Авторы Mount & Blade 2 продемонстрировали новую систему освещения
Taleworlds Entertainment сообщила кое-какие новые подробности о технической стороне Mount & Blade 2.
В частности, разработчики представили новую систему Global Illumination, благодаря которой удалось добиться «правильного» освещения динамических и статических объектов. Помимо этого, Taleworlds Entertainment создала удобный полуавтоматический инструментарий, благодаря которому работа художников свелась к минимуму, что, в свою очередь, наверняка облегчит создание будущих модификаций.
Также авторы заявили о том, что благодаря поддержке технологий Compute Shader Skinning и Particle Shading им удалось значительно улучшить производительность проекта, особенно в масштабных сражениях.
Mount & Blade 2 предположительно выйдет в этом году на PC.
Новости и статьи по тегам:
- 3 Представлен трейлер мультиплеера Battlefield 5
- 4 Симулятор постапокалиптической колонии Surviving the Aftermath получил большое февральское обновление
- 1 Персонажи юмористических комиксов Cyanide & Happiness сойдутся в Королевской битве в игре Rapture Rejects
- 20 Сразу три трейлера польской киберпанк-RPG Gamedec
- 31 Ghost of Tsushima выйдет на PC в мае
- 8 Обзорный трейлер олдскульного экшена Phantom Fury
хуже чем в киндом кам уже не сделают и то радует)))
ХЫХЫХЫХ КИНДАМ КАМ ЫХЫХЫХЫХЫХ
Ну красиво, чего уж там.
Или у меня монитор темный, или дневную картинку сделали настолько темную, что хоть глаз выколи. Напоминает световые извращения из Сталкера Lost Alpha, когда средь бела дня, зайдя в тень, разглядеть что-либо становилось просто невозможно.
Красиво, но кажется с контрастом переборщили
Сравнил на домашнем мониторе. Таки на работе тёмный монитор. Но все равно достаточно неправдоподобно контрастно в тенях.