5-минутное обзорное видео Sekiro: Shadows Die Twice
На канале Sekiro появилось обзорное видео на русском языке, вкратце рассказывающее о сюжете, боевой системе и других особенностях Sekiro: Shadows Die Twice.
Sekiro: Shadows Die Twice поступит в продажу 22 марта. Обзоры прессы начнут появляться уже в четверг.
18.03.2019 1 Обзоры Sekiro: Shadows Die Twice появятся уже в четверг
в 16:29 18 мар 2019
Новости и статьи по тегам:
- 11 11 минут геймплея из экшена про побег от гигантского милиционера
- 9 Трейлер Call of Duty: Modern Warfare исчез из трансляции State of Play на русском канале PlayStation
- 13 Хьюго Мартин высказался в защиту журналиста, неудачно сыгравшего в Doom в 2016 году
- 9 Десять минут геймплея из ремейка Destroy All Humans!
- 1 Для симулятора больницы Two Point Hospital стартовали бесплатные выходные в честь двухлетия проекта
- 2 Моддер добавил в Sekiro: Shadows Die Twice возможность сыграть от первого лица
Новых оружий нет, прокачка только протеза, вместо лора история (и не дай бог сюжет); где мой любимый кувырок — какие-то беспонтовые прыжки и увороты (Даешь кувырки в доспехах), блоки (катана же сломается, неучи!) . Уж лучще бы Дарк Соулс 4 сделали или Бладборн 2 (а лучще и то и то). А еще эта неумытая средневековая Япония… Фромсофты, я разочарован.
Их делали из такого дна, что скорее уж погнется.
Катаны то? Их делали очень качественно и стоимость дай бог каждому. Но сломаться все равно могли.
Некоторые безусловно делали очень качественно, но дело не в том как , а в том из чего их делали. В Японии не было качественной руды по этому приходилось так извращаться с их производством.
Что значит качественная руда? В смысле ее не могли как следует обработать? Не буду строить заумного, но я думаю что погнуться они могли только из-за некачественной прокалки (к тому времени как появились катаны технология скакнула вперед). А из-за примесей (некачественная руда) они могли ломаться.
Что с цветом крови?. какой то не свежий борщ фонтанирует
. Вообще могли бы как то сделать поражение катаной более реалистичным, а то полоснул по всему телу, а у врага ни царапины.
Докопался до сказки, катана если и сломается то только в особо эпичном видоролике.
А если реально, при такой акробатике человек сломается намного раньше меча, причём наглухо
Пока смотрел ролики по Sekiro ютуб предложил мне ролики по другой игре. Глянул я, офигел и аккуратно записал в напоминалку: Ghost of Tsushima.
Так это чистый эксклюзив PS4, а так игра будет интересная.
До этого момента я думал, что Sekiro тоже эксклюзив.
Просто они похожи тематикой, поэтому люди путались чья игра Сони а чья разработчиков Дарк Соулс
но у Ghost of Tsushima издатель Сони и команда их внутренняя делает, поэтому тут без вариантов.
Немного Onimusha, немного Tenchu ещё меньше Соулсов. Как раз в тех пропорциях, что мне понравится
Прям один в один с моим мнением! И добавить нечего... Ну ничего, есть ещё надежда, что после секиры что и годного анонсируют...
Так же по началу был неимоверно опечален. НО, мне крайне интересно будет понаблюдать за данным экспериментом. Надеюсь как ДС 3 не запорят...(говню её исключительно из-за убитой системы брони и крайне спорной маны (но это не так критично))
@alexey89 Такое се мнение. Из за вот таких вещей мы и видим бесконечные конвейеры от многих студий. А я рад,что вместо продолжения серий,в продолжении которые не нуждаются,они делают что то новое.
Что не одеть фулл тяж броню и посылать всех с ихними зубочистками,при этом кувыркаясь как в легкой:))) Рапира с тяж брооней не лучшая вещь второй части:)) Вообще там было много абузных вещей. начиная от ваншотной магии,заканчивая рапирами и инста станлок мечами. В принципе и в 3 части все не так радужно с этим поиском абузных механик.
А мне ДС3 зашел,250ч пвп. Но отрицать не буду,она уже сделана больше как фансервис. В остальном все на уровне.
Кстати дмс5 тоже больше как фансервис. Самобытности там не много,зато реверансов в сторону старых серий очень много.
Сожалею, если вы восприняли мои слова всерьез
Всерьёз... Или не всерьёз... Но благодаря вашему коменту, мне не пришлось писать мой развёрнутый комент
.
Не поймите не правильно... Я не за дарк соулс 10 и не за бладборн 6... Просто мне нравится их механика, геймплэй, да и вообще весь подход. Но то что я увидел в секиро... Нет... Лучше уж дарк соулс 10. А так, я считаю что соулс механика не исчерпала себя и вполне способна к дальнейшему развитию. И это не обязательно в виде продолжения дарк соулся или бладборна... Сеттинг можно под эту механику прикрутить ну почти любой. Ну и соответственно крутить и развивать механику как понадобится. А секиро во многом выглядит как кастрированный сойлс... Много чего нет и много что есть того чего по сути нафиг не надо(точней оно не заменит того чего убрали). Естественно это сугубо моё личное мнение и секиро гавном я не считаю... Просто игра не для меня.
Ну да,не за дс10
А то что в дс механика по сути не меняется 4 части это ничего. И по сути бладборн это дс с урезанными механиками тож ничего.
Механика как раз не развивается и не меняется.
Бладборн выглядит так же как кастрированный соулс.Не.
В остальном секиро предоставляет как раз действительно новую механику. Хоть и основа как всегда старая.
В бладборне кучу всего убрали и ничего. Вы почему то про это забываете.
Я понимаю когда говорят сетинг не мой,но упирать на механику, когда она по сути в основах тож самое,но в глобальном масштабе действительно новое. Ну и в игре есть уровни. Так к слову. А значит там будет большое дерево умений. Что подразумевает под собой некую вариативность билдов.
Мнение конечно ваше, но это не проблема игры. Секиро настолько же квстрмрованный Соулс насколько Соулс - это кастрированное Секиро. Иными словами это две разные игры и сравнивать их как дыню с шашлыком. Могу посоветовать обратить внимание на Code Vein.
Понимаете в чём дело... До этого фромы радовали меня от Demons souls до Dark souls 3... А потом пришёл секиро со своим "это не будет, того не будет а будет только это". Фромы сами изменили свой вектор. Это все равно что если бы один разработчик делал бы одну серию игр на один лад, была бы большая фан база... А потом разработчик сказал бы "знаете что? Пошли вы нахрен! Надоело нам это! Будем делать другое!". Ну флаг им в руки. Только от этого некоторая доля фанбазы может уйти... Надеюсь они это понимают.
Все это касается блудборна. в котором много урезали.
Конвейер во всей красе,не. Минимум изменений в механике.
Они понимают также и то что нужно менять направление а не завязать в чем-то одном. Конечно это могли быть не фромсофты, но в нынешней игровой ситуации где все повторяют уже придуманные до них игровые механики, в частности механики соулсборна, было бы просто грех не воспользоваться моментом и придумать уже что-то новое. Все игроделы пропустили этот момент, а Фромсофты нет. За это можно им только поапладировать. Это если судить объективно без пристрастий. Есть еще Ghost of Tsushima, с новой боевой системой, что и этой игре также добавляет ценности. Игры с новой боевой системой приносят для жанра гораздо больше чем продолжение старых серий без серьезных изменений в механике. Жанр должен быть гибким и не угождать только фанатом одного типа иначе этот жанр зачахнет. Я не стал бы плеваться если Фромсофты работали бы скажем над Блудборн 2, но кто же тогда возьмется за что-то новое. Годных компаний способных взяться за боевичек с холодным оружием не так много.
Еще ничего по ней не понятно. Что за механика там вообще будет. Пока есть просто красивые ролик в котором геймплей смахивает на первых ассасинов. И я надеюсь что это не так.
По мне, игра-то будет отличная скорее всего, но какого-то народного признания как соулсы (да и бладборн) не получит, пройдут люди и забудут, кроме некоторой части ярых фанатов которые у каждой игры есть
По крайней мере выглядит свежо.
Боже, храни From Software !
Да трудно будет обогнать прохайпленную Дарк Соулс) Но хайп нужен больше для разрабов. Для геймеров достаточно отличного геймплея и глубокой системы — ценители найдутся.
@POW2208 Ну хз. Что там свежо ,красивые поставленные ролики были и раньше. А что из себя игра представляет неизвестно.
Ты это скажи на заре демон соулс и первой дарк соулс. Я хз как игра вылезла из болота. Наверно ток релиз на пк помог.
Я в курсе. Тем более странно. Думаю все дело во внезапно возникшем интересе к хардкорным играм.
@POW2208 Ну удачно попали в жилу (и то не все так просто там). Особенно когда индустрия идет по пути упрощения и лояльности к игроку. Даже сейчас. игра которая не сюсюкается с игроком на вес золота. Но даже так ,люди все равно на некоторые игры кричат.Тот же шнапс в ккд. Дарксайдерс 3 сложная игра,но ее за эту сложность как ток не закидали. И на такую обыденную вещь как не отменяемая анимация удара дешем,на сток взъелись что аж разработчики ее поменяли. это все равно что в дс можно было бы в любой момент уворачиваться.
@alexey89 то, что вы говорите, это те же самые яйца, только в другой профиль. По сути сменив сейтинг и оставив механику ДС, по итогу вышла очередная ДС в другом сейтинге. Сколько в КоД-е сейтинг не меняли, игра всегда оставалась КоД-ом, просто другие декорации. Из-за чего игру ругали, что игра ну вообще в плане механики никак не развивается.
Мне кажется Фромы устали от ДС и от этой механики, всё что они хотели сказать и показать, они уже это сделали в ДС3, дальше плод их воображения просто встал в ступор и людям нужна перезагрузка. Не вижу ничего плохого в том, что люди не зацикливаются на одной проверенной схеме, так как часто это приводит к творческой импотенции, ещё один ДС съели фанаты а последующий начали обсирать и критиковать, от того Фромы не прогрессируют. Хотя некоторые начинали уже на ДС3 гнать в этом плане.
Ничего страшного, что некая фан база, которым до сих пор нужен новый ДС, будут разочарованы, что веток развития Фромы сменили и они потеряют часть фан базы. Некоторые с пониманием отнесутся к тому, что они пытаются сейчас сделать, а дальше придёт уже новая фан база, которая заменит старую, если игра реально получится прекрасной, Фромы ничего в общем-то по сути не потеряют.
Да уже в дс3 уже начали кидаться. Что уж что, а третья часть уж больно фансервисная.
Не дочитал.
Это скорей те же яйца, только без скорлупы и желтка... РПГ? Нет. Разнообразия шмота и оружия? Нет. Персонажа состряпать в редакторе? Нет. Онлайн? Нет. И чего есть? Сюжет? Зачем? Зачем мне сюжет в игре от фромов? Зачем? Две катаны? Круто! Аж целых две! И чудо протез с парой прибабахов... Крюк- кошка, чтоб скакать по локации...И этим я должен быть доволен после соулсов и бладборна? Серьёзно? Про сеттинг я уж молчу... Вкусовщина. Но я думаю сеттинг древней Японии менее популярен, чем сеттинг виктарианской эпохи или же эпохи рыцарей...
Может ты игрой ошибся?
Ой, да ДС2 ещё в своё время гавном клали, только лишь потому что не Миядзаки делал... Мне кстати ДС2 понравился. Да, он не такой как ДС1, он просто другой. Но он сохранил основы механики соулсов, а в чём то и улучшил их. Про то что, дескать фромы устали от соулсов и хотят сделать что то другое... Легко. Времена когда Миядзаки делал бладборн, фромы без его участия сделали ДС2. Итог. И волки сыты и зайцы целы. И старое доброе получили и новое. Почему нельзя сейчас поступить так же? И не обязательно бладборн 2 паралельно делать или ДС4... Просто можно сделать игру на основах соулс механики, чисто для фанов. А секиру для уставших от соулса... Я считаю, что фромы ни разу не скатились в конвеер... Все ихние игры от демонс соулс, до ДС3 прошёл с удовольствием. В том же ДС3 конечно сперва показалось халтурой с копированием из первой части многих моментов... Но после выхода DLC это компенсировалось и сейчас я к этому отношусь спокойно.
Так говорили же, что сюжет будет более открытый и ясный. Глав герой с неизменимой внешностью и прописанным сюжетом характером...
Ну не знаю... Потеряют они... Или приобретут... Это покажет время. Ждать осталось не долго.