НОВЫЕ СКРИНШОТЫ: Dark Souls 2 / Middle-earth: Shadow of Mordor / MXGP: The Official Motocross Videogame / Project C.A.R.S. / Stasis / Tom Clancy’s The Division / «Ведьмак 3: Дикая охота» / Worlds of Magic / Yakuza: Restoration

Dark Souls 2 PC X360 PS3
Новых скриншотов в галерее: 17 (кликните чтобы развернуть/свернуть)



Middle-earth: Shadow of Mordor PC XONE X360 PS4 PS3
Новых скриншотов в галерее: 7 (кликните чтобы развернуть/свернуть)



MXGP: The Official Motocross Videogame PC X360 PS3 PSV
Новых скриншотов в галерее: 10 (кликните чтобы развернуть/свернуть)



Project C.A.R.S. PC XONE PS4 WiiU
Новых скриншотов в галерее: 16 (кликните чтобы развернуть/свернуть)



Stasis PC
Новых скриншотов в галерее: 17 (кликните чтобы развернуть/свернуть)



Tom Clancy’s The Division PC XONE PS4
Новых скриншотов в галерее: 4 (кликните чтобы развернуть/свернуть)



«Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt) PC XONE PS4
Новых скриншотов в галерее: 1 (кликните чтобы развернуть/свернуть)



Worlds of Magic PC iOS MAC LIN
Новых скриншотов в галерее: 3 (кликните чтобы развернуть/свернуть)



Yakuza: Restoration / Yakuza: Ishin PS3
Новых скриншотов в галерее: 16 (кликните чтобы развернуть/свернуть)

SerGEAnt в 11:15 10 дек 2013

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Tsskz 10 дек 2013 11:27:26

    Yakuza: Restoration / Yakuza: Ishin

    эмммммм...

    японцы как всегда в своем репертуаре

  • Airkos 10 дек 2013 12:04:06

    Интересно, что получится из Middle-earth: Shadow of Mordor, на скринах вполне себе не плохо выглядит.

  • ST GT 10 дек 2013 12:14:14

    теперь Якудза стал симулятором землевладельца и мужа, а мини игры про супружеский долг тоже есть?

    Ведьмак крут, жаль только скрин лишь 1

  • allyes 10 дек 2013 12:34:01

    Палитра Ведьмака доставляет... Что то родное есть с красках

  • h1pp0 10 дек 2013 12:35:22

    Ведьмак шикарен! Скорее бы уже!

  • akidaki99 10 дек 2013 13:21:54

    Tom Clancy’s The Division - почемуто в сети многие ноют что комп не потянет у них. что за ересь. обычный графон совершенно.

    Dark Souls 2- на первом скрине очень знакомая крыша с гаргульями.

    Yakuza: Restoration / Yakuza: Ishin - поржал. Теперь это симс чтоли)

  • Bkmz 10 дек 2013 13:58:36
    Tom Clancy’s The Division - почемуто в сети многие ноют что комп не потянет у них. что за ересь. обычный графон совершенно.

    Ты ролики глянь, особенно последний. Там столько новых технологических фишек юзается, что работоспособность игры на нетоповом железе вызывает сомнение. Но время покажет.

  • Celeir 10 дек 2013 14:02:49
    Там столько новых технологических фишек юзается, что работоспособность игры на нетоповом железе вызывает сомнение.

    Интересно, на сколько видяха ПК должна обгонять те, что в новых консольках - с учётом всех их ухищрений по оптимизации ресурсов. Сомневаюсь, что ради отрисовки мультиплатформенной игры понадобится связка двух ядерных реакторов, но...

  • gunodron 10 дек 2013 14:04:35

    Middle-earth: Shadow of Mordor
    Как-то дешево.
  • SerGEAnt 10 дек 2013 14:16:31
    Интересно, на сколько видяха ПК должна обгонять те, что в новых консольках - с учётом всех их ухищрений по оптимизации ресурсов. Сомневаюсь, что ради отрисовки мультиплатформенной игры понадобится связка двух ядерных реакторов, но...

    В 3-4 раза.

  • DeeMan 10 дек 2013 14:27:29

    Получаетья что PS4\XONE будут тащить The Division даже не напрягаясь имея начинку хуже топовых РС, а на тот же РС надо:

    связка двух ядерных реакторов

    Бред.

    Вон BF4 тоже шокировал картинкой при демонстрации 1 геймплея, а идет на высоких\ультра у многих со средними карточками.

  • $KoT$ 10 дек 2013 14:43:22
    Вон BF4 тоже шокировал картинкой при демонстрации 1 геймплея, а идет на высоких\ультра у многих со средними карточками.

    Дело не только и не столько в карточке...

  • gunodron 10 дек 2013 14:45:50
    Дело не только и не столько в карточке...

    А в продутом кулере? :rofl:

  • $KoT$ 10 дек 2013 14:51:16
    А в продутом кулере? :rofl:

    Ну собери себе комп с одной лишь видюхой и посмотри)

  • ArtemArt 10 дек 2013 16:51:41
    А в продутом кулере? :rofl:

    Убил просто.

    Кроме дыр от пуль и снега, инновационного там ничего нет. Все это уже было в крузисе 3 и бф 4.

  • hunter_sergant 10 дек 2013 18:21:09
    Убил просто.

    Кроме дыр от пуль и снега, инновационного там ничего нет. Все это уже было в крузисе 3 и бф 4.

    Какие инновации в наше время,оптимизации,апдейты и апгрейды =) , освещение апнули,шейдеры прикрутили, добавили больше общей детализации в картинке,железо то подросло.

  • akidaki99 10 дек 2013 18:33:09
    Ты ролики глянь, особенно последний. Там столько новых технологических фишек юзается, что работоспособность игры на нетоповом железе вызывает сомнение. Но время покажет.

    ну может быть одна причина, почему комп офигеет - разработчики поленятся оптимизировать. супер-пупер картинкой я бы не назвал то что там. несомненно красиво. Но не выглядит запредельно. ни количеством полигонов, ни частицами, ни качеством текстур, ни шейдерными эффектами.

  • Steam boy 10 дек 2013 18:55:10

    За divison есть опасения, зная как в последнее время юбики относятся к оптимизации, а точнее никак. Ну а про ведьмака сами разработчики заявляли, что нужно мего железо, чтобы насладиться всеми красотами.

  • jaha40 10 дек 2013 19:01:24

    Stasis интересно выглядит, надеюсь получится добротная игра в стиле конца 90, а не очередное инди гавно)

    Ну и Dark Souls 2 :wub:

  • Dassolla 10 дек 2013 20:50:44

    Главная инновация для мультиплатформенных игр может быть только одна, это хорошая оптимизация для компьютера... Может тогда и начнутся продажи на PC.

  • swat6296 10 дек 2013 23:15:56

    Хм, Stasis выглядит очень любопытно.

  • Lamurchik 10 дек 2013 23:45:49
    Главная инновация для мультиплатформенных игр может быть только одна, это хорошая оптимизация для компьютера... Может тогда и начнутся продажи на PC.

    100 лет в обед уже как. Неоптимизированные проекты из ААА за последние года 3 можно по пальцам пересчитать.

  • FooS 11 дек 2013 14:36:16

    Дарк солс... я весь дрожу.

  • krnark 11 дек 2013 23:27:14

    Middle-earth: Shadow of Mordor прям какой-то Assassin's Creed c орками.

  • To@D 12 дек 2013 00:44:37

    на ближайший год хватит одной R9 290x с головой, у меня сейчас две 7970, вторую практически никогда не включаю, в данный момент две 7970 нужны только для ассассина 4, на одной он выдает 30 кадров не больше не меньше, раздражает ужасно, на двух 55 стабильно, но это криворукая оптимизация, раньше для кризиса 2го и 3го тоже нужно было две видяхи врубать, а вот буквально недели две назад, думаю дай допройду 3й, запускаю и он мне выдает на одной видяхе 50-60 кадров, был удивлен, что крайтековцы не забросили игру а подтянули оптимизацию до должного уровня.

  • tpasha2006 12 дек 2013 16:09:30
    В 3-4 раза.

    Смешно, когда системный администратор не может разобраться в простейших консольках-недокомпьютерах и говорит такую глупость.

    Особенно не учитывает причины тормозов каррент гена. Тормозили только ущербные порты, архитектуры и ОС разные. Теперь всего лишь на уровне ОС.

    Это все равно, что портировать по с spark на x86, если вы хоть немножко кодили, то должны понимать, что у них разные инструкции и их надо эмулировать в любом случае.

  • Arinam 13 дек 2013 06:06:04

    Project C.A.R.S. и Ведьмак шикарны.Дивижн тоже не отстаёт.

  • Bkmz 13 дек 2013 09:41:58
    Смешно, когда системный администратор не может разобраться в простейших консольках-недокомпьютерах и говорит такую глупость.

    Особенно не учитывает причины тормозов каррент гена. Тормозили только ущербные порты, архитектуры и ОС разные. Теперь всего лишь на уровне ОС.

    Это все равно, что портировать по с spark на x86, если вы хоть немножко кодили, то должны понимать, что у них разные инструкции и их надо эмулировать в любом случае.

    Смешно, что какойто недокодер считает себя умнее остальных. Вы забываете, что на консолях не только архитектура рознится может, но и сам подход к использованию железа. Во первых на консолях разработчик всегда знает до милисекунды за сколько проходят данные от разных блоков, чего на ПК физически не возможно ибо нету единого стандарта. Во вторых на консолях используется весь потенциал железа, чего на ПК опять таки не возможно и используется в лучшем случае 70% всей мощности. Хотя не так давно AMD выпустила новую библиотеку позволяющую использовать весь потенциал железа, но как скоро разработчики захотят с ней заморочиться вопрос открытый.

    Короче не важно какую архитектуру и железо будут использовать консоли, подходы к использованию железа на столько рознятся, что ПК в любом случае прейдется на несколько поколений ПКшных поколений обгонять Консоли, что бы начать в с легкостью справлятся с играми с консолей.

  • 19lcd 13 дек 2013 09:56:53
    ПК в любом случае прейдется на несколько поколений ПКшных поколений обгонять Консоли, что бы начать в с легкостью справлятся с играми с консолей.

    это время настало! уже сейчас картинка на ПК не хуже (а в большинстве случаев лучше) чем на консолях ("следующего поколения"), при этом не лагает ни разу ;)

    точно не графикой будет сильно это поколение...

  • Bkmz 13 дек 2013 10:08:56

    Ты опять не внимательно читал и забываешь простые факты, что на консолях эвлюционирует графика без эколюции железа, проще говоря в Консолях уже вполне вероятно заложен DX12, а ПКшникам придется покупать новую карточку за косарь баксов для этого. Таких примеров масса. Сейчас лишь первая волна игр которые по сути используют железные мощьности Консолей в лоб, и то та же КиллЗона 4 радует глаз больше чем БФ4 и Крайзис 3 новыми эффектами. Дивизион, затачиваемый в первую очередь под консоли (вроде на ПК еще анонса даже небыло) уже во всем превосходит любой ПКшных эксклюзив в плане технологий, и на сколько легко с этой задачей справится не самый топовый комп, вопрос пока открытый.

  • 19lcd 13 дек 2013 10:18:15
    Ты опять не внимательно читал и забываешь простые факты, что на консолях эвлюционирует графика без эколюции железа, проще говоря в Консолях уже вполне вероятно заложен DX12, а ПКшникам придется покупать новую карточку за косарь баксов для этого. Таких примеров масса. Сейчас лишь первая волна игр которые по сути используют железные мощьности Консолей в лоб, и то та же КиллЗона 4 радует глаз больше чем БФ4 и Крайзис 3 новыми эффектами. Дивизион, затачиваемый в первую очередь под консоли (вроде на ПК еще анонса даже небыло) уже во всем превосходит любой ПКшных эксклюзив в плане технологий, и на сколько легко с этой задачей справится не самый топовый комп, вопрос пока открытый.

    нет, я не забываю. я говорил лишь о мультиплатформе (без эксклюзивов) ввиду того что их проще сравнивать.

    дивизион анонсировали для пк ещё в августе http://gmbox.ru/news/tom-clancys-division-vyydet-na-pc

    и подтверждений того что демо последнее не с ПК я не встречал ;)

    поддержка DX12 не возможна без апгрейда видеокарты консоли, хотя я согласен, что консоли только стартовали и пока не показали всей своей мощи.

    (хотя те же DICE утверждают, что BF4 выжимает 100% из консолей). не видел ни одного обзора новых консолей, где бы автор говорил, что графика шагнула вперёд и вызвало эффект "вау!", в основном все восхищаются мультимедийными качествами (запись видео налету, стриминг и тд). имхо.

  • Bkmz 13 дек 2013 10:30:34

    Ну когда выходила Xbox360 в 2005 году, тоже ни кто не думал, что она поддерживает большую часть библиотек DX11 включая тесселяцию. На PS360 полно графических эффектов для обработки которых ПКшникам пришлось обновлять свои видеокарточки году так 2010.

    Ну и слова DICE рушатся на корню сразу как запускаешь КиллЗону или хотя бы Рюз/Райз с X1 (который ощутимо порезали со времен Е3). Хотя в какой то части они правдивы, ведь даже ущербные (в графике) игры и те выжимают все 100% мощности железа, вопрос в прямоте рук и желании.

  • 19lcd 13 дек 2013 11:07:52
    Ну когда выходила Xbox360 в 2005 году, тоже ни кто не думал, что она поддерживает большую часть библиотек DX11 включая тесселяцию. На PS360 полно графических эффектов для обработки которых ПКшникам пришлось обновлять свои видеокарточки году так 2010.

    Ну и слова DICE рушатся на корню сразу как запускаешь КиллЗону или хотя бы Рюз/Райз с X1 (который ощутимо порезали со времен Е3). Хотя в какой то части они правдивы, ведь даже ущербные (в графике) игры и те выжимают все 100% мощности железа, вопрос в прямоте рук и желании.

    Скрытый текст

    тогда и сейчас это совершенно разные ситуации. начинка консолей 2005 года на момент выхода превосходила топовые ПК.

    и первые же игры показывали, что это так и есть.

    нынешние консоли - это средне бюджетный ПК с архитектурой х86. так что если и получится сделать лучше чем на ПК, то только за счёт какого-нибудь Гайкай (но это вилами по воде, пока что).

    на деле же нет ни 1080p, не сглаживания (пока нет, возможно). и да повторюсь, я говорю о мультиплатформе, играх которые можно нос к носу поставить на разных платформах и сравнить.

    эксклюзивы не трогаю, но той же килзоне нечем удивлять, имхо.

    P.S. прошу простить за оффтоп, тема таки про скриншоты.

  • Bkmz 13 дек 2013 11:30:28

    Ну во первых это сильное заблуждение, что начинка PS360 превосходила ПКшную на момент выхода, любой здравомыслящий человек это понимал тогда и понимает сейчас, все превосходство базировалось на том же, на чем оно базируется и сейчас. Хотя конечно в консолях всегда есть задел на будущее, как например поддержка технологий которые появятся лишь несколько лет спустя. Во вторых на PS41 если и честное 1080р и сглаживание (ваше утверждение лишь доказывает вашу несостоятельность в сей беседе). В третьих Мультиплатформа не показатель по скольку там сознательно занижается планка качества дабы уравновесить картинку и в целом разработку.

  • 19lcd 13 дек 2013 11:53:31
    Ну во первых это сильное заблуждение, что начинка PS360 превосходила ПКшную на момент выхода, любой здравомыслящий человек это понимал тогда и понимает сейчас, все превосходство базировалось на том же, на чем оно базируется и сейчас. Хотя конечно в консолях всегда есть задел на будущее, как например поддержка технологий которые появятся лишь несколько лет спустя. Во вторых на PS41 если и честное 1080р и сглаживание (ваше утверждение лишь доказывает вашу несостоятельность в сей беседе).

    превосходила превосходила (процессором той же PS3 был Cell с 8 ядрами, когда такие появились для ПК, а?).

    про 1080p и сглаживание - пока оно не станет нормой на обоих платформах, то говорить что оно есть на какой-то из них и то не везде... смешно.

    В третьих Мультиплатформа не показатель по скольку там сознательно занижается планка качества дабы уравновесить картинку и в целом разработку.

    это пять :smile:

  • Bkmz 13 дек 2013 12:16:05

    И опять видна ваша несостоятельность в диалоге. Во первых 1080р это уже норма, как минимум для PS4. Во вторых PS3 имеет всего одно ядро, все остальные это вспомогательные ядра, которые полноценными не являются. Да, технология уникальная в своем роде, но не является превосходящей, хотя теоретическая вычеслительная мощь безумно велика даже по нынешним меркам, но она ограничена определенным кругом задач - числодробилка, как выражаются в народе. Просто если смотреть о таких нестандартных подходах как о превосходящих технологиях, то 64битная консоль вышла в далеком 1993 году - Atari Jaguar. Потом в 1996 году N64. На ПК эта архитектура пришла лишь к середине нулевых (в боле-мение массовой форме конечно же), следовательно N64 мощнее современных ПК? Ну и таких примеров массы, когда консоли в своих идеях опережали ПК на десятилетия, но все равно не являлись мощнее. Так что тут вы путаете инновационность отдельно взятого технологического решения, с превосходством над "конкурентом" в целом.

  • tpasha2006 13 дек 2013 21:32:48
    Смешно, что какойто недокодер считает себя умнее остальных. Вы забываете, что на консолях не только архитектура рознится может, но и сам подход к использованию железа. Во первых на консолях разработчик всегда знает до милисекунды за сколько проходят данные от разных блоков, чего на ПК физически не возможно ибо нету единого стандарта. Во вторых на консолях используется весь потенциал железа, чего на ПК опять таки не возможно и используется в лучшем случае 70% всей мощности. Хотя не так давно AMD выпустила новую библиотеку позволяющую использовать весь потенциал железа, но как скоро разработчики захотят с ней заморочиться вопрос открытый.

    Короче не важно какую архитектуру и железо будут использовать консоли, подходы к использованию железа на столько рознятся, что ПК в любом случае прейдется на несколько поколений ПКшных поколений обгонять Консоли, что бы начать в с легкостью справлятся с играми с консолей.

    О, хелло, я ожидал ответа от левого человека, любящего делать большие выводы из небольших мессаджей. Некий эксперт сайта - нефанат)

    Ну да ладно. Про "умность" - что имеется в виду? Не понял.

    Хорошо, говорим по русски, под временем работы шины, наверно имеется в виду тайминги. И разработчики безусловно знают, что тайминги GDDR5 значительно выше DDRX. Знай - не знай, если железка изначально слабее по объективным параметрам, то о каком стандарте идет речь? И да, в ПК есть стандарты. Мне лень лезть в мануалы по низкоуровневому программированию, но поверьте есть. Собственно на нектгенах ЭТИ СТАНДАРТЫ и будут применяться.

    X86 там и на ПК, о каких волшебных стандартах речь?)

    Что читать мантры. По факту - порты в принципе шли чуть выше требований, которые должны иметь. Проблема была в разных архитектурах и api. Они различались. Ряд функций эмулировалось проще сказать если.

    Ну во первых это сильное заблуждение, что начинка PS360 превосходила ПКшную на момент выхода, любой здравомыслящий человек это понимал тогда и понимает сейчас, все превосходство базировалось на том же, на чем оно базируется и сейчас. Хотя конечно в консолях всегда есть задел на будущее, как например поддержка технологий которые появятся лишь несколько лет спустя. Во вторых на PS41 если и честное 1080р и сглаживание (ваше утверждение лишь доказывает вашу несостоятельность в сей беседе). В третьих Мультиплатформа не показатель по скольку там сознательно занижается планка качества дабы уравновесить картинку и в целом разработку.

    Что за черт возьми бред? Какой смысл врать? Что вы пытаетесь доказать здесь?

    Надоело возвращаться к этой теме, когдаж вы наконец успокоетесь, консолота. Есть дешевая коробка, которую вам дают в убыток, затем нанимают индусов и делают эксклюзивы, которые никогда не выходят на другие платформы. Потом идет реклама и продажа этих эксклюзивов с нактруткой 3000% за копию от себестоимости. Всё.

    Спецификации в 2006 году были не дурными. xenos был равен x1650 радеону, 3х ядерник PowerPC с хорошей частотой и прекрасной поддержкой от IBM.

    Учитывая, что вплоть до 2007 года у многих стояли dx9.0 видяхи, я говорю о большинстве - xbox360 был просто топовый ПК.

  • maximovmax 14 дек 2013 13:21:07

    Сколько же бреда про этот девижен тут написано конольными фанбоями ))))

    ЗЫ : Серж я смотрю вы так и не дасужили себя чтением техничекой информации по железу и програмированию ( это про в 3-4 раза )))) ) , С БКМЗ без коментарев тут все как обычно ))))

  • DedMoroz 14 дек 2013 18:39:36
    Ну когда выходила Xbox360 в 2005 году, тоже ни кто не думал, что она поддерживает большую часть библиотек DX11 включая тесселяцию.

    Proof Link?.. <_<

    Забавно, как это Xbox 360 сразу же перепрыгнула с DX9 на DX11, если она даже... can't run DirectX 10, confirms ATI:

    http://www.joystiq.com/2006/08/24/xbox-360...0-confirms-ati/ :russian_roulette:

    Ну во первых это сильное заблуждение, что начинка PS360 превосходила ПКшную на момент выхода, любой здравомыслящий человек это понимал тогда и понимает сейчас, все превосходство базировалось на том же, на чем оно базируется и сейчас.

    "Железо" "железу" рознь. Всё зависит от того, какие именно компоненты мы имеем в виду. CPU в консолях 7-ого поколения выглядел очень привлекательно на момент запуска. Пусть тогда игры ещё и не были заточены под такие мощности, пусть архитектуру той же PS3 многие разработчики ругали и пинали, пусть очень быстро и на PC появились процессоры подобного уровня, но всё же в 2006-ом 8-ядерный Cell смотрелся фантастично.

    Но это не касалось GPU. У Xbox 360 — Xenos, у PS3 — RSX. Они относились к R520/R580 и G70/G71 архитектурам, что соответствовало Radeon X1800/X1900 и GeForce 7800/7900, хотя nVidia в конце 2006-ого уже продавала G80 (серия GeForce 8xxx).

  • tpasha2006 15 дек 2013 15:50:54
    Proof Link?.. <_<.

    Пруфы для дураков)))

    Мдааааа... Чето по моему серж и бкмз просто троллят, причем толсто. Я иногда попирхиваюсь чаем, читая их авторитетные комментарии. Еще покруче Номада будет.

  • Оставить комментарий