[Лучшие игры ’13] Специальные номинации
Лучшая онлайн-игра (MMO, сессионные)
Результаты голосования:
- DOTA 2 PC MAC LIN
- <ни одна из вышеперечисленных>
Фавориты редакции:
- DOTA 2 PC MAC LIN
- Neverwinter PC
- Path of Exile PC
- War Thunder PC PS4 MAC
- Warframe PC PS4
Neverwinter PC
[Morfius354]
Neverwinter — это практически MMO для тех,
кто эти самые MMO не любит. Она очень
дружелюбна к игрокам, предлагает
неплохой сюжет и, что главное, радует
динамичной «non-target» боевой системой.
Знатоки вселенной D&D порадуются
фан-сервису. Но самое интересное здесь —
пользовательские квесты, которые вы
вольны создавать сами, делиться с
другими, хвастаться друзьям. Таким
образом, Neverwinter может превратиться в
историю, которую сообщество напишет
совместными усилиями, и на каждом
сервере это могут быть совершенно разные
истории.
Лучший сетевой режим / соревновательный мультиплеер
Результаты голосования:
- Battlefield 4 PC XONE X360 PS4 PS3
- DOTA 2 PC MAC LIN
- Payday 2 PC X360 PS3
- Grand Theft Auto 5 X360 PS3
- StarCraft 2: Heart of the Swarm PC MAC
- <ни одна из вышеперечисленных>
Фавориты редакции:
- Battlefield 4 PC XONE X360 PS4 PS3
- Grand Theft Auto 5 X360 PS3
- Killzone: Shadow Fall PS4
- Payday 2 PC X360 PS3
- StarCraft 2: Heart of the Swarm PC MAC
Battlefield 4 PC
XONE
X360
PS4
PS3
[Morfius354]
Где еще можно подорвать плотину, снести
целое здание или устраивать морские
сражения во время шторма, кроме Battlefield
4? Именно поэтому очередная игра в
известной серии, даже с довольно
скромными отличиями от триквела,
получает пальму первенства в номинации
на лучший соревновательный мультиплеер.
Целая туча разных режимов и продуманные
карты позволяют как устраивать
тактические сражения между слаженными
командами, так и просто веселиться в
более масштабной вариации на тему
Counter-Strike на территории заснеженной
тюрьмы. А впечатляющий визуальный ряд и
приятная стрельба добавят удовольствия
от происходящего. Проблема одна —
несмотря на гигабайты патчей, BF4 все
еще сложно назвать стабильной с
технической точки зрения игрой.
Лучшая PC-версия (в техническом плане)
Результаты голосования:
- BioShock Infinite PC X360 PS3 WiiU MAC
- Metro: Last Light («Метро 2033: Луч надежды») PC X360 PS3 MAC LIN
- Tomb Raider (2013) PC XONE X360 PS4 PS3
- Battlefield 4 PC XONE X360 PS4 PS3
- Crysis 3 PC X360 PS3
- DmC: Devil May Cry PC X360 PS3
- Assassin’s Creed 4: Black Flag («Assassin’s Creed 4: Чёрный флаг») PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU
- Castlevania: Lords of Shadow PC X360 PS3
- <ни одна из вышеперечисленных>
Фавориты редакции:
- Assassin’s Creed 4: Black Flag («Assassin’s Creed 4: Чёрный флаг») PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU
- BioShock Infinite PC X360 PS3 WiiU MAC[/size]
- Castlevania: Lords of Shadow PC X360 PS3
- Crysis 3 PC X360 PS3
- DmC: Devil May Cry PC X360 PS3
- Metro: Last Light («Метро 2033: Луч надежды») PC X360 PS3 MAC LIN
- Tomb Raider (2013) PC XONE X360 PS4 PS3
Crysis 3 PC
X360
PS3
[Aradia]
Как и несколько лет назад, серия Crysis
по-прежнему берет пальму первенства в
топах, когда речь идет о графическом
исполнении. У этой игры даже название уже
давно стало нарицательным, и это само по
себе является настоящим показателем
того уровня качества, что смогли
добиться создатели движка CryEngine.
Великолепная работа, умелая оптимизация
и постоянное совершенствование сделали
Crysis 3 лидером, задавшим очередные
стандарты графики.
Худшая PC-версия (в техническом плане)
Результаты голосования:
- Aliens: Colonial Marines PC X360 PS3 WiiU
- Call of Duty: Ghosts PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU
- Battlefield 4 PC XONE X360 PS4 PS3
- Total War: Rome 2 PC
- <ни одна из вышеперечисленных>
Фавориты редакции:
- Aliens: Colonial Marines PC X360 PS3 WiiU
- ArmA 3 PC
- Battlefield 4 PC XONE X360 PS4 PS3
- Call of Duty: Ghosts PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU
- Deadly Premonition PC X360 PS3
- SimCity (2013) PC MAC
- Total War: Rome 2 PC
Battlefield 4 PC
XONE
X360
PS4
PS3
[Outcaster]
Конечно, и прежде серия Battlefield
страдала от релизных болячек, которые
постепенно правились патчами. Но никогда
они ещё не были такими массовыми, и что
главное, никогда в таком количестве не
попадали в консольные версии игры,
оставаясь в первую очередь единственным
минусом PC-версии. Но нынче ситуация
такова, что DICE приостановили все свои
работы и занялись в полном составе
доведением игры до блеска (пока
безуспешно), а инвесторы подали в суд на
ЕА за ввод в заблуждение.
Лучший режим совместного прохождения («кооператив»)
Результаты голосования:
- Payday 2 PC X360 PS3
- Dead Space 3 PC X360 PS3
- Saints Row 4 PC X360 PS3
- Grand Theft Auto 5 X360 PS3
- <ни одна из вышеперечисленных>
Фавориты редакции:
- Dead Space 3 PC X360 PS3
- Gears of War: Judgment X360
- The Incredible Adventures of Van Helsing («Ван Хельсинг. Новая история») PC X360
- Payday 2 PC X360 PS3
- Rayman Legends PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU PSV
Dead Space 3 PC
X360
PS3
[Morfius354]
В продолжении Dead Space Айзеку Кларку
компанию составил Джон Карвер — крошить
ксеноморфов веселее вместе. И пусть Dead
Space 3 уже сложно отнести к жанру ужасов,
это отличное приключение, которое в
кооперативном режиме становится еще
лучше. Разработчики придумали удачную
формулу «drop in/drop out», сюжет и некоторые
сцены варьируются в зависимости от того,
с напарником вы играете или нет, причем
абсолютно безболезненно для целостности
происходящего. Порой опыт уникальный —
пока один герой стреляет в призраков,
которых видит только он, второй смотрит
на него и недоумевает, почему он
всаживает обойму в пустоту, а не в
наседающих инопланетян.
[Outcaster]
Помнится, после первой информации об
игре, вся общественность была возмущена
как переносом игры на ледяную планету,
так и анонсом кооперативной
составляющей, вместо ушедшего в небытие
неплохого, но так и не получившего
популярность сетевого режима из Dead Space
2. Но, как показал релиз, ледяная
планета — это всего лишь малая часть
игры, и та успешно вписана в местную
вселенную, а кооператив оказался одним
из лучших в году. Обычно кооператив — это
всего лишь игра за очередного бота,
который таскается за главным героем. Но
создатели Dead Space 3 не просто сделали
его важным для сюжета — игроки, играющие
в сингл или кооператив, по сути, получают
разные игры. Если игра за Айзека Кларка,
получившего за две предыдущие части
иммунитет к воздействию Монолита, больше
похожа на заправский шутер, то вот его
напарник лишён такой привилегии, и играя
за него, можно вновь вспомнить первую
серию с её галлюцинациями и
видениями.
Самая страшная игра
Результаты голосования:
- Outlast PC PS4
- <ни одна из вышеперечисленных>
Фавориты редакции:
- Amnesia: A Machine for Pigs («Амнезия: Машина для свиней»)PC MAC LIN
- Dead Space 3 PC X360 PS3
- The Last of Us («Одни из нас») PS3
- Outlast PC PS4
- Slender: The Arrival PC X360 PS3 MAC
Outlast PC
PS4
[Morfius354]
Ощущение беспомощности, постоянный
страх грядущего, нервная походка и
сбитое дыхание: в таком состоянии
находится главный герой Outlast, и весь
ужас мистическим образом передается от
него игроку. Разработчики мастерски
сумели напугать даже самых крепких
нервами любителей кошмаров. Настолько
плотная, вязкая, давящая темнота
постоянно старается поглотить вас. Там, в
сердце тьмы, обитают монстры и психи. Их
силуэты медленно выплывают где-то вдали
коридора, и уже хочется со всех ног
ломиться, куда глаза глядят. Но
единственный шанс выбраться из адской
психушки — идти вперед и не дать страху
свести с ума. Тот самый случай, когда для
полноты ощущений играть надо ночью, с
хорошим звуком и в полном одиночестве.
Слабонервным лучше не
приближаться.
Лучшая локализация
Результаты голосования:
- Tomb Raider (2013) PC XONE X360 PS4 PS3
- StarCraft 2: Heart of the Swarm PC MAC
- The Last of Us («Одни из нас») PS3
- Assassin’s Creed 4: Black Flag («Assassin’s Creed 4: Чёрный флаг») PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU
- Metro: Last Light («Метро 2033: Луч надежды») PC X360 PS3 MAC LIN
- Beyond: Two Souls («За гранью: Две души») PS3
- <ни одна из вышеперечисленных>
Фавориты редакции:
- Assassin’s Creed 4: Black Flag («Assassin’s Creed 4: Чёрный флаг») PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU
- Beyond: Two Souls («За гранью: Две души») PS3
- The Last of Us («Одни из нас») PS3
- StarCraft 2: Heart of the Swarm PC MAC
- Tomb Raider (2013) PC XONE X360 PS4 PS3
The Last of Us («Одни из нас») PS3
[Morfius354]
Сложно спорить с тем, что локализация
никогда не дотянет до уровня оригинала.
Не из-за того, что отечественные актеры
не сильно стараются при озвучении игр, а
потому что при создании блокбастеров
актеры полноценно играют: не только
голос, но мимика, движения — все
записывается с живых людей. Но всегда
можно постараться хотя бы выйти на
приличный уровень, на котором будет
приятно играть на великом и могучем.
Sony в этом плане старается подходить к
делу ответственно. Не всегда у нее это
получается (вспомнить хотя бы KillZone 2
или недавнюю «В плену сумрака»), но в
случае с «Одними из нас» упрекать их
в чем-то сложно. Слава богу, они понимают,
что дословный перевод — дело
неблагодарное. Поэтому некоторые вещи
оказались адаптированы. И если в случае с
названием вопрос спорный — явно
пытались найти слово из четырех букв,
чтобы не нарушить гармонию бокс-арта
русским переводом, то превращение Fireflies в
«Цикад» видится логичным. «Светлячки» —
звучало бы слишком мягко, что совершенно
не подходит военной организации
повстанцев. Голоса подобраны если не
идеально, то очень близко к этому.
Уставший Джоэл и наглая, но в чем-то
наивная Элли заставляют поверить в
персонажей, что уже является показателем
высокого качества. Второстепенные герои
тоже удались неплохо, хотя легкого
безумия Нолана Норта и не хватает в
«зимнее» время.
[SerGEAnt] Страшно
подумать, сколько человекочасов ушло на
столь качественную локализацию такой
большой игры. Обязательно пожелаем
Sony не останавливаться на
достигнутом.
Худшая локализация
Результаты голосования:
- <ни одна из вышеперечисленных>
Фавориты редакции:
- Battlefield 4 PC XONE X360 PS4 PS3
- Call of Duty: Ghosts PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU
- Crysis 3 PC X360 PS3
- Sniper: Ghost Warrior 2 («Снайпер: Воин-призрак 2») PC X360 PS3 WiiU
- Total War: Rome 2 PC
Sniper: Ghost Warrior 2 («Снайпер: Воин-призрак 2»)
PC
X360
PS3
WiiU
[Morfius354]
Качество игры хоть и косвенно, но влияет
на локализацию. Если в случае с
признанной мировым сообществом The Last of
Us стараться действительно было
необходимо, то для очередного боевика
категории «Б» от City Interactive перевод
можно оставить халтурным. В итоге, помимо
непроходимо скучного геймплея,
приходится пытаться не заснуть от не
менее унылых голосов. Актеры явно хотели
побыстрее уйти из студии. В голосах не
прослеживается никаких эмоций, из
динамиков доносится лишь сухая
информация, вне зависимости от того, в
какой ситуации находятся в данный момент
герои. Впрочем, есть одна хорошая
новость: вы вряд ли будете играть в Sniper:
Ghost Warrior 2, а значит и посредственной
локализации не ужаснетесь.
Лучшее дополнение (аддон, DLC)
Результаты голосования:
- Far Cry 3: Blood Dragon PC X360 PS3
- XCOM: Enemy Within PC X360 PS3 MAC
- Mass Effect 3: Citadel PC X360 PS3 WiiU
- BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode One PC XONE PS4 WiiU MAC
- Dishonored: The Knife of Dunwall, The Brigmore Witches PC X360 PS3
- The Walking Dead: 400 Days PC X360 PS3 PSV iOS MAC
- Borderlands 2 DLCs PC X360 PS3 MAC
- Sid Meier’s Civilization 5: Brave New World («Sid Meier's Civilization 5: Дивный новый мир») PC MAC
- <ни одна из вышеперечисленных>
К списку победителей вряд ли получится придраться: здесь и главный эксперимент сезона, и невероятно качественное переиздание прошлогоднего хита, и целый взвод интересных сюжетных DLC.
Фавориты редакции:
- BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode One PC XONE PS4 WiiU MAC
- Borderlands 2 DLCs PC X360 PS3 MAC
- Dishonored: The Knife of Dunwall, The Brigmore Witches PC X360 PS3
- Far Cry 3: Blood Dragon PC X360 PS3
- Sid Meier’s Civilization 5: Brave New World («Sid Meier's Civilization 5: Дивный новый мир») PC MAC
- XCOM: Enemy Within PC X360 PS3 MAC
- The Walking Dead: 400 Days PC X360 PS3 PSV iOS MAC
Far Cry 3: Blood Dragon PC
X360
PS3
[Goddy]
Главный «Рояль в кустах 2013». Сержант
Рекс-Дикий-Кольт, невзирая на жалобные
стоны и лазерные лучи бронированных
Ти-Рексов, неспешно выкашивает
представителей местной фауны, посыпая
дорогу перед собой пеплом врагов и
действительно неплохими остротами.
Ретроспективно, задорно, со вкусом. Такие
игры должны выходить раз в пятилетку, а
герои оставаться в сердцах.
Лучший римейк/переиздание
Результаты голосования:
- Shadow Warrior (2013) PC X360 PS3
- DuckTales Remastered PC X360 PS3 WiiU
- Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut PC X360 PS3 WiiU
- Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition PC iOS An MAC
- Age of Empires 2 HD Edition PC
- <ни одна из вышеперечисленных>
Фавориты редакции:
- Age of Empires 2 HD Edition PC
- Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition PC iOS An MAC
- Shadow Warrior (2013) PC X360 PS3
Shadow Warrior (2013) PC
X360
PS3
[Goddy]
Неожиданный качественный римейк
оригинального шутера от 3D Realms,
вылепленный руками Devolver/Flying Wild Hog.
Shadow Warrior вышла необычайно, просто
фантастически вовремя — до Battlefield 4 и
Call of Duty: Ghosts, когда геймеры напряжены
и легко накидываются на любой приличный
шутер. Тем более, если в его основе —
механика самурайского боя на катанах.
Отчаянно рекомендуем!
Худший римейк/переиздание
Результаты голосования:
- <ни одна из вышеперечисленных>
Фавориты редакции:
- Castle of Illusion Starring Mickey Mouse (2013) PC X360 PS3
- The Chaos Engine (2013) PC MAC LIN
- DuckTales Remastered PC X360 PS3 WiiU
- Flashback PC X360 PS3
- Rise of the Triad (2013) PC
- Realms of Arkania: Blade of Destiny (2013) PC
Flashback PC
X360
PS3
[Celeir]
Является ли новый Flashback насквозь
халтурным? Не будем столь категоричны. Но
ответственность за осовременивание
одной из любимейших игр прошлого сыграла
с ним злую шутку, подвергнув самому
субъективному из возможных анализу.
Впрочем, если игра 92-го года поражала
качеством исполнения, то её HD-версия всё
равно ничем не примечательна; всего лишь
«одна из многих», своей
невыразительностью она только
раздражает фанатов оригинала, остальным
же и вовсе без надобности. Прямо-таки
начинание, само себя же и погубившее.
Погубившее на корню.
[SerGEAnt] К слову, второго
подряд провала студия VictorCell не
пережила и благополучно канула в лету в
конце 2013-го.
Разочарование года
Результаты голосования:
- Aliens: Colonial Marines PC X360 PS3 WiiU
- Call of Duty: Ghosts PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU
- Beyond: Two Souls («За гранью: Две души») PS3
- Battlefield 4 PC XONE X360 PS4 PS3
- Company of Heroes 2 PC
- X: Rebirth PC
- The Bureau: XCOM Declassified PC X360 PS3
- Batman: Arkham Origins («Batman: Летопись Аркхема») PC X360 PS3 WiiU
- Dead Space 3 PC X360 PS3
- Amnesia: A Machine for Pigs («Амнезия: Машина для свиней»)PC MAC LIN
Серебряный призер тоже никого не может удивить. Несмотря на то, что честной народ давненько недолюбливал Call of Duty, именно Ghosts стала первой по-настоящему плохой игрой в серии. Даже лояльные к бренду западные критики втоптали ее в грязь — чего уж тут говорить. Что касается Beyond: Two Souls, то и тут нам нечего возразить посетителям — уж слишком велики были ожидания от этого проекта.
Так уж получилось, что 2013 год стал какой-то кладезью не оправдавших надежд проектов. В другое время любая из перечисленных выше игр могла бы стать «провалом года» — тем ужаснее нам становится от того, что Aliens: Colonial Marines выделяется даже на таком фоне.
Фавориты редакции:
- Aliens: Colonial Marines PC X360 PS3 WiiU
- Amnesia: A Machine for Pigs («Амнезия: Машина для свиней»)PC MAC LIN
- Army of Two: The Devil’s Cartel X360 PS3
- Beyond: Two Souls («За гранью: Две души») PS3
- Call of Duty: Ghosts PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU
- X: Rebirth PC
Aliens: Colonial Marines PC
X360
PS3
WiiU
[Celeir]
Если в обычном торге разоблачение
приводит к снижению стоимости, то в
игровой индустрии оно заканчивается
полным отказом от покупки. Пытаясь
предотвратить сей возмутительный исход,
издатель дурманит красноречием,
CG-роликами и «буллшотами» – но в случае с
Colonial Marines нам рекламировали ещё и
ненастоящий игровой процесс! Созданные
специально для выставок, отрывки
кампании превосходили всё, что увидело
свет с релизом, и даже вскоре подоспевшие
гигабайты патчей не позволили забыть
первых впечатлений о некогда ожидаемой
игре.
Самая необычная игра
Результаты голосования:
- The Stanley Parable PC MAC
- Brothers: A Tale of Two Sons PC X360 PS3
- Papers, Please PC MAC
- Far Cry 3: Blood Dragon PC X360 PS3
- Knock-knock («Тук-тук-тук») PC
- Beyond: Two Souls («За гранью: Две души») PS3
- Antichamber PC
- The Last of Us («Одни из нас») PS3
- <ни одна из вышеперечисленных>
Фавориты редакции:
- Brothers: A Tale of Two Sons PC X360 PS3
- Don’t Starve PC PS4
- Evoland PC
- Game Dev Tycoon PC MAC LIN
- Gone Home PC MAC LIN
- Knock-knock («Тук-тук-тук») PC
- Papers, Please PC MAC
- The Stanley Parable PC MAC
The Stanley Parable PC
MAC
[Morfius354]
Энтузиасты из Galactic Cafe сделали одну из
самых необычных игр 2013 года. И дело
далеко не в механике. Это обычный
представитель «интерактивных
рассказов», который в последнее время
стал крайне популярным. Перед нами, как
гласит само название, необычная притча о
самом обычном офисном работнике Стэнли.
Который повинуется голосу и живет по
чьей-то указке. Или нет. Стэнли.
Стэнли-Стэнли-Стэнли, ну зачем ты снова
пытаешься что-то изменить? Из раза в раз
ты выбираешь другие двери, иные пути, но
все заканчивается там же, где и всегда —
в начале. Эх, милый Стэнли, серьезно
думаешь, что судьба в твоих руках? А ты,
мой дорогой Читатель? Думаешь, твоя жизнь
в твоих руках? Читай следующую номинацию.
Ты ведь послушный Читатель.
Возвращение года на PC
Результаты голосования:
- Mortal Kombat Komplete Edition PC X360 PS3
- Castlevania: Lords of Shadow PC X360 PS3
- Enslaved: Odyssey to the West PC X360 PS3
- Brutal Legend PC X360 PS3 MAC LIN
- Resident Evil 6 PC X360 PS3
- <ни одна из вышеперечисленных>
Фавориты редакции:
- Brutal Legend PC X360 PS3 MAC LIN
- Castlevania: Lords of Shadow PC X360 PS3
- Enslaved: Odyssey to the West PC X360 PS3
- Mortal Kombat Komplete Edition PC X360 PS3
Mortal Kombat Komplete Edition
PC
X360
PS3
[Goddy]
Эд Бун и его команда смогли не только
перевести МК на рельсы Unreal Engine, но и
собрать на консолях довольно денежные
урожаи. Поэтому, когда в 2013 игра
добралась до Steam, у нее уже сложилась
определенная репутация. Так что если вам
хочется чего-то эдакого из детства, и в то
же время достаточно современного
технологически, вспомните о главном
РС-файтинге 2013.
Лучшая игра на основе оригинальной IP (интеллектуальной собственности)
Результаты голосования:
- The Last of Us («Одни из нас») PS3
- Brothers: A Tale of Two Sons PC X360 PS3
- Remember Me PC X360 PS3
- Papers, Please PC MAC
- Beyond: Two Souls («За гранью: Две души») PS3
- Don’t Starve PC PS4
- Outlast PC PS4
- <ни одна из вышеперечисленных>
Фавориты редакции:
- Brothers: A Tale of Two Sons PC X360 PS3
- The Last of Us («Одни из нас») PS3
- Outlast PC PS4
- Remember Me PC X360 PS3
- State of Decay PC X360
The Last of Us («Одни из нас») PS3
[Morfius354]
В наше время все реже и реже получается
увидеть что-то новое в нише
высокобюджетных блокбастеров. Одни
сиквелы, триквелы, пятые, десятые части.
Рискованно вкладывать десятки, а то и
сотни миллионов долларов в новый
франчайз, который никому не известен.
Поэтому остается порадоваться, что такие
гиганты, как Sony позволяют своим
внутренним студиям творить. Она не
побоялась дать Naughty Dog столько
средств и времени, чтобы те создали The
Last of Us. И не прогадали: высочайшие
оценки профильной прессы, реки хвалебных
од пользователей, отличные продажи и
фактически культовый статус. Так и
хочется узнать продолжение истории, еще
раз окунуться в эту непередаваемую
атмосферу разрухи, но, одновременно с
этим, есть желание, чтобы она не
превращался в серию. Потому что
настоящее произведение искусства всегда
штучное и неповторимое.
Лучшая игра-«песочница» (игра с открытым миром)
Результаты голосования:
- Grand Theft Auto 5 X360 PS3
- Assassin’s Creed 4: Black Flag («Assassin’s Creed 4: Чёрный флаг») PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU
- Saints Row 4 PC X360 PS3
- State of Decay PC X360
- Batman: Arkham Origins («Batman: Летопись Аркхема») PC X360 PS3 WiiU
- Space Rangers HD: A War Apart («Космические Рейнджеры HD: Революция») PC
- ArmA 3 PC
- <ни одна из вышеперечисленных>
Фавориты редакции:
- Assassin’s Creed 4: Black Flag («Assassin’s Creed 4: Чёрный флаг») PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU
- Grand Theft Auto 5 X360 PS3
- State of Decay PC X360
Grand Theft Auto 5 X360
PS3
[Aradia]
Наверное, никто и не сомневался, что за
игра станет лидером в данной номинации.
Выход Grand Theft Auto — это всегда значимое
событие. Даже если вы еще не поиграли в
новую часть этой знаменитой серии, то
непременно наслышаны о ней. Популярность
этих игр зашкаливает, и с каждым разом
Rockstar Games делают очередную игру еще
масштабнее. Это настоящий симулятор
жизни — зеркало нашей с вами реальности.
Огромный город, сотни суетливых людей,
тысячи возможностей как следует
развлечься. Вместо одного главного героя
теперь — целых три, каждый со своими
проблемами, заморочками и взглядами на
окружающий мир.
Лучший сюжет / подача сюжета
Результаты голосования:
- BioShock Infinite PC X360 PS3 WiiU MAC
- The Last of Us («Одни из нас») PS3
- The Wolf Among Us: Episode 1 — Faith PC X360 PS3 PSV iOS MAC
- Tomb Raider (2013) PC XONE X360 PS4 PS3
- Brothers: A Tale of Two Sons PC X360 PS3
- Grand Theft Auto 5 X360 PS3
- The Walking Dead: Episode 201 — All That Remains PC X360 PS3 PSV iOS MAC
- Beyond: Two Souls («За гранью: Две души») PS3
- Metro: Last Light («Метро 2033: Луч надежды») PC X360 PS3 MAC LIN
- Assassin’s Creed 4: Black Flag («Assassin’s Creed 4: Чёрный флаг») PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU
- <ни одна из вышеперечисленных>
Фавориты редакции:
- BioShock Infinite PC X360 PS3 WiiU MAC
- Brothers: A Tale of Two Sons PC X360 PS3
- Gone Home PC MAC LIN
- Grand Theft Auto 5 X360 PS3
- The Last of Us («Одни из нас») PS3
- Ni no Kuni: Wrath of the White Witch PS3
- Shadowrun Returns PC iOS An MAC LIN
- The Wolf Among Us: Episode 1 — Faith PC X360 PS3 PSV iOS MAC
BioShock Infinite PC
X360
PS3
WiiU
MAC
[Goddy]
В 2013 году Irrational Games мощно напомнили
человечеству о своем существовании.
Infinite — это комфортабельная, уютная
игра, от которой легко может поехать
крыша, и которая поднимает целый пласт
жизненных вопросов. Здесь стимпанк
переплетается с мистикой, а шутер с
адвенчурой. И я не завидую ее
конкурентам, хотя и аналогов у серии, в
принципе, нет.
Сюрприз года
Результаты голосования:
- Far Cry 3: Blood Dragon PC X360 PS3
- Brothers: A Tale of Two Sons PC X360 PS3
- Shadow Warrior (2013) PC X360 PS3
- The Stanley Parable PC MAC
- Papers, Please PC MAC
- The Incredible Adventures of Van Helsing («Ван Хельсинг. Новая история») PC X360
- Outlast PC PS4
- State of Decay PC X360
- Call of Juarez: Gunslinger PC X360 PS3]
- <ни одна из вышеперечисленных>
Фавориты редакции:
- Brothers: A Tale of Two Sons PC X360 PS3
- Far Cry 3: Blood Dragon PC X360 PS3
- Gone Home PC MAC LIN
- Outlast PC PS4
- Papers, Please PC MAC
- Shadow Warrior (2013) PC X360 PS3
- State of Decay PC X360
- The Swapper PC MAC
State of Decay PC
X360
[SerGEAnt]
Другое дело — State of Decay. Очередная
история о выживании в мире
зомби-апокалипсиса оказалась столь
успешной, что ее отметила
даже Microsoft. Чудо-проект побил
парочку рекордов Xbox Live и постоянно
висел в топе Steam. И не похоже, чтобы парни
из Undead Labs упустили свою птицу
счастья: они регулярно выпускают
дополнения и активно общаются с
комьюнити, затягивая игроков в пучину
бездны.
Лучшая игра из разработанных в России и странах СНГ
Результаты голосования:
- «Метро 2033: Луч надежды» (Metro: Last Light) PC X360 PS3 MAC LIN
- War Thunder PC PS4 MAC
- «Эадор. Владыки миров]» (Eador: Masters of the Broken World) PC MAC
- «Космические Рейнджеры HD: Революция» (Space Rangers HD: A War Apart) PC
- «Тук-тук-тук» (Knock-knock) PC
- <ни одна из вышеперечисленных>
Фавориты редакции:
- «Метро 2033: Луч надежды» (Metro: Last Light) PC X360 PS3 MAC LIN
- «Тук-тук-тук» (Knock-knock) PC
- «Prime World: Защитники» (Prime World: Defenders) PC iOS MAC
- War Thunder PC PS4 MAC
«Метро
2033: Луч надежды» (Metro: Last Light) PC
X360
PS3
MAC
LIN
[Morfius354]
4A Games уже успела удивить игроков
несколько лет назад со своим дебютным
проектом — Metro 2033. Ее было, за что
ругать, но в целом «Метро»
запомнилось, как одно из самых ярких
событий индустрии 2010 года. В 2013-м же
выходит его продолжение и снова радует
всем тем, за что полюбился оригинал:
мощная атмосфера, дотошность
разработчиков в деталях, отличная
постановка и потрясающее техническое
исполнение. При этом в Last Light были
исправлены многие огрехи: заметно
улучшилась шутерная часть, стрелять
стало приятнее и интереснее, стэлс стал
более увлекательным. Сценаристы выросли
в эмоциональном плане: воспоминания о
прошлом мире, небольшие зарисовки жизни
до катастрофы, рассуждения Малыша —
невозможно не задуматься о вечном. Жаль,
проблемы тоже остались: при всей
душевности истории, «дыры» в ней видны
невооруженным глазом, а некоторые
сюжетные линии грубо вплетены «чтобы
было». Но это нисколько не отменяет
общего высочайшего качества «Луча
Надежды» и моря приятных эмоций, что
она дарит при прохождении.
Лучшая «стелс»-игра
Результаты голосования:
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist PC X360 PS3
- The Last of Us («Одни из нас») PS3
- <ни одна из вышеперечисленных>
Фавориты редакции:
- Batman: Arkham Origins («Batman: Летопись Аркхема») PC X360 PS3 WiiU
- Gunpoint PC
- The Last of Us («Одни из нас») PS3
- Monaco: What’s Yours Is Mine PC X360 MAC LIN
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist PC X360 PS3
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
PC
X360
PS3
[Aradia]
Шестая часть серии игр Splinter Cell вышла
достойной и как никогда лояльной к
игроку. Теперь игра не запирает нас в
довольно узких границах жанра, а
позволяет выбирать стиль прохождения. Вы
по-прежнему можете наслаждаться
бесшумными нейтрализациями и скрытными
атаками, но и отвести душу на врагах вам
никто не запретит. Являясь, по сути,
перезапуском серии, Blacklist может стать
приятной находкой и для любителей
динамичных боевиков, не забывая при этом
о своей основной жанровой
направленности. Продолжая сюжетную
линию Splinter Cell: Conviction, игра вновь
погружает нас в мир террористических
заговоров, политических интриг и боевых
столкновений, а в центре всего этого, как
обычно, Сэм Фишер.
Саундтрек года
Результаты голосования:
- DmC: Devil May Cry PC X360 PS3
- BioShock Infinite PC X360 PS3 WiiU MAC[/size]
- Far Cry 3: Blood Dragon PC X360 PS3
- Grand Theft Auto 5 X360 PS3
- Assassin’s Creed 4: Black Flag («Assassin’s Creed 4: Чёрный флаг») PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU
- The Last of Us («Одни из нас») PS3
- <ни одна из вышеперечисленных>
- BioShock Infinite PC X360 PS3 WiiU MAC[/size]
- Brothers: A Tale of Two Sons PC X360 PS3
- DmC: Devil May Cry PC X360 PS3
- Grand Theft Auto 5 X360 PS3
- The Last of Us («Одни из нас») PS3
- Metal Gear Rising: Revengeance PC X360 PS3
- Saints Row 4 PC X360 PS3
DmC: Devil May Cry PC
X360
PS3
[Aradia]
Несмотря на холодный прием среди
фанатов, перезапуск DmC в одном-то уж
точно удался — саундтрек действительно
впечатляет. Основной темп задает
норвежская группа Combichrist, взрывающая
своим свежим и ритмичным звучанием
окружающий Данте мир. Нидерландское трио
Noisia грамотно оттеняет агрессивное
звучание норвежцев, добавляя
атмосферности. Невероятная динамика
геймплея в купе с ураганной смесью
индастриала, драм-н-бэйса и нейрофанка
создает мощное звучание, добавляющее
игре объема.
Лучший визуальный ряд (графика)
Результаты голосования:
- Battlefield 4 PC XONE X360 PS4 PS3
- BioShock Infinite PC X360 PS3 WiiU MAC[/size]
- Crysis 3 PC X360 PS3
- Metro: Last Light («Метро 2033: Луч надежды») PC X360 PS3 MAC LIN
- Tomb Raider (2013) PC XONE X360 PS4 PS3
- The Last of Us («Одни из нас») PS3
- Assassin’s Creed 4: Black Flag («Assassin’s Creed 4: Чёрный флаг») PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU
- Beyond: Two Souls («За гранью: Две души») PS3
- Grand Theft Auto 5 X360 PS3
- Killzone: Shadow Fall PS4
Фавориты редакции:
- Battlefield 4 PC XONE X360 PS4 PS3
- Beyond: Two Souls («За гранью: Две души») PS3
- Crysis 3 PC X360 PS3
- Killzone: Shadow Fall PS4
- The Last of Us («Одни из нас») PS3
- Metro: Last Light («Метро 2033: Луч надежды») PC X360 PS3 MAC LIN
- Tomb Raider (2013) PC XONE X360 PS4 PS3
Crysis 3 PC
X360
PS3
[SerGEAnt]
Причиной успеха забытого многими Crysis
3 стало не только технически
безупречное исполнение, но и тот самый
вау-эффект, которого оказались лишены
многие другие наши фавориты. Жаль, что
разнообразие локаций не
трансформировалось в качественную игру
— слишком уж сильно разработчики
увлеклись красотами, по сути смастерив
дорогую технодемку своего «движка» CryEngine
3.
Над материалом работали SerGEAnt, Goddy, Celeir, Outcaster, Morfius354 и Aradia. Продолжение следует...
Лучшая онлайн-игра среди пользователей DOTA 2, да уж...
худшая локализация - x rebirth :D
Очень жаль, что Antichamber остался недооценённым, шикарная игра-головоломка!
С СаундТреком не согласен, в MGR на много голов он лучше, особенно именно вплетение в битвы.
Neverwinter — это практически MMO для тех, кто эти самые MMO не любит.
Неа, где-то после 45го лвл начинается самая обычная ММО дрочь, причем довольно низкого качества. Как не печально, но это так.
А что плохого в Дотане, кроме агрессивного быдла (а где их сейчас нет? да и то, с вводом новых репортов с рейтинговыми играми - многие предпочитают молчать, чтобв местный отстойник не улететь на денек) я искренне не понимаю. Отличная сессионка с лучшей f2p моделью на данный момент и намеком на баланс, хотя проблемы имеются, но решается просто - CM режимом с баном имб.
Наверно это и не то, потому что сессионка все-таки не то, что обычно понимается под ММО
А теперь по-русски, пожалуйста.
У игры "The Swapper" оказался очень необычный и интересный сюжет.
Lamurchik
Нет там имб. Там только есть игроки, которые не умеют играть в команде, потому проигрывают отдельным персонажам, созданным именно для командного отпора.
По моему лучшее длц все таки к Dishonored должно было отойти. Редко, где можно встретить такую проработку мира. Да и размер там почти на половину оригинала выходит. Фар край 3 смотрится довольно блекло по сравнению с ним. Хоть и олдскульно.
ММошка подразумевает изучение мира, прохождение квестов. Дота это не то, соовсем не то.
ММО подразумевает только наличие толпы других игроков, занимающихся в общем-то тем же, что и ты сам. Т.е. прохождение квестов и изучение мира могут быть опущены в угоду чему-нибудь другому. Но таки да, Дота не подходит и под такое описание - она к коопу ближе
facepalm, хотя сама по себе номинация - бред и по каким критериям люди голосовали непонятно.
double facepalm, StarCraft II HotS делает всех, потому как абсолютный минимум игр могут похвастать переведенными текстурами, а переведенными надписями в CGI-роликах так только SCII WoL и SCII HotS.В TR разве что очень круто переведены дневники какого-то русского бедолаги, а в целом локализация стандартная.
Есть и еще как. На данный момент это ярковыраженные бристлбек и сларк, которых очень сложно контрить и которые чуть ли не лучшие для своей роли герои. Я это говорю, как человек играющий рейтинговые цм (а до их ввода цм на командном ладдере) с 1000+ часов стаком из 5 человек. Но это в цм, где трети героев попросту нет. На паблике все намного печальней. Там есть замечательный легион коммандер, например, у которого все скиллы багнуты в его пользу и прочие радости валв тайма. Будет новый большой патч - старых понерфят, новых введут.
В номинации ММО запятая Сессионные. Дота на 100% сессионка, что не так?
О да, потенциально унылые и безэмоциональные голоса актёров озвучки несомненно компенсируются парой переведённых текстур. Кто бы спорил.
И еще отвратительная озвучка протоссов. Я в оригинале проходил, но слышал в трейлерах и роликах на ютубе - ужас.
Мне не очень понятна логика, почему в Худший римейк/переиздание одна "против всех", когда в голосовании она лишь на один голос отстаёт от Flashback'а. 21 процент голосов, а написано так, будто 80 минимум.
Из описания BF 4. Пару секунд сидел и не мог понять какую платину там можно подорвать :)
Вот это оборот! :D
Я вам ребят страшную вещь открою, Лару Крофт и Сару Керриган, а также Джоэла и Рейнора озвучивали одни и те же люди(дальше наверное и не стоит углубляться). Так что, если
тогда TR и LoU тоже в топкуасасин в номинации лучшая игра в тех. плане оО
Для начала. Вот тут точно правильная формулировка такая: "Дорогие друзья! Мы продолжаем знакомиться вам с лучшими и худшими представителями 2013..." или загоняюсь сам.
Довольно неплохие результаты и некоторые удивили. И это хорошо.
В Лучший режим совместного прохождения удивлён отсутствию нового Сплинтера. Даже близко его нет.
В Лучшая локализация. Да, у Сони очень хорошие озвучки, и я в этом убедился за последнее время. Другие озвучки им очень проигрывают. Но, при этом, стал замечать, как из проекта в проект встречаются одни и те же голоса актёров. Но она всё равно хорошая, так скажем более "эмоциональная" в играх.
В Tomb Raider я играл на Eng, но и успел попробовать Rus. Ну вроде было лучше, чем большая доля игр.
В Assassin’s Creed 4: Black Flag и Metro: Last Light традиционно плохие (для меня) озвучки в плане подбора голосов и интонаций.
Лучшее - это точно The Last of Us и вроде Beyond: Two Souls.
А вот в Sniper: Ghost Warrior 2 как раз очень хороший, спокойный, интересный голос ГГ. Я его сразу отметил. Прям бы полностью не назвал её худшей, чем имеется в других.
Ну и за графику прям приятно. Хотя бы так в ушедшем году отметили их труды над локациями.
Всё.
Вообще ничего по этому поводу сказать не могу, так как перевариваю только оригинальную озвучку. Максимум - войсовер, как в BG&E
Ну тогда вы не можете претендовать на адекватность в оценке локализаций.
Лирическое отступление - Тем, кто не любит читать, любит выражения "МНОГО БУКАФФ" и прочее лучше пропустить следующий ниже текст во избежании лишнего ни к чему не приводящего обсуждения, в том числе и про пресловутое графоманство. Спасибо заранее. Остальным : Welcome
Лучшая онлайн-игра.
Не соглашусь, пожалуй. Я как то больше доверяю специализированным старейшим ресурсам : MMORPG.Com назвали Realm Reborn лучшей MMO, и тут не может быть каких-либо полумер, а её даже в номинации нет. А RPGFan вообще лучшей игрой года (RPG года соот-но). Да, у вас своё мнение и я это принимаю, но здесь просто не объективно ни капли. MOBA с MMO вообще я бы не связывал, сессионные нужно разбивать в отдельную. Хотя Neverwinter и нормальный, да. Про Path of Exile тоже ничего не сказали, но видимо никто не играл просто, как и в переработанный с нуля FF XIV.
Лучший сетевой режим.
BF4, так BF4, здесь абсолютно нейтрально ибо сейчас к мультиплееру холодно отношусь, чего-то по-настоящему нового мало. Вот Payday2 выделился, да. Поэтому и получил заслуженную победу в своей номинации (Co-Op)
Лучшая PC-версия (в техническом плане).
Странно. Я думал, что речь подразумевается про стабильную работу, минимум багов, тормозов, оптимизация и прочее. В этом плане DmC впереди планеты всей, я такого божественного порта от поляков и вообще 60 FPS на своем стареньком железе давно уже не видел, игра идеально летает даже на слабых машинах. Infinite и TR тоже прекрасны, да и LoS перенесли хорошо, в принципе качество портов усилилось в геометрической прогрессии. Почему выбирают Crysis 3 - непонятно. Ведь все знают про её требования. Умелая оптимизация ? Хм, при этом TR со всей своей красотой запускается на max'e и без Dx11, а CryTek его насильно требует. Так что тут мимо.
Худшая PC-версия (в техническом плане).
Удивительно, но я редко ловлю баги (тьфу-тьфу), но тут, пожалуй согласен. Что то BF4 как то порой совсем через пень колоду работала, причем с оптимизацией там как раз даже лучше чем в BF3, что меня порадовало. Обсуждаемо, но пожалуй, согласен. Ну а Deadly Premonition и на консолях такой, это просто игра сама по себе такая). А ACM это... ACM, он сам по себе такой.
Про Co-Op сказал, странно только.. Очень странно, что самый фановый ко-оп года даже не в 5, Rayman Legends просто высший, как и Origins и дико угарный в компании)
Хотя у DS3 сама идея ко-опа хороша, этого не отнять.
Самая страшная игра.
Лучше заменить в следующем году на "Лучший хоррор". Та же Machine for Pigs пугает совершенно другим, а в плане сюжета 1 из лучших. Хоррор может не давить на одни рефлексы, но быть при этом отличной игрой с другими принципами подхода. Outlast побеждает в этом году по делу - инди команда из пары человек, хоть и бывших опытных разработчиков выдала вылизанный и качественный проект. Кстати, официально Cry of Fear вышел в этом году, так что.. Все знают, кто тут босс, если что.
Лучшая локализация.
Пожалуй, это пропущу, ибо играю исключительно с оригинальной озвучкой и сабами.. почти всегда. Исключение, как ни странно, AC - странным образом я привык к старым дублирующим голосам, даже не знаю с чем это связано, при том что там и важны диалекты и прочее. Просто на вкус. Ну и нужно отметить Blizzard, которые сами занимаются локализацией, они как всегда на высшем уровне. TR хуже, объективно. Не то что не близко с Камиллой, а просто напросто безэмоционально, сухо и слишком просто. Так что опять не туда. Sony - да, как и Blizzard.
Худшая локализация.
См.выше) Last Light очень ругали за локализацию, помнится. Честно говоря не совсем согласен. Ghost Warrior 2 ? Не играл, но поверю. Но ведь это City Interactive - от них хотя бы знаешь что ждать всегда)
Лучшее дополнение.
Blood Dragon рассматриваю как Stand-alone проект уже (тем более, что его хотят продолжить в будущем), поэтому выбирал бы между остальными вариантами. В этом году было множество достойных сюжетных и не очень DLC - тяжелый выбор. Поделил бы свой голос между несколькими. Самие яркие впечатления от Burial at Sea и 400 Days, но здесь все номинанты выдающиеся, повторюсь. Для Dis вообще вышло контента чуть ли не на отдельную игру (как и для остальных, в принципе).
Лучший ремейк. Shadow Warrior. No Comments)
Вопрос следующий - почему нет в таком случае номинации лучший ребут ? DmC, TR, Sim City.. возможно ещё что-то пропустил, раз уж ремейки и переиздания есть ? На будущее следует добавить, при условии выхода, разумеется)
Разочарование года.
ACM. Предсказуемо. Для всех. Не могу сказать, что я его ждал, но был, как говорят на западе "excited", и вообще такого фэйка и провала индустрия давно уже не видела. Дело не в том, насколько игра ужасна, дело во всемирном обмане. Для меня вот настоящим разочарованием стал Gone Home. Разумеется, его никто не ждал, просто по количеству положительной критики и обсуждения и моей любви к инди я ожидал что-то.. Совершенно другое, мягко говоря. Но это уже другая история.
Только опять же - Разочарование года и Худшая игра года - это 2 разные вещи. Абсолютно. Добавьте пожалуйста в следующий раз, это важная номинация и она должна быть, если уж есть многие нишевые, что мне в ZoG'е всегда и нравилось.
Самая необычная игра. Здесь всё прекрасно, чуть ли не лучшая и самая приятная номинация. Достойно и показывает, что инди тащут на себе всю индустрию, так что подарите им немного любви и уважения) Фактически любого, кроме TLOU можно выбрать. Но Стэнли выше всех в этом году в принципе. Игра-Не Игра Года, занимающая нулевое, то есть, конечно же 8 место в своей собственной системе координат)
Возвращение года. Да, камбэков на PC в этом году было множество, как и портов из прошлого года, в том числе и инди шедевров. Для большинства это MK, согласен, я в него как-то на консолях не очень разыгрался в своё время, а вот когда прошёл кампанию с друзьями и более глубоко засел - ностальжи и дикий фан. Но я всё равно за 1 из лучших приключений этого поколения - Enslaved. Спасибо NT, хотя их игры и не продаются и не ценятся так, как должны по праву. Ну и не могу ничего сказать про Lords of Shadow, MercurySteam просто молодцы, надеюсь, что испанцы удивят всех 2 раз в этом году и сделаю это ещё ярче.
Лучший новый IP. Ох.. Тяжело, очень тяжело. Хочется выделить многих. Именно как полноценный IP - наверное выбор верный. Но я поддержал бы Remember Me и уж тем более Brothers. Последняя так вообще чуть ли не игра года для меня. К тому же от ND можно ожидать чего-то, а вот наглые новички мне ближе, которые выстреливают.. или нет, но это не важно. Главное, чтобы почаще раздавали пинка застоявшейся индустрии. Я так понял, из-за того что "необычная игра" была выше, здесь мало инди, верно ?)
Лучший Open-World. Здесь скучно и предсказуемо. Надо State of Decay похвалить, новичкам почёт, фактически экранизация Walking Dead вменяемыми руками, не ожидал. Ну и Black Flag конечно - замена культовым Корсарам, которую ждали много лет. Ubi надо было сразу делать отдельный IP - убили бы всех зайцев, заняли бы нишу, которая пустеет. Возможно так и будет.
Лучший сюжет/подача сюжета. По поводу подачи - отметил бы Gunslinger. Но что-то его ни в редакционном списке, а в голосовании совсем низко. Странно. Ещё конечно же этим выделился Brothers, он неповторим.
Но... В этом году случилось чудо, мессия, новая веха, столп, Гражданин Кейн от видеоигр. Это происходит так редко, что не передать словами. 2 слова. BioShock Infinite. 1 из лучших сюжетов в формате видеоигры. И если вы хотите со мной спорить, не стоит - не верите мне, почитайте мнения других критиков. Есть особенно замечательная статья на тему "почему в Infinite 1 из лучших сюжетов за всю историю". Найдите, вам будет интересно. Спасибо, Кен.
Лучшая игра из разработанных в России и странах СНГ (можно просто сменить на "постсоветская").
Здесь всё было ожидаемо, но как раз таки по делу. War Thunder, хоть я в него и не играю достоен 2 места уже только потому, что это 1й отечественный проект за всю историю индустрии, который оказался в стартовой линейке консоли. В любом случае - это успех для Gaijin. 4A Games с победой. У нас отличились Ice Pick-Logic как и всегда - их игры либо любят, либо не понимают, другого не дано.
Лучшая "стелс" игра. Monaco же, ребят) 11 друзей Оушена в минимализме) Хотя Blacklist достойный, особенно если вспомнить прошлую часть. Ubisoft вообще подняли свои бренды на новый уровень, так что не имею ничего против. В Gunpoint, я так понял, тоже мало кто играл)
OST года. BioShock Infinite. Простите, но это Гарри Шуман, от клавиш которого в душе что-то переворачивается. А вообще, в этом году было просто море по-настоящему прекрасных саундтреков. Очень запомнилась работа того же шведа Густафа Грефберга, в Brothers проникновеннейшая музыка. Странно, почему ни слова про Remember Me ни сказано, как же так ?) При том, что с победителем я согласен, более того, я в очередной понимаю, насколько меломан и что музыка порой имеет очень важное значение в геймплейном плане - у DmC выдающийся саунд, просто отлично врезается в мозг и идеально подходит по драйву. Ну DmC вообще в этом году с точки зрения не оценок, а отношения к себе 1 из самых недооценённых, к сожалению, среди игроков. Да и продажи об этом тоже намекают. Но это уже другая история.
Лучший визуальный ряд (графика).
Хм.. Стоп. Вы же поделили Art и Tech Achievement, я надеюсь ? Только не говорите мне, что вы не разделяли арт-дизайн и техническую графику)) В техническом плане выделяю наш (ну всё равно же наши фактически) Last Light - 4A что-то явно знают, выдавая чуть ли не лучшую картинку с их движком после Crysis'a) И отмечу Tomb Raider - очень красивый остров и достойный уровень, к тому же на слабом железе показывает потрясные ландшафты. Если мы говорим об Арт-дизайне - это совершенно другая история. Я стараюсь быть максимально объективным, потому что так то в любом случае BI побеждает) Вообщем, эта тема требует обсуждения.
Тем избранным, кто дочитал сие никому не интересное мнение - спасибо, остальным - воздержитесь от комментариев в таком случае) Вот теперь у меня всё)
Плотина пишется через О, если что. Это в номинации "Лучший сетевой режим".
Да не нужен здесь мягкий знак! Когда уже редакция выучит столь простое правило русского языка?
----
Касательно результатов, они у меня на 99% совпали с редакционными победителями, голосовал за те же игры. В целом, на спецноминации год выдался вполне стандартным. А вот голосование пользователей снова удивило. Очень странно видеть в сюрпризах года, например, DLC-аддон к Far Cry 3... Но за меня опять же сказали авторы статьи.
Я всё равно различаю качество переозвучек и могу сказать, где они лучше, а где хуже. Но главное - я могу указать (и указал) на, кхм, недальновидность суждения о локализации по одним только переведённым текстуркам
AnotherWay
До безобразия люто переоцениваешь BioShock Infinite. Хотя если ты человек, у которого ни когда небыло консолей (не только 7го поколения, но и более ранних) это простительно. А про ММО ты конечно прав, но здесь портал на котором задротов думаю очень мало, а ММО игр которые выходят за рамки простого "для дрочеров", до статуса "у всех на устах" можно по пальцам перечесть.
А об озвучке говорить нет смысла, она у всех топовых игр примерно одинаковая, даже актеры одни и те же. Тогда, при прочих равных, есть смысл рассуждать о количестве и качестве проделанной работы.
Актёры одни и те же, но вот образы разные -> "попадание" разной степени успешности. Это "где-то там" актёров подбирают под роли - у наших же студий персонажей раздают пяти доступным актёрам :)
Кстати
Как это связана с "Лучший сюжет / подача сюжета"? И каких "жизненных вопросов"? И есть где-то критерии оценки "попадания"?Кхм-кхм. Ну во-1х это моё ЛИЧНОЕ мнение и ИМХО, верно ? Соответственно о какой переоценке-недооценке может идти речь, если это мой вкус и мой выбор ? К тому же ни о какой переоценке речи быть не может в свете потока грязи и хейтерства, вылившегося во 2 половине года и подмены оценок задним числом (!!! а это говорит о многом, тем более не каким-то блоггерами, а старейшим порталом). Тут скорее о незаслуженном хейте, но это нормально - впечатления забиваются новыми, старые забываются - привычная картина. Во-2х.. Ну да, разумеется никогда не было. Со времён Atari 2600, Famicom Gameboy Advance, SNES, Sega, Dreamcast, PS1, PS2.. и т.д. А у кого-нибудь здесь был Panasonic 3DO, например ? Так что спасибо за прощение, конечно, я в него прямо нуждался, отпустило) Нет, я знаю, что ты здесь защищаешь консоли и я не имею ничего против, просто не понял как это вообще связано с твоей фразой ? К чему ты вообще ?) MMO не равно задротство, кто бы что не говорил. Ну и "дрочеры" это совсем здесь неприятно и неуместно употреблять. Но Realm Reborn реально достойный. Я в ММО прекратил играть много лет назад, но здесь новая команда превзошла сама себя, очень достойная FF, особенно на фоне ужасных номерных, и как MMO увлекательная. Вообщем, если ты хочешь дискутировать и обсуждать - я не против, но только в рамках, окей ?)
Почитайте, что ли, а то как-то совсем стыдно за такие комментарии :
http://www.theastronauts.com/2013/04/how-b...tionized-games/
http://o.canada.com/technology/gaming/revi...shock-infintie/
http://www.terra-america.ru/bioshock-infin...at-100-let.aspx
http://cyberfaq.ru/publ/obzor_igr/o_scenar...nite/13-1-0-428 (оригинал VG24/7 почему-то стёрт, поэтому левая ссылка)
http://mnenia.ru/rubric/tech/bioshock-viza...-i-slavyanstvo/
http://lenta.ru/articles/2013/03/29/infinite/
Ну и + Forbes конечно.
Мне просто проще ориентироваться по Консольным играм, у них с сюжетом всегда было на голову лучше, чем на ПК. Разумеется благодаря Японцам.
Биошок это такой усреднено пристойный продукт, который в совокупности смог в себе объединить геймплей, сюжет, арт и т.п. ни где откровенно не обосравшись, чем часто грешат культовые игры делая одну часть игры божественной, а другую ниже плинтуса - вспомнить хотя бы первый ДеусИкс, где механика была ну откровенно отвратительной. Но в отличие от того же ДеусИкс, у Биошока нету на столько бесподобно проработанного мира, вариативности прохождения, да и сюжета тоже.
По сути единственное в чем сюжет Биошока выделился, это размышления на тему параллельных миров и того, как поступки человека влияют на судьбу не только одного его. И от части бы я с вами согласился, если бы эти рассуждения не были на столько... упрощенными. Да, споров вокруг смысла сюжета было не мало, но эти споры в основном из разряда "что было раньше, курица или яйцо". Какой то весомый посыл история к сожалению не несет, это типичная проблема западных сценаристов - могут затронуть глубокую тему, но не могут ее развернуть в страхе, что игрок переутомится. И тут вспоминаю консольные игры аля МГС, ФФ7, Персона, Якудза и еще много чего, и понимаю, что эти игры на голову более хорошо преподносят сюжет, какие то глобальными темами, какие то сильной проработкой персонажей.
Про геймплей Биошока так же сказать особо нечего. Весьма примитивный и простенький шутерок с парой неплохих идей. Основная проблема пожалуй в том, что это шутерок, а не что то продуманное аля ДеусЭкс.
Графон само собой средний, тут нечего обсуждать. А вот Арт хорош, тут не поспоришь. Но опять же, арт хорош исключительно идеей воздушного голода. Т.Е. когда воздушные постройки мелькают в кадре есть ВАУ эффект. Но большую часть времени мы проводим по весьма обыденным улочкам и помещениям набивающим аскому. И опять за примером далеко ходить не надо - Одни из Нас, имеющие не просто великолепный арт, но постоянно его меняющий, от чего ВАУ эффект не пропадает со временем за чувством "уже привык", а постоянно удивляет чем то новым. То разрушенный и заросший город небоскребов, то дамба, то деревушка, то студенческий городок и т.п.
Вот и выходит, что может чисто на ИМХО, Биошок для вас и лучший, но чисто объективно, продукт крайней переоцененный и являющийся скорее хорошо сбалансированным крепким продуктом на 8.5 из 10, чем игрой о которой вообще стоит вспоминать спустя годы хоть в каком то контексте игры примера, окромя ее концепции подводного и воздушного городов. Но все же от куда то взялась эта непонятная аура КУЛЬТОВОЙ серии у Биошока. Ну пусть будет так, лично по мне Биошок блекнет на фоне многих современных и не очень игр. Разработчик создав отличную идею, не правильно подобрал механику игры, ей бы куда больше подошло быть ДеусЭксом, чем кривым шутером.
Вполне уместное, учитывая сколько лет жизни отжирают ММО игры в отдельности друг от друга, а не просто в массовом своем проявлении.
Вполне равно, учитывая, что даже по меркам обычных РПГ, ММО отжирают просто колоссальное количество времени на себя, исчисляемое даже не сотней часов, а сотней дней и месяцев.
Может быть. Но боюсь обосравшись в первый раз, доверие вернуть уже сложно, особенно в глазах тех, кто не особо интересуется ММО направлением.
Никогда не слышал про (не)удачный подбор актёров? Не знаю, сравни русский голос Йо Асакуры в первом сезоне Shaman-King и во втором - пример наглядней некуда ))
Сюжет BioShock Infinite по сравнению с The Last of Us - это небо и земля...
"Люк, я твой отец!" в паре с относительно новой в сцайфай идеи множественности миров на основе современной физики против "Душераздирающая история про сурового дядьку и избранную девочку с иммунитетом к вирусу" в паре с грамотной игрой штампами зомби сеттинга. Даже не знаю, что выбрать.
Ой да ладно, меня уже вывернуло от
Просто человек никогда не слышал про Planescape какой-нибудь например :)
Слишком спорный пример если честно. Да и в целом на ПК таких примеров гораздо меньше. Достаточно вспомнить Xenogears, вышедшую чуточку ранее или Chrono Cross, что бы понять, что в сюжете и глубине Япошки все же на голову лучше. Так и выходит, что на ПК примеров все же меньше.
:D
Достаточно вспомнить Фолычи, Арканум, НВН 2, чтобы понять, что примеров на ПК не меньше. Уступая в "майндфак" моментах, мир проработан заметно лучше. Просто не надо путать западные и восточные сюжеты, в них делается упор на разные вещи, и если конкретно вам ближе восточные истории, это ни разу не умаляет качество и проработку западных.
Ты не понимаешь. Он должен был написать так: "У консолей сюжет в 95% лучше, потому что на ПК нищеброды воруют игры, а на консоли все покупают. ПК-разработчики не утруждают себя изысканиями, потому что знают, их игры все равно украдет глупое быдло."
Видишь разницу?!
И тем не менее вы выделили обзац про сюжет. А в сюжетном плане ни одна из вами названных игр не способна тягаться с названными мною.
Я и не путаю и я писал о различиях. Японцы не любят использовать старые миры, им нужно создавать новые (а названные вами игры в основном базируются на чужих мирах). Японцы очень любят выделять персонажей подробно прорабатывая их поступки, мотивы и внутренние переживания, все то, что делает человека личностью. Западная культура предпочитает делать упор не столько на личность персонажей, сколько на ситуацию в которой эта личность оказалась и уже от этой ситуации плясать. В основном это от того, что Японцы любят разжовывать все до мелочей, а Западная культура предпочитает оставлять все лишнее за кадром упрощая сюжеты так, что бы они уместились как можно в меньший промежуток времени и при этом были понятны.
Но тем не менее речь шла все же о другом, и не думаю, что стоит завязывать дискуссию на тему различий подходов разных культур. Я просто говорю, что Биошок люто переоценен, даже среди западно направленных игр. И отметил, что с консольным направлением мне работать проще, потому, что за ними стояли обычно Японские разработчики и достоинства сюжетов, миров, персонажей у них за частую на голову более ярко выражены. Хотя геймплейная часть у Японцев конечно за частую проигрывала, особенно когда старалась конкурировать с Западными альтернативами отбрасывая лично-культурные наработки.
Я так пишу исключительно в случаях когда вижу перед собой обыдлевшего ницеброда с яврко выраженной шизофренией. И в тех случаях, когда эта шизофрения проявляется. Когда человек способен грамотно и с обоснованием излагать свою позицию и без закосов аля "я ждал цену в 200р а эти твари просят 300р, пойду качать торрент-эдишн" (как-раз недавно было тут одно такое, в теме МГР), разумеется с такими людьми я общаюсь на их диалекте. И печально, что среди ПКшного населения нашей страны таких шизофреников куда больше.
Совершенно не связанное с предыдущим утверждением (про упор на разные вещи) заявление. Скорее в пору говорить, что японцам дают уже детально проработанных персонажей, которыми можно управлять, а остальным - заготовку, из которой можно пилить личность на своё усмотрение.
Это только если сравнивать с CRPG, а если с другими жанрами и играми где так же заранее заготовленный персонаж, как в случае с тем же Биошоком, или хотя бы культовым Макс Пейном, где персонаж как личность раскрыт достаточно слабо, его история базируется не столько на самом персонаже, сколько на том, в какой он ситуации оказался. В противовес персонажи например Якудзы, которых умудряются раскрыть не только со стороны той жопы, в которую они попадают, но и с личностных сторон не связанных с "я должен спасти всех и отомстить за", которые западная культура очень не любит затрагивать по причинам описанным мною выше.
Ага, а не приходила тебе мысль, что основным с точке зрения сюжета персонажем является Элизабет? Во время игры её персонаж как личность раскрывается и изменяется. Также если нормально играть, слушать и читать по ходу игры, то про Девитта раскрывается очень много аспектов.
Полнгый бред, пронизанный какими-то замшелыми стереотипами.
Что-то мне подсказывает, что Илья с нами опять попрощается на недельку... <_<
Это сути к сожалению не меняет. Они оба главные персонажи, оба неплохо поданы по западным меркам. Но в целом сюжет все равно не является на столько великим, как его малюют. Как я писал, Биошок 3 весьма сбалансированный во всех аспектах продукт, но в тоже время ни один аспект не сделан на выдающемся уровне. Если конечно не считать тематику путешествия миров выдающейся за то, что она редко используется. Да, было затронуто вскользь не мало интересных тем, но это было именно что вскользь.
Firas
Вот про таких личностей я говорил, не способрных обосновывать свои мысли.
Outcaster
Эти стереотипы верны на все 100 до сих пор, ни чего не изменилось за годы, разве что Японский геймдев стал значительно слабее ввиду того, что Западный подход все же проще для понимания, при этом в геймплейном плане Запад все же лучше Японии, это в 90% случаев действительно так.
Я понял, ты - упоровшаяся версия Врена :) Он понимает разницу между западным и восточным подходами :)
Ты сейчас на полном серьезе утверждаешь, что сюжеты японских игр на порядок лучше Арканума с его богатейшим, проработанным до мельчайших деталей миром, история которого расписана на сотни лет, с невероятно богатыми возможностями отыгрыша. Отрицаешь глубину, философию и всю боль истории Planescape. История Макса мистическим образом превращается в "отомстить всем и вся". О Мафии ты похоже вообще не слышал, которая в плане работы с героями ничем не уступает Якудзе.
Просто он знает о чем говорит, а ты нет.
Я не говорил что сюжет лучше Арканума. Я говорил, что Японцы в подавляющем большинстве случаев делают сюжеты и миры лучше и придумывают их сами, а не базируют на чужом творчестве.
Поиграй Хроно Тригер и Хроно Кросс и сотни иных Японских творений, может тогда поймешь о чем я. А пока ты видел лишь одну сторону мира, разговор бессмыслен.
Да, Мафия на порядок слабее Якудз в проработке персонажей, но собственно и цели у игр немного разные, обе хорошо отрабатывают свою повествовательную историю.
Так что спор по конкретно направленным играм все же не имеет смысла, свои поставленные задачи игры выполняют прекрасно. Просто вот есть объективные факты в общей своей массе.
В том то и дело, что он знает что говорит, никогда не убиваясь в крайности "консольные игры в плане сюжета на порядок сильнее потому что там много японщины" :) Это вообще малоадекватно.
Не скажу про сотни, но как бэ пройдены многие популярные японские проекты (пачка финалок, Лост Одиссей, Хроно Кросс, Tale of, которая на боксе выходила). А меня терзают смутные сомнения, что ты сам не сильно знаком с обратной стороной медали. Есть за спиной пройденные Балдуры, исхоженный вдоль и поперек Арканум, Плейнскейп, Нокс?
Объективный факт, доказываемый твоим личным и субъективным восприятием сюжета? Ок, как скажешь :)
Как же вы перевирать смысл сказанного. А потом еще удивляетесь почему с вами не хотят разговаривать как с человеком. (это я конечно не исключительно про вас).
Я сказал что мне проще ориентироваться на консолях, потому что там примеров больше, это факт. Японцы как основа этих примеров. Почему Японцы и Консоли взаимосвязаны только не знает, но для вас поясню - Порядка 20 лет консоли существовали на базе Японских игр и разработчиков, Запад был представлен на консолях куда хуже, в основном по причине более низко качественных игр и/или предпочтения в платформе ПК, от чего по сути только 7е поколение консолей стало почти полностью под западными разработчиками. Тем не менее это не уменьшает заслуг Западных разработчиков, просто они используют иные подходы с иным мировозрением. Это уже отдельная тема для дискуссии.
Я как бы начинал свой геймперский стаж именно с ПК, все это пройдено, хотя и не вдоль и поперек. Все это в разы слабее Персон, некоторых Финалок, Фронт Мишн и еще многих многих многих. Но я признаюсь, что сделаны они достойно и с очень хорошо проработанными мирами. Хотя как я писал выше, Плайнскейп мир созданый другими, Арканум собственно тоже во многим копипастил миры настолок, а не делал свои. Но это все конечно лишь придирки ни как не приуменьшающие достоинств.
Да нет, это объективные факты доказываемые чистой логикой. Далеко не все из культовых и не очень игры мне по вкусу. Просто есть факт, что даже ущербная во всех смыслах ФФ13 имеет в разы более хорошо проработанный мир и персонажей, чем 99% CRPG(и не только) за последние лет 10. Разные подходя сказываются.
Но опять же, вы занимаетесь передергиванием, чем очень любят заниматься те, кому нечем ответить (опять к теме о ПКшниках вс Меня^_^), а о основной теме, с которой собственно и начался разговор все позабыли, пытаясь передернуть.
Как скажешь, как скажешь :)
Просто есть факт, что ФФ13 в плане проработки и продуманности мира сливает Морровинду на раз :)
Любые фэнтези базируются на столпах жанра фэнтези. Другое дело как это обыграть.
А теперь ты мне расскажешь офгительную историю о том, что восточные проекты ну совсем не черпают вдохновения, образы, идеи друг у друга, в восточной мифологии или в аниме :)
Я по этому поводу уже все сказал выше, учимся читать;)
Может быть, может быть. Только пример не в кассу. 1. Моровинду больше 10 лет;) 2. Моровинд может попасть в тот 1%. 3. Проработка персонажей ниже плинтуса)))))))
Одно дело базироваться на фентезийных устоях. И совсем другое когда игра на 100% создана на основе уже созданного мира;)
Если бы вы были знакомы с Японскими произведениями, вы бы заметили, что они берут за основу поверхностное, названия, некоторые мифы и т.п., и полностью перерабатывают это все создавая с нуля лишь подгоняя к этому уже созданные понятия. Западная культура так делать не любит предпочитая полностью основываться уже на готовом. Разумеется и там и там есть исключения, но это редкие случаи к сожалению.
Я думаю, никто в этом споре не обладает такими сведениями о японской культуре, чтобы замечать заимствования из неё так же легко, как из европейской.
@Bkmz
Честно говоря, я редко отвечаю на подобный поток откровенного хейтерства и в основном бреда по фактике, но тут уж слишком много дикости, поэтому сложно пройти мимо в этот раз.
Первая же фраза про сюжет сразу срубает. Это ОЧЕНЬ спорно. Отчасти да, отчасти нет - скорее не лучше, а уж тем более на голову с самим сюжетом и фабулой (она как раз порой довольно простая), а лучше с эмоциональной вовлечённостью игрока, развитием и отношениями персонажей и прочими мелкими деталями. Но это фон ощущений и эмоций скорее.
Хотя уже судя по тому, что это пишет главный SonyBoy портала - можно догадаться вполне, только вот про Deus Ex, который переизобрёл Immersive Sim и киберпанк в видеоигровом формате ты совсем уж перебрал, даже если учитывать твою нелюбовь к PC-играм. Хотя знаешь, когда я прочитал про "бесподобно проработанный мир и сюжет тоже" и осознал, что ты сравниваешь разные жанры и говоришь об игре, которая как раз в этом параметре превзошла всех в этом году - хм.. Стоит продолжать или нет ? Как то уже нет желания)
Нет, не единственным. Я давно заметил, что люди видят в произведениях что-то в силу своих особенностей. Infinite - одно из самых комплексных произведений, охватывающих американскую историю, её болячки, темы религии, толерантности, войны, метафизики и это только если смотреть поверхностно. Вот где сатира и послание обществу, а не в GTA всеми любимом, кстати, просто его сложнее рассмотреть. А про поступки, его последствия и отцов и детей уже главная линия. Упрощенными ? Нет, серьёзно ? Там 18+ не просто так стоит, ибо большинство просто не в состоянии понять, и дело не в уровне IQ, а в банальных знаниях и осведомлённости об истории, Америке и прочих деталях. Вообщем, это настолько откровенный хейт, что тут ты превзошёл даже тех лютых хейтеров, которые игру ненавидят откровенно, но хоть сюжет, который в этом плане дипломатически неприкосновенно сильнейший не трогают. Вообще такая комплексность присуща наверное только Кодзиме (к слову о японцах). Забавно, что ты вспомнил культовые MGS и FF, Infinite польщен тем, что его сравнивают с ними, ибо ему слишком тесно и он слишком высоко в своём собственном жанре, в FPS'е то даже близко ничего подобного не делали. Кстати, ты тут тоже просчитался вновь, ибо моей любимой игрой то FF VIII является. Упс. Как говорится, ошибочка вышла, да ?) По-моему ты не прочёл мой пост выше о консолях и играх.
Вообще я заметил такую вещь, что нынешние обладатели консолей (особенно когда они играют only на них) 7 и уже наступившего 8-го излучают какую-то элитарность и им хочется в это верить, в какую-то божественную сущность, возвышенность над другими. Это очень странно и смешно, ибо у меня даже в детстве такого максимализма из яслей не было, когда отец превозил с морей из Японии новые консоли, которые у нас даже близко ещё не продавались. Вообще, с точки зрения психологии это такое оправдание и поддержка своей "любимой команды", как в футболе, отсюда и все эти холивары и прочее. Я этого никогда не понимал, потому что играл во всё и на всём, и мне абсолютно наплевать, играет ли человек на планшете, на Wii U или на PC. Наверное потому что для меня важны игры, а не платформы. Не знаю откуда это пошло и вообше раньше геймеры были куда дружнее, адекватнее и осведомлённей. Но это тема, на которую я мог бы целую диссертацию написать. Но не буду продолжать, ведь я космолит, а не фанбой. Вот и получается, что любой эсклюзив просто возносится до небес, потому что он эсклюзив, тут уже качество и сама игра не так важна. Мне это напомнило, как на IGN 1 чувак с авой из TLOU оставлял комменты в голосовании на игру года в стиле "Winner - TLOU, Winner - GT6 и т.д" - то есть мнения нет, объективности нет, он просто выбирает по факту экзы своей же консоли. Как я и говорил - аналогия с футбольными фанатиками (не болельщиками) - прямая.
Следующие фразы про "шутерок" уже тебя выдают. Ну да, Shooter 2.0, который придумали Irrational в 2007, совершенно примитивный и простенький, ага. Хотелось бы, кстати, услышать, с кем ты сравниваешь. Oh, Wait, опять с Deus Ex ? Ну что же ты, ей богу, я думал к этому моменту ты осознал, что у них разные жанровые принадлежности, нет ? Мда, видимо нет.
Графон. Графон. Графон ! Ты серьёзно ? Хм.. Это будет 1-м сообщением, которым я отвечаю на текст человека, использующий в своем лексиконе не только слово шутерок, но и графон ! Что же ты, Главный Сонибой, так палишься, ведь всем известно, что слово графон это прерогатива грязных и недостойных слова PC-шников, у которых, по мнению консольных фанбоев нет игр и один графон. Ай-ай-ай. ТУТ НЕЧЕГО ОБСУЖДАТЬ. Хехехе)) Я знал ! Я ЗНАЛ ! Вот в чем корень всего зла ! TLOU ! Вот где гениальность ! Вот высшая точка искусства ! Naughty Боги ! Только я думал мы про сюжет, а ты тут про божественный арт и графический дизайн TLOU. Куда уж там всем остальным. Забавно, что в отличии от тебя, у меня ни к TLOU ни к другим играм нет никакой предвязтости и хейта. Но тут уж откровенный перебор. Особенно если учитывать, что у Колумбии аналогов нет и создана она была с нуля, а TLOU.. Ну, мы знаем. А уж про сюжет совсем лукавство, 2 год GOTY берёт игра, обыгрывающая тему прошлогоднего Walking Dead в другом жанре и другими способами, слегка перечитав МакКормака. Всё-всё, не буду тебя огорчать, считай, что я совершенно не в тему и не понимаю о чем говорю, разумеется. Притом что к TLOU я отношусь хорошо. Просто про дизайн уж слишком сильно меня насмешил, правда)
Стоп, стоп, что? Что что, прости ? "Может и имхо для меня, но чисто объективно ? " Это кто решил, что это объективно то ? Неужели ты ?) У тебя не просто не объективное мнение, а субъективно-хейтерское особенно на фоне восхваление другой игры, но это нормально, ибо с лета я стабильно читаю похожее как 2 капли воды сообщение про BI (тут ты даже не выделился на фоне остальных), мне порой кажется, что его пишет 1 человек - случайно не ты ?) А про "плохую механику" уже родился такой же мем, как и про дрейкфейс.. Он не существует, но в него верят. Или.. или это правда, м ?) Хотя может быть всё объясняется проще -детишки переиграли в Колды и БФ-ы и когда им дают другую, правильную олдскульную механику с новыми особенностями - им просто непривычно, и они ругают её. Так что всё легко объясняется. "Крайне переоценённый" (У TLOU оценки выше и 200+ GOTY, у BI около 30 максимум и ниже оценки и продажи и хайп - но он более переоценён, ну окей, двойные стандарты, я вызываю вас !). И да, представь себе, о BioShock'e будут помнить и вспоминать ещё долгие годы, вот такая несправедливость, представляешь, но я уже понял, они все идиоты - вот ты настоящий светоч, просвятил меня, теперь я знаю ИСТИНУ ! Да про "культовую ауру" на твоём месте я бы промолчал) Все знают, что теперь всё, что делают ND (кстати, 1 из моих любимых команд в прошлом) превращается в золото. Номильно, они теперь в той же воображаемой лиге, что и Bethesda с Rockstar - чтобы не выпустили, оценки ~90+, GOTY и миллионы продаж обеспечены номинально.
Мне вот интересно другое. Если для тебя BI на.. страшно подумать, 8.5 и он "кривой, прости господи, шутер", то какой FPS для тебя на 10 ? Потому что Bioshock - это лучшее, что случилось с жанром после HL2, ибо за 10 лет никто так и не смог приблизиться к этой высшей точке, у Bio это получилось. Думаю, в ближайшие годы никто так и не доберётся до этого уровня в жанре. Ах да, подожди, Half-Life 2 ведь тоже грязный продукт для полукровок, извини, я не хотел обидеть тебя обидеть, для представителей голубых кровей, думаю, Killzone подойдёт в самый раз. Или Resistance, который вдохновлялся HL2 ? К ним я тоже отношусь нормально, но ведь мы говорим о тебе сейчас. Так тебе проще ориентироваться, я полагаю ?
P.S. И да, судя по твоей осведомлённости об играх и сравнении с сюжетами - советую сначала подучить матчасть, прежде чем голословно что либо утверждать. На этом всё.
AnotherWay
Через силу прочел такое коллосальное количество... хейтерства. Ни слова по существу, ни слова обоснования, сплошные подколы и троллинг на тему "я умнее, мне виднее". Ну и раз уж решил словоблудить, то хоть делал цитаты, к каким из моих слов ты конкретно обращаешься, а то местами явно видно что к конкретным словам обращаешься, но к каким понять сложно. Научись обосновывать свою позицию, это тебе поможет по жизни... Хотя нет, тебе уже не поможет.
По поводу чуши про:
Бесспорно найти там это можно. Но затронуто это в стиле "я нарисовал квадрат - я крутой художник". То есть это вы сами всю эту чушь нашли и придумали, а не игра в себе это несет. Игра лишь чутка этого касается. Таких культурных цитат и метафр можно найти в той же ГТА в разы больше, просто из-за того, что ГТА использует более привычную к нашей жизни тематику, мы этого не замечаем. Как говорится, было бы желание, а найти философскую мысль даже в говне можно.
А какой жанр у Биошока? Если FPS, то он ущербен по факту, тут даже спорить не стоит, КоД, БФ, Хало, Крайзис и Квака, Халва, Дум 1-3 и т.п. на тысячи голов лучше реализованы как FPS. Если ближе к РПГ то ДеусИкс тот же, имеет схожие болячки как стрелялка, но в замен этому дает в тысячи раз лучшую вариативность. А вот еще вспомню первую часть Даркнесс, где шутерок тоже вышел кривоватый, но зато очень мощьный сюжет, конечно без особой глубины (хотя и в Биошоке глубина весьма наиграна), но зато по настоящему переживал за героев и люто ненавидел его врагов. И уж не стоит сравнивать Биошок с Халвой 2, в нее по настоящему интересно играть было, чего не скажешь ни об одной части Биошока который только ради стиля и сюжета проходился. А к какому жанру вы относите Биошок?
Короче сплошные слюни, сопли и вопли и ни слова по делу, типичный ПКшник, прям самый яркий пример таких неприятных слюнеизвергателей. Видать именно понимая свой недостаток, ты обычно помалкиваешь.
По всем пунктам плюс один. Илюша прав и все четко и грамотно разложено по полочкам и аргументированно, в отличии от некоторых его заявлений.
Забавно, как ты пользуешься моими же фразами в ответе мне же. Это радует) КоД, Хало.. Bitch, Please. The Darkness, к слову, я и сам очень люблю, так что ты опять мимо.
"Типичный ПКшник" - Написал, что играю с Atari 2600 и прошёл весь консольный путь включая даже редкие консоли, которые врядли у кого-то здесь были. Всё равно Типичный ПКшник. Fuck Logic. Диагноз - Сонибойство головного мозга, а это печально. Жаль, ведь в мои времена PS1 геймеры были куда адекватнее. "Видать понимаю свой недостаток" - Ну хорошо, что понимаешь. Тяжело тебе, наверное по жизни, с таким количеством хейта и бреда в голове живётся. Научись читать буковки и не вырывать из контекста, для начала, хотя не думаю, что тебе это поможет.
By the way, BioShock Infinite - мультиплатформа, и на твоей любимой элитарной "PS3" тоже выходила, представляешь ? Внезапно ! В общем и целом к BI полумер не бывает, Love of Hate It, как говорится.
Хотя что тут время тратить, все и так ясно, да и к тому же думаю, тебе не больше 20, а по уровню развития ещё меньше. Мне совершенно скучно и неинтересно что-то объяснять таким людям, ибо это бесполезно, у них перед глазами только пелена. Чуть не пошутил случайно на другую тему. Есть одна статейка на неадекватном сайте, но она неплохая - абсолютно 1 в 1 про тебя, советую. Узнаешь много познавательного и нового. Вот теперь точно всё. Можешь писать что угодно, но здесь кроме игнора другого варианта быть не может.
http://madfanboy.com/fanboystvo-golovnogo-...o-pervoprichiny
Мимо чего? Поясните пожалуйста. А то я не пойму вашей логити. То ли игры которые вам нравятся не могут быть лучше Биошока. То ли вы искренне верите, что я стараюсь найти в своих примерах игры которые вы ненавидите... Короче как обычно ни слова обоснования, сплошные кривлянья и слюноизвержения.
Мне вот дико интересно, чем КоД, Халва, а особенно Дум 1-2 (sic!) лучше в шутерной части, чем Infinite? оО
Самая страшная игра - Outlast. Что там страшного в этом 4 часовом ..........
Механикой, стрельбой, шутером собственно говоря. Про Дум1-2 я конечно утверждать не буду, это пусть Илюха отвечает, раз назвал. Но вот уж Халва то точно как шутер в 500 раз лучше Биошоков. И даже Деревянный КОД. В нем и то ощущаются попадания лучше.
Смешно читать, может еще Вольфенштайн 3Д припишешь? Повторюсь, шутерная часть в Биошоке по своему интересна и своеобразна, и если руки и мозг кривые и не можете комбинировать магию и оружие, то посмотрите хотя бы видео. Я получил много драйва... Но опять же это чисто моё.
Мы играли или в разные Инфиниты, либо в разные прочие шутеры, потому что Инфинит - среднестатистический шутер, который как раз таки на уровне КоДа, Халфы (которая как шутер, будем честны, звезд с неба тоже не хватает). Это в плане ощущения оружия. А уж в плане вариативности не надо тут, плазмиды действо разбавляют только так.
По всем пунктам плюс два. В Banner Saga есть умышленная недосказанность, но в Intinite - только халтурная поверхностность, за которой пытаются найти то, чего игра не дала
Да собственно все тем же. Драйв, механика, ощущения и т.п. Дум до сих пор вставляет. Хотя конечно этот пример может и не совсем в кассу а больше на ностальгии базируется.
Жалкая пародия на UTT и Q3, и то, это я еще сильно оскорбил эти две игры упоминув их в контексте с Биошоком. Да, не спорю, идеи "магии" и крюка занятны, но к сожалению реализованы больше для галочки, чем в осмысленном порыве. "Магия" по большей своей части сводится к заменителю гранат (хотя зомбирование папочек вещь полезная весьма). А крюк хоть и добавляет динамики, в сравнении с предыдущими частями, но к сожалению расположение рельс совершенно не дает тактических маневров (все сводится к кружению над точкой).
Не скажу, что в Биошок совсем вот не интересно стрелять, но это явно не его сильная сторона, с полным отсутствием вариативности. Удовлетворитело - 3+. Бывает хуже.
И тем немение в Халву и КоД интересно стрелять, а в Боишок не интересно, утомительно и затянуто.
Да при чем тут комбинировать магию и оружие, в нем просто стрелять не интересно, а для шутера это все, конец. Илья правильно написал, в Дэусе тоже стрелять не интересно, но в дэусе шутерная механика не главное, так что ему это простительно. В Биошоке же шутерная механика - главная часть геймплея и учитывая что она ваще никакая, игра явно сливает.
Попадания не чувствуются, баллистики нету, оружие пластиковое и ничем по сути не отличается. Дно вобщем. Некоторые польские шутеры лучше бывают.
в 2004 году еще как хватала.
Не надо сравнивать Биошок с КоД_о подобными играми. Биошок фантастическая игра, где как раз комбинация магии и оружия интересна. Нравится реалистичность(Попадания, баллистики и оружие), но звените это другая игра... и она по своему классная.
Поперхнулся, постучите, пожалуйста, сзади Мне нужно перечислять сколько всего HL сделала для жанра или не стоит ?) И напоминать, что в него до сих пор играют с удовольствием и стрелять было всегда интересно и весело ? И про Source тоже напоминать нужно или нет ? И то, что на движке HL сделали самый популярный по сей день мод и сетевой мультиплеер в fps в истории ? Очевидно, время не щедит даже великую Half-Life и люди начинают забывать) Кхе-кхе, ну вот, чуть не подавился . Про Infinite вы правы, видимо просто никто в 1999 режиме не играл. К тому же всё зависит не столько от игры, сколько от играющего. Для кого-то одна и та же игра может быть "пробежал и забыл" , а для кого-то эмоции и впечатления на всю жизнь впечатаются. Я часто про Brothers так говорю - нельзя советовать такие игры большинству, например.
Ты мне хочешь сказать что во вселенной BI стреляют не из как бы настоящего оружия 19 века?
Ну и как бы какая разница, фантастика в игре или нет?
В Хало вон вообще инопланетное оружие, но стрелять все равно интересно и баллистика есть какая то и попадания ощущаются, а ИИ так вообще отличный. В ХЛ кстати тоже все не особо близко к реальности.
Забойный аргумент. Получается чтобы правильно поиграть в игру, как задумали разработчики, я должен сначала пройти её несколько раз и лишь потом играть уже в Н-ный раз правильно? Бред же, я вообще крайне редко какие игры прохожу больше одного раза.
Да и как бы что-то я не думаю что в этом режиме изменится стрельба, появится баллистика, попадания станут чувствоваться.
Как я писал выше, "магия" является не более чем заменителем гранат. Вариативность ее использования равна вариативности использования гранат, калаша и пистолета в КоД. К сожалению на большее этой задумки не хватает. В том же Крайзисе 1-3 использовать разные виды умений и оружие в разы интереснее и, что главное, разнообразнее для геймлея.
=> Halo
=> Стрелять интересно
=> Баллистика
Okay -_- Поиграйте в 1 и 2 часть сейчас, пожалуйста. Особенно интересно в 100500 раз по одинаковым коридорам толпу флуда выкашивать, yeep. Тут уж даже любой SS отдыхает, в котором действительно интересно и фаново стрелять. Про баллистику уж совсем забавно, ей богу, там пару рожков в розовых малышей можно загнать и никакого эффекта, к тому же сложность совершенно не отрегулирована, как на американских горках. За такой геймдизайн (а его ужас чувствуется везде, вот с арт-дизайном повезло) и стрельбу руки отрывают разработчикам, но так как это консольный экз и главный маскот Microsoft - всё получилось, ибо Хайп и Реклама это самое главное. Секрет Halo в популяризации XboxLive и сетевого режима. Хотя сеттинг и неплохой, жаль, что игра только к ODST и Halo Reach более менее появилась. Но всем известно, что (и это мне только моё мнение, которому разумеется никто тут не верит) Halo считается 1 из самых, если не самой оверхайпнутой серии (IP) за всю историю. Если бы она не была эсклюзивом и не сильна мультиплеером.. Ну, ты понимаешь. И вообще, если занимаетесь играми, в первую очередь, что вы должны сделать, это нанять маркетологов. Хороших. Марк Рубин на даст мне соврать.
Поверь, играл. Я и не утверждал что Хало супер мега игра, достойная зваться легендарной, в отличии от Биошока и его защитников.
Опять-таки давайте посмотрим в каких бородатых годах вышли первый и второй Хало?
И я даже не собираюсь отрицать адовые копи-паст уровни хало, это общепризнанный факт.
Я вел речь о конкретно стрельбе и там для своего времени она была вполне нормальной.
Так что не меняйте тему и не передергивайте. Ну а так если передергивать, то давай я сейчас начну к систем шоку предъявлять претензии и переводить их на Биошок?
Ну и как бы я имел ввиду Хало поколения X360. А не первые 2.
То есть Хало 3\Рич\ОДСТ и 4 в них стрелять уж точно куда интереснее чем в биошоке.
И ещё рас повторюсь, в Биошок попадания, баллистики и оружие не столь важны, как разнообразие плазмидов и их применение с определённым типом оружия и ситуации. AI туповат, как и в предыдущих частях, но для меня это не важно в данной игре.
Заменитель гранат? что? Плазмиды + оружие = большая, эффектная возможность и вариантность. Посмотри хоть грамотную игру в Инфинит на Ютубе...
P.S
MeteoraMan, Вам нравятся совершенно другие представители шутеров, вот и играйте в них, а Биошок это не для вас.
Вообще-то если ты немного потизеришь, то есть проанализируешь мировую статистику, то почти везде на Западе Halo на 1х местах и в топах и считается важнейшей вехой и шутером Ever. Достаточно сказать, что Combat Evolved оценен в безумные 97 на мете, что ставит её выше всех FPS за всю историю жанра и то, что ни 1 из номерных Halo (кроме 4, но она и не Bungie сделана) не упала ниже 90+ Так что это как раз-таки Halo легендарен. BioShock же ещё пройдет своё испытание временем, а то что для некоторых он стал культовым ещё "при жизни" это лишь их мнение. К Био вообще очень просто относятся в интернете - либо люто ненавидят, либо любят, как я и говорил, нет никаких полу-мер.
Просто я проходил все Halo (предрекая вопрос, а то ведь меня уже типичным пк-шником ничего не знающим о тебе, разумеется, нарекли) - и понимаю, о чем говорю. Хорошие части - ODST и Reach. Про саундтрек ни слова не скажу - вот он божественный, не зря же ко 2 части он считается 1 из самых (если не самым) продаваемым за всю историю. По поводу 3 части и тех, что я назвал - в сравнении с Bio на МОЙ ВКУС стрелять в них никак не интересней, к тому же становится скучно уже через полчаса и далее всё по стандарту и дефолту, почему-то все хвалят AI, и он не то чтобы плох, но в сравнении с тем же FEAR или UT никакой критики даже близко не выдерживает, к тому же то что привнёс Halo очень сильно негативно повлияло на жанр, в первую очередь щиты. Я говорю о всей серии, к слову, просто в 1х частях они выражено ярче, но и в остальном проблемы никуда не делись. Разумеется тем, кто играет исключительно на консоли этого достаточно и я их понимаю, у серии есть некоторые интересные особенности, тот же дизайн или сеттинг (отчасти), но.. селяви, мы говорим о геймплее, а у Halo он, как говорят на западе "mediocre and weak".
А какие претензии к SS у тебя ? Я бы даже сказал, что ничего похожего на SS так за всё время и не вышло. SS - Immersive Sim (с ярко выраженными RPG-элементами соот-но), а я думал, мы о FPS конкретно ведём речь.
Ну и разумеется тот же Bulletstorm, который незаслуженно остался без рекламы и продаж и не видать никому уже 2 части ложит любой Halo на лопатки. Кстати, есть даже очень тонкое видео на эту тему. Смотреть знакомым с трейлером Halo 3
Во-первых не указывайте мне что делать и я не скажу вам куда идти.
Во-вторых, мне в целом даже интересен биошок и я пытался в него играть, первый даже через силу, ибо все же некий интерес к нему есть. Но абсолютная унылость и затянутость перестрелок отбивает всякие желание.
Да и как бы основная цель игр - развлекать.
И если в МГС Кодзима может позволит себе сделать скучный геймплей и компенсировать это сюжетом, глубиной и проработкой вселенной, то авторам Биошока этого не удалось. Не тот уровень.
А, ну да, а в гонках никому не важна физика. и чувство скорости.Это вообще лол. как выше уже написал, игра должна быть доступна всем и развлекать. Так что нету верного и неверного способов играть. Есть только один способ - играть и он скучный в Биошоке.
Гранаты+калашь+большая, эффективная возможность и вариативность. Посмотрите грамотную игру в КоД на Ютубе.
Вы больше конкретики говорите. Плазмиды ни вариативности ни новых возможностей не дают. Сводятся по сути к Зажигательным, осколочным, дымовым и эми гранатам, плюс возможность зомбирования. В придачу к этому завышенная шкала здоровья противников и, как следствие, жестокая затянутость. Ущербное и не приспособленное ИИ полностью исключает возможности Стелса и обходок со спины. А те редкие случаи когда ЛевелДизайн таки позволяет устроить обводку со спины, завышенная шкала жизни сводит все усилия на нет. И чем выше уровень сложности, тем эти болячки сильнее кидаются в глаза.
AnotherWay
Ты все таки переводишь тему.
Это проблемы Запада и их ведомости, а не мои. Но в Целом Хало отличная серия игр лично для меня. Не Шедевры но вполне себе хорошие.
И уж не Биошоку жаловаться на пиар и раскрутку, масштабы конечно не как у Хало, но все же.
Это можно сказать про любую игру в принципе.
Скучно в Хало бывает, но уж точно не из-за стрельбы.
Он слаженно работает в группе, довольно не плохо комбинируя типы боевых единиц и грамотно закидывает гранатами.
В первую очередь Хало привнес регенерацию здоровья, ну точнее популяризовал её.
Я говорил конкретно про стрельбу и у Хало она лучше чем у биошока, была бы в Биошоке стрельба как в Хало и хотя бы в половину такое разнообразное оружие, я бы с удовольствием играл в Биошок.
Да какая разница вообще? Не о том речь же. Хватит прыгать с темы на тему.
Чтож ты так в Хало то вцепился, я его просто как пример по стрельбе привел, а строго говоря и не я вообще то.)
Вот это тоже кстати жесть как напрягает. Соглашусь по этому пункту.
А что тут удивительного? Хало для жанра FPS сделала столько же, сколько Дум, Квейк и Халва. Это игра ставшая новой вехой развития жанра. Да, многие ее винят в оконсоливании жанра, но это скорее придирки из разряда "вот раньше графон не резал глаза этими дурацкими спецэффектами". В Хало великолепно проработанный мир, базирующийся на основах Марафона (Кстати тоже революционным шутером для своего времени являлась, но эксклюзивность МАКов не сделала ее известной, особенно в наших краях), отличный геймплей в открытый и полуоткрытых пространствах, в первую очаредь из-за ИИ которое умело делать обводки и не стоять на месте (ФИАР не стоит в пример приводить, ИИ там великолепен исключительно в узких коридорах).
А вот что за собой имеет Биошок мне не понятно, причем я о всех частях. Геймплей в Биошоках уныл, скучен и затянут (в первую очередь из-за ИИ которое просто не дает использовать разные стили геймплея). Сюжет хоть и не плох, но не выдающийся это уж точно. АртДизайн великолепен, тут не поспоришь, НО люто однобок и однообразен (в купе с общей затянутостью игрового процесса, Арт начинает приносить уныние уже спустя часа 3 игры). От куда столько хайпа вокруг весьма посредственной серии лично мне не понятно. Разве что имя одного из создателей культовых СистимШок и ДеусИкс (Хотя вроде к ДеусИксу он не имеет отношения) сыграло свое дело.
Что собственно нового принес с собой Биошок? Ладно, не всем дано привносить новое даже среди культовых произведений. Но может вы ответите, что же Биошок поднял на качественно новый стандарт? Просто неплохих историй не так уж мало, вспомнить те же Энслейвд и Ремембер Ми(кстати новое она привнести пыталась), то же отличные истории с отличными персонажами, но звание культовых не получили и не пытались даже.
Спорно, если вспомнить, что Илья ещё до релиза "Infinite" всё ныл, как он не понимает любовь прессы и игроков к франшизе "BioShock". Когда же вышла 3-ья часть, он начал нападать уже и на неё. И больше это было похоже на то, что он делает это по инерции, т.к. не долюбливает всю серию. В игровом разделе есть тема с его "опусами". Происходящее сейчас не приносит удивления, т.к. текущая дискуссия развёрнута чисто в его стиле. Я бы сказал, что в его словах много частного, спорного и субъективного. Как показывает практика, если он что-то не любит и не понимает, он будет упираться до самого конца, изрыгая свою ненависть по всему форуму, во всех возможных темах (наглядный тому пример — "Mass Effect 3" — ещё одна его "боль"). То, что мы сейчас видим, продолжение прошлогодней, мартовско-апрельской дискуссии. Ничего нового сейчас в словах Bkmz я не увидел, а только старый негатив.
Если уж до конца быть честными, то и ваша позиция, MeteoraMan (и текущая защита Ильи), не является странной и удивительной. Вы также в известной всем теме ругали "Infinite", превознося "Resident Evil 6". Старая песня о главном... Для кого-то удивлением стало, что вы и он написали бы сейчас в этой теме? К гадалке не нужно было ходить, чтобы понять, что произойдёт, когда будут опубликованы "[Лучшие игры ’13] Жанровые номинации" и "[Лучшие игры ’13] Специальные номинации", у кого "бомбанёт" в очередной раз.
Без обид, друзья, но для меня вся эта дискуссия, затеянная со 2-ой страницы, а точнее чистой воды "хейтерство" и "холивар", больше напоминает "день сурка". Мне лично казалось, что ZoG-коммьюнити эту тему уже давно обсудило и переварило, но нет, начали ругаться заново. С одной стороны редколлегия "Zone of Games" ясно обозначила свою точку зрения, назвав "Infinite" лучшим шутером прошлого года, отдав также ей номинацию "Лучший сюжет". С другой же стороны, сознательно или нет, подлила и масло в старый огонь пустых форумных споров.
Печально и грустно, как "ради" и "против" каких-то игр, люди готовы надрывать своё горло, оскорбляя других...
DedMoroz
Вы в очередной раз пишете пост ради поста и ни слова по делу. Разглагольствовать на то "вы не изменили своего мнения, я этого и ожидал" это такой КЭП. Но то, что этот КЭП растянулся на такой опус, это фейспалм. Печально и грустно, что вы так любите поговорить даже когда вам нечего сказать по делу.
Всё, что нужно, я высказал ранее уже в теме игры, в теме с рецензией и DLC в 2013-ом. Нет смысла в очередной раз переливать из пустого порожнее. В отличие от вас, я не пытаюсь кого-то переубедить и задавить своим ЧСВ. Вашу позицию по поводу "Infinite" и "BioShock" я понял ещё год назад. Нет никакого желания продолжать уже сейчас пустой и ненужный никому спор. Все мы хорошо знаем, как с вами заканчиваются такие дискуссии. Мне вполне хватило, не ввязываясь во весь этот "холивар", отстранённо ознакомиться с 5-ью страницами данной темы. Ничего нового от вас я не узнал. Опять старые обиды и недопонимание, как и в прошлый раз.
хотел пройти миомо, но... данное утверждение, извнияюсь, отдает хренью. имел возможность поиграть абсолютно во все части Хало (даже в херовую ОДСТ), разве что на мобильных платформах чего-то не видел, если оно там было. стрелять там вообще ни разу неинтересно ради самой стрельбы, на что здесь сейчас пеняют Инфиниту. 3 единственных бесспорных достижения Хало как стрелялки это весьма неплохой ИИ врагов, опять же комбинирование этих врагов в перестрелках, и возможность бесшовно погонять на технике. все. из части в часть у игры кочевали как косяки, так и достоинства. местами правда косяки подрезались, сглаживались (не беру в расчет ОДСТ опять же, который вообще специфичен сам по себе), но достоинства как бы не росли. я могу запустить Рич, четверку и Combat Evolved, и не увижу для себя разницы что касается шутерной части. а по части "ощущения стрельбы" лично для меня Биошок как бы практически ничем не уступае Хало.
А чем вы по вашему занимаетесь, раздувая мысль из одного кратенького предложения на целых 3(!!!) абзаца приличного размера? Явное проявления раздутого ЧСВ прикрытого надменной изысканностью.
2 первых абзаца из моего 82-ого поста относились исключительно и конкретно к MeteoraMan'y. 3-ий и 4-ый же касались всего ZoG-сообщества. Без обид, но конкретно с вами, Илья, я не собирался заводить дискуссию здесь, т.к. хорошо понимал, чем это закончится. Мне хватило и 5-ти страниц вашего "нытья".
P.S.: И вам ли здесь говорить про какую-то краткость, если вы со 2-ой страницы накатали уже тонны "простыней" текста во имя ненависти, негатива и "холиваров"? Как верно древние говорили: полено в своём глазу не увидит, но соринку в других заметит. И не для вас, как я вам уже много раз говорил, пишу свои сообщения. Нет желания? Не читайте, не отвечайте, не цитируйте.
State of Decay?!! Эта скукота? Да тот же скучный Dead Island и то интереснее. В остальном традиционно - пивошок и соснольщина.
наверно я в играх совсем не разбираюсь, но меня зацепили Sniper: Ghost Warrior 2 и The Bureau: XCOM Declassified.
Странно, что в Лучшая «стелс»-игра не попал Sniper, в лучшую игру-песочницу - Don't strave...