Авторы Hitman 2 представили сетевой режим «Призрак»
Компании Warner Bros. Interactive Entertainment и IO Interactive представили новый соревновательный режим для игры Hitman 2.
Сообщается, что режим «Призрак» — это напряженное противостояние один на один, для победы в котором придется продемонстрировать все свое смертоносное мастерство.
ЦитатаАгент 47 — самый опасный, профессиональный и опытный убийца в мире. Сравниться с ним может только... другой Агент 47. В режиме «Призрак» два игрока будут состязаться друг с другом онлайн. Они оба выступят в роли знаменитого киллера и оба получат задание устранить одну и ту же цель. Агенты начнут свой путь с одной точки и будут любой ценой стремиться обойти соперника, используя все доступные средства: оружие, предметы, маскировки и ящики со снаряжением.
Уникальная особенность режима «Призрак» заключается в том, что игроки ведут охоту одновременно, находясь при этом в параллельных реальностях. Они могут видеть лишь «призрачную версию» друг друга и таким образом оценивать успехи соперника. Лишь тот, кто будет действовать более умело, уверенно и четко, кто первым устранит пять целей, станет победителем.
Релиз игры состоится 13 ноября.
Новости и статьи по тегам:
- 3 Официальный геймплейный трейлер польской изометрической ролевой игры The Thaumaturge
- 4 Объявлена дата релиза квеста Nine Noir Lives
- 1 Геймплейный трейлер постапокалиптического экшена с упором на PvE и PvP Scavengers
- 1 Состоялся релиз ностальгического приключения PONG Quest от Atari
- 12 Первый трейлер нового «Хэллбоя»
- 10 Напряженный трейлер сюжетной кампании Call of Duty: Vanguard

Опять на соревновательный режим упор делают, лучше бы за сюжет заморочились.
А я бы кооперативу больше обрадовался. Соревновательных мультиплеерных игорей уже итак за глаза...
смешно, пусть это уже не эпизодическая игра, но принцип остался прежним, большие локации с заданными целями, в которых ты сам себя развлекаешь разными способами. Под такую концепцию вменяемый расширенный сюжет не подвезешь, достаточно брифинга и финальной речи, да, этот акцент и не нужен, иначе непосредственно по сюжету эта игра проходилась бы за час.