[Обзор] Condemned: Criminal Origins (Xbox 360 / PC)

В 1994 году в городе Киркленд была основана компания Monolith Productions, которая в 1997 году выпустила «игру года» по версии моего бати, Blood.

Последовав за этой игрой, компания выпускает несколько нестандартные игры, в том числе шутеры, такие как No One Lives Forever  1 и 2 части или Tron 2.0. Позже студия решает переквалифицироваться, пора как бы уже и стать серьезными ребятами и потому выпускает в 2005 году с.т.р.а.ш.н.ы.й. F.E.A.R. Но не многие знают, что в недрах Monolith разрабатывалось в то время сразу 2 проекта: на одном движке, в одинаковом, на первый взгляд, стиле, но с совершенно разной концепцией.

Итак.

Сюжет начинается с того, что главный герой — агент отдела ФБР по расследованию серийных убийств Итан Томас прибывает на место убийства. Встречает нас пожилой офицер, который, как и Денни Гловер стал «слишком стар для этого дерьма». Он и его коллеги заходят в покинутое здание, рядом с которым бродят психопаты и преступники. Убита молодая женщина. Её труп лежит на полу со следами удушения, а напротив неё за столом усажен манекен мужчины. Далее череда событий, в результате которых нашего героя обвиняют в убийстве 2х полицейских. Итан сбегает с места преступления, чтобы оправдать себя и провести собственное расследование,  а помогает ему в этом криминалист ФБР Роза, единственная, кто еще верит в невиновность Итана. В это же самое время на него выходит таинственный доброхот Малькольм Ванхорн, чьи мотивы и цели остаются неясными до конца игры. Да и мне самому после прохождения игры до конца не были понятны некоторые сюжетные моменты, словно я читал книгу и кто-то вырвал из нее вырвал пару страниц. Но тем даже интереснее. Я специально максимально скомкал сюжет, чтобы ничего вам не проспойлерить.  События игры, которые сразу начинаются после этого инцидента, будут описывать все, что произошло в эту ночь с Итаном, так что если вы засядете за геймпад или клавиатуру с мышкой, вместе с нашим протагонистом вы встретите утро.

215934-55837960.jpg

Все это мне напоминает вышедший в 1995 году на экраны кинотеатров  фильм «Семь» от режиссера Дэвида Финчера. Мрачный, нуарный и местами мистический триллер, повествующий о расследовании 2х детективов в поисках серийного маньяка.

На первый взгляд игра покажется нам шутером от первого лица с элементами beat emup, но буквально через пару мгновений оказывается, что все с точностью, да наоборот. Об этом так же говорит скоропостижная потеря пистолета. Нашим основным оружием будет выступать все, что попадется под руку — начиная от руки манекена, заканчивая топором, кувалдой или доской с гвоздями. Огнестрельное оружие все же будет встречаться, но не там часто как мы привыкли. Добавить к этому то, что шансы найти его с полным магазином очень низки, то на высоких уровнях сложности смело добавляйте приставку  к игре Survival Horror.

У Итана на этот случай в кармане лежит читерский электрошок, у которого есть лишь один недостаток — это его долгая перезарядка. Но в те моменты, когда полоска жизней уже на исходе и ты судорожно стучишь по клавишам, чтобы не принять на голову свой последний удар, не успевая поставить блок (к которому нужно еще приноровиться), он становится вашей последней надеждой на спасение.

 Наш главный герой невероятно странный персонаж — с одной стороны он с легкостью вырывает железные трубы из стояка, словно Арнольд Шварценеггер из «Коммандо» отрывает сидение у Порше,  а с другой — не может и пробежать 10 метров, как вдруг у него начинается отдышка. Думаю, что это сделано для погружения нас в неторопливую атмосферу игры, которая направлена на то, чтобы погрузить нас как можно глубже в происходящее, не давая возможности удрать от очередного супостата и избежать драки. Хотя, возможно, разработчики просто немного увеличили хронометраж и без того не длинной игры, а я тут себе просто понапридумывал.

 Все локации игры крайне темные, мрачные с непроглядными закоулками, из-за которых может выпрыгнуть грязный и плохо пахнущий неприятель. Заброшенное офисное здание, катакомбы метрополитена, раздербаненный склад, библиотека, школа, жутковатый дом за городом  хоть и не запоминаются, но оттого они не становятся плохими, эти заброшенные места, по которым мы следуем, пугают нас раз за разом исправно.  Но среди уровней хочу выделить «Универмаг», в одном из моментов я даже несвойственно мне подпрыгнул со стула. Я настолько стал осторожен и уже не верил ничему в этой игре, что стал размахивать кувалдой по всем манекенам, чтобы быть уверенным, что в следующей сцене они не оживут и не похлопают мне дружески по плечу. Для нагнетания ужаса разработчики грамотно использовали самые разные приемы, начиная тем, что всё действие происходит в кромешной тьме, и заканчивая постоянными видениями и глюками персонажа . Все сделано настольно хорошо, что от непроходящего ощущения тоски, страха и безысходности натурально хочется выть и молиться, чтобы батарейки фонарики не кончались никогда. Страх длится не пару минут изредка, как мы привыкли, а постоянно — напряжение не проходит и после очередной стычки.

215935-a1779d64a45998da99f08ca63d4a3dd7d

Разработчики отлично давят на вас психологически, скримеров тут очень мало, да и в наше время этим уже никого не напугать, разве только неискушенного зрителя. При прохождении игр, у меня давно не были мурашек по коже, последний раз я испытывал такое много лет назад при прохождении RE2. К слову, все никак не попробую 7 часть Resident Evil с PS VR.

Продолжая восхищаться атмосферой игры, хочу сказать, что играть нужно строго в наушниках. После очередного леденящего душу шепота мне в ухо - «ты умрешь», я услышал приближающиеся шаги ко мне, остановился, и невидимые противники тоже замерли, я сделал несколько осторожных шагов и, обернувшись, понял, что я один нахожусь в этой комнате и что это были мои шаги. Cтало немного не по себе…

На пути восстановления своего доброго имени нам будут встречаться разного рода маргиналы — наркоманы, бомжи, грабители, обитатели подземки, которые нас и не очень-то рады видеть. Но когда на меня стали нападать чудовища, словно сотворимые извращенной фантазией Клайва Баркера, я окончательно потерял связь с происходящим, отчего играть дальше было только интереснее. Самую большую проблему нам все же составят противники с огнестрельным оружием, которые хоть и встречаются редко, но попотеть дают изрядно. В противовес всему сказанному, разработчики не пожалели аптечек, на уровнях они встречаются достаточно часто. И согласно неписаному закону жанра, перед серьезной стычкой пару аптечек будет ждать вас на видном месте.

Condemned крайне линейная игра. Разработчики ведут вас строго по сюжету, словно Тесей идущей по нитке в лабиринте минотавра, тут нет закоулков, в которые можно заглянуть на несколько минут и оторваться от происходящего и взять передышку. Считаясь с консолями, разработчики многие действия повесили на одну кнопку, что несказанно раздражает — нельзя спрыгнуть в любом месте или забраться где хочется — приходится раз за разом возвращаться к одной и той же лестнице и нажимать ту же кнопку.

215935-condemned-2-bloodshot-02.jpg

Выбор оружия обусловлен их характеристиками. Доска с гвоздями значительно быстрее топора, но наносит меньше урона, к примеру. Тут уже дело в ваших предпочтениях и стиле игры.

Искусственный интеллект противников, мягко говоря, странный-то нападают в лоб, то стоят на месте,  а получая в ответ оплеуху, начинают подставлять свою спину. Удивился, что во многих рецензиях многие действительно восторгались ИИ. Видимо, в то время это было что-то выдающееся. Серьезную опасность противники представляют на высоких уровнях сложности, но не потому что, в них просыпается стратег уровня Александра Македонского, а потому, что отправить их поплавать на лодке по реке Стикс нужно будет большим количеством ударов. Спасает ситуацию то, что весь этот сброд ненавидит не только вас, а все окружающее его. Эти ребята не прочь и друг другу перегрызть глотки. И остается дождаться, когда они перебьют друг друга и среди них останется на ногах самый стойки и добить его точным ударом в голову, ну или отправить в нокдаун, а после совершить «местное фаталити» сломав, к примеру, шею.

Осознавая, что очередной бомж уже никогда не встанет, шестое чувство, который к нашему удивлению (да и удивлению самому герою, как выяснится, он знает меньше о себе чем его руководство) владеет Итан, мы начинаем проводить осмотр местности, используя достижения техники ФБР. Хотя, проверить отпечатки пальцев на шее задушено жертвы, когда считалось чем-то сверхъестественным? Газоанализатор, лазерная и ультрафиолетовая подсветка, фотоаппарат, телефон — вот и вся экипировка нашего героя.  Собранные улики автоматически отсылаются Розе, а она уже делает их анализ и сообщает результаты. Техника у ФБР явно фантастическая, ну да ладно.

Чуть не забыл. Очень понравилась задумка разработчиков с «ключами» от дверей. Если в том же Doom мы искали карточки для открывания замков определенного подходящего цвета, тут на это смотрят с другого ракурса. Вот вам нужно пробраться в следующую локацию, а нам, к примеру, преграждает дорогу замок — извольте найти кувалду, расхреначьте его и идите дальше. Игра постоянно подсовывает новые задачки, одно оружие приходится бросать и подбирать другое. В результате игрок вынужден все время адаптироваться к меняющимся условиям: только ты привык к какой-нибудь кувалде, как от нее уже заставляют избавляться.

215936-ss-968ffab0f6873d6c6d8922d93f7ea6

Графически игра выглядит потрясающе- мягкие тени, динамическое освещение — движок  выжимал от тогдашних ПК и консолей все соки. В игре используется тот же самый игровой движок Jupiter Extended ("Jupiter EX") Technology от Touchdown Entertainment, что и в F.E.A.R.

 Модели персонажей сделаны немного похуже, чем у старшего брать. Видно, кто из них был «темной лошадкой», но в противовес этому уровни сделаны гораздо реалистичнее. Прикручен и новомодный в то время ragdoll. Однако до уровня Half-Life 2  игра не дотягивает. Если банки и склянки мигом слетают со своих полок, то некоторые предметы, такие как стулья, тупо «прибиты» к полу, как экскалибур, который сдвинуть с места не представляется возможным.

Есть ли в игре музыка, после прохождения сказать сложно, так как ничего в голове не осталось, и ни одного места, где что-либо играло, не запомнилось. То есть, в музыкальном плане игра из себя ничего не представляет. Но есть одно огромное НО! Звук в игре - шикарный. Все шорохи и крики бомжей сделаны отлично. Ну, а различные предсмертные хрипы, хруст сломанных костей и прочие вопли будут преследовать вас в кошмарных снах еще долго.


Итог — крепкая, атмосферная, местами жуткая игра, вращающаяся на основоположных чувствах человека — страхе, ненависти, чувстве самосохранения. Гнетущие локации, обратная сторона глянцевой Америки,  история, не отпускающая до конца и оставляющая после себя больше вопросов, чем ответов.  Однозначно крепкая игра, с достоинствами, перевешивающими ее мелкие недостатки.

Всем спасибо за внимание, надеюсь, обзор вам понравился, пишите комментарии, для меня это будет самым лучшим признанием. 

BeerlogaGamera в 21:11 20 фев 2019
Блоги Теги: condemned

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Kantemir 20 фев 2019 22:27:42

    А мне очень понравилась игра в свое время когда играл) обзор крут, спасибо) может еще вспомните про хроники риддик?)

  • SpaRRow 20 фев 2019 22:34:36

    Очень крутая игра, вторая часть немного послабее (cюжет вообще куда-то не туда зарулил), но тоже годная.

    BeerlogaGamera в 21:11 20 фев 2019 сказал:

    в 1997 году выпустила «игру года» по версии моего бати, Blood.

    Батя фигни не скажет.

  • mc-smail 20 фев 2019 22:48:08

    В своё время игра сильно понравилась, вторую часть проходил на Икс боксе, но понравилась чуть меньше чем первая. Было конечно не плоха, если кто-нибудь сделал третью часть.

  • Legion_Pheonix 20 фев 2019 23:42:07

    Спасибо за обзор! Проходил игру 4 раза. Даже пустил скупую мужскую слезу, настальжи)

    Жаль что Монолиты отошли от шутеров.

    Я бы вот не прочь переосмысления серии F.E.A.R. или Condemned.

    Но к сожалению что-то у Монолитов не срастается. Эххх, видимо они уже не те, что раньше(

    @BeerlogaGamera мне ваши метафоры из легенд и мифов зашли))) Забавное сравнение стула с экскалибуром! XDDD

  • Kantemir 21 фев 2019 02:23:35
    Legion_Pheonix в 23:42 20 фев 2019 сказал:

    Спасибо за обзор! Проходил игру 4 раза. Даже пустил скупую мужскую слезу, настальжи)

    Жаль что Монолиты отошли от шутеров.

    Я бы вот не прочь переосмысления серии F.E.A.R. или Condemned.

    Но к сожалению что-то у Монолитов не срастается. Эххх, видимо они уже не те, что раньше(

    @BeerlogaGamera мне ваши метафоры из леген и мифов зашли))) Забавное сравнение стула с экскалибуром! XDDD

    Там как бы разрабы уже не те — состав сменился вроде, мне эти серии нравится, только я в Condemned 2 не играл, на пк ее нету вроде, только на консоли

  • TBAPb 21 фев 2019 02:28:30

    Хороший обзор аж поиграть заходeлось и ворон поискать

  • Hellson 21 фев 2019 06:18:49

    О, таки Серж решил поэксперементировать и внедрил новую рубрику - "старые игры о главном"? Если так, то это прекрасно!

  • james_sun 21 фев 2019 07:10:15
    Hellson в 06:18 21 фев 2019 сказал:

    О, таки Серж решил поэксперементировать и внедрил новую рубрику - "старые игры о главном"? Если так, то это прекрасно!

    Нет, это просто пользовательские блоги, куда может написать любой желающий.

  • Moor4ik 21 фев 2019 08:14:42

    Еще Монолит забацал отличные шутеры - AvP2 и Shogo!

  • lost-odin 21 фев 2019 10:04:11
    BeerlogaGamera в 21:11 20 фев 2019 сказал:

    словно я читал книгу и кто-то вырвал из нее вырвал пару страниц

    Это наверно опечатка, повторяется “вырвал”.

  • maximus388 21 фев 2019 10:16:23
    Hellson в 06:18 21 фев 2019 сказал:

    О, таки Серж решил поэксперементировать и внедрил новую рубрику - "старые игры о главном"? Если так, то это прекрасно!

    так то изначально здесь был посыл обратить внимание на канал в ютубе, где был ролик с обзором, в результате его удалили, а текстом получается пропиарили уже свою площадку, по-хорошему такие блоги нужно монетизировать, тогда и авторского контента больше появится.

  • nnpv07 21 фев 2019 12:11:54

    Очень хорошо написанный обзор, спасибо

  • Re'AL1st 21 фев 2019 17:31:04

    Игру проходил в 2007 и до сих пор храню несколько скриншотов оттуда.

    глюк с освещением :smile_m:

    ctUgMly.jpg

  • BeerlogaGamera 21 фев 2019 21:57:34
    Kantemir в 22:27 20 фев 2019 сказал:

    А мне очень понравилась игра в свое время когда играл) обзор крут, спасибо) может еще вспомните про хроники риддик?)

    Вспомнить не получится, я в нее не играл. Вы не первый, кто упоминает о ней, теперь надо будет познакомиться с хрониками)

  • Celeir 21 фев 2019 22:31:56

    @BeerlogaGamera даже если играл. Так давно было, что остались бы только обрывочные образы, хоть бери да перепроходи.

    3dFL6SY.jpg

  • BeerlogaGamera 21 фев 2019 22:43:36

    Ребят, извините за глупый вопрос. Прикреплял к посту видео этого обзора с канала, его удалили. Я так понимаю никак нельзя этого сделать, ну или ссылку тоже оставить нельзя?

  • kennykos2 22 фев 2019 23:24:37
    BeerlogaGamera в 21:11 20 фев 2019 сказал:

    тупо «прибиты» к полу, как экскалибур, который сдвинуть с места не представляется возможным.

    Ярчайший пример "хорошего обзора", ага, ага! :smile_m:

    И таких примеров здесь телега, Курл!!11

    П.с.

    Автор помни: наркотики это зло! :smile_m:

    П.п.с. Представители ГНК уже вылетели за вами на чёрных вертолётах.

    В ожидании представителей власти:

    Пожалуйста ждите ответного гудка и …… гусей! :alien::alien::alien:

  • mercury32244 23 фев 2019 18:23:36

    Совсем недавно прошёл её… Скажу так: Да, атмосфера проработана хорошо, вроде и сюжет неплох, но… В 2019 году игра выглядит совсем не круто, геймплейная и графическая часть сильно отталкивает. В год своего выхода, безусловно, игра заслуживала уважения, но после 2006 года прошло уже 13 лет, а за 13 лет многое изменилось. Прошёл до конца — лишь потому, что хотел узнать, чем закончится, заставляя себя играть. Но рекомендовать её кому либо стал, если бы был хотя бы 2010 год…

  • Оставить комментарий