5-минутное обзорное видео Sekiro: Shadows Die Twice
На канале Sekiro появилось обзорное видео на русском языке, вкратце рассказывающее о сюжете, боевой системе и других особенностях Sekiro: Shadows Die Twice.
Sekiro: Shadows Die Twice поступит в продажу 22 марта. Обзоры прессы начнут появляться уже в четверг.
18.03.2019 1 Обзоры Sekiro: Shadows Die Twice появятся уже в четверг
в 16:29 18 мар 2019
Новости и статьи по тегам:
- 16 Наглядная демонстрация работы RTX в Metro: Exodus
- 18 Состоялся релиз экшена Witchfire
- 9 CD Projekt RED рассказала о «пасхальном» Корабле-призраке в The Witcher 3
- 25 Valve рассказала о программе проверки на совместимость игр со Steam Deck
- 2 Второй эпизод видеоразработчиков триллера Twin Mirror посвящен окружению героя
- 1 45 минут геймплея из Assassin’s Creed: Odyssey, а также информация об игре и составе различных изданий
Новых оружий нет, прокачка только протеза, вместо лора история (и не дай бог сюжет); где мой любимый кувырок — какие-то беспонтовые прыжки и увороты (Даешь кувырки в доспехах), блоки (катана же сломается, неучи!) . Уж лучще бы Дарк Соулс 4 сделали или Бладборн 2 (а лучще и то и то). А еще эта неумытая средневековая Япония… Фромсофты, я разочарован.
Их делали из такого дна, что скорее уж погнется.
Катаны то? Их делали очень качественно и стоимость дай бог каждому. Но сломаться все равно могли.
Некоторые безусловно делали очень качественно, но дело не в том как , а в том из чего их делали. В Японии не было качественной руды по этому приходилось так извращаться с их производством.
Что значит качественная руда? В смысле ее не могли как следует обработать? Не буду строить заумного, но я думаю что погнуться они могли только из-за некачественной прокалки (к тому времени как появились катаны технология скакнула вперед). А из-за примесей (некачественная руда) они могли ломаться.
Что с цветом крови?. какой то не свежий борщ фонтанирует . Вообще могли бы как то сделать поражение катаной более реалистичным, а то полоснул по всему телу, а у врага ни царапины.
Докопался до сказки, катана если и сломается то только в особо эпичном видоролике.
А если реально, при такой акробатике человек сломается намного раньше меча, причём наглухо
Пока смотрел ролики по Sekiro ютуб предложил мне ролики по другой игре. Глянул я, офигел и аккуратно записал в напоминалку: Ghost of Tsushima.
Так это чистый эксклюзив PS4, а так игра будет интересная.
До этого момента я думал, что Sekiro тоже эксклюзив.
Просто они похожи тематикой, поэтому люди путались чья игра Сони а чья разработчиков Дарк Соулс но у Ghost of Tsushima издатель Сони и команда их внутренняя делает, поэтому тут без вариантов.
Немного Onimusha, немного Tenchu ещё меньше Соулсов. Как раз в тех пропорциях, что мне понравится
Прям один в один с моим мнением! И добавить нечего... Ну ничего, есть ещё надежда, что после секиры что и годного анонсируют...
Так же по началу был неимоверно опечален. НО, мне крайне интересно будет понаблюдать за данным экспериментом. Надеюсь как ДС 3 не запорят...(говню её исключительно из-за убитой системы брони и крайне спорной маны (но это не так критично))
@alexey89 Такое се мнение. Из за вот таких вещей мы и видим бесконечные конвейеры от многих студий. А я рад,что вместо продолжения серий,в продолжении которые не нуждаются,они делают что то новое.
Что не одеть фулл тяж броню и посылать всех с ихними зубочистками,при этом кувыркаясь как в легкой:))) Рапира с тяж брооней не лучшая вещь второй части:)) Вообще там было много абузных вещей. начиная от ваншотной магии,заканчивая рапирами и инста станлок мечами. В принципе и в 3 части все не так радужно с этим поиском абузных механик.
А мне ДС3 зашел,250ч пвп. Но отрицать не буду,она уже сделана больше как фансервис. В остальном все на уровне.
Кстати дмс5 тоже больше как фансервис. Самобытности там не много,зато реверансов в сторону старых серий очень много.
Сожалею, если вы восприняли мои слова всерьез
Всерьёз... Или не всерьёз... Но благодаря вашему коменту, мне не пришлось писать мой развёрнутый комент.
Не поймите не правильно... Я не за дарк соулс 10 и не за бладборн 6... Просто мне нравится их механика, геймплэй, да и вообще весь подход. Но то что я увидел в секиро... Нет... Лучше уж дарк соулс 10. А так, я считаю что соулс механика не исчерпала себя и вполне способна к дальнейшему развитию. И это не обязательно в виде продолжения дарк соулся или бладборна... Сеттинг можно под эту механику прикрутить ну почти любой. Ну и соответственно крутить и развивать механику как понадобится. А секиро во многом выглядит как кастрированный сойлс... Много чего нет и много что есть того чего по сути нафиг не надо(точней оно не заменит того чего убрали). Естественно это сугубо моё личное мнение и секиро гавном я не считаю... Просто игра не для меня.
Ну да,не за дс10
А то что в дс механика по сути не меняется 4 части это ничего. И по сути бладборн это дс с урезанными механиками тож ничего.
Механика как раз не развивается и не меняется.
Бладборн выглядит так же как кастрированный соулс.Не.
В остальном секиро предоставляет как раз действительно новую механику. Хоть и основа как всегда старая.
В бладборне кучу всего убрали и ничего. Вы почему то про это забываете.
Я понимаю когда говорят сетинг не мой,но упирать на механику, когда она по сути в основах тож самое,но в глобальном масштабе действительно новое. Ну и в игре есть уровни. Так к слову. А значит там будет большое дерево умений. Что подразумевает под собой некую вариативность билдов.
Мнение конечно ваше, но это не проблема игры. Секиро настолько же квстрмрованный Соулс насколько Соулс - это кастрированное Секиро. Иными словами это две разные игры и сравнивать их как дыню с шашлыком. Могу посоветовать обратить внимание на Code Vein.
Понимаете в чём дело... До этого фромы радовали меня от Demons souls до Dark souls 3... А потом пришёл секиро со своим "это не будет, того не будет а будет только это". Фромы сами изменили свой вектор. Это все равно что если бы один разработчик делал бы одну серию игр на один лад, была бы большая фан база... А потом разработчик сказал бы "знаете что? Пошли вы нахрен! Надоело нам это! Будем делать другое!". Ну флаг им в руки. Только от этого некоторая доля фанбазы может уйти... Надеюсь они это понимают.
Все это касается блудборна. в котором много урезали.
Конвейер во всей красе,не. Минимум изменений в механике.
Они понимают также и то что нужно менять направление а не завязать в чем-то одном. Конечно это могли быть не фромсофты, но в нынешней игровой ситуации где все повторяют уже придуманные до них игровые механики, в частности механики соулсборна, было бы просто грех не воспользоваться моментом и придумать уже что-то новое. Все игроделы пропустили этот момент, а Фромсофты нет. За это можно им только поапладировать. Это если судить объективно без пристрастий. Есть еще Ghost of Tsushima, с новой боевой системой, что и этой игре также добавляет ценности. Игры с новой боевой системой приносят для жанра гораздо больше чем продолжение старых серий без серьезных изменений в механике. Жанр должен быть гибким и не угождать только фанатом одного типа иначе этот жанр зачахнет. Я не стал бы плеваться если Фромсофты работали бы скажем над Блудборн 2, но кто же тогда возьмется за что-то новое. Годных компаний способных взяться за боевичек с холодным оружием не так много.
Еще ничего по ней не понятно. Что за механика там вообще будет. Пока есть просто красивые ролик в котором геймплей смахивает на первых ассасинов. И я надеюсь что это не так.
По мне, игра-то будет отличная скорее всего, но какого-то народного признания как соулсы (да и бладборн) не получит, пройдут люди и забудут, кроме некоторой части ярых фанатов которые у каждой игры есть
По крайней мере выглядит свежо.
Боже, храни From Software !
Да трудно будет обогнать прохайпленную Дарк Соулс) Но хайп нужен больше для разрабов. Для геймеров достаточно отличного геймплея и глубокой системы — ценители найдутся.
@POW2208 Ну хз. Что там свежо ,красивые поставленные ролики были и раньше. А что из себя игра представляет неизвестно.
Ты это скажи на заре демон соулс и первой дарк соулс. Я хз как игра вылезла из болота. Наверно ток релиз на пк помог.
Я в курсе. Тем более странно. Думаю все дело во внезапно возникшем интересе к хардкорным играм.
@POW2208 Ну удачно попали в жилу (и то не все так просто там). Особенно когда индустрия идет по пути упрощения и лояльности к игроку. Даже сейчас. игра которая не сюсюкается с игроком на вес золота. Но даже так ,люди все равно на некоторые игры кричат.Тот же шнапс в ккд. Дарксайдерс 3 сложная игра,но ее за эту сложность как ток не закидали. И на такую обыденную вещь как не отменяемая анимация удара дешем,на сток взъелись что аж разработчики ее поменяли. это все равно что в дс можно было бы в любой момент уворачиваться.
@alexey89 то, что вы говорите, это те же самые яйца, только в другой профиль. По сути сменив сейтинг и оставив механику ДС, по итогу вышла очередная ДС в другом сейтинге. Сколько в КоД-е сейтинг не меняли, игра всегда оставалась КоД-ом, просто другие декорации. Из-за чего игру ругали, что игра ну вообще в плане механики никак не развивается.
Мне кажется Фромы устали от ДС и от этой механики, всё что они хотели сказать и показать, они уже это сделали в ДС3, дальше плод их воображения просто встал в ступор и людям нужна перезагрузка. Не вижу ничего плохого в том, что люди не зацикливаются на одной проверенной схеме, так как часто это приводит к творческой импотенции, ещё один ДС съели фанаты а последующий начали обсирать и критиковать, от того Фромы не прогрессируют. Хотя некоторые начинали уже на ДС3 гнать в этом плане.
Ничего страшного, что некая фан база, которым до сих пор нужен новый ДС, будут разочарованы, что веток развития Фромы сменили и они потеряют часть фан базы. Некоторые с пониманием отнесутся к тому, что они пытаются сейчас сделать, а дальше придёт уже новая фан база, которая заменит старую, если игра реально получится прекрасной, Фромы ничего в общем-то по сути не потеряют.
Да уже в дс3 уже начали кидаться. Что уж что, а третья часть уж больно фансервисная.
Не дочитал.
Это скорей те же яйца, только без скорлупы и желтка... РПГ? Нет. Разнообразия шмота и оружия? Нет. Персонажа состряпать в редакторе? Нет. Онлайн? Нет. И чего есть? Сюжет? Зачем? Зачем мне сюжет в игре от фромов? Зачем? Две катаны? Круто! Аж целых две! И чудо протез с парой прибабахов... Крюк- кошка, чтоб скакать по локации...И этим я должен быть доволен после соулсов и бладборна? Серьёзно? Про сеттинг я уж молчу... Вкусовщина. Но я думаю сеттинг древней Японии менее популярен, чем сеттинг виктарианской эпохи или же эпохи рыцарей...
Может ты игрой ошибся?
Ой, да ДС2 ещё в своё время гавном клали, только лишь потому что не Миядзаки делал... Мне кстати ДС2 понравился. Да, он не такой как ДС1, он просто другой. Но он сохранил основы механики соулсов, а в чём то и улучшил их. Про то что, дескать фромы устали от соулсов и хотят сделать что то другое... Легко. Времена когда Миядзаки делал бладборн, фромы без его участия сделали ДС2. Итог. И волки сыты и зайцы целы. И старое доброе получили и новое. Почему нельзя сейчас поступить так же? И не обязательно бладборн 2 паралельно делать или ДС4... Просто можно сделать игру на основах соулс механики, чисто для фанов. А секиру для уставших от соулса... Я считаю, что фромы ни разу не скатились в конвеер... Все ихние игры от демонс соулс, до ДС3 прошёл с удовольствием. В том же ДС3 конечно сперва показалось халтурой с копированием из первой части многих моментов... Но после выхода DLC это компенсировалось и сейчас я к этому отношусь спокойно.
Так говорили же, что сюжет будет более открытый и ясный. Глав герой с неизменимой внешностью и прописанным сюжетом характером...
Ну не знаю... Потеряют они... Или приобретут... Это покажет время. Ждать осталось не долго.