[Авторская колонка] Видеоигры против 2020 года: сдохни или умри
С мая по декабрь я не играл в видеоигры вообще. В моей стране пытаются делать революцию посреди стремительного падения в экономическую и нравственную пропасть, и мало у кого здесь есть желание либо время играть. Тем более что на улице приключения ждут не хуже — достаточно в неправильное время выйти в магазин. Cyberpunk 2077 заставила снова взяться за геймпад, но честно говоря, не то чтобы я сильно горел желанием тоже — просто это игра-событие, я ждал её чудовищно долго, и было странно просто её не запустить на пару часов.
Но ещё больше хотелось посмотреть то, что из объекта невыносимо масштабного обожания стало объектом такой же невыносимо масштабной ненависти. Таких катастроф давно не было. И под «катастрофой» я подразумеваю не качество игры, а поляризацию дискуссии. Уровень гнева такой, что критика быстро переходит в неадекватную ругань, а едва ли не самая уважаемая игровая компания в Европе как будто в шаге от закрытия. Fallout 76 не была таким репутационным провалом. Mass Effect: Andromeda? Даже не она. И даже не Rage. Скорее всего, Cyberpunk 2077 — это Doom 3. Больше пятнадцати лет прошло, а это до сих пор не игра, а бочка говна, которую можно накинуть в какой-нибудь разговор миллениалов и смотреть, как это говно красиво и далеко разлетается во все стороны. Психологическая травма от Cyberpunk 2077 будет такой же: сегодняшние подростки в свои тридцать точно так же будут фыркать и спорить, насколько она и её разработчики заслужили всё то, что с ней происходит сейчас.
Притом Cyberpunk 2077 как продукт — это чисто Vampire: The Masquerade — Bloodlines на релизе. Душевная, оригинальная, неповторимая игра, которая настолько же сырая и часто кривая, насколько амбициозная и в целом великая. Никому однозначно не нравилась Bloodlines на выходе. Я прекрасно помню, как эту классику, на которую сегодня молятся, продолжение которой ужасно ждут, на релизе ругали. Её называли провалом и пустышкой. Говорили про нереализованный потенциал, странные механики, миллионы багов, неоптимизированный движок. Она была неиграбельной, незавершённой, и даже те, кто проникался ею вначале, едва ли доходили до конца.
Ошибки менеджмента и безжалостная критика ото всех убили студию. Да, из неё потом родилась Obsidian, потому что у любых, даже очень драматичных событий есть положительные последствия, но всё равно провал Bloodlines — несправедливая трагедия. Ругать проще, чем проявить терпение и понимание. Проще, чем простить. Интернет — злобное место, у меня нет иллюзий, и выливать свой негатив, требуя справедливости касаемо того, что за свои деньги получил сырую игру, гораздо проще, чем выливать негатив в реальной жизни за то, что твоя работа — низкооплачиваемое дерьмо. Например. Или что соседи — алкоголики, с которыми ничего нельзя сделать. А тут, в интернете, вроде как можно что-то сделать. Требую справедливости! Я обиженный, у меня в игре баги! Она плохо идёт на моей много лет как устаревшей консоли! Почему она вышла на подобных консолях, если она так плохо там работает? Да господи, нужно долбиться в глаза, чтобы ждать некстген-графику на пастген-платформе. Если ты летишь экономом, не нужно жаловаться, что тебя не обслуживают как бизнес.
14.12.2020 6 Подборка багов в Cyberpunk 2077
И честно говоря, сейчас, в свои тридцать, спустя полжизни игрожура, я понимаю, что устал. Но не от игр, а от игроков. Они не учатся. У них короткая память, и они повторяют собственные ошибки. Все претензии, которые высказываются к Cyberpunk 2077, — это те же претензии, которые были к любой амбициозной игре. В Half-Life 2 были ужасные, иногда критические ошибки, и в лицензионную версию невозможно было нормально играть (даже скачать), потому что была привязка к Steam, и Valve технологически опережала время. Ту же Doom 3 буквально все проходили с фреймрейтом 15—20 на любой конфигурации. То же самое с первой Crysis. В Bloodlines иногда было физически больно играть. Fallout: New Vegas вся была в ошибках, потому что Obsidian долгое время не могла не выпускать сырые игры вообще. Это была её фишка. Некоторые считают, что она до сих пор так делает. Лучшая игра прошлого десятилетия — The Witcher 3 — тоже была неоптимизированной, тоже долго, месяцами доводилась до ума. В ней сильно поменяли релизную графику, полностью переделали интерфейс и так далее. Все забыли об этом.
Я понимаю, откуда идёт это разочарование. Нам всем нужно во что-то верить, и в любой индустрии должен быть свой миф. Cyberpunk 2077 стала таким мифом. С первого трейлера многие ждали не игру, а откровение. Просто потому что другие мифы — Duke Nukem Forever, Half-Life 3, Death Stranding — по разным причинам перестали быть актуальными. А больших, абсолютно новых игр стало так мало, что они перестали бороться за внимание людей, и каждый раз хайп неоправданно высокий.
Мы стали слишком многого ждать от дорогих игр. Хотим от них неоправданно многого, и слава богу, что Valve сделала Half-Life: Alyx вместо третьей части. Half-Life 3 никто не заслуживает. Её разорвут на части, какой бы они ни была. Как Cyberpunk 2077. Репутационный провал CD Projekt RED, от которого она никогда — повторяю, никогда — не оправится — это худшее, что могло случиться с игровой индустрией в 2020 году, который и без того был ужасен. Его худший итог. В новый год мы вступаем без идеалов и мифов.
Всё так и есть, ужасная ситуация “корпораты” убили триплэй, как убили и малый бизнес, противостояние систем, закручивание гаек, но есть ещё нормальные люди — которые голосовали против Дракмана, которые многово не ждут и если и хотят то адекватности, вот для них и стоило бы вапустить HL3, а Алекс — ещё один гвоздь — навязывание никому не нужных раздутых трендов.
Читаю:
Что за наброс?
Хм, дальше читаю:
Психологическая травма. Ага, ага. Жир потек с монитора.
Смотрю автора. Берлинский. Все понятно)
Ну не знаю, я лично получил массу положытельных эмоций от прошедшего года, с прохождения Two worlds так не смеялсо. Щитаю, что всем разработчегам надо вместо собственно создания миров брать курс на торгование емлами актеров в суперски поставленных катсценах, а нам желаю терпения, ведь ежели немножко потерпеть, лет дваццать — все станет прям таки автоматически культовым и генияльным.
“Да господи, нужно долбиться в глаза, чтобы ждать некстген-графику на пастген-платформе. Если ты летишь экономом, не нужно жаловаться, что тебя не обслуживают как бизнес.” Это гениальная фраза… Это же игроки придумали запихивать в старые консоли диски с чудесным творением поляков. Или нет? Не пускайте больше фанбоев до клавиатуры, они ересь ваяют.
Можно вспомнить еще как в конце 90х смотрели фильмы с гнусавым преводом и в паршивом качестве, для своего времени это было относительно нормально, сейчас такое не прокатит и слава богу. Обратная же сторона, с ростом бюджетов игровая индустрия все больше стала походить на кино индустрию, у игр и фильмов космические боджеты но той самой “души” больше нет в большинстве проектов, не выйдет больше Терминатора 2 или Half-Life 2. Бизнес сожрал индустрию, а не игроки с завышиными ожиданиями.
Если маленькая инди компания Hello Games за годы смогли отмыться после абсолютного провала NMS, то полякам хватит и пары месяцев если они оперативно починят игру, никто кроме CDPR не виноват в случившемся.
Если хоть кого-то этот год научил смотреть на игры без розовых очков, не веря кинематографичным трейлерам и не молясь на авторитетов(будь то студии или отдельные гении) — значит год прошёл не зря.
Проблема в том, что в игровом секторе, большинству только и остаётся, что ругать/кричать в инете. Игроки свои деньги не могут вернуть, если их что-то не устраивает. Терпение и понимание говоришь, тоже самое можно кинуть и разработчикам. Игра — это товар, за который просят не малую сумму денег, у которого есть реклама с обещаниями, есть стандарты качества, правда плавающие. Купи барахлящий телевизор — терпи и понимай, жди ремонта. Или купи сырой батон — допеки в духовке, в чём проблема? Не умеешь, не можешь, не хочешь? Их это не касается. Такое нельзя спускать уж совсем, иногда надо наказывать, что и происходит.
Ни кто не ждёт завышенного. Обладатели консолей ждут соответствующего их консолям качества в производительности (30 фпс) и качества графики. 2077 выглядит хуже ТЛОУ или Кодзимы, с меньшим фпсом. Всё очень просто: нате ваши деньги — дайте мне обещанное, соответствующее цене.
Ни кто не забыт, ни что не забыто. По этим сравнениям с другими играми уже многие прошлись. Каждый случай рассматривается отдельно, в каждом разе находятся свои причины. У 2077 их мало, мало оправданий. Релиз гнилой, переносы липовые. Я ждал и был уверен лишь в сценарном аспекте игры, что оправдалось и то не полностью, вернее могло быть ещё лучше. Но все ролики обещали мне не столько интересный сюжет, сколько… что угодно, но другое, вплоть до ГТА5. В ужасном релизе и хейте виноваты сами СДишники. У понимающих людей в голове не укладывалось, как полякам удастся столько всего нового для себя реализовать? Вот и не реализовали, практически всё. И это за 8 лет с анонса. У меня нет причин их оправдывать. В Ведьмак 3 закрывал глаза на оптиму и баги, ибо уже тогда прыгнули выше головы, и то со скрипом и на пердеже. Сейчас делать скидки странно, совсем разные случаи и обстоятельства.
Все бы ничего. Но Поляки до самого релиза СКРЫВАЛИ качество этого порта. Они официально заявляли что игра работает и смотрится потрясающе на консолях. А в итоге скрывали свой обман до релиза. И потом эконом класс не помешал РДР2 выглядеть потрясающе и по сей день быть самой навороченной игрой с технологической точки зрения.
Гоша Минский
Это точно?
Многие ждали то, что обещали разработчики. Если вы следили за новостями, то можете легко провести аналогию: что было обещано (показано и рассказано в рекламных роликах), и что вышло на релизе.
Что касается репутации у игроков: можете посмотреть хотя бы на этом сайте — Cyberpunk лидирует во всех номинациях (кроме провал года). У CDPR получилось. Так что, если речь про это — то весьма сомнительное утверждение. По поводу отношений с платформодержателями — тут да. Ну так сами виноваты, было бы странно ожидать другой реакции.
Да всё элементарно — компания (то бишь ее маркетологи) слишком завысили ожидания игроков. Любое действие — рекламка, приглашение звезды, стримы беты, любой пиар, несут в себе такой потенциал. Чем дольше от анонса — тем больше этих событий происходит и тем выше растут ожидания отрываясь от реальности. А уж если игра с большим маркетинговым бюджетом, тогда вообще гаси свет. Я уж не говорю о переносах — там то игроки считают что теперь уж игра точно будет отлажена и им преподнесут конфетку на блюдечке. И когда происходит релиз, эти ожидания сравниваются с реальностью. Ну и если ожидания не оправдываются — появляется обида.
Обида — это и есть те чувства когда ты был уверен что должно было быть так, но на деле получилось совсем иначе, при том что уверенность осталась. И чем увереннее ты был, чем больше ты возлагал надежд на что-то, на кого-то еще, тем больнее получишь. И когда уверенность проходит, то это уже называется разочарование. Но чтобы получить прощение на обиду, одних слов никогда не бывает достаточно.
Именно поэтому третья часть игры которую нельзя называть (не знаю почему нельзя - просто звучит прикольно ), вряд ли когда-нибудь выйдет. А если и выйдет, то имеет шансы быть убитой игроками точно так же. И правильно, что валвы про нее молчат.
Да, косяков в игре много. Баги, небольшое разнообразие активностей, рпг система, псевдо-нелинейность, машины и т.п. Но они сделали главное — они ее выпустили. Простили бы им еще один перенос? За какое время они бы смогли исправить большую часть багов? И что им делать с производительностью? По логике те игроки у которых системы с низкой производительностью должны были снизить часть настроек. Но они почему-то этого не делают. Странно. Наверное они считают свои машины куда круче. Не видите проблему? А она всё та же — люди с завышенными ожиданиями.
Однако если отбросить всю эту фигню с ожиданиями — сам игра очень технична и детальна. Очень и очень большой мир. Я играю и офигеваю, как они его нарисовали, море детально проработанных локаций, заполненных различными мелочами. При том что игра локализована на многие языки. Не знаю как с озвучкой на другие — но СЛЫШАТЬ родную речь в каждом диалоге, в только что вышедшей игре, это, блин, приятно. В кои-то веки перевод есть сразу, а не спустя десять лет. Пускай с некоторыми ошибками, с небольшим (для такого мира) количеством все тех же актеров. Но он есть. Работа проделана просто гигантская. Я как начинающий разработчик и кое-что понимающий в технических деталях просто в восторге, сколько там всего, и как сложно сделать нормальные игровые системы. Ошибок могло быть куда больше на фоне таких объемов. И я прекрасно понимаю какой потенциал у такого продукта. Сколько всего они могут туда добавить небольшими изменениями. Надеюсь им удастся привести продукт в порядок и их не разорвут иски до этого. На деле ребята вы имеете шанс получить первую игру АААА класса, только пока не поняли этого.
Была одна игра в этом году, которая мне очень зашла (сам не ожидал что так затянет) — про рыжую девушку-изгоя, воюющую с робозверями. Так что год уже прошел не зря. До Киберпанка ещё не добрался, думаю к тому времени его уже поправят патчами.
Простите, какую некстген графику? Специально вчера установил киберпук, что лично посмотреть на игру. И до сих пор откровенно не понимаю, почему вот это вот тормозит на пастгене??? О_о Выглядит как один в один ведьмак. Отключаем РТХ и РДР2 и ГТА5 выглядит большим некстгеном чем это пастгенное недоразумение. Почему недоразумение? Да потому что ни черта не доделано. Октрываешь калитку и все, все начинают ходить сквозь нее. Идешь через толпу? Она на тебя никак не реагирует. Встал на проезжей части? Да ты там можешь до второго пришествия стоять. Какой еще некст ген???? Единственное объяснение почему это недоразумение не работает на пастгене нормально — это криворукость самих разработчиков, т.к. тут банально нечему тормозить. Часть текстур вообще в квадратиках как и эффекты. И это я играю при полном фарше и лучах!
Ну да ну да, давайте жрать говно тогда. А че бы нет?
Пожалуйста не надо свои фантазии проецировать на всех.
О-о-о, знаменитый аргумент пошел какой В3 был неоптимизированным. Вам не надоело эту глупость повторять?
Действительно, как же мы могли забыть. Стоп. Так это же очередные враки))) Товарищ врун никакую релизную графику сильно не меняли. Даже на консолях. Графика какая на релизе была, такая и осталась.
Вы уже у проджектов этому заразились что ли? Ну, лгать лгать и еще раз лгать?
Слишком много? Открытый мир Киберпанка — это пастгенная халтура. Причем тут слишком много, если они сделали ровно то, что уже было в ведьмаке, но со сломанными механиками, поэтому получилось даже хуже чем в Ведьмаке на данный момент.
@Sergtrav все бы ни чего если бы вы сознательно не выбирали несравнимые кадры. У киберпанка выбрали время суток когла солнце уже взашле а у рдр когда оно еще ща горизонтом, у киберпанка выбрали места с отражением а в рдр место с землей (скрин из города после дождя явно побоялись сделать), у киберпанка подошли в плотную к персонажу у рдр на огромном расстоянии. Типичная манипуляция. Лезем на ютуб и о чудо, в технологичности Киберпанк фаркраю просирает. Кроме РТХ ни чего графон и не создает.
Вижу у 2077 неон и блеск отражений + разное освещение в связи времени суток — это все отличия. По детализации ни с тем сравниваешь, РДР2 как минимум не уступит, игра 2018г.
При всем уважении. В Ведьмаке 3 было лучше. Лучше и чаще использована развитвленность. Лучше концепция открытого мира, хотя бы потому что все косяки были скрыты и их было тупо не найти если специально не искать. Графоний на Консолях был лучше во всем, при этом графоний Киберпанка на топовых ПК очень несильно ушел от Ведьмака 3.
Да не)
Я в обе играл почти как вышли и в обе на высоких настройках. Ну да, у меня тогда были 6800 ультра и 8800 gtx соответственно. А вот у большинства моих знакомых уже всё похуже было, но на средних в крайзис играли.
самый странный из друзей дум 3 вообще на иксбоксе проходил (у кого-то таки были иксбокс! — он по-моему единственный такой из тех, кого я вживую знал)
Так ожидания не на пустом месте возникают — скриншотик тут, ролик там, интервью еще где-нибудь. Много ли надо для фантазий ) Не зря же нельзя было стримерам оценки говорить. А могли бы честно сказать — игра еще достаточно сырая, вот сами смотрите. Но нет, нельзя-нельзя. Инвесторы отвернутся. В такой ситуации даже неясно как действовать — вроде бы потенциал есть, но есть и косяки. Как это будет принято другими? Поймут ли игроки что мы дадим им игру сейчас и исправим баги потом, или лучше взять время на исправление? И люди у которых уже прокатывало это пару раз (в ведьмаках), решили идти проверенным путем. Но увы
Простите, графика не во всем как в ведьмаке. Оказывается есть целый пласт, который хуже чем в ведьмаке. Добрался до водчички:
Какой некстген???? Это обычный уровень пастгена. Причем не самый лучший. И ведь все остальное сделано на таком же уровне.
Офигенное отношение к мелочам:
И такое вот отношение постоянно!
Получается шаг влево шаг вправо от сюжетки лучше вообще не делать.
Я вообще не вижу, что бы он хоть куда то ушел.
Вообще эту игру можно сравнивать только с ГТА-подобными, потому что у них и геймплей более-менее схожий, и масштабы и принципы производства. А теперь скажите — много ли было инфы по ГТА5? 4? 3? Вовсе нет. Ми-ни-мум. Много ли было приглашенных звезд участвовавших в сюжете? Кажется вообще не было. Откуда было взяться ожиданиям? Только из предыдущих игр серии. А это значит “игра должна быть похожа на предыдущую, но лучше, больше, толще”, ну вот эти ожидания и попадают в цель. Отсюда успех. А теперь сравним стандарты качества — у тех же рокстар на выходе более протестированный продукт. Ну хотя с багами RDR2 наверное сложно так сказать (и это у них при минимальной архитектуре в игре). А у CDRP — полусырая игра обычное дело, которую они допиливают потом еще год-два.
игроки не забыли, просто пришли новые игроки
Кстати, пробовал поиграть Bloodlines (впервые) год или два назад и забросил. Таки надо было вовремя.
Да не, тут то же самое, что и с людьми, спокойными по жизни, но кричащими за рулём. Они покупали комфорт, а этот вот невовремя выскочивший пешеход или нерасторопный водитель спереди комфорт отнимают. Вот и игру брали для наслаждения, а она корявая.
Вишенка на торте. Выбираете в меню “подождать” выбираете время. Выходите из меню и время дня изменяется. Но толпа как была в том же самом положении, что и до ожидания так она в нем и остается. Я что-то не понял, это какой-то вариант кастомизации города типа параметров фото режима. Почему время то для всех останавливается, когда я захожу в меню и выбираю ожидание? Что это за пофигизм такой?
На самом деле я знаю ответ. Просо очередная нерабочая механика.
Где ты там увидел мутного низкодетализированного болванчика? Заканчивай уже в глаза долбиться. Я в киберпанке встал возле проезжей части, так там мимо меня за минуту 5 раз проехала одна и тажа модель непися. С одним и тем же поведением. И это там постоянно. Т.е. чему тут на данный момент вообще тормозить? Тут же все до нельзя примитивное и копипастное!
По сравнению с киберпуком техкстурки действительно более технологичные. А про тени ты бы лучше вообще молчал. В кибермпуке настроек масса, а такое впечатление, что играешь в игру на стыке прошлого и текущего поколения. Даже у главного героя можно заметить квадратичность. П-ц просто.
Далее, диалоговая система. Ну, камон Проджекты, ну те же самые детские болячки, что и в Ведьмаке.
В ведьмаке в какой-то момент начинаешь замечать. Что диалог зачем-то разделен на несколько поменьше. Т.е. если в Масэффектах (откуда эта система и скорпирована) варианты выбора начинали разные беседы по смыслу/настрою/сюжетно, то в Ведьмаке было полно диалогов, которые просто дополняли основной диалог. И было вообще непонятно на фига было дробить один диалог на несколько поменьше, кроме мнимого отыгрыша. Ну, и вот тут тоже самое причем с САМОГО начала. Т.е. хотите рассказать историю в приключенческом боевике рассказывайте ее. На фига давать выбор и рассказывать чуть меньше??? Что это за маразм??? У вас же сюжетная игра!!! И никакого отыгрыша подобный подход не несет от слова совсем.
По чесноку надо было сказать, большее число людей вошло бы в положение.
Там порой звук шагов совсем пропадает, не только в лужах ).
Полностью согласен, одно разочарование. А сколько сил потратили… в итоге одни декорации с манекенами под скрины, и только.
@Sergtrav хоть убей не вижу преимуществ в графике 2077, цветастей что ли )? Да и хватит про графику , не столько в ней дело и важна, других проблем до жопы.
Киберпанк. Персонаж с плоской текстурой без морщин,складок, детализации и даже без игры теней. И ниже персонаж у которого все это есть. Вы в глаза специально долбитесь?)
Суть рецензии — игроки зажрались, разработчики вам ничего не должны.
Прекрасно. Пойду долбиться в глаза, пожалуй, чем читать такие памфлеты.
по-моему вообще одинаково мультяшны, разница в небольших деталях. Где-то анимации получше, где-то текстурки чуть похуже, но в целом (в отрыве от остального контекста) и там и там буратины
У киберпанка проблемы не с технической реализацией, а с идейной, но если говорить о стиле, то он пресный. Поиграйте в Alien Isolation — она объяснит, как чётко и осознанно должен выглядеть выбранный сеттинг. Киберпанк выглядит очень хорошо, но он выглядит как дженерик город, да еще и играется с серьезным намёком на ГТА, при этом категорически (современной) ГТА не является.
Я могу часами беседовать на тему “что не так в киберпанке”, и это при том, что игра мне очень нравится. Я распишу подробнее только один очень показательный момент:
В третьем Ведьмаке был посредственный интерфейс на выходе. Да, рэды допилили интерфейс инвентаря так, что он перестал вызывать боль и превратился в обычный, относительно удобный инвентарь с кучей предметов. Суть в том, что сам интерфейс не является частью мира Ведьмака, нет в средневековом фэнтези такой концепции. Это просто список предметов, который нужен исключительно игроку. По идее эти предметы как бы лежат у Ведьмака “где-то там”, в каком-то определенном месте, в мешках, на столе в доме, в кармане, хрен-знает-где-еще. А у игрока (не у героя игры, а только у игрока) есть вот этот вот список предметов.
(Тут еще напрашивается очень отдельный разговор с людьми, которым подавай реализм, но это уже вопрос психологии тупых народных масс, среди которых дохрена геймеров, к сожалению.)
ЦДПР по инерции сделали абсолютно то же самое в киберпанке, не понимая, что интерфейс в игре уже должен быть частью игрового мира, просто потомучто это будущее и здесь везде вот эти планшенто-кнопочно-электронные списки. Как это было в Dead Space — там иконки реально проецировались перед лицом Айзека и он даже шевелил головой, разглядывая их. Как это было в Nier: Automata, где интерфейс был частью геймплея и его можно было просто отключить как и другие чипы.
А в киберпанке опять вывалили список для игроков. С тем же успехом можно открывать таблицу в Excel на сайте с прохождением игры. И теперь рэды могут сколько угодно перемещать элементы инвентаря друг относительно друга, перерисовывать иконки и оптимизировать всплывающие окна — они все равно просрали этот элемент геймплея и не вписали его в мир игры. И это уже не исправить никакими длц и патчами.
Вот эта история лично для меня много говорит об игре.
я человек простой, вижу гошу ставлю диз
@KartmanRU Так это более глубинная проблема В3. Когда они решили сделать игру на непритязательного игрока под нож пошли многие моменты. Например, само исполнение. В первой части они хотели что бы все были в стилистики игры. Но непритязательному игроку — это не надо, поэтому они сделали как биоваре в своих последних ДЭ. Крафт лексиров сделали вообще автоматическим, что лично мне сразу ударило по атмосфере. Причем на В3 есть классный мод на UI , т.е. проджекты когда то хотели сделать хорошо, но потом решили плюнуть и сделали как сделали, а виной всему именно направленность игры.
@Sergtrav Ты не вопросы глупые задавай, а делай что тебе сказали =)
но Обсидиан ведь уже существовала параллельно Тройке Геймс и успела выпустить такой же глючный КОТОР2.
@Sergtrav
Раз это тут это поощряется, почему бы и да?
Жаль что у автора слишком избирательная память, либо как у рыбки.. Игру делали 8 лет, и почти всё время, кроме последнего года это было нексген поколение. Ну какие ожидания.. что за тупость.. верно?
Ох, да. За многие года игра реально зацепила. Механики, конечно, более расчитаны на современного игрока. Т.е. для задротов-казуалов, но проблески великолепности перевешивают эти огрехи. История, антураж, проработанность мира. Желание узнать его историю. Даже огрехи в повествовании сути конфликта прощаешь. А потом вспоминаешь. Это первый проект разработчиков, планы по которому они вынашивали много лет. И тут срабатывает правило. А может ли один и тот же творец добиться успеха множество раз? Может. Если он гений возможно, но если нет, то все входят в режим крутого пике и с каждым новым своим щедЭвром закапываются в дерьмо и самоповторы.
Да, я это еще заметил на вводной локации, когда на вышку забирался. Т.е. прыгаешь по железной решетке, а звука нет. Но я подумал, может какая-то игровая механика работает. Но теперь думаю, очередная нерабочая фича.
Посыл должен быть не к игрокам, которые платят деньги, порой немалые, за игру, причем давая часто деньги в кредит без процентов, делая предзаказы, а к издателям и разработчикам, которые выпускают откровенно сырые продукты под видом законченных, а случае Киберпанка еще и тщательно скрывая информацию о проблемах с продуктом на приставках. А так, заплати деньги и потом получи 100 вылетов игры, 15 fps, и терпи, так как через 10 лет на эту игру будут молиться?
Извините, дураков нет.
не понял претензий автора к Doom 3. Для своего времени точно была не худшая игра, игралась вполне комфортно, атмосфера другая, это да, но по мне, лучше такое, чем пародия на Марио из Doom Eternal. И с фпс все нормально было, возможно речь про утекшую за год или около того альфу, вот она действительно была куском г… По сути, единственная реальная претензия — это разделение оружия и фонарика, все остальное вполне норм.
игру делали 8 лет а фпс не тянет до сих пор, мистика?
Читаю весь срач про киперпук в интернетах и представилось
Кек, картина в цвете
Адам Бадовский с разгона прыгает в окно, все сотрудники CD Projekt RED массово делают сэппуку, центральный офис в в Варшаве загорается неоном, внутри него взрывается ядерная бомба и сносит полгода.
Занавес
Такой вот двуликий Анус, как говорил Дукалис.
@Northern Ну вот, на DTF игра уже стала и лучшей игрой года и провалом года, ждем повторение здесь
Пока что у нас торжествует здравый смысл.
хочу больше игр и меньше кинца, но западные ААА игры с этим не справляются, вся надежда на японские игры и индюшатину от старых именитый разрабов
Наверное он был один из тех, кто не хотел покупать 6600. А на видяшке ниже впечатления были совсем другие.
плохо помню, какая видяха была в те годы, что-то из гефорсов 400-й серии, но прочувствовать новую атмосферу она вполне позволяла.
Тут чего-то скрипты глючат. Отвечу без цитаты. Doom 3. Наверно, немногие понимают, какие к нему претензии. А дело в том, что те, кто играл в Doom 1 и Doom 2, и кому нравились эти игры, сразу увидели, что характер игры сильно изменился. Doom 1 и Doom 2 они были типа Painkiller или Serious sam, толпы тупых монстров, но Doom 3 это был типа ужастик, когда из шкафа на тебя что-то выпрыгивает. Мне тоже не понравился Doom 3, но заставлять кого-то сейчас играть в классический Doom … В общем, поверьте на слово. Doom 3 — это не то, что ждали фанаты серии.
во времена первых думов пострелять в толпу монстров было пределом мечтаний. А в 2000-х у таких игр как-то не срасталось. Это и по указанным тобой играм заметно: первый Painkiller был хорош, а его продолжения оказались в разы слабее, хотя геймплей в них был тот же. Первое и второе пришествия Крутого Сэма были удачными, а далее пошла какая-то хрень. Так что возможно попытка сменить курс в третьем думе было не таким уж плохим решением, хотя понятно, что ортодоксальные фанаты этого в любом случае не оценили бы.
Скрипты просто тут глючат неимоверно. Сержанту видимо требуется помощь программиста.
По поводу что было предметом мечтаний. Кто грезит о толстушке, тому худышка не в кайф. Ужастик и толпы мяса — принципиально разные жанры. Судить, у какого жанра было больше поклонников на момент выхода Dооm 3 не берусь, но мне лично Dооm 3 не понравился. Нельзя заменить один жанр другим, нельзя doom 1 заменить Resident Evil. То была ставка на другую аудиторию, по мне так неудачная.
не знаю, о каких скриптах речь, но функция цитирования работает нормально.
можно, у того же резидента несколько раз менялся геймплей. Многие считают 4-ю часть одной из лучших, и многие называют 7-ю часть хорошей игрой. Так и тут, эксперимент нельзя считать однозначно успешным, но и провалом, каким его пытается представить автор статьи, тоже не является.
2Freeman665
Согласен, что однозначным провалом Doom 3 не был, он приобрел новых фанатов, думаю, по большей части в замен старых. Ну, и Киберпанк, наверно, приобретет своих фанатов, возможно, в замен старых фанатов Ведьмака. Ну и приобретет, возможно, через пару лет, когда фанаты своими патчами, либо сами разработчики пофиксят основные моменты игры. Ну а кто то и сейчас считает игру отличной. Почему бы и нет? История всех рассудит.
@Sergtrav И?
Настолько “родилась”, что к моменту присоединения выходцев из Тройки в 2016м году - уже успела выпустить девять игр разной степени крутости.)
И я, я тоже хочу!
Опять игроки во всём виноваты... Эх... Не хотят хавать забагованные ШеДеВрЫ...
...Ваша работа низкооплачиваемое дерьмо, ваши соседи — алкоголики! ПОКАЙТЕСА! Нам всем нужно во что-то верить, надо просто подождать! Понять и простить!
Всё с колен поднялся )).
Напортачили разрабы, а виноваты игроки что купили эту забагованную хрень за 4к. А по мнению автора статьи, так вообще, купили? Ну и ждите! Чего вы жалуетесь?! Чего вы такие токсичные?! А? Ждите! Скоро... Выпустят... Может быть... Вам патч... Вы хотели потратив 4к нормально поиграть? Охренели что ли? Это нынче не в моде! У вас же не консоль возле телика! Это древнее ведро! Оно уже устарело как месяц назад!
Где ты там увидел меньшую детализацию, куцое освещение, а про отражения помалкивал бы лучше. Казалось бы киберпук использует РТХ, а нормальные отражения повсеместные так и не завезли. ГГ не отражается, в лужах отражается только какое-то невразумительное мыло. Поэтому про отражения лучше помалкиваей. Все что там есть хорошего дает только РТХ.
Так я и прошел. Я играть в это не буду.
И дальше что? Открытый мир в киберпуке — это просто картинка или место для скриншотов. Оно ничем не отличается от области фотомода в любой другой игре. Поэтому слышать подобный выпендреж странно о_О
Это ты откуда такое взял, сливатель всея? Какой же ты графодрочер… Даже не смешно уже, может хватит?
Вот тот же РДР2, на тех же настройках, в твоём переоценённом фото режиме. Так же здорово выглядит?
А вот всё тоже самое, но сделанное при других погодных условиях, времени суток, мест, ракурса. Освещение сильно решает и меняет картинку, что тебе прямым текстом твердят.
И что? От этого твои скрины лучше не станут. Лучше сам голову из задницы высунь.
Ага, ага, а теперь посмотри на остальные отражения. В том числе и с твоих же собственных картинок. Для справочки, разрешения отражений там снижены в 4 раза поэтому такое мыло.
Перманентный слив это твои скриншоты XD
Бедный.
Товарищ выпендрежник пожалуйста возьмите свою лупу и покажите нам ту пропасть между фото модом и игрой:
и
Вообще то говорим не про художественную ценность, а про то, что Киберпук обычный пастген, причем не самый лучший. По сути, все остальные игровые миры демонстрируют лучшую картинку при лучшей же производительности.
Это где было? Я топлю за детализацию. Кибер на ультрах и с RTX скорее всего будет сочнее всех на сегодняшний день, что не удивительно — игра мега дорогая и самая свежая. Текстуры мне понравились, но они и в Ведьмаке соответствующие, даже спустя пять лет впечатляют тамошние ткани и человеческая кожа. Убери из кибера весь блеск неон, лампочки - глазу будет мало за что зацепиться. А их перебор, одними автоматами и рекламой всё завалено, где-то к месту, но в большинстве тупо от балды, потому что в спешке залепляли дыры дизайна и общей проработки. 2077 эффектно смотрится в первую очередь за счёт мишуры, в спешке накинутой на “ёлку”.
Тебя обманывали подлогом? Что ещё придумаешь? В скринах очевидно, что фото режим. Специально для тебя привёл свои же, другие примеры скринов, всё из того же режима. Где на лицо разница в детализации и общего графония картинки, при одних и тех же настройках графики.
да нет там мира, макет, если только, нечего там особо детализировать. В РДРе2 на десяти квадратных метрах большей деталей и движухи найдётся, чем на ста в 2077.
Вот киберпанк на примерно тех же настройках, что я играл в РДР2 — средние, с максимальными текстурами. Фот режим, мои! А то вдруг снова почудится что. Сильно лучше РДР2? Мне так не кажется.
Всё, кончаю продолжать этот флуд. Баста!
Не будет к сожалению. РТХ дают хорошие отражения. Но и это тут использовано не в полной мере. Отражения от тех же луж на представленных скринах выполнены в сильно сниженном разрешении и по качеству не далеко ушли от РДР2. Ультры же тут дутые. По сути, Последние ассасины, РДР2 даже ГТА 5 легко эти ультры обламывают. Игру делали для пастгена и вот неожиданность получился самый обычный пастген. Но в отличии от других игр дервевянный. Т.е. любая из названный игр уделывает киберпук по интерактиву и работе с освещением. Это, конечно, не делает киберпук убогим, но и чем-то выдающимся тоже.
Тени там говно. Детализация тоже не сказать, что бы далеко ушла. Очень, очень много дурацкой копипасты. Текстуры откровенная дрянь. Вот деталиазция сюжетных персов нормальная, остальных дрянь. Отражения хороши, только РТХ и только те, где не сильно снижено разрешение.
Это новая мантра,она правда как по команде возникла...но это совпадение)
Нечего защищать поляков, которые обделались. Я играл в ведьмак 3 на релизе. Фпс был не идеальный, но такого, как в киберпунке, там не было. Как и не было столько гневных новостей. Не было удаления из магазина Сони.
Ошибка в том, что, мне кажется, все бабки, которые были у редов, они решили пустить в маркетинг. Киану Ривз, постоянные новости об игре реально из каждого чайника, от которых тошнило. Обещание игры века, не меньше. До сих пор некоторые думают, что эту поделку делали 8 лет. Когда больше 4 ну никак не выйдет (последнее длс к ведьмаку 3 — 2016 год), а скорее вообще 3.
Плюс система предзаказа. Не нужно брать с игроков деньги, когда игра не в бете, а в пре-пре-ПРЕ-альфе. Когда даже почти спустя 2 года она сырая. И тогда не будет никто кричать “почему не выпускаете, достали переносы”. Но поляком это выгодна. Вбухать бабки в рекламу. Срубить бабла на предзаказах. Искусственно раздуть стоимость акций. Я почти уверен, что верхушка СДПР акции скинула незадолго до релиза. А на саму разработку там выделили минимальную часть бюджета. Получили то, что получили.
Только вот теперь, что меня даже удивляет, пипл отказался хавать, как он делал это всегда раньше. И я очень рад, что сдпр, как крупный разраб, получили весь этот хейт. Надеюсь, это будет уроком игрокам, которые больше не будут “доверять” и предзаказывать — и студиям, которые не будут выпускать сырые релизы (я блин на релизе уже лет 5 ни во что не играл, всегда жду патчей), а главное — открывать такие ранние предзаказы.
Ну а лично мое мнение. Я бы вообще предпочел Ведьмака 4. Даже без Геральта в роли главного героя. Я был расстроен тупым решением сделать только вид от 1го лица (не 3й, как в ведьмаке и не 1й и 3й на выбор, как в гта 5 и серии ТЕС). Но я надеялся хотя бы на хорошую рпг. Они сейчас в дефиците. Особенно ААА рпг. А что мы получили? Вариативность прохождения в ОДНОМ квесте. И в чем тогда остается смысл игры? Пиу-пиу и покатушки на машинке? Для этого есть гта, которая делает это лучше.
Госпади
как вы замучали писать всякую хрень
провал репутационный или не оправдали и прочую ересь
Прекрасная игра от Редов
я играю на пк незначительные баги бывают но не более
лучшее что вышло в этом году и одно из лучших приключений десятилетия
ну не ужели не понятно что это игра не для консолей уровня ПС4 ?!
ну если ты покупаешь в 20-м игру на пс4 уровня Киберпанк ну купи ты хотя бы ССД для нее
все остальное исправят
но даже в феврале игру такого уровня следует проходить или на пк или на консоли уровня ПС5 или хотя бы ПС4 про
“когда декада не задалась”
Не читаю этого персонажа уже наверное лет 5. Но по заголовку почему-то был уверен, что это он xD
С фига ли? Выглядит она как игра уровня середины жизненного цикла ПС4.
Ты это рокстарам расскажи с их GTA4
И как этот разговор будет выглядеть? Типа Р* вы сделали для ПС3 игру игровой мир которой во всем круче игры, которую не тянет ПС4. Вам не стыдно, что игра идет на ПС3 с просадками до 20 фпс? А они такие, да вообщем-то нет не стыдно. Или даже так, как известно, киберпук — это игра с игровым миром уровня игр для ПС2, или перового Иксбокс и поэтому нам не стыдно, что в игру для ПС3 мы столько всего запихали, что оно идет с такими просадками.
@rainmind я про ПК версию GTA4 на момент её выхода
Да хоть про ПК версию. Кстати, там довольно существенный пласт проблем был из-за GFWL. У проджектов же вообще есть версия без ДРМ, но качество такое же дерьмо как и у всех остальных.
И зря ты все таки сравниваешь сильно навороченную игру с картонной поделкой, которая даже близко к ней не приблизилась по уровню проработки игрового мира.
Так надо сказать спасибо проджектам за то, что не смотря на всё говно, какое на них льют хейтеры, им хватает терпения выпускать игры без DRM. Я бы на их месте давно бы уже впиндюрил самую лютую защиту из всех доступных, чтобы кто хотел играть — купили и спокойно играли себе, а хейтеры где-нибудь лили желчь уже в сторонке.
Ой, я не могу Не смеши меня, а то я от праздников ещё не отошёл
Стоп стоп стоп. После В3 были единичные хейтеры, например, я которого они сильно разочаровали. Но даже я ждал киберпука.
Что ты такое несешь то???
Да что ты вообще такое несешь то??? Открой Стим там полно отзывов от купивших людей, которые такие вот лютые фанаты как ты примум за хейт. Причем наиграно больше 2х часов, поэтому вернуть этот цифровой мусор у них уже не получится.
По сравнению с киберпуком, ГТА4 — это прям некстген. И причем вооооооообще никто с этим спорить не будет.
Я уже писал, но да повторюсь: мне третий ведьмак неинтересен ни в каком виде (ну, разве что графика там прикольная и оптимизация хорошая), вся эта средневековая хрень мимо кассы для моих предпочтений.
Открыл. По факту 79% из 299652 обзоров положительные
Значит не хотят. Я возвращал непроходимые игры или с плохой оптимизацией и с большим количеством наигранных часов. Так что не надо мне тут бабушку лохматить.
Я буду спорить Серия GTA довольно попсовый продукт, хотя и неплохой. Те, кто ждал от киберпанка GTA в будущем — это их проблемы.
Причем тут это вообще? Мы в другом контексте общались.
Может да, а может нет.
Мы в другом контексте общались.
Причем тут это?
Вообще, что ты тут понаписал то?
Рад за вас, общайтесь дальше.
А может НЕТ, а может ДА, а может это всё слова…
Вы повторяетесь, повторяетесь. Настройте кто-нибудь бота, у него программа с 2020-го на 2021-ый похоже ещё не переключилась.
Причём тут
Новогоднее поздравление президента
С Новым Годом!
@CyberBear
Нет ничего лучше в новом году, как смотреть на горящие пердаки хейтеров
Зажигай, чтоб горело ясно
Зажигай, чтобы не погасло