердце как и большинство фанатов дали игре 10, но субъективный объективизм должен быть тоже - отсюда и 9,5.

    Игра глубока и крута - чё тут ещё надо?

    Ещё сегодня часок поиграл - завораживает. Пройду на ПС3 фиг знает сколько раз и на днях на ПК ещё специалку возьму =)

  • Matador9999 24 авг 2011 23:27:31

    А на чём играть посоветуете:на xBox или на PC?А то в предыдущие части не играл,а сейчас даже не знаю какую версию и выбрать

  • Bkmz 24 авг 2011 23:31:18
    Попахивает темой типа ну это же Дэус Икс, ему простить можно. Вот есть система оценок как у геймтрейлераса сюжет, графика, геймпле еще чето там, получила игра все десятки значит получила десятку, не получила не имеет.

    Можно простить потому, что у него другие элементы игры на 20 из 10. Косяки с лихвой окупаются одним из лучших, а может и лучшим геймплеем. Создать такую игру как ДеусИкс так же сложно как ГТА4 или РДР, это требует ОГРОМНЕЙШИХ ресурсов, четкого руководства и четкого понимания того, что должно выйти.

    Каждый ставит оценку какую захочет, факт от этого не изменится, Деус Икс - это игра которая полностью способна оправдать самые высокие оценки.

  • Goddy 24 авг 2011 23:33:16
    Говорите, че хотите но без классной графики игра 10 иметь не может, а тут она слабенькая.

    Разрешаете? Спасибо =)

    Просто Серега хотел десятку ставить изначально.. и с графикой, а особенно с арт-дизайном в этой РПГ (а это очень сильно РПГ) полный порядок

  • Bkmz 24 авг 2011 23:33:37
    А на чём играть посоветуете:на xBox или на PC?А то в предыдущие части не играл,а сейчас даже не знаю какую версию и выбрать

    Какую не жалко ту и бери, игра на всех платформах хорошо себя проявляет. Важна графика бери ПК, графика не так важна, хочется ачивок заработать в общую копилку - бери на Боксу. Управление грамотно заточено под каждую платформу по отдельности.

  • ZwerPSF 24 авг 2011 23:33:49

    Вот до последнего же верил, что выйдет то что надо - так и получилось. С первых показанных кадров со всех щелей торчала первая часть. А многие ворчали - то не так и это не так - олдскулл, устарело и т.д. Да даже подсветку активных вещей сделали как положено... в роликах хуже была вроде. А от количества имплантов и возможностей глаза разбегаются сразу же.

  • Matador9999 24 авг 2011 23:36:43
    Какую не жалко ту и бери, игра на всех платформах хорошо себя проявляет. Важна графика бери ПК, графика не так важна, хочется ачивок заработать в общую копилку - бери на Боксу. Управление грамотно заточено под каждую платформу по отдельности.

    Понятно,выберу гарантию отсутствия тормозов,так что играть буду на боксе)

  • yokii 24 авг 2011 23:37:54
    Разрешаете? Спасибо =)

    Просто Серега хотел десятку ставить изначально.. и с графикой, а особенно с арт-дизайном в этой РПГ (а это очень сильно РПГ) полный порядок

    Почему то мои глаза про графику говорят мне, что не все в порядке.

  • Lamurchik 24 авг 2011 23:38:14
    Какую не жалко ту и бери, игра на всех платформах хорошо себя проявляет. Важна графика бери ПК, графика не так важна, хочется ачивок заработать в общую копилку - бери на Боксу. Управление грамотно заточено под каждую платформу по отдельности.

    Чет начинал бету на геймпаде играть - отдача огромная, так что лучше с мышкой играть :)

    Понятно,выберу гарантию отсутствия тормозов,так что играть буду на боксе)

    Если есть бокс, то в случае с твоей системой (в профиле) лучше на нем играть :)

  • lREM1Xl 24 авг 2011 23:41:31

    а по времени сколько занимает?

    а то вон друг в стиме прошел за 10 часов со всеми сторонними заданиями

    и говорит что вроде как и не торопился

    а то не хочется отдавать честную деньгу на пару часов геймплея

    лучше уж на B3 отложить

  • ZwerPSF 24 авг 2011 23:44:26

    Кто как играет. Можно и за 30, можно и за 10...

    лучше уж на B3 отложить

    С такими мыслями... и в правду лучше отложить на 5-часовой онлайн "убер-шутер" =)

  • yokii 24 авг 2011 23:46:27
    Можно простить потому, что у него другие элементы игры на 20 из 10. Косяки с лихвой окупаются одним из лучших, а может и лучшим геймплеем. Создать такую игру как ДеусИкс так же сложно как ГТА4 или РДР, это требует ОГРОМНЕЙШИХ ресурсов, четкого руководства и четкого понимания того, что должно выйти.

    Каждый ставит оценку какую захочет, факт от этого не изменится, Деус Икс - это игра которая полностью способна оправдать самые высокие оценки.

    Ну так тогда и Крайзис 2 окупает графикой?

  • lREM1Xl 24 авг 2011 23:50:33
    Кто как играет. Можно и за 30, можно и за 10...

    С такими мыслями... и в правду лучше отложить на 5-часовой онлайн "убер-шутер" =)

    если будет хотя бы как бк2 то я там засяду надолго)

    а ожидается все намного интересней)

    но на Б3 вроде как деньга уже отложена

    но, мало ли что)

  • yokii 24 авг 2011 23:51:03
    Кто как играет. Можно и за 30, можно и за 10...

    С такими мыслями... и в правду лучше отложить на 5-часовой онлайн "убер-шутер" =)

    Ну стакой автарай и надписью под ней, вас слушать как фаната манчестера слушать, что его клуб лучший в мире.

    ps У убер онлайн шутера время игры может и 1000 часов достигать.

  • Bkmz 24 авг 2011 23:52:08
    Ну так тогда и Крайзис 2 окупает графикой?

    Не путай теплое с мягком. Да и оценки у него 8 и 9 преимущественно именно за красивые глазки, геймплей там вялый, а уж Крайзис 1 и вовсе говнецо на 6 из 10, графика тянет. Главное в игре ГЕЙМПЛЕЙ, а ГЕЙМПЛЕЙ в деусе один из лучших в интдустрии, он собой окупает все. Графика ВСЕГДА без исключения считается вторичным признаком призванным не более чем подчеркнуть определенные моменты игры. Если у игры нечем хвастаться, то давят на графику, так поступает Крайтек.

    Мальца утрирую конечно, но это для наглядности.

  • Мангуст 25 авг 2011 00:06:54

    Я одного не пойму. Русская лицензия выходит 25 числа. У меня 25 число наступило где-то часика 3 назад. Так откуда же рецензия на русскую версию? Ладно, на английском 23-го релиз был... А тут-то?

    Рад, что игру высоко оценили, но у нас продажи стартуют только утром, как бы поспать до утра хоть...

  • ArtemArt 25 авг 2011 00:09:05
    Я одного не пойму. Русская лицензия выходит 25 числа. У меня 25 число наступило где-то часика 3 назад. Так откуда же рецензия на русскую версию? Ладно, на английском 23-го релиз был... А тут-то?

    Рад, что игру высоко оценили, но у нас продажи стартуют только утром, как бы поспать до утра хоть...

    Прессе игру уже давно выдали и в любой версии доступны все языки. 25-е по москве должно быть.

  • ST GT 25 авг 2011 00:11:11
    Я одного не пойму. Русская лицензия выходит 25 числа. У меня 25 число наступило где-то часика 3 назад. Так откуда же рецензия на русскую версию? Ладно, на английском 23-го релиз был... А тут-то?

    Рад, что игру высоко оценили, но у нас продажи стартуют только утром, как бы поспать до утра хоть...

    русские представительства высылают Сержанту копию игры, это обычная практика. так сказать релиз для прессы - Промо!

  • phel1x 25 авг 2011 00:13:11

    До шел до Китая игра супер!

  • DRON13 25 авг 2011 00:20:41

    3 страницы мнений ни про что. Абы написать. Никто не играл, но все строчят. И так во всех рецензиях.

  • de_MAX 25 авг 2011 00:21:23

    Не, рецензия хорошая, вот только:

    Называемая «ролевой игрой» Mass Effect 2 и близко не стояла к возможностям Human Revolution, в которой очки выдаются за все подряд: за бесшумное убийство, за оглушение, за дальность выстрела, за нахождение скрытых путей прохождения, за удачный взлом, за хорошо подвешенный язык и даже за скорость прохождения.

    с каких пор "ролевость" игры меряется количеством получаемых очков О_0)

    AndBas, признавайся, что курил=)

  • Bkmz 25 авг 2011 00:43:07
    с каких пор "ролевость" игры меряется количеством получаемых очков О_0)

    С каких пор коридорные шутеры как МЕ стали ролевыми играми?

  • sparrow2008 25 авг 2011 00:51:32
    С каких пор коридорные шутеры как МЕ стали ролевыми играми?

    С каких пор ME стал коридорным шутером?

  • Bkmz 25 авг 2011 00:58:15
    С каких пор ME стал коридорным шутером?

    90% игры это коридоры и перестрелки. не имеется даже возможности пройти какое либо место иным путом через канализации или вентиляции или стелсом, только перестрелки. Это по вашему не коридорный шутер? Ладно, поправлюсь, коридорный шутер от 3го лица. Как можно назвать еще игру, в которой 90% это коридоры и перестрелки?

    В Деус Икс в разы больше от РПГ. Проработанная прокачка, огромный спект возможностей, огромный спектр путей ну и отыгрых роли явно не хуже чем у МЕ.

  • de_MAX 25 авг 2011 01:07:11
    С каких пор коридорные шутеры как МЕ стали ролевыми играми?

    Эм...

    В Деус Икс в разы больше от РПГ. Проработанная прокачка, огромный спект возможностей, огромный спектр путей ну и отыгрых роли явно не хуже чем у МЕ.
  • ST GT 25 авг 2011 01:13:32

    только что полчасика поиграл - диалоги достаточно местами рассинхронизированы, толи сказал быстрее чем надо, толи наоборот медленнее. озвучка в целом сносная по голосам, но не особо по интонациям. пока не сильно напрягают, только рассинхрон.

    графика очень простая, но игра напоминает сразу старые игры (Деус1 не играл). есть моральный выбор и все такое...

    в целом пока больше говорить нечего, но начало лишь благодаря музыке атмосферно и дальше подтягивает. пока странные впечатления. завтра поиграю дольше)

  • Bkmz 25 авг 2011 01:21:50
    Эм...

    Ты хочешь сказать что в МЕ есть отыгрыш роли и это делает ее РПГ? Хороше, тогда Хеви Рейн, Фаренгейт, БлейдРанер это тоже РПГ, ведь в них отыгрыш роли в разы лучше чем в МЕ.

    Всего лишь одна вишка не способна сделать из МЕ игру жанра РПГ. в Год Оф Вар есть прокачка оружия, теперь это РПГ? в Хеви Рейн развитая система диалогов, теперь это РПГ? В МЕ основной упор делается на коридорный шутер уровня Гирз Ов Фар только в разы менее качественный как шутер, следовательно и РПГ она является с ОГРОМНЕЙШИМ натягом. НедоРПГ.

  • de_MAX 25 авг 2011 01:47:43

    Bkmz

    Почитай внимательно определение RPG, и не пиши больше глупостей. Я понимаю, что это твоя "отдушина", но мне это не интересно.

  • Bkmz 25 авг 2011 01:59:45

    Я конечно понимаю что ты человек недалекого ума, но то, что ты подкинул ни как не характеризует МЕ как ролевую игру, даже более того, те стандарты что приведены в пример (настольные игры как Dungeons & Dragons) ни на 10% не совпадают с МЕ. DX под стандартны описанные в тобою переведенной ссылке в РАЗЫ лучше подходит. Короче даже согласно приведенному тобою "документу" МЕ не является РПГ.

  • de_MAX 25 авг 2011 02:32:54

    Bkmz

    Проецировать свои комплексы на других людей - это так по-взрослому.

    Дочитал ли ты до определения Action RPG? Судя по всему, вопрос риторический.

    *...хотя, что я тут пытаюсь доказать BKMZ? это бессмысленно и беспощадно...*

  • Ghose100 25 авг 2011 03:28:32
    С каких пор коридорные шутеры как МЕ стали ролевыми играми?

    С тех пор, как создатели классических РПГ поняли, что не всем нравятся crpg (а кому-то просто надоели) и начали экспериментировать в жанре, и это было предсказуемое развитие ситуации. Бросьте пожалуйста свои хейтерские замашки.

    А Deus Ex в первой части вообще был очень крутой смесью РПГ, экшена, стелса и адвенчуры, потому что тогда понятие последней с рпг никак не переплеталось.Спектор вообще рекомендовал не пытаться определить жанр игры никаким образом. В общем я удивлён, что сейчас DX идентифицируется только как ролёвка, но надо смотреть самому.

  • LBS-3000 25 авг 2011 05:30:10

    Рецензия отличная!

    С оценкой полностью согласен, но может после прохождения надо будет накинуть ещё пол балла.

    Жду теперь когда смогу поиграть в сиё творение=)

  • Goddy 25 авг 2011 09:31:55

    Эта услада в случае с другими ЖНРАМИ - очепятко

    рецензия немного рваная, метущаяся, но прикольная =))

  • Bkmz 25 авг 2011 10:03:08
    Дочитал ли ты до определения Action RPG? Судя по всему, вопрос риторический.

    И под это определение попадает с ОГРОМНЫМ натягом. Action/RPG это DX, а ME это Action с элементами RPG но не более.

    С тех пор, как создатели классических РПГ поняли, что не всем нравятся crpg (а кому-то просто надоели) и начали экспериментировать в жанре, и это было предсказуемое развитие ситуации.

    Ну так ни кто не спорит, вот только доигрались они до того, что ME ни разу не RPG, в ней есть элементы от туда, но их так ничтожно мало, что RPG 'то называть настоящее кощунство. Это коридорный шутер с замашками RPG но не более. Да, это сделано в угоду масс. Да, в целом играется не плохо. Да, есть неплохие идеи. Но так или иначе от PRG там ничтожно мало, ровно на том же уровне как в Фаренгейт или Год Оф Вар, ну может на микрон побольше.

  • Re'AL1st 25 авг 2011 10:10:48
    С оценкой полностью согласен, но может после прохождения надо будет накинуть ещё пол балла.

    Жду теперь когда смогу поиграть в сиё творение=)

    Вот зачем надо было такое писать? Если нечего конкретного написать - лучше молчи. Итак дохрена народу повылазило, кто ещё в саму игру даже не играл, а уже чего-то обсуждают...

    Вопрос к тем, кто прошел - сколько времени занимает полное (исследование всего и вся) прохождение?

  • SerGEAnt 25 авг 2011 10:35:38
    рецензия немного рваная, метущаяся, но прикольная =))

    Да ну?

    По поводу "прохождения за 10 часов" - это возможно на "изи" и с "танкистом" в качестве альтер-эго.

    Графика в игре хорошая, она простовата чисто внешне, со спецэффектами все в порядке.

    Вопрос к тем, кто прошел - сколько времени занимает полное (исследование всего и вся) прохождение?

    Исследовал не все - 29 часов.

  • Ismarell 25 авг 2011 10:36:28

    Ну учитывая что RPG - Role-play game то это означает что рпг это не набор параметров и крутая система прокачки как думают многие . Это отыгрышь роли и глубокое погружение в сюжет ,которое окунает в атмосферу другого мира.

    Мне кажется Deus ex как раз имеет полное право на рпг.

    А вообще вспоминается чем то хитман , он тоже быстро проходится но в него можно годами играть придумывая все новые стили прохождения.

  • Goddy 25 авг 2011 10:41:30
    Да ну?

    Ну да :D я даже 5 звездочек поставил, что у меня редко бывает

  • LEX! 25 авг 2011 10:43:05
    В русской лицензии можно выбрать английскую версию.

    А можно ли, ангельскую озвучку с русскими сабами?, просто сам только вечером попробую после работы, ключ уже прислали стимовский...

  • Bkmz 25 авг 2011 10:51:44
    Ну учитывая что RPG - Role-play game то это означает что рпг это не набор параметров и крутая система прокачки как думают многие . Это отыгрышь роли и глубокое погружение в сюжет ,которое окунает в атмосферу другого мира.

    Это жалкое оправдание появилось на свет после выхода МЕ от защитников ее как РПГ. Только один элемент не способен сделать игру РПГ. Отыгрышь роли с глубоким погружением можно встретить во многих жанрах не имеющих ни какого отношения к РПГ. А уж если говорить о сюжете который погружает в атмосферу мира, то тогда выходит, что жанр jRPG в разы превосходит большинство игр жанра cRPG, ведь сюжет в jRPG всегда был первоначален, в то время как в cRPG сюжету уделялось гораздо меньше значение, а больше значения самому миру.

    В МЕ слишком мало отведено на откуп РПГ элементов. Может это и есть РПГ будущего, деградировавшее до такого состаяния, но я бы хотел верить, что РПГ будущего скорее DX, вот уж у кого МЕ не помешало бы подучится.

    А можно ли, ангельскую озвучку с русскими сабами?, просто сам только вечером попробую после работы, ключ уже прислали стимовский...

    Уже не раз обсуждалось. Официального способа нету, жди народных изысканий.

  • SerGEAnt 25 авг 2011 11:00:47
    Уже не раз обсуждалось. Официального способа нету, жди народных изысканий.

    По идее, формат со времен TR Legend слабо изменился, а для него мы делали перевод и даже утилиту кто-то помню писал для запаковки текста.

  • ST GT 25 авг 2011 12:13:15

    да в стиме никак не сделаешь, там же хешируется все и перепроверяется, а если выйдет обновление,а у вас стояло "никогда не обновлять", то пропустите какой-нибудь важный фикс или фичу)

    насчет жанра - RPG это общий жанр, а почти у каждой игры есть свои поджанры...ARPG, JRPG, CRPG, ММОRPG и т.д. Все определяется наличием тех или иных элементов в жанре.

    с учетом того, что игра постоянно предлагает экшн в виде традиционного FPS как частый вариант решения проблемы, даже несмотря на прокачку и способности игра скорее больше в ARPG поджанре.

    вы же Кризис 2 не называете ARPG, а ведь там и костюм прокачать можно и невидимость давно уже есть как стелс элемент, и экшена хватает =)

    а серия МЕ как была так и осталась ARPG просто упростили вторую часть достаточно сильно, в МЕ3 Биовар официально обещали исправиться и сделать более глубокую и гибкую систему, лучше первой части)

    зы: а вообще давно пора воспринимать игры как фильмы, т.е. многоуровневый жанр - и комедия и драма и триллер (к примеру), и фантастика и приключение и опять комедия. сейчас оч популярны Шутеры от 1 и 3 лица, поэтому не удивительно, что даже RPG уходит в эту сторону)

    зы2: а спорить вы можете до посинения, все равно ни к чему не придете)

  • Мангуст 25 авг 2011 13:17:24

    Вот оно как =) Ну ладно.

    В общем, сыграл вступление. Своих ног не видно (как всегда), ширпотреб на столах и прочие элементы декора нельзя сбить или расстрелять... Зато физика тел есть, стреляешь в труп, а из него кровь брызгает. Ну и таскать можно...

    В остальном согласен с рецензией. Ролики, конечно, ужасно пожали, смотреть больно. Да и графика хорошая, но не блестящая. Хотя это и не важно.

    Блестящий саундтрек, всё сижу слушаю и не могу наслушаться. Бесподобно.

    P.S: А пострелять-то всё равно насильно заставили во вступлении... Жаль. Зато уровень сложности "Настоящий Deus Ex" - это супер. На казуале можно играть одной рукой, всё подсвечивается, враги слепые и хреново стреляют. А вот на самом сложном всё замечательно. Дохнешь быстро, подсказок нет - лепота =)

  • ST GT 25 авг 2011 14:04:30

    на среднем тоже быстро выносят)

  • mc-smail 25 авг 2011 14:04:33

    Я вообще не понимаю как люди могут сравнивать совсем две разные РПГ, с разным упором на геймлпей. Если думать по вашему, то самая великая РПГ этого поколения это Фолл а все остальное недоРПГ. Но это звучит глупо и обсурдно. РПГ жанр состоит из таких условностей где должно быть открытый мир, диалоги, прокачка, побочные квести и т.д. и под эти условности подходит как и ДХ, так и МЕ, Ведьмак, Фолл, но вот и не как не подходит Хеви Рейн и Гов как было приведенно выше. А уж на сколько продвинут тот или иной элемент в игре это уже не как не влияет на сам жанр игры, ведь каждая РПГ не может быть одинаковой и укаждой есть свой условности и ограничения из-за самой механики по которой они оч сильно различаются. Так, что я думаю вопрос можно исчерпать что есть РПГ а что нет. Надо сравнивать их не по кол-ву прокачки а по общему качеству испольнения.

  • [Silent Man] 25 авг 2011 14:11:42
    Я вообще не понимаю как люди могут сравнивать совсем две разные РПГ, с разным упором на геймлпей. Если думать по вашему, то самая великая РПГ этого поколения это Фолл а все остальное недоРПГ. Но это звучит глупо и обсурдно. РПГ жанр состоит из таких условностей где должно быть открытый мир, диалоги, прокачка, побочные квести и т.д. и под эти условности подходит как и ДХ, так и МЕ, Ведьмак, Фолл, но вот и не как не подходит Хеви Рейн и Гов как было приведенно выше. А уж на сколько продвинут тот или иной элемент в игре это уже не как не влияет на сам жанр игры, ведь каждая РПГ не может быть одинаковой и укаждой есть свой условности и ограничения из-за самой механики по которой они оч сильно различаются. Так, что я думаю вопрос можно исчерпать что есть РПГ а что нет. Надо сравнивать их не по кол-ву прокачки а по общему качеству испольнения.

    Раскрою секрет, ролевая игра может состоять из одних только диалогов, и совсем не нуждаться в открытом мире.

  • mc-smail 25 авг 2011 14:22:13

    Раскрою секрет, ролевая игра может состоять из одних только диалогов, и совсем не нуждаться в открытом мире.

    По сути ты прав. Но тогда мы не сможем реально отличить что есть РПГ а что нет, ведь по диалогам может подойти оч много игр. Я лишь привел те элементы по которым игроки привыкли отличать РПГ от других жанров.

  • Bkmz 25 авг 2011 15:48:55

    Ну скажем у МЕ2 нету ВООБЩЕ ни одного признака РПГ из перечисленных тобою окромя диалогов. Коридорный мир, отсутствие прокачки (и не надо говорить, что она есть, она такого же уровня как в Год Оф Вар). Побочные квесты можно встретить и в обычном шутере или других жанрах. Тоесть сама игра МЕ может быть и имеет РПГ элементы, но они на столько деградировали и отрафировались, что во всем кроме диалогов проигрывают играм не являющемся РПГ.

    И да, я с тобой полностью согласен, игры на подобии Елер Скрол и Фолаут это эталонный вариант настоящей РПГ, который только возможен в видеоиграх. Все остальное это слешер или шутер с элементами РПГ, просто если в DX этих элементов на столько много, что ее можно подвести под РПГ жанр, то в МЕ(особенно в МЕ2) их на столько мало, что ее под РПГ ОЧЕНЬ сложно подвести.

  • ZwerPSF 25 авг 2011 15:54:39
    P.S: А пострелять-то всё равно насильно заставили во вступлении... Жаль. Зато уровень сложности "Настоящий Deus Ex" - это супер. На казуале можно играть одной рукой, всё подсвечивается, враги слепые и хреново стреляют. А вот на самом сложном всё замечательно. Дохнешь быстро, подсказок нет - лепота =)

    В меню можно включить и подсветку, и указатель цели, и помощь в прицеливании всё ровно. Но играть в Деус кончено надо только на максимуме.

  • Tiggerr 25 авг 2011 15:55:49

    Гммыыы.. комрады.. впечатляет))

    Возможно с моей стороны это флуд.. но.. все же выскажусь,

    Не совсем по теме, но с данной гамой у меня (теперь сегодня, почему то??) сложились несколько смешные впечатления.. Началось с того, что (вчера выключал вечером все было о.к.), сегодня с утра (сейчас в отпуске) забежал в магазин (игру то ждал, ко всему играв во все бывшие 2 части), да и ко всему ожидая игу.. присел на Ласт Ремнант (игра по сути бесконечна и шедевральна)..

    Вообщем далее.. купив игру (потирая руки от предвкушения) и придя долмой, включив комп.. с какого то х.. он (ни с чего) вдруг стал выдавать ошибки(( Не буду далее углубляться в подробности, и тем более слова, которыми я начал пользоваться (жена немного приудивилась).. вообщем часа через 4-5 я наконец то умудрился установить гаму, и даже запустить ее)))

    Но... самое прикольное заключилось в том(( что начав играть (видимо после Ремнанта, отвыкнув от подобных шутеров) я... так и не могу (пока) играть... то бишь суть в том, что даж в самой 1-й миссии (начало) меня валят.. (нормал сложность).. и пока ни как не могу толком продолжить.. Хотя.. (теперь по сабжу-статье), в автором (наверное) согласен.. % на 90))) или чуть более..

  • mc-smail 25 авг 2011 16:31:51
    Ну скажем у МЕ2 нету ВООБЩЕ ни одного признака РПГ из перечисленных тобою окромя диалогов. Коридорный мир, отсутствие прокачки (и не надо говорить, что она есть, она такого же уровня как в Год Оф Вар). Побочные квесты можно встретить и в обычном шутере или других жанрах. Тоесть сама игра МЕ может быть и имеет РПГ элементы, но они на столько деградировали и отрафировались, что во всем кроме диалогов проигрывают играм не являющемся РПГ.

    И да, я с тобой полностью согласен, игры на подобии Елер Скрол и Фолаут это эталонный вариант настоящей РПГ, который только возможен в видеоиграх. Все остальное это слешер или шутер с элементами РПГ, просто если в DX этих элементов на столько много, что ее можно подвести под РПГ жанр, то в МЕ(особенно в МЕ2) их на столько мало, что ее под РПГ ОЧЕНЬ сложно подвести.

    Как не подходит? Давай разберем подробнее. Да МЕ состоит почти весь из коридоров, да пространства у его не такие широкие как у Фолла, но ведь МЕ ты можешь двигаться кудм угодна и когда захочешь? Тебя не кто чисто по одному коридору не ведет? Значит мир открытый, свободный, не ограничивает тебя лишь одним вариантом куда идти. Прокачка она есть и это факт. Ты получаешь уровни? Получаешь. На полученные очки усовершенствуешь свой способности? Усовершенствуешь. За полученные резурзы делаешь обгрейт оружия, аммундирования, карабля? Делаешь, чем это тебе не прокачка. А уж как она выглядит и на что похожа, это мало какого затрагивающий факт, главное что она есть. Побочные квесты можно встретить в других жанрах, но нельзя встретить все эти элементы вмести. Так, это не о чем не говорит. Ну вот, оказывается у МЕ есть свободный мир для иследования, есть прокачка, есть диалоги, есть квесты, все это целом вполне говорит что она РПГ, а уж какая РПГ и на сколько она похожа на др. РПГ это мало еб*** факт. Ты просто взял за пример одну РПГ твоей мечты, и думаешь что все РПГ должны быть такими, но увы если это было бы так, то и жанр сам себя бы изжил от однообразности. А так получается сколько разных друг на друга не похожих РПГ выходит и каждая по своему уникальна.

    Зы. Сори за флуд, просто не смог удержатся.

  • Bkmz 25 авг 2011 16:43:14
    МЕ ты можешь двигаться кудм угодна и когда захочешь? Тебя не кто чисто по одному коридору не ведет? Значит мир открытый, свободный, не ограничивает тебя лишь одним вариантом куда идти. Прокачка она есть и это факт. Ты получаешь уровни? Получаешь. На полученные очки усовершенствуешь свой способности? Усовершенствуешь. За полученные резурзы делаешь обгрейт оружия, аммундирования, карабля? Делаешь, чем это тебе не прокачка.

    Все это с таким же успехом в большей или меньшей мере имеется в Год Оф Вар, Принц Персия, Асасин Крид, Байонетта и т.п. То есть все что ты перечислил на столько ничтожно, что встает на один уровень (а в некоторых случаях даже ниже. и ощутимо) с перечисленными мною играми которые к РПГ ну вот совсем ни каким боком.

    А уж как она выглядит и на что похожа, это мало какого затрагивающий факт, главное что она есть.

    Если так рассуждать выше перечисленные мною игры тоже РПГ, ведь главное что в них есть прокачка и свобода воли двигаться в право или лево.

    Побочные квесты можно встретить в других жанрах, но нельзя встретить все эти элементы вмести.

    Асасин Крид, ГТА (особено СА), Фар Край 2 ну и еще найдутся игры имеющие все тоже, только не претендующие на звание РПГ.

    Ну вот, оказывается у МЕ есть свободный мир для иследования, есть прокачка, есть диалоги, есть квесты, все это целом вполне говорит что она РПГ, а уж какая РПГ и на сколько она похожа на др. РПГ это мало еб*** факт.

    Факт в том, что окромя системы диалогом, в МЕ нету ни чего, за что ее можно считать РПГ. Ну тоесть конечно есть, но на столько атрофировано, что встает в один ряд с играми которые и думать не думали иметь что то общее с РПГ.

    Ты просто взял за пример одну РПГ твоей мечты, и думаешь что все РПГ должны быть такими, но увы если это было бы так, то и жанр сам себя бы изжил от однообразности. А так получается сколько разных друг на друга не похожих РПГ выходит и каждая по своему уникальна.

    Нет, просто я, да и ты, играл в игры в которых все элементы принадлежавшие РПГ жанру имеются в разы более явко выраженные, но при этом они даже близко не считаются РПГ, и даже про элементы РПГ в них говорят как о неком незначительном РПГ уклоне. Поэтому я и не понимаю, почему Асасин Кри имеющий по всем фронтам в РАЗЫ более ярко выраженные черты РПГ не является РПГ, а МЕ является. Только из-за системы диалогов?

    ну ладно, чуть расширив рамки понятия РПГ мы подведем МЕ под статус РПГ игры, но она на столько мало имеет общего с общепризнанными стандартами РПГ, что того и гляди свалится в обрыв.

  • Rosss 25 авг 2011 17:03:17
    суть в том, что даж в самой 1-й миссии (начало) меня валят.. (нормал сложность).. и пока ни как не могу толком продолжить..

    Аналогично малость ашалел, но... быстро освоился - достаточно пользоваться укрытиями :)

    Собственно по игре и рецензии - все в тему. А про музыку вообще без восторженных матов написать не получится.

  • de_MAX 25 авг 2011 17:22:12

    Сразу извиняюсь за оффтоп, но без попкорна на это смотреть невозможно.

    Некоторые МД (независимо от возраста) настолько уникальны, что считают свое мнение, сгенерированное воспаленной психикой тролля, абсолютной истиной. И ложить они хотели с прибором на реальное положение вещей и всевозможные доводы и факты. Справедливо только то мнение которое совпадает с их собственным и никак иначе. Пытаться что-то в этом изменить - бесполезно. И пытаться не стоит.

    А по теме: играть только начал, пока что нравится.

  • mc-smail 25 авг 2011 17:22:24

    Bkmz ты снова привел игры которые имеют какие то элементы РПГ, но не все в целом. В Ассасине нет диалогов и так таковой прокачки. Опыта и систма уровней нет, да и классов тоже. Ед. что только арсенал пополняются и новые способности появляются. МЕ это более куда лучше выраженно. Не спорю если сравнивать с РПГ возможностями Фолла, МЕ садится на попу, но у Фолла тоже есть свой минусы перед тем же МЕ не в части прокачки и свободы, а вплане сюжета, персонажей и запоминающихся игровых моментов. Так что их можно по разному расценивать, но факт остается фактом МЕ это РПГ хоть и сильна упращенна.

    Зы. По теме, читаю ваши отзывы и слюни текут, эх жаль у меня еще не скора будет возможность поиграть в данное чудо творение.

  • [Silent Man] 25 авг 2011 17:56:27

    Я вообще не понимаю, почему народ так любит масс эффект, когда в нем по сути очень все уныло.

  • Tiggerr 25 авг 2011 17:56:34
    Аналогично малость ашалел, но... быстро освоился - достаточно пользоваться укрытиями :)

    Собственно по игре и рецензии - все в тему. А про музыку вообще без восторженных матов написать не получится.

    Видимо.. решающая ррль в данной ситуации.. (образно) получилось в том, что МЫ... ждали.. чего то (видимо СВЕРХЧЕОГО??? ориентируясь на прошшлое??).. возможно, что и получили??))) Хотя переключиться (видимо) сложновато... (для класических РПГ-шных, тем более пошаговых ситуаций)

    Bkmz ты снова привел игры которые имеют какие то элементы РПГ, но не все в целом. В Ассасине нет диалогов и так таковой прокачки. Опыта и систма уровней нет, да и классов тоже. Ед. что только арсенал пополняются и новые способности появляются. МЕ это более куда лучше выраженно. Не спорю если сравнивать с РПГ возможностями Фолла, МЕ садится на попу, но у Фолла тоже есть свой минусы перед тем же МЕ не в части прокачки и свободы, а вплане сюжета, персонажей и запоминающихся игровых моментов. Так что их можно по разному расценивать, но факт остается фактом МЕ это РПГ хоть и сильна упращенна.

    Зы. По теме, читаю ваши отзывы и слюни текут, эх жаль у меня еще не скора будет возможность поиграть в данное чудо творение.

    В том плане, что... данная гама (хоть я ее еще и не прошел) является...ИМЕННО - РПГ То бишь являя ее суть.. отыгрышь роли))) (даже не пройдя игру, толков начав, и зная проршлые части, пытаюсь судить)

    З.Ы. Хотя в сущности (почемуто???) Деус.. никогда не был (на самом деле) РПГ???? ГЫЫЫЫ....

    Как бы то ни было... играю (или пытаюсь играть, охреневши воткнувшись в атмосфер дж аже со вступитеного ролиГа), ВИЖУ, что ИГРА стоит геймерского УСПЕХА))))

    Гыыыы... Уже теперь.. (на самаом деле).. (выпимши пива? литр??.. или 2???) пытаюсь... пройти??? гыыы (не путать с блонлинкой)

  • yokii 25 авг 2011 18:27:58
    Ты хочешь сказать что в МЕ есть отыгрыш роли и это делает ее РПГ? Хороше, тогда Хеви Рейн, Фаренгейт, БлейдРанер это тоже РПГ, ведь в них отыгрыш роли в разы лучше чем в МЕ.

    Всего лишь одна вишка не способна сделать из МЕ игру жанра РПГ. в Год Оф Вар есть прокачка оружия, теперь это РПГ? в Хеви Рейн развитая система диалогов, теперь это РПГ? В МЕ основной упор делается на коридорный шутер уровня Гирз Ов Фар только в разы менее качественный как шутер, следовательно и РПГ она является с ОГРОМНЕЙШИМ натягом. НедоРПГ.

    сам же перечисли три аспекта RPG которые есть МЕ

  • AndBas 25 авг 2011 19:45:40
    Не, рецензия хорошая, вот только:

    с каких пор "ролевость" игры меряется количеством получаемых очков О_0)

    AndBas, признавайся, что курил=)

    Нмчего такого особенного я не курю))) Но поверь не ты первый задаётся таким вопросом,а многие допытываются где беру))) Просто вдохновение у меня зашкаливает и фантазия, а ведь это я ещё не играл))) Вот так как то.

  • Rosss 25 авг 2011 20:10:37
    ждали.. чего то (видимо СВЕРХЧЕОГО??? ориентируясь на прошшлое??)

    Как бы ни было смешно.... дождались. Реально добротная игра в жанре экшен с элементами РПГ, а не ширпотреб а ля МЕ-2(недоэкшен-недорпг).

    Блин. Музыка просто вбивает в ступор - такое впечатление, что прохожу первый DX :)

  • AndBas 25 авг 2011 22:05:06
    Как бы ни было смешно.... дождались. Реально добротная игра в жанре экшен с элементами РПГ, а не ширпотреб а ля МЕ-2(недоэкшен-недорпг).

    Блин. Музыка просто вбивает в ступор - такое впечатление, что прохожу первый DX :)

    Я даже и не сомневался что игра будет щэдевральная!!! И насчёт музыки она не просто в ступор ставит, она просто вырывает из этого мира реалий и уносит,просто уносит куда то очень далеко туда где всё легко и просто,где нет этой рутины и прочего мусора который так мешает нам в жизни, по эту сторону монитора и не отпускает.Я когда слушал саундтрек вообще кроме музыки больше ничего не воспринимал и ни на что не реагировал, она настолько завораживает что мозг отказывается воспринимать посторонние звуки,она поглощает и накрывает с головой своеё сумасшедшей и неповторимой атмосферной волной!!!Столько эмоционального подъёма и доброго настроения, сидишь и отдыхаешь,впитывая каждую ноту и каждый отдельный отрывок этого шикарного на мой взгляд произведения исскуства!!! Не побоюсь этого слова!!!

    Главное прочувствовать и проникнуться,попробовать жить и впитать всю атмосферу и тонус, заполнить и дополнить тот мир своим присутствием и стать частью этой истории,это так же как и хорошее кино или книга которую сам пишешь! Кроме того есть варианты написания сценария,сделать тка чтоб стать незаметным оружием возмездия или пройти огненным вихрем по головам и по трупам наперевес с мощным оружие.

    Главное конечно что есть в этой игре это не бездушный и наполненный мир,в котором есть другие не менее интересные персонажи с которыми ты по ходу продвижения общаешься и они будут влиять на твой путь и по мере прохождения будет ещё много чего интересного и увлекательного.Главное здесь не стать тупым отсрельщиком всего и вся живого,а именно идти по сюжету осторожно пробираясь к намеченной цели,набирая во дороге опыта и подбирая и вбирая в себя всю информацию, и конечно жить, здесь нужно жить и влиться в эту реку жизни, а не стать пустым безмозглым отблеском мясного шуттэра)))

  • Ismarell 25 авг 2011 22:19:31
    Не спорю если сравнивать с РПГ возможностями Фолла, МЕ садится на попу, но у Фолла тоже есть свой минусы перед тем же МЕ не в части прокачки и свободы, а вплане сюжета, персонажей и запоминающихся игровых моментов. Так что их можно по разному расценивать, но факт остается фактом МЕ это РПГ хоть и сильна упращенна.

    Зы. По теме, читаю ваши отзывы и слюни текут, эх жаль у меня еще не скора будет возможность поиграть в данное чудо творение.

    МЕ это вообще мало чем напоминает рпг , там картонный мир которые Шепард вроде спасает . Но по сути это шутер , причем не самый лучший . МЭ как РПГ года нелепо звучит ))

    Если фол это Фолаут , то МЭ просто таракан по сравнению с этими играми , там шикарно реалезавона кучу сюжетных линий , куча стилей прохождения и эти стили имеют по нескольку вариантов, в фоле классно сделанный мир , и море интересных квестов , в которых не редко много неожиданностей.

    Я вообще не понимаю, почему народ так любит масс эффект, когда в нем по сути очень все уныло.

    Плюсую , вторая часть еще лучше первое но по сути , все части после первой на звания аддона максимум тянут ( а первая вообще не ахти).

    Мне кажется деус можно с хитманов сравнивать в плане разнообразности , а с МЭ тут вообще почти ничего общего.

  • impa 25 авг 2011 22:26:12

    Класс обзор!

    Осталось Хитмана дождаться и снова сказать "Eidos Вы лучшие!"

  • Буслик 25 авг 2011 23:00:20

    Прошёл пролог - еле оторвался! Пока игра супер! Завтра продолжу играть)

  • ST GT 26 авг 2011 00:27:41

    поиграл еще пару часиков, не знаю кому как, но мне очень напомнило МЕ.

    тот же амбиент мотив-постоянно играет в футуристическом стиле а-ля ТРОН 2.0

    те же ходилки бродилки с доп заданиями, те же перестрелки

    та же прокачка персонажа, только она тут 2ух уровневая...

    те же политические интриги за спиной и их распутывание

    в Деус более глубокая интеграция всего и вся, но все выглядит попроще весьма. пока как по мне похуже МЕ, поиграю подольше, может больше пропрет.(так что просьба сейчас не пинать)

    зы: я не фанат Деус 1, в свое время не прошел игру, как-то не люблю шибко замороченные игры.

  • arttobeguru 26 авг 2011 01:54:53

    Оставьте вы Mass Effect в покое, очень хорошая космическая опера (чего только стоит монолог Шепарда - Героя в зашиту Тали на суде, я аж прослезился) коех в игровой индустрии мало. У неё есть плюсы и минусы, а сравнивать её с DX глупо :smile3:

  • Lamurchik 26 авг 2011 04:10:38
    Оставьте вы Mass Effect в покое, очень хорошая космическая опера (чего только стоит монолог Шепарда - Героя в зашиту Тали на суде, я аж прослезился) коех в игровой индустрии мало. У неё есть плюсы и минусы, а сравнивать её с DX глупо :smile3:

    Почему глупо? Сходство с МЕ2 феноминальное, у меня кстати тоже это чувство похожести возникало.

    Завязка сюжета, сам ГГ, беготня по первому гроду, музыка, дизайн - много похожего.

  • ZwerPSF 26 авг 2011 07:25:44
    Почему глупо? Сходство с МЕ2 феноминальное, у меня кстати тоже это чувство похожести возникало.

    Завязка сюжета, сам ГГ, беготня по первому гроду, музыка, дизайн - много похожего.

    Наверное вы просто переиграли в МЕ. Меня хватило на 14 часов первой части и пока 5 часов второй (обязательно пройду так как на ПС3 купил =)). И сравнений с Массом ваще никаких. Первый Деус - да, но я его 26, а то и более раз прошёл =) Кому что в голове засело - на то и похоже.

  • AlexDriver 26 авг 2011 07:31:52
    Наверное вы просто переиграли в МЕ. Меня хватило на 14 часов первой части и пока 5 часов второй (обязательно пройду так как на ПС3 купил =)). И сравнений с Массом ваще никаких. Первый Деус - да, но я его 26, а то и более раз прошёл =) Кому что в голове засело - на то и похоже.

    Ха-ха...вспомнил Beyond Good & Evil, там тоже стелс был:)

  • Deric 26 авг 2011 10:06:29
    Наверное вы просто переиграли в МЕ. Меня хватило на 14 часов первой части и пока 5 часов второй (обязательно пройду так как на ПС3 купил =)). И сравнений с Массом ваще никаких. Первый Деус - да, но я его 26, а то и более раз прошёл =) Кому что в голове засело - на то и похоже.

    А диалоги? А система укрытий? Нет ... Эйдосы ловко содрали попсовость МассЭффекта и положили на старый добрый Deus Ex 11 летней выдержки. Вообще-то чего-то подобного я ожидал именно от Масс Эффекта раньше, но время все расставило на свои места - Масс Эффект это интрактивная книжка для школоты, HR это добротный массовый продукт для всех возрастов ... Взрослым не противно ибо есть где подумать, молодняку симпатичная картинка, завуалированная эротика и бонусы-баллы с кучкой крови при близком бое ... Купил!

  • ZwerPSF 26 авг 2011 10:16:08
    А диалоги? А система укрытий?

    По первым роликам я вообще видел Ассэснинс Крид 1-2...

  • donjon 26 авг 2011 10:24:07

    вообще казуальщина это удел как раз таки взрослеющих людей, потому что у них нет времени втягиваться и думать над игрой.

  • ST GT 26 авг 2011 11:09:30
    вообще казуальщина это удел как раз таки взрослеющих людей, потому что у них нет времени втягиваться и думать над игрой.

    +1. хочется прийти домой и просто расслабится, без задрачивания на мегасложные игры и постоянного включения мозга. потому что работа (а она у всех разная) дико выматывает, и хочется просто расслабления. поэтому игры и стали проще и поэтому в игры втянулось гораздо больше людей, чем было раньше.

    ну до определенного уровня конечно упрощают, если уж совсем тупые игры это неинтересно совсем)

  • LEX! 26 авг 2011 11:31:13

    Прошел вчера пролог и заложников, ни одного убийства, но вот в миссии золожноков

    Скрытый текст

    не удалось их спасти, только бабу одну, уговорил злодея))

    , сегодня переигрывать ее буду, уже знаю что и как)))

    А так очень доволен игрой, в свое время прошол 1-ю и 2-ю часть, Монреаловцы не подвели, вот жалко с голосом пока ни как поставить родной, а сабы русские...

    Музыкальное сопровождение сразу вспомнил 1-ю часть, играю на телеке с копма в 3D...когда посмотрел на часы, было 2 часа ночи...))

    Ну выходные на носу, так что думаю море отменяется ;)

  • ZwerPSF 26 авг 2011 11:33:17
    вообще казуальщина это удел как раз таки взрослеющих людей, потому что у них нет времени втягиваться и думать над игрой.

    Кому как. Я ждал 10 лет умной игры как Деус (мне почти 28 - 5 мест работы (фриланс), свой ps3-сайт, женат т.е. загружен по полной считай, но хочу уйти в мир Деуса с головой), чтобы именно вникнуть. Игр за этот десяток как раз штук 10 и наберётся подобных, но другой атмосферы. А в целом верно - казуальщина для домохозяек.

  • donjon 26 авг 2011 12:14:39
    Кому как. Я ждал 10 лет умной игры как Деус (мне почти 28 - 5 мест работы (фриланс), свой ps3-сайт, женат т.е. загружен по полной считай, но хочу уйти в мир Деуса с головой), чтобы именно вникнуть. Игр за этот десяток как раз штук 10 и наберётся подобных, но другой атмосферы. А в целом верно - казуальщина для домохозяек.

    У тебя работа не труЪ :D

    Хотя простые люди с ТруЪ-работой по таким сайтам не шатаются.

  • Goddy 26 авг 2011 12:23:10
    Прошел вчера пролог и заложников, ни одного убийства, но вот в миссии золожноков
    Скрытый текст

    не удалось их спасти, только бабу одну, уговорил злодея))

    , сегодня переигрывать ее буду, уже знаю что и как)))

    А так очень доволен игрой, в свое время прошол 1-ю и 2-ю часть, Монреаловцы не подвели, вот жалко с голосом пока ни как поставить родной, а сабы русские...

    Музыкальное сопровождение сразу вспомнил 1-ю часть, играю на телеке с копма в 3D...когда посмотрел на часы, было 2 часа ночи...))

    Ну выходные на носу, так что думаю море отменяется ;)

    А их вообще можно спасти? Я прошел никого не убивая, всех повырубал тазером и кулаком, Зика уговорил отпустить тетку - и тоже не спас

  • ZwerPSF 26 авг 2011 12:25:28
    А их вообще можно спасти?

    Если сразу как Сариф попросит идти на площадку вертолётную, то сможешь. Но большинство (как и я) - начали всё исследовать в здании Сариф Индастриз =) Хотя потом будет времени уйма - после этого задания.

  • arttobeguru 26 авг 2011 13:29:18

    Кстати про первое задание, их спасти нельзя после сообшения от Девида Шерифа о том что сетуация только что ухудшилась. Успели сесть на верталет не получив этого сообшения! Вуаля, у вас в задании появится доп. миссия по спасения заложников (только не брасайте помидорами :victory: ) И если уж вы хотите все решить очень мирным путем, в разгаворе с Зиком давите на жалость.

  • garb 26 авг 2011 18:05:08

    Графика не очень или это только мне кажется???

  • BobbyRobson 26 авг 2011 18:35:27

    радуйтесь (как правильно сказать? ) озвучкодрочеры? :lol: .Выпустили англофикатор с русскими субтитрами))

  • Lamurchik 26 авг 2011 18:39:37
    радуйтесь (как правильно сказать? ) озвучкодрочеры? :lol: .Выпустили англофикатор с русскими субтитрами))

    реквестирую ссыль.

  • donjon 26 авг 2011 19:22:00
    Графика не очень или это только мне кажется???

    Это в первом деусе графика - лютый вырвиглаз по современным меркам

    А тут все круто.

  • Tiggerr 26 авг 2011 21:28:43
    Если сразу как Сариф попросит идти на площадку вертолётную, то сможешь. Но большинство (как и я) - начали всё исследовать в здании Сариф Индастриз =) Хотя потом будет времени уйма - после этого задания.

    Во во.. я так же.. пока все не облазил, не вынес все, что плохо лежит... не успокоился, боясь, что-нидь упустить, а надо было все же побыстрому бежать, а лазить потом)))

  • Flash_CSM 27 авг 2011 01:32:52

    Хороший обзор, насчёт оценки согласен полностью.

    Добавление боссов было очень большой ошибкой.

    Очень сильно диссонирует с большинством стилей прохождения игры.

    Видимо для этого и добавили тайфун, уж больно он читерский.

    Но всё же, имхо первый деус интереснее, но видимо стоит новый деус пройти ещё несколько раз.

    ЗЫ. Всё же что-то вроде кармы здесь бы не помешало.

  • 7GOLEM7_ 27 авг 2011 02:46:04

    Оценка явно завышена.

    И опять, "это же Deus Ex".

    Я в предыдущие части не играл (так получилось), хотя очень много слышал и видел. Поэтому для меня название Deus Ex пустой звук.

    Поэтому считаю свое мнение объективным.

    Могу отметить только два плюса.

    Да! Сюжет хороший, хотя подается не очень. (мое мнение)

    Интересный геймплей.

    В общем-то, что еще нужно!? Но минусы отрицать не будем!

    Минусы:

    - Убогая графика (компрессия текстур, страшные бэки, оформление и однотипность - пресловутый желтый цвет сводит сума)

    - Ужасная анимация а про лицевую они вообще не слышали (в наше-то время, без неё...).

    - Отсутствие окружающих звуков, что сильно снижает впечатления и атмосферу (улица, как помещение).

    - Статичный мир разбавленный картонными коробками.

    - Ну и много мелких, глупых вещей (недочетов), как разбросанные патроны, стекла и экраны и т.д.

    - ИИ как всегда пробка.

    Я как и многие согласен, что графика не главное, но она же тоже часть игры.

    Поэтому игре 8 балов это максимум, и то просто натянуто за уши.

    off

    Захотелось увидеть, как бы выглядела Syndicate в современном исполнении.

  • BobbyRobson 27 авг 2011 04:00:00
    - Убогая графика (компрессия текстур, страшные бэки, оформление и однотипность - пресловутый желтый цвет сводит сума)

    На максе с директ11 +вкл тесселяцией графика шик.Ясень пень если все на минимум поставить графика гамно будет

    - Ужасная анимация а про лицевую они вообще не слышали (в наше-то время, без неё...).

    Нормальная анимация

    - Отсутствие окружающих звуков, что сильно снижает впечатления и атмосферу (улица, как помещение).

    - Статичный мир разбавленный картонными коробками.

    - Ну и много мелких, глупых вещей (недочетов), как разбросанные патроны, стекла и экраны и т.д.

    - ИИ как всегда пробка.

    а) А какие звуки нужны?.Машины гудят ,голоса разговаривающих слышны,музыка атмосферная играет .

    б)Нифига себе статичный

    в)А чем мешают разбросанные патроны?

    г)ИИ валит с 1 пули на сложном уровне.Куда еще умнее то?.

  • serj337 27 авг 2011 09:38:07

    Статья хорошая, но с оценкой не согласен где то 8-8.5 максимум.

    Играл часов 6 на максе с 11 дир., задний план убогий, анимация то же не очень, но во время прохождения этого не замечаешь, разве что местами небо уж совсем гада этак 2001.

    А так игра понравилась, затягивает, для РПГ в принципе не плохо, да же очень не плохо ( обязательно возьму на ПС3 для коллекции )

    Но хочу заметить, что половина тех кто здесь кричит что графа не главное, в других играх почему то для них графика это основной критерий качества.

  • SerGEAnt 27 авг 2011 09:52:22
    Но хочу заметить, что половина тех кто здесь кричит что графа не главное, в других играх почему то для них графика это основной критерий качества.

    Какие-то игры делают ставку на технологию, другие - на стильную картинку. HR из второй категории. И оценивать ее нужно не с позиции "ах, задники - говно", а с позиции "все смотрится органично и без явных изъянов, как того и требовала ситуация".

  • walkingontheedge 27 авг 2011 10:15:01

    И все же какая-то странная ситцация с рецензиями в последнее время. Я и сам всегда игры оцениваю по принципу нравится/ненравится, и не разбираю на составляющие, но вот когда все-таки читаешь рецензии хотелось бы какой-то конкретной оценки (желательно приближенной к объективной) на все составляющие игры.

    По сути у сержа получилось просто описание игры, по тому же нравится/ненравится. Это не совсем правильно для рецензии.

    Я в игру, например, не играл и хочу из рецензии понять стоит ли мне ее покупать или нет (пиратка для пробы исключается - жаба возьмет свое). А получаю опять текст под впечатлением, а вдруг у меня вкус другой...? Я вот вижу по скринам, что графика в игре слабая, а мне пишут что графика на высоком уровне, то же самое и с анимацией анимацией...

    Посмотрите, ведьмак 2 получил 9,0 по сути за нестабильную работу в первые месяцы после выхода игры, что на данный момент исправленно (можно смело ставить 10,0 ;) ) и можно играть спокойно, наслаждаясь в том числе и самой лучшей картинкой на сегодня, а здесь снижается 0,5 бала только за боссов и закрываются глаза на недостатки (которые в самой же статье и описяваются), которые в отличие от тогоже ведьмака 2 исправить уже нельзя.

    Вообщем, поскольку на ZOG пишут много авторов, определили бы вы наконец какие-то фундаментальные принципы для оценки игр, а пока вся оценка зависит от эмоционального состояние автора

  • Tiggerr 27 авг 2011 10:58:30
    И все же какая-то странная ситцация с рецензиями в последнее время. Я и сам всегда игры оцениваю по принципу нравится/ненравится, и не разбираю на составляющие, но вот когда все-таки читаешь рецензии хотелось бы какой-то конкретной оценки (желательно приближенной к объективной) на все составляющие игры.

    По сути у сержа получилось просто описание игры, по тому же нравится/ненравится. Это не совсем правильно для рецензии.

    Я в игру, например, не играл и хочу из рецензии понять стоит ли мне ее покупать или нет (пиратка для пробы исключается - жаба возьмет свое). А получаю опять текст под впечатлением, а вдруг у меня вкус другой...? Я вот вижу по скринам, что графика в игре слабая, а мне пишут что графика на высоком уровне, то же самое и с анимацией анимацией...

    Посмотрите, ведьмак 2 получил 9,0 по сути за нестабильную работу в первые месяцы после выхода игры, что на данный момент исправленно (можно смело ставить 10,0 ;) ) и можно играть спокойно, наслаждаясь в том числе и самой лучшей картинкой на сегодня, а здесь снижается 0,5 бала только за боссов и закрываются глаза на недостатки (которые в самой же статье и описяваются), которые в отличие от тогоже ведьмака 2 исправить уже нельзя.

    Вообщем, поскольку на ZOG пишут много авторов, определили бы вы наконец какие-то фундаментальные принципы для оценки игр, а пока вся оценка зависит от эмоционального состояние автора

    Почитай.. "эмоцианальное мнение автора" на других сайтах (в чем проблема, всего то пару раз курсором щелкнуть), и можно заметить тенденцию, что подобную оценку 9-9,5 и описание аспектов игры совпадают практически у всех)))

    И не совсем понять тех, кому данная графа не вперла.. впечатление, или люди ни когда не слышали про настройки, и в них сроду не заглядывали, и играют на мин., или машины не позволяют на макс выставить.. Я в принципе не утверждаю, что здесь графика выглядит, как последнее слово техники, но для своей стилистики все выглядит достаточно симпотично.. даже не взирая на то, что геймплей перебивает все в подобной ситуации))) видимо люди, предъявляющие подобные претензии.. все же не совсем поняли во что они играют))))

  • ZwerPSF 27 авг 2011 10:58:30

    Ну что ж вы к этим оценкам-то...

    Графика и Дизайн: 8,5

    Звук и Музыка: 10

    Гейплей: 9,5

    Сюжет: 10

    Итоговая: 9,5

    Вот вам оценки для примера и они честные для этой игры. Не знаю чем звук не угодил... игру все хвалили ИМЕННО за великолепное звучание всего и вся. Да и в фильме о создании говорится не раз, что ОСОБОЕ внимание было уделено звуку!!! Если вы не слышите этого - поставьте акустику 5.1 или на худой конец наушники хорошие 5.1 или 7.1 - может тогда ощутите атмосферу вокруг??? Я просто растворился в Детройте - каждый квартал имеет своё непередаваемое звучание как именно ЗВУКАМИ так и Музыкой.

    Остальные оценки в комментариях не нуждаются.

  • donjon 27 авг 2011 10:59:17
    Оценка явно завышена.

    Действительно оценка поставлена от ностальгии, но деус вполне себе заслуживает от 8 до 9.

    off

    Захотелось увидеть, как бы выглядела Syndicate в современном исполнении.

    Да хотелось бы

    Есть какаято ММО-какаха по мотивам, но она конечно соввсем не то...

  • ZwerPSF 27 авг 2011 11:00:17
    И не совсем понять тех, кому данная графа не вперла.. впечатление, или люди ни когда не слышали про настройки, и в них сроду не заглядывали, и играют на мин., или машины не позволяют на макс выставить.. Я в принципе не утверждаю, что здесь графика выглядит, как последнее слово техники, но для своей стилистики все выглядит достаточно симпотично.. даже не взирая на то, что геймплей перебивает все в подобной ситуации))) видимо люди, предъявляющие подобные претензии.. все же не совсем поняли во что они играют))))

    Играю на ПС3 - графика даже тут радует =) Стильно - всё в приятненько. Чего не хватает народу - фиг знает. ЗАЖРАЛИс...

  • SerGEAnt 27 авг 2011 11:06:04
    Я вот вижу по скринам, что графика в игре слабая, а мне пишут что графика на высоком уровне, то же самое и с анимацией анимацией...

    Вы плохо видите. Графика в игре нормальная. В рамках жанра. Это не eye-candy шутер вроде Crysis 2, это вот в нем графика очень важна для итоговой оценки. А здесь ее влияние очень мало, то есть уровня "выше среднего" достаточно для того, чтобы не снижать из-за нее оценку. да что я вам рассказываю - это все азы.

    Посмотрите, ведьмак 2 получил 9,0 по сути за нестабильную работу в первые месяцы после выхода игры, что на данный момент исправленно (можно смело ставить 10,0 ;) ) и можно играть спокойно, наслаждаясь в том числе и самой лучшей картинкой на сегодня

    Вы очень плохо читали рецензию на Ведьмака. Там очень четко написано, почему 9.0:

    Но сказать, что насилие над мышью ушло в прошлое, ни в коем случае нельзя, ибо «закликивание» врага по-прежнему никуда не делось, разве что от вас теперь не требуют следить за «мышиным» индикатором. По сути, авторы решили пойти по пути наименьшего сопротивления и шагнули на пару шагов навстречу слешерам. Только вот они забыли подарить нам человеческое управление — в итоге все сводится к каким-то хаотическим кликам и отсмотру кинокартины «Ведьмак прыгает на врагов по очереди, как умалишенный».
    а здесь снижается 0,5 бала только за боссов и закрываются глаза на недостатки (которые в самой же статье и описяваются)

    На боссов вы в сумме потратите один час из тридцати. Надо было сразу баллов пять за них снижать, да.

    Другие недостатки несущественны и не способны повлиять на итоговую оценку вообще. Игра всегда оценивается с позиции ее достоинств, а недостатки снижают ее оценку лишь в случае их серьезности.

  • ZwerPSF 27 авг 2011 11:34:58
    На боссов вы в сумме потратите один час из тридцати. Надо было сразу баллов пять за них снижать, да.

    И это при том - кто как играет... Я на вступление и Детройт (сейчас только на фабрику прилетел) потратил 15 часов =) Да - вот так я играю в Деус - медленно, исследуя сразу все закоулки и выполняя всё что можно. Думаю, что время игры 30тью часами не ограничивается =) 45 у меня только ушло на L.A. Noire с получением платины.

  • walkingontheedge 27 авг 2011 12:15:26
    Вы плохо видите. Графика в игре нормальная. В рамках жанра. Это не eye-candy шутер вроде Crysis 2, это вот в нем графика очень важна для итоговой оценки. А здесь ее влияние очень мало, то есть уровня "выше среднего" достаточно для того, чтобы не снижать из-за нее оценку. да что я вам рассказываю - это все азы.

    Игра всегда оценивается с позиции ее достоинств, а недостатки снижают ее оценку лишь в случае их серьезности.

    Ну раз так, тогда вопросов больше нет. Посмторим, пощупаем что там за Deus Ex HR.

  • 7GOLEM7_ 27 авг 2011 13:09:42

    BobbyRobson вот не нужно. И 11 был и все по максимуму. Кроме как тесселяции и частиц графика особо не меняется. А небо, да! Напоминает индексированный bmp.

    ИИ валит с 1 пули на сложном уровне.Куда еще умнее то?.
    )))))) Да, я так давно не смеялся.
  • Matador9999 27 авг 2011 14:17:57
    А их вообще можно спасти? Я прошел никого не убивая, всех повырубал тазером и кулаком, Зика уговорил отпустить тетку - и тоже не спас

    Ну я лично их спас,просто шёл по зданию,повырубал охрану,нааткнулся на комнатку где они сидят,а на столе бомба,отрубил бомбу и всё.

  • Apppleman 27 авг 2011 14:32:07

    Непонятно одно, как вообще можно сравнивать без двух процентов шедевр de:hr с унылостью массэффектов? Куда катится мир :)

    Отыгрывая нормального стелсера-хакера у меня в первой главе три трупа - два нарколыги (не придумал способ не убивать их), и Баррет (которого тоже, если вдуматься не я убил :). Ну и понятно, что первая глава длиннее событийно, чем весь второй ведьмак.

  • BobbyRobson 27 авг 2011 15:13:54
    ))))) Да, я так давно не смеялся.

    Хорошо,хорошо ,неточно выразился .На Хардкоре Враги достаточно умны,и коварны,валят с 1 удара,хоть и действуют по тактике как бревна

    Чем больше играю ,тем больше поражаюсь ,какая же офигенная игра :) .

    Каждый диалог,каждое действие,каждую сценку ,каждый выбор можно обыграть 3-мя разными способами,великолепно проработанный город(я правда еще только в Детройте),куча тайников,районов,интересные сайдквестеры стоят ) .Не игра прям а блаженство :)

  • arttobeguru 27 авг 2011 15:27:58

    Apppleman Нельзя, Deus Ex - Гиберпанк, Mass Effect - Космическая опера, а унылая ли Mass Effect или нет, это чисто ваше мнение.

    Кстати, на достижение "Пацифист", пролог влеяет или нет, я в том смысле что если в прологе я убил терраристов (ибо была только винтовка)? Может кто знает?

  • ZwerPSF 27 авг 2011 16:47:41

    Взял на ПК специалку ещё =) Не удержался.

    http://img194.imageshack.us/slideshow/webp...d=cimg0810i.jpg

    Как на ПС3 пройду на платинку... Буду на ПК с оригинальной озвучкой играть.

  • Rosss 27 авг 2011 17:40:10
    Я в игру, например, не играл и хочу из рецензии понять стоит ли мне ее покупать или нет (пиратка для пробы исключается - жаба возьмет свое). А получаю опять текст под впечатлением, а вдруг у меня вкус другой...? Я вот вижу по скринам, что графика в игре слабая, а мне пишут что графика на высоком уровне

    А в чем проблема?

    Если вы не знаете, что такое Deus Ex и не знакомы с атмосферой и геймплеем, то покупать игру лучше не надо. Аналогично в том случае, если вам меньше 25 лет - просто не поймете... хотя тут могут быть исключения. Искать в этой игре даже намеков на "мясо" не стоит...

    По графике - включите на максимум все фишки Dx11.

  • Apppleman 27 авг 2011 21:38:02
    Аналогично в том случае, если вам меньше 25 лет - просто не поймете...

    Ага. Универсальный критерий :)

    Кто то мне тут же говорил, что у шутера с укрытиями и элементами rpg массэффекта и у шутера с укрытиями и элементами rpg dehr - разные жанры. Космоопера, видите ли и киберпанк. :) Уж никак нелья сравнить. Не, я согласен, интерактивные кинопострелушки класса Б и почти идеальный стелс-рпг сравнивать нельзя, но каков аргумент - космоопера и киберпанк. Обалдеть.

  • DRON13 27 авг 2011 22:48:57

    Ну наконец, к 6 странице стали писать о рецензии, а не просто комментарии. А то автору статьи можно было её вообще не излогать (её мало когда обсуждают...это же не Алиса, где напали как стая собак на кусок мяса), так только саму картинку с баллом и хватит. Мнение о рецензии и игре из двух слов или согласие, это как-то не совсем человечно. И хорошо, что хоть кто-то отписался в пользу ME, а то прям всем она поперёк горла стала и дышать мешает (хорошая, захватывающая с интересным сюжетом игра, всё нормально там. ИМХО).

    Ну, отпишусь. Рецензия по текстовке понравилась. Объём хороший и как обычно желаю, чтобы он был ещё больше. По описанию рецензия мне напомнила L.A. Noire - постепенное описание про всё и всех. Но управляло мной, при чтение её, желание найти глазами его имя и фамилию. И это...барабанная дробь... сам Элиас Туфексис. А вот эта цитата "Да, уникальный голос Элиаса Туфексиса локализаторам воспроизвести не удалось, но я не думаю, что другие языковые версии справились с этой задачей лучше — уж слишком необычный тембр у этого канадского товарища." -просто волшебная. Если бы его не указали - это был бы грешок ) .

    Начал играть of course на ENG версии игры. Графа (ясно, что не мега пупер) приятная для восприятия, чёткая, нормальная...как писали для этой игры и жанра не главная. Туловише не видно - не нравится. Хотелось бы всякую мелочёвку поднимать и трогать, как в ТОМ самом шутере. Для меня пока просто всё не привычно почему-то, в новинку. Говорили про ролики, да есть такое и Бокс на это повлиял. Пикселявость видна, но как и в С2, смотрятся нормально без особых напрягов. Играю медленно, да и времени нет, но труд в написании статьи оцениваю на очень высокий балл (удачная рецензия). А вот оценку игре, по ходу, поставлю ещё не скоро, но игра конечно нравится.

  • donjon 27 авг 2011 23:16:06

    лол, музыка в игре никакущая.

  • Мангуст 27 авг 2011 23:36:19
    Ну я лично их спас,просто шёл по зданию,повырубал охрану,нааткнулся на комнатку где они сидят,а на столе бомба,отрубил бомбу и всё.

    Еще б знать, как бомбу обезвредить... Мне не удалось...

    Как так, музыка никакущая? Я бы так не сказал. Однако, дело вкуса, мил человек.

  • Nekros 27 авг 2011 23:37:03

    В игре больше всего ненавижу Лифты :D

  • ZwerPSF 28 авг 2011 00:02:09
    лол, музыка в игре никакущая.

    Трындец.

    Лучший ОСТ года после Daft Punk для TRON: Legacy. Да и местами ОСТ Деуса очень напоминает как раз ТРОН.

    Дело вкуса да... Но тут ОСТ просто иедален как с технической точки зрения так и с интеграционной его в игру.

  • Tromgar 28 авг 2011 00:09:07

    Игра классная. Прошел PC версию на хардкоре за ~20 часов не делая дополнительных заданий. Смешивал стелс и шутер, получилось классно. Буду еще раз проходить, но теперь играть более глубоко, уж больно сперва на сюжет хотелось посмотреть :) Графика хорошая, DX11 с включенной тесселяцией выдает вполне приличную картинку. Не часто встречаешь такую игру, в которой после прохождения миссии говоришь про себя: "Fuck yeah, я сделал это" и погружаешься в Нирвану. Однозначно стоит покупать.

  • malkav314 28 авг 2011 02:03:23

    Наконец-то дождался эту игру. От нетерпения купил ее в ночь с 24 на 25. Прошел на hard'е с ачивкой Пацифист где-то за 28 часов. В игре понравилось все, кроме нескольких моментов:

    1) Боссы. Не люблю я их. Радует то, что убиваются легко - 1.5 обоймы из прокаченной боевой винтовки в голову хватало каждому.

    2) Игра довольна простая. Единственный нормальный момент - спасти Малик не загубив ачивку Пацифист. Первый Деус тоже не особо сложный был, так что это нормально.

    3) Мало роботов. Боевые роботы не такие уж и мощные. Роботов-пауков вообще убрали, хотя в вентиляциях они были очень к месту.

    4) Система прокачки. Навыков хоть и много, но очков хватит чтобы выучить почти все (включая совсем ненужные). Раньше приходилось выбирирать 1 из 2 и потом думать на тем, во что вкладываться.

    5) Глупый ИИ. Я думаю любой бы заметил, когда все твои напарники пропадают по одному, тем более оставив на полу своё оружие.

    6) Мало противников. Тут всего 1 вид противника - солдат. Единственное различие - пушка (или ее отсутствие в конце :) ).

    Но самом деле это мелочи и на них начинаешь обращать внимание уже после прохождения. А пока игра не пройдена, лучше просто играть. Такие игры выходят редко, особенно сейчас, поэтому советую насладиться игрой, проходить неторопять, изучая все книжки и лазейки. Потому что после будет только одно - когда DE4!?

  • Escape the Fate 28 авг 2011 09:16:44

    Игра чем-то напомнила Vampire Bloodlines: Masquerade. Наверно различными способами набора опыта. Маленьким, но очень обильным на персонажей городом.

    Поиграл часов 5-6. От игры в диком восторге. Уже даже пожалел что брал отпуск в начале месяца(

  • Fritz131 28 авг 2011 09:55:19

    Играю 20 часов уже с небольшими перерывами, отличная игра! Надеюсь осилю сегодня. Заметил один недостаток - боссы. К первому подошел лишь с пистолетом-транквилизатором, намучался. Остальные минусы ну уж очень несущественные, заметить их можно если внимательно искать. Игра напомнила в процессе Сплинтер селл ДА, Хроники риддика и масс эффект. С оценкой, пока, согласен, если ничего ужасного не произойдет дальше.

    Насечёт РПГ масс эффект или не РПГ. по мне, так хоть пусть урезанная стратегия с элементами социального симулятора гонок, игра - отличная.

  • arttobeguru 28 авг 2011 11:18:52

    - немного настораживает
  • ZwerPSF 28 авг 2011 12:35:05
    5) Глупый ИИ. Я думаю любой бы заметил, когда все твои напарники пропадают по одному, тем более оставив на полу своё оружие.

    Ну... отошёл в тулет например =) А стволы я всееегда забираю тоже, хоть их и не замечают вроде. Но дань реализму - как и каждую дверьку, люк, решётку закрываю после себя...

  • SerGEAnt 28 авг 2011 13:26:47
    2) Игра довольна простая. Единственный нормальный момент - спасти Малик не загубив ачивку Пацифист. Первый Деус тоже не особо сложный был, так что это нормально.

    Я умер далеко не один раз, так что игра не простая и не сложная.

    3) Мало роботов. Боевые роботы не такие уж и мощные. Роботов-пауков вообще убрали, хотя в вентиляциях они были очень к месту.

    Их убрали как мусор, я думаю.

    4) Система прокачки. Навыков хоть и много, но очков хватит чтобы выучить почти все (включая совсем ненужные). Раньше приходилось выбирирать 1 из 2 и потом думать на тем, во что вкладываться.

    Выполнил не так много доп. квестов. Очков "почти на все" и близко не хватило.

    5) Глупый ИИ. Я думаю любой бы заметил, когда все твои напарники пропадают по одному, тем более оставив на полу своё оружие.

    Это справедливое допущение в такого рода играх. Оно встречается повсеместно в любом стелсе.

    6) Мало противников. Тут всего 1 вид противника - солдат. Единственное различие - пушка (или ее отсутствие в конце :) ).

    Солдаты, спецагенты, менты, гражданские - это из людей; роботы, турели. Да и какие еще могут быть противнике в обычном мире - эльфы с магами что ли?

  • DrLeo 28 авг 2011 13:36:29

    Черт... проходил так, чтобы никого не убить и не поднять тревогу, загружался по 100 раз, даже в сцене с Малик сумел всех скрытно обезвредить каким-то чудом. Но нет, ни пацифиста, ни проныру не дали... Обидно то, что просто физически невозможно узнать - почему так получилось. Никакой статистики по завершении хотя бы основных квестов (а ведь ничего не стоило добавить)... кто знает, может игра где-то что-то восприняла не так, как надо. Например, кто-то сам подорвался на мине или оглушенный враг куда-то свалился и дал дуба.

  • Tiggerr 28 авг 2011 13:55:05
    Наконец-то дождался эту игру. От нетерпения купил ее в ночь с 24 на 25. Прошел на hard'е с ачивкой Пацифист где-то за 28 часов. В игре понравилось все, кроме нескольких моментов:

    5) Глупый ИИ. Я думаю любой бы заметил, когда все твои напарники пропадают по одному, тем более оставив на полу своё оружие.

    К этому можно сказать только одно.. по ходу (многие, кто не совсем доволен данной стелс состовляющей) вы путаете (всего лишь) игру с реалом))

    Если на секунду представить, что ИИ начнет в играх вести себя так, как в реале (хотя даж технически на данном этапе это пока не возможно), то в такую реальную игру врядли кто станет играть (не считая единиц каких-нидь задротов), хотя бы потому, что перепроходить одно и тоже место по 100 раз надоест на разе 10-м (тут кому, как.. кому-нидь и на 3-5).. Так что все же не стоит данный факт относить к минусам)))

    Игра чем-то напомнила Vampire Bloodlines: Masquerade. Наверно различными способами набора опыта. Маленьким, но очень обильным на персонажей городом.

    Поиграл часов 5-6. От игры в диком восторге. Уже даже пожалел что брал отпуск в начале месяца(

    Да.. вот это точно геймплей с Маскарадом практически один в один, мне (почему то??) даж больше напоминает, чем 1-й Деус.. (возможно от того, что в него оч.давно играл, вампиры все же позже выходили)

  • ZwerPSF 28 авг 2011 14:29:22
    о в такую реальную игру врядли кто станет играть (не считая единиц каких-нидь задротов), хотя бы потому, что перепроходить одно и тоже место по 100 раз надоест на разе 10-м (тут кому, как.. кому-нидь и на 3-5).. Так что все же не стоит данный факт относить к минусам)))

    Что верно - то верно. В том же участке в Детройте... При входе сзади... если спускаться в МОРГ... первый этаж, где главный вход. Внутри есть лестница со второго этажа и нужно добежать до другой лестницы или лифа через холл с 25-ю копами... У меня была задача не поднять тревогу =) Раз 35 загружался, но сделал это. Сложно и с таким ИИ. Невидимости у меня нет - поентому было напряжно - чего-только не использовал... Помогла хитро брошенная ослепляющая граната - и бегом в туалет - там вентиляция. Они только всполошились немного и успокоились =)

  • malkav314 28 авг 2011 15:25:11
    Выполнил не так много доп. квестов. Очков "почти на все" и близко не хватило.

    При таком раскладе согласен, очень может быть. Но при всех квестах + все покупные + потайные хватает на все полезное.

    Солдаты, спецагенты, менты, гражданские - это из людей; роботы, турели. Да и какие еще могут быть противнике в обычном мире - эльфы с магами что ли?

    Ну в первой части были животные, достаточно опасные твари, и например MiB'ы, которые взрываются при смерти. Так же помню людей в мощной броне, которые засыпали тебя ракетами.

    Хотя немного приврал, тут есть воины с невидимостью). Только чего они активируют ее во время боя? Я их так 1 раз случайно обнаружил. Они все же в костюме-невидимке, сделали бы их постоянно невидимыми, чтобы был толк от апгрейда зрения.

    Черт... проходил так, чтобы никого не убить и не поднять тревогу, загружался по 100 раз, даже в сцене с Малик сумел всех скрытно обезвредить каким-то чудом. Но нет, ни пацифиста, ни проныру не дали... Обидно то, что просто физически невозможно узнать - почему так получилось. Никакой статистики по завершении хотя бы основных квестов (а ведь ничего не стоило добавить)... кто знает, может игра где-то что-то восприняла не так, как надо. Например, кто-то сам подорвался на мине или оглушенный враг куда-то свалился и дал дуба.

    Ну вроде влияет сбросил ли ты с крыши перса и накачал ли морфием детектива в доп квестах. У меня был косяк в финале. Помогла тактика - забегаешь в комнату с роботом и давай тайфун)).

  • DrLeo 28 авг 2011 16:02:59
    Ну вроде влияет сбросил ли ты с крыши перса и накачал ли морфием детектива в доп квестах.

    Во всех побочных квестах, включая эти, обходилось мирным путем, без смертей. Так что прямо-таки загадка века - куда пропали мои два заслуженных ачива:)

    Раз уж тут минусы DE обсуждать стали - вот в чем я вижу самые сильные недостатки:

    1) Первая половина игры потрясающая, не оторваться. Но в какой-то момент случается, что ты вроде как все нужное прокачал (особенно если стелсил и взламывал все подряд), необходимое собрал, от тайников с уже бесполезным хламом подташнивает, от малосодержательных писем и журналов хочется бежать подальше. В общем, теряется какой-то шарм и все превращается в рутину, в которой мало смысла. Другими словами, авторам не удалось до самого конца поддерживать интерес от игрового процесса, крутого финального аккорда не было.

    2) Невнятный финал истории - один из самых жирных минусов игры. Столько персонажей, столько вариативных ситуаций... все в итоге сходит на нет - в детали межличностных отношений, строившихся всю игру, нас посвящать не хотят. Стандартный обобщенный и краткий финал в виде перебора всех возможных вариантов исхода - никакой художественной ценности.

    Все остальное меня более чем порадовало, время и деньги потратил не зря:)

  • Tiggerr 28 авг 2011 17:26:39
    Что верно - то верно. В том же участке в Детройте... При входе сзади... если спускаться в МОРГ... первый этаж, где главный вход. Внутри есть лестница со второго этажа и нужно добежать до другой лестницы или лифа через холл с 25-ю копами... У меня была задача не поднять тревогу =) Раз 35 загружался, но сделал это. Сложно и с таким ИИ. Невидимости у меня нет - поентому было напряжно - чего-только не использовал... Помогла хитро брошенная ослепляющая граната - и бегом в туалет - там вентиляция. Они только всполошились немного и успокоились =)

    Так же в морг входил.. (через канализацию), не с 1-го раза.. но проскочил успешно, там можно до туалета ползти.. под загородкой этого холла, и ни кто не увидит)))

  • Apppleman 28 авг 2011 17:30:20
    Что верно - то верно. В том же участке в Детройте... При входе сзади... если спускаться в МОРГ... первый этаж, где главный вход. Внутри есть лестница со второго этажа и нужно добежать до другой лестницы или лифа через холл с 25-ю копами... У меня была задача не поднять тревогу =) Раз 35 загружался, но сделал это. Сложно и с таким ИИ. Невидимости у меня нет - поентому было напряжно - чего-только не использовал... Помогла хитро брошенная ослепляющая граната - и бегом в туалет - там вентиляция. Они только всполошились немного и успокоились =)

    А такой вопрос, в участок мирно можно попасть тремя как минимум способами. Тем более ты - бывший полицейский :) Нафига гранаты то бросать в сослуживцев бывших? :)

  • Tiggerr 28 авг 2011 17:35:44
    А такой вопрос, в участок мирно можно попасть тремя как минимум способами. Тем более ты - бывший полицейский :) Нафига гранаты то бросать в сослуживцев бывших? :)
    Скрытый текст

    Можно)) Надо при в ходе с дежурным побазарить.. там некоторые ответы приводят к тому, что пропускают))

    А гранаты в сослуживцев и так не обязательно кидать)) Я (к примеру) обполз весь участок и ни кто не заметил)) двоих только в кабинете.. чтоб не мешали все осмотреть потихоньку вырубил (не убивая)

  • BobbyRobson 28 авг 2011 17:40:00
    Скрытый текст

    с дежурным лучше не базарить а то он обидится на тебя :)

  • Tiggerr 28 авг 2011 17:53:22
    Скрытый текст

    с дежурным лучше не базарить а то он обидится на тебя :)

    Скрытый текст

    Помойм один из ответов приводит к тому, что не обижается.. хотя утверждать не буду, т.к. (хоть меня и пропустили), но переиграл лазия стелсом, а не пользуясь пропуском)))

  • ZwerPSF 28 авг 2011 17:55:00
    А такой вопрос, в участок мирно можно попасть тремя как минимум способами. Тем более ты - бывший полицейский smile.gif Нафига гранаты то бросать в сослуживцев бывших?

    Вообще я из моральных соображений решил не подставлять дежурного - типа старого друга... Феромоны я к нему не применял, а во время разговора обычного успокаивал и взял вину на себя за прошлое. Вобщем я так решил - самому пройти в участок скрытно. В этом и есть прелесть Деуса - все варианты зависят от тебя. А так в участок можно 4мя способами войти, не считая напролом.

  • Flash_CSM 28 авг 2011 17:59:42

    Улыбнуло что смог завалить тяжёлого робота с пистолета, с одной обоймы (нет, не с магнума с разрывными патронами).

    Нет возможно не убить противника за стеной.

    По поводу рутины во второй половине и финалки согласен полностью.

    Особенно хотелось увидеть итог завершения игры, по принципу фолла.

  • Ishafel 28 авг 2011 20:29:26

    ждём новость 29 числа про деус. "Полное" прохождение на лёгком и среднем составило 41час.

  • Flash_CSM 28 авг 2011 20:50:45

    Кстати, кто-нить получил ачивку "Принцип талиона" (Сразитесь с воином-жрецом в чаще городских джунглей)?

  • DrLeo 28 авг 2011 20:55:39
    Кстати, кто-нить получил ачивку "Принцип талиона" (Сразитесь с воином-жрецом в чаще городских джунглей)?

    Да. Дают, если завалить Желязны в канализации в Китае. Квест на него берется у медика во время второго визита в Китай.

  • Flash_CSM 28 авг 2011 21:08:20

    Спасибо.

  • jewiknight 28 авг 2011 23:23:03

    рецензента поддерживаю. хотя откровенно 1 бал бы можно и снять за то, что трупы на последнем уровне в одних позах лежат. можно было их поразнообразнее разложить.... :)

  • Apppleman 29 авг 2011 01:59:57
    вообще казуальщина это удел как раз таки взрослеющих людей, потому что у них нет времени втягиваться и думать над игрой.

    оффтоп - давай в шахматишки сыграем, покажешь преимущества молодости в области "подумать"? :)

  • Ismarell 29 авг 2011 09:36:22

    Мне кажется что у игры продолжением будет , потому и концовка такая. Или ДЛС ( не дай бог его суда засунут)

  • donjon 29 авг 2011 09:48:18

    Еще раз вслушался в трек. Можт он и хорошо подходит для подобной игры, но это "брякание" ни для чего другого не годится (ну если только книжечку почитать).

    оффтоп - давай в шахматишки сыграем, покажешь преимущества молодости в области "подумать"? :)

    я тупой и нетерпиливый - не люблю и не умею играть в стратегии.

  • Qdin 29 авг 2011 12:39:37

    Игре явно не хватает реиграбельности) ну и ачивы бы прикрутили :D оружия не так много как хотелось бы,хотя оно и ненужно если тихо проходить :warning2: Увы, но второй раз проходить желания нету без плюшек.

    зы. с оценкой полностью согласен =) за статью спасибо :D

  • ZwerPSF 29 авг 2011 13:14:29
    Игре явно не хватает реиграбельности) ну и ачивы бы прикрутили biggrin.gif оружия не так много как хотелось бы,хотя оно и ненужно если тихо проходить warning2.gif Увы, но второй раз проходить желания нету без плюшек.

    Вы как играли??? В игре есть и Трофеи на ПС3 и ачивки на Боксе и в Стиме (ПК). Реиграбельности у игры хоть отбавляй и дело не в ачивках, а в способах прохождения, которых много. Я ещё не прошёл и у меня желание 3 раза пройти другими вариантами хоть и так в первый раз зависаю очень долго на локациях, исследуя всё.

  • Goddy 29 авг 2011 15:09:28

    реально, если они за холодильниками заначки прячут (а отодвинуть можно только прокачав имплант) - то уж сколько всего еще можно пропустить!

  • ZwerPSF 29 авг 2011 15:15:40
    реально, если они за холодильниками заначки прячут (а отодвинуть можно только прокачав имплант) - то уж сколько всего еще можно пропустить!

    А сколько нычек в стенах... которые можно разбить =) Там праксиса мнооого.

  • Apppleman 29 авг 2011 15:30:06
    А сколько нычек в стенах... которые можно разбить =) Там праксиса мнооого.

    Не много. 4 штуки :)

    Игре явно не хватает реиграбельности) ну и ачивы бы прикрутили :D оружия не так много как хотелось бы,хотя оно и ненужно если тихо проходить :warning2: Увы, но второй раз проходить желания нету без плюшек.

    зы. с оценкой полностью согласен =) за статью спасибо :D

    1. Ачивки есть же

    2. Оружия я насчитал 10 стволов. Не много, но все и не унести сразу, плюс миниигра "прокачай ствол до упора"

    3. Второй раз стал проходить через три минуты после того, как закончил первый. Совсем по другому :)

  • FeNiX_LF 29 авг 2011 16:35:44

    С оценкой не согласен. Не доработан геймплей. Некоторые моменты добавлены для впечатления игрока, но при этом рушат здравую логику. Я думаю им стоило придержать игру еще может на полгодика, доработать и пустить в тираж. Моя оценка 8 из 10, может изменю мнение как пройду дальше. ;) Но соглашусь с тем что конкурентов среди игр у неё крайне мало, рекомендую минимум попробовать всем кто любит жанр RPG.

  • donjon 29 авг 2011 16:57:22

    Прошел, чуть не дотягивает до прервого деуса.

  • Rosss 29 авг 2011 17:36:22
    Не доработан геймплей. Некоторые моменты добавлены для впечатления игрока, но при этом рушат здравую логику.

    Кхм. А поподробней.

    Абсолютно не понятно на тему геймплея - все на месте, вариативность стиля прохождения великолепна.

    В плане логики в явный минус идут боссы, но не более того... что еще добавлено только для впечатления тоже не понятно.

    На мой вкус DX-HR идеально вписалась во вселенную DX. Мало того, что не вызывает отторжения, как DX-IW, но и сам геймплей в тему в отличии от Snowblind.... правда "Слепоту" все одно стоит пройти, хотя бы для ознакомления с предысторией.

  • Grey Wolf 29 авг 2011 17:44:57
    Кхм. А поподробней.

    Абсолютно не понятно на тему геймплея - все на месте, вариативность стиля прохождения великолепна.

    В плане логики в явный минус идут боссы, но не более того... что еще добавлено только для впечатления тоже не понятно.

    На мой вкус DX-HR идеально вписалась во вселенную DX. Мало того, что не вызывает отторжения, как DX-IW, но и сам геймплей в тему в отличии от Snowblind.... правда "Слепоту" все одно стоит пройти, хотя бы для ознакомления с предысторией.

    СлЯпота - это ни разу не DX.

  • ZwerPSF 29 авг 2011 18:00:07
    СлЯпота - это ни разу не DX.

    Мог быть говорят, но по сути это аркадная версия IW с вырезанными связями с вселенной Деуса.

  • Rosss 29 авг 2011 19:14:12

    Ну, совсем уж игнорировать "Слепоту" не стоит. Да, игруля явно никаким боком по геймплею к вселенной, но... явная и местами удачная попытка сделать предысторию DX. Даже HR в виде приквела к DX не перечеркивает наработки SB. Мне, как фанату DX, это просто очевидно.

    Да и хронологически все вполне вписывается - SB>HR>DX>IW. В общем разрабам буквально окиян фантазии для сиквела к любой части.

  • FeNiX_LF 30 авг 2011 10:12:19
    Кхм. А поподробней.

    Абсолютно не понятно на тему геймплея - все на месте, вариативность стиля прохождения великолепна.

    В плане логики в явный минус идут боссы, но не более того... что еще добавлено только для впечатления тоже не понятно.

    На мой вкус DX-HR идеально вписалась во вселенную DX. Мало того, что не вызывает отторжения, как DX-IW, но и сам геймплей в тему в отличии от Snowblind.... правда "Слепоту" все одно стоит пройти, хотя бы для ознакомления с предысторией.

    Ну например: противник реагирует на звук и на свое зрение, так почему бы не замешать часть геймплея на этом. Можно конечно взять ящик и кинуть в сторону для создания шума, но передвигаемых объектов не так много и попадаются они не часто. Взять тот же MGS, там можно было элементарно постучать по стене рукой, а тут чувствуешь себя недоделкой в отдельных ситуациях.

    А про здравую логику...меня смущает как сделаны оглушения (кнопка Q), для эффекта, динамичности сцены добавлен мощный звук когда Адам бьет противника, добавлены выкручивания рук ему и тд, так вот буквально вчера был один момент когда стояли два противника в метрах двух трех друг от друга, я подползаю к одному и делаю тихое убийство, показывают одну из этих "мощных" сцен, но при всем шуме второй стоит не двигается, типо ничего не слышит))

    Вот тебе два примера :smile:

  • SerGEAnt 30 авг 2011 12:09:08
    Ну например: противник реагирует на звук и на свое зрение, так почему бы не замешать часть геймплея на этом. Можно конечно взять ящик и кинуть в сторону для создания шума, но передвигаемых объектов не так много и попадаются они не часто. Взять тот же MGS, там можно было элементарно постучать по стене рукой, а тут чувствуешь себя недоделкой в отдельных ситуациях.

    А про здравую логику...меня смущает как сделаны оглушения (кнопка Q), для эффекта, динамичности сцены добавлен мощный звук когда Адам бьет противника, добавлены выкручивания рук ему и тд, так вот буквально вчера был один момент когда стояли два противника в метрах двух трех друг от друга, я подползаю к одному и делаю тихое убийство, показывают одну из этих "мощных" сцен, но при всем шуме второй стоит не двигается, типо ничего не слышит))

    Вот тебе два примера :smile:

    Это все частные случаи, а MGS приплетать не надо, по крайней мере в четвертой части упрощений гораздо больше, чем в HR.

  • Grey Wolf 30 авг 2011 12:31:02

    Может вам еще приделать к игре проверку патрулей по рации из MGS2 или еще какую-нибудь задротскую фишку. Чтоб уж совсем реалистично было.

    Надо получать удовольствие от такой замечательной игры, а некоторые сидят на форумах и ноют, что то не так, это не сяк.

  • FeNiX_LF 30 авг 2011 16:18:35
    Это все частные случаи, а MGS приплетать не надо, по крайней мере в четвертой части упрощений гораздо больше, чем в HR.

    В MGS 4 не играл, о серии могу судить только по первым трем частям и написал про неё только в качестве примера, в жесткое сравнение MGS и HR не ставлю.

    Может вам еще приделать к игре проверку патрулей по рации из MGS2 или еще какую-нибудь задротскую фишку. Чтоб уж совсем реалистично было.

    Надо получать удовольствие от такой замечательной игры, а некоторые сидят на форумах и ноют, что то не так, это не сяк.

    Нет ну я понимаю злобные фанаты так и норовят как нибудь заткнуть тех кто что-то говорит против их любимой игры :smile: сам такой бываю, но согласись мой комментарий не лишен смысла. И кстати я не ною, а высказываю свое мнение по моему форум тут именно для этого ;)

  • Fritz131 30 авг 2011 16:36:39

    Мне прокачка под конец показалась скудной, тратил очки на что попало. Слишком много вариантов прохождения, в т.ч. для вообще не прокаченных персонажей. Проходил, правда, на среднем, будет время - на сложном пройду.

    Про концовки

    У меня в конце выбор из 4х вариантов, это и есть 4 концовки?

  • Tiggerr 30 авг 2011 17:54:43
    Ну например: противник реагирует на звук и на свое зрение, так почему бы не замешать часть геймплея на этом. Можно конечно взять ящик и кинуть в сторону для создания шума, но передвигаемых объектов не так много и попадаются они не часто. Взять тот же MGS, там можно было элементарно постучать по стене рукой, а тут чувствуешь себя недоделкой в отдельных ситуациях.

    А про здравую логику...меня смущает как сделаны оглушения (кнопка Q), для эффекта, динамичности сцены добавлен мощный звук когда Адам бьет противника, добавлены выкручивания рук ему и тд, так вот буквально вчера был один момент когда стояли два противника в метрах двух трех друг от друга, я подползаю к одному и делаю тихое убийство, показывают одну из этих "мощных" сцен, но при всем шуме второй стоит не двигается, типо ничего не слышит))

    Вот тебе два примера :smile:

    Я бы заметил по другому, что люди пытающиеся увидеть реалистичную логику в подобных играх.. сами страдают от отсутствия логики))) Насчет фанатизма.. ко мне не прокатит.. т.к. не являюсь именно фанатом ДХ, да и вообще чего либо)) Тут вопрос именно в элементарной взрослой логике.. вы ждете от игры.. какой то необъяснимой реалистичной логики, которая бы действовала, не понять на каких таких не придуманных еще технологиях.. да и потом (выше уже высказывался на эту тему) в стелс, да как и экшен ни кто не стал бы играть будь там ИИ соответсвующий реальности, т.к. перса ловили, валили бы с 1-2 выстрелов и др. подобные ситуации, то бишь игру надо бы было перепроходить (начинать с сохранки) по 100 раз (уу... а если еще представить, что ради логической реалистичности еще и сохранятся нельзя.. вооще песня..), ну и кто бы в такое стал бы играть??? в лучшем случае с 10-к задротов, которым более заняться не чем)) Потому не стоит применять к игре (а это всего лишь игра, прога, кучка кодов), как к реальности и подгонять под нее соответствующую логику)))

    З.Ы. Кстати вот от себя (пусть и субъективно) добавлю минус в игре, который мне не оч.нравится: А именно вид от 1-го лица.. при этом ни ног, ни рук, так прыгающая и ползающая камера)) В тоже время переход (при стелсе) сделан от 3-го.. Ну.. почему нельзя было прилепить и (какй-нидь кнопкой) переход в режим от 3-го полноценный?? Что бы все время играть?? Ну.. не любитель я шутеров от 1-го лица(( Но при этом все же данный минус полностью искупается всем остальным)) Тем более через время привыкаешь, и уже по сути.. по фиг))) Да и с инвентарем.. намудрили, все не поскладываешь, вечно думаешь..чего бы выкинуть, даж с полностью прокачанной сумкой(( Хотя если прикинуть, а может так и лучше??))) не фиг подходить к стелс-шутеру, как к привычной фантазийной СРПГ-шке)))

  • Rosss 30 авг 2011 19:10:08
    Ну например: противник реагирует на звук и на свое зрение, так почему бы не замешать часть геймплея на этом.

    А про здравую логику...меня смущает как сделаны оглушения

    По первому. Канадцы честно и грамотно отработали правила и условности серии. Ежели бы прикрутили что-то еще... была бы другая игра.

    По второму. Ну надо же было сделать замануху для янкесовской школоты - оно ж живая деньга :)

    вечно думаешь..чего бы выкинуть

    Да все в тему. Легко так и ненавязчиво подталкивают игрока к тому, что большая пушка не всегда хорошо.

  • Grey Wolf 30 авг 2011 19:12:10

    Выделил бы такой минус. Неотзывчивый интерфейс. Точнее клики по значкам мышкой в инвентаре и при взломе. Обычная болезнь консольного интерфейса на ПК. Довольно-таки подбешивает иногда. Может поправят.

  • Tiggerr 30 авг 2011 19:35:24
    П

    Да все в тему. Легко так и ненавязчиво подталкивают игрока к тому, что большая пушка не всегда хорошо.

    Ну.. да, вроде все и так, но с другой стороны к боссам идти лучше все же с большой пушкой и кучей патронов (как и всего остального)..

    И хотя.. насчет боссов можно бы и согласиться, что они как бэ не совсем логичны, с другой стороны, если прикинуть, что босс валился бы стелсем со спины, как обычный моб, или с ним можно было бы договорится.. то игра бы потеряла бы некую сложность, и получается, что боссов, как таковых в игре бы не было))) (возможно ИМХО)

    Выделил бы такой минус. Неотзывчивый интерфейс. Точнее клики по значкам мышкой в инвентаре и при взломе. Обычная болезнь консольного интерфейса на ПК. Довольно-таки подбешивает иногда. Может поправят.

    Да... данный косяк наблюдается, особенно при взломе раздражает, да и картой не совсем удобно управлять))

    Но в принципе - это все уже мелочные придирки, как известно: идеального ни чего не бывает))

  • SerGEAnt 30 авг 2011 19:37:21
    Неотзывчивый интерфейс.

    Это вы еще в консольную версию не играли с ее "путешествиями по линиям".

  • ZwerPSF 30 авг 2011 19:41:53
    Это вы еще в консольную версию не играли с ее "путешествиями по линиям".

    Путешествиям по линиям? Хакинг? Ок там всё по мне так - быстро и удобно летаешь. Вообще на консоли очень удобный круговой интерфейс для оружия и вообще навигация по менюхам и в инвентаре. На Пк я тоже купил... но чёта не особо удобно после геймпада мышой рулить и вправду.

  • Slo-mo 30 авг 2011 21:14:32

    Очень ламповая игра, на удивление длинная к тому же. Жаль нельзя посмотреть что же дальше, после того как выбрал концовку. Разве что поиграть в первый дэус экс, но как то не стоит.

    Кстати, удивило что распиареная фишка с выбором и последствиями встретилась всего два раза за игру.

  • ArtemArt 30 авг 2011 22:49:58

    Фууух. Прошёл таки .... с оценкой согласен на все 100%... игра оправдала все ожидания. Истинное наслаждение ИМХО. Есть мелкие минусы, но плюсы просто затмевают их.

    Играл на норме. Прошёл за 40 часов. Почти полная прокачка персонажа (не хватило 10 праксисов и былоб всё зелёное). Купил все праксисы(даже в последней локации оказывается есть магаз:3) Денег осталось 30к.

    Вроде прошёл всё не поднимая тревоги а ачивку не дали( придётся на последней сложности снова в стелсе ползать, а так хотелось уже со стволом на перевес :3 Пойду второй раз проходить с русским дубляжом, посмотрю что там наши напереводили и добью оставшиеся 6 ачивок.

  • Orgomilion 30 авг 2011 23:55:38
    Ну например: противник реагирует на звук и на свое зрение, так почему бы не замешать часть геймплея на этом. Можно конечно взять ящик и кинуть в сторону для создания шума, но передвигаемых объектов не так много и попадаются они не часто. Взять тот же MGS, там можно было элементарно постучать по стене рукой, а тут чувствуешь себя недоделкой в отдельных ситуациях.

    А про здравую логику...меня смущает как сделаны оглушения (кнопка Q), для эффекта, динамичности сцены добавлен мощный звук когда Адам бьет противника, добавлены выкручивания рук ему и тд, так вот буквально вчера был один момент когда стояли два противника в метрах двух трех друг от друга, я подползаю к одному и делаю тихое убийство, показывают одну из этих "мощных" сцен, но при всем шуме второй стоит не двигается, типо ничего не слышит))

    Вот тебе два примера :smile:

    хех про MGS и реалистичную логику это конечно сильно . где где, а в MGS условностей просто куча, что кстати делает из нее отличную игру. взять хоть самый яркий и обыгранный ход с картонной коробкой :) Вообще конечно придирки странные.

    А по теме - игра душевная :) давно так не чувствовалась атмосфера. И это главное . А гемплей чистый первый Deus.

    Кстати начав играть от чего то тот же MGS вспомнился , уловить в чем дело не смог .

  • donjon 31 авг 2011 00:02:51

    Так, сколько в игре концовок, я чего-то не понял?

  • ArtemArt 31 авг 2011 00:11:34
    Так, сколько в игре концовок, я чего-то не понял?

    4

  • donjon 31 авг 2011 00:35:07
    4

    ...и все они доступны единовременно?

    ...хотя в рецензии и нет особой похвалы сюжету... Может и не стоит выступать в роли Кэпа и говорить, что сюжет линеен.

  • Slo-mo 31 авг 2011 01:25:56

    Orgomilion

    Тоже посетила стойкая асоциация с МГС. Игры конечно разные, но атмосфера и вообще уровень качества у обеих игр очень высокие.

  • romale 31 авг 2011 01:28:50

    Фух наконец-то прошёл, заняло 58,9 часов на средней сложности. Проходил очень внимательно, но остался один вопрос.

    Скрытый текст

    Кто-нибудь взламывал комп в секретной комнате в зале где шатл стоит. Это перед вылетом в панхею и после разговора с Меган Рид и отлета ученых. У этого компа суперская система защиты. я не смог взломать, а что на нем очерь интересно

  • Slo-mo 31 авг 2011 02:10:10

    какие-то вы медленные товарищи, я за 25 осилил. Хотя сейчас прохожу второй раз и уже нашёл то чего раньше не находил.

  • lREM1Xl 31 авг 2011 02:13:24
    Если сразу как Сариф попросит идти на площадку вертолётную, то сможешь. Но большинство (как и я) - начали всё исследовать в здании Сариф Индастриз =) Хотя потом будет времени уйма - после этого задания.
    Скрытый текст

    вообще то это не зависит от того как ты там быстро бежал

    я вообще дошел почти до Зика и только потом вернулся и нашел заложников)

    просто их надо найти и обезвредить бомбу

    если не обезвредишь то они так и так помрут

    я несколько дней проходил не спеша

    со всеми квестами и т.д. и т.п.

    прошлось за 19 часов на средней сложности

    не знаю где вы там 40 часов бегаете)

    только очень не понравилась линейность и мертвость мира (даже двери после ГГ никто не закрывает, как будто вообще в мире кроме него никто не живет, трупы вечно валяются и т.д.)

    даже в ме1-2 нелинейность мне нравилась больше

    а так да..классная игра

  • Slo-mo 31 авг 2011 02:53:24

    lREM1Xl

    Тут скорее нелинейность в выборе подхода к цели, чем в моральном выборе и обозревание его последствий.

  • lREM1Xl 31 авг 2011 05:34:22
    lREM1Xl

    Тут скорее нелинейность в выборе подхода к цели, чем в моральном выборе и обозревание его последствий.

    это да) бесспорно тут много возможностей)

    но лично мне это не особо и нужно)

    лучше моральный выбор и обозревание последствий по мне)

    но игру честно купил)

  • ArtemArt 31 авг 2011 06:51:58

    Вот тут говорят типа, что можно было делать 40 часов и более . Ну можно сравнить итоговую прокачку , кол-во денег и кол-во экспы за всю игру, кол-во достижений. Думаю сразу будет видна разница между 25 часовым и 40 часовым прохождением.

  • Grey Wolf 31 авг 2011 07:53:50
    это да) бесспорно тут много возможностей)

    но лично мне это не особо и нужно)

    лучше моральный выбор и обозревание последствий по мне)

    но игру честно купил)

    А тут разве нет морального выбора и обозревания последствий?

  • lREM1Xl 31 авг 2011 07:58:56
    А тут разве нет морального выбора и обозревания последствий?

    есть

    но намного меньше чем хотелось бы)

    лично мое мнение)

  • ZwerPSF 31 авг 2011 08:41:34
    вообще то это не зависит от того как ты там быстро бежал

    Ну нифига. Разговор был про офис Сариф Индастриз - как ты начинаешь игру и говоришь с секретаршей - тебе сразу инфолинк - идти на площадку. Я не пошёл. Начал по этажам шариться минут 25-30. Сариф сделал раз предупреждение, что всё ухудшается, а потом что всё ещё хуже. По прилёту - уже все мертвы - о чём и 2 солдафона говорят.

    я несколько дней проходил не спеша

    со всеми квестами и т.д. и т.п.

    прошлось за 19 часов на средней сложности

    не знаю где вы там 40 часов бегаете)

    только очень не понравилась линейность и мертвость мира (даже двери после ГГ никто не закрывает, как будто вообще в мире кроме него никто не живет, трупы вечно валяются и т.д.)

    даже в ме1-2 нелинейность мне нравилась больше

    а так да..классная игра

    Мде... Я играю на макс сложности - хотя это не особо что-то меняет. Только на Детройт у меня ушло 15 часов!!! Потому что я исследую все пути - ну у меня такой бзик при игре в такие игры - первым делом найти всё - исследовать всё, а потом сюжет и доп. квесты. А вот второй, третий - двадцать пятый раз я уже играю быстро - выбирая оптимальный путь.

    По прилёту в Шанхай у меня было 65 тыс опыта уже. Сейчас я в ТЮМ - опыта у меня 110 тыс. Сейчас я уже наиграл 29 часов - Перед входом в пентхауз к Джао.

    Вот тут говорят типа, что можно было делать 40 часов и более . Ну можно сравнить итоговую прокачку , кол-во денег и кол-во экспы за всю игру, кол-во достижений. Думаю сразу будет видна разница между 25 часовым и 40 часовым прохождением.

    Всё верно. Понятно, что игру некоторые и за 10 пробегали. За 19 это наверное только вот.. сюжет+побочка+один путь проникновения. У меня задача изучить ВСЕЕЕЕ доступные =) Найти все денюжки, секретики и т.д. И то с таким способом как я сейчас играю не уверен, что я всё нахожу, хотя ни кусочка карты не остаётся, где бы я не был - ни одного компа, панели безопасности и двери. По-моему в такие игры только так и надо играть - чтобы глубоко вникнуть в суть.

    P.S. Вобщем тем и хорош Деус - у кого-то 10 часов, у кого-то 20, у кого-то 60 =)

  • Goddy 31 авг 2011 09:29:48

    Тоже облазил весь Детройт, явно больше 10-ти часов уже.. Все побочные квесты вроде выполнил и только вчера улетел в Китай

  • sergejj 31 авг 2011 17:19:32
    Тоже облазил весь Детройт, явно больше 10-ти часов уже.. Все побочные квесты вроде выполнил и только вчера улетел в Китай

    Аналогично. Только что закончил Детройт. Ушло почти 12 часов.

  • Tiggerr 31 авг 2011 19:42:56
    Тоже облазил весь Детройт, явно больше 10-ти часов уже.. Все побочные квесты вроде выполнил и только вчера улетел в Китай

    А я даже в Китай еще не улетаю))) По 2-му кругу опять лажу.. вдруг, что пропустил))) Да и собственно куда торопиться?? Подобных игр.. еще не скоро ожидается, надо растягивать удовольствие)))

  • Ipse 31 авг 2011 20:20:12
    ... По-моему в такие игры только так и надо играть - чтобы глубоко вникнуть в суть...

    Ну, я тоже повсюду заглядываю по мере возможности. Но вот чтобы почувствовать дух игры как раз и не следует задротствовать. Надо в роль вживаться, а я вот ни за что не поверю, что начальник ОСБ конторы такого уровня будет шарить по помойкам и темным углам в надежде пару пфеннигов на пивас срубить :)

  • jaha40 31 авг 2011 20:46:28
    Ну, я тоже повсюду заглядываю по мере возможности. Но вот чтобы почувствовать дух игры как раз и не следует задротствовать. Надо в роль вживаться, а я вот ни за что не поверю, что начальник ОСБ конторы такого уровня будет шарить по помойкам и темным углам в надежде пару пфеннигов на пивас срубить :)

    На последнем уровне можно и водку найти)

  • Tiggerr 31 авг 2011 22:31:52
    Ну, я тоже повсюду заглядываю по мере возможности. Но вот чтобы почувствовать дух игры как раз и не следует задротствовать. Надо в роль вживаться, а я вот ни за что не поверю, что начальник ОСБ конторы такого уровня будет шарить по помойкам и темным углам в надежде пару пфеннигов на пивас срубить :)

    Ага... и базарить с каждым бомжем.. в надежде получить квестик))))

  • unreg2007 01 сен 2011 03:37:52

    Графика игры не порадовала (после Ведьмака-2 и кризисов).

    Подача сценария не порадовала. История трагическая, а подана так, что лично у меня не вызвала никаких особых чувств. Ряд сценарных линий прописаны недостаточно подробно.

    Довольно простое прохождение (всех можно перестрелять при желании), и набор способностей такой у гг, что он может валить врагов десятками (которые при своей многочисленности из-за тупости ИИ ничего не могут гг противопоставить).

    Так что, на 95 никак не тянет по моей шкале ценностей.

    Ну, 80, или даже 75. Пока так ... Может чего подправят патчами или DLC.

    Последняя глава (огромное здание пустое) так слабо наполнена событиями (при огромной запутанной территории), на мой взгляд недоработана.

    Скрытый текст

    Ну и моральный выбор в конце - надуманный, не интересный. И гг и так много проблем - с своей бывшей девушкой, работодателем, вот тут надо было заострить, заставить убить Шарифа или свою девушку, примеру, поставить перед каким-то выбором, местью за отрезанные ручки и ножки без необходимости, за загубленное детство и эксперименты над младенцем. В общем, сценарий подан плохо и все тут. Восторги по поводу него в обзоре для меня совершенно не понятны.

  • Goddy 01 сен 2011 11:43:49
    А я даже в Китай еще не улетаю))) По 2-му кругу опять лажу.. вдруг, что пропустил))) Да и собственно куда торопиться?? Подобных игр.. еще не скоро ожидается, надо растягивать удовольствие)))

    Если достойных игр не будет, пойду потом по второму разу на английском

  • Grey Wolf 01 сен 2011 12:24:43

    А вот я точно пройду и по второму, и по 10-му, и 20-му разу. Т.к. я даже IW прошел раз 20, не говоря уже о первой части.

  • DexEx 01 сен 2011 12:42:06

    To Unreg2007

    Подача сюжета - просто превосходна, ругают однообразных боссов ? Но позвольте, в 1 части они были такие же однообразные (Гюнтер , Саймонс ....), жалуются на их сложность ?? 4-5 мин липучек (ламов), делают свое дело..Сюжетная линия немного коротка - согласен, но ее дополняют второстепенные квесты...Валить врагов десятками непредставляется возможным из-за кол-ва энергии и батончиков ее восполняющих, набор имплантов - подобран сбаллансировано, хотя 3 ветки для хакинга - слишком...Позволю себе не согласиться с вашим мнением, с моралью тут все впорядке , а вот с реализацией самого процесса - Да , немного недороботано в отличие от 1 части....

    Скрытый текст

    Тупо 4 кнопки на выбор, можно было миниквестики впихнуть что ли.Эти пресловутые кнопки и смазали всю концовку ...

    Судя по сюжету Deus Ex, Адам выбрал путь

    Скрытый текст

    Иллюминати с их ограничением кибер имплантов..

    ...хотя кто знает ..
  • Tiggerr 01 сен 2011 19:12:11
    Если достойных игр не будет, пойду потом по второму разу на английском

    Дык вроде до Скайрима (а еще пара месяцев) ну.. там еще вархамер (но лично меня не оч.впечатляет).. помойм ни чего особенного(( Может, что есть, но так по мелочам))

    To Unreg2007

    Подача сюжета - просто превосходна, ругают однообразных боссов ? Но позвольте, в 1 части они были такие же однообразные (Гюнтер , Саймонс ....), жалуются на их сложность ??

    Я вот с другой стороны не догоню некоторых претензий.. Ну допустим боссы не логичны, если чел. стелсем хотел бы играть, или мирно проходить не воюя, а договариваясь со всеми.. Но тогда по сути и боссов бы не было, если бы босс валился, как обычный моб сзади, или просто с ним побазарить и договориться))) Ни какого напряга и сложности это не вызывало бы, а ведь по сути это экшен, так что так или иначе все же достаточно логично, то что есть боссы, и их надо валить (именно валить) с определенными сложностями)))

  • jaha40 01 сен 2011 20:29:13
    Дык вроде до Скайрима (а еще пара месяцев) ну.. там еще вархамер (но лично меня не оч.впечатляет).. помойм ни чего особенного(( Может, что есть, но так по мелочам))

    Из эпичного еще ватман в октябре)

  • Grey Wolf 01 сен 2011 21:37:59

    И Rage.

  • unreg2007 01 сен 2011 21:51:46
    Судя по сюжету Deus Ex, Адам выбрал путь
    Скрытый текст

    Иллюминати с их ограничением кибер имплантов..

    ...хотя кто знает ..

    Я тоже выбрал такую концовку, счел ее оптимальной по всем параметрам.

  • Tiggerr 01 сен 2011 22:16:27
    Из эпичного еще ватман в октябре)

    Я про него забыл)) Но все же это не эпичность.. а больше просто классный (надеемся) экшен)))

    Да вообщем то много чего можно припомнить... наверное, но каг бэ не РПГ (не взирая на то, что ДХ все же до полноценной РПГ тож не дотягивает)

  • unreg2007 01 сен 2011 23:06:39
    To Unreg2007

    Подача сюжета - просто превосходна

    Скрытый текст

    Мне очень приятно общаться с людьми, которые не пытаются тебя сразу затоптать, и, сразу начинаешь прислушиваться к их аргументам.

    Тем не менее, тут уж как, всего 2 варианта - зацепило, или не зацепило. Меня, почему-то, не зацепило. Скорее всего,потому что не увидел адекватной реакции гг на те сведения, которые он получает. Например, ему говорят - от тебя отрезали лишнее во время операции. И как это проявляется? Никак.. Ему говорят - на тебе проводили эксперименты. какова реакция? Она равна нулю. Причем, гг уничтожает на своем пути товарищей по несчастью, а основные виновники оказываются без всякого внимания с его стороны. Конфликт со второй половинкой не раскрыт и подан плохо. Ну, представляете, вы думали она мертва, а она жива и очередной раз ваз подставляет. Ваша реакция? В общем, я не увидел живого человека с нормальной человеческой реакцией. И поэтому особо ему не сопереживал.

    Думаю, естественность реакции могут оценивать не все люди на земле, кому это дано, у тех возникают вопросы. Кому - нет, ну тем игра безоговорочно нравится. Сравнивать с игрой 10 летней давности не имеете смысла, во-первых потому, что многие тогдашние игры будут получше теперешних, во-вторых, индустрия игр ушла в каком то смысле все равно вперед, что было хорошо тогда, плохо теперь. И если теперешняя игра уступает игре 10 летней давности в чем-то, то это, конечно, очень печально. Так как, как минимум, теперешние вычислительные мощности позволяют реализовать более крутые алгоритмы поведения ботов и прочего. Чего, увы и ах, как отмечают многие, не произошло.

    По поводу уничтожения всего и вся. Я без необходимости кого-то убивать набрал около 200 пистолетных патронов, после апгрейда пистолета выстрел в голову (максимум - 2-3 выстрела) убивали любого. Т.е. с таким запасом патронов я мог бы убить около 200 человек (на уровне сложности "хочу приключений"). Ну, боюсь, это все-таки черезчур много. Ну, и как правильно тут отмечали, если я - осторожный агент, прячусь в тенях, а потом мне на голову босс, то почему я не могу проявить свои навыки скрытности? Это недоработка, хотя всех своих боссов я (матерясь), со 3-4 -4-10 раза всех уложил.

    А последнего босса с первого раза.

  • Lamurchik 01 сен 2011 23:20:07

    unreg2007, спасибо. Теперь мне не надо проходить игру.

  • donjon 01 сен 2011 23:34:05
    СПОЙЛЕРЫ!!!

    Я бы не сказал, что проблемы в "подаче" сюжета. С подачей все ОК.

    А вот сюжет и правда не проработан.

    Ни драммы, ни двойного дна, ни любви-марквы, ни, прасти, г-спади, сисек.

  • SerGEAnt 01 сен 2011 23:39:23

    Сюжет кажется скомканным из-за большого количества вырезанных/переделанных сцен.

  • Tiggerr 01 сен 2011 23:53:39
    Ни драммы, ни двойного дна, ни любви-марквы, ни, прасти, г-спади, сисек.

    Вот с этим можно согласиться.. с сисьГами пожалуй проблема.. их тема не раскрыта)))

  • unreg2007 02 сен 2011 00:38:20
    unreg2007, спасибо. Теперь мне не надо проходить игру.

    Я не совсем понял смысл вашей фразы, но 1) на чужое мнение полагаться 100% нельзя, если есть возможность составить свое 2) если вы имели в виду раскрытие сюжета, я честно ставил тег спойлера, и каждый, кто его видел, мог мой ответ не читать. Даже учитывая претензии к сценарию и реакции гг на те или иные события, игра стоит того, чтобы лично составить о ней впечатление.

  • Apppleman 02 сен 2011 00:42:52
    Восторги по поводу него в обзоре для меня совершенно не понятны.

    Это нормально. Не все и не все понимают. Тебе просто надо играть в другие какие-нибудь игры :)

  • unreg2007 02 сен 2011 00:57:02
    Это нормально. Не все и не все понимают. Тебе просто надо играть в другие какие-нибудь игры :)

    а тебе имеет смысл следить за реакцией живых людей на те или иные события вокруг себя, а не только играть в игры. тогда многое встанет на свои места, в том числе не будет повода когда не нужно быть излишне агрессивным, ибо в реальной жизни, при недостаточном количестве мозгов, это может обернуться выбитыми зубами, или, даже, не дай Бог, чем-то похуже.

  • Lamurchik 02 сен 2011 03:01:51
    Я не совсем понял смысл вашей фразы, но 1) на чужое мнение полагаться 100% нельзя, если есть возможность составить свое 2) если вы имели в виду раскрытие сюжета, я честно ставил тег спойлера, и каждый, кто его видел, мог мой ответ не читать. Даже учитывая претензии к сценарию и реакции гг на те или иные события, игра стоит того, чтобы лично составить о ней впечатление.

    твой пост перед моим ответом был без спойлера. просто стена текста.

  • Sharkk 02 сен 2011 09:15:18

    И вот прошёл я игру.

    Как и все новые игры, она Деус Икс оказался коротким ;)

    Игра достойная. Осталось ощущение, что дата релиза поджимала.

    ИМХО:

    Движок надо менять.

    ИИ очень, сука, меткий; Но очень, сука, тупой))

  • ZwerPSF 02 сен 2011 10:41:14
    Как и все новые игры, она Деус Икс оказался коротким

    Зависит от вас. Кто-то 68 часов тратит, а кто-то 10-20. У меня уже 33 - только второй раз в Детройт прилетел.

  • Apppleman 02 сен 2011 12:28:30
    а тебе имеет смысл следить за реакцией живых людей на те или иные события вокруг себя, а не только играть в игры. тогда многое встанет на свои места, в том числе не будет повода когда не нужно быть излишне агрессивным, ибо в реальной жизни, при недостаточном количестве мозгов, это может обернуться выбитыми зубами, или, даже, не дай Бог, чем-то похуже.

    Дурацкий совет. И это... "в том числе не будет повода когда не нужно быть..." - это по узбекски. Русский - не твой родной язык, что ли?

    И что за реакция такая? Ты пишешь, мол не понял сюжета. Я отвечаю, это нормально, есть же люди-дебилы, не всем дано все в жизни понимать. Чего подпрыгивать, ну правда же, не все сдают экзамены на пятерки, так жизнь устроена. Смирись.

  • SerGEAnt 02 сен 2011 13:18:43
    твой пост перед моим ответом был без спойлера. просто стена текста.

    Разумеется, спойлер-то поставил я.

    А вообще мне такие претензии к сюжету непонятны. Они, опять же, нисколько не влияют на оценку, ибо сюжет даже в таком виде является очень качественным и, по игровым меркам, практически идеальным. При желании и в первой части целый пласт косяков можно найти.

  • DexEx 02 сен 2011 15:08:12
    Скрытый текст

    Мне очень приятно общаться с людьми, которые не пытаются тебя сразу затоптать, и, сразу начинаешь прислушиваться к их аргументам.

    Тем не менее, тут уж как, всего 2 варианта - зацепило, или не зацепило. Меня, почему-то, не зацепило. Скорее всего,потому что не увидел адекватной реакции гг на те сведения, которые он получает. Например, ему говорят - от тебя отрезали лишнее во время операции. И как это проявляется? Никак.. Ему говорят - на тебе проводили эксперименты. какова реакция? Она равна нулю. Причем, гг уничтожает на своем пути товарищей по несчастью, а основные виновники оказываются без всякого внимания с его стороны. Конфликт со второй половинкой не раскрыт и подан плохо. Ну, представляете, вы думали она мертва, а она жива и очередной раз ваз подставляет. Ваша реакция? В общем, я не увидел живого человека с нормальной человеческой реакцией. И поэтому особо ему не сопереживал.

    Думаю, естественность реакции могут оценивать не все люди на земле, кому это дано, у тех возникают вопросы. Кому - нет, ну тем игра безоговорочно нравится. Сравнивать с игрой 10 летней давности не имеете смысла, во-первых потому, что многие тогдашние игры будут получше теперешних, во-вторых, индустрия игр ушла в каком то смысле все равно вперед, что было хорошо тогда, плохо теперь. И если теперешняя игра уступает игре 10 летней давности в чем-то, то это, конечно, очень печально. Так как, как минимум, теперешние вычислительные мощности позволяют реализовать более крутые алгоритмы поведения ботов и прочего. Чего, увы и ах, как отмечают многие, не произошло.

    По поводу уничтожения всего и вся. Я без необходимости кого-то убивать набрал около 200 пистолетных патронов, после апгрейда пистолета выстрел в голову (максимум - 2-3 выстрела) убивали любого. Т.е. с таким запасом патронов я мог бы убить около 200 человек (на уровне сложности "хочу приключений"). Ну, боюсь, это все-таки черезчур много. Ну, и как правильно тут отмечали, если я - осторожный агент, прячусь в тенях, а потом мне на голову босс, то почему я не могу проявить свои навыки скрытности? Это недоработка, хотя всех своих боссов я (матерясь), со 3-4 -4-10 раза всех уложил.

    А последнего босса с первого раза.

    Deus Ex - слишком высоко задала планку , не надо ее винить за это и в свое время эта игра была многоми недооценена, как и игроками , так и игровыми критиками-изданиями.

    Да, конечно же спорить не буду.Все новодельные игры (или почти все) этим и грешат.Но с точки зрения кодинга\програмирования сделать игру с адекватными реакциями на действия протагониста - просто нереально (не знаю ни одной такой игры), учесть все не получится, так же дело обстоит и с физикой игрового мира, ну может лет через 10 ....

    По поводу боссов, как писал раньше - связка мин-липучек (LAM) в кол -ве 5-6 штук рвала всех боссов на среднем уровне сложности.Ну представь себе - подкрался к боссу и задушил его сзади...Ну какой он босс после этого ...)))

    Сюжет, согласен - можно было развернуть немного вширь итд.Но судя по вышедшему новоделу за последнее время - HR очень даже ничего. Игры в стиле киберпанк- и так редки , чтоб к ним еще и притензии иметь, наслаждаемся и так...Мне кажется мы еще увидим продолжение HR с Адамом в виде DLS или новой игры.Ну не верю я что бы такого , не побоюсь - харизматичного персанажа , загубили...ну например

    Скрытый текст

    Станция "Панхея" была уничтожена , но Адаму удалось спастись благодаря имплантам итд...

  • SerGEAnt 02 сен 2011 18:24:54

    По поводу боссов, как писал раньше - связка мин-липучек (LAM) в кол -ве 5-6 штук рвала всех боссов на среднем уровне сложности.Ну представь себе - подкрался к боссу и задушил его сзади...Ну какой он босс после этого ...)))
    Абсолютно все боссы убиваются двойным использованием прокачанного тайфуна. То есть на каждого тратится ровно 1 минута. Вот это очень плохо.
  • ZwerPSF 02 сен 2011 18:46:28
    Абсолютно все боссы убиваются двойным использованием прокачанного тайфуна. То есть на каждого тратится ровно 1 минута. Вот это очень плохо.

    C другой стороны играете Вы и собственно сами выбирает способ убиения оного - для интересу. Я например второго боса убивал специально 4 раза разными способами - просто было интересно. В итоге один раз Я БЕГАЛ ЗА НЕЙ ПО ВСЕЙ КОМНАТЕ и убивал пистолетом - убил, но не так быстро. Можно издеваться над ними конкретно - невидимость + шокер... Руками правда опрокидывает, хотя может и можно. Вобщем выбор за вами. А так да - можно и за 5 сек завалить при желании, но это лишь один из вариантов. Боссы в МГС4 том же - не выход - меня бесит такой многоуровневый, неконтролируемый тобой считай, подход.

    Считаю придирки к Боссам надуманными. Очень органично после часов стелса оттянуться по приколу с боссом.

  • Tiggerr 02 сен 2011 20:19:37

    Ранее писал, но почитав (особенно последние топики) повторюсь)) В чем не логичность и тем более претензии к боссам?? До меня не доходит)) чисто в том плане что: (опять же) допустим босс (при прохождении стелсем) валился бы сзади (как обычный моб) одной кнопкой, или же была возможность договориться (пость деже и прилагая, прокачивая какие то умения).. Но в данном случае уже это был бы не БОСС, и абсолютно не вызывал бы ни каких трудностей при прохождении.. И какой бы это был бы БОСС?? То бишь прохождение вообще ни вызывало бы ни каких трудностей.. а это по любому.. не камильфо))))) И при данном раскладе нашлось бы еще больше притензий к игре)))

  • Grey Wolf 02 сен 2011 20:29:09

    И тем не менее в первом DX Наварру и Гюнтера можно было убить кодовыми фразами. Можно было и здесь что-то придумать для вариативности.

  • Tiggerr 02 сен 2011 20:38:52
    И тем не менее в первом DX Наварру и Гюнтера можно было убить кодовыми фразами. Можно было и здесь что-то придумать для вариативности.

    Помню))) Ни кто собственно и не против (и даже поддерживаю вариативность) Но (мое ИМХО) пожалуй БОССЫ по идее должны оставаться БОССами, а иначе данный аспект становится не интересным, в плане трудности прохождения))

  • Apppleman 03 сен 2011 00:49:26
    Помню))) Ни кто собственно и не против (и даже поддерживаю вариативность) Но (мое ИМХО) пожалуй БОССЫ по идее должны оставаться БОССами, а иначе данный аспект становится не интересным, в плане трудности прохождения))

    Это не совсем так. Обязательность убиения боссов превращает хорошую игру, ну... в шутер, короче. Это можно пережить, но было бы славно, если бы этого не было. Не всем нравится играть в шутеры, прикинь :)

  • Tiggerr 03 сен 2011 11:48:33
    Это не совсем так. Обязательность убиения боссов превращает хорошую игру, ну... в шутер, короче. Это можно пережить, но было бы славно, если бы этого не было. Не всем нравится играть в шутеры, прикинь :)

    Абсолютно верно подмечено.. "не всем нравится игарть в шутеры", прикинь, и мне в том числе))) (вроде даж выше об этом писал).. Но мне нравится играть в РПГ, а экшен-игра - это вообщем то не только отыгрыш роли (если бы только, то можно и в андвенчуру какую играть), но и прокачка и подобное существует для того, что бы с предстоящим (именно) Боссом было каг бэ легче биться))) Убери Босса (борьбу с ним) и какие то моменты прокачки (да и апгрейт всякий оружия, к примеру) теряет свой смысл))) Все же жанр экшен накладывает свои определенные требования, даже с приставкой РПГ))

  • ZwerPSF 03 сен 2011 12:25:41
  • exgroover 03 сен 2011 17:25:07

    Почему в игре завод похож на склад и на офис телекомпании и на полицейский участок ? За дизайн уровней надо разрабам руки отрубить, меняются только текстуры, а комнаты как-будто копипастом сделаны. Вообще не пойму почему так от нового Deus Ex все так слюной исходят. Имхо просто хорошая игра на восьмерочку, но никак не больше.

  • popandopalo 03 сен 2011 18:38:08

    Кто тут говорит, что сюжет вменяемый? Лично я облазил все закоулки, все компы, карманы, столы; книги, секретари перечитал, но все равно - для меня сюжет рваный, мутноватый и к потолку гвоздями прибитый. Пара примеров.

    Скрытый текст

    1. Целую игру от Адама "скрывают" некий "ужасный" факт об нем, касаемо разработок. В итоге оказывается - взяли его ДНК для исследований без спроса. Капец какая трагическая подлость. Мировой заговор просто. Гораздо симпатичнее выглядела бы недосказаная линия про вирус Версалайф - мол спецом вирус запустили, чтобы беременные выносили мутантов, из которых потом получили таких Адамов с такими ДНК - от это западло я понимаю:D.

    2. Кто-то понял, каким образом Адам вышел на Элизу? Ага, ну да - в телефонном разговоре промелькнуло имя "Элиза" - это ж явное "указание" для дальнейшего вектора расследования, других же в мире нету. Дженсен, правда, так и сказал: "А фиг его знает почему я лечу в Монреаль - я так думаю и все". И это... зачем было всех из "Пика" эвакуировать и толпу спецназа загонять?

    3. Почему Адам как шеф безопасности корпорации вообще дупля не отстреливает о делах Шарифа?

    4. Почему "Беллтауэр" при охоте на программиста вырезает весь отель?! Он че, допельгангер и его узнать можно только после смерти?

    5. Концовки. Ну те три, где с трансляцией - логичны и вменяемы, так сказать true Deus Ex, но почему нельзя просто выключить сигнал, не взрывая станцию вместе с собой, как пятый вариант?

    Ну и еще есть, нет смысла все расписывать. В начале и конце почти все нормально, но в середине каша какая-то. Кто еще не убежден - пусть попробует взять и описать сюжет этой игры полностью, так чтобы цельная линия видна была. Может в натуре - это я такой тупенький? Так хоть почитаю, спасибо добрым людям скажу.

    Ну раз уже все равно начал, скажу еще. Игровая механика не очень местами.

    1. Можно открыть все импланты. У меня были открыты все где-то на 70%ах игры. По идее, так и должно быть - они ж типа все уже подключены к нему, но с другой стороны специализация важна только на начальных этапах, а дальше уже нет жабы по поводу нехватки очков на развитие.

    2. Некоторые импланты нафиг не нужны никому - ни танку, ни хакеру, ни пацифисту. Я даже больше скажу - можно пройти вообще без всех имплантов.

    3. Одна мини-игра на все двери и компы. Прикольная, не спорю. Но где механические замки? Где несетевая электроника? Шо, для того чтобы вскрыть электронный замок на двери в канализации надо его сперва спамом закидать? Почему легкие двери, стекла нельзя выбить? В этом плане Альфа Протокол мне намного больше понравился.

    4. Верните нож и лом обратно:). И дайте треснуть по шее без батарейки:)

    5. Алгоритмы поведения и реакция АИ не айс. Ходят три чела кругами. Свистнул - ровно один к тебе прибегает на раздачу. И тут Адам ломает ему кости рук или протыкает железками своими, не зажимая тому рот, расстояние два метра от напарников - и тишина... А остальные два продолжают круги наворачивать, как вроде никто и не пропал с глаз.

    Есть еще парочка недостатков, но то уже совсем мелочи. Ну а так игра в целом неплохая для современного игростроя:)

  • jaha40 03 сен 2011 20:17:23

    Номад 95 поставил)

  • exgroover 04 сен 2011 05:32:06
    вообще мне такие претензии к сюжету непонятны.
    Сюжет говно полное, ты хоть тыщу раз в него окунись оно говном и останется, по сравнению с deus ex 2 сюжет такое говнищеьчто просто пиз... аж руки опускаются. Видно сразу ,рецензию писал человек который серию видел только по первой части, ко второму deus ex даже близко не подходил и еще че-то старается про значемость серии втюхать

    Сержспасибо конечно тебе за работу но 9.5 это е:%?ла полная

    Номад 95 поставил)

    ты хоть рецензию прочел ? Написано на уровне детсада

  • SerGEAnt 04 сен 2011 10:55:22
    Сюжет говно полное, ты хоть тыщу раз в него окунись оно говном и останется, по сравнению с deus ex 2 сюжет такое говнищеьчто просто пиз... аж руки опускаются. Видно сразу ,рецензию писал человек который серию видел только по первой части, ко второму deus ex даже близко не подходил и еще че-то старается про значемость серии втюхать

    Сержспасибо конечно тебе за работу но 9.5 это е:%?ла полная

    Мне абсолютно на***ть на то, какой крутой сюжет был в DX2, ибо подан он там на запредельно низком уровне.

  • Apppleman 04 сен 2011 17:36:33
    Сюжет говно полное, ты хоть тыщу раз в него окунись оно говном и останется,

    Haters gonna hate :)

  • DexEx 05 сен 2011 10:14:09
    Кто тут говорит, что сюжет вменяемый? Лично я облазил все закоулки, все компы, карманы, столы; книги, секретари перечитал, но все равно - для меня сюжет рваный, мутноватый и к потолку гвоздями прибитый. Пара примеров.
    Скрытый текст

    1. Целую игру от Адама "скрывают" некий "ужасный" факт об нем, касаемо разработок. В итоге оказывается - взяли его ДНК для исследований без спроса. Капец какая трагическая подлость. Мировой заговор просто. Гораздо симпатичнее выглядела бы недосказаная линия про вирус Версалайф - мол спецом вирус запустили, чтобы беременные выносили мутантов, из которых потом получили таких Адамов с такими ДНК - от это западло я понимаю:D.

    2. Кто-то понял, каким образом Адам вышел на Элизу? Ага, ну да - в телефонном разговоре промелькнуло имя "Элиза" - это ж явное "указание" для дальнейшего вектора расследования, других же в мире нету. Дженсен, правда, так и сказал: "А фиг его знает почему я лечу в Монреаль - я так думаю и все". И это... зачем было всех из "Пика" эвакуировать и толпу спецназа загонять?

    3. Почему Адам как шеф безопасности корпорации вообще дупля не отстреливает о делах Шарифа?

    4. Почему "Беллтауэр" при охоте на программиста вырезает весь отель?! Он че, допельгангер и его узнать можно только после смерти?

    5. Концовки. Ну те три, где с трансляцией - логичны и вменяемы, так сказать true Deus Ex, но почему нельзя просто выключить сигнал, не взрывая станцию вместе с собой, как пятый вариант?

    Ну и еще есть, нет смысла все расписывать. В начале и конце почти все нормально, но в середине каша какая-то. Кто еще не убежден - пусть попробует взять и описать сюжет этой игры полностью, так чтобы цельная линия видна была. Может в натуре - это я такой тупенький? Так хоть почитаю, спасибо добрым людям скажу.

    Ну раз уже все равно начал, скажу еще. Игровая механика не очень местами.

    1. Можно открыть все импланты. У меня были открыты все где-то на 70%ах игры. По идее, так и должно быть - они ж типа все уже подключены к нему, но с другой стороны специализация важна только на начальных этапах, а дальше уже нет жабы по поводу нехватки очков на развитие.

    2. Некоторые импланты нафиг не нужны никому - ни танку, ни хакеру, ни пацифисту. Я даже больше скажу - можно пройти вообще без всех имплантов.

    3. Одна мини-игра на все двери и компы. Прикольная, не спорю. Но где механические замки? Где несетевая электроника? Шо, для того чтобы вскрыть электронный замок на двери в канализации надо его сперва спамом закидать? Почему легкие двери, стекла нельзя выбить? В этом плане Альфа Протокол мне намного больше понравился.

    4. Верните нож и лом обратно:). И дайте треснуть по шее без батарейки:)

    5. Алгоритмы поведения и реакция АИ не айс. Ходят три чела кругами. Свистнул - ровно один к тебе прибегает на раздачу. И тут Адам ломает ему кости рук или протыкает железками своими, не зажимая тому рот, расстояние два метра от напарников - и тишина... А остальные два продолжают круги наворачивать, как вроде никто и не пропал с глаз.

    Есть еще парочка недостатков, но то уже совсем мелочи. Ну а так игра в целом неплохая для современного игростроя:)

    Ну что я могу сказать , если ты невкурил сюжет - это только твои проблемы...переиграй еще раз и ВНИМАТЕЛЬНО читай всю почту ! многое узнаешь...

    На хакинг зря наезды, нормальная полноценная мини-игра,Вот представь сделали бы хак дверей - одно, десктопов- еще, камер и роботов еще и еще - толком бы ничего и не вышло - каша одна...

    Имплпнты сделаны так, что бы каждый нашел свой стиль игры, хакером- хакинг, Кто любит скрытно играть - невидимость , тихий бег, инфразрение итд ..., тем кто идет напролом - тайфун, пробивание стен , броня ...итд. Единственное что , имхо , следовало бы давать меньше очков праксиса, а то под конец слишком уж все вкечено оттого и пресно играется.

    По поводу геймплея - есть недочеты , но это скорее придирки к игре.Да ее можно было еще отшлифовать - но "как грится раньше всем заведовали програмеры, а теперь маркетологи..."

    По поводу тупого АИ - ну вот те вариант : Враги в броне и в шлемах, общаются по внутренней связи оттого и неслышат что в метре творится ...Если ездил на мотоцикле - то должен знать что когда на голове шлем, то сзади сидящего человека на мотоцикле услышать оень тяжело, практически невозможно ...вот те и вариант...

    Зы:Саундтрек просто офигительный ....за это отдельное спасибо

  • LEX! 05 сен 2011 11:18:39
    Зависит от вас. Кто-то 68 часов тратит, а кто-то 10-20. У меня уже 33 - только второй раз в Детройт прилетел.

    Я тоже, в Шанхае, совсем чуть чуть прошел там, наиграно 16 часов, прохожу не одного убийства и поднятия тревоги, не считая боссов, взламываю все замки, терминалы, компы, лазию по всей вентиляции, прокачал таскать тяжелые предметы, взлом, место в инвентаре (потому что в потайных местах столько весчей находишь, а места мало куда складывать), ну еще красноречие и еще что то для стелс прохождения игры...

    Как говорится смакую, прохожу не торопясь...

    Вопрос по сюжету Шанхай бармен

    Скрытый текст

    В Шанхае бармен дал задание, выбить бабки у одной девченке брокера, там только 2 вареанта пройти (взять у нее деньги или отдать 5000 бармену чтоб от нее отстал?

  • Goddy 05 сен 2011 14:34:11

    улетел из Монреаля, пишет что более 40 часов уже в игре =)))

  • Selefior 05 сен 2011 14:47:27

    LEX!

    Скрытый текст

    Я там других вариантов не видел,отдал 5000,дали праксис.

  • Rosss 05 сен 2011 15:22:30
    Сюжет говно полное, ты хоть тыщу раз в него окунись оно говном и останется, по сравнению с deus ex 2 сюжет такое говнищеьчто просто пиз... аж руки опускаются.

    Кхм. А вы точно играли в тот же HR ?

    Даже как-то сложно дискутировать... а уж приплетать сравнение с IW вообще не к месту - там самого сюжета на полторы страницы авторского текста.

    Добрался второй раз до Шанхая и пока ни разу не встретился с нестыковками или нелогичностью сюжета. Сценарий конечно не шедевр, на уровне ширпотребной книги, но называть его откровенным гуано явный перебор.

  • popandopalo 05 сен 2011 15:46:22
    Ну что я могу сказать , если ты невкурил сюжет - это только твои проблемы...переиграй еще раз и ВНИМАТЕЛЬНО читай всю почту ! многое узнаешь...

    Та ты шо?!:) Я такой не один:) А может чтобы его вкурить, надо не хило покурить?:) Вот все триндят - вах, какой сюжет, а ты попробуй опиши сюжет текстом, специально для меня, у меня внимательность разъедена радиацией - а я погляжу на его внятность, цельность, связность, логичность и интересность. И как быть с приведенными мной конкретными примерами? По твоему это не косяки?

    На хакинг зря наезды, нормальная полноценная мини-игра,Вот представь сделали бы хак дверей - одно, десктопов- еще, камер и роботов еще и еще - толком бы ничего и не вышло - каша одна...

    Офигеть - я не говорил что она плоха. Но вот разнообразие везде делают и не каша, а тут сразу каша получится. В Альфа Протоколе была большая каша? Сильно сложно было? Не, ну правильно - зачем на механический замок и на компьютер, к примеру, РАЗНЫЕ мини игры? Это ж тупо, это ж каша сложная какая-то:D. Тенденция понятна - сделать одну локацию, в которой один коридор, на стене которого прикрутить одну мини-игру - успей нажать кнопку "Epic Win!".

    Имплпнты сделаны так, что бы каждый нашел свой стиль игры, хакером- хакинг, Кто любит скрытно играть - невидимость , тихий бег, инфразрение итд ..., тем кто идет напролом - тайфун, пробивание стен , броня ...итд. Единственное что , имхо , следовало бы давать меньше очков праксиса, а то под конец слишком уж все вкечено оттого и пресно играется.

    Ерунда. За специализацию нужно платить, иначе это не специализация, а массовое производство. И нормальный подход к выбору специализации в играх, впрочем и в жизни чаще всего - это когда ты выбрав одно - не можешь выбрать другое каким-либо образом. Например, в первом DE - поставив один имплант - на его место нельзя поставить другой. В некоторых других играх - вкладывая очки развития в ветку - следующие вклады повышаются в цене, что не позволяет качать все умения подряд. Способов масса. А тут - гуляй не хочу. Что самое интересное - это уменьшает реиграбельность. Зачем мне проходить по три раза, если я все умения могу перепробовать за один раз?

    По поводу тупого АИ - ну вот те вариант : Враги в броне и в шлемах, общаются по внутренней связи оттого и неслышат что в метре творится ...Если ездил на мотоцикле - то должен знать что когда на голове шлем, то сзади сидящего человека на мотоцикле услышать оень тяжело, практически невозможно ...вот те и вариант...

    Вот тебе вариантов три:

    1. Без шлемов у врагов такое же поведение, так что это не оправдание.

    2. Очень умно заковаться в броню так, чтоб "ничего не слышать" и идти на боевое задание, где от звука может зависеть твоя жизнь.

    3. Закованые в шлемы враги при этом регулярно орут: "Я слышал шаги - пойду посмотрю". Попробуй просто подойти к такому сзади быстрым шагом - услышат за милую душу.

    ---

    Повторюсь. Да, игра неплохая, но оценки сильно завышены, и уж тем более на шедевр она вообще не тянет. При этом я не трогаю графику, меня устраивает, хотя, например, анимация движения людей явно подгуляла, по сравнению с другими движками.

  • DexEx 05 сен 2011 16:30:21
    Скрытый текст
    Та ты шо?!:) Я такой не один:) А может чтобы его вкурить, надо не хило покурить?:) Вот все триндят - вах, какой сюжет, а ты попробуй опиши сюжет текстом, специально для меня, у меня внимательность разъедена радиацией - а я погляжу на его внятность, цельность, связность, логичность и интересность. И как быть с приведенными мной конкретными примерами? По твоему это не косяки?


    Ну как тебе сказать если 100 человек сюжет вкурило, а ты и один еще такой же - нет ..то может тебе действительно покурить то ,что курият все или из курилки вон ?! я не собираюсь тебе все расжовывать ....просто лениво мне и все ...
    В 2011 году будет издана книга «Deus Ex: The Icarus Effect» за авторством Джеймса Своллоу (англ.), одного из сценаристов Deus Ex: Human Revolution и автора ряда книг по мотивам различных вымышленных вселенных. Сюжет книги будет связан с сюжетом игры...почитай ,может поможет ...

    1. Целую игру от Адама "скрывают" некий "ужасный" факт об нем, касаемо разработок. В итоге оказывается - взяли его ДНК для исследований без спроса. Капец какая трагическая подлость. Мировой заговор просто. Гораздо симпатичнее выглядела бы недосказаная линия про вирус Версалайф - мол спецом вирус запустили, чтобы беременные выносили мутантов, из которых потом получили таких Адамов с такими ДНК - от это западло я понимаю.
    2. Кто-то понял, каким образом Адам вышел на Элизу? Ага, ну да - в телефонном разговоре промелькнуло имя "Элиза" - это ж явное "указание" для дальнейшего вектора расследования, других же в мире нету. Дженсен, правда, так и сказал: "А фиг его знает почему я лечу в Монреаль - я так думаю и все". И это... зачем было всех из "Пика" эвакуировать и толпу спецназа загонять?
    3. Почему Адам как шеф безопасности корпорации вообще дупля не отстреливает о делах Шарифа?
    4. Почему "Беллтауэр" при охоте на программиста вырезает весь отель?! Он че, допельгангер и его узнать можно только после смерти?
    5. Концовки. Ну те три, где с трансляцией - логичны и вменяемы, так сказать true Deus Ex, но почему нельзя просто выключить сигнал, не взрывая станцию вместе с собой, как пятый вариант?

    1-Для Дженсона, как для протагониста, это может и играет роль, а для простого обывателя - нет.Вот представь прийдеш домой и папа с мамой скажут тебе что ты из пробирки родился - вот после этого посмотри на себя в зеркало ...Для тебя это конец - а для меня пустой вздох..И кстате , DNA Адама в сюжете играет не первостепенную роль ...Иллиминати друг мой ! Иллиминати ...
    2-Если бы ты посмотрел ролик который шел после разговора Джао с Адамом в пентхаусе - понял бы почему он направился в "ПИК"...
    3-Потому что шеф безопасности - это не самое главное лицо, он может многое и не знать ...его дело следить за безопасностью а не лезть в дела "больших дядей" ....есть совет деректоров, управляющий, президент....итд.
    4-Вырезало - потому что видимо не знало его а лицо...было тупо наводка , что он в отеле и все..Для страховки - режем всех...
    5-Видимо нет ...может сигнал отключать вообще не надо было ...с Адамом все ж впорядке ...пусть там они загибаются...я бы на его месте вообще бы поехал домой кофе пить с плюшками ....потянула же его нелегкая в эту "Панхею" тудыть растудыть..)))

    надеюсь тебе этим помог...пиши еще - прожую.

    Офигеть - я не говорил что она плоха. Но вот разнообразие везде делают и не каша, а тут сразу каша получится. В Альфа Протоколе была большая каша? Сильно сложно было? Не, ну правильно - зачем на механический замок и на компьютер, к примеру, РАЗНЫЕ мини игры? Это ж тупо, это ж каша сложная какая-то:D. Тенденция понятна - сделать одну локацию, в которой один коридор, на стене которого прикрутить одну мини-игру - успей нажать кнопку "Epic Win!".

    С чего ты взял что в HR на дверях механические замки ??? я же говорю что они электронные и с магнитной карточкой , а есть и кодовые - и взламывать их надо не отмычкой-заколкой а немного подругому ))) ну нет тут механических замков))) нету))))
    Ерунда. За специализацию нужно платить, иначе это не специализация, а массовое производство. И нормальный подход к выбору специализации в играх, впрочем и в жизни чаще всего - это когда ты выбрав одно - не можешь выбрать другое каким-либо образом. Например, в первом DE - поставив один имплант - на его место нельзя поставить другой. В некоторых других играх - вкладывая очки развития в ветку - следующие вклады повышаются в цене, что не позволяет качать все умения подряд. Способов масса. А тут - гуляй не хочу. Что самое интересное - это уменьшает реиграбельность. Зачем мне проходить по три раза, если я все умения могу перепробовать за один раз?

    Импланты ?! В клинике (LIMB) тебе русским языком сказали , что импланты активировать надо постепенно , дабы не травмировать мозг итд.По идее подразумевается , что они могут быть активированы все по умолчанию ....т.к. Дженсен до конца не долечился - вот и все, отсюда и постепенная активация имплантов.

    Вот тебе вариантов три:
    1. Без шлемов у врагов такое же поведение, так что это не оправдание.
    2. Очень умно заковаться в броню так, чтоб "ничего не слышать" и идти на боевое задание, где от звука может зависеть твоя жизнь.
    3. Закованые в шлемы враги при этом регулярно орут: "Я слышал шаги - пойду посмотрю". Попробуй просто подойти к такому сзади быстрым шагом - услышат за милую душу.

    От компьютерной игры , ты очень хочешь многого ...приведи пример адекватного АИ в играх ?? Нужен адекватный - иди контру гоняй ...там самый что ни-на-есть - адекватный ...)))
    ---
    Повторюсь. Да, игра неплохая, но оценки сильно завышены, и уж тем более на шедевр она вообще не тянет. При этом я не трогаю графику, меня устраивает, хотя, например, анимация движения людей явно подгуляла, по сравнению с другими движками.


    Ну альфапротокол , так вообще в расчет не берется ибо для меня это был проходняк еще тот и тупо потраченное время...может ты действительно не в тот раздел попал ??? Альфапротокол тут тоже есть - кури там !!!
    АИ пусть будет туп - возмем твой любимый альфапротокол - ну острее там АИ ...а ????
    Да, согласен , лицева инимация подкачала...графика тоже не топовая ... но это не показатели ...далеко не показатели хорошей игры ...
    Сравнивая с уже вышеупомянутым альфопротоколом- HR делает его по всем статьям...Если для тебя оценци завышены - это твое мнение , мое же - норм оценки норм игре ..вот и все..Я считаю - HR отличная игра...и мне привать на анамацию, пережатые ролики, недоподатый сюжет итд ...но она всеравно ОТЛИЧНАЯ игра ... )))))

    ЫЗ: за ошибки извеняй - не до них сейчас..
  • popandopalo 05 сен 2011 19:51:19
    Скрытый текст
    я не собираюсь тебе все расжовывать ....просто лениво мне и все ...

    Надо же - такая отмазка не от тебя первого. А почему так? Может потому что там с сюжетом не все в порядке? Лень тебе - ткни может в какой-нить обзор, где про сюжет прописано. А вообще, ты вон ответ мне написал? Ровно такой же длины можно было сварганить описание сюжета.
    1-Для Дженсона, как для протагониста, это может и играет роль, а для простого обывателя - нет.Вот представь прийдеш домой и папа с мамой скажут тебе что ты из пробирки родился - вот после этого посмотри на себя в зеркало ...Для тебя это конец - а для меня пустой вздох..И кстате , DNA Адама в сюжете играет не первостепенную роль ...Иллиминати друг мой ! Иллиминати ...

    С тебя ежесекундо сыпятся клетки, в них есть твоя ДНК. Какая тут нафик трагедия и тайна, если твою ДНК попользуют предположительно на благо человечества? И кстати, ДНК Адама играет в сюжете одну из первостепенных ролей, ибо именно его ДНК позволяет обходится без нейропозина, что автоматически переводит продукт (импланты) в разряд массовых и желаемых для рынка, что в свою очередь позволяет корпорациям строить планы на разного рода манипуляции с населением, именно на этом строятся разработки. Так что может это ты в сюжет не вкурился?
    2-Если бы ты посмотрел ролик который шел после разговора Джао с Адамом в пентхаусе - понял бы почему он направился в "ПИК"...

    Если бы та кабы, росли в роте грибы, так и в лес бы не ходили. Я смотрел - потому и спрашиваю. Стиль разговора - "А ты сам посмотри, почитай, догадайся" - не есть аргументацией.
    3-Потому что шеф безопасности - это не самое главное лицо, он может многое и не знать ...его дело следить за безопасностью а не лезть в дела "больших дядей" ....есть совет деректоров, управляющий, президент....итд.

    По любому. Особенно не его дело лезть в вопросы безопасности корпорации.
    4-Вырезало - потому что видимо не знало его а лицо...было тупо наводка , что он в отеле и все..Для страховки - режем всех...

    Этот ответ просто маркер всех твоих рассуждений :D Очевидно, с сюжетом в целом та же байда у тебя. Ну а зачем столько ждать то было? Известно, что он был в городе - вырезали бы весь город, чего мелочиться:).
    5-Видимо нет ...может сигнал отключать вообще не надо было ...с Адамом все ж впорядке ...пусть там они загибаются...я бы на его месте вообще бы поехал домой кофе пить с плюшками ....потянула же его нелегкая в эту "Панхею" тудыть растудыть..)))

    Вот именно, что в вариантах выбора в конце нет самых простых и напрашивающихся, например, как ты предлагаешь - не выключать сигнал и забить. Об этом и речь, что финал не отшлифован в этом плане.
    надеюсь тебе этим помог...пиши еще - прожую.

    Увы, ты ничего мне не помог, ибо ничего не сказал толком, чего бы я и без тебя не знал.
    С чего ты взял что в HR на дверях механические замки ??? я же говорю что они электронные и с магнитной карточкой , а есть и кодовые - и взламывать их надо не отмычкой-заколкой а немного подругому ))) ну нет тут механических замков))) нету))))

    1. DE1 происходит после HR, а там они есть.
    2. С чего ты решил, что я взял, что в HR есть механические замки?:) Я всего лишь оппонировал твоему рассуждению, что больше, чем одна мини-игра в игре - это каша:)
    Импланты ?! В клинике (LIMB) тебе русским языком сказали , что импланты активировать надо постепенно , дабы не травмировать мозг итд.По идее подразумевается , что они могут быть активированы все по умолчанию ....т.к. Дженсен до конца не долечился - вот и все, отсюда и постепенная активация имплантов.

    Ну и чего ты этим сказал? Я точно так же написал. Пальцем показать? Или в твоем алфавите буквы другие? Или твои слова каким-то образом подтверждают наличие в этой игре такого фактора как специализация, об неказистости каковой шла речь?
    От компьютерной игры , ты очень хочешь многого ...приведи пример адекватного АИ в играх ?? Нужен адекватный - иди контру гоняй ...там самый что ни-на-есть - адекватный ...)))
    Ну альфапротокол , так вообще в расчет не берется ибо для меня это был проходняк еще тот и тупо потраченное время...может ты действительно не в тот раздел попал ??? Альфапротокол тут тоже есть - кури там !!!
    АИ пусть будет туп - возмем твой любимый альфапротокол - ну острее там АИ ...а ????

    Товарищ, игру оценивают на 95-100%. Это значит, что ее считают шедевром. Тебе рассказать, чем отличается просто хорошая игра от шедевра? Я привел недостатки. Они есть? Есть. А ты мне заявляешь - они везде есть. Это тупой подход. Гватемала не летает на Марс. Значит и всем остальным не летать туда? Значит, если страна на уровне Гватемалы, значит это передовая страна?:) Равняться надо на "выше", а не на "ниже", даже если это "выше" еще никем не достигнуто.
    и мне привать на анамацию, пережатые ролики, недоподатый сюжет итд ...но она всеравно ОТЛИЧНАЯ игра ... )))))

    Опа, значит сюжет уже недоподатый?:) Ты уж определись в этой жизни:). Ибо если сюжет недоподан, значит он не слишком хорош, как минимум. А раз ты говоришь, что тебе плевать на то, на се, третье, пятое, десятое - то следовательно твое мнение, что игра отличная - просто предвзятое и не объективное. Тебе сказали - пей кока-колу, ты пьешь и радуешься. Тебе сказали, что DE:HR шедевр, и ты будешь утверждать, что это так, ибо это "твое" мнение. А я тебе скажу - эта игра посредственна, максимум просто хороша, как для современного уровня программирования, так и для уровня всех игровых концепций. Впрочем, как ты правильно заметил - это беда всего современного игростроя:).
  • ZwerPSF 05 сен 2011 19:51:21

    Ух. Прошёл. На макc сложности - 67 часов - всё исследовав... не хватило 11 праксисов до полной аугументациии.

    Фотка аугов:

    Скрытый текст
    cimg0843t.jpg

    О концовках:

    Скрытый текст

    Шикарные концовки. Я бы даже сказал лучше и первого Деуса и уж подавно IW. Тут всё по делу - объёмно, понятно и логично. Я выбрал Шарифа т.к. она логичная и истинная для сюжета т.е. остальные 3 явно придуманы, чтоб было, хотя поданы тоже отлично и есть в них своя истина, но вот именно суть игры всей - концовка Шарифа - и ребёнок в конце, и смысл её, и в итоге приходим к первой части.

    ***

    4 кнопки вроде как тоже логично обосновали - всё контролит Элиза и выбор зависит от Дженсена - всего-то надо реально нажать нужную кнопку. В первой считай было тоже самое - вообще уровень очень похож на конец первой - мне так показалось. Но там мы чуточку побегали с другими целями, нежели для спасения Таггарта и Шарифа. По сути они могли бой с Джао передвинуть в начало уровня, а потом уже пока мы бегаем по Панхее - нашли Таггарта - выслушали, побежали дальше - нашли Шарифа - выслушали, побежали дальше - нашли систему самоуничтожения, побежали дальше, нашли Дэрроу - выслушали - побежали дальше. Ну и потом определились с выбором и побежали к кому-то завершить игру. Так было в первой - ну конечно пару действий выполнить нужных для завершение надо было. Лучше бы было так? По сути тоже самое. Тут сделали красивее немного введя Элизу.

    ***

    Вобщем - отличная игра и концовки не подвели лично меня.

    P.S. А вы ведь можете и не ходить к Шарbae с Таггартом или убить их и тогда будет 2 вариант только.

  • Grey Wolf 05 сен 2011 20:37:12

    Тут у кого-то (или на pdx.ru, не помню) не хватило 5 праксисов всего.

  • ArtemArt 05 сен 2011 20:41:18
    Тут у кого-то (или на pdx.ru, не помню) не хватило 5 праксисов всего.

    Вот - //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=330225. Но если честно , с трудом представляю что можно было делать, чтоб 5 осталось. У меня вроде со всеми квестами и стелсом , осталось 10 праксисов до конца.

  • Tiggerr 05 сен 2011 20:44:38

    DexEx

    popandopalo

    Почитал вашу дискуссию, посмеялся))) Похоже на спор глухого со слепым)))

    Вообще сам более поддерживаю точку зрения, и отношение к игре DexEx потому, как все притензии, высказанные popandopalo больше напоминают претензии, высосанные из пальца, по большому счету подобное абсолютно к любой игре (книге, фильму и т.д.) можно прикрутить)) А вот его ссылка на Альфу Протокол мне, как раз понравилась, потому, как и игра понравилась))) Более того добавлю, что в чем то Альфа более (скажем) роллевой игрой мне показалась.. Но есть одно, но.. а именно, то, что все же Альфа (как бы она мне не понравилась), но все же хуже реализована.. с точки зрения.. той же технологии, того же сюжета.. нууу.. если по прощще, то не доработана она до такого уровня, до Деуса Икса-3))) Тут все же (скажем так) ближе к шедевральности (во многих аспектах), чем в Альфе))) Хотя... естественно у всех.. точка зрения может отличаться.. Особенно если один слеп, а другой глух, а 3-й допустим нем)))))

  • ZwerPSF 05 сен 2011 20:58:55
    Вот - //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=330225. Но если честно , с трудом представляю что можно было делать, чтоб 5 осталось. У меня вроде со всеми квестами и стелсом , осталось 10 праксисов до конца.

    Говорят на лёгком уровне больше опыта дают? А возможно я просто уже под конец - главы 4 особо не стелсил, а играл по обстановке, а это меньше опыта полюбому, хотя и хакал всё и ломал и обезвреживал. У меня 180 тыс. опыта, а там 214!

  • popandopalo 05 сен 2011 21:26:44
    все притензии, высказанные popandopalo больше напоминают претензии, высосанные из пальца, по большому счету подобное абсолютно к любой игре (книге, фильму и т.д.) можно прикрутить

    Чем отличается Ваше вот это утверждение, от моего утверждения, что высокие оценки DE:HR высосаны из пальца? Да ничем, ибо я так тоже могу ляпнуть, что все высокие оценки игре высосаны из пальца, для увеличения продаж, и что такие оценки можно прикрутить к любой игре (книге, фильму и т.д). Я, кстати, к игре претензий не выдвигал, но лишь к излишне высоким оценкам, данным этой игре, и свою точку зрения пытался хотя бы минимально аргументировать. Тем более что касаемо данной темы, а именно рецензия на игру, я в основном имел претензию исключительно к оценке сюжета в игре - я не согласен, что сюжет здесь внятный, связный, логичный, цельный, интригующий, т.е для меня в нем отсутствуют признаки хорошего\отличного сюжета. Если же Вы утверждаете, что это не так, милости прошу - опишите мне сюжет игры и мы вместе посмотрим.

    Да, кстати, если мы слепые и глухие, то хотелось бы не перепутать, - как к Вам то обращаться? Это ты, всевидящий, всеслышащий, всезнающий Боже?

  • ZwerPSF 05 сен 2011 21:46:18
    что сюжет здесь внятный, связный, логичный, цельный, интригующий,

    У всех вкусы разные. Всем не угодишь, что тут ещё сказать. Мне вот Метро 2033 не нравится книга... А куча народу тащится, так что мне теперь всем доказывать, что книга фуфел высоcанный из пальца? Я так считаю! Не читайте народ и мне докажите, что эта книга крута!

    Сюжет в Деусе мне понравился - с подачей порядок - не хуже, чем у других играх подобного плана, ну конечно с поправкой на киберпанк тем более, что сюжет следует канонам этого жанра. Но в первой части был лучше и длиннее. В играх со свободой выбора довольно сложно сделать так, чтобы сюжет не разрывался на куски - тут это связано книгами, почтой, кпк-шками и доп. квестами конечно же. В этом и отличие Деуса от фоллаута3 например. Тут доп. квесты тоже касаются сюжетки игры. Но если Вас конкретно не зацепило... мне в IW сюжет не понравился, а плюс убогость всего остального... но всё-ровно 2 раза прошёл с разницей в 4 года. В HR всё на уровне более-менее. Могу придраться по мелочи как фанат ко многому, но зачем? Deus Ex не повторить - точнее те ощущения и именно тогда - в 2000ом. А на сегодня имеем HR - почти идеальный приквел-ремейк и это здорово.

  • DedMoroz 05 сен 2011 21:49:28
    У меня 180 тыс. опыта, а там 214!
    9976703040164afc6a46b2ec4a2207df.jpg

    Я играл на "Хочу приключений", т.е. это был средний уровень сложности. Как набрал общий опыт в 214905 единиц – сам не знаю и удивляюсь до сих пор. В самом начале даже немного тупил: убивал некоторых противников, но потом быстро понял, что оглушая их, получаешь больше. Так что итог мог быть и выше. Грегори Торпа в миссии "Снова в седле" я, например, не спас и он мне, соответственно, не выдал позже побочный квест "Услуга за услугу", а это опять же дополнительный опыт. Но, как минимум, 1 праксис я мог бы ещё получить, т.к. до него у меня каких-то смешных 95 единиц осталось. Удалось даже получить все импланты, кроме ненужной ветки "Монитор скрытности". Видимо из-за того, что я очень дотошный. Почти в любой понравившейся мне игре люблю "зачищать" уровень под корень. Везде ходил, всё собирал.

    Советую всем сразу обновить имплант ("Киберпротез руки => Пробивание стены"). Как минимум, один раз я халявный праксис так нашёл. Может где-то был "замурован" и ещё один (два?), но я уже не помню. Вкладываться стоит и во взлом терминалов ("Взлом => Захват => Укрепление => Скрытность"). Я коды на них и не использовал, а только взламывал, а за это даётся больше опыта. Также открывал ВСЕ бонусы (хранилища данных) во взломе. Если не получается с первого раза их взять, переигрываю ещё раз до победного конца. Не так уж и сложно: ловкость рук (рефлексов) и полностью установленные обновления взлома. Берите и "Социальный корректор". В некоторых диалогах появляется дополнительная ветка с 3-мя вариантами ответов. Можно получить дополнительный опыт (хотя иногда дают и просто деньги). Также лучше просто оглушать врагов, а не убивать их, а ещё лучше сразу взять "Усилитель рефлексов => Нейтрализация нескольких противников". Понятно, что опыт при его использовании увеличивается. Не забудем и про XP книги, которые следует находить, побочные миссии, которые следует проходить, и турели с роботами, которые я уничтожал. За это опять же даётся дополнительный опыт. Вот примерная схема накопления моих 214905 единиц. Ничего сложного, как мне кажется.

  • ZwerPSF 05 сен 2011 21:57:10
    Видимо из-за того, что я очень дотошный. Почти в любой понравившейся мне игре люблю "зачищать" уровень под корень. Везде ходил, всё собирал.

    Да вот аналогично играю, но на макс сложности.

    Советую всем сразу обновить имплант ("Киберпротез руки => Пробивание стены"). Как минимум, один раз я халявный праксис так нашёл. Может где-то был "замурован" и ещё один (два?), но я уже не помню.

    И не один. Я всё нашёл - всё разбил - везде. По несколько раз всё обыскивал.

    Коды тоже не юзал - один-два раза.

    Все доп пути исследовал - тоже дают опыт за вентиляции всякие.

    Ну наверное переборщил с пистолетом с глушаком =)

  • Tiggerr 05 сен 2011 22:07:49
    Чем отличается Ваше вот это утверждение, от моего утверждения, что высокие оценки DE:HR высосаны из пальца? Да ничем, ибо я так тоже могу ляпнуть, что все высокие оценки игре высосаны из пальца, для увеличения продаж, и что такие оценки можно прикрутить к любой игре (книге, фильму и т.д). Я, кстати, к игре претензий не выдвигал, но лишь к излишне высоким оценкам, данным этой игре, и свою точку зрения пытался хотя бы минимально аргументировать. Тем более что касаемо данной темы, а именно рецензия на игру, я в основном имел претензию исключительно к оценке сюжета в игре - я не согласен, что сюжет здесь внятный, связный, логичный, цельный, интригующий, т.е для меня в нем отсутствуют признаки хорошего\отличного сюжета. Если же Вы утверждаете, что это не так, милости прошу - опишите мне сюжет игры и мы вместе посмотрим.

    Да, кстати, если мы слепые и глухие, то хотелось бы не перепутать, - как к Вам то обращаться? Это ты, всевидящий, всеслышащий, всезнающий Боже?

    Так (насколько понял) претензии к оценке?? Или к сюжету?? Или к геймплею?? Или к сюжету, который именно тебе чем то (к примеру) показался не внятным, не логичным и др.??

    Судя по (некоторой) агрессивности, похоже, что доказательства и/или другие аргументы будут восприниматься, как не обоснованные (потому, как только твое мнение идеально правильное??)

    Вопрос состоит в том, что лично я..ни кому и не пытался, что-либо доказывать/обсуждать))) Если лично тебя, что-либо не устроило.. а судя по всему именно оценка игре, то вообще то (по большому счету) притензии не мне))) (надеюсь заметил, что рицуху и оценку не я ставил) Если именно здесь (на этом сайте, мнение/оценка именно эта) не устроила, то можно почитать/полазить по другим сайтам, возможно там мнение/оценка найдется более схожая с твоей.. В чем проблема?? Или бабло кто заставил за это заплатить??)))

    И... да...кстати, если (опять же заметил, но видимо не понял.. тогда не удивительно, что и какой-либо сюжет не понятен), то глухие и слепые.. это образно высказано, не желая кого то зацепить/принизить/обидеть, а себя я (допустим).. причислил к немым (опять же заметь).. а то ты судя по всему многое пропускаешь, почему то считая при этом, что только ты способен понять и единственно правильно оценить то, что другим недоступно)))))..

  • popandopalo 05 сен 2011 22:12:41
    Не читайте народ и мне докажите, что эта книга крута!

    Да с чего ж я буду про Метро то доказывать? :D А то, что куче народа нравится - это не показатель.

    Сюжет в Деусе мне понравился...

    И все что ниже цитаты.

    Ну против такого ничего против сказать не имею, особенно при употреблении оговорок типа "более-менее", "почти" и т.п:) Просто сюжет тут как плохая связь - вроде и все понятно, но половины звуков не слышно, они где-то там, в эфире остаются:), соответственно и остается ощущение мутности в середине игры.

    а то ты судя по всему многое пропускаешь, почему то считая при этом, что только ты способен понять и единственно правильно оценить то, что другим недоступно)))))..

    Могу только ответить твоими же словами :D Перечитай их относительно к себе. И еще - куда мне советуешь идти? На другие сайты, я так и не понял? А то тута нельзя отличное мнение высказывать? Или обсуждать не так как тебе нравится? Здесь исключительно гламурно всё? Прежде чем пугаться того, что я агрессивно восприять буду аргументы, сначала их приведи - не ставь воз впереди коня.

  • Tiggerr 05 сен 2011 23:29:09
    Могу только ответить твоими же словами :D Перечитай их относительно к себе. И еще - куда мне советуешь идти? На другие сайты, я так и не понял? А то тута нельзя отличное мнение высказывать? Или обсуждать не так как тебе нравится? Здесь исключительно гламурно всё? Прежде чем пугаться того, что я агрессивно восприять буду аргументы, сначала их приведи - не ставь воз впереди коня.

    Гмм.. да мне то зачем??

    Ты все же (видимо опять же) чего то не допонял)) Меня то лично все устраивает.. и (по сути) мне, вообщем то до фени.. пойдешь ты на другие сайты, или здесь будешь высказывать свои претензии.. Я вообщем то несколько другое хотел отметить: мне лично, да.. собственно, как и многим поровну, твое отношение к сюжету (или оценке) высказанное здесь)) Я просто отметил некоторую.. нелепость претензий к сюжету, высказанную тобой.. Но если тебя лично, что то не устраивает (считается тобой) не логичностью.. и др., да ради бога))) И вот ведь, что интересно.. есть такое мнение, а именно, что если все вокруг не правы (ну... не совсем согласны с твоим мнением/оценкой) может все таки стоит задуматься?? А возможно все же ты где то не прав/не так понял???)))

    А (например) мне так же не понять (допустим) сюжета... какого-нибудь "Преступления и наказания", но я как то и не пытаюсь судить о нем, и не пытаюсь утверждать, что там многое не логично и разорвано))) Народ.. уже и без меня разобрался (и без гламурного мнения), что является классикой, а я каг бэ.. и не при делах... и особенно, не замарачиваюсь по этому поводу)))

  • DexEx 06 сен 2011 09:29:07
    Скрытый текст



    Надо же - такая отмазка не от тебя первого. А почему так? Может потому что там с сюжетом не все в порядке? Лень тебе - ткни может в какой-нить обзор, где про сюжет прописано. А вообще, ты вон ответ мне написал? Ровно такой же длины можно было сварганить описание сюжета.

    С тебя ежесекундо сыпятся клетки, в них есть твоя ДНК. Какая тут нафик трагедия и тайна, если твою ДНК попользуют предположительно на благо человечества? И кстати, ДНК Адама играет в сюжете одну из первостепенных ролей, ибо именно его ДНК позволяет обходится без нейропозина, что автоматически переводит продукт (импланты) в разряд массовых и желаемых для рынка, что в свою очередь позволяет корпорациям строить планы на разного рода манипуляции с населением, именно на этом строятся разработки. Так что может это ты в сюжет не вкурился?

    - Нейропазин в сюжете играет всего лишь второстепенную роль. DNA Адама - всего лишь средство.Основная роль отведена теме аугментации и трансгуманизма..Своя голова есть - сам и думай.

    Вот именно, что в вариантах выбора в конце нет самых простых и напрашивающихся, например, как ты предлагаешь - не выключать сигнал и забить. Об этом и речь, что финал не отшлифован в этом плане.

    Такого можно нафантазировать 100500 вариантов - а надо ли оно ???

    -Если бы та кабы, росли в роте грибы, так и в лес бы не ходили. Я смотрел - потому и спрашиваю. Стиль разговора - "А ты сам посмотри, почитай, догадайся" - не есть аргументацией.

    -Увы, ты ничего мне не помог, ибо ничего не сказал толком, чего бы я и без тебя не знал.

    -Этот ответ просто маркер всех твоих рассуждений :D Очевидно, с сюжетом в целом та же байда у тебя. Ну а зачем столько ждать то было? Известно, что он был в городе - вырезали бы весь город, чего мелочиться:).

    -Расжовывать тебе бесполезно, это я уже понял...за сим салют.

    1. DE1 происходит после HR, а там они есть.
    2. С чего ты решил, что я взял, что в HR есть механические замки?:) Я всего лишь оппонировал твоему рассуждению, что больше, чем одна мини-игра в игре - это каша:)


    1- И что ? а здесь от них отказались ! Раньше двери только на щеколду зарывали - может сделаем так ?? Замок - электронный - спамом его ....всего то делов..
    2- А зачем больше ?? или на синие двери - своя миниигра , на красные - своя , а на зеленые - с ноги ??
    Если в игре 1 вид замков - зачем лишнее плодить ? Нету ни мех замков , ни какой либо другой электроники...прощай банкоматы..
    В следующий раз напиши петицию в Монреаль - что бы тебе подробно выводили подсказки на текстурах дверей и окон, с мех.замком ини или без, стекло в окнах или же пластик-плексиглас...и чем это все ковырять - монтировкой, ногой или электронной отмычкой...

    По любому. Особенно не его дело лезть в вопросы безопасности корпорации.

    - Служба безопасности имеет такое же отношение к совету директоров, как и пылесос к холодильнику...Секреты и вопросы безопасности - разные вещи..Шеф службы безопасноти , это такой же шеф , как и шеф блока IT..только задачи разные ...схренали им знать то, чего знать и не надо впринцыпе..

    Ну и чего ты этим сказал? Я точно так же написал. Пальцем показать? Или в твоем алфавите буквы другие? Или твои слова каким-то образом подтверждают наличие в этой игре такого фактора как специализация, об неказистости каковой шла речь?

    в ИГРЕ специализаций как таковых нет.Есть возможность прийти игру тем стилем, который тебе нравится (стелс, напролом итд..).Каждый выбирает для себя стиль игры.Это тебе не Диалбо - воин, маг, амазонка....

    Товарищ, игру оценивают на 95-100%. Это значит, что ее считают шедевром. Тебе рассказать, чем отличается просто хорошая игра от шедевра? Я привел недостатки. Они есть? Есть. А ты мне заявляешь - они везде есть. Это тупой подход. Гватемала не летает на Марс. Значит и всем остальным не летать туда? Значит, если страна на уровне Гватемалы, значит это передовая страна?:) Равняться надо на "выше", а не на "ниже", даже если это "выше" еще никем не достигнуто.

    -Первый DEUS EX - при жизни шедевром однако не был, а стал культовой игрой.Время покажет - кто из нас прав.Если будут в HR играть спустя 5-7 лет...короче увидим..Лично я не собираюсь оставаться в 90-2000..своему времени- свои игры..
    Приведи пример игры, которая является шедевром для тебя ?? Неужели Альфапротокол ???

    Опа, значит сюжет уже недоподатый?:) Ты уж определись в этой жизни:). Ибо если сюжет недоподан, значит он не слишком хорош, как минимум. А раз ты говоришь, что тебе плевать на то, на се, третье, пятое, десятое - то следовательно твое мнение, что игра отличная - просто предвзятое и не объективное. Тебе сказали - пей кока-колу, ты пьешь и радуешься. Тебе сказали, что DE:HR шедевр, и ты будешь утверждать, что это так, ибо это "твое" мнение. А я тебе скажу - эта игра посредственна, максимум просто хороша, как для современного уровня программирования, так и для уровня всех игровых концепций. Впрочем, как ты правильно заметил - это беда всего современного игростроя:).


    - Сюжет просто мог быть немного шире подан...вот и все.Все с ним впорядке.. ! Мне никто ничего не говорил, я имею свое мнение и если оно совпадает с мнением и оценкой цензора\рицензиста - это только + для меня.Эту игру я ждал очень давно , для меня твое мнение о посредственности игры мало что значит...Каждый остался при своем...DEUS EX - высоко задала планку ....раньше вообще воздух был чище а колбаса вкуснее...а в 90х для меня Дум и Дюк Нюкем были божественными играми, которые,я думал , не сотру никогда )))


    ЗЫ:
    Правильно сказали...."я тебе про Ивана, ты мне про болвана .." Ты просто не слушаешь , а тупо уперся на своем , как
    Скрытый текст

    самец овцы

    , по этому с тобой бесполезно вести дискусию...



  • папай 06 сен 2011 09:47:08

    Отличная игра, но вот лица не которых нпс просто ужасны или повторяются раз за разом, либо прически разного цвета, либо щитина есть или нету

  • DexEx 06 сен 2011 11:17:51
    Отличная игра, но вот лица не которых нпс просто ужасны или повторяются раз за разом, либо прически разного цвета, либо щитина есть или нету

    представь себе ,что если в игре 500 различных персонажей - всем подавай уникальный внешний вид ? Анриал..даже в Обливионе такого не было ...хотя , там лицевая анимация\текстуры лицы , для своего времени была ОГО-ГО !

    хм...многие жалуются на баги и вылеты - ни одного вылета замечено лично мной не было ...i5,330м жирафик ....

  • Grey Wolf 06 сен 2011 13:09:16
    хм...многие жалуются на баги и вылеты - ни одного вылета замечено лично мной не было ...i5,330м жирафик ....

    Их поправили патчем, который вышел незамедлительно. Многие уже с патчем начали играть.

  • DexEx 06 сен 2011 14:12:20
    Их поправили патчем, который вышел незамедлительно. Многие уже с патчем начали играть.

    6.22 - тогда понятно )

  • popandopalo 06 сен 2011 16:03:00
    Я просто отметил некоторую.. нелепость претензий к сюжету, высказанную тобой

    Это когда же и как ты отметил это? Заявлением голословным, что я претензии высосал из пальца, даже не уточнив какие и почему? Это теперь называется отметить нелепость? Это называется ляпнуть от балды, не утруждая себя аргументацией. На все остальное твое писание нет смысла даже отвечать, ибо то ты триндишь, что тебе поровну на мое мнение, то начинаешь лечить меня. Пропустил бы молча, раз поровну, да и всех делов то. Павлины, говоришь? :D Будь здоров, не кашляй.

    DesEx, :censored: считает окружающих глупее себя, слепой считает, что все остальные тоже не видят, баран считает, что все вокруг тоже бараны:) Так что тебе виднее все, что ты накалякал насчет лично меня:)

  • Tiggerr 06 сен 2011 20:43:43
    Это когда же и как ты отметил это? Заявлением голословным, что я претензии высосал из пальца, даже не уточнив какие и почему? Это теперь называется отметить нелепость? Это называется ляпнуть от балды, не утруждая себя аргументацией. На все остальное твое писание нет смысла даже отвечать, ибо то ты триндишь, что тебе поровну на мое мнение, то начинаешь лечить меня. Пропустил бы молча, раз поровну, да и всех делов то. Павлины, говоришь? :D Будь здоров, не кашляй.

    DesEx, :censored: считает окружающих глупее себя, слепой считает, что все остальные тоже не видят, баран считает, что все вокруг тоже бараны:) Так что тебе виднее все, что ты накалякал насчет лично меня:)

    Не надоело отношения выяснять?? Или лишь бы потроллить?? Тогда (тем более) понятны все твои высосанные претензии то.. к сюжету, то еще к чему)))) Сам то хоть понимаешь, о чем базар ведешь?? Можешь не отвечать, вопрос чисто риторический..

    Далее беспонтовую дискуссию можно считать оконченной ввиду не адекватности собеседника, обиженного разрабами, сюжет которых им не был воспринят.. так, как ему хотелось бы))))

    З.Ы. А лучше найди себе собеседника(ов) по своему возрасту (и наверное уму супер-навороченному).. и им(ему) втирай свои претензии к данной (и не только) игре.. вот он(они) возможно и оценят твои глубокие взгляды на мир)))

  • DexEx 07 сен 2011 09:22:52
    DesEx, :censored: считает окружающих глупее себя, слепой считает, что все остальные тоже не видят, баран считает, что все вокруг тоже бараны:) Так что тебе виднее все, что ты накалякал насчет лично меня:)

    то папундапуло

    1- Аргументов обосновать нет ? Сдулся :?

    2 -заметь , слово БАРАН - мной нигде не упомянуто, так что под себя ты сам подгреб ...

    3-"-Да меня в школе так учили: в Китае живут китайцы, в Германии немцы, в этом Израиле евреи, в Африке негры!" , я тоже привык вещи своими именами называть,но для тебя сделал исключение... ))

    зы:Действительно - надоело тут всем кормить троля...

  • папай 07 сен 2011 11:14:32
    представь себе ,что если в игре 500 различных персонажей

    Лица и персонажи это разные вещи.

    1. Мне встретилось 3 персонажа с одним и тм же лицом в одном месте, но с разными цветом причесок, такого я ещё ни в одной игре не замечал.

    2. Прорисовка лиц у некоторых персонажей, настолько убога, что даже в обливионе лица были куда лучше и красивей.

    3. Сейчас играю в две игры фалаут нв и в это и единственная придирка это то что реально одни и теже лица. Я понимаю полиция одинаковая, но не обычные гражданские, проститутки и панки то все время разные и рожи уда приятней.

    4. А вспомнить первое задание бабу, начальника фабрики, жесть полнейшая.... С лицами они что то накосячили.

  • DexEx 07 сен 2011 15:18:50
    Лица и персонажи это разные вещи.

    1. Мне встретилось 3 персонажа с одним и тм же лицом в одном месте, но с разными цветом причесок, такого я ещё ни в одной игре не замечал.

    2. Прорисовка лиц у некоторых персонажей, настолько убога, что даже в обливионе лица были куда лучше и красивей.

    3. Сейчас играю в две игры фалаут нв и в это и единственная придирка это то что реально одни и теже лица. Я понимаю полиция одинаковая, но не обычные гражданские, проститутки и панки то все время разные и рожи уда приятней.

    4. А вспомнить первое задание бабу, начальника фабрики, жесть полнейшая.... С лицами они что то накосячили.

    бывает ...забей на лица) в DE там тоже жесть были)),а вдруг тебе попались однояйцевые близнецы - редкое явление )))).такое уже было в какой то игре в Ведьмаке2 вроде,все на одну рожу - с патчем поправили ...может и нам повезет ..

  • Оставить комментарий