[Рецензия] «Средиземье: Тени Войны» (Middle-earth: Shadow of War) (PC)

«Тени войны» запускались с большущей помпой. Игровые, CG- и live-action-трейлеры, мини-сериалы, дневники разработчиков о каждой текстурке и каждом камушке, подробный разбор сюжета и даже значимых его поворотов. Кажется, компании Warner Bros. принесли список типичных для задачи маркетинговых ходов, предложив выбрать любые три пункта, но боссы сказали, что оплатят всё сразу. Оправдан ли подход? И да, и нет. Всё очень спорно, и дело совсем не в обваливших Steam-рейтинг микротранзакциях (они прилеплены наскоро, практически небрежно и едва ли влияют на процесс). Зато наряду с прямо-таки показательной работой над ошибками имеются странные, а то и раздражающие решения. Что и говорить, если отпугнуть от SoW способно уже самое начало игры.

banner_st-rv_middleearthsow_pc.jpg

После прекрасного вступления Shadow of Mordor первые ролики сиквела смотришь с недоумением: «Как можно так уронить планку качества? Кто такое пропустил?» Сцены спешно знакомят с действующими лицами, вываливая кучу штампов и деталей, обычно озвучиваемых после куда более длительного знакомства с персонажами, не держат темп, невпопад используют переходы, музыку, интонации… Местами просто не понятно, каким сценаристы видят главного героя или тех, кого он встречает, и к чему показан тот или иной момент. Не догадываясь о своих изъянах, кат-сцены постоянно и надолго отвлекают от игры, прерываясь от силы на минутку. Тогда задания мечутся от одной активности к другой, похоже, пытаясь завоевать игрока с расстройством внимания, забывая про нормальных остальных. Как будто этого мало, в первый час ещё и подают уйму роликов из оригинальной игры, потому уже знакомым с воспоминаниями Келебримбора придётся сильно постараться, чтоб дотерпеть до того знакового момента, когда Талиона таки отпустят скрипты.

В свете остальной игры видеть подобное вдвойне странно. Когда вступительная спешка спадает и все со всеми оказываются знакомы, повествовательный элемент качественно преображается, превосходя быстро скатившийся в этом плане оригинал. Откровений нет, но персонажи преподносятся уже последовательно, становятся понятны их характеры, добавляются новые нюансы восприятия главного героя миром и места Талиона в бесконечной бойне, а между ним и Келебримбором разгорается настоящий конфликт. Хотя игра отходит от канона вселенной, но поступает так по возможности с уважением к правилам — изначальным или введённым первой частью, почти не расставляя роялей в кустах. Чтоб паучиха Шелоб могла менять свою внешность, её возвели из монстров в майар, что вполне в духе «Сильмариллиона»; чтоб обосновать побочный сюжет об орках-некромантах, всего-то приняли прозвище Саурона времён «Хоббита» буквально. Пресловутый негр в Гондоре оказывается-таки не типичным жителем, а харадримом, о чём обязательно плачется. Ну а орки, что орки? Их стиль общения перекочевал из первой игры, в особенности от Крысария, потому уличный говор больше не удивляет. Хотя всё равно непривычно слышать, что им легче общаться на всеобщем, а не на чёрном наречии (которого орки могут и не знать!) и что тролли не уступают им интеллектуально. Ладно. Допустим. Пускай.

3_th.jpg

Редкий случай обозначения, что кто-то говорит не на всем понятном языке. Если не уметь отличать на слух английский от орочьего, часть диалогов станет... странной.

Первая игра должна была вращаться вокруг Nemesis, то бишь системы генерации противников с уникальными наборами сильных и слабых сторон — капитанов. Которые нередко выживали после схваток с Талионом, чтобы после, израненными и озлобившимися, вернуться мстить. «Должна была», потому что при желании SoM свободно проходилась почти без контактов с данными персонажами. Можно было полностью развить главного героя, просто выполняя побочные задания, а капитанов убить ровно столько, сколько потребует куцый сюжет. Теперь так не получится. Посадив вождя за толстыми стенами, Monolith Productions лишила игрока возможности убить его, минуя остальные звенья иерархии. Извольте взять штурмом крепость, а без товарищей это будет сложно или вовсе невозможно. Потому сражения с капитанами, подчинение их себе или убийство, внедрение шпионов и организация засад проводятся не из пустого любопытства, а из-за насущной необходимости. Убив или покорив ключевых защитников крепости, устраняешь связанные с ними оборонительные улучшения; вакантные места надо занять своими агентами, к ним — приставить охрану, а ещё одного капитана выбрать личным защитником (иногда это спасает жизнь). С точки зрения желания таки поставить Nemesis в центр игры успех безусловный. Но где для одних появляются логичная цепь и цель действий, другие воспримут новшество как навязанную необходимость. Занятие ради забавы превращается в работу, причём не всегда обречённую на успех, эта двойственность дополняется умышленным затягиванием процесса. Так, Талион не может подчинить своей воле врага более высокого, чем он, уровня, и того приходится сперва Унизить. Тогда враг теряет сколько-то уровней и автоматически сбегает, ожидая новой схватки на другом краю карты, — хотя можно было бы продолжить бой сразу после унижения, всего-то добавив процессу некую особенность вроде разрекламированного Безумия или подмоги. Другой пример: на каждой карте всего по три вышки с возможностью быстрого перемещения (расположенные где-то на краю Могильники и ещё не взятый замок не в счёт), равноудалённые ото всех тех мест, где могут возникнуть маркеры заданий, отчего на ненужных и быстро приедающихся пробежках длительность прохождения растёт как на дрожжах. Новым сплавом этих двух особенностей становится процесс проникновения капитанов шпионами в крепость: мало отправить их на задание, вдобавок надо в тот же игровой «ход» добежать до маркера Бойцовской ямы и вручную запустить поединок — иначе потребуется уже три хода, и за это время вакантное место займёт кто-то другой. Необходимость пробежаться к арене возникает так часто, что начинаешь накапливать задачи и выполнять их на месте пачками, но игра нашла контрмеру и на этот подход: так, если ваш подопечный проигрывает в поединке, самым логичным будет подчинить победителя, но в некоторых локациях вернуться с арены к маркеру напрямую уже нельзя, надо обойти целый горный массив.

5_th.jpg

Капитаны сильней различаются за счёт классов и племён и могут сами найти героя и напасть на него. Просто замечательный опыт, хотя, понятно, радует не всегда.

Добавить отсутствие прогресса по уровням уже назначенных во взятую крепость воинов (заменяйте другими или качайте на арене), безвозвратное убийство обнаруженных Вождём шпионов, возможность предательства вас вашими же подчинёнными и то, как лихо они мрут во время осады, даже если осада спланирована на 10/10, — вот вам плюс ~20 дополнительных часов рутины. Отдельно «радуют» ситуации, когда погибаешь всего с пары ударов или потому, что в бою персонаж не всегда переключается с кувырка на лазание по стенам (одна и та же кнопка), а также отсутствие зарослей лечебной травы. Впрочем, разработчики приложили усилия, чтоб даже такая повторяемость действий была интересной, и это работает. С изучением всего-то нескольких ключевых навыков персонаж больше не вырастает в неумолимую машину смерти и сильно подвязан на многие факторы. Выбор навыков теперь гораздо шире, каждому позволено активировать по одной из двух-трёх изученных модификаций. Например, если капитан чувствителен к яду, но приходит в ярость от ожогов, будет разумным подготовиться соответственно (перераспределить модификаторы разрешено прямо в бою). Ушло в небытие и безотносительное к чему-либо развитие бонусов сосредоточения, запаса жизней, урона и тому подобного — теперь всё зависит от подбора экипировки, вставленных в неё самоцветов и улучшения её через выполнение специфических задач. Хотите проклинать с каждым критическим ударом? Восстанавливать стрелы при укрощении? Снижать урон по напарникам? Иным способом накапливать Ярость? Тогда убивайте элитных противников, изучайте инвентарь, собирайте коллекции. Базовые параметры предметов едва ли разнятся, но подобные бонусы оказываются определяющими и сильно модифицируют игровой процесс.

В то время как «Нормальная» сложность похожа на прогулку по парку, самая высокая добавляет необходимой остроты. На ней уже не ринуться в бой без оглядки, приходится заманивать противника в более выгодные участки локации, атаковать за несколько заходов, считаться с его особенностями и регулярно отступать, чтобы напасть из тени. И всё бы хорошо, но даже рядовые капитаны могут «родиться» почти неуязвимыми: приходить в ярость буквально от всего, всегда отражать обычные атаки, не замораживаться, не гореть, не подвергаться воздействию яда, лечиться, ходить с возрождающейся свитой или так плотно забрасывать округу бомбами, что на атаку времени просто не остаётся. Пару раз проиграл — и эти ребятки лишаются даже немногочисленных изначальных уязвимостей, попутно приспосабливаясь к приёмам Талиона. Даже не знаю, что делать, если любой такой окажется вождём. Допустим, я потратил несколько часов на взращивание шпионов, купил улучшения штурмовых отрядов, успел потерять кого-то в бою… и оказываюсь один против элитного лидера вообще без слабых мест, да ещё в компании личной охраны и засевших под потолком лучников, да с кучей ловушек, да с ограниченным запасом стрел на локации. Это дико, просто дико! Почему бы не запустить моих собственных вояк на помощь, не понятно. Почему не поставить точку воскрешения, как в сюжетных заданиях, вместо автоматического провала штурма с последующим убийством половины шпионов? Нет идей. Да, в следующий раз штурм начнётся уже от порога крепости, а не со стен (что, кстати, нигде не сказано), но наказание всё равно слишком суровое, несопоставимое с требованиями и сильно откидывающее прогресс.

19_th.jpg

Низковаты шансы, поищу ещё.

Из хорошего: теперь сбор надписей на стенах происходит не ради бессмысленного пополнения коллекции, а ради отворения двери к сокровищу — да ещё через мини-игру про восстановление стихов. Преодоление испытаний открывает новые улучшения навыков и часто даёт +1 пункт к развитию в обход уровней героя. Убийство случайных прохожих (врагов, конечно!) может принести дополнительные монетки и самоцветы. Поначалу казавшаяся чрезмерно усиленной, продвинутая акробатика избавляет от необходимости скакать для разгона по кочкам, а возможность практически беспрерывно использовать Эльфийское ускорение неуловимо возвышает над нерасторопными группками недругов, вероятно, умышленно отделяя опыт встреч с рядовыми противниками и с капитанами. В общем, второстепенные занятия наконец избавились от части неприятных элементов и обрели практический смысл. Или не практический, но всё равно добавили интереса: например, артефакты представлены уже не набором вещей, слепленных из палок и грязи, а красивыми ценными предметами, которые занятно рассматривать. Сбор же осколков воспоминаний Шелоб проливает свет на её мотивацию и даже позволяет лучше понять Саурона и то, почему Светлый властелин не лучше каких-либо других.

Заниматься всеми этими делам предстоит на нескольких локациях среднего размера и разной тематики. Снежные горы, край леса, павший город, индустриальная часть Мордора — с редкой сменой времени суток и погоды, а также детализацией лишь немногим ниже уровня первой игры. Правда, с обзорных вышек просторы выглядят прямо-таки убого, не в пример тому как воспринимаются при обычном передвижении (что для, собственно, обзорных сооружений очень странно). А из-за того что локации стали более вертикальными, каждый отдельный их уровень выглядит почти необитаемым: если взглянуть на миникарту, маркеров врагов не убавилось, но теперь они рассредоточены по высоте, скрытые от обзора. В лучшую сторону ситуация меняется только в замках и отчасти в лагерях.

16_th.jpg

Управляться с Армией очень неудобно. Например, нет пояснений, почему нельзя выполнить то или иное действие или кто из врагов уже опознан, а для кого ещё предстоит добыть дополнительные сведения.

За минувшие три года картинка практически не изменилась: где-то улучшилась, где-то чуть сдала назад. То есть по возможности не устарела, а 4K-ролики — это так, пыль в глаза. То же можно сказать и обо всей игре: какими бы тоннами пиара её ни покрывали, она воспринимается ровно так же, как и первая часть. Совсем не тот случай, когда можно рассуждать о покупке продолжения, если не понравился оригинал. В былые времена, увидев подобную разницу, я бы подумал, что запустил игру с парой добротных expansions: патчи сделали востребованными побочные задачи и поправили баланс, первое дополнение ввело троллей со всеми их анимациями взаимодействия, второе — собственно, замки. И где-то на фоне — новый сюжет.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Но для меня этого оказалось более чем достаточно. Я тепло отношусь к SoM, но не ярый фанат и поставил бы те же 7/10. При этом зачистил её (без притянутых за уши дополнений) от и до, да и сиквел купил с абсолютной готовностью, ни капли об этом не пожалев. При всей спорности некоторых элементов и неприкрытой однотипности действий это очень даже приятный способ провести время. Я уже и забыл, когда в последний раз так подолгу играл зараз.

Итоговая оценка — 7,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Celeir в 19:06 18 окт 2017

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Hellson 18 окт 2017 19:35:49

    Купил как-то на распродаже первую часть. Поиграл часа 2. Так и не поняв ликования людей по сему продукту (ну серьезно, какая-то тупая скучная гриндилка в блювотных цветах и без особого смысла) - удалил. Эту часть даже не рискну брать на распродаже. Уверен, такая же глупая гриндилка без внятного сюжета и, как я уже понял, кучей доната и грядущими дорогостоящими DLC. Юбисофт стайл. Лучше бы сделали какую-нибудь интересную RPG a la Dragon Age в мире LOTR.

  • ArtemArt 18 окт 2017 19:50:59

    Мне пока очень заходит, как и первая часть, охотишься на капитанов получаешь кайф когда убиваешь особохитрого . По 1-2 часа в день самое то скоротать время перед асассином и вольфом.

  • NekrONIK$ 18 окт 2017 19:56:48
    интересную RPG a la Dragon Age.

    Взаимоисключающие параграфы.

  • giperforg 18 окт 2017 20:36:13

    Когда запустил игру у меня ощущение было, что попал в средненькое MMORPG. И до момента удаления игры это ощущение никуда не исчезло.

  • folderwin 18 окт 2017 21:51:29
    Взаимоисключающие параграфы.

    Первая часть для меня одна из лучших РПГ

  • Deniz X 19 окт 2017 08:40:46

    Вполне себе годная игра, не шедевр, но вечерком перед сном поиграть самое оно!

  • Yoshemitsu 19 окт 2017 10:55:27

    Вполне себе заслуженно. Не смотря на недостатки, для меня это лучшая игра в этом году пока что.

  • Мангуст 19 окт 2017 11:18:21
    Мне пока очень заходит, как и первая часть, охотишься на капитанов получаешь кайф когда убиваешь особохитрого . По 1-2 часа в день самое то скоротать время перед асассином и вольфом.

    Смысл понял, но "скоротать время" можно гораздо более полезными делами. :tongue:

  • KartmanRU 19 окт 2017 11:54:14

    Сорян, не удержался.

  • Celeir 19 окт 2017 11:58:35

    Собственно, 7 - оценка всё ещё высокая. Пока играешь, претензий к повторяемости нет, дурить обычных орков и хантить продвинутых интересно, сюжет ок, ролики красивые. А потом одним махом откидывают на три часа прогресса назад или в двадцатый раз за сессию предлагают пробежаться к арене, и хочется пожелать разработчикам беспробудного счастья. Убрать бы всего несколько надуманных ограничений, и стало б не в пример лучше. Но с такими-то восторженными отзывами критиков вряд ли кто-то что-то будет менять.

    А ещё то ли добавилось, то ли из-за чуть отдалившейся ради троллей камеры стало просто заметней: гг теперь проносится через толпу врагов так же стремительно, как Бэтмэн, прям чуть ли не телепортируется. Если не задавать направление атаки вручную, носится как не знаю что. Чем мне боёвка Batman страшно не нравится и отсутствием чего когда-то приглянулись Мордор и МэдМакс.

  • SkalderSan 19 окт 2017 12:02:54

    Первая игра была настолько посредственной, что я даже не понимаю тех, кто ею доволен. Вторая же часть не на много лучше. Все такая же унылая и однообразная. Она не достойна даже просто называться хорошей, не то что отличной. Так себе, не плохой середняк, не более. Максимум 6 из 10. Большего попросту не заслуживает.

  • Zoltonec 19 окт 2017 14:21:10

    Захватил первую крепость. Пока могу сказать, что сюжет уже лучше первой части хоть и является бредом сумасшедшего на фоне книг и фильмов. Геймплей абсолютно такой же: режем бесконечно оркоту и выполняем задания в стиле найди убей/проследи убей. Всякий мусор (артефакты, видения паукана) на карте не напрягают из-за небольшого количества и собираются по ходу действа. Прокачали Немезис и он, в принципе, и тащит на себе всю игру. А еще не понравилось отсутствие субтиров во время рассказа об очередном найденном артефакте. Нужно залезать в меню и там читать.

    Думаю 7ка это потолок для этой игры.

  • J_O_K_E_R@ 19 окт 2017 15:59:47

    Отыграл где то часов 12, но дошел только до задания поговорить с Шелоб, бегал качался, да миниквесты в Минас Итилье выполнял и что то мне подсказывает, что в этой игре я уже видел все, из того что она может предложить (ну кроме драконов разве что)...., Сюжет конечно поражает, призрак сковал кольцо всевластия 2.0 и куда то, почему то исчез, мы идем его искать, а он в плену у Шелоб, что бы его освободить мы отдаем ей кольцо и цель игры( ну как я понимаю) вернуть это самое кольцо, потрясающая завязка

  • Celeir 19 окт 2017 16:38:33
    потрясающая завязка
    Скрытый текст

    нет, кольцо возвращаем уже в финале первого акта. Но почему призрака сдуло и как он оказался у Шелоб, таки не понятно (в том числе это я к ужасам вступления и относил)

  • Дарин 19 окт 2017 19:19:02

    Шелоб-майяр - весьма сомнительно. Унголианта майяром скорее всего не была, Шелоб, следовательно, майяром тем более быть не должна. А вот говорящие на всеобщем орки - как раз канон, согласно Легендариуму Черное Наречие оркам никогда особо не нравилось, и его навязывали им Саурон и ранее Моргот. Но вот наличие Хельма в списке Назгулов - это уже абсурд, потому как Хельм жил в Третью Эпоху, Назгулы же - короли Второй Эпохи.

  • Celeir 19 окт 2017 19:37:34

    Конечно, сомнительно. Но раз невиданные силы поголовно оказываются загулявшими майар, а майар умеют перевоплощаться, то цепочку легко применить и на Шелоб с Унголиант. Легко, а не правильно, но всё же. Чёрное наречие таки навязывалось, но на нём говорили все орки в высоких чинах (заимствование слов остальными при таком близком контакте не могло не быть), а Сарумана называли Шаркичем уже все без разбору (надо полагать, понимая смысл). У меня сложилось представление суржика из чёрного и всеобщего.

  • krnark 20 окт 2017 21:22:02
    У меня сложилось представление суржика из чёрного и всеобщего.

    Афро-американский рэп, гы :)

  • Valsharess24 21 окт 2017 12:33:27

    Самый "кайф" в 4 акте начинается...

  • allyes 05 янв 2021 23:35:46

    Про игрушку: я бы поставил слОган - "Опозорь орка. Несколько раз. Много раз. Позорь не переставая и без продыху".
    Не хуже 1ой части, к тому же кое какие вещи допилили напильником. Завезли контента и в целом сюжет хорошо так закрутили. Походу прохождения будут интересные доп. сюжетные линии, раскрывающие мотивы героев и лор Зредиземья. Однако раздражающих моментов тоже хватает:
    1) Постоянная беготня куда то там.
    2) Некоторые катсцены не пропускаются, а поболтать в роликах весьма любят.
    3) Монологи капитанов не пропускаются, что сначала ничего, а потом бесит. Также раздражает, когда орочий кэп тебя замечает и камера просто срывается, что бы можно было видеть крупным планом его иплище. Во время боя. Когда в тебя больно прилетает со всех сторон.

    4)Захват крепостей. В сюжете просто заставляют их захватывать, иначе дальше не не пройти. Выкручивание яиц это называется:(
    5) Длц. За Эльфийку прикольное, за Эфиопа хрень. И хрень только потому, что сохранения только между миссиями. Здох - начинай заного. А миссии нудные бывают. Какой то элемент дурацкого рогалика.
    По итогу: очень хорошо. Часов на 30-40 с длц. Хотя если вычесть побегушки и катцены, в остатке будет часов 15.

  • Celeir 07 фев 2021 16:19:27
    allyes в 23:35 05 янв 2021 сказал:

    Опозорь орка. Несколько раз. Много раз. Позорь не переставая и без продыху

    я так шёл на ачивку про доведение Убийцы до безумия. Спускал капитана с 40+ уровня до первого, а на первом его пришибло камнем буквально за пару секунд до того, как я снова бы ухватился сияющей рукой

    Захват крепостей вообще не напрягал: просто ставишь себе за правило покорять, а не убивать капитанов, — немного повторений и перед тобой крепость, набитая предателями. Проходишь как нож сквозь масло. Причём гриндить можно не по всей карте, а стоя у бойцовской ямы и сразу же захватывая победителя в ней :) — и теперь в яму уже его

  • allyes 07 фев 2021 17:25:28
    Celeir в 16:19 07 фев 2021 сказал:

    а на первом его пришибло камнем буквально за пару секунд до того, как я снова бы ухватился сияющей рукой

    Тоже ещё одна касямба механики с опусканием опозориванием:) Некоторых кэпов надо позорить не один и не два раза, пока не опустишь его хотя бы до собственного уровня(тут мне всегда вспоминалась хрестоматийное “Никогда не спорьте с дураками. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом”:)). И вот, потратив на этого позорника минут 30 времени, подбегаешь к нему для финального подчинения, не сильно бьёшь… и он, ска, дохнет:D Оказывается, ты стал слишком силён для него. А то, что ты потратил полчаса времени, огуливая его, всем пох*:laugh:

  • Celeir 07 фев 2021 17:40:09

    @allyes да тут ачивки вообще сильно сложнее/ситуативнее, чем в первой игре. Там я выбил все, кроме одной (не считая длц, в длц не играл), а в сиквеле только с половину

  • Оставить комментарий