[Рецензия] Stellaris (PC)

К 4X-стратегиям от Paradox я отношусь с опаской: их визуальный отклик кажется мне настолько слабым, что не дает разобраться в происходящем, — но у Stellaris с этим все как раз хорошо. Благодаря обильному заимствованию из других космических Grand Strategy она кажется совсем знакомой еще до первого запуска. Начальный заряд позитива усиливают красивая картинка, приятная музыка и отличная, хотя и не всегда влезающая в поля локализация на русский язык.

banner_st-rv_stellaris_pc.jpg

Но как только понимаешь, сколько же в этой игре рутины, настроение пропадает. Божась исправить именно этот недочет конкурентов, Paradox, похоже, пошли в обратную сторону, лишь многократно усугубив эффект. К примеру, чтобы понять ценность новой планетной системы, не достаточно просто ее посетить: сначала надо отправить исследовательский корабль, который небыстро все просканирует. И так с каждой точкой на карте, а их сотни или даже тысячи.

Команды исследователям составляют подавляющее большинство всех распоряжений. Убери их — и в Stellaris не останется почти ничего, она начнет играть сама в себя. Ну да ладно, допустим, ресурсы найдены. Пока они не в границах государства, рабочие за них не возьмутся — надо расширяться. Пригодные для колонизации планеты тяжело обнаружить и еще сложнее приспособить даже на поздних этапах, потому вариант с расселением отпадает сразу, и основным инструментом становятся станции типа «форпост». Здесь-то и включается второй метод сильного замедления: указанные чудеса инженерии требуют по большей части не минералов (чуть ли не единственного строительного ресурса Stellaris) или энергокредитов (причины введения которых поначалу вообще не видно), но влияния. Причем рост сего ресурса идет крайне медленно, лишь в незначительной степени ускоряясь средне- и высокоуровневыми технологиями и надолго оставаясь в пределах +2-+3/ход. Форпосту требуется 200, и, что характерно, даже сам факт строительства таких станций налагает на «добычу» влияния отдельный штраф.

12_th.jpg

Каждую позитивную черту необходимо уравновесить негативной.

Столь жесткая завязка на один из самых редких ресурсов там, где необходима постоянная экспансия, озадачивает. Причем тем же влиянием оценивается и стоимость некоторых построек, издание планетарных указов (которые «ценой одного форпоста» позволят, скажем, поднять производство минералов на 10% при базовой добыче в 16 — вот это обмен!) или найм разных лидеров. Последние — история отдельная: если губернаторы и адмиралы являются не обязательными товарищами и лишь добавляют пару бонусов, то ученые нужны постоянно: трое из них будут изучать глобальные технологии, а еще пара займется исследованием планет. «Ну и что?» Так вот эти персонажи регулярно умирают от старости. И раз на них держится все развитие игры, приходится снова и снова их докупать. Опять-таки, лишний раз откладывая расширение границ. В такие моменты невольно задаешься вопросом: а должны ли мы расширяться в принципе? Моя империя, тягающаяся на равных с самыми обширными соперниками, оказалась вообще (абсолютно!) несостоятельной в войне против страны из двух планет.

В то время как я не пропускал ни единой возможности улучшить войска, их суммарная сила оказалась в четыре раза ниже мощи каждого вражеского отряда. И с пониманием того, что это был специальный тип соперника, вопрос о методах борьбы с ним никуда не уходит. К тому же, даже если в «Угасающей империи» максимально развиты все космопорты, у нее просто нет возможности поддерживать громадный флот уже с позиции заложенных в проект правил. То есть существование таких оппонентов вредит и правдоподобности, и самой логике игры. Будь то Endless Legend, из подобных ситуаций можно было бы выкрутиться, воспользовавшись перепадами высот и модификаторами экипировки; в Endless Space какая-никакая тактика держалась на специальных «картах», задающих поведение в бою. В Stellaris же нет никакого управления отрядом: даже если в пылу сражения позволяют узнать статистику по каждому кораблику, это просто информация, а не возможность вывести его из боя. Перспективность же стычки определяется только суммарной мощностью подразделения, и, налетев на соперника, который тебе не по зубам, ты можешь только через загрузку сделать пару шагов назад.

25_th.jpg

Оружие может наносить обычный или бронебойный урон, повреждать щиты, игнорировать одни из типов защиты. Но соперники не имеют выраженных предпочтений, потому берём всего понемногу.

Подготовиться к событию не помогут и технологии: в игре нет «дерева» научный открытий, только случайная генерация нескольких доступных вариантов, которые при этом постоянно меняются. Спору нет, это разнообразит последующие прохождения, но, во-первых, мешает целенаправленно развиваться и понимать свой текущий прогресс в любом из направлений, а во-вторых, опять же не дружит с банальной логикой. Одно дело, если новой технологии нет, потому что на ее появление ничто не намекает. Но если треть всех улучшений и три четверти потенциально пригодных для жизни планет закрыты с прямым пояснением: «не хватает того-то и того-то», почему никто не занимается решением этих точно обозначенных, насущных проблем?

Еще одной странностью стал лимит по планетам. Колонизировали пять штук? Дальше — штрафы. Знаете, как этого избежать? Сказать: «Они не мои». Почти не теряя над ними контроля, не превращая их в отдельные вассальные государства и так далее, но просто объединяя их в условные сектора с единым постом губернатора, вмиг убираешь их… Что?.. Давление на экономику? Бюрократия какая-то — или даже двойная бухгалтерия. Кстати, в секторах включается автоматизация части процессов, и планеты начнут сами застраиваться с учетом заданной политики партии, а также скорректируют экономику под решение одной из четырех возможных проблем. Вообще, в игре много занятных идей, но они пока не особо востребованы. К примеру, население каждой из планет накапливает собственный набор особенностей, и, создавая колонизационный корабль, можно выбрать, кого именно в него отправить. Или заселить негостеприимный мир роботами, или заняться закалкой населения путем генного модифицирования. Любой тип кораблей можно пересобрать в приятном конструкторе, определяя количество ячеек трех уровней под оружие и вспомогательные системы; влияя на маневренность; дальность и способ гиперпрыжка. Перевыборы лидера государства сменяют текущие бонусы к тому или иному аспекту развития, позволяя пересмотреть или, наоборот, закрепить краткосрочные планы, а после сражений остаются обломки, изучая которые можно что-либо узнать.

26_th.jpg

Вот и вся дипломатия.

Никуда не делись и всякие там торговые соглашения, посольства… Вассальные государства можно создать даже по программе ускоренного развития примитивных цивилизаций! Но о многом из этого, спасибо интерфейсу, можно не узнать. Он отличается излишней любовью выводить всю информацию подряд, загромождая окна и мешая в них ориентироваться, — или, наоборот, о чем-то коварно не досказывать. Что именно достроилось на планете? О выполнении какого приказа рапортует флотилия? «Можно изучить технологию <вставить название>»? Эм, прекрасно, но это название мне ни о чем не говорит. Как узнать, что я еще не умею терраформировать планету в подходящий мне тип ДО строительства терраформинговой орбитальной станции? Ну и да, ненавязчивое извещение о том, что игра находится на паузе, на большом экране расположится вне поля зрения; отдельно мешает и полное отсутствие каких-либо настроек игрового процесса вроде правил автопаузы.

В Paradox обещали, что излечат извечную проблему скучного end-game, но теперь то же самое проявляется с начала. Ставка на случайные события вылилась в появление действительно хорошо описанных, но безобидных аномалий (кое-что помасштабней тоже есть, но волей случая может ни разу не дать о себе знать). При этом такие события привязаны больше к исследованию галактики, и, соответственно, если мир уже поделен между государствами, им просто неоткуда взяться. Большинство же проблем решаются не вдумчивым реагированием, а как будто отмашкой: ячейки планет достаточно застроить не с оглядкой на глобальную экономику, но ориентируясь на прописанные в них ресурсы — и этого хватит. Внезапный недостаток энергии устраняется одним кликом в окне управления секторами. Нет торговли, шпионажа, хоть сколько-нибудь гибкой дипломатии, да и политические взгляды империи, потенциально влияющие на многие подсистемы, вряд ли придется менять.

21_th.jpg

Так сколько не хватает-то? А ладно, зато какие фоны! (кликните на картинку — прим. ред.)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Получается, любые невзгоды или будут решаться до безобразия легко, или не будут возникать вовсе. В то же время описание уровней сложности игры сообщает, что меняются только экономические условия старта и желание ИИ заключить с игроком союз. Что, и всё? Значит, нейтральные существа не начнут плодиться или мигрировать? Нулевая агрессивность соперников не повысится? Кроме имеющихся двух, не добавляется новых способов побед? Знаете, за игрой время летит, но, в отличие от конкурентов, всегда понимаешь, что занимаешься рутиной; все надеешься, что через пару часов дело пойдет на лад… Но пока что Stellaris — не полноценный релиз, а всего лишь ранний доступ. Очень красивая, с добротной текстовой частью, но пустая основа для будущих дополнений, без которых она не представляет особого интереса, но с которыми расцветёт и, возможно, повлияет на весь жанр.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Celeir в 11:20 13 май 2016

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • febll 13 май 2016 12:04:06

    Судя по количеству продаж и практически отсутствие негативных отзывов в steam, ваше мнения розделяют немногии. Хотя согласен, проблем в игре пока не мало (мелких правда в основном), но все они исчезнут после патчей и длс.

  • Celeir 13 май 2016 12:11:57

    Я их понимаю. У игры хороший старт: куча случайных событий, эпичные виды, много непознанного и так далее. На этой волне я играл в неё очень интенсивно.

    Потом количество ивентов резко спадает (или проявляется их суть: нажать на часто единственную кнопку "реакции" и сразу забыть о случившемся; многоступенчатые события - редкость) и приходит понимание того, что в большинстве вопросов игра справляется без игрока. Может, позитивно отзывающимся именно этого и не хватало?

    Ну и да, то, что допатчат и накинут расширений, я не сомневаюсь. С ними она заиграет новыми красками - но пока приходится обсуждать то, что есть. Про потенциал можно говорить только мельком. Очень интересно, что из этого получится, но именно сейчас всё слишком просто и требует минимума внимания. Что в сочетании с подчёркнутой неспешностью на средних/поздних этапах даёт только негативный эффект.

  • NekrONIK$ 13 май 2016 12:13:00

    Игра великолепна, но то, на что автор обратил внимание, -- это скорее досадные мелочи, чем способные возбудить хейт огрехи. ГЛавное, что есть у Stellaris, -- это отличное начало, которое можно уже пилить и допиливать. На фоне многих других игр из других и тех же жанров это нонсенс.

    Да, АИ не глуп, но пассивен жутко. Да, имеются баги. Да, недостаточная информативность, но, Дьявол, основа геймплея, как то: уникальная система технологий, рандомайз рас, сам факт возможности взаимодействия с миграциями и примитивными расами, наличие угасших империй, неплохая задумка по альянсам, пусть и недоделанная... Уже сейчас в это можно и нужно играть. И игра даже в текущем своем варианте заслуживает не меньше 8,5, по моему скромному мнению.

  • ildan17 13 май 2016 15:41:59

    Согласен с автором рецензии, первые часы, когда идет разведка галактики - полный восторг и слюноотделение.

    Но дальше, когда империи уплотняются и приходит время дипломатии... оно не приходит и становиться совершенно нечего делать. Только воевать. Начиная с 60-70 года одна рутина и разочарование.

  • Фристайл 13 май 2016 16:19:25

    ну... восторга даже на начальном перво-часовом этапе я не испытал , правда и негатива тоже)

    вполне себе даже приличная , по современным меркам, 4х стратежка. Реализованы некоторые интересные аспекты, которые остальные разрабы нагло игнорят (к примеру развитие нейтральных колоний аборигенов - с помощью внедрения технологий).

    Баланс развития-экспансии тоже очень даже интересно сформирован, отличается в положительную сторону от подавляющего большинства других стратегий , где звезды приходится захватывать сотнями и сотнями (в ручном режиме!) их доводить до нужного уровня под свою империю (привет galactic civilizations).

    Боевка - мде... ноу коментс ©

    Дохнущие от старости лидеры с одной стороны очень даже странный шаг, ведь можно было вроде бы как создать автоматическую преемственность (воспитали за свою жизнь себе замену , к примеру) , а с другой стороны очень даже интересный способ добавить ролевухи и отыгрыша с атмосферностью в проект. К примеру - я весь из себя добрый демократ, аборигенов не похищаю , титанических белок не истребляю , и тут нахожу случайно Дерево в космосе (ивент такой) , сок которого дает на выбор либо счастье всей империи по чутку , либо +50 лет жизни всем лидерам постоянно)... Морально психологические мучения в полном разгаре до сих пор, ибо через год (игровой) после выбора - у меня сдохли сразу 3 ведущих и махровых спеца по исследованиям от старости), но зато народ вроде как счастлив...)

    ну и т.д. по мелочам.

    С Автором в общем соглашусь, оценочка примерно такая и должна быть, хорошо, но увы- слабовато.

    И Спасибо за рецензию)

  • Upper2 13 май 2016 16:30:10

    Не знаю. Двоякое пока впечатление от игры.

    Paradox как всегда на своём любимом поприще - grand strategy.

    Красиво оформлена, музыкальное сопровождение на высоте, действие в космос перенесли.

    А по сути всё та же война циферек, без непосредственного участия в бою.

    Отзывы и в основном положительными и будут.

    Игра для тех кто постарше, и всё же продукт нишевой, как говорится для тех кто в теме.

    Т.е. сразу понятно моё - не моё. Для тех, кто "моё" - всё сделано довольно прилично, а остальные даже и разбираться не будут.

    Немного поиграл и в итоге отложил на когда-нибудь потом.

    Так как на первом месте у меня всё же RPG и предпочтение играм с действием. Или проще сказать - Stellaris не зацепил.

    Возможно позже, когда выйдут все патчи, наклепают дополнений и модов, тогда и захочется уделить ей побольше времени.

    Бои бы в игру впилить - цены бы ей не было, а пока, увы...

  • Sagy 13 май 2016 19:42:38

    С рецензией не согласен, автор просто решил придраться, что ж, его право, уже не впервой наши мнения кардинально расходятся.

    Да, у игры есть недочёты, но потенциал весьма велик, к тому же есть мастерская, где народ уже занят расширением контента.

    Разрабы же наверняка добавят ещё кучу всего, хоть и в виде платных DLC, что вполне в их стиле.

    А играть интересно уже сейчас.

  • FiredUp37 13 май 2016 19:50:04
    Не знаю. Двоякое пока впечатление от игры.

    Paradox как всегда на своём любимом поприще - grand strategy.

    Красиво оформлена, музыкальное сопровождение на высоте, действие в космос перенесли.

    А по сути всё та же война циферек, без непосредственного участия в бою.

    Отзывы и в основном положительными и будут.

    Игра для тех кто постарше, и всё же продукт нишевой, как говорится для тех кто в теме.

    Т.е. сразу понятно моё - не моё. Для тех, кто "моё" - всё сделано довольно прилично, а остальные даже и разбираться не будут.

    Немного поиграл и в итоге отложил на когда-нибудь потом.

    Так как на первом месте у меня всё же RPG и предпочтение играм с действием. Или проще сказать - Stellaris не зацепил.

    Возможно позже, когда выйдут все патчи, наклепают дополнений и модов, тогда и захочется уделить ей побольше времени.

    Бои бы в игру впилить - цены бы ей не было, а пока, увы...

    Прям с языка всё снял. Я хоть и ценитель космоса и стратегических игор, Stellaris не зацепил вообще никак. Как уже было сказано выше - рутина. Я больше любитель организовывать какие либо процессы жизнедеятельности, и затем наблюдать, как оно всё работает и живёт без тебя. В S это всё в виде текста и циферок. Жаль. Иду мимо искать что-то удовлетворяющее моим интересам.

  • Sonatix 13 май 2016 20:13:34
    Что, и всё? Значит, нейтральные существа не начнут плодиться или мигрировать? Нулевая агрессивность соперников не повысится?

    Эмм, а меня пришел раскатал альянс с 20к флотом когда я еле 5к содержать мог, это при том что я всем ресурсики слал что бы выйти в плюсовую репу.

  • Intelenj 13 май 2016 20:40:04

    А Игромания поставила игре 9,0. И что же получается или Игромания куплена или Автор данной статьи хейтер?

    К 4X-стратегиям от Paradox я отношусь с опаской

    А может дело в этом? Какую бы оценку игре поставил Автор если бы ее создала группа из трех школьников энтузиастов? И это касается не только этой игры, часто замечаю, что к новинкам от заслуженных студий очень предвзятое отношение. Многие критики априори ждут от них чуть ли ни одни шедевры и если те не дотягивают - начинают ковыряться в добротной игре (не шедевре конечно) выискивая изъяны. В то же время игры от новых, независимых разработчиков, в которых игрового процесса на 1-2 часа, откровенные проходники, о которых никто через неделю после их релиза и не вспомнит, часто получают хвалебные отзывы и высокие оценки.

    P/S Уважаемый Автор статьи, не в обиду, но если Вам не особо понятны стратегии или у Вас с ними какое-то взаимонепонимание, обозревайте квест или др. жанры, к которым у Вас действительно лежит душа, у Вас не плохой стиль.

  • Celeir 13 май 2016 21:58:42
    Эмм, а меня пришел раскатал альянс с 20к флотом когда я еле 5к содержать мог, это при том что я всем ресурсики слал что бы выйти в плюсовую репу.

    Ну так и ко мне же пришли - и тоже один раз (когда я выучил "редкую" технологию расширения границ на 20%). Но это только случаи, а не система; в остальном все только открывают и отзывают посольства да уточняют карты.

    И что же получается или Игромания куплена или Автор данной статьи хейтер?

    Только ситы возводят всё в абсолют :) Если присмотреться, я подчёркиваю излишнюю простоту игры, а не её сложность. Всё по силам, понимания хватает, жанр люблю.

  • Outcaster 13 май 2016 22:31:37

    Разве Парадокс делает 4X? Вроде бы они всегда делали РТС, просто с масштабами государств.

  • CrazyRonin 13 май 2016 22:39:14

    Чуваки! Там дум и анч вышел, а вы какой-то хлам тут обсуждаете. Давайте пишите обзор на новьё крутое, а не на шлак ноунэймный! :victory:

  • exgroover 13 май 2016 23:01:19
    Разве Парадокс делает 4X? Вроде бы они всегда делали РТС, просто с масштабами государств.

    В точку, за 4X это к Stardock.

    Чуваки! Там дум и анч вышел, а вы какой-то хлам тут обсуждаете. Давайте пишите обзор на новьё крутое, а не на шлак ноунэймный! :victory:

    Чувак, читал новость, что обзорщикам заранее не раздали версию ? Или ты хочешь чтобы они по первым впечатлениям обзор писали ? Если да, то обратись к стиму или ветку на форуме почитай.

  • Sagy 13 май 2016 23:09:53

    Outcaster, exgroover, да вы знатоки :)

    Europa Universalis, Hearts of Iron, Сrusader Kings это всё РТС?

  • exgroover 13 май 2016 23:28:41
    Europa Universalis, Hearts of Iron, Сrusader Kings это всё РТС?

    Не РТС, но и не пошаговая как MOO(термин 4Х благодаря разработчику оной возник), все действия в реальном времени происходят как в Sins Of A Solar Empire. Правда я только в HoI играл из линейки парадоксов, там было реальное время с активной паузой.

  • MiginR 13 май 2016 23:47:48

    Автор откровенно глуп. Игры Парадоксов всегда были песочницами. Высказал бы еще "фе" Европе Юниверсалес. Там то тоже ты рутиной занимаешься, управляешь государством пока финальный год не настанет. А про малое количество "побед" могу сказать что во многих играх этого жанра есть победа "Заламать Древних-Супер-Предтечь". В Стеларисе есть такой подвиг, только он не видет к финальным титрам. Эдак и к играм серии Элдерс Скролз можно докопаться что там с завершением майн квеста игра не кончается.

  • Celeir 14 май 2016 00:38:39
    Разве Парадокс делает 4X? Вроде бы они всегда делали РТС, просто с масштабами государств.

    Paradox делает Grand Strategy. Так как границы между этим жанром и 4Х размыты, некоторые (как великая и могучая вики) их даже не разделяют.

    О, да я вынудил тебя на первый комментарий за почти год.

    Троллинг или непонимание. Мне нравится жанр - а в нём всегда песочница и управляешь государством, пока не настанет победа/последний год. Но именно управляешь, а не смотришь, как оно разбирается само, и решения принимаешь взвешенные, а не на автомате.

  • MiginR 14 май 2016 01:06:27

    Ты в Европе тоже управляеш городами? Тебе не обидно что можно задать только общую "Казарму" на провинцию, а самолично бараки по городам строить нельзя? Ты ноешь что в Крусейд Кинг 2 должен отдавать города и замки под управление вассалов? Собсно и в Стеларусе если ты такой дофига папка ну правь всеми планетами напрямую, только со штрафом. И я погляжу как ты будешь в ручную развивать сотню планет в масштабах Стеларуса. Грамотный управленец заранее распланирует сектора развития, оставив контроль только в ключевых мирах. Да и в секторах ты отдаешь на откуп только строительство наземных зданий. Космос все еще твой. Хоть боевые платформы клепай, хоть космопорты.

    П.С. Не льсти себе мой основной аккаунт зарегистрирован 17.8.2007. Доступ к нему потерян из за проблем с почтой. Но да, коментирую я редко. Тут ты прав. Просто обидно, что на Зоге стало принято выдавать свою вкусовщину за рецензию.

  • exgroover 14 май 2016 01:19:21
    Но да, коментирую я редко. Тут ты прав. Просто обидно, что на Зоге стало принято выдавать свою вкусовщину за рецензию.

    А где не так ? ИМХО в любой рецензии есть доля вкусовщины. Если есть такие рецензенты или сайты подскажи.

  • MiginR 14 май 2016 01:38:03

    Абсолютно согласен, что ДОЛЯ. А здесь мы видим откровенное неприятие и непонимание механики игры. Сделали, негодяи не так как хотелось бы. Да и графон только сейчас завезли. Раньше то визуально не видно было куда твоя Франция расползается. Да и то не понятно. В Стеларусе мол и подсказок мало и игра сама в себя играет. И менять ничего нельзя. Все само настроено. Подумаешь придумали 15 форм правления. Одна есть и хватит. Рандомно генерируются уникальные расы? Ну и че? Я же с одной в дипломатию не могу. Да и нафиг она там. Какая может быть дипломатия и альянсы посреди полусотни империй? Существа не могут мигрировать? Да там целый пласт контента связан с проблемой межвидовой миграции. Автору не дали поиграться в тетрис на каждой планете и теперь всё плохо. Выкидывайте концепцию проблемных регионов стремящихся к сепаратизму. И мой любимый пассаж. Автор сетует что его не предупредили планеты какого типа он может колонизировать. При том что возле каждой разведанной, но недоступной планеты весит красная надпись с требование соответствующей технологии.

  • exgroover 14 май 2016 01:45:34

    Весомо. Cедня ознакомлюсь с игрухой ) А то рецензию почитал, подумал, что очередной неудачный подражатель MOO и GC.

  • folderwin 14 май 2016 08:25:01

    Автор рецензируй то во , что нравится играть, как раз дум анчартед вышел , а такие игры лучше не надо.

    Рецензия ни о чем перечислены только недостатки и то половина из них вытекают из твоей не внимательности.

    Игра уже сейчас очень интересна но как я читал в каком то обзоре "если ты не понимаешь что интересного в Европе , крестоносцах, День Победы , Виктории то не покупай эту игру она не для тебя "

    А по теме игра напомнила Викторию. И скажем так это одна из самых лёгких в освоение игр парадоксов.

  • Dante02 14 май 2016 10:09:54

    Абсолютно не согласен с автором статьи. Лично у меня влияние,например, +6-+8, и сейчас накопилось 500. Границы расширять некуда,пришлось воевать с соседями. "«Можно изучить технологию <вставить название>»? Эм, прекрасно, но это название мне ни о чем не говорит." - к каждой технологии ясно и понятно написано, что она дает,абсолютно к любой.

    "Нет торговли, шпионажа, хоть сколько-нибудь гибкой дипломатии, да и политические взгляды империи, потенциально влияющие на многие подсистемы, вряд ли придется менять." - просто вообще убило. Фиговая дипломатия? Что?! Она намного лучше большинства других стратегий. Тут ввели и окно торговли из Цивы, и возможность объединения государств в коалиции и федерации. Это намного лучше, чем в той же Europa Universalis, в которой 10 строчек действий, и в которой торговли как таковой нет вообще. Политические взгляды не придется менять? Давай, присоедини инопланетян-демократов к своей тоталитарной империи. У меня так было, иноплан. расы начали забастовки и я стал уходить в жестокий минус по ресам. Пришлось что-то менять. Непонятно, какую планету можно колонизировать? В правом нижнем углу есть кнопка "Подробный режим карты" в котором ясно и понятно написано, какие расы на какие планеты могут заселиться и какой у них процент приспособленности. Такое ощущение, что автор статьи совершенно не играл в игру или играл час-два. Согласен с комментатором выше, что большинство недостатков из-за невнимательности автора. Согласен только с тем, что нет адекватного дерева технологий. Случайные технологии - довольно странное решение.

  • Medwedius 14 май 2016 12:44:53

    Автор прав - ивентов/аномалий после изучения всех секторов очень не хватает. Еще кол-во ивентов сокращает тот факт, что противники тоже изучают планеты - "отнимая" у тебя ивент.

    Могли бы сделать как в канкискадорах - постоянно что-то случайное происходит. Или привязать их к типам имеющихся/заселяемых планет, имеющимся рассам и т.д. (они есть, но их катастрофически мало).

  • LuckyNeo 14 май 2016 14:33:32
    Ты в Европе тоже управляеш городами? Тебе не обидно что можно задать только общую "Казарму" на провинцию, а самолично бараки по городам строить нельзя? Ты ноешь что в Крусейд Кинг 2 должен отдавать города и замки под управление вассалов? Собсно и в Стеларусе если ты такой дофига папка ну правь всеми планетами напрямую, только со штрафом. И я погляжу как ты будешь в ручную развивать сотню планет в масштабах Стеларуса. Грамотный управленец заранее распланирует сектора развития, оставив контроль только в ключевых мирах. Да и в секторах ты отдаешь на откуп только строительство наземных зданий. Космос все еще твой. Хоть боевые платформы клепай, хоть космопорты.

    П.С. Не льсти себе мой основной аккаунт зарегистрирован 17.8.2007. Доступ к нему потерян из за проблем с почтой. Но да, коментирую я редко. Тут ты прав. Просто обидно, что на Зоге стало принято выдавать свою вкусовщину за рецензию.

    Полностью согласен. "Рецензент" не в адеквате чуть больше, чем полностью. Я даже не хочу комментировать испражнения, которые он вылил на головы пользователей сайта, выдавая это за "рецензию". Хочется только спросить этого тролля, словами мальчика из старого доброго фильма: "Дядя Петя, ты :censored:"

    А Сержанту добрый совет: не допускай дилетантов и нубьё писать рецензии на своём отличном сайте. :)

  • Sonatix 14 май 2016 15:04:30

    Но то что дипломатия примитивна я согласен на все 100. Игра похожа на ЕУ но для казуалов и в космосе, механика предельно проста и все элементы упрощены до безобразия (если сравнивать с КК и ЕУ), но галактику исследовать очень интересно (по крайней мере первый раз), события ЕУ заменены на квесты, нет наследников, но есть миграция, фракции (открыл всем империям возможность миграции на мои планеты и только 1 раз появилась какая то отдельная фракция и куда то исчезла без моего внимания), сепары, и генетическое изменение любой расы.

    С автором согласен на счет момента который наступает в игре когда вся галактика разведана, а половина галактики образовала объединение в которое тебя не приглашают и не пускают даже если у тебя со всей галактики плюсовая репа. Т.е. появляется ситуация когда - объявить войну ты ни кому не можешь потому что какой мощной экономикой ты бы не обладал тебя задавит объединение из 3+ государств (причем идиотизм в том что когда ты нападаешь на какое то маленькое никому не нужное слабое государство которое не состоит ни с кем в союзе, к тебе приходит граничащий с тобой союз (который никакого отношения не имеет к этому маленькому государству) и выписывает пенделя оставляя одну планетку на вырост (3й раз начал кампанию и все время одна и та же ситуация)). Поэтому только сидишь и занимаешься наукой, и ждешь не понятно чего.

    Я заметил такую закономерность - чем меньше у тебя флот тем лучше у тебя отношения со всеми остальными и вероятность что на тебя кто-то нападет стремится к нулю. Если кинуть все ресурсы на постройку флота то с вероятностью близкой к 100% ты будишь анигилирован каким то союзом который стал тебя слишком бояться. Грубо говоря это первая игра в которой с маленькой армией или без армии ты чувствуешь себя в большей безопасности чем с большой.

    Единственно в чем уверен что впереди куча патчей и миллион ДЛС которые сделают из Стелларис что-то на подобии ЕУ.

  • folderwin 14 май 2016 15:04:32

    Еще глаза резануло " +2-+3/ход" и еще где то натыкался в рицензию про пошаговость. Даже не знаю автор вообще играл.

  • MiginR 14 май 2016 16:53:13

    Внезапно понял ключевое отличие Стеларуса от Европы Юниверсалес. В ЕЮ ты начиная играть за какой нибудь Лихтенштейн, с самого начала понимаешь, что разрастись до размеров Франции тебе не дано. А уж если играешь за инков-то твой удел ждать твоих первооткрывателей. А вот в Стеларусе ты НЕ ЗНАЕШ заранее что тебе уготовано. И в одной партии звезды сложаться так что под пятой твоего Звездного Союза Пиявок будет стонать пол галактики. А в другой, не смотря на все твои таланты твоя Межгалактическая Империя будет занимать три системы и это будет её естественным приделом.

    Так что вангую появления диаметрально противоположных мнений от "Да я нифига развится не мог, всё вокруг занято" до "Захватил пол карты в првые сто лет и не парился вообще".

    Так что ребята, если ваш флот не может одолеть соседних тушканчиков, возможно вы играете за звездный Лихтенштейн.

  • febll 14 май 2016 17:41:42
    нет наследников,

    Сменил форму правления, отменил выборы и появился наследник.

  • Ya_Ktulho 14 май 2016 18:12:21
    Абсолютно согласен, что ДОЛЯ. А здесь мы видим откровенное неприятие и непонимание механики игры. Сделали, негодяи не так как хотелось бы. Да и графон только сейчас завезли. Раньше то визуально не видно было куда твоя Франция расползается. Да и то не понятно. В Стеларусе мол и подсказок мало и игра сама в себя играет. И менять ничего нельзя. Все само настроено. Подумаешь придумали 15 форм правления. Одна есть и хватит. Рандомно генерируются уникальные расы? Ну и че? Я же с одной в дипломатию не могу. Да и нафиг она там. Какая может быть дипломатия и альянсы посреди полусотни империй? Существа не могут мигрировать? Да там целый пласт контента связан с проблемой межвидовой миграции. Автору не дали поиграться в тетрис на каждой планете и теперь всё плохо. Выкидывайте концепцию проблемных регионов стремящихся к сепаратизму. И мой любимый пассаж. Автор сетует что его не предупредили планеты какого типа он может колонизировать. При том что возле каждой разведанной, но недоступной планеты весит красная надпись с требование соответствующей технологии.

    +1

    Автор - нуб и опозорился.

  • Celeir 15 май 2016 00:35:04

    - "Лично у меня влияние,например, +6-+8, и сейчас накопилось 500". Сказано, "надолго остаётся", а не "всегда такое". Остановился на +7, упёршись в имевшийся потолок 1000.

    - "к каждой технологии ясно и понятно написано, что она дает,абсолютно к любой". Всё, что касается улучшений кораблей, зданий и т.д., то есть "осязаемого", подробнейшим образом описывается, да. Но периодически появлялись технологии каких-то государственных строёв или догм, и там было только название. Если починили - прекрасно.

    - "Непонятно, какую планету можно колонизировать?". Не колонизировать - терраформировать. Потенциально пригодная планета, Опустошённый мир, пригодность 5%, Мы сейчас не можем колонизировать этот мир. Про терраформинг не говорят; пока не построишь станцию, даже кнопки нет.

    - "Политические взгляды не придется менять? Давай, присоедини инопланетян-демократов к своей тоталитарной империи". Вот здесь я мог что-то упустить. Со мной не так много рас, потому могло просто повезти с их взглядами. Но это легко списывается, опять же, на темп подачи игрой новых механик. То, что даже в рамках одного прохождения игра ещё долго будет меняться, подкидывая новые заботы и рычаги управления, это действительно здорово (так и надо). Но конкретно в Stellaris паузы между их добавлением могут быть очень долгими (сэндбокс же), и, несколько часов не видя ни намёка на возможность появления чего-то ещё, легко заподозрить, что уже всё увидел.

    "Еще глаза резануло +2-+3/ход". Посыпаю голову пеплом, мне так привычней - сказал на автомате. Но информация о ручной паузе была.

    Я так посмотрю, проблема непонимания действительно существует. Только не мной - игры, а меня - тобой. Читаю и удивляюсь, как ты воспринимаешь всё сказанное - а вроде ж оба по-русски говорим.

    - "Сделали не так, как хотелось бы", "Автору не дали поиграться в тетрис на каждой планете". Ну да, я ожидаю, что нужен игре не только для того, чтобы её запустить. Хотелось бы, чтобы без меня у страны шло всё из рук вон плохо, а я всё разруливал. Как... ну, как в любой игре. В Stellaris достаточно чуть ли не без разбору жать на все активные кнопки, чтобы работы велись эффективно: видишь планеты с ресурсами - начинаешь добычу сразу на всех; видишь закрытые сектора планеты - расчищаешь сразу всё; видишь не застроенные - застраиваешь так, как предложили; получаешь извещение о новой аномалии - жмакаешь "разобраться" и не боишься, что учёный подведёт (они почти всегда справляются); видишь корабли противника - просто отправляешь флот, а не переоборудуешь его из-за любви конкретно этого противника полагаться на убермощные щиты/броню. Меня это печалит.

    - "В Стеларусе мол подсказок мало". Подсказок не мало, но часто не хватает просто информации. Примеры в статье, опровергай.

    - "Подумаешь придумали 15 форм правления. ... Рандомно генерируются уникальные расы?". Ты прав, "ну и чё?". Введи в игру хоть сотню разновидностей чего-то там, но если в них нет необходимости/достаточного влияния на процесс, это просто циферки для PR-кампании. Как в каком-нибудь hack&slash, где "У нас 100500 вариаций врагов!" выливается в орков всех цветов радуги. Если сделают так, чтобы, например, выбор пользоваться/не пользоваться рабами был не только для фана (ролеплея?), но действительно стоял ввиду проблем с экономикой - я буду только рад. Если придётся учитывать показатель счастья, а не просто быть в курсе его существования - я буду только рад. И так можно говорить практически о каждой системе игры: их напихано море, но без потери эффективности считаешься только с некоторыми. Это то, чего ты хотел? Ну так наслаждайся.

    - "Какая может быть дипломатия и альянсы посреди полусотни империй?". Звучит красиво, а ходит на костылях. Я не вижу тех реплик, которых хотел бы.

    - "Да там целый пласт контента связан с проблемой межвидовой миграции". Ты про населения планет, а я про нейтралов. Безобидные существа вроде "космических китов" то и дело пролетают от планеты к планете, но агрессоры сидят по своим родным системам и носа оттуда не кажут. И не плодятся: как заспавнились на старте с мощью Х, так с ней и останутся, даже если у всех соседей флоты давно превосходят их в сотни раз.

    - "Выкидывайте концепцию проблемных регионов стремящихся к сепаратизму". Наоборот, делайте более частыми.

    - "Автор сетует что его не предупредили планеты какого типа он может колонизировать". Не колонизировать - терраформировать. См. выше.

  • LuckyNeo 15 май 2016 02:03:18

    Хотите прочитать нормальную рецензию? Я не пишу правильную или положительную, потому что она именно нормальная. Рецензент играл в предыдущие игры от Paradox и имеет интеллект, чтобы подмечать нюансы, отличия и схожесть стратегий от Paradox. А также умеет их анализировать. По-моему, эта рецензия наиболее отражает то, что уже сделано и к чему ещё стремятся Paradox в Stellaris. И, конечно же, как в любой стратегии от Paradox, будем немеряно DLC патчей и патчиков, а также куча косметических мини-дополнений. Но уже сейчас видно, что игра удалась на славу. Плюс моды от поклонников, конечно. :)

  • Nightmares88 15 май 2016 04:39:45

    Занятно... "Правильные" рецензии оказывается могут писать только Парадоксбои игравшие во все предыдущие игры компании и любящие их фишки и подходы. А любители 4Х игр от других студий оценивающие со своей колокольни нубы, опозорились и вообще своё мнение должны оставить при себе. Правильные рецензии красочно описывают кучу механик и возможностей, которые в игре как бы есть. Но забывают упомянуть о ложке догтя, из-за которых толку от них мало. Не описывают самые большие недостатки и т.д.

    После чтения хвалебных отзывов или ознакомления с первыми минутами гейплея ждёшь от игры челендж, требующий более вдумчивого подхода, чем у конкурентов, а на деле получаешь лишь рутину. Обустройство планет с учётом соседних зданий и типа клеток, о котором вещает одна из первых подсказок? Где-то потерялось. Реальное влияние начального выбора на геймплей, хотя бы на уровне Endless Legend? Не заметил. Интересная механика с миграциями и разными видами, терраформингом, адаптацией итд? После открытия генной модификаций всё это теряет смысл. Умирающие лидеры, без внятной системы прокачки скорее утомляют, чем дают новые впечатления. Квестов и случайных событий мало и пользы от почти нет.Проблема мятежных фракций на деле решается в два клика и 250 влияния. Автобои и резиновые флоты? Безмозглый АИ флота союзников? Всего два условия победы? Ничтожное количество зданий, кораблей, уникальных орудий и уникальных технологий? Бесконечные 5% исследования?

    Да и хвалёную дипломатию я чего-то не заметил. Какой уровень сложности надо было выставлять, дабы ощутить всё то, о чём все пишут, самый сложный что ли? На выше среднего без проблем захватил пол галактики не встретив серьёзного сопротивления.

  • 111Archangel111 15 май 2016 09:15:57

    Ваше мнение очень важно для нас...В стиме на эту игру ажиотаж,но мне кажется,что игру упростили по сравнению с ЕУ и КК,так же замечу,что игра выглядит более менее целой по сравнению с моей любимой GalCiv III )))Игра отличная тянет на 8,5 ,лучшая за последние 5лет 4х стратегия!Stellaris это такой гибрид MoO,GalCiv I\II,Space Rangers,Sins of Solar Empire + щепотку игр от самих Парадоксов)

  • allyes 15 май 2016 10:40:13
    Хотите прочитать нормальную рецензию?

    Там автор статьи визуально клинический задрот. Таких не читаю.

  • Celeir 15 май 2016 17:10:28
    Рецензент играл в предыдущие игры от Paradox и имеет интеллект, чтобы подмечать нюансы, отличия и схожесть стратегий от Paradox.

    Если я захочу новую Европу, я подожду новую Европу (можно вставить название другой серии Парадоксов на выбор). Stellaris основала новую серию -> Stellaris живёт и рассматривается как отдельная игра.

    Меньше всего мне хотелось бы без перебою сравнивать игру с чем-то ещё: я её лучше опишу, и каждый сам сравнит с тем, что знает ("в игре ноль челленджа" понятно всем, а вот "в игре меньше челленджа, чем в game_name" - только знакомым с приведённой игрой). Исключениями идут только прямые продолжения игр.

    Upd. Прочитал товарища. Забавно, но он указывает на те же проблемы, и практически за каждым описанием красивой идеи идёт приписка "но пока примитивно/но надо углублять".

    Только я громко говорю, что это плохо, а ИМ как будто отпускает тот тип комментариев, что вполголоса, надеясь быть неуслышанными, бормочут в спину уже уходящему собеседнику.

  • ahervasznaet 15 май 2016 20:51:24

    Мне стелларис очень понравился, так как за 10 лет после выхода галцивы2 не было ни одной нормальной стратегии на космическую тематику и в ближайшей перспективе не предвидеться. Мог бы выстрелить полярис сектор, но с имеющимся у них бюджетом увы стелларис не сделать, хотя МО от картошки они переплюнули. Так что Стеларрис на данный момент лучшая стратегия в космосе, а зная как парадоксы умеют шлифовать свои игры с помощью ДЛЦ и патчей через год-два будет конфетка из конфет.

    И непонятно почему, рецензент не коснулся некоторых аспектов игры, взять хотя бы изучение технологий, в частности ветки про роботов. Прежде чем писать рецензию надо сначала поиграть в игру, уважаемый рецензент, а не судить по первым 5 минутам игры.

  • Freb 15 май 2016 21:09:53
    Upd. Прочитал товарища. Забавно, но он указывает на те же проблемы, и практически за каждым описанием красивой идеи идёт приписка "но пока примитивно/но надо углублять".

    Только я громко говорю, что это плохо, а ИМ как будто отпускает тот тип комментариев, что вполголоса, надеясь быть неуслышанными, бормочут в спину уже уходящему собеседнику.

    Да)) только у него оценка 9 а не 6)

    Примитивно не значит плохо.

  • MiginR 15 май 2016 21:38:20

    Вы будете смеяться, а кто то даже побежит тушить стул под собой, но игры Парадокса не для всех. Не претендую на какую либо элитарность, но простая констатация факта - с вами никто нянчиться не будет. Нет нормального обучения? Смиритесь что его невозможно сделать ввиду зашкаливающей вариативности геймплея. Непонятен интерфейс? Ваши проблемы, что не в состояние считывать информацию. Мало вариантов победы? Научись расставлять перед собой свои задачи. Тебе не будут хлопать в ладошки и подсказывать как взять финальный пряничек. Не понимаешь что происходит, и кажется что игра играет сама по себе. Ну у меня плохие новости. Ты настолько не понимаешь механики игры, что не можешь повлиять на процесс. Прилетели и раскатали твою молодую империю? Парадоксам плевать на твои нежные розовые фантазии о том какой ты молодец, а игра этого не понимает. Ждал простенькую веселую игрушку про космос? А получил сложный симулятор развития галактического государства? Ну жди когда наши друзья закончат Мастер оф Орион. Там даже за котиков можно играть! Мило правда?

    Да, это не Европа Юниверсалес и не Виктория. Да, она вбрала разные идеи из прошлых игр Парадоксов. И сейчас кажется проще чем каждая из них. Но Парадоксов можно понять. Фантастика - абсолютно новый для них жанр. Понятно что начали они не с самых своих хардкорныйх идей. И зная их манеру маниакально оттачивать геймплей - о Стеларусе можно не волноваться. Это всем нытикам: "Ой, вроде все классно, но хотелось еще хрен знает чего, но его не хватает". Но стой, о юный стратег, не слушай меня, ибо ведомо тебе что только ты избранный и только под тебя должна игра быть выкована. Дабы уселся ты седалищем своим в парчовый трон Звезды Смерти и нёс "пиу-пиу" врагам своим. Ведь известен Закон, гласящий: "Все для Потребителя! Маркетологи да вычеслять идеальную фокус группу. Дизайнеры да сделают миленькую мультяшную графику. Сценаристы да напишут конечный победный список, дабы Игрок не парился что ему делать. И скажет Игрок что это хорошо."

    П.С. Нет, я серьезно! В МОО будут мимишные котики с озвучкой! И 6 видов побед, включая "Какие все молодцы" и режим "Я у мамы звёздный повелитель"! И строительство домиков на всех планетах, со сбором урожая на морковных фермах! Не пропустите! А Стелару с его заморочками и недоделками оставьте нам. На нашей улице и так редко бывает праздник. Не все же молятся на Его Величество Казуал.

  • Фристайл 15 май 2016 22:06:43
    Да)) только у него оценка 9 а не 6)

    Примитивно не значит плохо.

    Примитивно - означает примитивно.

    =======

    p.s. весь кипяток в теме исключительно по причине того ,что подавляющее большинство не достигло в игре фазы развития где все становится крайне уныло , примитивно , бесполезно и рутинно-нудотно.

    1я фаза - развитие со старта, красочно , интересно , сопли пузырями.

    2я фаза - все создали империи и начали кипятить друг другу мозг примитивной дипломатией и играть в союзики. Бесконечное "вступил в альянс, вышел из альянса" или "а давайте дадим в рог очередному милитаристу?" сразу наводит на подозрения о унылости дальнейшего процесса.

    3я фаза - крупные империи разломаны "добрыми демократами" или "злыми милитаристами" - кругом один сплошной "гр[censored] евро-союз" , т.е. ошметки былых империй которые непрерывно срутся друг с другом за очередную пустую систему где нихрена нет вообще...

    4я фаза - остатки империй добиты до основания , почти все владеют одной или двумя звездами и почти все имеют мифически громадные и мощные флоты , которые они не в состоянии поддерживать. И все сидят по своим норкам копя и воспевая старые обиды до безобразия. Союзов , как таковых, больше нет, войн тоже, развития нет , движения вперед тоже - приплыли. При этом рыпнутся на кого либо не получается - ибо у них ну просто мифическое неубиваемое и громадное скопление флотилий, да еще и с оснащением хз что - равные флоты по силе и кол-ву толстых лоханок рвут мой флот как тряпку... Продвижение по галактике тоже невозможно , ибо стоит только хапнуть одну из систем , которую случайно забыли в попыхах на ранних фазах - и сразу пачка обиженных недоделков обьявляет войну и начинает своими мифическими флотилиями метелить обидчика приложившего лапу к космосу...

    5я фаза - выходим из игры с унылым ощущением , что в красивой обертке лежало как обычно сырое и не очень радостно пахнущее Говнецо (утрирую - проект явно НЕ говнецо, но уныло однообразен начиная со второй фазы) и заходим на форум глянуть , как тут скорострелы писают кипятком на автора темы...

    p.s.2 кстати да, кроме отсутствия нормальной боевки - тут также отсутствуют глобальные ивенты столь интересно реализованные в некоторых других проектах. Казалось бы - тут есть сектора и большие империи , сам бог-рандом велел ввести Революцию с последующим расколом империи на части или Бунт ИИ и т.д. - но вот фиг, 3 партии на максимальной карте с максимальной сложностью и болта... И Концовка всегда из серии Фаза4.

  • MaDSailoOR 16 май 2016 01:00:15

    Нет, ну серьезно, пара параграфов обсирающие игру и не дающие никакого представления что за фрукт перед нами - вот что действительно очень уныло.

    Я то в принципе не против критики, но пару слов о самой игре можно же написать?

    С первых строк сплошное эмоциональное описание происходящего на экране.

    Такое претендует на комментарий под игрой в стиме, но не на рецензию, уж извините.

  • Bully 16 май 2016 01:20:19

    Простой ответ на рецензию. На текущий момент лучшая - да. 9/10 наверное. В рецензии одни придирки которые идут только в плюсы зато ни один плюс не описан, потому что в ближайших конкурентах их просто нет, либо в каждом по чуть чуть а это уже совсем не то. Все мы хотим супер пупер стратегию наверное, чтобы сразу все лучшие идеи в одну кучу, только вот что то таких не делают. Здесь взяли от многих по чутка и добавили своего, ну и надеюсь на этом не остановятся как почти все остальные. База у них получилась замечательная, пусть крутят дальше, главное чтоб не остановились как тот же галцив, синс, и т.д. Что вообще анонсировано из 4х или близко к ним? Надежда еще на Endless Space и все наверное.

    Ну и чисто по рецензии согласен полностью с предыдущим мнением - обзор это описание всех сторон игры а не как всё хреново... и при этом сравнении с стимовскими оценками - типа там все пишут что классно, один я Д`Артаньян и напишу что всё плохо.

  • Celeir 16 май 2016 12:36:37
    Да)) только у него оценка 9 а не 6

    Тю, так мы не про доводы, мы снова про оценку?

    Да сколько ж можно: я говорю, что игра слишком лёгкая - а мне отвечают, что она для меня слишком тяжёлая.

    обзор это описание всех сторон игры а не как всё хреново...

    Зависит от размаха. Если в игре не работает одна или несколько вторичных подсистем, - ничего, допатчат, да и без того неплохо/здорово играется.

    Если повреждены самые базисы, это уже ничем не уровнять, и вердикт, как говорится, "сам напрашивается".

  • Spy_13 16 май 2016 14:38:03
    Но как только понимаешь, сколько же в этой игре рутины, настроение пропадает. Божась исправить именно этот недочет конкурентов, Paradox, похоже, пошли в обратную сторону, лишь многократно усугубив эффект. К примеру, чтобы понять ценность новой планетной системы, не достаточно просто ее посетить: сначала надо отправить исследовательский корабль, который небыстро все просканирует. И так с каждой точкой на карте, а их сотни или даже тысячи.

    Хм не больше чем в любой другой х4 игре. При мирном развитии как раз эта сторона очень быстро исчезает. При агрессивном да будете заниматься после каждой войны. Но чем еще заниматься? Флот чинится и достраивается. Подготавливаясь к новым свершениям. А исследователи и строители собирают нямку. Аномалии то на вновь захваченных звездах даже исследованных компом встречаются.

    А вот почему нет кнопки авто исследование и авто строительство, довольно грустно в лейте.

    Пригодные для колонизации планеты тяжело обнаружить и еще сложнее приспособить даже на поздних этапах, потому вариант с расселением отпадает сразу, и основным инструментом становятся станции типа «форпост». Здесь-то и включается второй метод сильного замедления: указанные чудеса инженерии требуют по большей части не минералов (чуть ли не единственного строительного ресурса Stellaris) или энергокредитов (причины введения которых поначалу вообще не видно), но влияния. Причем рост сего ресурса идет крайне медленно, лишь в незначительной степени ускоряясь средне- и высокоуровневыми технологиями и надолго оставаясь в пределах +2-+3/ход. Форпосту требуется 200, и, что характерно, даже сам факт строительства таких станций налагает на «добычу» влияния отдельный штраф.

    Столь жесткая завязка на один из самых редких ресурсов там, где необходима постоянная экспансия, озадачивает. Причем тем же влиянием оценивается и стоимость некоторых построек, издание планетарных указов (которые «ценой одного форпоста» позволят, скажем, поднять производство минералов на 10% при базовой добыче в 16 — вот это обмен!) или найм разных лидеров. Последние — история отдельная: если губернаторы и адмиралы являются не обязательными товарищами и лишь добавляют пару бонусов, то ученые нужны постоянно: трое из них будут изучать глобальные технологии, а еще пара займется исследованием планет. «Ну и что?» Так вот эти персонажи регулярно умирают от старости. И раз на них держится все развитие игры, приходится снова и снова их докупать.

    Эмм очки влияния в базе +5 за ход идут. В самом начале да их не хватает, но это старт, особо не увлекаться фортпостамит и будет вполне достаточно. Чуть позднее, военным имея флот можно объявлять соперника что дает прирост. Переселять захваченные народы на подходящие под их тип планеты. Отменяя фортпосты. У мирных вариантов меньше только отказ от форпостов или поднятие до космической планеты ассимиляция и расселение. Да и есть задние которое добавлет +1. То есть даже имея базовый кап в 5 планет это тонна влияния. при любом варианте к середине игры постоянно забивалась до макса в 1000. Единственные регулярные траты это перенайм персонала. Да и ближе к концу они начинают жить неприличное количество времени

    Моя империя, тягающаяся на равных с самыми обширными соперниками, оказалась вообще (абсолютно!) несостоятельной в войне против страны из двух планет.

    В то время как я не пропускал ни единой возможности улучшить войска, их суммарная сила оказалась в четыре раза ниже мощи каждого вражеского отряда. И с пониманием того, что это был специальный тип соперника, вопрос о методах борьбы с ним никуда не уходит. К тому же, даже если в «Угасающей империи» максимально развиты все космопорты, у нее просто нет возможности поддерживать громадный флот уже с позиции заложенных в проект правил. То есть существование таких оппонентов вредит и правдоподобности, и самой логике игры. Будь то Endless Legend, из подобных ситуаций можно было бы выкрутиться, воспользовавшись перепадами высот и модификаторами экипировки; в Endless Space какая-никакая тактика держалась на специальных «картах», задающих поведение в бою. В Stellaris же нет никакого управления отрядом: даже если в пылу сражения позволяют узнать статистику по каждому кораблику, это просто информация, а не возможность вывести его из боя. Перспективность же стычки определяется только суммарной мощностью подразделения, и, налетев на соперника, который тебе не по зубам, ты можешь только через загрузку сделать пару шагов назад.

    Вы правильно сказали это специальный тип противника. Наводите на него и смотрите, там написано что ему не нравится и ваша разница в боевой мощи. Абсолютно логично что их не надо злить. А просто так они не нападают НИКОГДА.

    По механике у них все в порядке. Есть технологии увеличивающие кап, а даже в самом конце игры имея кучу тех корабли 5 обвеса, в дипломатии в технология у них был статус сильнее. Плюс посмотрите на их корабли это линейные крейсера(крейсера) и корабли поддержки которые как бы не корветы. То есть при силе их армий, которые встречал, от 40 до 120 тыс. Это от 150 до 500 содержания максимум, что вполне реально. А по ресурсам, захватите мир кольцо, оно одно добывает ресурсов сравнимо с нехилой такой империей.

    Оружие может наносить обычный или бронебойный урон, повреждать щиты, игнорировать одни из типов защиты. Но соперники не имеют выраженных предпочтений, потому берём всего понемногу.

    Подготовиться к событию не помогут и технологии: в игре нет «дерева» научный открытий, только случайная генерация нескольких доступных вариантов, которые при этом постоянно меняются. Спору нет, это разнообразит последующие прохождения, но, во-первых, мешает целенаправленно развиваться и понимать свой текущий прогресс в любом из направлений, а во-вторых, опять же не дружит с банальной логикой. Одно дело, если новой технологии нет, потому что на ее появление ничто не намекает. Но если треть всех улучшений и три четверти потенциально пригодных для жизни планет закрыты с прямым пояснением: «не хватает того-то и того-то», почему никто не занимается решением этих точно обозначенных, насущных проблем?

    Цифра боевой силы, является далеко не абсолютным показателем. это просто показатель огневой мощи как я понял. Практически не учитывающий прочность. Против тех же павших даже двукратное превосходство не гарантирует победы. Ради эксперимента стравил 2 линкора по 2200 мощи с 1 линейным крейсером в 1000 так он одного за ковырял перед смертью. А против обычных империй специализация корабля очень даже помогает, подсмотрел на какомнть их корабле чем он вооружен и бронирован делаешь контр. Получалось 8 тыс разбить 12.

    Карточки технологий сделаны для отличия партий. К примеру выбив случайно псионику и получив пси войска война меняется заметно. 12 паков таких солдат выбивают любую планету с любой обороной без бомбардировки. Но таких вещей мало, и в целом технологий маловато. За несколько партий видел уже похоже все.

    Еще одной странностью стал лимит по планетам. Колонизировали пять штук? Дальше — штрафы. Знаете, как этого избежать? Сказать: «Они не мои». Почти не теряя над ними контроля, не превращая их в отдельные вассальные государства и так далее, но просто объединяя их в условные сектора с единым постом губернатора, вмиг убираешь их… Что?.. Давление на экономику? Бюрократия какая-то — или даже двойная бухгалтерия. Кстати, в секторах включается автоматизация части процессов, и планеты начнут сами застраиваться с учетом заданной политики партии, а также скорректируют экономику под решение одной из четырех возможных проблем. Вообще, в игре много занятных идей, но они пока не особо востребованы. К примеру, население каждой из планет накапливает собственный набор особенностей, и, создавая колонизационный корабль, можно выбрать, кого именно в него отправить. Или заселить негостеприимный мир роботами, или заняться закалкой населения путем генного модифицирования. Любой тип кораблей можно пересобрать в приятном конструкторе, определяя количество ячеек трех уровней под оружие и вспомогательные системы; влияя на маневренность; дальность и способ гиперпрыжка. Перевыборы лидера государства сменяют текущие бонусы к тому или иному аспекту развития, позволяя пересмотреть или, наоборот, закрепить краткосрочные планы, а после сражений остаются обломки, изучая которые можно что-либо узнать.

    Надо же как то ограничивать экспансию. Обычно это делают моралью, ММО новый мало играбелен как раз потому что там это никак не ограниченно, кто больше расползся тот и прав. Идея с секторами очень даже неплохое решение. Хочешь военной помощи делаешь вассала хочешь экономической мощи сектор. Плюс и те и те хотят свободы. Хотя да система, сыровата. Особенности можно забавно использовать, но далеко не все. К примеру вырастил себе субрассу долгоживущих и заселил ими центральные планеты. Вот и правители получались обычно долгоживущими. А всех остальным с повышенной приспособляемостью. :) Конструктор как раз бледноват. Не все параметры показаны. Ключевой из них дальность! как можно ее не показать.!??? Переделал флот с ракет на пушки дак субъективно на треть дистанция стрельбы уменьшилась, то есть цифра урона выросла а флот стал хуже. 3 системы правления разница заметна, но важна почти только в начале. Почему то самый скучны монархия, там в обще ничего не происходит вот правитель вот хрен знает откуда взявшийся наследник. А обломки очень хорошая идея, жаль виляет только на боевой обвес, добавляет доп развлечение и желание раздолбать когонть из падших.

    Никуда не делись и всякие там торговые соглашения, посольства… Вассальные государства можно создать даже по программе ускоренного развития примитивных цивилизаций! Но о многом из этого, спасибо интерфейсу, можно не узнать. Он отличается излишней любовью выводить всю информацию подряд, загромождая окна и мешая в них ориентироваться, — или, наоборот, о чем-то коварно не досказывать. Что именно достроилось на планете? О выполнении какого приказа рапортует флотилия? «Можно изучить технологию <вставить название>»? Эм, прекрасно, но это название мне ни о чем не говорит. Как узнать, что я еще не умею терраформировать планету в подходящий мне тип ДО строительства терраформинговой орбитальной станции? Ну и да, ненавязчивое извещение о том, что игра находится на паузе, на большом экране расположится вне поля зрения; отдельно мешает и полное отсутствие каких-либо настроек игрового процесса вроде правил автопаузы.

    Дипломатия неплоха для обычных 4х но для парадоксов жидковато явно надо допиливать. Как и интерфейс в целом. Где фильтры карты во всех играх этой студии были куда щаз то дели и зачем??? зачем каждый раз тыкать планета космопорт построить. Нельзя вывести куда поближе? С паузой автор все в тему сказал, как и с терраформированием. А вот с технологиями все в порядке описания есть если поводить по строчкам, вроде ничего не очевидного не видно.

    В Paradox обещали, что излечат извечную проблему скучного end-game, но теперь то же самое проявляется с начала. Ставка на случайные события вылилась в появление действительно хорошо описанных, но безобидных аномалий (кое-что помасштабней тоже есть, но волей случая может ни разу не дать о себе знать). При этом такие события привязаны больше к исследованию галактики, и, соответственно, если мир уже поделен между государствами, им просто неоткуда взяться. Большинство же проблем решаются не вдумчивым реагированием, а как будто отмашкой: ячейки планет достаточно застроить не с оглядкой на глобальную экономику, но ориентируясь на прописанные в них ресурсы — и этого хватит. Внезапный недостаток энергии устраняется одним кликом в окне управления секторами. Нет торговли, шпионажа, хоть сколько-нибудь гибкой дипломатии, да и политические взгляды империи, потенциально влияющие на многие подсистемы, вряд ли придется менять.

    Ну с решением извечной проблемы end-game, они конечно погорячились но и то что сделано, уже намного и много лучше, чем у любых конкурентов. Вылазят унбидены, хочется раздолбать падших на технологии, низя просто взять и отобрать все, а за это время может появится мегаальянс, или сформироваться еще какая мощная империя, вместо обычной закраски всего и вся в свой цвет. А начало скучным бы не назвал, так же по сравнению с конкурентами, тут есть хотя бы исследования фабрики фортпосты, а не только стандартное, пробежался по звездам или начал колонизацию или войну или и то и то.

    Аномалий маловато ,эпичных длинных квестов тоже не много и награда обычно не соответствует сложности. Немного разнообразит исследование захваченных систем но тоже как то бедновато. Ячейки же планет застраивать по ресурсам полезно только в начале. Дальше их придется специализировать. Недостаток энергии клик по секторам может исправить тоже только в начале может в середине. А часто ли вы меняете политические взгляды в других играх? За некоторые на вроде к пример Божественного мандата в обще его смена может кончится только развалом. Да и большая редкость что это позволяют сделать в принципе. Про дипломатию писал выше. А отсутствие с шпионажа и торговли расстроило сильно. Придется ждать патчей или ДЛС.

    Получается, любые невзгоды или будут решаться до безобразия легко, или не будут возникать вовсе. В то же время описание уровней сложности игры сообщает, что меняются только экономические условия старта и желание ИИ заключить с игроком союз. Что, и всё? Значит, нейтральные существа не начнут плодиться или мигрировать? Нулевая агрессивность соперников не повысится? Кроме имеющихся двух, не добавляется новых способов побед? Знаете, за игрой время летит, но, в отличие от конкурентов, всегда понимаешь, что занимаешься рутиной; все надеешься, что через пару часов дело пойдет на лад… Но пока что Stellaris — не полноценный релиз, а всего лишь ранний доступ. Очень красивая, с добротной текстовой частью, но пустая основа для будущих дополнений, без которых она не представляет особого интереса, но с которыми расцветёт и, возможно, повлияет на весь жанр.

    С итогом частично согласен. Нейтралам не помешало бы быть активнее, но агрессивность соперников очень сильно зависит от параметров нации. Два типа победы, даже не смешно и если воинам себя есть чем занять то что делать мирно? Довольно куцеватая дипломатия и наука. Да и баги встречаются.

    Но по сравнению с теми же конкурентами в нее интересно играть, рутинными занятиями и т д. Но в игре все время что то происходит. И ничего сравнимого в жанре космических 4Х в ближайшие годы как то и не выходило.

    Парадоксы долго поддерживают и развивают свои игры. Так что очень надеюсь на добавление множества контента пусть и платного.

    На данный момент это очень хорошая игра, но ожидалось большего, ее реиграбельность банально перехвалена.

    Имхо моя оценка 7.5-8. И надежда на дополнения.

    Я так посмотрю, проблема непонимания действительно существует. Только не мной - игры, а меня - тобой. Читаю и удивляюсь, как ты воспринимаешь всё сказанное - а вроде ж оба по-русски говорим.

    - "Сделали не так, как хотелось бы", "Автору не дали поиграться в тетрис на каждой планете". Ну да, я ожидаю, что нужен игре не только для того, чтобы её запустить. Хотелось бы, чтобы без меня у страны шло всё из рук вон плохо, а я всё разруливал. Как... ну, как в любой игре. В Stellaris достаточно чуть ли не без разбору жать на все активные кнопки, чтобы работы велись эффективно: видишь планеты с ресурсами - начинаешь добычу сразу на всех; видишь закрытые сектора планеты - расчищаешь сразу всё; видишь не застроенные - застраиваешь так, как предложили; получаешь извещение о новой аномалии - жмакаешь "разобраться" и не боишься, что учёный подведёт (они почти всегда справляются); видишь корабли противника - просто отправляешь флот, а не переоборудуешь его из-за любви конкретно этого противника полагаться на убермощные щиты/броню. Меня это печалит.

    Ученых приходится менять :) Так как неразбираются они довольно часто. Флоты выгодно подгонять под противнка в начале середине. Дальше это просто слишком дорого.

    - "В Стеларусе мол подсказок мало". Подсказок не мало, но часто не хватает просто информации. Примеры в статье, опровергай.

    Единственный раз когда подсказок не хватило это как раз с трансформированием. Неочевидно что надо разработать тип.

    - "Подумаешь придумали 15 форм правления. ... Рандомно генерируются уникальные расы?". Ты прав, "ну и чё?". Введи в игру хоть сотню разновидностей чего-то там, но если в них нет необходимости/достаточного влияния на процесс, это просто циферки для PR-кампании. Как в каком-нибудь hack&slash, где "У нас 100500 вариаций врагов!" выливается в орков всех цветов радуги. Если сделают так, чтобы, например, выбор пользоваться/не пользоваться рабами был не только для фана (ролеплея?), но действительно стоял ввиду проблем с экономикой - я буду только рад. Если придётся учитывать показатель счастья, а не просто быть в курсе его существования - я буду только рад. И так можно говорить практически о каждой системе игры: их напихано море, но без потери эффективности считаешься только с некоторыми. Это то, чего ты хотел? Ну так наслаждайся.

    Рабы и счастье очень даже сильно влияют. Минусы от захвата по счастью делает практически бесполезным захват некоторых планет. А примеру развитый рабовладельческий строй позволяет в обще плюнуть на фракции

    - "Какая может быть дипломатия и альянсы посреди полусотни империй?". Звучит красиво, а ходит на костылях. Я не вижу тех реплик, которых хотел бы.

    Эмм альянсы бвают делают очень больно, тебе.

    - "Да там целый пласт контента связан с проблемой межвидовой миграции". Ты про населения планет, а я про нейтралов. Безобидные существа вроде "космических китов" то и дело пролетают от планеты к планете, но агрессоры сидят по своим родным системам и носа оттуда не кажут. И не плодятся: как заспавнились на старте с мощью Х, так с ней и останутся, даже если у всех соседей флоты давно превосходят их в сотни раз.

    согласен

    - "Выкидывайте концепцию проблемных регионов стремящихся к сепаратизму". Наоборот, делайте более частыми.

    Тут снова сильно зависит от рассы и империи.

    - "Автор сетует что его не предупредили планеты какого типа он может колонизировать". Не колонизировать - терраформировать. См. выше.

    Согласен.

    Примитивно - означает примитивно.

    =======

    p.s. весь кипяток в теме исключительно по причине того ,что подавляющее большинство не достигло в игре фазы развития где все становится крайне уныло , примитивно , бесполезно и рутинно-нудотно.

    1я фаза - развитие со старта, красочно , интересно , сопли пузырями.

    2я фаза - все создали империи и начали кипятить друг другу мозг примитивной дипломатией и играть в союзики. Бесконечное "вступил в альянс, вышел из альянса" или "а давайте дадим в рог очередному милитаристу?" сразу наводит на подозрения о унылости дальнейшего процесса.

    3я фаза - крупные империи разломаны "добрыми демократами" или "злыми милитаристами" - кругом один сплошной "гр[censored] евро-союз" , т.е. ошметки былых империй которые непрерывно срутся друг с другом за очередную пустую систему где нихрена нет вообще...

    4я фаза - остатки империй добиты до основания , почти все владеют одной или двумя звездами и почти все имеют мифически громадные и мощные флоты , которые они не в состоянии поддерживать. И все сидят по своим норкам копя и воспевая старые обиды до безобразия. Союзов , как таковых, больше нет, войн тоже, развития нет , движения вперед тоже - приплыли. При этом рыпнутся на кого либо не получается - ибо у них ну просто мифическое неубиваемое и громадное скопление флотилий, да еще и с оснащением хз что - равные флоты по силе и кол-ву толстых лоханок рвут мой флот как тряпку... Продвижение по галактике тоже невозможно , ибо стоит только хапнуть одну из систем , которую случайно забыли в попыхах на ранних фазах - и сразу пачка обиженных недоделков обьявляет войну и начинает своими мифическими флотилиями метелить обидчика приложившего лапу к космосу...

    5я фаза - выходим из игры с унылым ощущением , что в красивой обертке лежало как обычно сырое и не очень радостно пахнущее Говнецо (утрирую - проект явно НЕ говнецо, но уныло однообразен начиная со второй фазы) и заходим на форум глянуть , как тут скорострелы писают кипятком на автора темы...

    p.s.2 кстати да, кроме отсутствия нормальной боевки - тут также отсутствуют глобальные ивенты столь интересно реализованные в некоторых других проектах. Казалось бы - тут есть сектора и большие империи , сам бог-рандом велел ввести Революцию с последующим расколом империи на части или Бунт ИИ и т.д. - но вот фиг, 3 партии на максимальной карте с максимальной сложностью и болта... И Концовка всегда из серии Фаза4.

    1-фаза интересно.

    2-фаза ну они вполне могут и устаканится.

    3-фаза за несколько партий не видел что бы не устояла хотя бы пара тройка гегемонов.

    4-фаза читай прошлый пункт.

    С играл пока всего 3 партии то есть более мене долгих больше пары тройки часов. в общей сложности перевалило за 40 часов. Высокая сложность, иронмен.

    1. Агресивные ксенофобы. Зажевал одного зажевал другого. Сколотили альянс, проиграл несколько войн раздолбали на части в целом проиграл.

    2. Научный директорат все на исследования, на спиральной, Развивался развивался соседей с обоих сторон сьели пара зодорвых империй. С обоими замирился. Но права прохода так и не дали как кто не предлагал. А выход из рукава толко через их гиперлинии. Долго и упорно развивался, развивался, заточил флот против одной из них развел их превосходящий флот кое как пробился. Вылезли унбидены прямо на територии этой империи раздолбали флот, снова печаль.

    3. Теократическая рабовладельческая. Пока не закончил. Зажевал несколько соседей в рабство их. Отбился от альянса. Потом сам напал, поткусывал от него планетки. Бага с миром ну или так задумано. Объявляешь войну одному разбиваешь флоты союзников. Десант на плетены. Забираешь по миру пару тройку планет, ему то объявлять войну больше нельзя а вот его союзникам у которых ты уже уничтожил флот можно. Объявляешь им войну по очереди и спокойно берешь что хочешь. Собрал мегафлот подрался с падшими огрёб. Бегал от них пока не собрал новый. Скушал падших, вкусно и техи неплохие с обломков. Пока шла заваруха рядом выросла нехилая империя, так как флот был уже не тот, они объявили мне войну. Первую войну проиграл отдал пару планет. Собрал флот снова запиннал империю так как слишком здоровая по планетам жевать бы задолбался, завасалил ее. вышел к еще одной падшей с полутора мирами колецами. До собирал флот и снова греб при двукратном преимуществе. Плюс вассал тоже огреб. Оказалось милитаристы изоляционисты особо не желают набегать на меня, хотя защищаются неплохо. Допилил падших, мир кольцо это вкусно, очень вкусно.

    Пока воевал вылезли унбидены на другом конце галактики. Хочется отомстить им за прошлую партию, но право прохода не дают, а все их соседи объединились в альянс и режутся с ними. Готовлюсь пробиваться через союз, и выносить унбиденов.

    В целом интересно хотя уже энд контент.

    За эти партии похоже я увидел уже все. Может быть еще начну партию пацифистами, возможно что то я пропустил. А может и не начну подожду длс с новым контентом, еще ту партию для начала, надо закончить. Но в целом 700р за более 40 часов игры... Оно того стоит.

    p.s. Ну нифигасебе на объединялось.

  • Bully 16 май 2016 14:50:42

    Дальность есть в редакторе, там просто перевод косячный, "ассортимент" кажется было, ставь мод на русский, фильтр на карте тоже есть, но один и не слишком хороший, но все же лучше чем ничего, либо зажимать alt либо внизу справа галочку поставить.

  • folderwin 16 май 2016 15:54:28

    Возьмите Spy_13 писать рецензии, его комментарий в разы информативней чем эта рецензия

  • MiginR 16 май 2016 16:42:26

    folderwin + 1. Spy_13 респект и уважение.

  • Celeir 16 май 2016 18:24:24

    Как-то... мы практически во всём сошлись :), местами даже озвучили одно и то же. Только выводы разные, но на то статьи и пишутся, чтобы, основываясь на предоставленной информации, каждый принял решение за себя.

    Остаётся только ответить на поставленные вопросы:

    - "Но чем еще заниматься?". Таки нечем. Но если от безысходности занимаешься рутиной, где-то что-то не так (в любой игре).

    - "просто так они не нападают НИКОГДА". Просто так и не напали: обозлились потому, что я выучил технологию +20% к границам, и моё давление на соседа увеличилось. Собственно, за ход до завершения технологии отменил её и спокойно пошёл дальше. А так у них было по два линкора + крейсеры/корветы на отряд. Мне тогда не хватало нескольких месяцев до первого собственного линкора, но уже был весь в крейсерах.

    - "с технологиями все в порядке описания есть". Я в комментариях добавлял: всё, что касается улучшений кораблей, зданий и т.д., то есть "осязаемого", подробнейшим образом описывается. Но периодически появлялись технологии каких-то государственных строёв или догм, и там было только название.

    - "А часто ли вы меняете политические взгляды в других играх?". Нет. Просто здесь преподносилось как нечто очень важное, потому внимание и обратил.

  • MiginR 16 май 2016 20:49:15

    Celeir знаешь шутку про пол стакана воды? Можно спорить, что он на половину пуст или на половину полон. Но ты нам вынес пол стакана своей урины и на полном серьезе пытаешься выдать за воду. Все претензии к твоей статье, что она ВООБЩЕ не даёт представления какая игра. Да блин, комменты гораздо информативнее чем твоя рецензия. Аплодирую стоя товарищу Spy 13. Развернуто, взвешено, даже косяки игры - всё по делу.

    Да, все согласны что игре есть куда расти. Никто не спорит что Парадокс будет продолжать выдавать годные дополнения. Всех бесят косяки локализации. Тут и спорить нечего. Весь спор с тобой из за того, что ты на белом глазу заявляешь что игра НЕ УДАЛАСЬ. Ты на полном серьезе пытаешься убедить читателей что Стеларус - низкосортная недоделанная забагованная недоигра без будущего. И серьезно не понимаешь почему подавляющее большинство с тобой не согласно. Короче

  • Celeir 16 май 2016 20:55:48

    Куда ж я против таких аргументов, прям не подкопаешься. Только сначала загляни в свой стакан - уж не из него ли несёт :)

  • Fan007 16 май 2016 23:06:54

    В целом автор статьи во многом прав. Stellaris довольно бодренько стартовал и первые билды имеют неплохую реиграбельность. Но как и любая другая 4К стратегия, эта будет допиливаться сообществом (что уже идет полным ходом), так и разработчиком. Главное что бы придерживались заданной планке, а в идеале старались задать еще выше.

    Мультиплеер конечно с одиночной игрой не сравнить. Играется немного по другому. Так что вполне можно собраться толпой (у кого имеется лицензия), накатить парочку путных модов, собрать конфу в скайпе и без ватокатства на мелкой-средней картах проводить досуг. Если что, то пишите.

  • Trallya 20 май 2016 13:29:22

    Впервые пишу на ресурсе, настолько бездарной рецензии не приходилось встречать ранее. Человек. Ты пишешь на белое черное. Скучное монотонное начало - это где, в Стелларисе? В какой игре начало более интересное и насыщенное?

    Вся "рецензия" - это выкидыш подобного бреда, когда человек на положительную черту игры говорит, что она отрицательная. К счастью таких обзоров, от людей с такими девиациями не много, что не может не радовать.

  • Aquilo 20 май 2016 13:32:52

    "Команды исследователям составляют подавляющее большинство всех распоряжений. "

    Автоисследователей нехватает факт.

    "Пригодные для колонизации планеты тяжело обнаружить и еще сложнее приспособить даже на поздних этапах"

    Бред и непонимание механники игры. Тероформировать каждый мир бессмысленно, есть 3 варианта заселить каждый камешек:

    Роботы, многонациональная империя, с разными расами для разных планет и генная инженерия, которая позволяет за пару месяцев адаптировать колонистов к враждебной среде.

    "Причем рост сего ресурса (влияния) идет крайне медленно, лишь в незначительной степени ускоряясь средне- и высокоуровневыми технологиями и надолго оставаясь в пределах +2-+3/ход. "

    +1-2 от соперников (милитористы +2-4)

    +4-5 от технологий ( не помню уже)

    +1 от каждой захваченой столицы врага

    +1 от каждого протектората.

    +50-250 в 5 лет от демократии

    +10 влияния реальность, безбагоюза, который позволяет дать каждой планете по +1.

    "Форпосту требуется 200, и, что характерно, даже сам факт строительства таких станций налагает на «добычу» влияния отдельный штраф."

    Нет. Если форпост часть сектора, то влияние не тратиться. 20-50 форпостов? Реальность.

    "В то время как я не пропускал ни единой возможности улучшить войска, их суммарная сила оказалась в четыре раза ниже мощи каждого вражеского отряда. "

    Для новичков на экране дипломатии показанна сила флота, наверное не просто так.

    "В Stellaris же нет никакого управления отрядом: даже если в пылу сражения позволяют узнать статистику по каждому кораблику, это просто информация, а не возможность вывести его из боя. Перспективность же стычки определяется только суммарной мощностью подразделения, и, налетев на соперника, который тебе не по зубам, ты можешь только через загрузку сделать пару шагов назад."

    Да? а как я 32к флота разбил 60к обычной империи или уполовинил 80к угасших?

    Засады, тактика бей и беги, заманивание врага и подлов отступающих.

    Угасшие опасны, потому что это Топеры ушедшие в АФК. У них свои правила. Но и их можно победитьт. Они добавляют разнообразия и позволяют развлечь и новичка и огромную империю.

    "Оружие может наносить обычный или бронебойный урон, повреждать щиты, игнорировать одни из типов защиты. Но соперники не имеют выраженных предпочтений, потому берём всего понемногу."

    Нет, берем такой наброр оружия что будет дополнять друг друга. ракеты не имеет смысла комбинировать с артиллерией, а артиллерия отлично дополняется противощитовым оружием.

    "Еще одной странностью стал лимит по планетам. "

    Это странно, но это парадоксы. у них всегда так и это ожидалось.

    "Нулевая агрессивность соперников не повысится?"

    Здесь как и раньше есть агресивность. Попробуйте захватить Много планет. Вам объявят войну 2-3 федерации, каждая из которых состоит из 3-5 империй размером немного меньше вашей.

    Проблема автора что он сравнивает стеллу с Эндлсами. А это игры разных жанров. Стелла это Европа или крестоносцы в космосетенге. Это парадоксы и все заранее знали что они сделают. В игре нет многого Автопаузы, автоиследователя, торговли, шпионажа. Все это завезут в ДЛС, вместе с языческими богами)).

    Игра еще не доделанна, но уже имеет много шикарных моментов. Вскользь упомянутые аномалии не только дают +3 попугая к доходам планеты, или +% к исследованию, +рандомный корабль и тд. В зависимости от перков империи или исследующего ученого появляются новые варианты (это замечаешь только при 2-3 старте) награды. А наличие скрытых аномалий открывающих целую цепочку квестов, спустя пару лет после колонизации планеты? А разнообразие великих угроз, которые наконец починили в 3м патче?

    Автор бы еще с хком сравнил или с мазь эфектом, это хорошие игры, но другого жанра. Стелларис отличная игра на фоне чертового бума 4х, уничтожением славного жанра толпами хомячков.

    Опа, а тут уже...

    "Единственный раз когда подсказок не хватило это как раз с трансформированием. Неочевидно что надо разработать тип."

    В защиту скажу что это говориться если включено обучение.

    В остальном Spy_13 прав. Предлагаю вознаграждение ТС передать ему.

  • Kain_40000 20 май 2016 16:15:32
    Хотите прочитать нормальную рецензию?

    Прочитал. Те же минусы, что и в этой рецензии, только их почему-то все время упоминают вскользь. Видимо автор уже настолько привык, что в играх от парадоксов так заведено, что всё, что он может сказать по этому поводу, флегматичное "не сложилось". Откуда там 9, непонятно.

  • Celeir 20 май 2016 20:36:21

    - "Бред и непонимание механники игры. Тероформировать каждый мир бессмысленно". Эм, а где сказано, что надо терраформировать каждую планету? Зато вот сказано про роботов и гены - как ты и хотел.

    - "+10 влияния реальность, безбагоюза". Как я уже уточнил в комментариях, бросил на +7. Сказано: "надолго", а не "навсегда"

    - "на экране дипломатии показанна сила флота, наверное не просто так". Здорово, но я рассказал о случившемся в хронологическом порядке: на меня напали -> я увидел превосходство -> я посмотрел, что за тип противника. Никаких противоречий.

    - "Да? а как я 32к флота разбил 60к обычной империи или уполовинил 80к угасших?" Комплектацией флота, к ней я претензий не выдвигал.

    - "Засады, тактика бей и беги, заманивание врага и подлов отступающих." Логично, но я про уже начавшийся бой, а не про тянущуюся войну.

    - "Нет, берем такой наброр оружия что будет дополнять друг друга". Так и сказано. Я же не написал "берём что-то одно и вкачиваем в максимум"?

    - "Здесь как и раньше есть агресивность". Да, и определяется в основном конфликтом мировоззрений. Но удерживать хорошие отношения (естественно, без агрессии к тем же самым соперникам) не стоит никаких усилий. Для мирного плана, настроения портятся только при очень редких событиях.

    - "Проблема автора что он сравнивает стеллу с Эндлсами. А это игры разных жанров". Разные ли это жанры? Кто-то их разделяет, кто-то нет - а провести грань конкретно между Stellaris и ES лично мне ещё тяжелей.

    - "Все это завезут в ДЛС ... Игра еще не доделанна, но уже имеет много шикарных моментов". Как я и написал.

    Прочитал. Те же минусы, что и в этой рецензии, только их почему-то все время упоминают вскользь. Видимо автор уже настолько привык, что в играх от парадоксов так заведено, что всё, что он может сказать по этому поводу, флегматичное "не сложилось". Откуда там 9, непонятно.

    Надо было больше восторгаться возможностью создать расу грибов-коммунистов или фашиствующих лисичек - ведь это в корне всё меняет.

    Впрочем, ладно, стоило бы писать менее пылко. Но выводы остались бы те же.

  • Izmegul 21 май 2016 02:20:55

    да еще слишком много дали этому полуфабрикату. Картинка прошлого века, звук пичаль. Геймплей куцый - даже фанбои признают что это всего лишь каркас. Громоздкое многокликательное управление. Предсказуемо чудовищная политика бесконечных длц. Но это же стратегия... не, вот так - СТРАТЕГИЯ от парадох!!!11адын Трепещите, унтерменши - это не для вашего ума постичь глубокий смысл технического аскетизма и незавершенных релизов.

    Оно бы и пофиг было - каждому свое. Но за такую халтуру и недоделки проекты от других издателей обзорщики стирают в порошок. А тут за в кой-то веки сдержанную оценку уже готовы вцепиться в автора и растерзать. Ох уж этот маркетинг... до чего людей доводит.

  • Celeir 21 май 2016 11:06:03

    Ну и да, что Парадоксы намерены чинить уже в первых крупных апдейтах как самое нерабочее? Сектора, ивенты, интерфейс, дипломатию. Видимо, они не читали местных знатоков и не в курсе, что в игре с этими аспектами всё и так идеально.

  • edifiei 29 май 2016 13:00:02

    Отличная игра, что подтверждают оценки в прессе, обзоры стима и количество видео на ютубе.

    не смотрите на оценку ТС

  • 0wn3df1x 05 июн 2016 23:51:27

    Для тех, кто ещё не успел поржать с официальной русской локализации игры:

    Царство углепластика

    u_cJP67kyhw.jpg

    rwJVTpb7rMs.jpg

    phWeJ8nwY-0.jpg

    3ZM8pYm1EdU.jpg

    Есть информация по авторам сего шедевра?

  • Celeir 08 июн 2016 18:17:45
  • Entvy 02 сен 2016 17:30:36

    решил наконец приобщиться.

    чем отличаются версии Nova Edition от Galaxy Edition?

    в стиме только не полное описание Galaxy Edition

  • deznot 02 сен 2016 19:16:30
    решил наконец приобщиться.

    чем отличаются версии Nova Edition от Galaxy Edition?

    в стиме только не полное описание Galaxy Edition

    https://www.paradoxplaza.com/stellaris-galaxy-edition

    Нова имеет новую расу, ost и какую то иконку для форума. Гэлекси всё тоже самое + другая ненужная фигня типа артбуков, волпэйперов и тп.

  • Entvy 03 сен 2016 09:32:41
    https://www.paradoxplaza.com/stellaris-galaxy-edition

    Нова имеет новую расу, ost и какую то иконку для форума. Гэлекси всё тоже самое + другая ненужная фигня типа артбуков, волпэйперов и тп.

    спасибо

    а +1 раса как-то повлияет на игру?

    за предзаказную версию +5 рас предлагают... стоит заморачиваться?

  • deznot 03 сен 2016 10:50:11
    спасибо

    а +1 раса как-то повлияет на игру?

    за предзаказную версию +5 рас предлагают... стоит заморачиваться?

    Тут я хз. Поиграл минут 30 и забросил.

  • Entvy 23 апр 2018 23:17:47

    новое длц: https://www.youtube.com/watch?v=qAH6LBzbpJo

    п.с. в текущем состоянии, оценил бы игру на 9-9.5

  • Entvy 09 авг 2018 22:50:56
  • Оставить комментарий