[Авторская колонка] EA-эффект

И снова здравствуйте, дорогие читатели. Успели соскучиться? Как пелось в одной веселой песне: «Это опять вы? А это опять я!». Продолжаем разглагольствовать на вечные темы. Возможно, кто-то из вас уже в курсе, что в прошлой раз я выступил в роли эдакого Мистера Оригинальность и высказал мнение, наверняка отличное от мнения большинства. Сегодня хотелось бы сменить курс на противоположный и с удовольствием пройтись катком не против общего течения, а как раз по направлению оного. Почва для этого выбрана благодатная, ибо речь пойдет про известную корпорацию Electronic Arts.

banner_st-column_jamessun_ea.jpg

Но для начала — необходимое отступление. Подчеркну, что обычно крайне настороженно отношусь как ко всеобщему поклонению, так и ко всеобщей ненависти; прежде чем склониться к той или иной точке зрения, предпочитаю испытать все на собственном опыте. С гиканьем прыгать в омут — не наш метод.

Ситуация же вокруг «Электроников» полна негодования. Этот образ бездушной злобной Корпорации настолько устойчивый и сочный, ругать ее по каждому поводу настолько модно, что остаться в стороне в принципе нереально. Многие наслышаны и о жалобах разработчиков на рабские условия труда, и об уходе талантливых сотрудников в другие студии под предлогом того, что, дескать, в EA «всем плевать на душу и творчество, им нужны только деньги». Не понаслышке знаем и про загубленные игровые сериалы, которые данное издательство либо внезапно вспоминало, либо прибирало к рукам в надежде их раскрутить, и про DLC, без обилия которых не обходится нынче ни один крупный релиз. И, конечно, все в курсе результатов голосования на сайте Consumerist, где приснопамятная Electronic Arts два года подряд удостаивалась титула «Худшая компании Америки» (в 2012-м за это проголосовало 64% посетителей сайта, в 2013-м — уже 78%). В прошлом году корпорация хоть и покинула пьедестал народной антипремии, но не сразу: в первом туре она занимала почетное второе место, за которое отдали свой голос почти 49% респондентов. Впрочем, руководство столь «любимой» всеми фирмы с таким достижением можно было бы и поздравить, кабы не очевидное «но»: одно дело вылететь с первого места на сайте формально, другое — заставить забыть о присуждения чемпионского звания простых обывателей (которые, собственно, им же компанию и наградили) и вообще вывести столь громадное пятно со своей репутации, и без того изрядно подмоченной.

Короче говоря, обстановка в меру накаленная. А при подобном раскладе нередко бывает так, что объект общественного порицания начинают критиковать уже просто по инерции. Признаюсь, сам я в этом вопросе до последнего старался соблюдать нейтралитет. Мало ли на свете бездушных корпораций? Вон, та же Activision — чем не обитель мирового зла? Или известный «багодром» в лице Ubisoft, неустанно клепающей своих «Ассасинов»? Про Sony и Microsoft и говорить-то неудобно: с их выходками и консольными войнами противостояние двух гигантов давно напоминает детсадовские разборки.

1.jpg

Победа EA не могла остаться без внимания интернет-сообщества.

Однако лишь у Electronic Arts настолько дурная слава. И так получилось, что именно с ее продукцией связана большая часть моих игровых впечатлений. Ну а сесть и выразить на бумаге мысли и излить душу меня в который раз заставил Его Величество Случай. Вообще, на нем хотелось бы остановиться подробно, поскольку, на мой взгляд, он во многом является современным отражением дел в игровой индустрии в целом и в издаваемых EA играх в частности.

Начнем издалека: будучи умеренным любителем The Sims, я с нетерпением ждал выхода четвертой части. Кстати, мое отношение к оной неустанно менялось по ходу разработки; и если обычно в роли графика ожиданий выступает синусоида (тут услышал одно — понравилось; там услышал другое — разочаровался, и так далее), то в данном случае на диаграмме была сплошная «падающая» прямая. Разработчики, казалось, делали все, чтобы вызвать у поклонников боль и стресс: в трейлерах показывали графику, недалеко ушедшую от третьей части (ее год релиза — 2009, если кто не в курсе), и в открытую отказывались от привычных элементов под глупыми предлогами («Мы не станем вводить в игру младенцев, потому что вы их, сволочи, будете топить в бассейнах. Бассейны мы, кстати, тоже уберем.»). Плюс ко всему ни авторы, ни издательство никоим образом не стремились развеять скверные предчувствия того, что у них в итоге вновь получится всего лишь дорогой обрубок, бледно смотрящийся на фоне предшественников, непомерно разросшихся за счет дополнений. Собственно, в момент выхода все опасения с лихвой подтвердились: что уж говорить, если один только игровой мир The Sims 4 умудрился «скукожиться» от целого города до крошечного микрорайона? Вызвав бурю негодования, демиурги залепетали в оправдание привычную чушь про «новый движок» и «новый опыт» и даже попытались как-то исправить ситуацию небольшими бесплатными дополнениями (EA и бесплатные дополнения... Это же нонсенс. «Бесплатные», Карл!). Но вернуть расположение народа подобными методами оказалось невозможно: пользовательская оценка Metacritic навечно застыла в районе «ниже 4 из 10». Родители сего «огрызка», кажется, вообще не чувствовали вины; им даже хватило наглости заявить, что если их... кхм... творенье не принесет внушительной выручки, то «продолжения можете не ждать». И виноваты в этом будут именно игроки, а не кто-либо другой.

Эх, а мы-то, дураки, надеялись, что после недавней двукратной победы в одной щекотливой номинации кое-кто станет лучше следить за тем, что делают и говорят его подопечные... Как наивно!

2.jpg

А это наш ответ, на русский манер содержащий в одном слове целую гамму эмоций.

Я долго сомневался, стоит ли лично трогать новый совместный выкидыш Maxis и EA, но в конечно счете любопытство победило. И знаете, поначалу все казалось не таким уж плохим. То есть понятно, что телепортирующиеся персонажи — это, мягко говоря, ощутимый регресс (в The Sims 2, напомню, симы сначала честно шли до машины, затем честно открывали дверь, честно садились в салон и честно же уезжали; в The Sims 3 их уже хватало сугубо на то, чтобы дойти до авто; здесь же транспорта не оказалось в принципе. Господи, какая глупость). Понятно, что игра — очередная наглая денежная дойка с практически полностью отсутствующими наработками из прошлых частей, что, в свою очередь, справедливо раздражает. Понятно и то, что тотальное засилье условностей и упрощений придется по душе не каждому: кому, к примеру, мешал «честный» холодильник, при наличии коего надо было ездить покупать продукты в магазин, а не просто платить за них неведомо кому? Зато тут теперь есть неплохая система эмоций, удобный редактор, приятные мелочи: персонажи наконец-то научились одновременно говорить и смотреть телевизор. Жить можно...

...До тех пор, пока не попытаешься вызвать сиделку для отпрыска... Которой нет.

...Не возьмешься за модернизацию «общественных» мест... Чего сделать нельзя.

...Не попробуешь купить себе посудомоечную машину... Твою #@$%, что?! Серьезно? Это-то кому могло помешать?! Вообще, в полном списке отсутствующих вещей и возможностей насчитывается свыше 80 пунктов, ознакомиться со списком можно здесь.

Это стало последней каплей, и игра тут же без раздумий отправилась в корзину. Терпение лопнуло, наружу вырвались все прошлые обиды. Вспомнился последний SimCity, который многие отчего-то ругали исключительно за постоянный некачественный онлайн. Вот что мне хочется на это сказать: да черт бы с ним, с онлайном, ибо данная серия всегда славилась сложностью и глубиной, которой в той игре не оказалось; лучшей частью был и остается SimCity 4. А ведь с момента выхода оного прошел десяток лет, породивший нескольких достойных продолжателей, а заодно и посредственный SimCity Societies, печальный опыт которого можно и нужно было учитывать при создании перезапуска 2013 года. Так почему же вы, Maxis, проигнорировали это, проигнорировали вообще все жанровые наработки, словно какие-нибудь Stainless Games, и выпустили в плаванье кастрированную поделку? И главное, почему вы, «Электроники», позволили им это сделать? Где были ваши внимание и веское слово?

3.jpg

Достаточно наглядно. Хотите посмеяться? Найдите в сети ответ одного из создателей и почитайте.

Времена не те, говорите? Ставка на новую аудиторию? Скажите это авторам серии Cities, которые за свои творения получают и признание игроков, и высокие оценки игровых изданий (у недавней Cities Skylines тот же Metascore находится на уровне 86%. А теперь сравните с показателями SimCity).

Помнится, когда-то в своей рецензии я высказал предположение, что глубина в игре появится с выходом вороха дополнений, что сложившаяся ситуация рано или поздно изменится к лучшему, но... Выставив на обозрение пару невзрачных финтифлюшек да оффлайн, ставший к тому времени никому не нужным, боссы из Electronic Arts поставили на SimCity жирный крест, а его студию-разработчика и вовсе закрыли. Попутно можно признать, что тем самым они окончательно загубили еще одну игровую линейку с неплохой историей.

Хотя надо отдать издателю должное. Помните ту ситуацию с компенсацией за испорченный запуск? Всем недовольным тогда бесплатно предлагали выбрать себе копию игры из внушительного на первый взгляд списка. Вот только проекты в нем были либо безбожно устаревшими, либо поставлявшимися владельцам SimCity в «голом» виде, без весомых дополнений, что в перспективе давало «Электроникам» некислый шанс обогатиться. Кто же будет играть в Mass Effect 3 «в оригинале», когда к нему на тот момент вышло столько больших и важных сюжетных DLC?

Снимаю шляпу перед маркетологами: преподнести очередной денежный развод под видом небывалого благородства и признания ошибок... Наглости им не занимать.

Кстати, о DLC. Как уже было сказано выше, это не только бич современной индустрии, но и одна из главных фишек проектов от EA. Я понимаю, что игры из года в год становятся все дороже в производстве, и продавая релизы только «по старинке», целиком, можно прогореть. В теории. Но почему бы в таком случае не ограничиться лишь косметическими микротранзакциями: костюмчиками там, новым оружием? Зачем обязательно надо становиться «буками» и продавать по частям сюжет? А так получается, что упомянутый Mass Effect, равно как и Dragon Age, и Dead Space 3 (внезапно!) объединяет кое-что еще, помимо жадности издателя. Хочешь полностью узнать игровую историю — будь добр подождать минимум полгода с момента выхода, плюс денежки не забудь донести, тогда и побеседуем. Опять-таки, я понимаю, что могут быть ситуации, когда все задуманное сделать сразу не получается, приходится добавлять нужное впоследствии, постепенно. Но почему расплачиваться за это должен именно игрок, то бишь потребитель?

4.jpg

«Жертвы Electronic Arts» — еще один повод для сомнительной гордости корпорации.

Двинемся дальше. Была в свое время хорошая серия Command & Conquer, помните такую? Были даже неплохие современные продолжения с «живыми» роликами и актерами. Ничто не предвещало беды, как вдруг на свет появилась кошмарная Command & Conquer 4: Tiberian Twilight и в одночасье все похоронила. Правда, случилась-таки еще одна бесславная попытка надругаться над трупом — скрестить его с Free-To-Play (что лично я считаю оскорблением для C&C), но в итоге последнее не состоялось. Очередная франшиза приказала долго жить. И ведь из-за чего?..

Была отличная военная серия Medal of Honor, мать и отец в одном лице всех этих ваших Call of Duty. После громкого успеха последней EA спешно попыталась отобрать часть рынка у конкурентов, выпустив неплохой перезапуск. Но напрочь испортила все продолжением со вкраплениями аркадных элементов (второстепенное оружие с бесконечным боезапасом? WTF? Это же серьезный милитари-шутер. До подобного не опускалась даже пресловутая «Опопсевшая Колда»). Как результат — заморозка «до лучших времен». По сути — RIP.

Была отличная Dungeon Keeper, которую «Электроники» с великой радостью выпустили на мобильных устройствах: с засильем доната, багами и чумовой системой оценки приложения, не дающей выставить игре меньше 5 звезд в официальном магазине, отправляя все прочие отклики прямиком на сайт создателей. С таким подходом дальнейшее угадать не трудно — RIP.

Была дилогия увлекательных хардкорных стратегий в киберпанк-стилистике — Syndicate, которую зачем-то воскресили в виде не дурного, но и не идеального шутера с недокрученной механикой и рудиментарной прокачкой. Игра, как и следовало ожидать, продавалась из рук вон плохо; сомнений не осталось, еще одна линейка — RIP.

Была знаменитая серия Need for Speed, высосанная до капли одной расчетливой корпорацией и к последней своей части превратившаяся непонятно во что. В данном случае вроде не все так очевидно — ведь осенью заявлен очередной перезапуск. Но признайтесь, вот вы лично готовы поставить на успех мероприятия?

Вдобавок есть качественный сериал Battlefield — военная махина, заметно захворавшая на сиквеле под номером «4», отличавшемся от предшественника лишь по мелочам, но стоившем при этом полную цену (и это не считая Premium’а и дополнений; два PROFIT’а в год — двойная польза!). С выходом же Hardline былой грозный колосс скукожился до уровня продвинутой «пацанской девятки».

5.jpg

Любопытно: а что испытывали и испытывают сейчас те, кто успел потратить на это свои кровные до того, как оно стало бесплатным?

Есть тождественная «Баттлфилду» серия Star Wars: Battlefront, не менее масштабная и качественная... По крайней мере, в прошлом. Сейчас же с ней творится форменная комедия: по ходу освещения разработки игроки как дети радуются отнюдь не качественным новшествам, а тому, что в еще одном «рестарте» останется от оригинала. Выглядит это примерно так:

— Разрушаемость в эпической игре по известной вселенной, в игре, которая к этому расположена как никакая другая (тут ведь есть ховертанки и шагающие роботы!), в игре, в которой бьется сердце соответствующего раскрученного движка! Будем разносить эндорские леса и татуинские халупы в пыль!

— Не, ребят, не будет такого. Зато на снегоходах полетаете, и вот вид из кабины вам прикрутим, как было в прошлой части, — радуйтесь!

— ...Но ведь в прошлом еще были сражения в космосе, уйма классов персонажей, много техники и до 64 игроков на карте...

— Ой, ну что вы заладили, держите вдобавок «Тысячелетнего Сокола» и женских персонажей. Вот ЭТО круто.

Ага. А мы об этом даже и не мечтали. Как всегда, в ответ на упреки — те самые разговоры «о новом опыте и новом движке». И вообще, «Чем вы недовольны? Мы художники! Мы так видим!»

Было бы смешно, не будь так грустно.

А мы тем временем продолжаем наш печальный экскурс. Под крылом у EA пригрелась трилогия Crysis, с которой произошла неоднозначная история. Первая часть, честно, мне очень понравилась свободой перемещения, тактическими возможностями, танками-джипами, даже такими мелочами, как дополнительный патрон в стволе, и тем, что оружие и боеприпасы надо было именно БРАТЬ, а не перемещать в карман одним нажатием клавиш. Да, еще имелись средненький сюжет (зато поданный с размахом) и высокие требования к железу (но игра все равно симпатично выглядела на средних конфигурациях). Во многом из-за того что никто из игроков не смог забабахать себе все настройки на «Максимум», проект, по официальным заявлениям, в итоге «продался плохо» («всего» 3 миллиона копий на январь 2011 года). Однако авторы сделали выводы, понятные лишь им одним, решив в будущем развивать историю (оставшуюся, по факту, в лучшем случае средней) и упрощать геймплейные механики. Третья часть прошла как-то незаметно, судьба четвертой части под вопросом.

6.jpg

Еще один отмененный проект во вселенной C&C, на сей раз шутер Tiberium. Слава Богу?

Еще из того, что связано с EA, не обойду вниманием любимую мной трилогию Mass Effect: несмотря на свое теплое к ней отношение, я не могу не заметить резкий переход от попытки создать партийную Sci-Fi RPG к партийному же шутеру, пускай и с сильными ролевыми элементами.

Наконец, в истинной отдушине для меня — серии Burnout — в какой-то момент случилось страшное: в последней инкарнации, так называемой Paradise, при всей ее технологичности, куда-то подевались две важные вещи — взрывы (за всю игру — ни одного! Блин, это точно Burnout? Вы не ошиблись, господа?) и режим аварий, уступивший место абсолютно невразумительным попрыгушкам по улицам «свободного» города.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Понятное дело, все вышеперечисленное — только вершина айсберга; это мои личные претензии к тому, чему я был живым свидетелем. Что там творится, к примеру, во всяких ежегодных спортивных сериях от EA, я предпочитаю даже не задумываться. Что касается остального — уверен, вы и сами без труда озвучите примеры конкретно ваших переживаний.

И ведь что самое обидное, были же просветы, были!.. Смелый эксперимент в виде Spore, который хоть и вышел, простите, спорным, но при должном развитии заложенных идей имел потенциал стать самым смелым и революционным хитом среди «сим-песочниц». Или великолепная игра Mirror’s Edge, к которой, невзирая на скромные продажи «первенца», после долгих раздумий все-таки позволили сделать сиквел. Была яркая Bulletstorm, была первая Dead Space, в конце концов.

Однако все перечисленное именно что «было», оно принадлежит прошлому, и пока ни одна «громкая» игра не реабилитировала EA в моих глазах. К сожалению, такого не предвидится и в ближайшем будущем. Слишком многое было загублено, и на данный момент Electronic Arts лично для меня — вылитый последователь царя Мидаса. Только Мидас превращал то, к чему прикасался, в золото (изначально, кстати, тоже из-за жажды наживы, это потом уже не со зла), а у «Электроников» на выходе все чаще стало получаться безусловно дорогое, но... Оно самое, ага. И не надо тут пытаться разделить труды разработчиков и издателя: как говорится, мы в ответе за тех, кого приручили.

Мнение администрации может не совпадать с мнением автора.
james_sun в 18:04 02 авг 2015

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Outcaster 02 авг 2015 18:16:13

    Не многовато букв? :D

  • SergeyLomako 02 авг 2015 18:26:27

    Полностью согласен!

  • ealeshin 02 авг 2015 18:46:34

    Из 8 компаний, ставших жертвами EA, 5 закрылись в 2004 году. Тяжелый, видно, был год. Хотя тогда вышел Half-life 2 и автоматом перетянул на себя львиную долю внимания.

  • zaaaz 02 авг 2015 18:55:22

    Согласен с каждым словом автора

  • MaDSailoOR 02 авг 2015 19:03:17

    Всё оно так, особенно пригорает с такого парашного перезапуска battlefront'a, просто настолько ущербная игра, с двумя картами и пострелушкой аля cod. Так сильно деградировать уже не может ни одна игровая серия.

  • zerulman 02 авг 2015 19:40:33

    Ребят, а что там с TitanFall? Как я понял из статьи, контент сезонника стал абсолютно бесплатным? Жив ли мультиплеер?

  • MaxysT 02 авг 2015 19:58:07
    Ребят, а что там с TitanFall? Как я понял из статьи, контент сезонника стал абсолютно бесплатным? Жив ли мультиплеер?

    Сезонник бесплатен, мультиплеер жив, бодр и так же весел.

  • Lamurchik 02 авг 2015 20:09:06
    Была знаменитая серия Need for Speed, высосанная до капли одной расчетливой корпорацией и к последней своей части превратившаяся непонятно во что. В данном случае вроде не все так очевидно — ведь осенью заявлен очередной перезапуск. Но признайтесь, вот вы лично готовы поставить на успех мероприятия?

    Да. Фейл будет только если опять все в рекламе окажется пшиком и враньем.

    Вдобавок есть качественный сериал Battlefield — военная махина, заметно захворавшая на сиквеле под номером «4», отличавшемся от предшественника лишь по мелочам, но стоившем при этом полную цену (и это не считая Premium’а и дополнений; два PROFIT’а в год — двойная польза!).

    Что?! Что за казуальный лепет и ахинея?

  • Bkmz 02 авг 2015 20:19:26

    Вроде все и правда, но в тоже время старательно игнорирует два простых факта. 1. ЕА наверное самый плодовитый издатель, а следовательно как хороших игр у них больше, так и плохих. 2. В большинстве игр возможнсти сократились в угоду проработанности. Тот же пример со СтарВорсом не совсем корректен, по тому что все то количество, что было раньше было сделано для галочки и было ОЧЕНЬ низкого качества.

  • Steam boy 02 авг 2015 20:46:12

    Да игры не только у еа деградируют, а в большинстве своем везде почти, вот ведьмак 3 как раз и показал что в игровой индустрии ппц жопен какой, если до него инквизиция была норм, то после стало понятно как все запущенно.

  • Bkmz 02 авг 2015 21:06:52
    вот ведьмак 3 как раз и показал что в игровой индустрии ппц жопен какой, если до него инквизиция была норм, то после стало понятно как все запущенно.

    Ну это игры немного разного направления. Одна партийная РПГ которую если уж сравнивать то с Divinity: Original Sin или Pillars of Eternity, а Ведьмак 3 это все же скорее конкурент The Elder Scrolls V: Skyrim.

    5.jpg

    Любопытно: а что испытывали и испытывают сейчас те, кто успел потратить на это свои кровные до того, как оно стало бесплатным?

    Любопытно, а что испытывают те, кто потратился на Хитмена 5, Дисхонред, Ведьмака 2, Гири 3 и т.п. когда они достались бесплатно миллионам игрокам абсолютно официально;)

  • Steam boy 02 авг 2015 21:07:37
    Ну это игры немного разного направления. Одна партийная РПГ которую если уж сравнивать то с Divinity: Original Sin или Pillars of Eternity, а Ведьмак 3 это все же скорее конкурент The Elder Scrolls V: Skyrim.

    я про качество, не удивлюсь если у инквизиции еще бюджет больше на разработку был, и на выходе такой гамбургер.

  • Bkmz 02 авг 2015 21:08:57
    я про качество, не удивлюсь если у инквизиции еще бюджет больше на разработку был, и на выходе такой гамбургер.

    Качество ни чуть не хуже любой ММОРПГ на рынке. Другой разговор что все ММОРПГ говно^_^

  • deznot 02 авг 2015 21:10:34
    я про качество, не удивлюсь если у инквизиции еще бюджет больше на разработку был, и на выходе такой гамбургер.

    На ведьмака 3 потратили около 40 млн бакинских, а на инквизицию ~65. Парам-парам-пам, фшыыыыть, пам :sad:

  • Bkmz 02 авг 2015 21:21:59
    На ведьмака 3 потратили около 40 млн бакинских, а на инквизицию ~65. Парам-парам-пам, фшыыыыть, пам :sad:

    Весьма сомнительные цифры взятые с потолка и по слухам. Во первых официальных заявлений не было. Во вторых даже не официально на Драгон Эдж 3 цыфр не было. В третьюх в тех местах где писали что Ведьмак стоил 40 лямов, говорилось что разработка стоила всего 15 лямов, что крайне сомнительная цыфра для 5летнего цикла разработки с толь большой игры.

  • SCAR 02 авг 2015 21:23:57
    Достаточно наглядно. Хотите посмеяться? Найдите в сети ответ одного из создателей и почитайте.

    а можно цинк?

    з.ы. никогда этим чудакам на букву м не прощу вествуд и ориджин, да и лягушку с дайсами и бивиком тоже!

  • Bkmz 02 авг 2015 21:26:38
    никогда этим чудакам на букву м не прощу вествуд и ориджин, да и лягушку с дайсами и бивиком тоже!

    Из всех перечислиных реально жалко исключительно Вествудов. А в случае с ДАЙС так именно ЕА их подняла на ноги, до ЕА они клепали крайне говяные гоночки.

  • Lamurchik 02 авг 2015 21:34:08
    Качество ни чуть не хуже любой ММОРПГ на рынке. Другой разговор что все ММОРПГ говно^_^

    Если мне дадут ммо с графеном, анимациями и боевкой инкивзиции - я туда уйду с головой. Пока ниче даже близко нет) Ну BD разве что.

  • Postall 02 авг 2015 21:53:14
    Смелый эксперимент в виде Spore, который хоть и вышел, простите, спорным, но при должном развитии заложенных идей имел потенциал стать самым смелым и революционным хитом среди «сим-песочниц».

    А если бы у бабушки был...такой же потенциал...она была бы дедушкой. Акадка с интересным началом, и то на пару раз, а потом унылость и однообразие, до чего-то вменяемого проекту нужно было расти и расти, а еа не выгодно тянуть такое проект до тех пор пока его доведут до ума.

    Двинемся дальше. Была в свое время хорошая серия Command & Conquer, помните такую? Были даже неплохие современные продолжения с «живыми» роликами и актерами. Ничто не предвещало беды, как вдруг на свет появилась кошмарная Command & Conquer 4: Tiberian Twilight и в одночасье все похоронила. Правда, случилась-таки еще одна бесславная попытка надругаться над трупом — скрестить его с Free-To-Play (что лично я считаю оскорблением для C&C), но в итоге последнее не состоялось. Очередная франшиза приказала долго жить. И ведь из-за чего?

    Из-за кризиса жанра, на который спрос низок, я сейчаскроме старика ничего и не вспомню из современных релизов. (именно с отстройкой базы). Стратегию Вархаммер тоже еа изговнякали? Вархаммер 2 ужасен.

    Статья как всегда в вашем стиле: однобокая, сумбурная, без чётких объяснений. ЕА скорее нужно было рассматривать как собирательный образ всей индустрии, как вы и начали (я даже ужебыл в предвкушении, что у вас, хоть в этот раз выйдет, но нет...). Если уж упростить, то ЕА, это такой Джексон игровой индустрии, они стараются угодить всем, Майкл так же много чудил и менялся под новые стандарты.

    Ну и что уж особенно лицемерно в вашем опусе, так это:

    С выходом же Hardline былой грозный колосс скукожился до уровня продвинутой «пацанской девятки».

    После вашей 8.0 за какое-то дополнение для неё же.

  • deznot 02 авг 2015 22:11:11
    Весьма сомнительные цифры взятые с потолка и по слухам. Во первых официальных заявлений не было. Во вторых даже не официально на Драгон Эдж 3 цыфр не было. В третьюх в тех местах где писали что Ведьмак стоил 40 лямов, говорилось что разработка стоила всего 15 лямов, что крайне сомнительная цыфра для 5летнего цикла разработки с толь большой игры.

    Поменьше сомнений. Я в вас верю.

  • AngelD 02 авг 2015 22:18:14

    Да , westwood жалко(

    С автором согласен во всем.

    В большинстве игр возможнсти сократились в угоду QTE.

    Вот так правильно)))

    Тот же пример со СтарВорсом не совсем корректен, по тому что все то количество, что было раньше было сделано для галочки и было ОЧЕНЬ низкого качества.

    Чет не заметил, что бы они были для галочки и низкого качества. Тогда это была масштабный сет. шутер с большим выбором классов, техники и карт, а сейчас делают фуфел в красивой обёртке.

  • Bkmz 02 авг 2015 22:18:20
    Поменьше сомнений. Я в вас верю.

    Окай. А я тут нашел данные, что Ведьмак 2 обошелся в 80 лямов баксов;) Какраз в том же месте, в котором написано что ДА3 обошелся в 65 лямов;) По меньше сомнений говорите? Ну ок^_^

  • james_sun 02 авг 2015 22:19:54

    Postall, ты в который раз читаешь статью, не видишь то, чего хотел увидеть, и расстраиваешься. Кто в этом виноват? Автор, конечно же.

    Сие я даже комментировать не буду. Продолжай в том же духе, выставляй себя неадекватом.

    Про Вархаммер было особенно смешно, да.

    8-ку за дополнение - хорошая штука. Именно за дополнение. Не за игру. Насчет игры я все высказал в статье. Никаких конфликтов тут нет. Ну, разве что в твоей голове в который раз.

  • Bkmz 02 авг 2015 22:22:11
    Чет не заметил, что бы они были для галочки и низкого качества. Тогда это была масштабный сет. шутер с большим выбором классов, техники и карт, а сейчас делают фуфел в красивой обёртке.

    Классы отличались только скинами, Техника по сути тоже. Карты были плохосбалансированы или зеркальны. Я уж молчу про весьма посредственную техническую сторону звука, анимации и т.п. заметно проигрывающей той же БФ. Вся серия (ну те две части что были), ощущалась как дешовый мод к БФ, а не крупный проект. Собственно почти все кого я знал по началу так и воспринимали эту игру.

  • AngelD 02 авг 2015 22:33:38
    Из-за кризиса жанра, на который спрос низок, я сейчаскроме старика ничего и не вспомню из современных релизов. (именно с отстройкой базы).

    Ну так это ихняя ошибка, что исконно классическую RTS превратили хз что, выпустив не до RTS C&C 4 с бредовой концовкой.

    они стараются угодить всем

    Ага щас. Главное для них собрать побольше $ с игроков и желательно перед этим порезать игру на куски. И плевать они хотели, что игроки хотят.

  • deznot 02 авг 2015 22:44:08
    Окай. А я тут нашел данные, что Ведьмак 2 обошелся в 80 лямов баксов;) Какраз в том же месте, в котором написано что ДА3 обошелся в 65 лямов;) По меньше сомнений говорите? Ну ок^_^

    Если б не я, вы даже и не пошевелились бы. Ок, не мне не вам - по 90 млн на каждую и расходимся.

  • ealeshin 02 авг 2015 22:44:41

    EA - это корпорация. ее цель не угодить всем, а получить прибыль. С этим они справляются, но привычка брать какую-либо игровую серию и выжимать ее досуха создала компании определенную репутацию.

    P.S.: может, кто помнит, с кого началась мода на выпуск DLC? Не эпизодов, как в HL2, а именно кусков (иначе не скажешь) контента за отдельные деньги?

  • Bkmz 02 авг 2015 22:47:57
    Ну так это ихняя ошибка, что исконно классическую RTS превратили хз что, выпустив не до RTS C&C 4 с бредовой концовкой.

    То есть, вы считаете, что из-за того, что ЕА выпустила 1 неудачную РТС в серии, весь жанр умер? О_о А вы не пробовали голову лечить?

    Ага щас. Главное для них собрать побольше $ с игроков и желательно перед этим порезать игру на куски. И плевать они хотели, что игроки хотят.

    Не хочу рушить мир вашей фонтазии вызваной больным мозгом, но как бы в индустрии десятки тысяч примеров разработчиков которые делать в триллионы раз меньше для игроков, но их ни кто что то не обсирает. Вон опять Выпустили ту же самую Энгри Бердс, только подставили циферку 2, и ни чего, бабло течет.

    Может, кто помнит, с кого началась мода на выпуск DLC? Не эпизодов, как в HL2, а именно кусков (иначе не скажешь) контента за отдельные деньги?

    С Майкрасофта;)

  • Postall 02 авг 2015 22:49:36
    Ну так это ихняя ошибка, что исконно классическую RTS превратили хз что, выпустив не до RTS C&C 4 с бредовой концовкой.

    "их"

    Я очень люблю классический Ред Алерт, Дюны с сеги и 3Д, КиК Генералы, Тибириум варс, но про 4ю часть даже и не вспомню. Как я и сказал весь жанр сейчас не в лучшей форме тот же Мир в Войне куда-то пропал, хотя я и не впечатлён был им. На трекерах и в магазинах RTS с базами нет в первых полосах. Тотал Вар и КоХ это немного другое.

    Ага щас. Главное для них собрать побольше $ с игроков и желательно перед этим порезать игру на куски. И плевать они хотели, что игроки хотят.

    По вашему можно срубить не угождая?

  • AngelD 02 авг 2015 23:07:11
    То есть, вы считаете, что из-за того, что ЕА выпустила 1 неудачную РТС в серии, весь жанр умер?

    а где я говорил про весь жанр??

    bkmz

    воробушек, наденьте свою шапочку с бубенчиками и расскажите нам свои любимые истории и фантазии))

  • Bkmz 02 авг 2015 23:11:59
    Я очень люблю классический Ред Алерт, Дюны с сеги и 3Д, КиК Генералы, Тибириум варс, но про 4ю часть даже и не вспомню

    ИМХО, Лучшая РТС всех народов Emperor: Battle for Dune

  • Legion_Pheonix 02 авг 2015 23:13:33

    Не зря же в 2013 году EA получила два раза подряд (говно года) "Худшая компания США".

    К слову RTS, неожиданно на фоне пустоты вылезает Act of Aggression - классика своего жанра.

  • Bkmz 02 авг 2015 23:16:12
    Не зря же в 2013 году EA получила два раза подряд (говно года) "Худшая компания США".

    Да по сути исключительно за то, что делает в разы больше других, от чего в разы больше светиться. Вон Активижн делает из года в год только 1 игру не меняя ее уже 10 лет. Но ведь всего 1 игру, а значит и обвинять их сложно.

  • AngelD 02 авг 2015 23:23:34
    Как я и сказал весь жанр сейчас не в лучшей форме

    ну так никто и не выпускает классических ртс. Сейчас это не модно, хотя я даже и не знаю что сейчас модно... QTE наверное, ее везде суют).

    По вашему можно срубить не угождая?

    ну перестать резать сингловые игры на куски и выпускать игру в "торопях" например. Ну и хотелось бы что бы все же выпускали демо-версии игр(видео, это не то).

    я не против дополнений и наборов карт для сет. игр

    Все ИМХО.

  • Zergi2008 02 авг 2015 23:24:02

    EA выпускают дерьмо, у Юбисофта(+Activision) конвеер, Близзарды со времён 1-го Старкрафта новых франшиз не выпускают, SqureEnix переиздают финалки, Капком туда же с Резидентами, у Конами вообще маразм, у Нинтендо всё стабильно (как в морге). Мб, только Сони держат планку, хоть жадности им также не занимать.

    Короче, куда ни глянь - везде бизнес. "Впрочем, ничего удивительного"© И что тут размазывать? Все кушать хотят! В конце концов, пока есть спрос на это великолепие( :russian_roulette: ), будет и предложение.

  • ealeshin 02 авг 2015 23:30:43
    ну так никто и не выпускает классических ртс. Сейчас это не модно, хотя я даже и не знаю что сейчас модно... QTE наверное, ее везде суют).

    Сейчас в моде песочницы и зомби, хотя последние уже меньше.

  • deznot 02 авг 2015 23:45:51
    Сейчас в моде песочницы и зомби, хотя последние уже меньше.

    Собирательный образ модной нынче игры - это эпизодическая игра, вечно находящаяся в раннем доступе стима, с "уникальным", каждый раз рандомным миром. А еще там должен быть крафт.

  • CrazyRonin 03 авг 2015 08:43:17

    моё мнение по поводу игрового кризиса, дак это то, что весь этот "кризис" только в головах олдфагов. Здесь основная масса игроков, начавших играть в конце 90-х, начала 00-х годах (не берусь говорить об общей массе геймеров, но думаю, ситуация почти идентичная). Автор в статье сравнивает игры, разница между выходами которых составляет 10(!), а то и более, лет! Симс 2 вышел в 2004 году, а симс 4 в 2014. Посмотрите таблицу сравнения батлфронта стар варс, там тоже 10 лет разница. Кто-то вспомнил и сказал что лучшая стратегия - это emperor: battle for dune. Да эта игра вышла 14 лет назад! Только представьте себе, 14 лет!

    Всё это похоже на спор между дедом и внуком, один говорит что кефир раньше стоил 7 копеек, и был очень вкусный а второму и современный неплох.

    Сейчас школьники играют в тот же симс и он им нравится. Играют в посредственные шутеры, а-ля код и он им тоже нравится. А стратегии никому не нужны, думать не хочется.

    Вот, к примеру, возьмём серию fallout. Разница между первой игрой и той, которая должна скоро выйти - просто огромна! Это уже не та пошаговая и спрайтовая игра с плохой графикой, а полноценный шутер с 3d графикой. Вы скажете, что графика в фоле первой для своего времени была крута, но она была крута только для СВОЕГО времени и не более.

    Выйдет новый нфс и вы его будете сравнивать с андеграундом, который вышел 12 лет назад. Я не говорю, что игры эти теряют свою крутизну по прошествии лет, но для индустрии, количество ноющих олдфагов губительно. Ещё лет пять пройдёт и о большинстве игр-"старичков" все забудут и будет счастье. Всем будет нравится новый дум, новая нфс и новый fallout.

  • darkfire93 03 авг 2015 09:57:25

    как всегда нытьё...

    сначала расписывал какое говно новый симсити, хотя просто отдохнуть играя в него можно очень хорошо, не напрягаясь смотреть за тем как развивается город, а потом почемуто начал плакать по поводу закрытия студии, сделавшей такую фиговую игру.

    дали БЕСПЛАТНО на выбор игру и надо заплакать что не дали длс к ней... чтобы узнать всю историю нужны длс? какое длс нужно в DA, чтобы узнать игровую историю? интересно из-за выхода аддонов тоже также плакали, что чтобы узнать игровую историю, нужно купить дополнение по цене игры, а то и не одно?

    дальше даже читать не стал.

    ну так никто и не выпускает классических ртс. Сейчас это не модно, хотя я даже и не знаю что сейчас модно... QTE наверное, ее везде суют).

    ну перестать резать сингловые игры на куски и выпускать игру в "торопях" например. Ну и хотелось бы что бы все же выпускали демо-версии игр(видео, это не то).

    я не против дополнений и наборов карт для сет. игр

    Все ИМХО.

    для тех кто в танке, у ЕА можно давно за их игры вернуть деньги если игра не понравилась, чем не демоверсия? в стиме так со всеми играми

  • Bkmz 03 авг 2015 10:08:09
    для тех кто в танке, у ЕА можно давно за их игры вернуть деньги если игра не понравилась, чем не демоверсия? в стиме так со всеми играми

    А подписчики ЕА Аксес (ХЗ, Запустили ли его на ПК) за 5 дней до выхода могут опробовать триалку. Причем помнится на DA3 давали аж 10 часов триалвремени.

  • darkfire93 03 авг 2015 10:36:32
    А подписчики ЕА Аксес (ХЗ, Запустили ли его на ПК) за 5 дней до выхода могут опробовать триалку. Причем помнится на DA3 давали аж 10 часов триалвремени.

    эксклюзив для ящика вроде

  • Celeir 03 авг 2015 12:30:29

    Вопрос же не сводится к эфемерному "раньше было лучше". Различия можно предоставить конкретными, строгими списками - и налицо никак не эволюция. Почему бы это не обсудить?

    какое говно новый симсити, хотя просто отдохнуть играя в него можно очень хорошо, не напрягаясь смотреть за тем как развивается город

    ну так иди играй в симулятор горы - а так зачем под свои невысокие запросы портить глубокие жанры?

  • darkfire93 03 авг 2015 12:40:19
    ну так иди играй в симулятор горы - а так зачем под свои невысокие запросы портить глубокие жанры?

    свои? ты думаешь я 1 такой?) это скорее вы, олдфаги требуете оставить всё как есть, ничего не изменяя, а когда именно так и делают, начинаете верещать "ковииир!!!"

  • Celeir 03 авг 2015 12:45:01

    "ковииир!!!"? Видимо, я недостаточно олдфаг, чтобы это расшифровать.

    Но, в общем-то, понять достаточно только одно: "оставлять как есть" и "не ухудшать" - понятия разные. В процессе разработки часто отсекаются изжившие себя элементы или те, которые не очень работают с какими-то новыми веяниями, но это не значит, что из тактической игры можно делать "обведи всех рамкой и в бой", а РПГ извращать до стандартов нынешнего Bioware.

  • darkfire93 03 авг 2015 12:50:55
    "ковииир!!!"? Видимо, я недостаточно олдфаг, чтобы это расшифровать.

    Но, в общем-то, понять достаточно только одно: "оставлять как есть" и "не ухудшать" - понятия разные. В процессе разработки часто отсекаются изжившие себя элементы или те, которые не очень работают с какими-то новыми веяниями, но это не значит, что из тактической игры можно делать "обведи всех рамкой и в бой", а РПГ извращать до стандартов нынешнего Bioware.

    в этом виноваты не еа, и не биовары, а ЦА. всё упрощается в угоду современным игрокам, которые не любят сложности, не любят думать и перепроходить одно и тоже место 100 раз

  • Celeir 03 авг 2015 13:03:42

    Не помню, чтобы в какой-либо игре, которую ты причисляешь к олдфажным, что-то приходилось перепроходить по сто раз. Даже по десять.

    Не любишь сложности - не берись за жанр или выбирай Easy.

  • B11zzard 03 авг 2015 13:51:21

    Говорили же что бюджет ведьмака 3 - 66 млн. Половина на разработку, половина на рекламу. Про инквизицию никакой инфы.

  • james_sun 03 авг 2015 14:08:03
    как всегда нытьё...

    Мне нравится подобная подмена понятий. Ты заявился сюда, в таком случае, следом за еще одним болезным, и ноешь на чужое мнение, что кто-то недоволен положением дел, в отличие от тебя, всем довольного. Дальше что?

    сначала расписывал какое говно новый симсити, хотя просто отдохнуть играя в него можно очень хорошо, не напрягаясь смотреть за тем как развивается город, а потом почемуто начал плакать по поводу закрытия студии, сделавшей такую фиговую игру.

    Все понятно написано, что, почему и как. Если мозгов не хватает - читай и перечитывай, авось дойдет. Проецировать свой плач на других не стоит.

    дали БЕСПЛАТНО на выбор игру и надо заплакать что не дали длс к ней... чтобы узнать всю историю нужны длс? какое длс нужно в DA, чтобы узнать игровую историю? интересно из-за выхода аддонов тоже также плакали, что чтобы узнать игровую историю, нужно купить дополнение по цене игры, а то и не одно?

    Опять-таки, все понятно написано, что, как, где. Но надо ляпнуть, выставить себя умником, да. Fail.

    дальше даже читать не стал.

    Ну то есть классический "не читал, но осуждаю". А еще "останусь-ка я при этом в теме, о которой толком не в курсе, и буду самоутверждаться." Умница.

    Хотя обычно хавают молча. Если что так.

    свои? ты думаешь я 1 такой?) это скорее вы, олдфаги требуете оставить всё как есть, ничего не изменяя, а когда именно так и делают, начинаете верещать "ковииир!!!"
    в этом виноваты не еа, и не биовары, а ЦА. всё упрощается в угоду современным игрокам, которые не любят сложности, не любят думать и перепроходить одно и тоже место 100 раз

    А тут мы банально лепим лычки сразу, ага. То есть этими фразами ты признаешь, что ты представитель стада ньюфагов, которые жрут все, что им вывалят, которые не любят сложности, не любят думать и так далее? Молодец, очень самокритично.

    Хотя для тупых были приведены в статье оценки "простого" Симсити и более хардкорного Ситиес. Но мы же факты не будем принимать, мы будем "ныть" про олдфагов.

    В остальном правильно сказал Келеир. Мерси.

    а можно цинк?

    В Рунете можешь погуглить по ключевым словам "Йеспер Нильсен" и "Критика", либо отправиться напрямую на форумы Reddit.

  • SeelWar 03 авг 2015 14:20:36

    Недавно был трендёж что магаз Origin переименуют в магаз Electronic Arts и ничего. Иконка старая.

    А по сабжу вроде всё правильно,и ЕА давно при таком раскладе должны были пойти по миру. Ан нет,на плаву-значит что то там...не в эмоциях геймеров.

  • Bkmz 03 авг 2015 14:24:44
    А по сабжу вроде всё правильно,и ЕА давно при таком раскладе должны были пойти по миру. Ан нет,на плаву-значит что то там...не в эмоциях геймеров.

    ЕА не загнется пока в мине есть ПК и браузерные игры...

  • Qdin 03 авг 2015 16:09:32

    Электроники,они уже давно такие =) Печально что одна из пяти игр,действительно хорошая.А так тут уже писали,что чем больше компания,тем меньше желание делать шедервы. Так сдулись Сваер и близард...последние вообще в своей реальности живут,делать игры по 10-15 лет только им под силу.

  • mc-smail 03 авг 2015 16:53:32
    Электроники,они уже давно такие =) Печально что одна из пяти игр,действительно хорошая.А так тут уже писали,что чем больше компания,тем меньше желание делать шедервы. Так сдулись Сваер и близард...последние вообще в своей реальности живут,делать игры по 10-15 лет только им под силу.

    Вот не надо, Близард для своей аудиторий делает выского качества проекты.

  • Yuri_42 03 авг 2015 18:27:49

    Ух и накипело :lol:

    Да ЕА пртит многие компании до которых дотягивается.

    Bioware уже не торт и да же Рей Музика и Грег Зещук ушли от тодаго, из ими же созданной компании.

  • itsnarkoz 03 авг 2015 18:32:54

    Всеми фибрами души поддерживаю автора. Каждое предложение, каждая строка - все в точку. Не поленился и высказал все, что накипело. Однозначно, за RIP любой, из перечисленных в статье серий - EA нужно попросту казнить! C&C, DS, NFS, их мелкие проекты... Тут блин и 10 вышек не хватит!

  • james_sun 03 авг 2015 18:38:56

    itsnarkoz, благодарю.

  • ealeshin 03 авг 2015 18:46:20

    Те, кто говорят, что сейчас игры делают легче в угоду современным геймерам, мягко говоря, ошибаются. Игры делают легче в угоду новой аудитории, которую геймерами можно назвать лишь условно. Таких, кажется, называют "казуалы". Вы что думаете, сейчас меньше хардкорных геймеров, чем было в 90-х? Как бы не так. Просто раньше их хватало, чтобы окупить затраты на производство почти любой игры, но последние лет 10 бюджеты сильно возросли, и разработчики с издателями стали подмывать о привлечении новой аудитории. Так и начали появляться игры, в которые даже домохозяйки могут играть без напряга. Но называть их современными геймерами могут только люди, далекие от темы.

  • nod-georg 03 авг 2015 18:49:05

    Просто из того, что бросилось в глаза:

    1) Dead Space 1 - ужасная, однообразная нудятина. Есть у меня один друг, так получилось, что в первую часть он поиграл после 2-ой. Впечатление от игры было коротким и простым: "что это, извините за дерьмо???". И его можно понять: copy/paste уровни, однообразный геймплей, отсутсвие вразумительного саспенса и атмосферы страха (этим на деле страдает вся серия, но в 1-ой части отчетливо видно, что 99% хоррора - примитивные скриммеры, да бесконечные завывания отовсюду, серьезно, единственный по настоящему атмосферный и страшный момент игры - начало 10 главы, когда ты входишь в зал, вокруг трупы с замотонными головами, и чей-то голос тихо напевает "twinkle twinkle"), а главное неотзывчивое управление (5 минут искать то положение, в котором одинокий ящик ткаки можно открыть, а потом еще 5 минут пытаться забрать из него предмет - это ужас). Нет, как первая часть игра хороша, но вот смотришь хоть на 2-ую, хоть на 3-ью и понимаешь, что 1-ая часть - мусор.

    2) Spore. Кка верно подмечено эксперимент. Забавный интересный для небольшого круга игроков... И совершенно не выполняющий своих же обещагий. Типичный пример "обещали золотые горы, получилась дохлая серая мышь". В общем весьма спорный и в большей мере провальный эксперимент.

    3) серии игр Dragon Age и Mass Effect. Ну давайте будем честны: за 6 лет биотваре скатились на дно, и EA тут как бы виновны второстепенно. Вряд ли EA заставляла биотваре делать ну совершенно отвратительный DA2, вряд ли заставляла "многоуважаемого" господина Хадсона вставлять в ME3 свое сраное авторское говно видение, вряд ли принуждало делать из DAI MMO-дрочильню с хреновым геймплеем и хреновым же сюжетом. Не надо тскать врага там где его нет. Надо вспомнить, что на протяжении всей рекламной кампании того же DAI нам рассказывали о сюжете, о геймплейных фишках, о мире игры? Неа, биотваре пиарила нам свои достижения в проработке очередного персонажа с нетрадиционной половой ориентацией, доходило просто до идиотизма: один из сценаристов игры Гейдер восторженно рассказывал, какое великое достижение - наличие в игре Дориана, написанного им полностью с нуля персонажа-гея. Fuck that shit!

    4) серия C&C задолго до Tiberian Twilight дышала на ладан: еще "Генералов" многие поклонники серии приняли мягко говоря так себе, хотя многим игра зашла тогда. 3-ью часть C&C не то чтобы сильно не любили, но и невероятного успеха она не снискала, как и RA3, фактически это были игры-проходняки, 4-ая часть же была не настолько ужасна. Просто она подтвердила факт: серия C&C - мертва. Может позже ее получится оживить, но... но.

    5) NFS. А тут все вообще просто: виноваты тупые любители говно тюненга. Уже на ундеграунд 2 было понятно, что идея больше не будет работать, но народ просил еще, в результате после отвратительной поделки ундеграунд 2 нас ждали еще более отвратительные карбон и ундеркавер. Маст вантед спасало только наличие копов, но даже там чувствовалось, что мы играем не в аркадную гонку, а недосимулятор автомеханика. Были относительно успешные эксперименты вроде Shift или The Run (в компании друзей, да под пиво шикарная штука). Был шикарный comeback - NFS HP 2010 года. А потом кто-то в руководстве снова послушал говноедов и сделали частичный тюненх в MW 2012.

    6) Crysis. Я не понимал этого 8 лет назад, не понимал 4 года назад, не смог понять 2 года назад, не понимаю сейчас. И никогда не пойму. Чем? ЧЕМ??? Многим нравится отвратительный кукурузис 1? Это совершенно паршивая игра, в которой нам обещали шикарный вариативный геймплей, а сделали 4 способности, 2 из которых не нужны вообще, 1 нужна всегда и с ней проходится вся игра, с отвратитенлным AI, который мог не только видеть на расстоянии 50 км, но еще и метко стрелять в голову игроку с такого же расстояния из дробовика. При этом когда мне говорят о больших широких уровнях, мне становится смешно, потому что из 11 миссий 6 - линейная кишка похлеще каловдутия, а остальные 5 имеют структуру при которой есть один идеальный маршрут (кишка) и 10 совершенно бессмысленных, которыми игрок все равно никогда не пойдет и не пройдет по ним. Ну а главное - шикарный CG ролик перед началом игры демонстрировал нам как персонаж круто скачет на лету переключает "силу", "скорость", "невидимость", кулаками ломает крыши, догоняет джипы и останавливает их в лоб... Ну так вот всего это в игре не было, не было никакого на лету, а был унылый "гемплей" с очень тупыми, но очень меткими солдатами. В портивовес этому 2-ой кукурузис был как раз тем, что нам обещали: вариативность прохождения уровней, разные маршруты, использования способностей "на лету", эатлонный Crysis. Тем обиднее, что кто-то послушал говноедов и вторая часть Crysis 3 сделана по лекалам отвратительно говна кукурузис 1...

    7) SW Battlefront. Выше уже писали, но отмеченные плюсы в сравнительной таблицы для тех, кто играл в Battlefront 2 являются ни разу не плюсами: одиночная кампания сделанная тяп-ляп и явно для галочки, ее ценность нулевая, а качество отвратительное; разнообразие планет и карт - полная чушь, карты были неврачными, зачастую сделанными методом copy/paste; та же история и с транспортом. Иными словами: количество было, но его качечство было столь низким, что ставить это самое количество в плюсы могут только полоумные, уж извините.

    8) про DLC. Вот серьезно, автор срочно зайди на страницы игр активижона, угсофта, Deep Silver или 2к. DLC ко многим играм этих издателей превыщают суммарно стоимость самих игр в... 10-50 раз. Ну... просто... охренеть... какие в EA жадные люди и как много клепают DLC. И да, многие из этих DLC действительно про вещи и всякую мелкую ерунду, тчо на самом деле хуже, чем сюжетные, потому что это говорит о том, что разработчик под наблюдением издателя тратит тысячи человекочаов на производства никому не нужного мусора, а значит не тратит его на произодство игр, их тестирование и главное на геймдизайнеров, которые были бы способны сделать качественный конетент. Fuck that shit! x2

    9) про закрытые студии. А кто-нибудь задумывался, что производили закрытые студии в последнии годы своей жизни??? Вспомните, задумайтесь, люди делающие такие вещи, как lord of the rings conquest или darkspore пожалуй должны быть распущены и не должны пожалуй больше никогда приближаться к игроделу на 100 пушечных выстрелов...

  • Bkmz 03 авг 2015 18:56:52
    Так и начали появляться игры, в которые даже домохозяйки могут играть без напряга. Но называть их современными геймерами могут только люди, далекие от темы.

    Если они играют, и судя по тому что их подавляющее большинство, именно эта прослойка является современными геймерами, а не олдфаги отказывающиеся признавать, что в Балдурс Гейд 90% классов дублировали другдруга и были для галочки, что в Анриал Торнамент 2004 из 100 официальных карт хороших было всего парочку, что в Академии Джедаев световой меч был полностью рендомным оружием а левелдизайн не имел ни чего общего с логикой, так же как и в Халве.

  • ealeshin 03 авг 2015 19:09:20
    Если они играют, и судя по тому что их подавляющее большинство, именно эта прослойка является современными геймерами, а не олдфаги отказывающиеся признавать, что в Балдурс Гейд 90% классов дублировали другдруга и были для галочки, что в Анриал Торнамент 2004 из 100 официальных карт хороших было всего парочку, что в Академии Джедаев световой меч был полностью рендомным оружием а левелдизайн не имел ни чего общего с логикой, так же как и в Халве.

    Почему отказывались признавать? Признавали, вот только сначала прошли балдуров раз 20 за все классы, чтобы понять , есть ли различия в них или нет, облазили все уровни в UT и Халве, и только потом начали рассуждать о жизненности тамошней архитектуры. Современная массовка так делает? Сомневаюсь. Для них все вышеперечисленное - непонятные ругательства.

  • Bkmz 03 авг 2015 19:22:25

    Современним геймерам так делать не приходиться, потому что современные игры это не набор невразумительных кривосклеенных элементов игры, а весьма четко оттеченный продукт где каждый элемент полировался месяцами и годами, где нет вещей которые работают по Его Величеству Случаю, где ты не блуждаешь десятки часов на одном месте потому что какойто дегенерат из разработчиков решить поставить дверь и кнопку его открывающую в разных концах уровня и ни как не обозначил что и с чем работает. Да, такой подход четкой полировки каждого элемента привел к некому обездушиванию и частичному копипасту уже рабочих элементов. Но тем не менее это уже товар который не стыдно показывать всему миру, а не узконаправленным любителям дрочева. Вспомните многие культовые игры аля Халва или Мафия, на них же без слез не взглянешь, у одной левелдизайн придумывал шизофреник создавая подземные убежища на краю гигантских обрывов, у дрогой механика позволяющая выживать не за счет понимания как она работает, а за счет задрачивания уровней зазубривая расположения противников и молясь что бы они промахивались почаще иначе ни какой скилл и зубрежка не поможет дойти до конца уровня. А уж про Балдурс Гейд и говорить стыдно, с ее вероятностью в 50% создать супербесполезного персонажа и понять это лишь часов 20 спустя, когда он таки попадет в ситуацию в которой ни одно его умение назвать полезным нельзя будет.

  • ealeshin 03 авг 2015 19:34:47
    Современним геймерам так делать не приходиться, потому что современные игры это не набор невразумительных кривосклеенных элементов игры, а весьма четко оттеченный продукт где каждый элемент полировался месяцами и годами, где нет вещей которые работают по Его Величеству Случаю, где ты не блуждаешь десятки часов на одном месте потому что какойто дегенерат из разработчиков решить поставить дверь и кнопку его открывающую в разных концах уровня и ни как не обозначил что и с чем работает. Да, такой подход четкой полировки каждого элемента привел к некому обездушиванию и частичному копипасту уже рабочих элементов. Но тем не менее это уже товар который не стыдно показывать всему миру, а не узконаправленным любителям дрочева. Вспомните многие культовые игры аля Халва или Мафия, на них же без слез не взглянешь, у одной левелдизайн придумывал шизофреник создавая подземные убежища на краю гигантских обрывов, у дрогой механика позволяющая выживать не за счет понимания как она работает, а за счет задрачивания уровней зазубривая расположения противников и молясь что бы они промахивались почаще иначе ни какой скилл и зубрежка не поможет дойти до конца уровня. А уж про Балдурс Гейд и говорить стыдно, с ее вероятностью в 50% создать супербесполезного персонажа и понять это лишь часов 20 спустя, когда он таки попадет в ситуацию в которой ни одно его умение назвать полезным нельзя будет.

    Ну да, без косяков тогда не обходились. Но в нынешних играх за счет, как вы, сказали, "полировки", все недочеты бросаются в глаза сразу, а не по прошествии какого-то игрового времени. Для журналистов это, конечно хорошо, сразу видно, куда пнуть игру посильнее, а вот для игроков... Да еше эта дурацкая привычка поддерживать динамику с помощью постоянных респавнов врагов... Даже вторая Халва не избежала этой гнусной тенденции. Про игросерии вроде COD даже и говорить нечего.

    P.S.: а если разработчики усложняют жизнь, как в той же Мафии (сам не играл, так что поверю на слово), тогда читы в помощь.

  • CrazyRonin 03 авг 2015 19:56:45
    Вопрос же не сводится к эфемерному "раньше было лучше". Различия можно предоставить конкретными, строгими списками - и налицо никак не эволюция. Почему бы это не обсудить?

    По сути, всё к этому и сводится, что раньше было лучше. Вы посмотрите прибыль ЕА, например, в 2001-2002 годах и 2015 году. Она выросла в разы. Значит компания идёт правильным путём. Значит игры продаются/покупаются на отлично. Эволюция есть во многих сериях ЕА. Например спортивные серии, в частности фифа. Только не надо сейчас кричать, что они из года в год одни и те же. Нет. Они приносят огромную прибыль каждый год, они меняются в плане графики/анимации/музыки и этого достаточно людям которые покупают фифу каждый год. Это просто отдельному человеку или группе людей (немногочисленной) она не нравится. А нытьё по поводу всё скатилось в унылое гэ, это просто попытка автора схватится за уходящий поезд.

    Автор, кстати, не в обиду, но последние ваши статьи говорят о том, что вы уже достигли того возраста (или жизненного настроя), когда играть становится не интересно. То вам реализЬм подавай в играх, да такой, что там чуть ли не личную жизнь можно самому устроить и пойти на работу которую вы сами хотите, то утверждаете что игры десять лет назад были лучше и краше. Стоит с этим смириться, под вас никто игры не будет делать, будут делать те игры, которые хорошо продаются и значит они будут не плохие, просто вам они не нравятся.

  • RahXephonn 03 авг 2015 20:06:01

    Всегда говорил кто такие ЕА... но остальные всегда были довольны ними :) теперь те что были довольны пишут тоже что говорил я :D

  • Veiser 03 авг 2015 20:15:35

    В целом все верно написано, последние несколько лет к EA много претензий. Но автор пропустил кучу игр, даже опуская спортивные серии, в начале-середине прошлого поколения EA издали немало неплохих игр - Battlefield: Bad Company, Battlefield 1943, Saboteur, Dante’s Inferno, Army of Two (первая часть, потом все печально стало), Shadows of the Damned, Brutal Legend, Kingdoms of Amalur: Reckoning, Alice: Madness Returns. И это учитывая что в первой половине нулевых, можно вспомнить только спортивные серии, need for speed, burnaut (c 3 части), moh, bf, sims, с&c и все. Поэтому лютый хейт к компании в последнее время мне не очень понятен. У любой компании бывают спады и подъемы + CEO в 2013 поменялся. Или всем нужны только одни шедевры и готи?

  • Celeir 03 авг 2015 20:17:42
    По сути, всё к этому и сводится, что раньше было лучше.

    Я не про факт утверждения, а про его доказуемость

    А нытьё по поводу всё скатилось в унылое гэ, это просто попытка автора схватится за уходящий поезд. [...] Смириться

    Нытьё по поводу того, что убиваются глубокие, комплексные жанры. Игры плавно сводятся к той невыразительной массе, когда многочисленному казуальному потребителю скоро не придётся задумываться даже над тем, какую из двух игр запускать - так они будут похожи.

    То есть у одних что-то забирают, чтобы дать что-то другим. Понятно, что обделённые в обиде; или в таких случаях ты предпочитаешь смиряться?

  • CrazyRonin 03 авг 2015 20:44:41
    ЕА не загнется пока в мине есть ПК и браузерные игры...

    А вот тут сразу видно вашу "осведамлённость" в этом вопросе. Пк приносит лишь 21% прибыли, а консоли - 41%. Это из отчёта за 2015 год. Так что хоронят ЕА только хейтеры и старпёры)

  • james_sun 03 авг 2015 20:45:59

    CrazyRonin, не в обиду, с тем, что мне становится неинтересно играть, ты угадал. Опять-таки, только зачем сейчас перекручивать до предела мои слова? Про личную жизнь и прочее - лютая отсебятина. Если ты про "Пластмассовый мир", там были вполне себе конкретные претензии/пожелания, а не так, "хочу мышью открывать окна". Последние были от недалеких в комментариях, к слову.

    Опять-таки, где ты увидел нытье? Простой анализ нынче нытье? Или как? По факту, больше было сказано не про то, что игры скатились, а про то, что многие великие серии просто загнулись.

    Народ опять что-то себе придумал и сидит раздувает в комментах.

    Смириться... Смириться - не наш метод. Нужна здоровая доля недовольства. Я не даром постоянно говорю про тех, кто хавает все, что дают. Это тоже, знаешь, нихрена не здорово.

    Кстати, "Сумерки" вот собирают огромную кассу. И? Это значит, что это тоже шедевр и правильное движение? Ок.

    Veiser, автор не пропустил, автор намеренно прошел мимо игр, с которыми не имел дело лично. Тут есть граждане, которые уверенно так рассуждают о том, чего не знают, я же стараюсь от такого воздерживаться. И только.

    Снова спасибо коллеге Келеиру. Прям с полслова меня понимает. Закачаешься.

  • Bkmz 03 авг 2015 21:04:09
    Нытьё по поводу того, что убиваются глубокие, комплексные жанры.

    И какие же глубокие и комплексные жанры убили? РПГ? Там только выкинули все что не работало ни когда. Стратегии? Сам жанр перестал приносить доход и его убрали. Шутеры? Они стали на сотни порядков качественнее. Квесты? Даже говорить смЯшно. Что там еще у нас, Гоночки?)

    А вот тут сразу видно вашу "осведамлённость" в этом вопросе. Пк приносит лишь 21% прибыли, а консоли - 41%. Это из отчёта за 2015 год. Так что хоронят ЕА только хейтеры и старпёры)

    Вообщето из отчета за 2015 год с ПК получили 32% прибыли. В то время как 47% прибыли был получен со всех консолей прошлого и нынешнего поколения. А теперь вспомни что на ПК сильно повезет, если игра продастся хотя бы как на одной консоли, становится очевидно от куда деньги льются рекой в первую очередь;)

  • Demon_DDD 03 авг 2015 21:20:38
    современные игры это не набор невразумительных кривосклеенных элементов игры, а весьма четко оттеченный продукт где каждый элемент полировался месяцами и годами, где нет вещей которые работают по Его Величеству Случаю, где ты не блуждаешь десятки часов на одном месте потому что какойто дегенерат из разработчиков решить поставить дверь и кнопку его открывающую в разных концах уровня и ни как не обозначил что и с чем работает.

    В этом вся "отточеность" элементов игры по современным стандартам, в сравнении со старыми стандартами:

    AW6kK.png

  • Bkmz 03 авг 2015 21:25:10
    В этом вся "отточеность" элементов игры по современным стандартам, в сравнении со старыми стандартами:

    AW6kK.png

    Старая картинка. Но как я писал выше, олдфаги уже забыли, как эти крутые лабиринты заставляли часами крутиться на одном месте, ища кнопку открывающую дверь на крышу, которая была спрятана под правой ножкой стола находящегося в подвале и ни как не обозначающую за что она отвечает когда на нее нажимаешь. Это без упоминания о полной нелогичности находящихся световых мечей в сартирах как на складах. Я уж молчу о том, на сколько эти лабиринты СУПЕРУЩЕРБНЫ на фоне современных ФарКраев;)

  • Lamurchik 03 авг 2015 21:27:49
    Стратегии? Сам жанр перестал приносить доход и его убрали.

    Живее всех живых, к слову.

  • Bkmz 03 авг 2015 21:31:55
    Живее всех живых, к слову.

    Да как то я особо не замечаю десятки ААА тайтлов ежегодно выходящих. Только Тотол Вар да что нибудь от ЕА и Близард, ну и редкие таймкиллеры от инди. Жанр мертвее чем жанр адвенчур. Хотя это наверное единственных жанр, который можно было скрещивать абсолютно с любыми иными жанрами и направлениями.

  • Lamurchik 03 авг 2015 21:44:49
    Да как то я особо не замечаю десятки ААА тайтлов ежегодно выходящих. Только Тотол Вар да что нибудь от ЕА и Близард, ну и редкие таймкиллеры от инди. Жанр мертвее чем жанр адвенчур. Хотя это наверное единственных жанр, который можно было скрещивать абсолютно с любыми иными жанрами и направлениями.

    У меня друзья играют. Полно хороших проектов. Разумеется не ААА. Но и не инди в привычном понимании этого слова. Как RTS, так и остальных поджанров.

    К слову... дотаны и остальные мобы, да возгорятся сейчас жопы, тоже относятся к жанру стратегий :D

  • edifiei 03 авг 2015 21:50:21

    Имхо: еа тот ещё какашко конвейер , я даже припомнить не могу что то из их продукции за последние парк лет ,что я прошел до конца( а я даже колду прошел крайнею :rolleyes: )

    Раньше тащили биовры но последние игры от них тоже очень разочаровали

  • Bkmz 03 авг 2015 21:52:08
    У меня друзья играют. Полно хороших проектов. Разумеется не ААА. Но и не инди в привычном понимании этого слова. Как RTS, так и остальных поджанров.

    То, что у тебя други играют в Веселого фермера, стоит задуматься и наверное сменить друзей.

    К слову... дотаны и остальные мобы, да возгорятся сейчас жопы, тоже относятся к жанру стратегий :D

    Ну так и Веселый фермер это стратегия;)

  • ealeshin 03 авг 2015 21:53:40
    У меня друзья играют. Полно хороших проектов. Разумеется не ААА. Но и не инди в привычном понимании этого слова. Как RTS, так и остальных поджанров.

    К слову... дотаны и остальные мобы, да возгорятся сейчас жопы, тоже относятся к жанру стратегий :D

    Насколько я помню, дота была одной-единственной картой для Warcraft 3.

  • DRON13 03 авг 2015 21:54:29

    Классно написано, много, в стиле себе не изменяешь (объёмы). В целом согласен. Не со всеми играми сталкивался, т.к. не играю в такое, но в большую часть - да.

    Какая то спешка, сроки, DLC и т.п. гробит конкретно игры. Реально какое то "выжимание" всех соков из проекта(ов) происходит. Есть, безусловно, отличные проекты, НО и ....... достаточно.

  • Lamurchik 03 авг 2015 22:06:17
    То, что у тебя други играют в Веселого фермера, стоит задуматься и наверное сменить друзей.

    Я ужратый пивищем (да, в понедельник) и имею 150% иммунитет к твоему тролленгу)))

    Насколько я помню, дота была одной-единственной картой для Warcraft 3.

    Она уже довольно далеко ушла от карты для варика. Впоне себе игра. Причем довольно-таки сложная. Но бесплатность и популярность у детей (которые в нее играть не умеют, ибо тупые еще)) сделали свое дело. Кто тут пернет про апм и контроль - закидаю говнами.

  • Bkmz 03 авг 2015 22:13:26
    Реально какое то "выжимание" всех соков из проекта(ов) происходит.

    Вот тут забавно. NFS менялась десятки раз, но все кричат верните Анерграунд (который пожалуй и виноват в смерти NFS в первую очередь). Когда игра не меняется годами, все кричат хотим нового, сколько можно. Может пора уже определиться с направлением вони?)

    Она уже довольно далеко ушла от карты для варика. Впоне себе игра. Причем довольно-таки сложная. Но бесплатность и популярность у детей (которые в нее играть не умеют, ибо тупые еще)) сделали свое дело. Кто тут пернет про апм и контроль - закидаю говнами.

    Выкень русские и вообще славянские сервера из поиска, сколько раз так не делал (в других играх), тупой школоты всегда становилось в сотни тысяч раз меньше. Особенно ярко это заменто в играх от ВарГейминга и Тундре. Дотанаправленный стиль вообще не доставляет. Да и на стратегию он мало похож если честно, скорее на Диаблойдонаправленную РПГ.

  • Lamurchik 03 авг 2015 22:25:36
    Выкень русские и вообще славянские сервера из поиска, сколько раз так не делал (в других играх), тупой школоты всегда становилось в сотни тысяч раз меньше. Особенно ярко это заменто в играх от ВарГейминга и Тундре. Дотанаправленный стиль вообще не доставляет. Да и на стратегию он мало похож если честно, скорее на Диаблойдонаправленную РПГ.

    Вот давай ты не будешь меня учить как в дотан играть и от школьников там спасаться.

    Ps. Войска - есть. Постройки - есть. Контроль карты - есть. Тактики, стратегии и развитие - есть. Стратетгия.

  • Rain 03 авг 2015 23:48:55
    Недавно был трендёж что магаз Origin переименуют в магаз Electronic Arts и ничего. Иконка старая.

    Обещали переименовать учетные записи, о магазине и речи не шло.

  • Celeir 04 авг 2015 00:09:17
    И какие же глубокие и комплексные жанры убили? РПГ? Там только выкинули все что не работало ни когда. Стратегии? Сам жанр перестал приносить доход и его убрали. Шутеры? Они стали на сотни порядков качественнее. Квесты? Даже говорить смЯшно. Что там еще у нас, Гоночки?)

    В RPG теперь играют, выбирая синюю/красную опцию или между едва ли отличающимися фразами. Среди TBS восхваляется худосочная XCOM: EU. В Стелсах, окромя Styx, можно вынести всё и вся, вооружившись лишь минимумом сноровки. В шутерах противники вежливо выжидают, пока ты на них наведёшься. И даже квесты порываются уйти в поля безнадёжности Broken Age

    только выкинули все что не работало ни когда

    Подытожим: если Bkmz не может с чем-либо управиться, оно признаётся неработающим.

  • itsnarkoz 04 авг 2015 04:04:17

    Насчет квестов - последние годные квесты, что я прошел, была серия Deponia (если знатоки позволят ее к квестам перечислить). Вот блин божественная серия, которая, по моему мнению, переплюнула серию me (все три игры серии были достойными и неизменяющими себе, в отличии от творения биоваров%)).

  • ZwerPSF 04 авг 2015 08:03:40

    Вроде и согласен, но... Дэд Спэйс проходил запоем все части и считаю лучшим смешиванием хоррора с шутером-от-третьего лица, Бёрнаут Парадайс одна из лучших отвязных гоночек... Мост Вонтед вроде и то же самое от Критерион тех же, но фана поменьше в ней. А мультиплеер в Парадайзе живёт и по сей день, по крайней мере на ПС3 - запускал на прошлой неделе и завис на часок в нём. Крайзис 2 так вообще один из лучших шутеров на памяти... а в первый наконец-то можно стало комфортно играть, когда его ремастернули на ПС3 с двиглом и механикой от второго, хотя я его проходил с Вархедом ещё по выходу на ПК, но тогда он вообще не вставил. Вот тройка не зацепила, увы, но я забросил её пока... Синдикат от Старбриз тоже зашёл хорошо... только короткий, но стилистика и шутинг решают! А ещё я уже почти 8 месяцев играю время от времени в СимСити БилдИт на мобилке =) 29 уровень без доната! =) Хрень, конечно, и не СимСити вовсе, но единственная донатная игра, что продержалась столько времени у меня =)

    В общем ЕА зло, но хороших игр по мне так у них хватает тоже.

    Но вот Вествуд, конечно, зря похоронили... перезапустили бы с размахом Дюну, Ред Алерт, ЦнЦ....

  • Bkmz 04 авг 2015 08:41:27
    В RPG теперь играют, выбирая синюю/красную опцию или между едва ли отличающимися фразами.

    Раньше вообще что не выбирай не будет влиять развитие. Я уж молчу о том что персонажи вообще как таковые были 0 (хотя это в чемто был и плюс)

    Среди TBS восхваляется худосочная XCOM: EU.

    БУдем честны, вся серия XCOM и ее клон была посредственным говном для любителей. Ну точнее были в ней части реально хорошие, но большая часть этой серии была говном. Так что говорить о том, что только сейчас она стала слабенькой смешно.

    В Стелсах, окромя Styx, можно вынести всё и вся, вооружившись лишь минимумом сноровки.

    А раньше было иначе? Все точно так же. Разве что Вор1и2 были весьма хардкорны, все остальные же игры жанра были достаточно просты в освоении и не вызывали трудностей ни у кого.

    В шутерах противники вежливо выжидают, пока ты на них наведёшься.

    Так же как и в Дум1и2 (недавно на харде его на геймпаде перепрошел), Халва, ДюкНюкем3Д и т.п. Разве что сейчас все локации построены так,что не вызывают недоумения какого фига в сартире делает лазерный луч все разрезающий.

    И даже квесты порываются уйти в поля безнадёжности Broken Age

    Ну как бы создатель всегда был бездарем умеющим только стиль хороший подавать. Но в 90х годы это не брасалось в глаза, потому что весь игропром был относительно низкого качества.

    В RPG теперь играют, выбирая синюю/красную опцию или между едва ли отличающимися фразами. Среди TBS восхваляется худосочная XCOM: EU. В Стелсах, окромя Styx, можно вынести всё и вся, вооружившись лишь минимумом сноровки. В шутерах противники вежливо выжидают, пока ты на них наведёшься. И даже квесты порываются уйти в поля безнадёжности Broken Age
    Подытожим: если Bkmz не может с чем-либо управиться, оно признаётся неработающим.

    Пару десятков копипастных классов это рабочий элемент? Пару десятков умений который только ухудшают параменты персонажа по отношению к игре это по твоему рабочий элемент? Пару диалогов диалогов которые ни на что не влияют, это рабочий элемент? Зато вот Ведьма 3 - фиксированный класс, фиксированные умения и игра стала лучшей ролевкой что когда либо создавалась.

    Насчет квестов - последние годные квесты, что я прошел, была серия Deponia (если знатоки позволят ее к квестам перечислить). Вот блин божественная серия, которая, по моему мнению, переплюнула серию me (все три игры серии были достойными и неизменяющими себе, в отличии от творения биоваров%)).

    Deponia лишь блеклая тень своих собратьев из 90х. При том что быстро скатилась к копипастному беганью по одним и тем же локациям и весьма бездарному мерзотно-блевотному юмору, словно дума что чем больше раз пернеш кому то в лицо с выделением кала в этот момент, тем смешнее это будет казаться. Юмор на грани быстро перешел эту грань абсолютно не имея на это каких то обоснований и контекста.

  • exgroover 04 авг 2015 10:35:39
    P.S.: может, кто помнит, с кого началась мода на выпуск DLC? Не эпизодов, как в HL2, а именно кусков (иначе не скажешь) контента за отдельные деньги?

    Я это хорошо помню, все началось с платной брони для лошадки в TES: Oblivion.

    Так же как и в Дум1и2 (недавно на харде его на геймпаде перепрошел), Халва, ДюкНюкем3Д и т.п. Разве что сейчас все локации построены так,что не вызывают недоумения какого фига в сартире делает лазерный луч все разрезающий.

    На компе вышел мод BrutalDoom вот это реальная вещь, а на приставках говно мамонта лакированное )

  • james_sun 04 авг 2015 12:06:52
    БУдем честны, вся серия XCOM и ее клон была посредственным говном для любителей.
    Зато вот Ведьма 3 - фиксированный класс, фиксированные умения и игра стала лучшей ролевкой что когда либо создавалась.

    32cd5be81c26.jpg

  • Celeir 04 авг 2015 12:07:27

    Даже не знаю, как на такое отвечать. Наверно, "Bkmz таки не может с чем-либо управиться"?

    Если ты не видишь разницы между исходами диалога, если ты не умеешь в тактику, если видишь в Депонии сортирный юмор (отсутствием которого та и славилась; правда, до третьей части), если не ощущаешь, на сколько долго сейчас можно высовываться из укрытия игроку (и как долго это теперь делают оппоненты), то что тут говорить? Спорить о том, что белое - это таки белое, а не чем там раскрашивает мир твоё подсознание?

    смешно
  • TanatosX 04 авг 2015 12:53:56
    Пару десятков копипастных классов это рабочий элемент? Пару десятков умений который только ухудшают параменты персонажа по отношению к игре это по твоему рабочий элемент? Пару диалогов диалогов которые ни на что не влияют, это рабочий элемент? Зато вот Ведьма 3 - фиксированный класс, фиксированные умения и игра стала лучшей ролевкой что когда либо создавалась.

    Ой ты хотяб в Ведьмака то играл ? Класс фиксированный ? А ничего что там есть 3 ветки умений, каждую из которых прокачать на максимум нельзя ? Так что там можно выделить 3 класса, в зависимости от ветки в которую ты вкладывался.

    Фиксированные умения. Это что второй уровень знаков доступен без прокачки магии ?

  • Bkmz 04 авг 2015 14:30:34
    Ой ты хотяб в Ведьмака то играл ? Класс фиксированный ? А ничего что там есть 3 ветки умений, каждую из которых прокачать на максимум нельзя ? Так что там можно выделить 3 класса, в зависимости от ветки в которую ты вкладывался.

    Фиксированные умения. Это что второй уровень знаков доступен без прокачки магии ?

    3 класса против штук 20 в Балдурс Гейд. При этом в Ведьмаке нету ни одного элемента который способен убить игровой процес, в Балдурс гейд добрая половина умений только ухудшает показатели персонажа по отношению к тем трудностям с которыми ему предстоит столкнуться а другая половина копипастная. Вот и пример того, что Балдурс гейд игра полностью собранная на коленках и не тестировалась толком и лишь создала илюзию для самых даунов, что есть выбор.

  • _VERGILIY 04 авг 2015 15:45:11
    3 класса против штук 20 в Балдурс Гейд. При этом в Ведьмаке нету ни одного элемента который способен убить игровой процес, в Балдурс гейд добрая половина умений только ухудшает показатели персонажа по отношению к тем трудностям с которыми ему предстоит столкнуться а другая половина копипастная. Вот и пример того, что Балдурс гейд игра полностью собранная на коленках и не тестировалась толком и лишь создала илюзию для самых даунов, что есть выбор.

    Лучшая ветка прокачки по мнению Илюши

    Скрытый текст

    Prokachka-v-igre-Angry-gran-racing..png

    В третьем ведьмаке ни разу не три билда

  • exgroover 04 авг 2015 15:46:12
    Вот и пример того, что Балдурс гейд игра полностью собранная на коленках и не тестировалась толком и лишь создала илюзию для самых даунов, что есть выбор.

    Сначала комментарий психолога: …один из ярчайших признаков психически незрелого индивида — это склонность в разговоре (и в интернете) постоянно указывать на глупость и несостоятельность оппонента, якобы связанные с возрастом, уровнем интеллекта или отсталостью в развитии.

    Первый балдур был пробой пера, биоваре показали, что можно перенести настольную систему в реалтайм (до этого все игры по AD&D были пошаговыми). Если ты говоришь о "выборе" в плане сюжета, то соглашусь, если о "выборе" стиля прохождения и прокачки персонажа, то гугли - сотни билдов. Но самая мякотка это второй балдур и конечно плэнскейп.

  • Bkmz 04 авг 2015 17:01:38
    Первый балдур был пробой пера, биоваре показали, что можно перенести настольную систему в реалтайм (до этого все игры по AD&D были пошаговыми). Если ты говоришь о "выборе" в плане сюжета, то соглашусь, если о "выборе" стиля прохождения и прокачки персонажа, то гугли - сотни билдов. Но самая мякотка это второй балдур и конечно плэнскейп.

    И во всех них порядка 50% всех билдов не дееспособны. Весьма частая проблема у новичков в этих играх сделать не играбельного персонажа. Что уже само по себе говорит о этих играх как о крайне ущербно проработанных играх в которые лепили все от балды не задумываясь как это должно работать на практике.

  • Celeir 04 авг 2015 17:45:33

    А ведь можно ещё не развивать навыки вовсе, и тогда игра становится имбово дисбалансная - и куда только смотрели дизайнеры да тестеры?

  • Bkmz 04 авг 2015 19:08:22
    А ведь можно ещё не развивать навыки вовсе, и тогда игра становится имбово дисбалансная - и куда только смотрели дизайнеры да тестеры?

    Ну то есть ты считаешь правильным пихать в игру навыки значительно портящие игровое прохождение порой превращая игру в практически непроходимую? И именно такими должны быть комплексные ролевые игры?

  • exgroover 04 авг 2015 19:42:51
    Ну то есть ты считаешь правильным пихать в игру навыки значительно портящие игровое прохождение порой превращая игру в практически непроходимую? И именно такими должны быть комплексные ролевые игры?

    AD&D в той редакции была сама по себе дисбалансной, чего стоила только магия иллюзии, открывающая перед игроком безграничные возможности (хорошо хоть в игре этого не было).

  • Bkmz 04 авг 2015 19:48:48
    AD&D в той редакции была сама по себе дисбалансной, чего стоила только магия иллюзии, открывающая перед игроком безграничные возможности (хорошо хоть в игре этого не было).

    Одно дело дисбаланс, другое дело добавлять в игру элементы делающие игру практически не проходимой. И делать это только потому, чо хотелось побольше бесполезных перков и классов напихать.

  • edifiei 04 авг 2015 23:04:41
    Одно дело дисбаланс, другое дело добавлять в игру элементы делающие игру практически не проходимой. И делать это только потому, чо хотелось побольше бесполезных перков и классов напихать.

    ну как бы не умеешь думать что набираешь, страдай.

    Зато классно подобранный билд или правильно раскиданые статы тащили что в балдрусе что в финалке(эхх перепройти что-ли 8 ещё раз)

  • Bkmz 04 авг 2015 23:10:26
    ну как бы не умеешь думать что набираешь, страдай.

    И от куда я должен знать какое умение будет полезно в игре а какое нет?) Не, ясно конечно что танк абсолютно всегда и везде лучший вариант из всех существующих, а если не танком хочется играть?)

    Зато классно подобранный билд или правильно раскиданые статы тащили что в балдрусе что в финалке

    Тащили. Вот только 1. Правильный подбор можно было собрать или после 10 прохождения или подсказок друзей, а не логического обоснования игрой. 2. В нормальных играх, таких как та же Финалка например, небывает ситуации что можно создать перса которым проходить станет в 100 раз сложнее чем удачно подобраным, а вот в большинстве cRPG 90х эта проблема присутствует в полной мере.

  • maximovmax 05 авг 2015 02:16:39

    Поздравляю с авторской колонкой ! но название и начало уже интригует ))))) Ида СЕрж давно надо было начать............

    я смотрю тут все уже отметились ))))

  • GloryPC 05 авг 2015 04:49:28

    Тоскливая шаблонность в стиле "а раньше было лучше" и переливание из пустого в порожнее того, что и так давно у всех на слуху.

  • nod-georg 05 авг 2015 09:56:41
    В нормальных играх, таких как та же Финалка например, небывает ситуации что можно создать перса которым проходить станет в 100 раз сложнее чем удачно подобраным

    В нормальных играх по твоему представлению? А был например оригинальный King's Bounty, в котором чем дольше играешь, тем с большей уверенностью можно сказать - финальный бой ты не пройдешь по определению. В серии Space Quest было нормальным, пройдя 2/3 игры впереться в Game Over, который обходился только запуском новой игры, потому что где-то на первой трети ты не взял какой-то предмет или неверно выполнил посдледовательность действий. И это было нормально, потому что не боялись делать игры такими, чтобы, как ныне принято говорить, раки не могли их пройти. Это сегодня у нас всякие Dark Souls и Bloodborne считаются мегахардкором, хотя даже их при небольшой сноровке способен пройти почти любой жопорукий школьник. Игры делаются для того, чтобы очередной псевдо геймер смог посмотреть финальную катсцену и сделать зарубку "пройдено" у себя в голове, а игровой процесс имеет третье значение, отсюда все эти нелепые посылы ньюфагов о "главное сюжет". Ну и правильно, зачем думать головой, когда веселее жать "X" и всех нагибать, даже не включая отупевший мозг?

  • exgroover 05 авг 2015 10:19:09

    Походу совсем поехал, финалку с балдуром сравнивать ) Давай еще Rainbow Moon c Fallout 3 сравним )

  • Lamurchik 05 авг 2015 10:32:23
    В нормальных играх по твоему представлению? А был например оригинальный King's Bounty, в котором чем дольше играешь, тем с большей уверенностью можно сказать - финальный бой ты не пройдешь по определению. В серии Space Quest было нормальным, пройдя 2/3 игры впереться в Game Over, который обходился только запуском новой игры, потому что где-то на первой трети ты не взял какой-то предмет или неверно выполнил посдледовательность действий. И это было нормально, потому что не боялись делать игры такими, чтобы, как ныне принято говорить, раки не могли их пройти. Это сегодня у нас всякие Dark Souls и Bloodborne считаются мегахардкором, хотя даже их при небольшой сноровке способен пройти почти любой жопорукий школьник. Игры делаются для того, чтобы очередной псевдо геймер смог посмотреть финальную катсцену и сделать зарубку "пройдено" у себя в голове, а игровой процесс имеет третье значение, отсюда все эти нелепые посылы ньюфагов о "главное сюжет". Ну и правильно, зачем думать головой, когда веселее жать "X" и всех нагибать, даже не включая отупевший мозг?

    Друг - вот что ты описал называется двумя простыми словами ГЕЙМДИЗАЙН ПАРАША.

  • exgroover 05 авг 2015 10:57:33
    Друг - вот что ты описал называется двумя простыми словами ГЕЙМДИЗАЙН ПАРАША.

    Казалось бы, при чем здесь EA ?

  • james_sun 05 авг 2015 11:30:28

    GloryPC, не хныкай, бро. Держись там.

    maximovmax, спасибо.

    exgroover, ты не понимаешь. У японцев все всегда лучше. Этого только никто не знает, кроме одного единственного вменяемого просвещенного.

  • AristarchusCHERT 05 авг 2015 14:46:39
    Походу совсем поехал, финалку с балдуром сравнивать ) Давай еще Rainbow Moon c Fallout 3 сравним )

    Ну так это не в первый раз, помню он когда-то DAYz с Call Of Duty сравнивал, мол там и там шутер.

  • Bkmz 05 авг 2015 15:03:18
    Походу совсем поехал, финалку с балдуром сравнивать ) Давай еще Rainbow Moon c Fallout 3 сравним )

    Ну так не я сравнил их между прочим. Но тру ПКшнику не важно что читать,главное выдирать из контекста^_^

    Ну так это не в первый раз, помню он когда-то DAYz с Call Of Duty сравнивал, мол там и там шутер.

    Дубль два. Тру ПКшнику не важно какую чушь писать, главное выдрать из контекста и переврать;)

  • GloryPC 05 авг 2015 15:20:46
    GloryPC, не хныкай, бро. Держись там.

    Шейку не сверни надменное существо. Увы не соотносится с действительностью твоё чувство собственной важности.

  • AristarchusCHERT 05 авг 2015 16:31:42
    Дубль два. Тру ПКшнику не важно какую чушь писать, главное выдрать из контекста и переврать;)

    Ну так понятно, что оказывается все вас неправильно понимают и, что у вас не начинается психоз под предлогом "спор ради спора", о чём уже два раза вам напомнили в этой теме(не считая меня).

  • ealeshin 05 авг 2015 16:44:50
    У японцев все всегда лучше.

    Не все. Лучше у них только сюжеты, а вот на геймплей они часто кладут болт. У западных компаний подход прямо противоположный. Так что все на любителя.

  • Thief1987 05 авг 2015 16:49:09
    Ну и правильно, зачем думать головой, когда веселее жать "X" и всех нагибать, даже не включая отупевший мозг?

    Прокачивал моск игрушками?) Заметно, кстати. :)

  • Lamurchik 05 авг 2015 17:10:48
    Казалось бы, при чем здесь EA ?

    Вот с этим как раз у них проблем почти нигде нет.

  • james_sun 05 авг 2015 17:46:29

    GloryPC, поплачься, поплачься. Увы, ты не в курсе, как оно в действительности. Так что поплачься. Авось полегчает.

    ealeshin, это же сарказм был, ну.

  • ealeshin 05 авг 2015 17:51:42
    это же сарказм был

    Да это я понял. Просто очень часто встречал мнение, что японский геймдизайн самый лучший.

  • Qdin 05 авг 2015 19:08:03
    Вот не надо, Близард для своей аудиторий делает выского качества проекты.

    Для какой аудитории?) пенсионеров? которые лет 20 назад играли в их игры=)

  • GloryPC 06 авг 2015 08:21:53
    GloryPC, поплачься, поплачься. Увы, ты не в курсе, как оно в действительности. Так что поплачься. Авось полегчает.

    Что это ты заладил про слезы. Наболевшее? Или защитная реакция исходящая из вечной бравады безукоризненности своих взглядов? Сколько комплексов. Напряги мозг, увы он у тебя отказывает в прямых стычках, фантазер.

  • mc-smail 06 авг 2015 08:57:12
    Для какой аудитории?) пенсионеров? которые лет 20 назад играли в их игры=)

    Да конечно! Это пади пенсионеры обеспечивают им каждый раз много миллионные продажи.

  • james_sun 06 авг 2015 09:08:49
    Что это ты заладил про слезы.

    Дак называю вещи своими именами.

    Сколько комплексов. Напряги мозг, увы он у тебя отказывает в прямых стычках, фантазер.

    Мерить по себе не стоит.

  • GloryPC 06 авг 2015 10:18:21
    Дак называю вещи своими именами.

    Мерить по себе не стоит.

    Ты не только порос шаблонностью в статьях, но и ответы на вопросы извергаешь в стиле маленького мальчика 7 класса. Каково это? Если пишешь статьи, будь готов к критике и ответу. Не можешь спорить - не берись. И конечно не неси пургу, порядок вещей это все равно не изменит и ради всего чудесного и хорошего, добавляй к своим статьям что-то вроде "Мнение некомпетенции может не совпадать с мнением редакции" и "Статья относительна и имеет косвенное отношение к действительности". Потому что иначе воспринимать дотошный бред от человека который в своей жизни не принял ни одного решения и далек от индустрии, как таковой, очень смешно. Всё на этот раз.

  • Axels 06 авг 2015 10:58:47

    Я думал, что это только в теме с Кармагеддоном такое случилось. Понаблюдав другие темы не читая статей...

    И что я тут увидел, вернее почуял?

    ЗАПАХ ОЧЕРЕДНОГО ГОВНА!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Куда нужно обратиться, чтобы ЭТО чудовище моральное больше не извергало статей? Или хотябы не заливало говном комментарии своих же читателей. Может попросить администацию после оформления его статьи запретить ему постить.

    Не уже ли администрация, редакторы не следят за своими подопечными, подрывая интерес к своему интернет ресурсу.

    Можно сказать скандал подогревает интерес. Но зная какой говноизвергатель делает статьи, глаза в говно марать не хочется.

    Можешь не рассираться: ни один твой говно ответ на свой пост я ещё не прочитал. Будешь печатать для себя любимого.

  • Bkmz 06 авг 2015 11:32:00
    Не уже ли администрация, редакторы не следят за своими подопечными, подрывая интерес к своему интернет ресурсу.

    На любом ресурсе так. Своих прикрывают при любых раскладах. Вспомни АГ.РУ, Номад и Зомбик там вообще жесткую вакханалию устраивали, причем не брезгуя гнобить своих же авторов.

  • Nimonys 06 авг 2015 11:54:16

    Посмотрел пресс конференцию ЕА - скука смертная, засыпал. Не было ничего интересного, а уж нового и подавно, со своей политикой ЕА превращается в конвейер который способен максимум на то что бы стыбзить концепт и переделать под себя

  • ZwerPSF 06 авг 2015 12:34:15
    Посмотрел пресс конференцию ЕА - скука смертная, засыпал. Не было ничего интересного, а уж нового и подавно, со своей политикой ЕА превращается в конвейер который способен максимум на то что бы стыбзить концепт и переделать под себя

    Эмммм. Миррорс Эдж?

  • ealeshin 06 авг 2015 14:28:21
    Эмммм. Миррорс Эдж?

    А что Миррорс Эдж? Электроники не с нуля же его делают.

  • Doom6370 06 авг 2015 14:56:15
    А что Миррорс Эдж? Электроники не с нуля же его делают.

    Эээ..концепт-то их и идея их. Как говорится, сам у себя ворую, имею право, не? А вообще нытьем по поводу того, что "трава была зеленее" еще Вселенный достал, а тут еще и такая статья. Сравните количество новых ИП у ЕА и, скажем Активижн, или какой другой кампании. Другое дело, что они проваливаются в основном, как тот же Миррорс Эдж. Да и первый Мертвый космос тиражом не блистал, но его все же решили продолжить, хоть и несколько изменив концепт. Крупные кампании же ориентируются на спрос и продажи, а не на то, что денег не приносит. Как дети малые, ей-богу.

  • james_sun 06 авг 2015 15:31:19

    GloryPC, окей, давй мы немножко поподробнее остановимся.

    Во-первых, не питай надежд, все твои комменты на данном ресурсе полны негатива, так или иначе. Человек вечно чем-то недоволен. Вызывает определенные подозрения.

    Во-вторых, пишешь комментарий - будь готов спокойно и по делу объяснить, что тебя не устроило, а что понравилось. А не пиши ту самую детскую чушь про кг/ам. И уж тем более не давай глупых и ненужных советов, им все равно следовать никто не будет.

    В-третьих, смешно читать про решения от человека, который только и может, что критиковать чужие работы. Да еще и оценивать по ним степень ознакомленности человека. Конечно, это вызывает одну лишь улыбку.

    В-четвертых, я понимаю, с умственными способностями у тебя проблемы, поэтому вновь обращу внимание, что данный материал - авторская колонка, личное мнение одного человека, а в конце написано даже, что основанное на личном опыте. Но чукча, как известно, не читатель, он писатель.

    В-пятых, понятно, тронули оно самое, вот и запах пошел. Принял к сведению, сомнения развеялись. Учтем.

    Надеюсь, что у тебя и правда все.

    Axels, хорошо, что прочел последнее преждложение и не стал читать весь твой высер целиком. Забавно, как человек сам себя называет позорит, прибегая на один лишь определенный запах, по собственным словам. Похоже, у нас завелся копрофил. Полыхает, я смотрю, до сих пор очень ярко. Бедняжка.

    Doom6370, еще разок, статья вообще не про "раньше было лучше".

    Если ты и еще один человек выше так радеете за количество и приводите его в пример, значит ли это, что для вас оно лучше, чем качество?

  • itsnarkoz 06 авг 2015 15:36:08

    Абсолютно не понимаю нападок читателей. Авторская статья - это просто способ выражения своего мнения. С чьим-то совпадает (например моим), с чьим-то нет. И комментарии читателей вроде: "мнение гавно, мое лучше" абсолютно неприемлемы. Зашли - прочитали, если не согласны - аргументировано высказались%) Все равно стороны никогда друг друга не переубедят, по крайней мере на форумах точно. Так что давайте относиться друг к другу спокойнее и вежливее.

  • james_sun 06 авг 2015 15:39:09

    itsnarkoz, я рад, что такие люди и такое понимание еще остались. После чтения комментов, его почти не остается. Спасибо.

  • ealeshin 06 авг 2015 15:40:00

    По ходу, многие решили, что у автора статьи приступ ностальгии. Отсюда весь срач.

  • james_sun 06 авг 2015 15:47:46

    ealeshin, в том-то и дело, что сие странно. В комментариях вновь придумали главную тему статьи, вновь она не понравилось, вновь полилось. Ладно, к некоторым неадекватным личностям уже привыкли, но откуда столько фантазий?

  • Doom6370 06 авг 2015 16:11:49
    Doom6370, еще разок, статья вообще не про "раньше было лучше".

    Если ты и еще один человек выше так радеете за количество и приводите его в пример, значит ли это, что для вас оно лучше, чем качество?

    Говоря о количестве, я имел ввиду, что хоть для вас ЕА является каким-то источником вселенского зла, они по крайней мере пытались сделать новые ИП, причем довольно приличного качества, просто не окупилось. В отличие от других кампаний. Где вы тут увидели плохое качество у них, я не знаю. Оно было вполне себе на уровне, игроки сами проголосовали деньгами, за то, что им нравится, то и имеем сейчас. Сами же в статье приводите примеры. Тот же Кризис или Буллетшторм. Хотя, к слову, ни тот, ни тот мне по душе не пришлись, что поделать.

    И если не про то, что раньше лучше, то я даже не знаю. Вся статья сквозит тем, что было и вот что стало. "Была серия...еще была вот такая серия, с ней стало такое-то и все стало плохо..." утрировано немножко, но все в таком ключе. Или это не есть рассуждения о том, что раньше лучше было?

  • Bkmz 06 авг 2015 16:19:22
    Если ты и еще один человек выше так радеете за количество и приводите его в пример, значит ли это, что для вас оно лучше, чем качество?

    Все таки надо быть честными. Самая заурядная подделка Сити Интеректив сейчас на порядки качественнее эталонов прошлого. Количество не значит качество, количество значит разнообразие и значительное повышение вероятности, что появится что то действительно новое, а не очередной отточеный, но уже приевшийся блокбастер. И если уж быть честным, ЕА самый старательный издатель в игровой индустрии, делающий максимум для создания игр всех направлений.

    По ходу, многие решили, что у автора статьи приступ ностальгии. Отсюда весь срач.

    Ну учитывая, что поголовно все статьи автора "не так" понимают, можно сделать вывод об умении правильно излагать свою мысль автором. Не говоря уж о том, что темы автор всегда выбирает крайне скользкие и редко насущные.

  • james_sun 06 авг 2015 16:34:30
    Где вы тут увидели плохое качество у них, я не знаю.

    Конкретно в моем вопросе не было ни слова про "плохое" качество.

    И если не про то, что раньше лучше, то я даже не знаю. Вся статья сквозит тем, что было и вот что стало. "Была серия...еще была вот такая серия, с ней стало такое-то и все стало плохо..." утрировано немножко, но все в таком ключе. Или это не есть рассуждения о том, что раньше лучше было?

    Именно, что было, и что стало. Нотки тогда, что раньше было лучше, безусловно, есть, но они не главное.

    Все таки надо быть честными. Самая заурядная подделка Сити Интеректив сейчас на порядки качественнее эталонов прошлого.

    8e4fe3229fc2.jpg

    Я до сих пор не могу поверить, что он это все говорит серьезно. До сих пор. Наверное, я в душе оптимист-таки.

    Ну учитывая, что поголовно все статьи автора "не так" понимают в моей реальности, я могу сделать свой очередной вывод об умении правильно излагать свою мысль автором. Не говоря уж о том, что темы автор всегда выбирает для меня непонятные.

    Fixed.

  • exgroover 06 авг 2015 16:36:11
    редко насущие

    Хорошо хоть не насрущие ) Я не граманаци, но кажись правильно насущные

    Все таки надо быть честными. Самая заурядная подделка Сити Интеректив сейчас на порядки качественнее эталонов прошлого.

    Enemy Front и Alien Rage - супер хиты на фоне Call Of Duty и AvP 2, а уж Lords Of Fallen на голову лучше Demon Souls и Dark Souls.

  • Tolyani4 06 авг 2015 16:37:15

    Не понимаю нападок на статью... Нормально сформированное личное мнение автора касательно современного геймдева на примере конкретного "монстра".

    В некоторых местах весьма поверхностное, но, учитывая поднявшийся хай, более глубокий анализ для здешней аудитории не достоин потраченного времени.

    Была ли раньше трава зеленее? ДА, БЫЛА! По крайней мере, для меня.

    Просто потому, что раньше больше делали от души и для души, не фокусируя все внимание на деньгах. Игра окупилась? Хорошо. Принесла прибыль? Отлично! Не окупилась, но понравилась? Нормально, учтем ошибки и сделаем лучше, благо мы теперь больше не гараж инкорпорейтед, а узнаваемая студия.

    Но я принципиально не согласен с автором в том, что вся вина лежит на издателях. Да, издатель(тот, кто дает деньги) и разработчик обладают так называемой "формирующей вкус" способностью. Большинство людей пойдут туда, куда им укажут, полюбят то, что им дадут. Но конечный выбор делает всегда потребитель, голосуя деньгами. Спрос рождает предложение. А потребители это мы сами. И только от нас зависит, куда мы заведем этот мир... К новому ренессансу искусства или жвачке калофдюти футур варваир 100500, трехэтажной брани пьяного сапожника как поэзии, и брызгам краски из анального отверстия как живописи.

  • james_sun 06 авг 2015 16:38:32
    учитывая поднявшийся хай, более глубокий анализ для здешней аудитории не достоин потраченного времени.

    Спасибо. Прошу заметить, не я это сказал.

  • Lamurchik 06 авг 2015 16:44:34
    Fixed.
    ealeshin, в том-то и дело, что сие странно. В комментариях вновь придумали главную тему статьи, вновь она не понравилось, вновь полилось. Ладно, к некоторым неадекватным личностям уже привыкли, но откуда столько фантазий?

    Пхахахахахахах, до слез. Мы в реальности Ильи живем!

    Enemy Front и Alien Rage - супер хиты на фоне Call Of Duty и AvP 2, а уж Lords Of Fallen на голову лучше Demon Souls и Dark Souls.

    Вроде Bkmz простейшую мысль высказал, но ты все равно не осилил О.о

  • james_sun 06 авг 2015 16:48:07
    Пхахахахахахах, до слез. Мы в реальности Ильи живем!

    Даж не знаю, порадоваться за вас или нет. Буду надеяться, что вам там хорошо.

  • ealeshin 06 авг 2015 16:48:21
    Просто потому, что раньше больше делали от души и для души, не фокусируя все внимание на деньгах. Игра окупилась? Хорошо. Принесла прибыль? Отлично! Не окупилась, но понравилась? Нормально, учтем ошибки и сделаем лучше, благо мы теперь больше не гараж инкорпорейтед, а узнаваемая студия.

    Не фокусировать на внимание на деньгах трудно, когда приходится разрабатывать игру сидя в подвале, гараже или коммуналке (я про наш геймдев). Но суть даже не в этом. Тогда не боялись экспериментировать с жанрами. Сейчас это, увы, не модно, разве только в инди-среде. Электроники пытаются экспериментировать, но быстро скатываются в конвейерное производство, если эксперимент окупился, или закрывают студию-разработчика, если нет. Бизнес, чтоб его.

  • Bkmz 06 авг 2015 16:49:19
    Я до сих пор не могу поверить, что он это все говорит серьезно. До сих пор. Наверное, я в душе оптимист-таки.

    Fixed.

    Забавно как один и тот же человек, в одной и той же теме, на одной и той же странице вначале требует что бы люди спокойно и по делу писали, а потом ведет себя бешеной мартышкой вопит "сам :censored:", кидается какашками и убегает в кусты. Прям таки жуткое не соответствие тому, что человек требует, и как себя ведет>_<

    В некоторых местах весьма поверхностное

    У Автора все статьи крайне поверхностные, без анализа и попытки обосновать причины происхдящего. Именно по этому тут его и не понимают в каждой новой статье. Один автор чувствует себя героем, кидаясь какашками.

  • exgroover 06 авг 2015 16:51:40
    Вроде Bkmz простейшую мысль высказал, но ты все равно не осилил О.о

    Судя по всему слово "сарказм" тебе незнакомо )

  • ealeshin 06 авг 2015 16:52:48

    Многие говорят, что тема статьи не насущная. А какие насущные-то?

  • james_sun 06 авг 2015 16:53:10

    Bkmz, Илюш, извини, ну неохота об тебя и твой горячечный бред снова мараться. :) Так что не буду отвечать на твою жизнедеятельность и оставлю тебя без еды.

  • Lamurchik 06 авг 2015 16:55:54
    Но суть даже не в этом. Тогда не боялись экспериментировать с жанрами. Сейчас это, увы, не модно, разве только в инди-среде. Электроники пытаются экспериментировать, но быстро скатываются в конвейерное производство, если эксперимент окупился, или закрывают студию-разработчика, если нет. Бизнес, чтоб его.

    Все очень просто, тогда не было готовых формул. Даже жанров почти не было устоявшихся Поэтому и искали такие, что откроют дорогу в Эльдорадо.

    Ну и про деньги. Black Isle Studios сварганили два провальных фоллача и отправились на тот свет.

    А с Джеймсом даже говрить неохота, ибо ему яиц не хватает хотя бы промолчать, когда его носом тыкнули во взаимоисключающие параграфы аж в пределах одной (sic!) страницы.

    Судя по всему слово "сарказм" тебе незнакомо )

    Оправдывайте все свои сливы мифическим сарказмом, ребятки. Идиальный выход из любых потных ситуаций.

  • Bkmz 06 авг 2015 16:57:04
    Многие говорят, что тема статьи не насущная. А какие насущные-то?

    Ну вот был бы анализ, почему так происходит, а не очередные стоны что раньше было лучше, за что с нас деньги требуют, почему конвееры и т.п... Вот как будет излагаться мысль почему, а не копипаст школьного нытья, тогда тему будет насущной.

  • ealeshin 06 авг 2015 16:57:58
    Black Isle Studios сварганили два провальных фоллача и отправились на тот свет.

    Говоря "провальные", ты имеешь ввиду продажи?

  • james_sun 06 авг 2015 16:58:08

    Лямур, правильно, иногда тебе лучше жевать, чем говорить. Особенно, когда тебе что-то кажется.

  • Lamurchik 06 авг 2015 16:59:26
    Говоря "провальные", ты имеешь ввиду продажи?

    Разумеется. Я даже выделил, написав "к разговору о деньгах".

  • ealeshin 06 авг 2015 17:01:44
    Ну вот был бы анализ, почему так происходит, а не очередные стоны что раньше было лучше, за что с нас деньги требуют, почему конвееры и т.п... Вот как будет излагаться мысль почему, а не копипаст школьного нытья, тогда тему будет насущной.

    Т.е. надо было написать статью с кучей цифр, таблиц и графиков? Так было бы лучше? Хотя такого срача точно не было бы, потому что большая часть просто уснула бы на половине статьи.

  • Tolyani4 06 авг 2015 17:02:39
    Тогда не боялись экспериментировать с жанрами. Сейчас это, увы, не модно, разве только в инди-среде. Электроники пытаются экспериментировать, но быстро скатываются в конвейерное производство, если эксперимент окупился, или закрывают студию-разработчика, если нет. Бизнес, чтоб его.

    Возможно, сейчас просто кажется, что все уже было придумано, описано, снято и выпущено. Более того, сейчас боятся даже даже не эксперимента, а финансовой неудачи. Раньше создание игры обходилось дешевле, и можно было позволить себе неудачные эксперименты, из которых потом вырастали хиты. Сейчас риски намного больше. Для небольших студий дин промах - и не осталось ничего, кроме долгов. В больших летят головы... CEO ЕА не может во время отчета перед инвесторами сказать: "Извините, чуваки, в этом году нам не фартануло с парочкой экспериментальных проектов. Но мы не унываем и надеемся, что в следующем году все будет чики-пики!". Его просто сожрут за неудачу и назначат кого-то менее экспериментального и более зарабатывающего. Потому как если бы воздух можно было продавать, мы все дышали бы за деньги.

  • Bkmz 06 авг 2015 17:08:11
    Т.е. надо было написать статью с кучей цифр, таблиц и графиков? Так было бы лучше? Хотя такого срача точно не было бы, потому что большая часть просто уснула бы на половине статьи.

    Ну вот на поверхностную бредятину автор же неполенился найти графики, что в былом СтарВорсе было больше классов и карт. Но при этом автор поленился обосновать, высказать свою мысль почему раньше было больше.

  • exgroover 06 авг 2015 17:09:27
    Оправдывайте все свои сливы мифическим сарказмом, ребятки. Идиальный выход из любых потных ситуаций.

    Какой вы недалёкий, однако, раз не можете отличить сарказм от серьёзности. Вам надо наверное в конце предложения смайлик ставить, а то слишком туго для вас. Dixi

  • itsnarkoz 06 авг 2015 17:11:08

    По-моему мнению, статья это статья - какой ее хочет видеть автор - такую и пишет. Хотите научную статью с кучей обоснований, параграфов, таблиц, расчетов, формул и уравнений - пишите свою статью и рассуждайте, какие вы молодцы и как вы все замечательно обосновали. Проводите в свою честь парады и вечеринки.

    Из объема выпадов в автора складывается впечатление, что тема вышла довольно актуальной, раз всех задевает и заставляет отписывать гневные комментарии. И мнение автора, еще раз уверяю, находит поддержку, оно такое не единое. Я точно такого же мнение об EA, только вот так лаконично и грамотно высказаться бы не смог. Напорол бы кучу лишнего или многое бы недосказал.

    И еще вопросец. Если многие обыватели форума довольно давно знают автора и его "необоснованные" статьи - зачем вообще читают его? Мало того, что читают, оставляют на каждой странице по 7-10 сообщений. Вы думаете, что сможете автора "раскаяться" и переделать статью в угоду вам? Сами ведь понимаете, что такого не будет.

  • ealeshin 06 авг 2015 17:13:38
    Потому как если бы воздух можно было продавать, мы все дышали бы за деньги.

    Продавать воздух, может, и нельзя, а вот пересылать по почте - очень даже.

  • james_sun 06 авг 2015 17:15:07

    itsnarkoz, ну тут один известный диванный критик давненько писал статью как-то, которую главреду, по собственному признанию, пришлось полностью же переписать. Материал не зашел, аффтар тот обидился на всех и теперь вот каждый раз сидит и плачет на тему того, что статьи не соответствуют его идеалам, а значит, они "ниочем". "Критикует" одним словом, да.

    А вообще недовольным вряд ли имеет смысл советовать что-то написать для начала самим. Обычно у таких двойные стандарты, то для них писать легко, оказывается, они знают, как писать надо, то, внезапно, вспоминают про "сперва добейся", и вообще ничего я вам делать не буду, не царское дело, дескать.

  • itsnarkoz 06 авг 2015 17:17:01

    james_sun, тогда это вообще глупость. Я же писал, что авторская статья - на то и авторская. У каждого свой взгляд и свое представление, какой она должна быть. Примешивать свои личные неудачи на поприще форумной литературы - бред.

  • james_sun 06 авг 2015 17:19:19

    itsnarkoz, дак это понимаю я, понимаешь ты, понимают, как мы видим, многие. Но многие - к сожалению, не все.

  • Lamurchik 06 авг 2015 17:20:45
    Какой вы недалёкий, однако, раз не можете отличить сарказм от серьёзности. Вам надо наверное в конце предложения смайлик ставить, а то слишком туго для вас. Dixi

    У меня создается вечатление, что ты даже не пытался осмыслить, где тупанул.

    А у james_sun спервай добейся! поперло :lol: Ухахаха.

  • james_sun 06 авг 2015 17:23:45
    А у james_sun спервай добейся! поперло :lol: Ухахаха.

    itsnarkoz, о чем и разговор. :-) Clown Style.

  • Bkmz 06 авг 2015 19:09:04
    А вообще недовольным вряд ли имеет смысл советовать что-то написать для начала самим.

    Сперва добейся...

    Комиксы-dorkly-Steam-распродажа-587520.gif

  • SCAR 06 авг 2015 20:59:40
    ealeshin, в том-то и дело, что сие странно. В комментариях вновь придумали главную тему статьи, вновь она не понравилось, вновь полилось. Ладно, к некоторым неадекватным личностям уже привыкли, но откуда столько фантазий?

    Люди воспринимают окружающий мир через свой "багаж" (знание, опыт, интеллект, мораль, воспитание, психическое состояние и еще кучу факторов), только небольшое количество людей может воспринимать реальность адекватно и то, этот параметр может варьироваться у отдельного индивидуума в зависимости от "области" (политика, экономика, история, различные науки, право, разные виды искусства и т.д. и т.п.), большинство же "средних" людей активно реагируют только на "маркеры" (по этому и видят только то, что могут увидеть) выдавая довольно предсказуемую реакцию. Также, мнимая анонимность интернета потакает и усиливает девиантное поведение, что может выливаться в крайний случаи, например как илья.

  • mad_enis 07 авг 2015 13:59:05
    Проводите в свою честь парады

    Так ведь в Москве - не дают, а в Химках и Самаре - могут и навалять..

  • Lamurchik 07 авг 2015 15:06:58
    Так ведь в Москве - не дают, а в Химках и Самаре - могут и навалять..

    Не громко ли ты раскукарекался?

  • nod-georg 07 авг 2015 19:22:51
    Вроде Bkmz простейшую мысль высказал, но ты все равно не осилил О.о

    Мысль простая, но в корне неверная, что ярко демонстрирует уже почти безконечный поток игр с механикой AC, более того, эти механики стали просачиваться в игры других жанров, например RPG, и если в Ведьмаке 3 это еще терпимо, то в DAI эти механики смотрятся плохо и на корню губят и так не самую хорошую игру.

    Не понимаю нападок на статью... Нормально сформированное личное мнение автора касательно современного геймдева на примере конкретного "монстра".

    Мнение это хорошо. Вот только конкретно это мнение основано на лютой ненависти к конкретному издателю, потому что сегодня этого конкретного издателя приянято люто ненавидеть (и это притом, что прочие издатели пожалуй даже хуже и намного, чего стоит Capcom, которые изнасиловали, убили, а потом еще раз изначиловали труп несчастной RE; или Ubisoft, которые похоронили Ghost Recon, Raibow 6, Prince of Persia, Rayman и многие другие серии, а того же Assassin's Creed родили мертвым и продолжают измываться над трупом, пришивая ему все новые конечности).

  • james_sun 08 авг 2015 06:38:47
    Сперва добейся...

    Шутам фейспалмить не к лицу. Тем более не к месту. Для начала стоит разобраться с составом цитируемого предложения и с первоисточником. ;)

    А, я забыл, ты ж не способна в адекватность. Выше же как раз про тебя говорили. ^_^

    Мнение это хорошо. Вот только конкретно это мнение основано на лютой ненависти к конкретному издателю, потому что сегодня этого конкретного издателя приянято люто ненавидеть (и это притом, что прочие издатели пожалуй даже хуже и намного, чего стоит Capcom, которые изнасиловали, убили, а потом еще раз изначиловали труп несчастной RE; или Ubisoft, которые похоронили Ghost Recon, Raibow 6, Prince of Persia, Rayman и многие другие серии, а того же Assassin's Creed родили мертвым и продолжают измываться над трупом, пришивая ему все новые конечности).

    Во-первых, ок, даже если мнение основано на лютой ненависти, чем оно плохо?

    Во-вторых, в статье явно указано, почему появились претензии конкретно к этому издателю, а не просто "потому что сегодня этого конкретного издателя люто ненавидеть" (про это вообще было замечено отдельно).

    В-третьих, данный материал, вообще, мог и подтолкнуть к обсуждению в комментариях, кому и что не нравится. Будь это связано с другими линейками от ЕА (о чем сказано в конце), либо с другими издателями. Стоит мыслить шире.

    SCAR, спасибо. Да, я уж заметил, что у нас в качестве "маркера" выступает пара "инакомыслящих".

  • Axels 08 авг 2015 10:45:56

    Вау, я привлёк внимание главного героя!!!!!!!!!

    Получил что-то в личку и удалил не читая.

    Боюсь глаза в говницо испачкать.

    Я ТЕБЕ ПО РУССКИ НАПИСАЛ, ЧТО НЕ СОБИРАЮСЬ ЧИТАТЬ ТВОИ ОТВЕТЫ.

    Ну и очень приятно, что мне лично было уделено внимание, это многого стоит. Самое худшее что может быть - это безразличие (этот факт даже на рисе в воде проверен).

  • james_sun 08 авг 2015 10:50:23

    Уф, как ослепительно полыхает. B)

    По-русски ты признался, что ты копрофилл, всего лишь. Ну да ладно. Бедная истеричка обиженная. ^_^

  • Bkmz 08 авг 2015 11:23:52

    james_sun Меня забавляет твоя безмерная любовь писать посты в которых ни чего кроме "ты говно" нет. Можно пройтись по этой теме и увидеть что постов где кроме оскорблений ни чего нет ты оставил гораздо больше.

  • james_sun 08 авг 2015 11:36:17

    Прости, пожалуйста, но вот уж от кого-кого, но от тебя подобные слова слышать даже не забавно, а смешно.

  • Bkmz 08 авг 2015 11:41:43
    Прости, пожалуйста, но вот уж от кого-кого, но от тебя подобные слова слышать даже не забавно, а смешно.

    В отличае от тебя, я ни когда не оставляю посты в которых кроме говна ни чего нет. Я могу оскорблять, но всегда это идет в контексте и с развернутым объяснением своей позиции. Ты же безумно любишь просто оскорблять даже не пытаясь что то добавить в свои посты помимо этого. Так что как бы ты не старался, ты даже на моем фоне смотришься крайне ущербной личностью.

  • james_sun 08 авг 2015 11:47:18

    ...а еще чаще тебя банально сливают после срача, который ты же и начал. :D И банили кучу раз тебя как раз строго за развернутую точку зрения, ага. :D

    Я даже разубеждать тебя не стану, настолько очевидно твоя подмена желаемого на действительное.

    Спасибо, посмеялся. Мечтать не вредно, Илюш, мечтать не вредно.

  • Bkmz 08 авг 2015 12:05:09
    Я даже разубеждать тебя не стану, настолько очевидно твоя подмена желаемого на действительное.

    А что меня разубеждать. Был бы ты хотя бы на 1% лучше того, что ты о бо мне думаешь, ты бы посты на вроде

    Уф, как ослепительно полыхает. B)

    По-русски ты признался, что ты копрофилл, всего лишь. Ну да ладно. Бедная истеричка обиженная. ^_^

    себе ни когда бы не позволял писать, да еще и в таком количестве. Все остальное это лишь твои оправдания и попытка возвыситься в своих глазах. Да и не банят тебя исключительно потому, что ты в команде, и я думаю даже ты это понимать должен. Хотя с твоим самомнением не удивлюсь, если ты этого не понимаешь.

  • james_sun 08 авг 2015 12:41:07

    Bkmz, Илюш, ты вновь говоришь о том, чего не знаешь. Помнится, за один спор с тобой меня забанили, вслед за тобой. И преды авторам ставят точно так же, как и всем. Это я прекрасно понимаю и вижу, ну а ты.. вновь балаболишь, и только. Я понимаю, ты так старался оправдаться, однако fail.

    Дальше. Я уже говорил когда-то, с волками жить - по волчьи выть. Первым я не начинаю ("в отличие от тебя"). Ты можешь думать как тебе заблагорассудится, я в курсе, что твой извращенный подростковый мирок тебе важнее реальности. Поболтать с тобой бывает весело, но только в плане посмеяться над чушью, которую ты несешь с серьезным лицом.

    Ну и самое главное - твоя личность тут ни для кого, мягко говоря, не авторитет, тем более в плане морали. Поэтому не утруждай себя ее чтением мне. ;) Когда станешь нормальным человеком, тогда поговорим на этот счет.

  • SerGEAnt 09 авг 2015 17:22:44

    А что случилось-то? В двух словах.

  • Bkmz 09 авг 2015 17:31:23
    А что случилось-то? В двух словах.

    Ни чего особенного. Срач на тему не самой удачной статью по мнению некоторых, включая меня, и последующее закидывание какашками автором всех несогласных. Ну а потом закрыли тему что бы не развивали срач^_^

  • SerGEAnt 09 авг 2015 17:37:19
    согластных

    Понятно, чо :) пис всем, всем пис

  • itsnarkoz 09 авг 2015 17:45:38

    Считаю, что вашу форумную войну пора прекращать. Касается и нападающих на статью и самого автора. Мир, дружба, жвачка. А то, по теме тут блин половина постов, если не треть, а остальное ваши выяснения отношений. Решайте в личке.

    P.S. И да, не нужно преувеличивать, утверждая, что статью защищает лишь автор-:censored:, а все хорошие ребята мол его убеждают в обратном. У статьи есть и сторонники.

    P.P.S. Хорошо бы почистить тему, да вряд ли кто возьмется, тут не лопата, а бульдозер понадобится%)

  • Lamurchik 09 авг 2015 18:25:10

    Я вообще просто пару раз тыкнул Джеймса в его логические ошибки и детские выходки, которыми полны его посты, а он сгорел :(

    Ps. Статью дальше бф не читал, комменты интересней.

  • james_sun 09 авг 2015 18:37:26
    а он сгорел sad.gif

    Потому что ты так сказал? Ох, ок.

    Ps. Статью дальше бф не читал, комменты интересней.

    Взрослый подход, малаца. Странно даже, что после такого, я твои фантазии не воспринимаю всерьез.

    Срач на тему не самой удачной статью по мнению некоторых, включая меня

    Илюш, у тебя практически все статьи неудачные. Это даже не новость.

    И в дальнейшем, следи, пожалуйста, за своим поведением. Не позорься и не читай мораль.

    К слову, в 30 лет уже вроде можно научиться находить причину и следствие, да и читать собеседника тоже не помешает. А у нас все подростковое до сих пор.

  • SerGEAnt 12 авг 2015 15:10:22

    С вашего позволения - про поездку за счет EA на gamescom :)

    Games-TV: Представитель EA потребовал компенсировать затраты на поездку на GamesCom

  • Bkmz 14 авг 2015 16:27:40

    Ну так тех кто за тебя платит надо ублажить, а потом уже делами своими заниматься. Раз уж за свой счет они ездить не захотели. Тем более что сам портал Games-TV та еще параша всеми способами старающаяся вытянуть деньги из своих потенциальных зрителей.

  • Оставить комментарий